daniel-madison - two.pdf

July 18, 2017 | Author: Brian Shepetofsky | Category: Magic (Illusion), Playing Cards, Gaming Devices, Consumer Goods, Ephemera
Share Embed Donate


Short Description

Download daniel-madison - two.pdf...

Description

TWISTEDRAINPRODUCTIONS

two

Deception | Subterfuge | Street Magic by DanielMadison

PAGE 02 PAGE 03 PAGE 04 PAGE 06 PAGE 07 PAGE 09 PAGE 10 PAGE 11 PAGE 12 PAGE 13 PAGE 14 PAGE 15 PAGE 16 PAGE 17 PAGE 18 PAGE 19 PAGE 20 PAGE 21 PAGE 22 PAGE 23

INTRODUCTION TO two ECCENTRIC TOURIST BLAZE 1 BLAZE 1.1 BLAZE 1.2 BLAZE 1.3 BLAZE 2 BLAZE 3 GRAFFITI 2 SOME BAD HAT HENRY FUKINACES ONE THROUGH PROPHECY STIGMATA 2 BREAKOUT REPOCKET EXECUTION ANGLE ZERO RE-MATCH

A Machiavellian sting appearance An intense single-card voodoo effect A variation of Blaze 1 A variation of Blaze 1 A variation of Blaze 1 Another intense single-card voodoo effect A voodoo revelation A crap revelation followed by a bewildering surprise A deck vanish in some bad hat A marvel of a 4-ace revelation A single card switch Card thru anything A mentalism effect with a twist An eerie revelation A reputation making coin effect Card to participants’ pocket A torn & vanished & restored card effect Corner Torn to anywhere Corner Torn Transposition

WWW.DANIELMADISON.CO.UK

An introduction to TWO Magic anywhere can be life changing; it burns deeper than any story or weekly experience.  In my practice, in the street, in its nature, magic breathes  life­long memories for daily folk; here is where magic births legends, and here I write for you, some of the hard­hitting techniques I use throughout my  street performances in hope that you can find inspiration, within an idea, within a concept, without care for judgment, or for what magic is.  A stranger  with a deck of cards will leave one of two memories with his victims…  1.­  2.­ 

That was some good magic  That guy was F’ing incredible 

I know which I prefer.  Anybody with money can be a magician: logon, browse for a shop, buy some cards and a ‘you can do magic!’ book.  Hey F’ing  presto, another boy with a deck of cards.  In street magic, the rules change, you can have 10 years or 10 days experience, without the showmanship  skills, you’ll fall into category 1, and that’s not to say that it takes 10 years to sharpen one’s skills in showmanship.  A performer in magic will practice  forever a single technique yet never achieve its desired impact, simply because that practice time should be equally divided between the method, and  the performance.  Your performance can’t be learnt through any book, only from within you.  When you learn a trick, black out the patter and create your own.  I’m sure the following effects have been explored before, but none in my way, and  that’s the key, you can perform the same effect 3 times in different ways and the spectator will be none the wiser.  How many copies of Blaine have you  seen in the industry?  The fact that we remember them as Blaine duplicates is why we fail to recall their actual names and the same reason they fall into  category 1.  Be remembered for your name.  Not for what you do.  I’ve been to every corner of magic only to settle back where I began.  You can’t run from who you are  Let’s do some street magic

D

WARNING: These notes contain effects which require self-made gimmicks.

Some of these gimmicks require the use of fire through the medium of a lighter or matches. I do not advise anybody below the age of 16 to create such gimmicks by the suggested means and do advise all who wish to create such gimmicks to do so with absolute care. Those below the age of 16 who wish to create these gimmicks in such a suggested method must ask a responsible adult to do so for them. I do not take any responsibility for any damage caused whatsoever as a result of attempting to create such a gimmick. Fire kills and is a dangerous element, please use your knowledge and take absolute care if you do chose to create these gimmicks. For those who choose to create these gimmicks, please do so in an open and wellaired area where no flammable substances are, i advise that these gimmicks are created above a bucket or container full of water and that a fire extinguisher is close by. After creating the gimmicks, please ensure for your own safety that the lighter or matches have been fully extinguished before concluding the creation. Check out www.FireSafety.com for further helpful fire regulations.

Eccentric Tourist: A Machiavellian sting appearance The Performer dribbles the playing cards to a surface until the participant calls STOP  The lower card is shown as the selected card  The cards are shuffled and dribbled again, the participant is asked to call stop  The stopped at card (4D) is not the selected card, this packet is placed aside (face­up (4D showing.))  The remaining cards are dribbled to the surface, once again until the participant calls stop…  The stopped at card is not the selected card  Attention is drawn to the face up packet, where the 4H has now become the selected card.  IMAGE 01 

THIS EFFECT IS BASED ON THE OLD CLASSIC  ‘A CARD FURTHER’ OR  ‘TRAVELLING STRANGER.’  THIS EFFECT IS ABSOLUTELY IMPROMPTU  AND CAN BE PERFORMED WITH ANY DECK OF CARDS.  1  2 







