[D&D 5E] Talentos PT-BR
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TALENTOS (D&D 5.0) Em certos níveis, sua classe lhe garante o benefício Atributo/Talento. Atributo/Talento. Sempre que recebe essa habilidade você pode escolher aumentar um atributo em + ou dois em +! "sempre "sempre respeitando o limite m#$imo de %&. Ao inv's de receber esse benefício você pode escolher um Talento. Talento. (ocê precisa atender aos pr')requisitos do talento mesmo ap*s compr#)lo, ou perde seu uso temporariamente at' atendê)los novamente. A no ser que listado um Talento s* pode ser escolhido uma nica ve-. Adepto Elemental Pré-Requ!to!" ap a pacid cidade
conurar pelo menos uma magia.
#ene$%o" (ocê ' um mestre em lutar com
de
#ene #ene$% $% o" o" Esco Escolh lha a um dano dano entr entre e
#cido, fogo, frio, eletricidade e trovo. Sempre que rolar dano desse tipo com suas suas ma magi gias as você você trata trata qualq qualquer uer ! rolado rolado como . Adicion Adicionalme almente nte suas suas magias desse tipo ignoram 0esis esistê tênc ncia ia "mas "mas no no 1mun 1munid idad ade& e&.. 2ode 2ode ser esc escolh olhid ido o divers diversas as ve-es, ve-es, cada ve- para um elemento diferente. Adepto 'aral #ene$ #ene$% %o o"" Seu treinam treinamento ento marcial marcial
lhe garante os seguintes benefícios. )Aprende duas 3anobras de 4uerreiro 3estre da 5atalha. )aso )aso possu possua a Super Superior iorida idade de ganh ganha a mais um uso. )aso no possua recebe um uso e valor d6. Aarrador Pré-Requ!to!" 780 !9. #ene$%o" (ocê ocê des esen env volv olveu
a perícia de manter oponentes presos, e recebe os seguintes benefícios. )(antagem em ataque contra oponentes que estea agarrando. )2od )2ode e usar usar uma uma a:o a:o para para prend prender er alvo agarrado. aso obtenha sucesso amb am bos ;cam cam 2res eso os at' o ;m do agarrar. )ri )riat atu uras ras maior aiores es que você você no no esca escapa pam m auto automa mati tica came ment nte e de se seu u agarre.
Alerta #ene$ #ene$% %o o"" Sempr Sempre e ale alerta rta ao perigo perigo
você recebe os seguintes benefícios. )+< para 1niciativa. )=o pode ser surpreso. )8ponente )8ponentess no recebem recebem (antagem antagem para te atacar quando escondidos. escondidos. Amde!tra
duas armas e recebe os seguintes benefícios. )+! A quando usando duas armas. )2ode usar armas que no seam >eves ao lutar com duas armas. )2od )2ode e saca sacarr e guard uardar ar duas duas arm armas no mesm me smo o temp tempo o que que demo demora ra para para fa-ê fa-ê)l )lo o com apenas uma. Ataante Sel*aem #ene$% #ene$%o o"" ?ma ve- por turno você pode
re)rolar dano causado em corpo)a)corpo.
Atrador de Elte #ene$%o" (ocê se tornou um mestre com
armas @ distncia e pode acertar disparos que outr outros os con consider idera am imp impossíve síveis is,, recebendo os seguintes benefícios. )Atacar em alance lon longo no impBe Cesvantagem em seu ataque. )Seu )Seuss ataq ataque ue @ dist distn nci cia a igno ignora ram m 3eia 3eia obertura e obertura "mas no cobertura total&. )Duando usa uma arma @ distncia em que sea se a pro;c pro;cien iente, te, pode pode receb receber er )< para para o ataque para adicionar +!% para o dano.
Atleta #ene #ene$% $% o" o" (ocê passo passou u por por um e$ten e$tenso so
trein treinam ament ento o físico físico e receb recebe e os segu seguint intes es benefícios. )+! 780 ou CES. )>evantar)se )se custa apenas !,u- 5ai$a 5ai$a no impBe Cesvantag Cesvantagem em em 2ercep:o de viso para você. 3/l #ene #ene$% $% o" o" 0ece ecebe be 2ro;c 2ro;ciên iência cia em
três perícias ou ferramentas.
4nado '/o #ene$%o" Escolha
uma classe conurad conuradora ora total. total. (ocê escolhe escolhe dois truq truque ue da list lista a dess dessa a clas classe se,, bem bem como como uma uma ma magi gia a de níve nívell ! dess dessa a classe a qual pode usar uma ve- por dia. dia. Sua Sua chav chave e de con conur ura: a:o o ' a mesma da classe.
