D&D 5E - Guia de Sobrevivência Selvagem 5.0
Short Description
Dangeous and Dragons 5 edição. Jogo de RPG de mesa....
Description
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Chuva, neblina, áreas de baixa visibilidade Tempestade, ne nevasca, ár áreas se sem visibilidade Viajando a paços lentos Viajando em paço normal Viajando a paços rápidos
+3 +5 +5 +8 +11
Minúscula Pequena Media Grande Enorme Colossal
1 1 2 3 4 5
Duas horas 30 minutos Uma hora Uma hora Duas horas Duas horas no mínimo ú
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1/4 unidades 1/2 unidades 1 unidades 2 unidades 3 unidades 4 unidades
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Minúscula Pequena Media Grande Enorme Colossal
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Ferrão Asas, Penas Barbatanas Exoesqueleto Cauda Presas, dentes Órgãos Chifres Ectoplasma Escamas Essência El E lemental Garras Ossos Limo, muco Orgão essencial Pele, couro Sangue
Alq., Equip. Alq, Equip. Alq, Equip. Equip. Alq Alq, Equip. Alq Equip. Alq Alq, Equip. Alq Alq, Equip. Alq, Equip. Alq Alq Equip. Alq
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Venenoso —
Minúscula Pequena Média Grande
— — —
Perfurant ante
1 lb. (0,5 kg) 4 lb. (2 kg) 16 lb. (8 kg) 32 lb. (16 kg)
—
Perfurante Necrótico
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Elemental Cortante
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Elemental ou Venenoso Elemental
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6 ou menos 7-12 13 - 18 19 - 24 25 +
Comum Incomum Rara Muito rara Lendária
1% do XP da criatura 5% do XP da criatura 10% do XP da criatura 25% do XP da criatura 50% do XP da criatura
1-15 16-17 18 19 20
1 gema (gema nível 1) 1 gema (gema nível 2) 1 gema (gema nível 3) 1 gema(gema nível 4) Role duas vezes
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Marrom Azul Vermelha Branca Amarela Preta Verde Roxa Laranja Cinza
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1-10 11-15 16-18 19 20
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Comum Incomum Rara Muito Rara
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25 po 50 po 75 po 100 po
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Comum Incomum Rara Muito Rara
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1 1d4 1d4+1 1d4+2 Role duas vezes
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5 po 10 po 20 po 40 po
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1 -5
Blue herb
Comum
6-10 Drojos ivy
Comum
11-15 Ucre bramble
Comum
16-18 White poppy
Incomum
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1-5 Twilight wo wormwood
Comum
6-10 Blue herb
Comum
11-15 Mandrake root
Comum
16-18 Aniseed sap
Incomum
19
Kreet paste
Rara
20
Chromatic mud
Muito Rara
19
Kreet paste
Rara
1-5 Drojos ivy
Comum
20
Angel flower
Muito Rara
6-10 Ellond scrub
Comum
11-15 Mandrake root
Comum
16-18 As Ash chives
Incomum
1-5 Twilight wo wormwood
Comum
6-10 Drojos ivy
Comum
11-15 Ellond scrub
Comum
16-18 Bl B lood herb
Incomum
19
Kasuni juice
Rara
20
Dragontongue petals
Muito Rara
19
Thunderleaf
Rara
1-5 Twilight wo wormwood
Comum
20
Wisp stems
Muito Rara
6-10 Blue herb
Comum
11-15 Ucre bramble
Comum
16-18 Fr F renn moss
Incomum
1-5 Twilight wo wormwood
Comum
6-10 Blue herb
Comum
11-15 Mandrake root
Comum
16-18 Abyss flower
Incomum
19
Ecire laurel
Rara
20
Spineflower berries
Muito Rara
19
Kasuni juice
Rara
1-5 Ellond scrub
Comum
20
Blackleaf Rose
Muito Rara
6-10 Mandrake root
Comum
11-15 Ucre bramble
Comum
16-18 An A niseed sap
Incomum
Comum
19
Lunar nectar
Rara
6-10 Ellond scrub
Comum
20
Dragontongue petals
Muito Rara
11-15 Ucre bramble
Comum
16-18 Dried Ephedra
Incomum
1-5
Drojos ivy
19
Olina petals
Rara
20
Ebrium fungus
Muito Rara
C
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+
No impacto os alvos são cobertos cobertos por um gel pegajoso. Qualquer Qualq uer efeito efeito que causa dano da no de fogo, frio ou elétrico, se repete no início do turno seguinte. A criatura pode tentar remover o gel gastando sua ação para testar sua resistência resistência em Destreza (CD 10). 1 0).