After shuffling the cards, dribble them to a table or surface in a messy fashion, asking the participant to call STOP.  Show the card stopped at (the lower card of the remaining held cards.)  Once the card has been shown, dribble the remaining cards, once again, in a messy fashion.  As you do so, inch  the  selected  card  closer  to  you  leaving  it  protruding  further  causing  a  much  bigger  gap  in  the  deck.    As  you  dribbled  in  a  messy  fashion  from  the  set,  it  will  be  much  acceptable  that  you  do  so  after  a  card  has  been  selected.    The  messy  cards  will  insinuate  a  more  tricky  situation  for  one  to  locate  a  specific  card.  Image  01  exposes the style you should leave the cards in.  (the lower half has been turned face up for the exposed example  only – to illuminate the break.)  Gather  the  cards  lifting  at  the  convenient  break  instantly  cutting  the  upper  half  to  the  table  positioning  the  selected card at the bottom of the deck, cut the remaining cards once again suggesting that all in play is a further  mix  of  the  cards.    Take  the  whole  deck  and  shuffle  retaining  the  selected  card  at  the  bottom  of  the  deck.    For  further  clarity  you  can  cop  the  card  away  and  offer  the  deck  to  the  participant  for  a  shuffle  returning  the  card  afterwards.  You could also crimp the card and offer the whole deck for shuffling if you wish to do so.  Dribble the cards to the surface asking the participant to call STOP.  The selected card will now be the first card to  land  on  the  surface.    Show  the  card  stopped  at.    As  the  participant  claims  that  this  is  not  their  card,  take  the  remaining packet (in hand) and place on the surface to the left of  the  dribbled  cards  at  an  offset  angle  as  in  Image 02.  Draw attention to the wrong card i.e.  The 4D isn’t your card?  Take the dribbled cards and square up, as you do so, cop away the bottom card; Image 03 exposes this.  With the  cop­hand, straighten up the face­up deck dumping the selected card on top, face­up…  Image 04.  At the  same  time  as  doing  this,  begin  to  dribble  the  remaining  cards  asking  the  participant  to  call  STOP.  Is  this  one  your  card?  As the participant says no, stay silent and still, if they do not discover their card in their own  time,  simply  still, and point to the card.  End. 

IMAGE 02  IMAGE 03 

IMAGE 04

Blaze 1: An intense single-card voodoo effect The participant selects any playing card; the rest of the deck is put aside  The participant is asked to inspect the playing card.  The card is then placed in the participants’ palm  The performer holds his hand over the card (not touching.)  The participant begins to feel a burning in their hand as if the card  is on fire  The performer moves his hand away to reveal a hole burnt through the playing card 

IMAGE 05 

THIS EFFECT REQUIRES GREAT SLEIGHT OF HAND AND EVEN BETTER SKILLS OF MISDIRECTION, A GIMMICK CARD IS REQUIRED, HERE’S HOW TO  MAKE IT…

Making the Gimmick 1  2  3 

Take serious not of the warning on page 2.  Take a plying card and cut a hole in the middle (approx 1cm x 1cm.)  Using a lighter or a match, burn the edges of the cut out hole, once done, the playing card will be warped.  Leave the playing card trapped between two books or inside one under a heave weight overnight or at least a few hours.  This will iron the warp.  Image 05 shows the final product  THIS EFFECT, ALTHOUGH CLASSED (BY ME) AS A STREET MAGIC EFFECT, RELIES ON METHODS USED BY MENTALISTS, IN THAT THE MISDIRECTION  MUST  BE  PURELY  NATURAL  ALONGSIDE  THE  USE  OF  PARTICIPANT  CONDITIONING  SO  THAT  THE  CARD  IS  SIMPLY  NOT  LOOKED  AT.  A  STRONG LEVEL OF TRUST AND RAPPORT IS IMPERATIVE; DUE TO THE NATURE OF THE EFFECT, THIS ONE IS BEST PERFORMED ONE­ON­ONE. 



2  3 





Place the burnt card to the bottom of the deck and it’s duplicate from the deck in your best forcing position…  Force the  card using a method in which the participant removes the card from the deck – as opposed to leaving it in the deck as  with a dribble force.  As the forced card is removed, cop the burnt card from the deck and you place the deck aside or in your pocket.  Take the selected card from the participant with your free hand and ask them to hold out their hand (palm­up,) at this  point, bring the two cards  together so that the selected card covers the burnt card.  Images 06 & 07 show this action.  Flip both cards face­down and hold them from above.  Cop away the lower card leaving the burnt card in hand.  As the  card is held from above, the participant will not see the bunt hole.  Images 08 & 09 show the cop and how the gimmick  card should be held  Place  the  burnt  card  in the  participants’ hand  keeping  your  hand  above  it  blocking the  view  of  the  burnt  hole.    At  this  point, I usually keep the copped card in my hand and hold onto the participants arm with it.  If I am surrounded, I will  reach  into  my  pocket  to  dump  the  card  and  retrieve  a  lighter  as  part  of  the  patter;  I  would  recommend  this  method  regardless of surroundings for obvious reasons.  Use the power of suggestion… 

IMAGE 06 

IMAGE 07 

IMAGE 08 

IMAGE 09

I need your full attention, stand straight, look right into my eyes and feel every word I say…  Providing you have their full attention, you can momentarily move your hand from the card with a gesture before returning it back to shade the  card; you need to get them comfortable with you moving away from the card implying that you are not hiding anything.  I want you to imagine a burning sensation in your hand, imagine that you have the power to generate a strong heat in your hand…  Even if  you think this is rubbish you’ll still feel some heat in your hand simply because of the suggestion, but even that alone is quite weird…  But  lets take this as far as we can… Imagine the card is on fire!  You can feel the heat under the card becoming more and more intense…  90% of the time the participant will react to this in some way, as soon as you notice the smallest impulse of a reaction move away your hand and  imply the exaggerated reaction yourself…  Oh my gosh!  It worked!  (this phrase is merely a language­friendly suggestion, of course.)

