Del Objeto a La Interfase

September 7, 2017 | Author: cocofern | Category: Design, Cognitive Science, Psychology & Cognitive Science, Cognition, Epistemology
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Gui Bonsiepe Del objeto a la interfase

1950

Segunda Posguerra Mundial Reconstrucción de Europa

1950 Productividad Discurso proyectual

Racionalización Estandarización

Demanda de bienes > Producción en serie > Precios accesibles

Producción Industrial

Fordismo

Helvética 1957 Productividad Racionalización Estandarización

1950/1960

Creciente interés por la Metodología Proyectual Notes on the Synthesis of Form (1964) - Christopher Alexander

Interés por la relación entre proyectación y ciencia

Interés por la relación entre proyectación y ciencia Problemática

Diseño

Punto de vista de la ingeniería

Ornamento / Cosmética

Propuesta desde punto de vista hermenéutico

Esquema Ontológico del Diseño

Esquema Ontológico del Diseño

Usuario Agente Social

Tarea Acción

Utensilio Artefacto

Esquema Ontológico del Diseño

Usuario Agente Social

Tarea Acción

¿Cómo se conectan? Utensilio Artefacto

Esquema Ontológico del Diseño

Usuario Agente Social

Tarea Acción

INTERFASE Utensilio Artefacto

LA INTERFASE NO ES UN OBJETO. Es un espacio en el que se articula la interacción entre el cuerpo humano, la herramienta (artefacto, entendimiento como objeto o como artefacto comunicativo) y el objeto de la acción.

Articula El Campo de la acción en la etapa de utilización de los productos LA INTERFASE es el factor constitutivo del utensilio.

Vuelve accesible El caracter instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la información Transforma Los objetos en productos. La simple existencia física en disponibilidad.

EL DISEÑO 7 Características

Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana.

Está orientado hacia el futuro.

Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo.

Está referido al cuerpo y al espacio, sobre todo al espacio visual.

Apunta a la acción eficaz.

Lingüísticamente está anclado en el ámbito de los juicios.

Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. El dominio del diseño es el dominio de la interfase.

INSTRUMENTOS MATERIALES - INMATERIALES

DISEÑO - INTERFASE CONECTA AMBOS TERMINOS

CUERPO HUMANO

INSTRUMENTOS MATERIALES - INMATERIALES

DISEÑO - INTERFASE CONECTA AMBOS TERMINOS

CUERPO HUMANO Acoplamiento Estructural

¿QUE PASA CON EL DISEÑO EN LOS MEDIOS DIGITALES?

SOFTWARE: UTENSILIO INMATERIAL

“La interfase gráfica con el usuario es la especificación del look and feel de un sistema computacional. Lo que implica qué objetos ve el usuario en la pantalla y las convenciones que le permiten interactuar con esos objetos.” The Open Look User Interface Style Guide. Sun Microsystems 1989.

Reglas de relación entre componentes mediante INTERFASES

Touch Screen Teclado Mouse Tabla gráfica Comandos verbales

INTERFASES CON MANIPULACION DIRECTA = INTERFASES GRAFICAS Elementos visuales metafóricos que aluden a una realidad familiar

Ventanas

Iconos

Pulsadores

Menúes

OBJETOS METAFORICOS

Más que representar una realidad, constituyen una realidad. Proponen un espacio de acción.

Usuario Agente Social

Tarea Acción (escritura digital)

Interfase del programa

Software

ESPACIO DE ACCION

Articulación a través de distinciones gráficas Tarea del Diseñador Gráfico

Look and Feel Unión estructural entre cuerpos y utensilios a través de la percepción visual. Elementos Forma Color Textura Dimensiones Posición Orientación Transformaciones temporales

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