Data Mine
January 31, 2019 | Author: Novi Andry | Category: N/A
Short Description
Download Data Mine...
Description
Mineral Modeling
BAB III MINERAL MODELING Pengguna Penggunaan an Komputer Komputer di Dunia Dunia Pertambang Pertambangan an Indonesia Indonesia saat ini sudah sudah banya banyak k diguna digunakan kan sehing sehingga ga para para engineer atau atau calon calon engineer diharapka diharapkan n mengusai mengusai alat yang satu ini. Sehingga Sehingga penguasaan penguasaan terhadap terhadap Software-software tertentu sangat diperlukan. Sela Selain in
mengh enghem emat at
wakt waktu u
kerja erja
(efi (efisi sien ensi si
kerj kerja) a),,
perh perhit itun unga gan n
menggunakan bantuan komputer akan menghasilkan perhitungan yang lebih fashion). akurat dibandingkan perhitungan secara manual (old ( old fashion ). Pada Pada peru perusa saha haan an yang yang berg berger erak ak dala dalam m bida bidang ng pert pertam amba bang ngan an soft softwa ware re-s -sof oftw twar are e
tert terten entu tu bany banyak ak digun digunak akan an pada pada desi design gn tamb tamban ang, g,
perhitungan cadangan, perhitungan alat, dll. Untuk design tambang, Datamine digunakan di 45 negara di seluruh dunia dunia karena karena softw software are ini mempun mempunyai yai kemam kemampua puan n yang yang cukup cukup lengka lengkap p seperti seperti 3D Stereonet Stereonet Viewer, Viewer, Geologica Geologicall Exploration Exploration Satistic, Enchanged Enchanged Geosta Geostatis tistic tic,, Orebod Orebody y Modeli Modeling, ng, Unfold Unfold,, Mine Mine Survey Surveying ing,, Open Open Pit Mine Mine Design, Production Scheduling, Optimizined Blending, Short Term Open Pit Planni Planning, ng, Stock Stockpil pile e Manage Manageme ment nt System System,, Underg Undergrou round nd Mine Mine Planin Planing, g, Underground Ring Design, Floating Stope Optimiser. Sehingga penguasaan software ini sangat diperlukan oleh para engineer atau calon engineer yang bergerak di bidang pertambangan. Penguasaan yang mendalam terhadap software ini diharapkan para atau calon calon engineer dapat dapat menguasa menguasaii software software sejenis sejenis seperti seperti engineer atau Surpac, Micromine, Minecom, Minesight dengan lebih cepat.
DPP, 8 juni 2004
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 1
Mineral Modeling
3.1MEMULAI DATAMINE
Untuk memulai Datamine pada computer anda pilih (Start / Program / Datamine):
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 2
Mineral Modeling
Sete Setela lah h itu itu anda anda akan akan dita ditany nya a akan akan memb membuk uka a proj projec ectt baru baru atau atau membu membuka ka projec projectt yang yang telah telah dibuat dibuat.. Untuk Untuk membuk membuka a projex projextt yang yang telah telah dibuat pilih Open exciting project.
Untuk membuka project baru pilih New project wizard wi zard
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 3
Mineral Modeling
jika anda ingin memasukkan project lama pada project anda yang baru pilih Recent
Kemudian tekan OK, buat nama project yang anda inginkan,
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 4
Mineral Modeling
tekan next jika anda ingin menambahkan script pada project yang anda buat dan jika tidak, pilih Finish.
Mengenal Tampilan DATAMINE Nama File Aktif
Menu Bar Tool Bar
Command Browser
Output Window
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 5
Mineral Modeling
Design Window
Visualizer Window
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 6
Mineral Modeling
Graphics Window
Browsing Database
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 7
Mineral Modeling
3.2 INPUT DATA Untu Untuk k mema memasu sukk kkan an data data ke dala dalam m data databa base se DATA DATAMI MINE NE dapa dapatt dilakukan dengan dua cara yaitu: 1) Menggunak Menggunakan an perintah perintah INPHIL INPHIL (Data (Data / Tranfer Tranfer / Input DD and CSV Data). Data).