Blaze 1.1: A variation of Blaze 1 The participant selects any playing card and shuffles it back into the deck  The participant squeezes the deck whilst thinking about their playing card  The participant begins to feel a burning in their hand…  The participant searches through the deck to find a hole burnt through their selected playing card  …UTILISING THE BLAZE 1 GIMMICK IN A MUCH EASIER AND NONCHALANT WAY…  THIS IS ONE OF MY PERSONAL FAVOURITES…  1  2 

Simply leave the gimmick in the deck, preferable 2 nd  from the bottom.  Force the duplicate and have the participant return it to the deck, as they  do so, you need to control it to the bottom as you shuffle the deck.  Cop away the bottom (selected | force card) as you hand the deck to the participant to shuffle.  As they do so, dump the copped card as you  casually place both hands in your back pockets, do this naturally as you step back to watch the shuffle.  Don’t worry about the gimmick showing  up, don’t let them shuffle too much…  Okay, that’s enough…  Just hold the deck in both hands and squeeze it tightly…  I want you to concentrate on your card, imagine you know  where it is in the deck.  Take that thought and that energy coming from your hands as you squeeze the deck tighter…  Feel the heat in  your hands and focus on using that energy to affect the card in some way…  Only you know the card so only you can effect it…  Can you  feel that?  Can you feel that?  A question which will always be followed by ‘Yes!’  Reveal.

Blaze 1.2: Another variation of Blaze 1 The participant selects any playing card, two kings are used to sandwich the card  The performer holds the three cards between his forefinger and thumb slowly rubbing them together to create a friction.  The cards are thrown to the surface as the performer pulls away holding his burnt finger and thumb  The selected playing card is shown to have a hole burnt clean through it.  ANOTHER PERSONAL FAVOURITE…  1  2 



Place  the  gimmick  card  on  top  of the  deck,  face­down.    Place  a  pair  on  top,  i.e.  King  of  Spades  &  King  of  Clubs.  Force the duplicate on the  participant.  As  they  look  at  the  card,  turn  the  two  Kings  face­up  ensuring  that  gimmick  is  not  seen.    Spread  the  cards  and  grip  the  gimmick  flush­behind  the  lower  King  placing  the deck aside as you do so.  Obviously make sure that the gimmick remains hidden.  Ask the participant to insert their selected card between the kings – face­down.  Time  for the sleight…

IMAGE 11 

IMAGE 10  IMAGE 12 

Blaze 1.2 Pass-Sleight Image 10 shows the current position, Image 11 shows the exposed position from below.  As  you  flush  the  cards  together,  hide  a  break  directly  between  the  4  cards  (two  above,  two  below) as in Image 12.  The bottom two cards need to be passed above the top two, Images  13  &  14  show  this  in  motion.    Cop  away  the  bottom  card  as  exposed  in  Image  15  as  you  reach toward the participant with the other three cards.  The copped card will remain palmed  and unseen until the revelation.  4 



Momentarily and silently begin to rub the three cards slowly between your finger and  thumb (Image 16,) at this point you can slightly expose the  corners  of  the  selected  card to reassure the participant that the middle card is actually still their card.  Sharply  throw  the  cards  to  a  surface  and  shake  your  hand  as  if  burnt,  then  simply  IMAGE 15  point  to  the  three  cards  –  unless  they  separated  on  impact  revealing  the  burnt  out  card.    At  this  point  you  can  dump  the  copped  card  (if  you  didn’t  manage  to  do  so  meanwhile.) 

IMAGE 13 

IMAGE 14 

IMAGE 16

Afterthoughts It’s often a good idea to use this…  I’m not sure this is working, you do the same…  Take the three cards and slowly rub them between your finger and thumb until you feel a  distinctive heat…  When you feel the heat, it’s important to let go, you don’t want to burn yourself.  Most folk will feel the heat or the fear of it and want to let go of the cards, if they do not react in any way, simply take the cards back, and continue with  the acting.

Blaze 1.3: A further variation of Blaze 1 The performer removes a card from the deck and holds it between his closed palms  After a few moments of concentration, the performer throws the card down holding his burnt hands in pain  The card is seen to have a hole burnt through it. 

1  2 



YET ANOTHER PERSONAL AND VERY­EASY­TO­PERFORM FAVOURITE…  Place the duplicate card on top of the deck.  Place the gimmick card on top of that.  Place any other car on top of that.  Perform a triple lift to show the duplicate card, turn back the cards and glide the top card as you remove the 2 nd  card down (gimmick card) in a  manner that conceals the  hole in the card.  Image 17 exposes the glide and the removal of the card.  Image 18 shows how this should look to  the spectators and Image 19 is how the card should be held, concealing the hole yet exposing the value and clean edges of the gimmicked card.  Side the deck and hold the gimmick card between your hands in prayer position…  A look of serious concentration before a shriek…Throw the cards to the surface…  Hold your hands as if burnt and allow your participant to react. 

