[D&D 5E] Talentos PT-BR

February 4, 2019 | Author: jaymedribeiro | Category: Dungeons & Dragons, Armed Conflict, Leisure
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TALENTOS (D&D 5.0) Em certos níveis, sua classe lhe garante o benefício Atributo/Talento. Atributo/Talento. Sempre que recebe essa habilidade você pode escolher aumentar um atributo em + ou dois em +! "sempre "sempre respeitando o limite m#$imo de %&. Ao inv's de receber esse benefício você pode escolher um Talento. Talento. (ocê precisa atender aos pr')requisitos do talento mesmo ap*s compr#)lo, ou perde seu uso temporariamente at' atendê)los novamente. A no ser que listado um Talento s* pode ser escolhido uma nica ve-. Adepto Elemental Pré-Requ!to!" ap a pacid cidade

conurar pelo menos uma magia.

#ene$%o" (ocê ' um mestre em lutar com

de

#ene #ene$% $% o" o" Esco Escolh lha a um dano dano entr entre e

#cido, fogo, frio, eletricidade e trovo. Sempre que rolar dano desse tipo com suas suas ma magi gias as você você trata trata qualq qualquer uer ! rolado rolado como . Adicion Adicionalme almente nte suas suas magias desse tipo ignoram 0esis esistê tênc ncia ia "mas "mas no no 1mun 1munid idad ade& e&.. 2ode 2ode ser esc escolh olhid ido o divers diversas as ve-es, ve-es, cada ve- para um elemento diferente. Adepto 'aral #ene$ #ene$% %o o"" Seu treinam treinamento ento marcial marcial

lhe garante os seguintes benefícios. )Aprende duas 3anobras de 4uerreiro 3estre da 5atalha. )aso )aso possu possua a Super Superior iorida idade de ganh ganha a mais um uso. )aso no possua recebe um uso e valor d6. Aarrador Pré-Requ!to!" 780 !9. #ene$%o" (ocê ocê des esen env volv olveu

a perícia de manter oponentes presos, e recebe os seguintes benefícios. )(antagem em ataque contra oponentes que estea agarrando. )2od )2ode e usar usar uma uma a:o a:o para para prend prender er alvo agarrado. aso obtenha sucesso amb am bos ;cam cam 2res eso os at' o ;m do agarrar. )ri )riat atu uras ras maior aiores es que você você no no esca escapa pam m auto automa mati tica came ment nte e de se seu u agarre.

Alerta #ene$ #ene$% %o o"" Sempr Sempre e ale alerta rta ao perigo perigo

você recebe os seguintes benefícios. )+< para 1niciativa. )=o pode ser surpreso. )8ponente )8ponentess no recebem recebem (antagem antagem para te atacar quando escondidos. escondidos. Amde!tra

duas armas e recebe os seguintes benefícios. )+! A quando usando duas armas. )2ode usar armas que no seam >eves ao lutar com duas armas. )2od )2ode e saca sacarr e guard uardar ar duas duas arm armas no mesm me smo o temp tempo o que que demo demora ra para para fa-ê fa-ê)l )lo o com apenas uma. Ataante Sel*aem #ene$% #ene$%o o"" ?ma ve- por turno você pode

re)rolar dano causado em corpo)a)corpo.

Atrador de Elte #ene$%o" (ocê se tornou um mestre com

armas @ distncia e pode acertar disparos que outr outros os con consider idera am imp impossíve síveis is,, recebendo os seguintes benefícios. )Atacar em alance lon longo no impBe Cesvantagem em seu ataque. )Seu )Seuss ataq ataque ue @ dist distn nci cia a igno ignora ram m 3eia 3eia obertura e obertura "mas no cobertura total&. )Duando usa uma arma @ distncia em que sea se a pro;c pro;cien iente, te, pode pode receb receber er )< para para o ataque para adicionar +!% para o dano.

Atleta #ene #ene$% $% o" o" (ocê passo passou u por por um e$ten e$tenso so

trein treinam ament ento o físico físico e receb recebe e os segu seguint intes es benefícios. )+! 780 ou CES. )>evantar)se )se custa apenas !,u- 5ai$a 5ai$a no impBe Cesvantag Cesvantagem em em 2ercep:o de viso para você. 3/l #ene #ene$% $% o" o" 0ece ecebe be 2ro;c 2ro;ciên iência cia em

três perícias ou ferramentas.