2) Menggunak Menggunakan an perinta perintah h IMPORT IMPORT (Data (Data / Import) Import)
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 8
Mineral Modeling
Perintah INPHIL Input data dengan menggunakan cara ini hanya terbatas untuk file text ASCII. Untuk file string pada DATAMINE minimal harus memiliki 6 (enam) buah field numeric yang terdiri atas PVALUE, PTN, XP, YP, ZP, COLOUR yang semua nama field tersebut harus ditulis dengan hurup kapital.
Langkah-langkah menggunakan menggunakan proses ini: - Ketik INPHIL atau pada menubar pilih (Data / Tranfer / Input DD and CSV Data). - Isi Output file kemudian tekan OK - Isilah keterangan file serta informasi field.
FILE DESKRIPSTION
> TEKAN ENTER
FIELDNAME
> PVALUE
TYPE
A/N
>N
STORED
>Y
DEFAULT
>-
FIELDNAME
> PTN
TYPE
A/N
>N
STORED
>Y
DEFAULT
>-
FIELDNAME
> XP
TYPE
A/N
>N
STORED
>Y
DEFAULT
>-
FIELDNAME
> YP
TYPE
A/N
>N
STORED
>Y
DEFAULT
>-
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 9
Mineral Modeling
FIELDNAME TYPE
> ZP A/N
>N
STORED
>Y
DEFAULT
>-
FIELDNAME
> COLOUR
TYPE
A/N
>N
STORED
>Y
DEFAULT
>-
FIELDNAME
>[
CONFIRM
>Y
Isi Disini
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 10
Mineral Modeling
Kemudian isi dengan file text yang berupa data string (CONTOUR)
Untuk membuat lubang bor, diperlukan tiga jenis data yaitu: - Data COLLAR yang berisi lokasi titik bor. - Data SURVEY yang berisi arah dan kemiringan bor. - Data ASSAY yang berisi data geologi dari titik bor.
Deng Dengan an peri perint ntah ah yang yang sama sama (INP (INPHI HIL) L) inpu inputt data data titik titik bor. bor. Untu Untuk k data data COLLAR field yang dimiliki BHID, XCOLLAR, YCOLLAR, ZCOLLAR. Untuk data SURVEY field yang dimiliki BHID, AT, BRG, DIP sedangkan untuk data ASSAY fieldnya BHID, FROM, TO, KODE GEOLOGI . GEOLOGI .
1.
Perintah IMPORT Input data dengan cara ini dapat dilakukan untuk beberapa jenis file seperti file text, CAD (DXF), MICROMINE, dll. Langkah-langkah menggunakan menggunakan perintah ini: -
Ketik IMPORT (Data / Import)
-
Untuk mengimport data berupa text, pilih text, table, kemudian tekan OK.
-
Ikuti petunjuk pada komputer.
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 11
Mineral Modeling
Hal yang perlu diingat adalah format data yang akan diimport
-
adalah data dengan format column delimited. Data Data yang yang dimasu dimasukan kan pastik pastikan an berupa berupa data data numerik numerik atau atau
-
alphanumerik Kemudian simpan data yang telah di import dengan nama yang
-
anda inginkan. Contoh kasus : Data masukan untuk file geologi Field BHID
Tipe Alphanumerik
Keterangan Nama Bor
FROM
Numerik
Posi Posisi si awal awal dari dari inte interv rval al sampel
TO
Numerik
Posi Posisi si akhi akhirr dari dari inte interv rval al sampel
LODEID
Numerik
Kode nama batuan
QUARTZ
Numerik
Perkiraan
%
presentasi
quartz
3.4EXPO 3.4 EXPORT RT DATA Untuk Untuk menge mengeks kspor portt data data dari dari DATAMI DATAMINE NE ke file bentuk bentuk lain lain agar agar dapat dapat dibaca dibaca mengg mengguna unakan kan softwa software re lain lain menggu menggunak nakan an perinta perintah h Export Export (Data / Export)
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 12
Mineral Modeling
Kemudian Kemudian pilih bentuk bentuk file yang akan diexport diexport (plotfile, (plotfile, string,wiref string,wireframe rame,dll), ,dll), tekan ok kiemudian anda akan diminta untuk menentukan nama file yang akan di export, Bentuk file hasil export, tekan OK