IMAGE 17 

IMAGE 18 

IMAGE 19

Blaze 2: Another intense single-card voodoo effect The participant selects any playing card; the rest of the deck is put aside  The participant is asked to inspect the playing card.  The card is then placed in the participants’ palm  The participant begins to feel a burning in their hand as if the card is on fire  The card is turned over to reveal burn marks on it  THIS  EFFECT  IS  A  SIMPLE  OUT  FOR  THOSE  EITHER  NOT  READY  FOR  BLAZE  ONE  OR  NEVER  IN  A  SITUATION  TO  TAKE  SUCH  A  RISK.  ONCE  AGAIN,  A  GIMMICK  CARD  IS  REQUIRED, HERE’S HOW TO MAKE IT…

Making the Gimmick 1  2 

1  2  3  4 

Take serious not of the warning on page 2.  Take a plying card and hold a lighter or a match to the face of it for a few seconds, this will warp the  playing card.  Leave the playing card trapped between two books or inside one under a heave weight overnight or at least a few hours.  This will iron the warp. 

Place  the  burnt  card  on  top  of  the  deck  and  it’s  duplicate  from  the  deck  in  your  best  forcing  position…    Force  the  card  using  a  method  in  which the participant removes the card from the deck – as opposed to leaving it in the deck as with a dribble force.  Take the card from the participant casually turning it over…  It doesn’t matter that I know the card; this isn’t one of those tricks  Perform a top change so that you now hold the gimmick, place the gimmick on top of the deck and perform a double lift to show the card.  Turn the card back facedown whilst asking the participant to hold out their hand (palm­up of course.)  Take the top card (gimmick) and place it  in their palm (face­down of course.)  Use similar patter and revelation as in Blaze 1 as a build up to the final revelation; it’s always an idea to dump the duplicate card from the deck  so that the deck can be checked afterwards.

Afterthoughts The Blaze Two gimmick can be used for many other effects, including many that have already been published by other performers that I feel I need not  mention.

Blaze 3: A voodoo revelation A card is selected by the participant and lost in the deck; the performer reveals the incorrect card  The incorrect card is removed and used as a medium to find the selected card  The wrong card is shown both sides before being placed face­up in the participants’ hand  The performer asks that the participant focus on the value of their selected card  The card is turned over to reveal the selected card burnt into the back  THIS EFFECT REQUIRES A GIMMICKED CARD, HERE’S HOW TO MAKE IT…

IMAGE 20 

Making the Gimmick 1  2  3  4 

Take a playing card; with a marker pen write the value of any of the following playing cards on it… 2, 3, 5, 7, J, K  (any suit) (Image 20)  Cut out the marks with a pair of scissors. (Image 21)  Clip this card to the back of another playing card (in this example – JS) (Image 22)  Using a lighter or match… burn the back of the complete card through the gaps of the cut out card.  This will leave  burn marks in the shape of the  cut out card.  This will warp the gimmicked card; leave the playing card trapped  between two books or inside one under a heave weight overnight  or  at  least  a  few  hours.    This  will  iron  the  warp.  Image 23 shows the final product 

IMAGE 21 

IMAGE 22 

FOR THIS EXAMPLE, WE SHALL USE THE JS WITH THE 7D BURNT INTO THE BACK OF IT.  1  Place  the  gimmicked  card  on  top  of  the  deck  with  the  real  JS  on  top  of  itH  on  top  of  it,  place  the  7D  in  your  favourite forcing  position and force the card.  2  Lose the 7D anywhere in the deck.  After a few false shuffles, perform a double lift to reveal the JS, turn this back  face down and point to it…  this isn’t your card?  3  Perform another double, as you turn the card back face­down, glide the top card and slide the gimmick card out  from the deck whilst turning it face up at the same time so that the burn mark remains unseen.  Place the deck  aside.  The gimmicked card is now placed face­up in the participants’ hand.  5  Use the power of suggestion…  I want you think about your card, burn the image of your card onto this one, imagine that though is on fire,  you can feel the heat under the card becoming more and more intense… etc  6 

Reveal. 

IMAGE 23

Graffiti Two: A crap revelation followed by a bewildering surprise The performer writes down a prediction on a playing card and places it face­down on the surface  A card is selected by the participant and left protruding the deck  The prediction is turned over and revealed to be correct  The participant is then invited to take the protruding card from the deck, upon which they find their name written on the card  THIS EFFECT WAS INSPIRED BY  JAY  SANKY’S  ‘GRAFFITI.’  AFTER LEARNING HIS METHOD, I FOUND THAT THIS NEW METHOD ALLOWS YOU TO  PERFORM EVEN CLEANER WITHOUT THE NEED TO DO  A POCKET SWITCH AS WELL AS PLAY ON A MUCH BETTER STEP­ONE REVELATION THAN A  SIMPLE YOUR CARD WILL BE RED!  FANTASTIC  IT IS QUITE IMPORTANT THAT YOU DO NOT KNOW THE SELECTED PARTICIPANT…  1  2  3 