4n*e!tda #ene$ #ene$% %o o"" Ao usar usar a a:o a:o orrid orrida, a,
você pode usar uma A:o 5Gnus par fa-er um ataque ou Encontro contra uma criatura. aso tenha se movido pelo menos 9m em linha reta antes desse ataque você recebe +< para o dano ou empurra o alvo 9m L%der 4n!prador Pré-Requ!to!" A0 !9. #ene #ene$% $% o" o" ?ma ?ma veve- por por desc descan anso so
curto pode passar !% minutos inspirando at' seis criaturas "incluindo você& a at' Lm. ada alvo recebe 2A tempor#rio igual a seu =ível + A0. Lnu!ta #ene$ #ene$% %o o"" (ocê estud estudou ou idiom idiomas as e
c*digos, e recebe os seguintes benefícios. )+! 1=T. )Aprende três idiomas. )2od )2ode e cria criarr um c*di c*digo go.. 8utr 8utros os s* podem decifr#)lo caso passem em 1=T C M + 2rof + 1=T, ou com magia. 'atador de 'ao!
#ene$%o" (ocê praticou t'cnicas teis em
corpo)a)corpo contra conuradores, e recebe os seguintes benefícios. )Duand )Duando o um alvo alvo adac adacen ente te conur conura a uma uma magi ma gia a com com uma uma 0ea: ea:o o pode pode fa-e fa-err um ataque. )Duando acerta um alvo concentrando em uma magia ele tem Cesvantagem para o teste de manter a concentra:o. )0ecebe (antagem em testes de resistência contra magias conuradas por conuradores adacentes.
'ente Aada #ene$%o" Sua mente lembra)se de tempo,
dire: dire:o o e detalh detalhe e com imens imensa a preci preciso so,, garantindo)lhe garantindo)lhe os seguintes benefícios. )+! 1=T. )Sempre sabe para onde ' =orte. )Sem )Sempr pre e sabe sabe o nme nmero ro de hora horass at' at' o pr*$imo amanhecer ou anoitecer. )>embra)se perfeitamente de tudo que viu ou ouviu no ltimo mês.
'e!tre de Arma Pe!ada #ene$%o" (ocê aprendeu a usar o peso da
arma como vantagem e recebe os seguintes benefícios. )Em seu turno, ao conseguir um crítico ou redu-ir um alvo a % ou menos em corpo)a) corpo, pode fa-er um ataque adicional com uma A:o 5Gnus. )Duando usa uma arma pesada em que sea pro;ciente, pode receber )< para o ataque para adicionar +!% para o dano. 'e!tre de Armadura 'éda Pré-Requ!to!" 2ro;ciência
com armadura m'dia. #ene$%o" (ocê ocê prat pratic icou ou movim ovimen ento to dentro de armaduras m'dias e recebe os seguintes benefícios. )Armaduras m'dias no impBe Cesvantagem em 7urtividade. )5Gnus 3#$imo de CES aumenta para 9. 'e!tre de Armadura Pe!ada Pré-Requ!to!" 2ro;ciência
com
armadura pesada. #ene #ene$% $% o" o" (ocê ' h#bil em usar sua arm armadur adura a para para desv desvia iarr de golp golpes es que que mata ma taria riam m outr outros os e rece recebe be os se segu guin inte tess benefícios. )+! 780. )0eduedu- dano o ort rta ante, te, 2erf erfuran rante e Esmagamento de armas no m#gicas em 9. 'e!tre do E!udo #ene$% #ene$%o o"" (ocê usa escudos no apenas
para prote:o mas para ataque, e recebe os
seguintes seguintes benefíci benefícios os quando quando usando usando um escudo. )Ao fa-er um ataque pode fa-er um Encontro com uma A:o 5Gnus. )Adi )Adici cion ona a o bGnu bGnuss do escu escudo do para para testes testes de resis resistên tência cia de CES conta conta uma magia ou efeito que afete apenas você. )Ao passar em um teste de CES em que que sofre sofre apena apenass me metad tade e do dano dano,, pode usar uma 0ea:o para no sofrer dano dano nenh nenhum um ao colo coloca carr o escu escudo do entre você e o perigo.
Re!lente #ene$% $%o"
Esco Escolh lha a um atri atribu buto to.. (ocê ocê recebe os seguintes benefícios. )+! para o atributo escolhido. )2ro;ciência no teste de resistência desse atributo.