3.5MENGOLAH DATA TITIK BOR File sampel akan berisis informasi dari log pemboran serta informasi perconto(as perconto(assay). say).File File collara akan berisi informasi informasi titik koordinat bor yang diperoleh dari surveyor. File survey akan berisi data kemiringan dan arah kemiringan bor. Terkadang data sampel terbagi kedalam beberapa file. Misalkan data geologi akan dipisahkan dengan data assay. Hal ini disebabkan karena interval dari FROM dan TO untuk kedua data teersebut berbeda. Jika terdapat lebih dari satu file sampel, maka proses HOLES 3D akan menggabungkan file-file tersebut terlebih dahulu sebelum melakukan desurvey. Proses HOLES 3D memungkinkan untuk menggunakan maksimal lima file assay yang berbeda dan meggabungkannya. meggabungkannya. Kebutuhan Kebutuhan minimal minimal dari proses ini adalah adalah sebuah sebuah data collar dan sebuah sebuah data sampel. Jika tidak ada file survey yang digunakan ,maka proses HOLES 3D akan mengasumsikan bahwa semua bor adalah vertikal. File keluaran dari dari prose proses s ini ini akan akan beris berisii info inform rmas asii field field yang yang berg bergun una a untu untuk k pros proses es berikutnya seperti untuk estimasi kadar atau komposite bor. Data bor yang sudah di desurvey juga dapat ditampilkan di jendela design dan jendela visualiser. Untuk mengolah data titik bor di software DATAMINE yang berupa data COLL COLLAR AR,,
SURV SURVEY EY
dan dan
ASSA ASSAY Y
mengg enggun unak akan an
peri perint ntah ah
HOLE HOLES3 S3D D
(Drillholes / Validate and Desurvey).
Langkah pelaksanaan:
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 13
Mineral Modeling
-
Ketik perintah HOLES3D atau (Drillhoes / Validate and Desurvey)
-
Isilah tabel dengan data yang sesuai.
-
Tekan OK.
-
Kemudian simpan dengan nama tertentu.
MENAMPILKAN TITIK BOR Untuk Untuk menam menampil pilkan kan titik titik bor hasil hasil desur desurvey veying ing di desai desain n window window dengan dengan cara cara pilih pilih pilih Data/Load/ Data/Load/Drillh Drillhole ole pada pada menuba menubarr atau klik klik kanan kanan kemudian pilih Load/drillhole.
MENAMPILKAN LEGENDA DATA BOR Untuk
menampilkan
Form Format at/L /Leg egen end/ d/Us Use e
Prec Precen enti till
legenda Fill Fill,,
data
maka maka
bor
anda anda
pilih dapa dapatt
menu
bar
mena menam mpilk pilkan an
Presentase kadar dari endapan bijih yang anda modelkan. Selain Selain cara cara terseb tersebut ut diatas diatas ada bebera beberapa pa cara cara lain lain untuk untuk menam menampil pilkan kan legenda data bor diantaranya yaitu dengan cara manual tanpa menggunakan filter, filter, menam menampilk pilkan an range range legend legenda a secara secara autom automati atis s serta serta menam menampil pilka kan n legenda dengan menggunakan filter.
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 14
Mineral Modeling
3.6DATA MANAGEMENT Yang Yang
term termas asuk uk
mana manaje jem men
data data
adal adalah ah
mena menam mpilk pilkan an
data data,,
menghapus data, menyimpan data. Baik itu data point, string, wireframe, drilhole dan model.
Untuk menampilkan data dengan perintah: ga
Menampilan semua file string.
gs
Menampilkan satu buah string dari data string dengan PVALUE
gp
Menpilkan data dalam bentuk titik.
gw
Menampilakan file wireframes
gd
Menampilkan file lubang bor.
Untuk menghapus data dengan perintah: Df
Untuk menghapus file
Untuk menyimpan data dengan perintah:
wa
Menyimpan semua string data ke string file.
ws
Menyimpan string yang dipilih.
wp
Menyimpan semua data titik.
ww
Menyimpan semua data wireframe.
Wd
Menyimpan semua data lubang bor.
