Dark Knight
August 14, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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CAVALEIRO NEGRO Enquanto o clero guia o povo e as ordem dos cavaleiros protegem os mais fracos. Existem aqueles que sucumbiram as trevas unicamente para acabar com o que é moralmente errado em sua própria visão. As vezes considerados demônios esses cavaleiros de armadura cor de ébano viram o pior do mundo e gor dedic m err dic r o “m l”
responsável por sua queda esses são os Cavaleiros Negros. Os cavaleiros negros são cavaleiros que erguem suas armas para servir os oprimidos. Eles não servem a senhores ou instituições, pois acreditam que ninguém está isento da justiça, não importando qual seja a sua posição na sociedade. Eles protegem o povo não apenas de bandidos ou feras selvagens, mas de homens corruptos que buscam explora-los e oprimilos. Em troca, os cavaleiros negros são frequentemente alojados e alimentados por aqueles que protegem ou dependem de caça de recompensas para se sustentarem. Quando um aventureiro escolhe seguir o caminho dos cavaleiros negros, ele deve entender que está renunciando os seus direitos de ser um membro regular da sociedade. Eles não pertencem a lugar algum e agem como modelos de justiça que não veem lealdade em nada. Para ajuda-los em sua jornada, um cavaleiro negro é capaz de sacrificar sua própria força vital para alimentar o poço de escuridão que existe dentro deles, causando grandes dores e exaustão para que possam ter controle sobre todo aquele poder sombrio que percorre em seus corpos.
Cavaleiros Negros são aventureiros natos, vivendo fora da lei para que possam ver seus objetivos se concretizarem. Eles podem viver em um aldeia remota protegendo os habitantes de bandidos, enquanto os cavaleiros locais fazem vista grossa para sua situação, ou eles podem viajar pelo mundo em busca de injustiças institucionalizadas e as derrubando com uma boa dose de violência. Sempre agindo emounome do povo comum, nunca esperando elogios admiração. Eles estão cientes de que nunca vão ser celebrados pela história como os paladinos seriam. Em vez disso, eles esperam ser demonizados pela história e aceitam esse fato com alegria. Alguém que deseje se tornar um cavaleiro negro deve ser apresentado ao caminho através de alguns métodos, seja um tomo antigo contendo seus rituais ou através de um mentor para lhe transmitir seus ensinamentos.
CARACTERÍSCAS DE CLASSE PONTOS DE VIDA. Um cavaleiro negro começa com 24 pontos de vida (+ mod. Constituição) e ganha 6 PV (+mod. Con) por nível.
N ív í v el e l H a b il il id id ad a d e d e C l as as s e
Poço de Escuridão, Lado Sombrio (+1d6) Sangue Fervente (1d4), poder de cavaleiro negro Saúde Infernal, poder de cavaleiro negro Poder de Cavaleiro Negro Lado Sombrio (+2d6), (+2d6), poder de cavaleiro neg negro ro Sangue Fervente (1d6), Ataque Extra, poder de cavaleiro negro Poder de Cavaleiro Negro Poder de Cavaleiro Negro Lado Sombrio (+3d6), (+3d6), poder de cavaleiro neg negro ro Marcado pelo Abismo, poder de cavaleiro negro Sangue Fervente (1d8), poder de cavaleiro negro Poder de Cavaleiro Negro Lado Sombrio (+4d8), (+4d8), poder de cavaleiro neg negro ro Poder de Cavaleiro Negro Poder de Cavaleiro Negro Sangue Fervente (1d10), poder de cavaleiro negro Lado Sombrio (+5d8), (+5d8), poder de cavaleiro neg negro ro Poder de Cavaleiro Negro Poder de Cavaleiro Negro
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º
PONTOS DE MANA. 3 PM por nível. PERÍCIAS. Fortitude (Con) e Luta (For), mais 2 a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Enganação (Car), Guerra (Int), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Misticismo (Int), Percepção (Sab) e Vontade (Sab).
PROFICIÊNCIAS. Armas marciais, armaduras pesadas e escudos.
8º 9º 1 º 11º 12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º
HABILIDADES CLASSE DE POÇO DE ESCURIDÃO. Cavaleiros negros são pessoas que optam pelo caminho da corrupção pelas forças da trevas para obter o poder necessário para enfrentar os males do mundo. Efeitos de cura mágica não afetam um cavaleiro negro, sendo necessário energia negativa para curar seus PV. Além disso, boa parte de seus poderes custam pontos de vida ao invés dos pontos de mana.
LADO SOMBRIO. As trevas que circulam em
seu corpo transbordam em suas mãos para que possam aumentar a potência do seu ataque. Sempre que realizar um ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 2 PV para causar +1d6 de dano de trevas no alvo. A cada quatro níveis seguintes você pode gastar +2 PV para aumentar o dano em +1d6. @
SANGUE FERVENTE. A partir do segundo nível, sempre que sofrer dano por ataques corpo-acorpo, o atacante recebe 1d4 de dano de ácido. No 6º nível e a cada cinco níveis seguintes, esse dano aumenta em um passo.
Avatar Avat ar Sombrio, Sombrio, poder poder de de cavalei cavaleiro ro negro
2 º
PODER DE CAVALEIRO NEGRO. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. A Noite Mais Escura. As suas trevas são capazes de proteger você ou uma criatura que possa ver a alcance curto. Para cada 2 PM que gastar, a criatura escolhida recebe 10 PV temporários. @ •
Agressividade. Você é rápido para começar um Agressividade.
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combate e geralmente quem controla fluxo de da batalha. Gaste 2 PM épara somar seu obônus carisma numa rolagem de iniciativa. Aumento Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1. •
Barreira Sombria. Sempre que utilizar seu Escudo Sombrio, você pode gastar +2 PV para aumentar o bônus em +2 e permitir que todos os seus aliados que possa ver em um alcance curto se beneficiem do bônus. Pré-requisito. Escudo Sombrio. •
Brutalidade. Sempre que obtiver um acerto crítico em uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 1 PM para causar um efeito no alvo de acordo com o tipo de dano: •
Escuridão Devastadora. Você passa a somar seu bônus de Carisma (limitado pelo nível) no dano extra causado pela habilidade Lado Sombrio. •
Especialização em Arma. Escolha uma arma. Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma escolhida. Você pode escolher este poder outras vezes para armas diferentes. •
Corte: O alvo fica sangrando sangrando.. Esmagamento: -5 em qualquer teste até o fim do próximo turno dele. Perfuração: O alvo é empurrado 3m para trás e fica caído.
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Comunhão das Trevas. As trevas que habitam dentro de si podem se conectar temporariamente com um aliado para que este realize um ataque poderoso. Como reação, você pode usar sua habilidade Lado Sombrio para que um aliado receba o dano extra em um ataque. •
Devorador de Almas. Gastando uma ação completa e 4 PV, você pode atingir todos os inimigos que possa ver em alcance curto para causar 4d6 de dano de trevas. Os alvos tem direito à um teste de Reflexos (CD = Carisma) para tentarem diminuir o dano pela metade. @ •
Drenagem Abissal. Sempre que causar dano contra um inimigo a alcance curto, você pode gastar 2 PM para recuperar uma quantia em PV igual à metade do dano causado. c ausado. @ •
Durão. Sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos. Sempre que sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à metade.
Especialização em Armadura. Você recebe resistência a dano 5 se estiver usando uma armadura pesada. Pré-requisito: 12º nível de cavaleiro negro. •
Implacável. Nem mesmo a morte consegue te parar. Uma vez por cena, quando seu PV for reduzido à 0, você pode gastar 1 PM para realizar um ataque corpo-a-corpo contra um alvo adjacente à você. •
Interpor. Sempre que você ou um aliado que esteja adjacente a você estiver sendo alvo de um ataque, você pode gastar 2 PV e realizar um teste de Intimidação contra uma criatura a alcance curto. Se superar a jogada de ataque, o inimigo perde a ação, mas se falhar ele se torna imune a essa habilidade por um dia. •
Mente Sombria. Recebe +2 em testes de resistência contra efeitos mágicos. •
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Envolto em Mistério. Sua aparência e postura assombrosas o permitem manipular e assustar pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre define o que exatamente você pode fazer e quem se encaixa nessa descrição. Como regra geral, você recebe +5 em Enganação e Intimidação contra pessoas não treinadas em Conhecimento ou Misticismo. •
Escudo Sombrio. Gaste uma ação de movimento e 2 PV para erguer uma barreira de
Mensageiro das Sombras. Sua voz é capaz de se deslocar através das sombras que saem de seu •
corpo. Gaste 2 PM para enviar uma mensagem para qualquer aliado, o mensageiro vai sair de sua sombra e ir até quem você ordenou. Você não pode usar esse poder novamente até o mensageiro retornar. @ Morto-Vivo. Uma vez por cena, assim que for reduzido a 0 PV, você pode gastar 2 PM para voltar a vida com 1 PV por cada 5 pontos de dano que sofreu. •
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energia sombria. Você recebe +2 em Defesa e em testes de resistência durante uma cena. @
Muralha. Quando estiver usando armadura
•
pesada, você pode somar seu bônus de destreza na sua Defesa. Pré-requisito. 5º nível de Cavaleiro Negro.
Solidez. Se estiver usando um escudo, você aplica o bônus na Defesa recebido pelo escudo em testes de resistênci resistência. a. •
Quietus. Você pode gastar 3 PV para realizar um ataque que atinge todas as criaturas em alcance curto (incluindo aliados, mas não você mesmo). Faça um único teste de ataque e compare com a Defesa de cada criatura. Pré-requisito. 10º nível de Cavaleiro Negro. •
SAÚDE INFERNAL. No 3º nível as trevas em seu corpo aumentam sua resistência e te tornam imune a doenças.
ATAQUE EXTRA. A A partir do 6º nível, quando usa a ação atacar, você pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional com a mesma arma.
MARCADO PELO ABISMO. No 10º nível, sua busca por poder te levou a entregar seu corpo para as forças sombrias, deixando algum tipo de marca em seu corpo, seja ela uma tatuagem, uma mancha, uma cicatriz ou queimadura. Essa marca é desagradável ao olhar e faz com que as pessoas se incomodem com sua mera presença. Em termos de regra, você recebe -4 em testes de Diplomacia, porém recebe +4 em Intimidação e pode gastar PM para ganhar um bônus de +1 por PM gasto em testes para localizar, rastrear e identificar qualquer efeito gerado por trevas. Além disso, você recebe redução de dano 5 (cumulativa com a RD fornecida por Especialização em Armadura), se torna imune à veneno e o dano extra causado pela habilidade Lado Sombrio passa a ser de 1d8.
AVATAR SOMBRIO. No 20º nível você se torna um com as trevas. Sua aparência muda drasticamente para mostrar a união perfeita entre um cavaleiro negro e as trevas, seja perdendo a cor do cabelo, a pele assumindo tons azuis ou roxos e olhos ficando com a esclera negra e uma cor brilhante na íris. Nessa forma, o dano extra da habilidade Lado Sombrio passa a ser 1d10 e todo custo em PV e PM de seus poderes diminuem pela metade.
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