Creciente interés por la Metodología Proyectual Notes on the Synthesis of Form (1964) - Christopher Alexander
Interés por la relación entre proyectación y ciencia
Interés por la relación entre proyectación y ciencia Problemática
Diseño
Punto de vista de la ingeniería
Ornamento / Cosmética
Propuesta desde punto de vista hermenéutico
Esquema Ontológico del Diseño
Esquema Ontológico del Diseño
Usuario Agente Social
Tarea Acción
Utensilio Artefacto
Esquema Ontológico del Diseño
Usuario Agente Social
Tarea Acción
¿Cómo se conectan? Utensilio Artefacto
Esquema Ontológico del Diseño
Usuario Agente Social
Tarea Acción
INTERFASE Utensilio Artefacto
LA INTERFASE NO ES UN OBJETO. Es un espacio en el que se articula la interacción entre el cuerpo humano, la herramienta (artefacto, entendimiento como objeto o como artefacto comunicativo) y el objeto de la acción.
Articula El Campo de la acción en la etapa de utilización de los productos LA INTERFASE es el factor constitutivo del utensilio.
Vuelve accesible El caracter instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la información Transforma Los objetos en productos. La simple existencia física en disponibilidad.
EL DISEÑO 7 Características
Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana.
Está orientado hacia el futuro.
Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo.
Está referido al cuerpo y al espacio, sobre todo al espacio visual.
Apunta a la acción eficaz.
Lingüísticamente está anclado en el ámbito de los juicios.
Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. El dominio del diseño es el dominio de la interfase.
INSTRUMENTOS MATERIALES - INMATERIALES
DISEÑO - INTERFASE CONECTA AMBOS TERMINOS
CUERPO HUMANO
INSTRUMENTOS MATERIALES - INMATERIALES
DISEÑO - INTERFASE CONECTA AMBOS TERMINOS
CUERPO HUMANO Acoplamiento Estructural
¿QUE PASA CON EL DISEÑO EN LOS MEDIOS DIGITALES?
SOFTWARE: UTENSILIO INMATERIAL
“La interfase gráfica con el usuario es la especificación del look and feel de un sistema computacional. Lo que implica qué objetos ve el usuario en la pantalla y las convenciones que le permiten interactuar con esos objetos.” The Open Look User Interface Style Guide. Sun Microsystems 1989.
Reglas de relación entre componentes mediante INTERFASES
Touch Screen Teclado Mouse Tabla gráfica Comandos verbales
INTERFASES CON MANIPULACION DIRECTA = INTERFASES GRAFICAS Elementos visuales metafóricos que aluden a una realidad familiar
Ventanas
Iconos
Pulsadores
Menúes
OBJETOS METAFORICOS
Más que representar una realidad, constituyen una realidad. Proponen un espacio de acción.
Usuario Agente Social
Tarea Acción (escritura digital)
Interfase del programa
Software
ESPACIO DE ACCION
Articulación a través de distinciones gráficas Tarea del Diseñador Gráfico
Look and Feel Unión estructural entre cuerpos y utensilios a través de la percepción visual. Elementos Forma Color Textura Dimensiones Posición Orientación Transformaciones temporales
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