DDOO-U4-A2-BEAM

March 21, 2017 | Author: Diego Martínez | Category: N/A
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UNIDAD 4 ACTIVIDAD 2 DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS...

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Análisis y diseño orientado a objetos Unidad 4. Diseño Orientado a Objetos con UML Actividad 2. Aplicación de diagramas

NOMBRE DEL DIAGRAMA

DEFINICIÓN

APLICACIÓN

Muestra la relación entre los Un escenario de aplicación de los casos actores y los casos de uso delde uso es donde se representa un caso en sistema. el que hay flujo de eventos y rutas para su comportamiento.

Caso de Uso

Representa la funcionalidad Se deben tomar en cuenta: que ofrece el sistema en lo-identificadores e iniciadores de caso de que se refiere a su uso -Pasos desempeñados interacción externa. -Condiciones suposiciones y preguntas.

Un diagrama de casos de usoLos escenarios definen situaciones en las puede contener notas yque se encuentra un sistema, esto quiere restricciones, estosdecir que, el conjunto de escenarios, diagramas contienen losdefinen el sistema, o al menos, lo que casos de uso, actores,puede hacer el sistema. De lo que dependencias, generalizacióndeducimos, que los escenarios nos sirven para definir, que hace y que no hace un y relaciones de asociación. sistema

EJEMPLO

Análisis y diseño orientado a objetos Unidad 4. Diseño Orientado a Objetos con UML Actividad 2. Aplicación de diagramas NOMBRE DEL DIAGRAMA

Escenario s del caso de uso

DEFINICIÓN

APLICACIÓN

Cada caso de uso tiene una descripción como escenario del caso de uso, el cual representa un caso en el que hay flujo de eventos y rutasEste formato permite el para el comportamiento. levantamiento de información que no se ha registrado en el Se considera como unadiagrama anterior y es de descripción verbal de lasimportancia clave para el excepciones. desarrollo del sistema. Los escenarios definenNo hay un formato establecido, situaciones en las que sepero se deben considerar tres encuentra un sistema, estopuntos importantes: quiere decir que, el conjunto 1. Identificadores e iniciadores de de escenarios, definen elcaso de uso. sistema, o al menos, lo que2. Pasos desempeñados. puede hacer el sistema. De lo 3. Condiciones, suposiciones y que deducimos, que lospreguntas. escenarios nos sirven para definir, que hace y que no hace un sistema

EJEMPLO

Análisis y diseño orientado a objetos Unidad 4. Diseño Orientado a Objetos con UML Actividad 2. Aplicación de diagramas NOMBRE DEL DIAGRAMA

Diagramas de actividades

DEFINICIÓN

APLICACIÓN

Un diagrama de actividades Son un tipo especial de contiene: diagramas de estado que se centra en mostrar el flujo de Estados de actividad. actividades dentro de un Representa una actividad y su sistema. Los diagramas de estado, la cual puede actividades cubren la parte descomponerse en sub dinámica de un sistema y se actividades que son utilizan para modelar el representados mediante otros funcionamiento de un diagramas de actividades. Los sistema resaltando el flujo de estados pueden ser interrumpidos control entre objetos. y concluir después. Estados de acción. En esta es Representa el comportamiento representada la acción de la interno de una operación o de actividad. un caso de uso, bajo la forma de un desarrollo por etapas, Transiciones. Muestran el paso agrupadas secuencialmente. El de un estado a otro, puede ser de propósito: Modelar el flujo de un estado de actividad o de una tareas y las operaciones acción. Estos deben contar con un inicio y un final.

EJEMPLO

Análisis y diseño orientado a objetos Unidad 4. Diseño Orientado a Objetos con UML Actividad 2. Aplicación de diagramas NOMBRE DEL DIAGRAMA

DEFINICIÓN

APLICACIÓN

Son un tipo de diagramas nombrados de interacción, y constan de un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que se pueden enviar unos objetos a otros.

Diagramas de secuencias

Cubren la vista dinámica del Estos indicarán los módulos o sistema. Los diagramas declases que forman parte del secuencia enfatizan elprograma y las llamadas que se ordenamiento temporal de loshacen en cada uno de ellos para mensajes, mientras que losrealizar una tarea determinada. realizan diagramas de diagramas de colaboraciónSe secuencia para definir acciones muestran la organización estructural de los objetos que que se pueden realizar en la envían y reciben mensajes.aplicación en cuestión Los diagramas de secuencia se pueden convertir en diagramas de colaboración sin pérdida de información, lo mismo ocurre en sentido opuesto.

EJEMPLO

Análisis y diseño orientado a objetos Unidad 4. Diseño Orientado a Objetos con UML Actividad 2. Aplicación de diagramas NOMBRE DEL DIAGRAMA

DEFINICIÓN

APLICACIÓN

Es la unidad básica que incluye toda la información de un Objeto, y un objeto es una instancia de una clase.

Diagrama de clase

El diagrama de clase es el Son utilizados para mostrar las diagrama principal de diseñorelaciones entre las clases que y análisis para un sistema. involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de En él, la estructura de clasesherencia, de uso y de contenido. del sistema se especifica, con relaciones entre clases yEs representada con un estructuras de herencia. rectángulo y consta de tres elementos. Durante el análisis delNivel superior: Contiene el sistema, el diagrama senombre de la clase. desarrolla buscando unaNivel intermedio: contiene los solución ideal. atributos de caractericen a la clase. Durante el diseño, se usa el Nivel inferior: Contiene las mismo diagrama, y seoperaciones, con las cuales modifica para satisfacer losinteractúa con su entorno. detalles de las implementaciones.

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Análisis y diseño orientado a objetos Unidad 4. Diseño Orientado a Objetos con UML Actividad 2. Aplicación de diagramas NOMBRE DEL DIAGRAMA

DEFINICIÓN

APLICACIÓN

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