4nado '/o #ene$%o" Escolha

uma classe conurad conuradora ora total. total. (ocê escolhe escolhe dois truq truque ue da list lista a dess dessa a clas classe se,, bem bem como como uma uma ma magi gia a de níve nívell ! dess dessa a classe a qual pode usar uma ve- por dia. dia. Sua Sua chav chave e de con conur ura: a:o o ' a mesma da classe.

4n*e!tda #ene$ #ene$% %o o"" Ao usar usar a a:o a:o orrid orrida, a,

você pode usar uma A:o 5Gnus par fa-er um ataque ou Encontro contra uma criatura. aso tenha se movido pelo menos 9m em linha reta antes desse ataque você recebe +< para o dano ou empurra o alvo 9m L%der 4n!prador Pré-Requ!to!" A0 !9. #ene #ene$% $% o" o" ?ma ?ma veve- por por desc descan anso so

curto pode passar !% minutos inspirando at' seis criaturas "incluindo você& a at' Lm. ada alvo recebe 2A tempor#rio igual a seu =ível + A0. Lnu!ta #ene$ #ene$% %o o"" (ocê estud estudou ou idiom idiomas as e

c*digos, e recebe os seguintes benefícios. )+! 1=T. )Aprende três idiomas. )2od )2ode e cria criarr um c*di c*digo go.. 8utr 8utros os s* podem decifr#)lo caso passem em 1=T C M + 2rof + 1=T, ou com magia. 'atador de 'ao!

#ene$%o" (ocê praticou t'cnicas teis em

corpo)a)corpo contra conuradores, e recebe os seguintes benefícios. )Duand )Duando o um alvo alvo adac adacen ente te conur conura a uma uma magi ma gia a com com uma uma 0ea: ea:o o pode pode fa-e fa-err um ataque. )Duando acerta um alvo concentrando em uma magia ele tem Cesvantagem para o teste de manter a concentra:o. )0ecebe (antagem em testes de resistência contra magias conuradas por conuradores adacentes.

'ente Aada #ene$%o" Sua mente lembra)se de tempo,

dire: dire:o o e detalh detalhe e com imens imensa a preci preciso so,, garantindo)lhe garantindo)lhe os seguintes benefícios. )+! 1=T. )Sempre sabe para onde ' =orte. )Sem )Sempr pre e sabe sabe o nme nmero ro de hora horass at' at' o pr*$imo amanhecer ou anoitecer. )>embra)se perfeitamente de tudo que viu ou ouviu no ltimo mês.

'e!tre de Arma Pe!ada #ene$%o" (ocê aprendeu a usar o peso da

arma como vantagem e recebe os seguintes benefícios. )Em seu turno, ao conseguir um crítico ou redu-ir um alvo a % ou menos em corpo)a) corpo, pode fa-er um ataque adicional com uma A:o 5Gnus. )Duando usa uma arma pesada em que sea pro;ciente, pode receber )< para o ataque para adicionar +!% para o dano. 'e!tre de Armadura 'éda Pré-Requ!to!" 2ro;ciência

com armadura m'dia. #ene$%o" (ocê ocê prat pratic icou ou movim ovimen ento to dentro de armaduras m'dias e recebe os seguintes benefícios. )Armaduras m'dias no impBe Cesvantagem em 7urtividade. )5Gnus 3#$imo de CES aumenta para 9. 'e!tre de Armadura Pe!ada Pré-Requ!to!" 2ro;ciência

com

armadura pesada. #ene #ene$% $% o" o" (ocê ' h#bil em usar sua arm armadur adura a para para desv desvia iarr de golp golpes es que que mata ma taria riam m outr outros os e rece recebe be os se segu guin inte tess benefícios. )+! 780. )0eduedu- dano o ort rta ante, te, 2erf erfuran rante e Esmagamento de armas no m#gicas em 9. 'e!tre do E!udo #ene$% #ene$%o o"" (ocê usa escudos no apenas

para prote:o mas para ataque, e recebe os

seguintes seguintes benefíci benefícios os quando quando usando usando um escudo. )Ao fa-er um ataque pode fa-er um Encontro com uma A:o 5Gnus. )Adi )Adici cion ona a o bGnu bGnuss do escu escudo do para para testes testes de resis resistên tência cia de CES conta conta uma magia ou efeito que afete apenas você. )Ao passar em um teste de CES em que que sofre sofre apena apenass me metad tade e do dano dano,, pode usar uma 0ea:o para no sofrer dano dano nenh nenhum um ao colo coloca carr o escu escudo do entre você e o perigo.

Re!lente #ene$% $%o"

Esco Escolh lha a um atri atribu buto to.. (ocê ocê recebe os seguintes benefícios. )+! para o atributo escolhido. )2ro;ciência no teste de resistência desse atributo.

Sentnela #ene$%o" (ocê aprendeu a t'cnica de tirar

praticou e$tensiv e$tensivamen amente te com uma variedad variedade e de arma armas, s, receb recebend endo o os seguin seguintes tes benefícios. )+! 780 ou CES. )2r )2ro;ci o;ciên ênci cia a com com F arma armass de sua sua escolha.

vantagem de todas as falhas na defesa de um opon oponen ente te,, e rece ecebe os segu eguint intes benefícios. )Ao acertar um ataque de oportunidade, o deslocamento do alvo torna)se % pelo resto do turno. )Alv )Alvos os ada adace cent ntes es prov provoc ocam am ataq ataque ue de opor oportu tuni nida dade de me mesm smo o que que usem usem a a:o a:o 7uga. )Duand )Duando o um alvo alvo adac adacen ente te ataca ataca outra outra criatu criatura, ra, com uma uma 0ea: ea:o o pode pode atacar atacar o alvo.

'e!tre de 3a!te #ene #ene$% $% o" o" (ocê ocê conseg consegue ue ma mant nter er

Snper '/o Pré-Requ!to!" abilidade de conurar ao

'e!tre em Arma! #ene$%o" (ocê

oponente oponentess afastado afastadoss com armas armas de alcance, e recebe os seguintes benefícios. )Duando ataca apenas com uma arma de haste haste ou caad caado, o, pode pode fa-er fa-er um ata ataque adicio icion nal com com uma A:o 5Gn 5Gnus. Esse Esse ata ataque cau causa dF de esmagamento. )Duando usando uma arma de haste, alvos provocam ataque de opor oporttunid unidad ade e ao entr entra ar em seu alcance.

'oldade #ene$% #ene$%o" o" (ocê ' e$cepcionalmente

velo-, e recebe os seguintes benefícios. )+9m de deslocamento. )Ao usar a a:o orrida terreno ruim no custa deslocamento e$tra. )Ap* )Ap*ss atac atacar ar um alvo alvo no no prov provoc oca a ataqu ataques es de oport oportun unida idade de dele dele pelo pelo resto do turno, tendo acertado ou no.

O!er*ador #ene$%o" 0#pido

em notar os detalhes do ambiente, você recebe os seguintes benefícios. )+! 1=T ou SA5. )aso possa ver a boca do alvo enqu enquan anto to ele ele fala fala um idio idiom ma que que entenda, você ' capa- de interpretar o que ele di- ao ler seus l#bios. )+< para para 2ercep ercep:o :o e 1nvest 1nvestig iga: a:o o passivos.

menos uma magia. #ene #ene$% $% o" o" (ocê aprende aprendeu u t'cnicas t'cnicas para aprimorar seus ataques m#gicos, recebendo os seguintes benefícios. )Cobra o alcance de magias que e$igem um ataque. )1gno )1gnora ra 3eia) 3eia)ob obert ertura ura e obert obertura ura com magias com ataque. )Aprende um Truque eu e$ia um ataque, de qualquer classe. Sortudo #ene$%o"

(ocê tem momentos ine$ ine$pl plic ic#v #vei eiss de sort sorte e que que vêm vêm na hora hora certa. (ocê possui 9 ponto de sorte por dia. Sempre que fa- um teste, pode gastar um ponto para rolar !d% e$tra para o teste e ;car com o de sua preferência. Adicionalmente, ao ser atacado você pode gastar um ponto de sorte com uma rea:o para rolar !d%. (ocê escolhe se o alvo vai usar a rolagem original ou essa rolagem. 6!ar Armadura Le*e #ene$%o" (ocê treinou

no uso de arma armadu dura rass leve levess e rece recebe be os se segu guin inte tess benefícios. )+! 780 ou CES. )2ro;ciência em armadura leve. 6!ar Armadura 'éda Pré-Requ!to!" 2ro;ciência

armadura leve.

com

#ene$ #ene$% %o o"" (ocê trein treinou ou no uso uso de

armaduras m'dias ias e recebe os seguintes benefícios. )+! 780 ou CES. )2ro )2ro;ci ;ciênc ência ia em arma armadur dura a m'dia m'dia e escudos. 6!ar Armadura Pe!ada Pré-Requ!to!" 2ro;ci o;ciên ênci cia a

em

armadura m'dia. #ene$ #ene$% %o o"" (ocê trein treinou ou no uso uso de armaduras leves e recebe os seguintes benefícios. )+! 780. )2ro;ciência em armadura pesada.

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