+
Libera um óleo escorregadio escorrega dio no chão em uma área de 10-pés, as criaturas criaturas na área á rea devem devem testar sua resistência em Destreza (CD 10). Se falhar a criatura cai no chão.
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+
Causa Caus a 1d4 de dano venenoso no contato e a criatura deve testar sua resistência resistência em Constituição (DC 10). Se falhar, falha r, criatura fica envenenada por 1 minuto.
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+
Causa Caus a 1d6 de dano de força no contato.
+
Pequenos estilhaços de metal são liberados da bomba em 5-pés de raio. Todas as criaturas no alcance devem testar sua resistência resistência em Destreza (CD 10). Se falhar fa lhar a criatura recebe 1d4 de dano dan o de frio.
+
Uma explosão luminosa é liberada em uma esfera de 10-pés, e todas as criaturas da área devem testar sua resistência resistência em Destreza (CD 10) ou fica cega por 2 turnos.
+
Libera Libera uma onda sonora de 10-pés 10-pé s que causa 1d4 de dano de trovão as criaturas. Todas as criaturas afetadas também estão surdas por 1d4 turnos.
+
Causa Caus a 1d6 de dano ácido no contato
+
Causa Caus a 1d6 de dano radiante no contato.
+
Causa Caus a 1d6 de dano Necrótic Necrótico o no contato.
+
Você recebe recebe resistência resistência a dano de concussão, cortante ou perfurante por 1 minuto (o tipo de dano é escolhido na criação da poção).
+
Você recebe resistência resist ência a dano de frio, fogo ou eletricidade por 1 minuto (o tipo de dano é escolhido na criação da poção). poção).
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+
Cura 1d4 + 1.
+
Todos os outros efeitos efeitos são dobrados.
+
Causa Caus a 1d4 de dano elétrico no contato. O dano dobra se s e o alvo estiver equipado com uma arma ou armadura metálica. metálica.
+
Aumenta o raio de efeito efeito em 5-pés. 5-pés .
+
Causa Caus a 1d4 de dano de fogo no contato. O dano é dobrado se s e o alvo estiver usando roupa, couro ou qualquer coisa inflamável.
+
+ +
Pequenos fragmentos são liberados causando causan do 1d4 de dano perfurante em uma área á rea de 10pés de raio em quem falhar fal har no teste de resistência resistência de Destreza (CD (C D 10).
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Quando você mastigar mastiga r esse cristal respirará em lugares sem oxigênio por 1 minuto. Uma densa névoa aparece em uma esfera de 15-pés, bloqueando a visão por 1d4 turnos.
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Normal (trabalho comum do do artesão) Espe Especial ial (mat (mateeriai riaiss espe especciais iais ou ou enc encai aixe xes) s) Único (objeto co completamente novo)
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2 po po 5 po 10+ po
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6 ou menor 7-12 13-18 19-24 25+
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nenhum nenhum +1 +2 +3
nenhum +1 +2 +3 +4 ã
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Cada armadura, arma ou escudo feito de materiais especiais tem um número de . Se os pontos de resistência são reduzidos a 0, a peça de equipamento se quebra quebra e é preciso consertar par utilizar. Os pontos são reduzidos reduzidos nos seguintes seguintes acontecimentos: Ao atacar com a arma de material especial e a ro lagem for 1, os o s pontos de resistência da arma são reduzidos em 1 ponto. Ao ser atingindo atingindo por um crítico de um oponente, a resistência da armadura é reduzida em 1. Se equipar um escudo, a resistência é reduzida primeiramente do escudo.
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Cada ponto reduzido também reduz o dano causado pela arma e a CA conferida pela armadura ou escudo. Na tabela seguinte se observa quantos pontos de resistência um material especial tem dependend dependendo o do valor do material. Um material que substitui qualquer dos materiais mencionados na tabela usa a resistência do material substituído (por exemplo, uma armadura armadura de Coral usa os pontos de resistência do metal.
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100 ou menos 10 1 - 50 0 501 - 1.000 1.001 ou mais
2 3 4 5
3 4 5 6
4 5 6 7
De desejar concertar uma peça de equipamento feita de material especial, é necessário testar a habilidad habilidadee com co m a ferramenta necessária. Dependendo do que se deseja concertar, é necessário usar unidades unidades do do mesmo material, co mo mostrado mo strado na tabela a seguir.
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Armadura Escudo Arma
2 unidades 1 unidades 1 unidades
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Em um sucesso o equipamento é completamente co mpletamente reparado. reparado. Em uma falha é possível fazer uma nova tentativa após um descanso descanso longo. l ongo.