3.7STRIN 3.7 STRING G EDIT Ada Ada dua dua istil istilah ah yang yang haru harus s dibe dibeda daka kan n anta antara ra istil istilah ah strin string g dan dan peri perime mete ter. r. Istil Istilah ah perim perimet eter er digu diguna naka kan n untu untuk k meny menyat atak akan an strin string g yang yang tertutup. String disebut tertutup apabila titik pertama dan titik terakhir dari
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 15
Mineral Modeling
string tersebut berada identik pada satu lokasi. Terkadang istilah perimeter diganti dengan istilah string tertutup(closed string). Perintah-perintah yang digunakan untuk mengedit string adalah: Ns
pembuatan string baru
Ule Ule
pemb pembat atal alan an str strin ing g tera terakh khir ir (Edi (Editt / undo undo str strin ing g edit edit))
Com Com meng mengga gabu bung ngka kan n 2 strin string g
(Design / New string)
(Des (Desig ign n / Strin String g too tooll / Comb Combin ine) e)
Eal Eal
mengh enghap apus us mem memori ori str strin ing g (Edi (Editt / Era Erase se / All All stri string ng))
Ext
perpanjang string yang ad ada
Rev
pembal pembalika ikan n ujung ujung string string
(Design / St String Tool / Extend)
(Desig (Design n / String String Tool Tool / Revers Reverse) e)
Conn menghubu menghubungkan ngkan 2 string string terbuka terbuka (Design (Design / String String Tool Tool / connec connect) t) Ctp
mengh menghapu apus s sebag sebagian ian titik titik pada pada pada pada batas batas peri perimet meter er (Desi (Design gn / Stri String ng Tool / Clip to Perimeter)
Ou
membuat ou outlin line st string ing
(Design / Outlines / Generate Ou Outline)
Spe
pemilih iliha an perimeter
(Edit / Select / Select Perime imeter)
MEMBUAT STRING BARU Terle erleb bih
dahu ahulu
bers ersihk ihkan
jend jendel ela a
des design ign
dari ari
data ata
dengan ngan
mengg mengguna unakan kan perinta perintah h Edit Edit / Clear Clear Design Design Window Window.. Kemudi Kemudian an jalank jalankan an perintah Design / New String. Kemudian akan muncul tampilan kotak-kotak warna yang bisa digunakan untuk pembuatan string. Setiap kotak dinomori sesuai dengankode numerik yang digunakan oleh datamine saat merekam data kedalam file.
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 16
Mineral Modeling
Pada bagian kiri terdapat 4 pilihan yang dapat dignakan untuk merubah atribut string. Cobalah keempat pilihan tersebut dengan mengkliknya satu persatu. Pilihan pertama adalah atribut warna. Pilihan kedua adalah symbol yang akan ditampilkan pada setiap lokasi titik. Pilihan ketiga menunjukan jenis garis dari string yang dibuat. Pilihan keempa (ATT) adalah atribut tambahan yang didefinisikan oleh user. Setelah selesai klik tombol finish untuk keluar dari mode string (mengakhiri pembuatan string)
Untuk Untuk meghap meghapus us atau atau mereka merekam m string string maka maka dapat dapat diguna digunakan kan perinta perintahhperintah berikut : Wa
Rekam semua string kedalam
Data / Save / All String
sebuah file datamine ws
Pilih satu atau lebih string terpilih
Data / Save / Selected String
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 17
Mineral Modeling
kedalam sebuah file datamine eal
Hapus semua string dari memori
Edit / Erase / All String
ers
Hapus string terpilih dari memori
Edit / Erase / selected String
MENGCOPY, MEMUTAR DAN MEMPROYEKSIKAN STRING Perint Perintah ah untuk untuk mentr mentrans ansfor forma masik sikan an dan memp memproy royeks eksika ikan n string string dalam jendela design terdapat pada menu design. Beberapa perintah yang ada pada menu tersebut adalah sebagai berikut: Mo
Memindahkan string ke lokasi yang baru
Cps
Mengcopy string ke lokasi yang baru
Design / Move String Design / Copy
String Rst Rst
Memu Memuta tarr strin string g deng dengan an sumb sumbu u puta putarr
Desi Design gn / Rota Rotate te Strin String g
Tertentu Exp
Memperbesar/memperkecil sebuah
Design / St String
Tools string dengan jarak tertentu tra
Memndahkan string berdasarkan jarak
Design
/
Translate
String X, Y, dan Z tertentu Pro
Memproyeksikan sebuah string berdasakan
Design / Pr Project
String jarak and sudut proyeksi tertentu Perintah-p Perintah-perinta erintah h diatas diatas memungki memungkinkan nkan kita untuk mengatur mengatur posisi posisi sebuah sebuah string string,, membu membuat at copy-n copy-nya ya serta serta merub merubah ah lokasi lokasi relati relatiff terhad terhadap ap loka lokasi si awal awalny nya. a. Peri Perint ntah ah-p -per erin inta tah h ters terseb ebut ut sang sangat at berg bergun una a paa paa saat saat melakukan design pit.