6  7 

IMAGE 24 

IMAGE 25 

Get a duplicate playing card e.g. 4D, on this card, write a prediction card… e.g. 3C  The bottom of the deck should have the marked 4D, then the 3C, then the unmarked 4D showing (Image 24) Ready?  Introduce yourself to the participant, after learning their name, show the unmarked 4D and claim that here you will write  your prediction.  As you move the deck up to write the prediction, glide the unmarked 4D as in  Image 25 before pulling away half of the deck (Image 26) into the middle of  the  deck  before  closing the cut (Image 27.)  This is done so casually and smoothly in one action as you raise the  deck.  The bottom card is now the 3C.  On  the  bottom  half  of  the  3C,  write  down  the  participants’  name  (Image  28,)  this  cannot  be  seen by anybody at this point…  Glide this card back and take out the pre­marked 4D (Image29)  You can show this prediction to any other spectators before placing it face­down to confirm that  you did actually mark the 4D and not another  card.  Force the 3C on the spectator disallowing them to remove it from the deck, the Slip Force will  suffice which allows you to out jog the card  so that the bottom & marked half remains in the  deck and unseen as Image 30 shows.  Show the protruding selection and invite your participant to turn over the prediction.  Allow the  reactions to set and fade as you place the deck down (face­up.)  Invite the participant to take out the card for the double impact revelation. (Image 31) 

IMAGE 26 

IMAGE 27 

IMAGE 28 

IMAGE 29 

IMAGE 30 

IMAGE 31

Some Bad Hat Henry: A deck vanish in some bad hat A card is selected, signed and shuffled back into the deck  The performed places the deck into his hat and begins to shake the deck around inside it  As the deck bounces around in the hat, the cards can be seen to slowly vanish leaving only one card…  THIS  EFFECT  WAS  BORN  FROM  MY  FAVOURITE  CARD­TO  POCKET  EFFECT  WHICH  ENDS  WITH  THE  DECK  IN  THE  POCKET  AND  THE  SINGLE  CARD  LEFT  IN  HAND, I’M  VERY  RARELY SEEN WITHOUT A HAT AND THOUGHT IT ONLY NATURAL THAT I CREATE A FEW EFFECT TO ABIDE IT.  ASIDE THE OBVIOUS CARD­TO­HAT / CARD­THRU­HAT AND THAT  ONE WHERE YOU FLICK THE HAT FROM UNDERNETH AND THE SELECTED CARD SHOOTS OUT; THIS IS MY FAVOUTITE…  1  2  3  4  5 

Control the selected and signed card to the top of the deck  Take off your hat placing it to a table or close surface; it helps to slightly tilt the hat toward you  Cop the deck leaving the top card in hand posing as the deck; Image 32 shows an exposed view of this.  Instantly take the single card to the hat, placing (not dropping) inside.  As you do this, turn your body to the hat and dump the deck in your back  pocket.  Pick up the hat with both hands and shake it quickly so that people can see what appears to be the deck bouncing around inside.  The time it  takes  for  their  minds  to  adjust  to  see  that there  is  only  one  card  in  there  is  the  perfect  timing  for  the  revelation.  It  will  appear  that  the  deck  somehow vanished inside the hat. 

IMAGE 32

FukinAces: A marvel of a 4-ace revelation 4 Aces are mixed into the deck…  Ace 1: Shoots out of the deck to be caught by the spectator  Ace 2: Found in the performers pocket  Ace 3: The deck vanishes leaving only one card in hand  Ace 4: Held by the spectator the whole time  EVERY MAGICIAN HAS ONE.  THIS IS MY MOST FAVOURITE 4­ACE REVELATION, IF THIS HAS BEEN PUBLISHED BEFORE I OFFER MY APOLOGIES  1 

2  3  4  5 

Remove all Aces and pose a shuffle of them into the deck secretly retaining them to the top of the deck.  I usually use a method by Brother John  Hammond  whereas  the  aces  are  separated  in  the  deck,  yet  when  flushed,  they  are  actually  pushed  right  through  the  deck  to  protrude  at  the  back where they are retained to the top.  Any controlling method will suffice as long as the impression that they have been shuffled into the deck  has been placed.  Perform ‘Popsyble’ or SnapD (from the LETHAL DVD) or any other top card revelation.  If performing Popsyble or SnapD, ask the participant to  catch the card as it comes out, otherwise, pass the revealed ace to the participant to hold.  Grip a double from above as you prepare to cop away the deck…  Cop the deck to your back pocket leaving the double in hand posing as the full deck… bring back the top card from the deck in your pocket… Ace  2…  Pass to the participant to hold.  Slam  the  2  remaining  cards  into  your  hand  as  if  to  make  the  deck  vanish,  turn  over  as  one  card  and  carefully  pass  to  the  spectator  to  hold  instantly drawing their attention to your other open hand…  The last ace was so fast that you didn’t even see it…  Point to the aces in their hand where the last ace has now appeared.

ONE: A single card switch A single playing card is removed from the deck and shown to everybody  The card is dropped into the participants palm face­down  The participant is asked to name out loud the card they are holding  Upon turning the card, it has become a different card  THIS  IS  BAR­NON MY  FAVOURITE  EFFECT  OF ALL  TIME, SO  SIMPLE, SO  EFFECTIVE  AND  STRAIGHT  TO  THE POINT.  THIS WAS BREIFLY MENTIONED  IN  MY PREVIOUS  NOTES  (ONE) AND UNDERESTIMATED AS A POWERFUL EFFECT TO PAY CREDIT TO.  ALTHOUGH A CERTAIN KNACK IS REQUIRED TO HIT THIS ONE, IT’S DEFFINATTELY WORTH THE  PRACTICE…  1  2  3  4  5 

Hold 2 cards as 1 as in Image 33 (exposed)  Lower the cards to the position shown in Image 34  Ask the participant to hold out their hand (face­up) gesturing the same motion with your right hand (holding the two cards with your left.)  As they do so, with your right hand, break away the top card as you cop away the other (Image 35.)  Lower the palmed card to your side as you  raise your left hand to drop the switched card into their awaiting palm.  As you ask them to name the card before turning it over, dump the palmed card into your back pocket and await the reactions. 