Se usar essas regras, pode-se aplicar a itens comuns como espadas, armaduras e arcos. Determine os pontos de resistência pelo pelo valor de mercado do item e para reparar será preciso unidades de materiais comuns.
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Marrom Azul Vermelha Branca Amarela Preta Verde Roxa Laranja Cinza
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Ácido Gélido Fogo Force Elétrico Necrótico Venenoso Psíquico Radiante Trovejante
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1 2 3 4
250 po 500 po 750 po 1,000 po
10 15 15 20
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Roupas
Capa de duelista Capa reforçada
10 po +1 20 po +1
—
—
—
—
3 lb. 5 lb.
20 po 11 + modificador de Des
—
—
15 lb.
45 po 15
Str 13
Desvantagem
45 lb.
8 po +1 15 po +3
—
—
Str 13
Desvantagem
4 lb. 30 lb.
Light Armor
Cascuda Heavy Armor
Malha encouraçada Shield
Broquel Escudo de corpo
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Armas Simples Corpo-a-corpo
Manopla Manopla, com cravos Maça, pesada Foice
1 po 2 po 6 po 8 po
1d2 concussão 1d4 perfurante 1d8 concussão 1d6 cortante
1 lb. 2 lb. 6 lb. 5 lb.
Especial Especial Pesada, duas-mãos Duas-mãos, especial
Armas Simples à Distância
Dardo, sonífero
5 sp 1d4 perfurante 1/2 lb. Acuidade, arremesso (range 20/60)
Armas Marciais Corpo-a-Corpo
Garra Katana Khopesh Kukri Lança longa Picareta, leve Machado mutável
5 po 1d6 cortante 2 lb. 25 po 1d6 cortante 3 lb. 10 po 1d6 cortante 3 lb. 4 po 1d4 cortante 1 lb. 5 po 1d8 perfurante 5 lb. 2 po 1d6 perfurante 1 lb. 100 po 2d6 cortante 18 lb.
Acuidade Acuidade, versátil (1d8) Especial Acuidade, leve, especial, arremesso (range 20/60) Duas-mãos, alcance Leve Pesada, mutável, duas-mãos
Armas Marciais à Distância
Besta, de lâmina Besta, de pulso
75 po 1d8 perfurante 18 lb. Munição (range 80/320), recarga, mutável, duas-mãos 100 po 1d6 perfurante 3 lb. Munição (range 30/120), secreta, leve, recarga
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Munição alquímica
5 po ─ 5 po ─ 5 po po ─ 5 po ─ 1 po ─ 1 po ─ 1 po ─ 1 po ─ 40 po ─ 75 po 35 lb. 10 po 2 lb. 2 po 2 lb. 5 po 1 lb. 10 po 5 lb. 4 po ─ 10 po ─ 40 po ─ 90 po ─ 160 po ─ 350 po ─ 40 po ─ 5 po 3 lb. 10 po 2 lb. 15 po 6 lb. 10 po ─ 4 po 40 4 0 lb. 20 po 200 lb.
Munição, ácida (flecha ou virote) Munição, gélida (flecha ou virote) Muniç nição, inc inceendi ndiári ária (f (flec lecha ou ou vi virote) Munição, benta (flecha ou virote) Bala, ácida Bala, gélida Bala, incendiária Bala, benta Antídoto Arame farpado (50 ft.) Dicionário Ferramentas de extração de gemas Maca Machadinha de escalada Pochete Nutrientes Nutrientes, Excelente Nutrientes, Superior Nutrientes, Supremo Pergaminho portal Poção de restauração Kit de purificação Aljava de bainha Esquis e bastões Suco da velocidade Tenda, 4 pessoas Tenda, pavilhão
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Norma Excelente Superior Supremo
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1d4 + 4 1d4 + 9 1d4 + 14 1d4 + 19 çã í ê
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Mana Mana maior Mana superior
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Incomum Rara Muito Rara
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1d4+1 2d4 + 2 3d4 + 4
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Contratempo Perigoso Mortal
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4d10 10d10 18d10 24d10
Preta Azul Cinza ou ou Am Amarela Verde Clara Roxa Vermelha Branca
Necrótico Frio Elétrico Ácido Psíquico Fogo Força
Constituição Constituição Destreza Constituição Sabedoria Constituição Inteligência
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Contratempo Perigoso Mortal
2 3 4
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1-50 51 - 70 71 - 80 81 - 90 91 - 100
0 1d4 1d6 1d8 1d10 ã á ã
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