PENGKONDISIAN STRING Perint Perintah ah penge pengedit ditan an string string dalam dalam jende jendela la dsign dsign ada ada dalam dalam menu menu Design / Condition. Perintah-perintah diatas digunakan untuk memperbaiki
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 18
Mineral Modeling
atau memodifikasi memodifikasi string yang telah ada. Adapun perintah-p perintah-perinta erintah h yang digunakan dalam pengkondisian string : Cond Penempatan ul ulang po posisi tit titiik-titik
Design ign/Cond/Cond St String
Sepanjang string Ter Ter
Meng Menghi hila lang ngka kan n pers persil ilan anga gan n pada pada
Desi Design gn/C /Con ond/ d/Tr Trim im
Crossovers Suatu string Tre
Menggabngkan koordinat string
Design/Cond/Trim Corners
Sms
Menyispkan tambahan titik
Design/Cond/Smooth String
pada sebuah string Red
Mengurangi jumlah titik pada string
Design/Cond/Reduce
Point Ii
Menambahkan titik pada string terp terpil ilih ih dei dei tem tempat strin tring g ybs. bs.
Design/Cond/Insert at Inte Inters rsec ecti tion on
3.8WIREFRAME
Apakah wireframe itu? Wireframe adalah bentuk permukaan atau bentuk 3D yang tersusun dari titiktitik yang saling berhubung berhubungan an membentuk membentuk segitiga. segitiga. Segitiga Segitiga tersebut tersebut akan terhubung satu sama yang lain dan membentuk suatu bentuk permukaan dimana dimana model model dapat dapat dibuat dibuat dan volume volumenya nya dapat dapat dihitu dihitung. ng. Data Data yang yang digunakan untuk membentuk wireframe ini adalah string yang mana titiktitiknya digunakan untuk membentuk triangle.
MEMBUAT WIREFRAME
Untuk Untuk memb membuat uat wirefr wirefrem eme e badan badan bijih bijih pada pada DATAMI DATAMINE NE mengg mengguna unakan kan perintah:
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 19
Mineral Modeling
Md
Membu embuat at DTM DTM wir wirefra efram me (Wir (Wiref efra ram me / Inte Intera rac ctiv tive DTM DTM Cre Creatio ation n / Make DTM)
Uld Uld
Meng enghapu hapus s DTM DTM wiref irefra ram me yang ang dibua ibuatt dari dari memor emorii (Wir (Wiref efra ram me
/
Interactive DTM Creation / Undo Last DTM) Sol Sol
memil emilih ih stri string ng terlu terluar ar seba sebaga gaii bata batas s (Wir (Wiref efra rame me / Inte Intera ract ctiv ive e DTM DTM Creation / Select Outer Limit)
Sil
Memilih string sebagai batas dalam
(Wireframe / Interactive DTM DTM
Creation / Select Inner Limit) Dli
Menghapus salah satu pembentukan wireframre
(Wireframe
/
(Wireframe
/
Interactive DTM Creation / Deselect One Limit) Dal
Menghapus semua batas pembentukan wireframe Interactive DTM Creation / Deselect All Limits)
Uw
Menghapus sebuah huibungan wireframe
(Edit
/
Erase
/
Wireframe Link) Ls
Meng Menghu hubu bung ngka kan n dua dua strin string g (Wir (Wiref efra rame mes s / Ling Lingki king ng / Link Link stri string ng))
lbo
Menghubungkan string yang telah dibatasi (Wireframes / lingking / link boundary)
ll
Menghu Menghubun bungka gkan n string string terbuk terbuka a dgn string string tertut tertutup up (Wiref (Wirefram rames es / Linking / Link to line)
eli eli
Buat uat wire wirefr fra ame dari ari satu satu strin tring g
(Wir (Wiref efra ram me / Linki inking ng / End Link) ink)
elb
Buat wireframe dari sebuah string tertutup
(Wireframe / Linking /
End Link Boundary) ull
Hapus hubungan wireframe yang dibuat terakhir
(Wireframe
/
Linking Undo last Link) tgs tgs