IMAGE 33 

IMAGE 34 

IMAGE 35

Through: Card through anything A card is taken from the deck and a corner torn from it, the corner is held by the participant  The card is taken by the performer and slammed onto a closed book, vanishing from the hand, penetrating through to the middle of the book  The corner is checked to prove that the card is not a pre­arranged duplicate  The corner is then taken from the participant and slammed on top of the book, the corner vanishes, this time penetrating the entire book  THIS PRINCIPLE HAS ENDLESS VARIATIONS OF WHICH I’M SURE YOU’LL DISCOVER YOUR OWN PERSONAL FAVOURITE.  THIS VERSION OF THIS EFFECT IS MY MOST REGULARLY  PERFORMED VERSION.  YOU WILL NEED TWO PAIR OF DUPLICATES FOR THIS EFFECT 

1  2  3  3  4  5  6  7  8  9 

Place the first KD on top of the deck and the duplicate KD on the bottom.  Hold two duplicates together and tear the corner of both of them simultaneously creating a duplicate tear,  leave one corner  attached by a few  millimetres and tear one completely off as shown in Image 36.  Place the fully torn card into a nearby book and the corner of it underneath the book.  Place the torn\attached card to the bottom of the deck.  Take the actual card from the deck and place this to the bottom of the deck hiding the torn duplicate.  You can either force this card, or simply  show it, then as you raise the deck, glide the card aside and remove the torn duplicate hiding the torn corner.  Fake the tear on the card before offering the participant to complete the tear to keep hold of the corner.  Place the torn card to the bottom of the deck so that it can be seen by all.  Classic palm the card (KD) from the top of the deck, Image 37 shows an exposed view of this.  The KD can be seen behind the torn card.  Drop the KD on top of the torn card as you pretend to lift in a palming manner the torn card; the illusion being that the KH covers the torn card  and the shape of the hand insinuates that the torn card is palmed in hand…  Instantly slam your hand onto the book whilst opening your fingers, the torn card will appear to have vanished and once revealed inside the book  will appear to have penetrated it.  Invite the participant to check the matching corner.  Take the torn corner and fake pass it to the other hand where you will make it appear to have vanished, once again by slamming your hand into  the book…  Show your hand empty and invite the participant to lift the entire book, where the pre­planted corner can be found…  Meanwhile you  can  dump  the  other  corner  either  in  your  pocket  or  in  position  for  yet  another  vanish  or  to  go  right  into  either  of  the  upcoming  effects…  IMAGE 36  Execution, or Angle Zero.

Afterthoughts Occasionally  I’ll  be  able  to  sneak  a  duplicate  into  somebody’s  bag,  pocket,  briefcase etc, the limits are near endless.  If  using  the  book  method  with  any  named  page  number,  use  your  favourite  book force method. 

IMAGE 37

Prophecy: A mentalism effect with a twist The performer asks the participant to think of any word, the performer writes this word down and claims that from a thought of  word, he can tell which playing card the participant will pick, to which he also writes down a prediction  A card is selected by the participant  The performers’ prediction is shown to be correct  The performer then removes a sealed envelope from his pocket  The participant then opens the envelope and removes the predicted card with the thought of word written on it  BEFORE PERFORMING THIS EFFECT YOU WILL NEED TO PRE­WRITE YOUR PREDICTION CARD, EG 4C.  YOU WILL ALSO NEED A DUPLICATE 4C TO  PUT IN A SMALL ENVELOPE UPON WHICH YOU WILL WRITE A PARTICIPANTS WORD.  IMAGE 38 SHOWS THE SETUP NEEDED FOR THE EFFECT (THE  PARTICIPANT DOES NOT SEE THE PAD AT THIS POINT FOR OBVIOUS REASONS.) 



IMAGE 38 

IMAGE 39 

Once the participant has named their word, write it down on the top half of the pad as shown in Image 39.  If you thought of that word…  Write down the word as you say this.  …that means your playing  card will be…  IMAGE 40 





4  5 

As the 4C is already written, fake write a playing card prediction as you re­write the thought of  word once again, this time on the top of the exposed playing card as in Image 40.  Once done,  manoeuvre the card fully into the envelope and seal it all with the thumb and forefinger holding  the pad as in Image 41.  Slide the envelope to the end of the pad as in Image 42 and cop into your palm as in Images 43  and 44 at the same time as placing the paper­  pad  face  down.  Take  the  envelope  to  your  pocket and dump as you retrieve the deck of cards  Force the 4C on the participant and invite them to turn over the pad of paper  Reveal the twist as you remove the envelope from your pocket, place it on the table and invite  them to open it. 