Sentnela #ene$%o" (ocê aprendeu a t'cnica de tirar
praticou e$tensiv e$tensivamen amente te com uma variedad variedade e de arma armas, s, receb recebend endo o os seguin seguintes tes benefícios. )+! 780 ou CES. )2r )2ro;ci o;ciên ênci cia a com com F arma armass de sua sua escolha.
vantagem de todas as falhas na defesa de um opon oponen ente te,, e rece ecebe os segu eguint intes benefícios. )Ao acertar um ataque de oportunidade, o deslocamento do alvo torna)se % pelo resto do turno. )Alv )Alvos os ada adace cent ntes es prov provoc ocam am ataq ataque ue de opor oportu tuni nida dade de me mesm smo o que que usem usem a a:o a:o 7uga. )Duand )Duando o um alvo alvo adac adacen ente te ataca ataca outra outra criatu criatura, ra, com uma uma 0ea: ea:o o pode pode atacar atacar o alvo.
'e!tre de 3a!te #ene #ene$% $% o" o" (ocê ocê conseg consegue ue ma mant nter er
Snper '/o Pré-Requ!to!" abilidade de conurar ao
'e!tre em Arma! #ene$%o" (ocê
oponente oponentess afastado afastadoss com armas armas de alcance, e recebe os seguintes benefícios. )Duando ataca apenas com uma arma de haste haste ou caad caado, o, pode pode fa-er fa-er um ata ataque adicio icion nal com com uma A:o 5Gn 5Gnus. Esse Esse ata ataque cau causa dF de esmagamento. )Duando usando uma arma de haste, alvos provocam ataque de opor oporttunid unidad ade e ao entr entra ar em seu alcance.
'oldade #ene$% #ene$%o" o" (ocê ' e$cepcionalmente
velo-, e recebe os seguintes benefícios. )+9m de deslocamento. )Ao usar a a:o orrida terreno ruim no custa deslocamento e$tra. )Ap* )Ap*ss atac atacar ar um alvo alvo no no prov provoc oca a ataqu ataques es de oport oportun unida idade de dele dele pelo pelo resto do turno, tendo acertado ou no.
O!er*ador #ene$%o" 0#pido
em notar os detalhes do ambiente, você recebe os seguintes benefícios. )+! 1=T ou SA5. )aso possa ver a boca do alvo enqu enquan anto to ele ele fala fala um idio idiom ma que que entenda, você ' capa- de interpretar o que ele di- ao ler seus l#bios. )+< para para 2ercep ercep:o :o e 1nvest 1nvestig iga: a:o o passivos.
menos uma magia. #ene #ene$% $% o" o" (ocê aprende aprendeu u t'cnicas t'cnicas para aprimorar seus ataques m#gicos, recebendo os seguintes benefícios. )Cobra o alcance de magias que e$igem um ataque. )1gno )1gnora ra 3eia) 3eia)ob obert ertura ura e obert obertura ura com magias com ataque. )Aprende um Truque eu e$ia um ataque, de qualquer classe. Sortudo #ene$%o"
(ocê tem momentos ine$ ine$pl plic ic#v #vei eiss de sort sorte e que que vêm vêm na hora hora certa. (ocê possui 9 ponto de sorte por dia. Sempre que fa- um teste, pode gastar um ponto para rolar !d% e$tra para o teste e ;car com o de sua preferência. Adicionalmente, ao ser atacado você pode gastar um ponto de sorte com uma rea:o para rolar !d%. (ocê escolhe se o alvo vai usar a rolagem original ou essa rolagem. 6!ar Armadura Le*e #ene$%o" (ocê treinou
no uso de arma armadu dura rass leve levess e rece recebe be os se segu guin inte tess benefícios. )+! 780 ou CES. )2ro;ciência em armadura leve. 6!ar Armadura 'éda Pré-Requ!to!" 2ro;ciência
armadura leve.
com
#ene$ #ene$% %o o"" (ocê trein treinou ou no uso uso de
armaduras m'dias ias e recebe os seguintes benefícios. )+! 780 ou CES. )2ro )2ro;ci ;ciênc ência ia em arma armadur dura a m'dia m'dia e escudos. 6!ar Armadura Pe!ada Pré-Requ!to!" 2ro;ci o;ciên ênci cia a
em
armadura m'dia. #ene$ #ene$% %o o"" (ocê trein treinou ou no uso uso de armaduras leves e recebe os seguintes benefícios. )+! 780. )2ro;ciência em armadura pesada.
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