Sisip isipk kan sebua ebuah h stri strin ng pena penand nda a (Wir (Wiref efra ram me / Link inking ing / creat reate e tag tag
string)
apakah DTM itu? DTM adalah adalah suatu bentuk bentuk
permu permukaa kaan n dari dari wirefr wirefram ame. e. Salah satu
contohnya adalah wireframe yang terbentuk dari string topografi
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 20
Mineral Modeling
MEMBUAT MODEL DASAR WIREFRAME Untu Untuk k memb membua uatt wire wirefr fram ame e terl terleb ebih ih dahu dahulu lu haru harus s dibu dibuat at mode modell dasarnya. Model dasar dari wirwframe adalah sebuah string baik berupa string tertutup tertutup ataupu ataupun n
dua buah buah string yang berupa berupa string string terbuka terbuka dan
string string tertut tertutp. p. Langka Langkah h pertam pertama a yang yang harus harus dilak dilakuka ukan n adala adalah h memb membuat uat model dasar (seperti yang terlihat pada gambar)
Setel etela ah
membu embuat at
mode odel
dasa asar
maka
lang langk kah
selan elanju jutn tnya ya
adala alah
mengh menghubu ubungk ngkan an string string yang yang kita kita buat buat denga dengan n mengg mengguna unakan kan menu menu bar Wireframe / Linking / Link String maka string yang kita buat akan terhubung terhubung dan untuk untuk mengakh mengakhiri/bat iri/batas as akhir wireframe wireframeing ing maka digunakan digunakan perintah perintah menu Wireframe / Linking / End Link.
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 21
Mineral Modeling
LINKING STRING Apa yang dimaksud dengan linking string ? Link Linkin ing g
strin tring g
untuk ntuk
membua buat
wire wirefr fram ame e
pada
hakik akika atnya tnya
ada adalah lah
meng menghu hubu bung ngka kan n titik titik-ti -titik tik anta antara ra dua dua atau atau lebi lebih h sehi sehing ngga ga memb memben entu tuk k permukaan yang terdiri adri segitiga-segitiga. Tidak seperti perintah pada Make DTM, perintah ini tidak memerlukan string yang terorientasi pada satu bidang tertentu. Jendel Jendela a Design Design memb memberi erikan kan memun memungk gkink inkan an anda anda untuk untuk menggu menggunak nakan an salah satu dari tiga metode wireframing. Ketiga metode tersebut adalah: 1. Mini Minimu mum m Sur Surfa face ce Area Area 2. Equi Equi-a -ang ngul ular ar Shap Shape e 3. Prop Propor orti tion onal al Leng Length th Metoda default adalah metoda Equi-angular Shape. Metoda linking dapat diubah-ubah setiap saaat sesuai dengan kondisi string yang ada sehingga didapatkan hasil yang dikehendaki.
Apakah Tag String itu ?
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 22
Mineral Modeling
Tag String String memungkin memungkinkan kan kita untuk untuk melakuka melakukan n kontrol kontrol terhadap terhadap proses proses linking dengan cara menentukan titik-titik yang akan dilink dengan perintah Link Link String String (ls). (ls). Jika Jika diguna digunakan kan bersam bersamaan aan dengan dengan pengat pengatura uran n metod metoda a linking sebagaimana diatas, maka kombinasi ini sangat bermanfaat untuk membuat bentuk wireframe yang kompleks. Sebuah tag string dapat memiliki sejumlah titik, meski demikian , setiap titik dari tag string harus berada pada perime perimeter ter yang yang berbed berbeda. a. Anda Anda juga juga dapat dapat me-lin me-link k sebuah sebuah titik titik denga dengan n sejumlah titik pada perimeter lainnya.