IMAGE 41 

IMAGE 42 

IMAGE 43 

IMAGE 44

Stigmata Two: An eerie revelation A card is thought of by the participant, the participant is asked to grip the performer by the wrist and think of their card, when they let go, an image of  the thought of playing card slowly appears on the performers skin.  THIS IS A METHOD THAT I HAVE BEEN USING FOR MANY YEARS NOW AND WAS QUITE SURPRISED TO SEE IT RELEASED IN THE US USING A METHOD THAT SOME MAY  FIND  BETTER THAN THIS ONE, NONETHELESS, THE PERFORMERS I HAVE PERFORMED THIS FOR HAVE ALL USED IT AT LEAST ONCE, AND MOST HAVE KEPT IT IN THEIR  REPERTOIRE  AS A BACKUP EFFECT.  MOST MAY FIND THIS METHOD POOR, BUT THE SHARING OF IT IS WORTH THE READ AT LEAST.  1 



This effect uses fake­sun­tan.  Any will do.  Squirt a dollop onto a piece of paper and use a matchstick­end to dip into it and write a force­card on  your wrist.  Leave it there for a good 20 minutes or however long the product advises and then rinse.  Don’t completely clean it or try to rub away  at it.  I usually leave it a good 24 hour before performing  Force the card and perform…

Breakout: A reputation making coin-effect A £2 coin is borrowed from a spectator, before a close­up crowd, the middle (silver) of the coin is pushed out of the outer ring (gold.)  Both hands are shown clean  THIS IS JUST A SIMPLE SWITCH WITH A PRE­BROKEN COIN.  MOST OF YOU SHOULD ALREADY HAVE A DECENT SWITCH AND DITCH, APOLOGIES FOR THOSE IN COUNTRIES THAT  DO NOT STOCK SUCH A BREAKABLE NOMINATION OF COIN.  Here’s how to break the coin…  1  2  3 

Set 3 or 4 coins so that a £2 coin can sit comfortably on top so that only the golden edges of the £2 are touching the base coins as in Image 45  Take a 5p and sit it on top of the £2 coin in dead centre. (Image 46)  Using a hammer, whack the 5p causing the inner part of the £2 to pop out. (Image 47)  With enough force, with ridges of the silver of the coin will warp enabling it to slot back into the gold ring, if they don’t, you will find that the inner  part of the coin sits comfortably protruding the centre, held correctly, the inner will remain there and upon performance, this will only go noticed  once the effect kicks in. 

IMAGE 45 

IMAGE 46 

IMAGE 47

Repocket: Card to participants pocket The performer lets his spectators in on a few sleights, he shows them how he palms a card to his pocket, he then shows how he would get a card to  their shirt­pocket using a similar method.  After revealing the method, they watch the card vanish before them where it appears in the participants’ shirt pocket without them seeing.  SHOWING YOUR SPECTATORS ONE OF THE METHODS YOU USE TO ACHIEVE YOUR MAGIC WILL GUARANTEE YOU THEIR FULL ATTENTION, THIS EFFECT DRAWS THEM IN AS  YOU  EXPOSE A METHOD OF GETTING A CARD TO THEIR POCKET, WHILST AT THE SAME TIME COMPLETELY OWNING THEM BY ACTUALLY GETTING THE CARD TO THEIR  POCKET  WITHOUT THEM SEEING YOU DO IT.  The best performance method for this effect works with a front shirt pocket or similar chest­pocket on a coat.  You will need a duplicate card for this  effect, keep both duplicates on top of the deck.  1  2  3  4 



Take the top card and show the spectators how you would ‘classic palm’ a card (Image 48)  Show them how you would pat somebody on the shoulder with this hand, as you move your hand back away from them you drop/manoeuvre the  card into the open pocket (Image 49)  Remove the card from their pocket and show them the sleight again in real time, but this time… palm both dupes and pose them as one card  Once  both  dupes  are  safely  in  the  participants’  pocket,  remove  only  one  of  them  with  which  you  take  to  the  deck  of  cards  to  perform  your  favourite  vanish.  It’s  easy  enough  to  just  snap  your  fingers  over  the  card  and  lift  a  double,  I’m  sure  you  have  your  own  adequate  vanish  technique.  Stand and point to the participants pocket.  IMAGE 48 

IMAGE 49

Execution: A torn & vanished & restored card effect The corner is torn from the participants selected card  The corner instantly vanishes  The performer slowly lifts his necklace from under his shirt to reveal the corner attached to it  The corner is taken from the necklace and instantly attached back to the torn card  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 

Tear the corner off of a duplicate card and punch a small hole close to the edge of it.  Attach this corner to your necklace.  (Image 50)  Place the torn card on the bottom of the deck and place it’s duplicate in your favourite forcing position… force the card.  Once returned to the deck, control the selected card to the top of the deck whilst retaining the bottom torn card.  Reveal their card by pulling it from the bottom of the deck keeping the torn corner covered.  Pretend to tear off the corner that has already gone.  As you pretend to hold onto the torn off corner, perform any kind  of pass to reveal the  vanish of the corner.  With open and clean hands, slowly pull your necklace from under your shirt to reveal the attached corner.  Take  the  torn  card  and  hold  it  to  the  corner  to  show  that  it  is  the  exact  corner,  place  the  torn  card  to  the  top  of  the  deck  and  you  put  your  necklace back under your shirt  Under your shirt (out of sight) pretend to break the corner off of the necklace and bring it out  As you go to take the top card, turn the deck face up and pull out the 2 nd  card down, once again covering up the corner as in Image 51  As you open the hand that apparently holds the corner, blow into your palm to reveal the vanish, at the same time, perform a card­spin with the  restored card. 