MENYIMPAN DATA WIREFRAME Setelah wireframe yang anda buat jadi kemudian simpan dengan nama yang anda inginkan.
MENAMPILKAN WIREFRAME YANG TELAH DISIMPAN Untuk menampilkan wireframe yang telah anda buat di jendela design pilih pada menubar (Data / Load / Wireframe) kemudian pilih file wireframe yang akan anda tampilkan.
MEMBUAT WIREFRAME BADAN BIJIH. Untuk membuat wireframe badan bijih terlebih dahulu anda harus membuat strin string g pada pada titik titik bor bor sehi sehing ngga ga bent bentuk uk biji bijih h yang yang anda anda ingin inginka kan n dapa dapatt terben terbentuk tuk.. Untuk Untuk mengga menggamb mbar ar badan badan bijih bijih ini persep persepsi si tiap orang orang bisa bisa berbe berbeda da tergan tergantun tung g kemam kemampua puanny nnya a memp memperk erkira irakan kan data-d data-data ata geolog geologii lainnya.
3.9PEMODELAN GEOLOGI
INTERPRETASI GEOLOGI Setela Setelah h anda anda tampil tampilkan kan data data luban lubang g bor besert beserta a code code lithol lithologi oginya nya maka untuk membuat model geologi terlebih dahulu harus dibuat batasan
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 23
Mineral Modeling
geolog geologii untuk untuk tipe tipe batuan batuan yang yang dibuat dibuat.. Untuk Untuk membu membuat at batasa batasan n geolog geologii tersebut terlebih dahulu digitasikan data bor dan outer limit dari data bor yang merupakan hasil interpolasi geostatistik. Hal yang harus diperhatikan dalam mendigitasikan batasan geologi adalah apabila data bornya banyak serta kemiringannya tidak beraturan maka kita akan sedikit mengalami kesulitan untuk mendigitasikannya. Untuk itu harus digu diguna naka kan n clip clippi ping ng dist distan ance ce untu untuk k memb membua uatt sect sectio ion n sehi sehing ngga ga akan akan memudahkan dalam menginterpretasikan batasan geologi yang dibuat.
MENGHUBUNGKAN BATAS GEOLOGI Setelah Setelah menampilkan menampilkan
clipping clipping distance distance maka langkah langkah selanjutn selanjutnya ya
adalah menghubungkan daerah-daerah yang mempunyai batasan geologi yang sama dengan menggunakan string untuk tiap kemajuan atau section.
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 24
Mineral Modeling
Setela Setelah h selesa selesaii mengh menghubu ubungk ngkan an batas batas geolog geologii dari dari bijih bijih kemudi kemudian an kita kita kembali ke plan view dan menghilangkan drillhole. Sekarang tinggal tampilan string dari badan bijih yang telah kita buat. Setelah itu kita Set tampilan dari string string denga dengan n mengg menggun unaka akan n view view orenta orentatio tion n sehing sehingga ga terlih terlihat at tampil tampilan an dengan jelas. Setelah itu kita hubungkan dari beberapa string yang kita buat dengan menggunakan menggunakan perintah menu Wireframe/Linking/Link String. Setelah semua semua terhub terhubung ung maka maka kita kita dapat dapat melih melihat at visual visualisa isasin sinya ya dengan dengan cara cara update visualizer.
3.10
UPDATING VISUALIZER
Untuk melihat tampilan gambar yang anda buat di Design Window pada Visual Visualize izerr Windo Window w dengan dengan klik mouse mouse pada pada bagian bagian kanan kanan pilih pilih Update Update Visualizer Object
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 25
Mineral Modeling
Anda dapat mengatur tampilan pada visualiser window ini dengan menekan tombol klik kanan pada mouse anda, maka akan terdapat beberapa menu yang dapat digunakan digunakan untuk mengatur mengatur tampilan dari model yang anda tampilkan.
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 26
Mineral Modeling
DAFTAR PUSTAKA
1. ………..,
Memulai Datamine PT STANIA BARA PERKASA, 2001.
2. ………..,
Datamine Studio Help, Help, Mineral Industries Computing Limited, 1983
Mining Simulation & Computation Laboratory-UPN “Veteran” Yogyakarta III - 27
View more...
Comments