IMAGE 50 

IMAGE 51

Angle Zero: Corner Torn to anywhere The corner is torn from a playing card and instantly vanished; the corner is found anywhere the performer desires.  THIS  EFFECT  IS  THE  EXACT  PRINCIPLE  USED  FOR  ‘EXECUTION.’  IN  THIS  CASE, THE  CORNER  IS  PLACED  SOMEWHERE  AWAY  FROM  THE  PERFORMER BEFORE  THE  EFFECT  IS  PERFORMED, I LIKE NOTHING BETTER TO PLANT IT ON A SPECTATOR EARLY IN A PERFORMANCE OR EVEN BEFORE I INTRODUCE MYSELF, WITH PRACTICE, YOU CAN DUMP THE  CORNER IN THEIR SHIRT POCKET WHILST PERFORMING ‘REPOCKET.’  YOU ARE ONLY LIMITED BY YOURSELF ON THIS ONE.

Re-match: Corner Torn Transposition The corner of a playing card is placed on the surface – face­down  The torn card is shown to be the 7H and is also placed face­down on the surface  The corner is shown to be a perfect match but turned over to be a different card… 2S  The performer explains that he will change the 2S corner to the 7H to match the card…  He fails to do so  However, upon turning over the 7H, the card has now changed to the 2S matching the corner.  THIS  IS  A  REAL  GEM,  AND  AN  UNEXPECTED  ONE  AT  THAT, I  SINCERELY  LOVE  THE  MACHIAVELLIAN  APPROACH  TO  SUCH  EFFECTS.  THIS  IS  SO  SIMPLE  TO  PERFORM  AND  GOES WITH ME EVERYWHERE.  PLEASE BEAR IN MIND THAT THE FOLOWING DIALOGUE IS MERELY GUILDANCE.  1 



Take two cards and hold them together, tear them simultaneously thus creating an exact tear, you can save one of the corners for another effect,  but for this one you will only need one of the corners.  In this example, the 2S corner is used.  It is vital that the value of the corner is not yet  revealed.  Place both torn cards on top of the deck; in this case, the 2S is hidden behind the torn 7H.  Once the corner has been positioned, perform a  double with the torn cards to show the 7H.  I have a torn 7H and a torn corner… 



Turn back down the double and place the 2S on the surface, face­down as you turn the deck face­up to conceal the top torn card.  Place the deck  aside.  The corner is a perfect match, but unfortunately…  Not the same card. 



Reveal the corner as the 2S  And so, I will attempt to change the 2S corner, into the 7H, to match the card… 



Make a magical gesture and turn over the corner, shocked at your failure.  Try once more, failing again  Oh, hold on…  That’s strange… 



Turn the card to reveal the twist.

I’M  WELL  AWARE  THAT  SOME  OF  THE  METHODS  THAT  I  HAVE  WRITTEN  MAY  HAVE  BEEN  PRODUCED  BEFORE,  NOT  BEING  A  BIG  FAN  OF  MAGIC  I  WOULDN’T  REALLY  KNOW  AND  ALTHOUGH RESEARCHED THOROUGHLY, I HAVE BEEN UNABLE TO FIND SUCH SIMILAR EFFECTS IN PUBLICATION, ALTHOUGH  I DO ADHERE TO STEP DOWN AND CREDIT ACCORDINGLY  ANY  WHO  CLAIM  TO  HAVE  DISCOVERED  AND  PUBLISHED  (UNDER  SUFFICIENT  COPY  WRITE)  SUCH  CLAIMS.  PLEASE  NOTE  THAT  THIS  WORK  IS  FULLY  COPYRIGHTED  TO  DANIEL  MADISON  2006  FOR  TWISTED  RAIN.  ANY  REPRODUCTION  OR  USE  WITHOUT  PERMISSION  WILL  BE  DEALT  WITH  LEGALLY.  PLEASE  CONTACT  DANIEL  MADISON  FOR  MORE  INFORMATION REGARDING USE OR AMENDMENTS.  SPECIAL THANKS GO OUT TO  R FOR BECOMING SOMETHING YOU’LL NEVER KNOW YOU ARE, DAVE AT WWW.MOLOGO.CO.UK FOR LOVING MY CHOPS, RAD FOR BEING HONEST AND  EVERYONE WHO’S HELPED OUT AT  TWISTED  RAIN.  SPECIAL THANKS TO THE  USPCC FOR THE USE OF THEIR PLAYING CARDS IN THE PHOTOGRAPHS, THOSE CARDS WERE  – BICYCLE  (VINTAGE) SAFETY BACK (1892 – 1943)  TALLY­HO (FAN BACK DESIGN)  BICYCLE (LEAGUE BACK DESIGN)  THE UPPERMOST RESPECT FOR ALL WHO WITHOUT KNOWING IT HAVE BECOME THE UNDERGROUND GENERATION OF SHOWMEN, YOUR SUPPORT IS EVERYTHING  AND THE REASON FOR ALL MY WORK; THANK YOU REBECCA 

For more information regarding bookings or lectures please contact Daniel at

[email protected]

two

Deception | Subterfuge | Street Magic by DanielMadison

TWISTEDRAINPRODUCTIONS

WWW.DANIELMADISON.CO.UK

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF