D&D 3.5e - Elenco Armi Ed Oggetti ITA

March 17, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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TESORO TABELLA 3-5: TESORO (GDM PAG 52) d% — Monete— d% Beni 1° 01–14 — 01–90 15–29 1d6x1.000 mr 91–95 30–52 1d8x100 ma 96–100 53–95 2d8x10 mo 96–100 1d4x10 mp 2° 01–13 — 01–81 14–23 1d10x1.000 mr 82–95 82–95 24–43 2d10x100 2d10x1 00 ma 96–100 44–95 4d10x10 mo 96–100 2d8x10 mp 3° 01–11 — 01–77 12–21 2d10x1.000 2d10x1.000 mr 78–95 22–41 4d8x100 ma 96–100 42–95 1d4x100 mo 96–100 1d10x10 mp 4° 01–11 — 01–70 12–21 3d10x1.000 3d10x1.000 mr 71–95 22–41 4d12x1.000 ma 96–100 42–95 1d6x100 mo 96–100 1d8x10 mp 5° 01–10 — 01–60 11–19 1d4x10.000 1d4x10.000 mr 61–95 20–38 1d6x1.000 ma 96–100 39–95 1d8x100 mo 96–100 1d10x10 mp 6° 01–10 — 01–56 11–18 1d6x10.000 1d6x10.000 mr 57–92 19–37 1d8x1.000 1d8x1.000 ma 93–100 38–95 1d10x100 mo 100 96–100 1d12x10 mp 7° 01–11 — 01–48 12–18 1d10x10.000mr 1d10x10.000mr 49–88 19–35 1d12x1.000ma 89–100 36–93 2d6x100 mo 94–100 3d4x10 mp 8° 01–10 — 01–45 11–15 1d12x10.000mr 1d12x10.000mr 46–85 16–29 2d6x1.000 2d6x1.000 ma 86–100 30–87 2d8x100 mo 88–100 3d6x10 mp 9° 01–10 — 01–40 11–15 2d6x10.000 2d6x10.000 mr 41–80 16–29 2d8x1.000 2d8x1.000 ma 81–100 30–85 5d4x100 mo 86–100 2d12x10 mp

— 1 gemma 1 arte

d%

Oggetti

d%

01–71 — 72–95 1 comune 96–100 1 minore

— 01–49 — 1d3 gemme 50–85 1 comune 1d3 arte 86–100 1 minore

— 01–49 — 1d3 gemme 50–79 1d3 comuni 1d3 arte 80–100 1 minore

— 01–42 — 1d4 gemme 43–62 1d4 comuni 1d3 arte 63–100 1 minore

— 01–57 — 1d4 gemme 58–67 1d4 comuni 1d4 arte 68–100 1d3 minori

— 1d4 gemme 1d4 arte 1 medio

01–54 — 55–59 1d4 comuni 60–99 1d3 minori

— 01–51 — 1d4 gemme 52–97 1d3 minori 1d4 arte 98–100 1 medio

— 01–48 — 1d6 gemme 49–96 1d4 minori 1d4 arte 97–100 1 medio

— Monete—

d%

10° 01–10 — 01–35 11–24 2d10x1.000 ma 36–79 25–79 6d4x100 mo 80–100 80–100 5d6x10 mp 100 11° 01–08 — 01–24 09–14 3d10x1.000 ma 25–74 15–75 4d8x100 mo 75–100 76–100 4d10x10 mp 99–100 12° 01–08 — 01–17 09–14 3d12x1.000 ma 18–70 15–75 1d4x1.000 mo 71–100 76–100 1d4x100 mp 98–100 13° 01–08 — 01–11 09–75 1d4x1.000 mo 12–66 76–100 1d10x100 mp 67–100 96–100 1 maggiore 14° 01–08 — 01–11 09–75 1d6x1.000 1d6x1.0 00 mo 12–66 76–100 1d12x100 mp 67–100 93–100 1 maggiore 15° 01–03 — 01–09 04–74 1d8x1.000 mo 10–65 75–100 3d4x100 mp 66–100 91–100 1 maggiore 16° 01–03 — 01–07 04–74 1d12x1.000 mo 08–64 75–100 3d4x100 mp 65–100 91–100 1 maggiore 17° 01–03 — 01–04 04–68 3d4x1.000 mo 05–63 69–100 2d10x100 mp 64–100 18° 01–02 — 01–04 03–65 3d6x1.000 3d6x 1.000 mo 05–54 66–100 5d4x100 mp 55–100 19° 01–02 — 01–03 03–65 3d8x1.000 mo 04–50 66–100 3d10x100 mp 51–100 20° 01–02 — 01–02 03–65 4d8x1.000 4d8x 1.000 mo 03–38 66–100 4d10x100 mp 39–100

Beni

d%

Oggetti

— 1d8 gemme 1d6 arte 1 maggiore — 1d10 gemme 1d6 arte 1 maggiore — 1d10 gemme 1d8 arte 1 maggiore — 1d12 gemme 1d10 arte

01–40 — 41–88 1d4 minori 89–99 1 medio

01–19 — 20–73 1d6 minori 74–95 1 medio

— 2d8 gemme 2d6 arte

01–19 — 20–58 1d6 minori 59–92 1 medio

01–31 — 32–84 1d4 minori 85–98 1 medio 01–27 — 28–82 1d6 minori 83–97 1 medio

— 01–11 — 2d10 gemme 12–46 1d10 minori 2d8 arte 47–90 1 medio — 4d6 gemme 2d10 arte

01–40 — 41–46 1d10 minori 47–90 1d3 medi

— 4d8 gemme 3d8 arte — 3d12 gemme 3d10 arte — 6d6 gemme 6d6 arte — 4d10 gemme 7d6 arte

01–33 — 34–83 1d3 medi 84–100 1 maggiore 01–24 — 25–80 1d4 medi 81–100 1 maggiore 01–04 — 05–70 1d4 medi 71–100 1 maggiore 01–25 — 26–65 1d4 medi 66–100 1d3maggiori

— 01–43 — 1d8 gemme 44–91 1d4 minori 1d4 arte 92–100 1 medio

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Per tesori superiori al 20° livello, utilizzare la riga del 20 e poi aggiungere un numero casuale di oggetti maggiori.

1

Livello

Oggetti magici

21° 22° 23° 24°

+1 +2 +4 +6

Livello

Oggetti magici

Livello

Oggetti magici

25° 26° 27°

+9 +12 +17

28° 29° 30°

+23 +31 +42

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TABELLA 3-6: GEMME (GDM PAG 55) Valore media d% (mo) (mo) Esempi

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TABELLA 3-8: OGGETTI COMUNI (GDM PAG 56) d% Oggetto comune 01–17

Oggetto alchemico Fuoco dell’alchimista (1d4 ampolle, 20 mo ciascuna) Acido (2d4 ampolle, 10 mo ciascuna) Bastoni di fumo (1d4 bastoni, 20 mo ciascuno) Acquasanta (1d4 ampolle, 25 mo ciascuna) 26–50 2d4x10 Antitossina (1d4 dosi, 50 mo ciascuna) Torcia perenne Borse dell’impedimento (1d4 borse, 50 mo ciascuna) Pietre del tuono (1d4 pietre, 30 mo ciascuna) 18–50 Armatura (d%: 01-10 = Piccola, 11-100 = Media) 51–70 4d4x10 01–12 Giaco di maglia (100 mo) 13–18 Corazza perfetta di cuoio borchiato (175 mo) 19–26 Corazza di piatre (200 mo) 27–34 Corazza di bande (250 mo) 35–54 Mezza armatura (600 mo) 71–90 2d4x100 55–80 Armatura completa (1.500 mo) 81–90 Legnoscuro 01–50 Buckler (205 mo) 91–99 4d4x100 51–100 Scudo (257 mo) 91–100 Scudo perfetto 01–17 Buckler (165 mo) 18–40 Scudo leggero di legno (153 mo) 100 2d4x1.000 41–60 Scudo leggero di metallo (159 mo) 61–83 Scudo pesante di legno (157 mo) 84–100 Scudo pesante di metallo (170 mo) 51–83 Armi TABELLA 3-7: OGGETTI D’ARTE (GDM PAG 55) 01–50 Arma da mischia comune perfetta (Tabella 7-11) Valore media 51–70 Arma non comune perfetta (Tabella 7-12) d% (mo) (mo) Esempi 71–100 Arma a distanza comune perfetta (Tabella 7-13) 01–10 1d10x10 1d10x10 55 Brocca d’argento; statuetta d’avorio o d’osso 84–100 Strumenti e equipaggiamento intagliato; braccialetto d’oro finemente 01–03 Zaino, vuoto (2 mo) lavorato 04–06 Piede di porco (2 mo) 11–25 3d6x10 105 Abiti d’oro; maschera di velluto nero con 07–11 Lanterna a lente sporgente (12 mo) numerosi quarzi citrini; calice d’argento con 12–16 Serratura semplice (20 mo) lapislazzuli 17–21 Serratura media (40 mo) 26–40 1d6x100 350 Grande arazzo pregiato di lana; boccale di 22–28 Serratura buona (80 mo) ottone con intarsi in giada 29–35 Serratura eccellente (150 mo) 41–50 1d10x100 550 Pettine d’argento con seleniti; spada lunga 36–40 Manette perfette (50 mo) d’acciaio placcato in argento e con pietra di 41–43 Specchio piccolo di metallo (10 mo) giaietto nell’elsa 44–46 Corda di seta (50 ft.) (10 mo) 51–60 2d6x100 700 Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in 47–53 Cannocchiale (1.000 mo) avorio e zirconi; idolo d’oro massiccio (5 kg) 54–58 Arnesi da artigiano perfetti (55 mo) 61–70 3d6x100 1.050 Pettine d’oro a forma di drago con occhi di 59–63 Attrezzi da scalatore (80 mo) granato rosso; tappo di bottiglia in oro e 64–68 Trucchi per il camuffamento (50 mo) topazio; pugnale da cerimonia in electrum 69–73 Borsa del guaritore (50 mo) con rubino a stella sul pomello 74–77 Simbolo sacro d’argento (25 mo) 71–80 4d6x100 1.400 Benda per occhio in zaffiro e selenite; 78–81 Clessidra (25 mo) pregiata catena d’oro con pendente in opale 82–88 Lente d’ingrandimento (100 mo) di fuoco; antico dipinto d’ottima fattura 89–95 Strumento musicale perfetto (100 mo) 81–85 5d6x100 1.750 Mantello in velluto velluto e seta ricamato ricamato con 96–100 Arnesi da scasso perfetti (50 mo) numerose seleniti; catena d’oro con pendente in zaffiro 86–90 1d4x1.000 2.500 Guanto ricamato con gemme; cavigliera decorata con pietre preziose; carillon d’oro 91–95 1d6x1.000 3.500 Diadema in oro con quattro acquamarine; fila di perline rosa (collana) 96–99 2d4x1.000 5.000 Corona d’oro con gemme; anello in electrum con pietre preziose 100 2d6x1.000 7.000 Anello in oro e rubini; servizio servizio di tazze tazze in oro e smeraldi 01–25

4d4

10 Agata striata, ad occhio o muschiata; azzurrite; quarzo blu; ematite; lapislazzuli; malachite; ossidiana; radocrosite; turchese occhio di tigre; perle di fiume (irregolari) 50 Eliotropia; corniola; calcedonio; crisoprasio; citrino; olito; diaspro; selenite; onice; crisolito; cristallo di roccia (quarzo chiaro); sardonica; sardonice; quarzo rosato, affumicato o rosa di stella; zircone 100 Ambra; ametista; crisoberillo; corallo; granato rosso o verde-marrone; giada; giaietto; perlabianca, dorata, rosa o argentata; spinello rosso, rosso-marrone o verde scuro; tormalina 500 alessandrine; acquamarina; granato viola; perla nera; spinello blu scuro; topazio giallo oro 1.000 Smeraldo; opale bianco, bianco, nero nero o di fuoco; zaffiro blu; corindone giallo fuoco o vermiglio; zaffiro a stella blu o nero; rubino a stella 5.000 Smeraldo verde brillante brillante cristallino; diamante bianco-blu, giallo canarino, rosa, marrone o blu; giacinto

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01–12 13–24 25–36 37–48 49–62 63–74 75–88 89–100

2

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OGGETTI MAGICI TABELLA 7-2: GENERAZIONE CASUALE DEGLI OGGETTI (GDM PAG 216) Minore Medio Maggiore Oggetto 01-04 05-09 10-44 45-46 47-81 82-91 92-100

01-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-65 66-68 69-83 84-100

01-10 11-20 21-25 26-35 36-45 46-55 59-75 76-80 81-100

Armature e scudi Armi Pozioni Anelli Verghe Pergamene Bastoni Bacchette Oggetti meravigliosi

Note

(Tabella 7-2) (Tabella 7-9) (Tabella 7-17) (Tabella 7-18) (Tabella 7-19) (Tabella 7-20) (Tabella 7-25) (Tabella 7-26) (Tabella 7-27, 7-28 e 7-29)

CA 13, 1 pf, durezza 1, CA 13, 2 pf, durezza 10, CA 9, 10 pf, durezza 10, CA 9, 1 pf, durezza 0, CA 7, 10 pf, durezza 5, CA 7, 5 pf, durezza 5,

CD per romperli 12 CD per romperli 25 CD per romperli 27 CD per romperli 8 CD per romperli 24 CD per romperli 16

TS contro i poteri degli oggetti magici: La CD è 10 + il livello dell’incantesimo o dell’effetto + il bonus del punteggio di caratteristica minimo richiesto per lanciare quel livello di incantesimo. Per i bastoni, trattare i TS come se fosse il possessore a lanciare l’incantesimo.

Danneggiare oggetti magici: Se incustodito, bersaglio specifico dell’effetto o se il possessore ottiene un 1 naturale ad un TS, il bonus ai TS (Temp, Rifl, Vol) di un oggetto magico è pari a 2 + 1/2 del livello dell’incantatore dell’incantatore (LI) dell’oggetto.

ARMATURE TABELLA 7-2: ARMATURE E SCUDI (GDM PAG 217) Minore Medio Maggiore Oggetto

1

2 3 4

Prezzo base

scudo+1 01-60 01-05 +1.000 mo armatura+1 61-80 06-10 +1.000 mo scudo+2 81-85 11-20 +4.000 mo armatura+2 86-87 21-30 +4.000 mo scudo+3 31-40 01-08 +9.000 mo armatura+3 41-50 09-16 +9.000 mo scudo+4 51-55 17-27 +16.000 mo armatura+4 56-57 28-38 +16.000 mo scudo+5 39-49 +25.000 mo armatura+5 50-57 +25.000 mo scudo/armatura+61 +36.000 mo scudo/armatura+7 1 +49.000 mo 1 +64.000 mo scudo/armatura+8 scudo/armatura+91 +81.000 mo scudo/armatura+101 +100.000 mo 88-89 58-60 58-60 Armatura specifica2 90-91 61-63 61-63 Scudo specifico3 92-100 64-100 64-100 Capacità speciale e tirare ancora4 Armature e scudi in realtà realtà non possono avere bonus così alti. Questi valori valori vengono vengono solo riportati per per determinare determinare il prezzo di mercato quando vengono aggiunte eventuali capacità speciali. Es: un’armatura+5 che sia dotata anche della capacità speciale fortificazione leggera (bonus+1) viene considerata un’armatura+6 al fine di stabilirne il prezzo, che risulta di 36.000 mo. Usare la Tabella 7-7: “Armature specifiche” Usare la Tabella 7-8: “Scudi specifici” Usare la Tabella 7-5: “Capacità “Capacità speciali speciali delle armature” e la Tabella 7-6: “Capacità “Capacità speciali degli degli scudi”

Bonus di potenziamento e capacità speciali: il bonus di potenziamento (di armature e degli scudi) non può essere maggiore di +5, e il bonus effettivo (potenziamento + capacità speciali) non può superare +10. Un’armatura o uno scudo dotato di una capacità speciale deve avere almeno un bonus di potenziamento +1. Armature: le armature magiche sono armature perfette, quindi le penalità di armatura alla prova vengono ridotte di 1. Scudi: i bonus di potenziamento degli scudi non vengono calcolati come bonus di attacco o ai danni quando lo scudo viene usato per attaccare. Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 pf allo scudo. Qualità speciali: 01: Armatura o scudo intelligente, 02-31: indizio, 32-100 nulla. Il livello dell’incantatore (LI) di un’armatura (o di uno scudo) dotata solo di un bonus di potenziamento è pari a 3 volte quel bonus (se dotata sia di bonus di potenziamento che di una capacità speciale, va soddisfatto il più alto dei due livelli dell’incantatore dell’incantatore richiesti). M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender

3

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TABELLA 7-3: TIPO DI ARMATURA CASUALE (GDM PAG 217) Costo Bonus Bonus Penalità Fallimento Velocità Velocità d% Armatura dell’armatura1 Categoria Armatura Des Max alla prova2 incant arcani (6 m) (9 m) Peso‡ 01 Imbottita +155 mo Leggera +1 +8 0 5% 9m 6m 5 kg 02 Cuoio +160 mo Leggera Leggera +2 +6 0 10% 9m 6m 7,5 kg 03-17 Cuoio borchiato +175 mo Leggera +3 +5 –1 (0) 15% 9m 6m 10 kg 18-32 Giaco di maglia +250 mo Leggera +4 +4 –2 (–1) 20% 9m 6m 12,5 kg 33-42 33-42 Pelle +165 mo Media +3 +4 –3 (–2) 20% 6m 4,5 m 12,5 kg 43 Corazza Corazza a scaglie scaglie +200 mo Media +4 +3 –4 (–3) 25% 6m 4,5 m 4,5 15 kg 44 Cotta di maglia maglia +300 mo Media +5 +2 –5 (–4) 30% 6m 4,5 m 20 kg 45-57 45-57 Corazza Corazza a piastre piastre +350 mo Media +5 +3 –4 (–3) 25% 6m 4,5 m 15 kg 58 Corazza a strisce +350 mo Pesante +6 0 –7 (–6) 40% 6 m* 4,5 m* 22,5 kg 59 Corazza a bande +400 mo Pesante +6 +1 –6 (–5) 35% 6 m* 4,5 m* 17,5 kg 60 Mezza armatura +750 mo Pesante +7 0 –7 (–6) 40% 6 m* 4,5 m* 25 kg 61-100 Armatura completa +1.650 mo Pesante +8 +1 –6 (–5) 35% 6 m* 4,5 m* 25 25 kg * Quando si corre con un’armatura un’armatura pesante, ci si muove solo al triplo della velocità, velocità, non al al quadruplo. quadruplo. ‡ Il peso indicato indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adatte per personaggi di taglia Piccola Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio. 1 Da aggiungere aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella Tabella 7-2: “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale. 2 Le armature magiche sono anche perfette (hanno una una penalità penalità alla prova minore di 1 rispetto rispetto al normale). normale). Le modifiche modifiche sono in ().

TABELLA 7-5: CAPACITÀ SPECIALI DELLE ARMATURE (GDM PAG 217) Minore Medio MaggioreCapacità speciale

Aura

LI Prerequisiti3

Prezzo

Pag

01-25 01-05 01-03 Mascheramento Ill mod 10 camuffare se stesso  o miracolo +2.700 mo 218s 26-32 06-08 04 Fortificazione, leggera Abi fo 13 desiderio limitato  o miracolo Bonus +11  218s 33-52 09-11 Scivolosa Abi deb 3 unto +3.750 mo 219s 53-72 12-14 Ombra Ill deb 5 invisibilità +3.750 mo 218s 73-92 15-17 Movimento silenzioso Ill deb 5 silenzio +3.750 mo 218s 93-96 18-19 Resistenza agli incantesimi (RI 13) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +21  219d 97 20-29 05-07 Scivolosa, migliorata Abi mod 7 unto +15.000 mo 219s 98 30-39 08-10 Ombra, migliorata Ill mod 10 invisibilità +15.000 mo 219d 99 40-49 11-13 Movimento silenzioso, migliorata Ill mod 10 silenzio +15.000 mo 218s 50-54 14-16 Resistenza all’acido Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d 55-59 17-19 Resistenza al freddo Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d resistere all’energia 60-64 20-22 Resistenza all’elettricità Abi deb 3 +18.000 mo 219d 65-69 23-25 Resistenza al fuoco Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d 70-74 26-28 Resistenza al suono Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219s 75-79 29-33 Tocco fantasma Tra fo 15 orma eterea Bonus +31  219s 80-84 34-35 Invulnerabilità Invulnerabilità Abi fo 18  pelle di pietra, desiderio o miracolo Bonus +31  218s 85-89 36-40 Fortificazione, moderata Abi fo 13 desiderio limitato  o miracolo Bonus +31  218s 90-94 41-42 Resistenza agli incantesimi (RI 15) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +31  219d 95-99 43 Selvatica Tra mod 9 metamorfosi funesta Bonus +31  219s unto 44-48 Scivolosa, superiore Abi mod 11 +33.750 mo 219s 49-53 Ombra, superiore Ill mod 15 invisibilità +33.750 mo 219d 54-58 Movimento silenzioso, superiore Ill mod 15 silenzio +33.750 mo 218s 59-63 Resistenza all’acido, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d 64-68 Resistenza al freddo, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d 69-73 Resistenza all’elettricità, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d 74-78 Resistenza al fuoco, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d resistere all’energia 79-83 Resistenza al suono, migliorata Abi mod 7 +42.000 mo 219s 84-88 Resistenza agli incantesimi (RI 17) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +41  219d 89 Forma eterea Tra fo 13 transizione eterea +49.000 mo 218s 90 Controllo dei non morti Nec fo 13 controllare non morti +49.000 mo 218d 91-92 Fortificazione, pesante Abi fo 13 desiderio limitato  o miracolo Bonus +51  218s 93-94 Resistenza agli incantesimi (RI 19) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +51  219d 95 Resistenza all’acido, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d 96 Resistenza al freddo, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d resistere all’energia 97 Resistenza all’elettricità, superiore Abi mod 11 +66.000 mo 219d 98 Resistenza al fuoco, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d 99 Resistenza al suono, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219s 100 100 100 Tirare ancora due volte2 1 Da aggiungere aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella Tabella 7-2: 7-2: “Armature “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale. 2 Se si tira la stessa capacità speciale speciale due volte, volte, ne vale vale solo una. una. Se si ottengono due versioni differenti differenti della stessa stessa capacità speciale, si usa la migliore. 3 Per tutti tutti gli gli oggetti oggetti elencati, il prerequisito prerequisito base è Creare Armi e Armature Armature Magiche.

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TABELLA 7-4: TIPO DI SCUDO CASUALE (GDM PAG 217) Costo dello Bonus d% Scudo scudo1 Armatura

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Bonus Penalità alla Fallimento Velocità Velocità Des Max prova2 incant arcani (6 m) (9 m)

Peso‡ 01-1 01-100 Buck Buckle lerr +165 +165 mo +1 – –1 (0) (0) 5% – – 2,5 2,5 kg 11-1 11-155 Scud Scudo o legg legger ero o di legn legno o +153 +153 mo +1 – –1 (0) (0) 5% – – 2,5 2,5 kg 16-2 16-200 Scud Scudo o legg legger ero o di meta metall llo o +159 +159 mo +1 – –1 (0) (0) 5% – – 3 kg 21-3 21-300 Scud Scudo o pesa pesant ntee di legn legno o +157 +157 mo +2 – –2 (–1) (–1) 15% 15% – – 5 kg 31-9 31-955 Scud Scudo o pesa pesant ntee di meta metall llo o +170 +170 mo +2 – –2 (–1) (–1) 15% 15% – – 7,5 7,5 kg 96-100 96-100 Scudo Scudo torre torre +180 +180 mo +4** +4** – –10 –10 (–9) (–9) 50% – – 22,5 kg 22,5 ** Lo scudo torre può anche anche garantire una copertura totale, totale, nel qual caso bisogna rinunciare a tutti gli attacchi. attacchi. Penalità di –2 al TxC TxC se usato in mischia. ‡ Il peso indicato indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adatte per personaggi di taglia Piccola Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio. 1 Da aggiungere aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella Tabella 7-2: “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale. 2 Tutti gli scudi magici sono scudi perfetti (hanno (hanno una penalità alla alla prova minore di 1 rispetto al normale). Le modifiche sono sono in ().

TABELLA 7-6: CAPACITÀ SPECIALI DEGLI SCUDI (GDM PAG 218) Minore Medio MaggioreCapacità speciale

Aura

LI Prerequisiti3

Prezzo

Pag

01-20 01-10 01-05 Attirare frecce Abi mod 8 scudo entropico Bonus +11  218d orza del toro 21-40 11-20 06-08 Sfondamento Tra mod 8 Bonus +11  219s 41-50 21-25 09-10 Accecante Inv mod 7 luce incandescente Bonus +11  217s 51-75 26-40 11-15 Fortificazione, leggera Abi fo 13 desiderio limitato  o miracolo Bonus +11  218s 76-92 41-50 16-20 Deviazione delle frecce Abi deb 5 scudo Bonus +21  218s 93-97 51-57 21-25 Animato Tra fo 12 animare oggetti Bonus +21  218d 98-99 58-59 Resistenza agli incantesimi (RI 13) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +21  219d 60-63 26-28 Resistenza all’acido Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d 64-67 29-31 Resistenza al freddo Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d 68-71 32-34 Resistenza all’elettricità Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d 72-75 35-37 Resistenza al fuoco Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d 76-73 38-40 Resistenza al suono Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219s 80-85 41-46 Tocco fantasma Tra fo 15 orma eterea Bonus +31  219s 86-95 47-56 Fortificazione, moderata Abi fo 13 desiderio limitato  o miracolo Bonus +31  218s 96-98 57-58 Resistenza agli incantesimi (RI 15) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +31  219d 99 59 Selvatica Tra mod 9 metamorfosi funesta Bonus +31  219s resistere all’energia 60-64 Resistenza all’acido, migliorata Abi mod 7 +42.000 mo 219d 65-69 Resistenza al freddo, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d 70-74 Resistenza all’elettricità, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d 75-79 Resistenza al fuoco, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d 80-84 Resistenza al suono, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219s 85-76 Resistenza agli incantesimi (RI 17) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +41  219d 87 Controllo dei non morti Nec fo 13 controllare non morti +49.000 mo 218d 88-91 Fortificazione, pesante Abi fo 13 desiderio limitato  o miracolo Bonus +51  218s riflettere incantesimo 92-93 Riflettente Abi fo 14 Bonus +51  219s 94 Resistenza agli incantesimi (RI 19) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +51  219d 95 Resistenza all’acido, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d 96 Resistenza al freddo, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d 97 Resistenza all’elettricità, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d 98 Resistenza al fuoco, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d 99 Resistenza al suono, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219s 2 100 100 100 Tirare ancora due volte 1 Da aggiungere aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella Tabella 7-2: 7-2: “Armature “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale. 2 Se si tira la stessa capacità speciale speciale due volte, volte, ne vale vale solo una. una. Se si ottengono due versioni differenti differenti della stessa stessa capacità speciale, si usa la migliore. 3 Per tutti tutti gli gli oggetti oggetti elencati, il prerequisito prerequisito base è Creare Armi e Armature Armature Magiche.

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5

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ARMI TABELLA 7-9: ARMI (GDM PAG 222) Minore Medio Maggiore

1 2

3 4

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Bonus dell’arma

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Prezzo base1

01-70 01-10 +1 2.000 mo 71-85 11-29 +2 8.000 mo 30-58 01-20 +3 18.000 mo 59-62 21-38 +4 32.000 mo 39-49 +5 50.000 mo +62 72.000 mo +72 98.000 mo +82 128.000 mo +92 162.000 mo +102 200.000 mo 86-90 63-68 50-63 Arma specifica3 4 91-100 69-100 64-100 Capacità speciale e tirare ancora Prezzo relativo a 50 frecce, quadrelli quadrelli da balestra o proiettili da fionda. Un’arma non non può in realtà avere un bonus superiore a +5, i dati dati qui riportati riportati devono essere usati per determinare il prezzo comprensivo di eventuali capacità speciali. Es: un  pugnale+3 che sia dotato anche della capacità speciale velocità (bonus+4) viene considerato ai fini del prezzo come un pugnale+7  per  per un costo di 98.000 mo. Usare la Tabella 7-16: “Armi specifiche” Usare la Tabella 7-14: 7-14: “Capacità speciali delle armi da mischia” per le armi armi da mischia mischia o la Tabella 7-15: “Capacità “Capacità speciali delle armi a distanza” per le armi a distanza.

Il livello dell’incantatore (LI) di un’armatura (o di uno scudo) dotata solo di un bonus di potenziamento è pari a 3 volte quel bonus (se dotata sia di bonus di potenziamento che di una capacità speciale, va soddisfatto il più alto dei due livelli dell’incantatore dell’incantatore richiesti).

TABELLA 7-10: DETERMINARE IL TIPO DI ARMA (GDM PAG 222) d% Tipo di arma 01-70 71-80 81-100

Arma da mischia comune (Tabella 7-11) Arma non comune (Tabella 7-12) Arma a distanza comune (Tabella 7-13)

Qualità speciali: Armi da mischia - 01-20: emana luce, 21-25: intelligente, intelligente, 26-35: emana luce ed è intelligente, 36-50 indizio, indizio, 51-100 nulla. Armi a distanza - 01-05: intelligente, intelligente, 06-25: 06-25: indizio, 26-100 nulla. nulla.

TABELLA 7-11: ARMI DA MISCHIA COMUNI (GDM PAG 222) Costo d% Arma dell’arma1 Categoria Danni (P) Danni (M) 1d8 1d10 1d4/1d4 1d4 1d4 1d4 1d6 1d4 1d3 1d4 1d4 1d8 1d4 1d6 1d10 1d4

Incr. gittata

Peso* (kg)

x3 x3 x2 x2 x2 x2 x2 x2 19–20/x2 18–20/x2 x2 19–20/x2 19–20/x2 19–20/x2 19–20/x2 18–20/x2

– – – – 6m – – – 3m – – – – – – –

4 6 2 1 1,5 2 4 1 0,5 2 0,5 3 1 2 4 1

Tipo**

T 01-11 01-11 Ascia Ascia da guerra guerra nanica nanica +330 +330 mo E-1m E-1m T 12-2 12-211 Asci Asciaa bipe bipenn nnee +320 +320 mo G-2m G-2m C 22-24 Bastone ferrato2 +600 mo S-2m T 25-2 25-288 Kama ama +302 +302 mo E-le E-le P 29-3 29-322 Lanc Lancia ia corta corta +302 +302 mo S-1m S-1m C 33-3 33-366 Mazz Mazzaa legg legger eraa +305 +305 mo S-le S-le C 37-4 37-411 Mazz Mazzaa pesa pesant ntee +312 +312 mo S-1m S-1m C 42-4 42-455 Nunc Nuncha haku ku +302 +302 mo E-le E-le P oT 46-4 46-499 Pugn ugnale +302 +302 mo S-le S-le T 50-5 50-544 Scim Scimit itar arra ra +315 +315 mo G-1m G-1m P 55-5 55-588 Sian Siangh gham am +303 +303 mo E-le E-le T 59-6 59-699 Spad Spadaa bast bastar arda da +335 +335 mo E-1m E-1m P 69-7 69-733 Spad Spadaa cort cortaa +310 +310 mo G-le G-le T 74-8 74-866 Spad Spadaa lung lungaa +315 +315 mo G-1m G-1m T 87-9 87-966 Spad Spadon onee +350 +350 mo G-2m G-2m P 97-1 97-100 00 Stoc Stocco co +320 +320 mo G-1m G-1m 1 Da aggiungere aggiungere al bonus di potenziamento potenziamento della Tabella 7-9: 7-9: “Armi” “Armi” per determinare ilil prezzo di mercato totale. 2 Le armi doppie perfette hanno un un prezzo doppio in quanto devono devono essere considerate entrambe entrambe le estremità (un (un costo di arma perfetta di +300 mo per ogni e stremità, per un totale di +600 mo). Le armi doppie hanno bonus magici separati per ogni estremità. Se un’arma doppia viene generata casualmente, la sua seconda estremità può avere lo stesso bonus di potenziamento della prima (nel caso di 01-50 su un d%), raddoppiando il costo del bonus, oppure può avere un bonus di potenziamento minore di 1 r ispetto all’altra estremità (nel caso di 51-100 su un d%) e non avere alcuna capacità speciale. * Il peso indicato si riferisce alla versione versione Media dell’arma. Un’arma Un’arma Piccola pesa pesa la metà, un’arma un’arma Grande Grande il doppio. ** (Contundente, Perforante Perforante e Tagliente) Tagliente) Quando Quando sono indicati indicati due tipi, tipi, con “e” “e” si intende intende che l’arma l’arma appartiene appartiene a entrambi i tipi, mentre con “o” a uno dei due tipi (scelto dal giocatore quando sferra l’attacco).

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6

1d10 1d12 1d6/1d6 1d6 1d6 1d6 1d8 1d6 1d4 1d6 1d6 1d10 1d6 1d8 2d6 1d6

Critico

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* * * *

* * * *

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TABELLA 7-11: ARMI NON COMUNI (GDM PAG 222) d% Arma Costo1 Categoria Danni (P) Danni (M)

Critico

Incr. gittata Peso*(kg)

Tipo**

1d8 1d10 x3 – 6 PoT 01-0 01-033 Alab Alabar arda da +310 +310 G-2m G-2m 1d4 1d6 x3 – 1,5 T 04-05 Ascia +306 G-le 1d6 1d8 x3 – 3 T 06-0 06-099 Asci Asciaa da batt battag agli liaa +310 +310 G-1m G-1m 1d3 1d4 19–20/x2 9m 1 P 10-1 10-133 Bale Balest stra ra a mano mano +400 +400 E-d E-d 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 3 P 14-1 14-166 Bale Balest stra ra a ripe ripeti tizi zion onee +550 +550 E-d E-d 1d6 1d2d4 x2 – 5 P 17-1 17-199 Cate Catena na chio chioda data ta +325 +325 E-2m E-2m 1d6 2d4 x3 – 6 P 20-2 20-211 Cors Corses esca ca +310 +310 G-2m G-2m 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 – 7,5 T 22-24 Doppia ascia orchesca2  +6 +660 E-2m 1d6 2d4 x4 – 5 PoT 25-2 25-266 Falc Falcee +318 +318 G-2 G-2m 1d4 1d6 x2 – 1 T 27-2 27-288 Falc Falcet etto to +306 +306 S--l S--lee 1d6 2d4 18–20/x2 – 4 T 29-3 29-300 Falc Falchi hion on +375 +375 G-2m G-2m 1d8 1d10 x3 – 5 T 31-3 31-322 Falc Falcio ione ne +308 +308 G-2m G-2m 1d2§ 1d3§ x2 – 1 T 33-3 33-355 Frus Frusta ta +301 +301 E-1m E-1m 1d6 2d4 x3 – 6 T 36-3 36-377 Gius Giusar arma ma +309 +309 G-2m G-2m 1d2 1d3 x2 – 0,5 C 38-39 Guanto d’arme +302 1d3 1d4 x2 – 0,5 P 40-4 40-411 Guan Guanto to d’ar d’arme me chio chioda dato to +305 +305 S-le S-le 1d3 1d4 18–20/x2 – 1 T 42-44 Kukri +308 G-le -le 1d6 1d8 x3 – 5 P 45-4 45-477 Lanc Lancia ia da cava cavali lier eree +310 +310 G-2m G-2m 1d6 1d8 x3 – 4,5 P 48-5 48-500 Lanc Lancia ia lung lungaa +305 +305 S-2m S-2m 1d4§ 1d6§ x2 – 1 C 51-5 51-522 Mang Mangan anel ello lo +301 +301 G-le G-le 1d6 1d8 x3 – 2,5 C 53-5 53-555 Mart Martel ello lo da guer guerra ra +312 +312 G-1m G-1m 1d3 1d4 x2 6m 1 C 56-5 56-577 Mart Martel ello lo legg legger ero o +301 +301 G-le G-le 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x4 – 3 CeP 58-60 Martello-picca gnomesco2  + +6620 E-2m 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 – 5 C 61-63 Mazzafrusto doppio2  +6 +690 E-2m 1d6 1d8 x2 – 2,5 C 64-6 64-677 Mazz Mazzaf afru rust sto o +308 +308 G-1m G-1m 1d8 1d10 19–20/x2 – 5 C 68-72 68-72 Mazzaf Mazzafrus rusto to pesant pesantee +315 +315 G-2m G-2m 1d6 1d8 x2 – 3 CeP 73-7 73-755 Morn Mornin ing g star star +308 +308 S-1m S-1m G-le 1d3 1d4 x4 – 1,5 P 76-78 Piccone leggero +304 1d4 1d6 x4 – 3 P 79-80 Piccone pesante +308 G-1m S-le 1d3 1d4 x3 – 0,5 P 81-82 Pugnale da mischia +302 1d4 1d6 x2 3m 1,5 C 83-8 83-844 Rand Randel ello lo +300 +300 S-1m S-1m 1d8 1d10 x2 – 4 C 85-8 85-866 Rand Randel ello lo pesa pesant ntee +305 +305 G-2m G-2m  – – – 3m 3 – 87-88 Rete +320 E-d 1d3 1d4 x2 3m 0,5 C 89-90 Sai +301 E-le 1 1d2 x2 3m 0,25 P 91-9 91-922 Shu Shurike riken n +30 +301 E-d E-d 2 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/x2 – 5 T 93-95 Spada a due lame   +7 +700 E-2m 1d3 1d8 x2 3m 2 P 96-9 96-977 Trid Triden ente te +315 +315 G-1m G-1m 1d6/1d4 1d8/1d6 x3 – 6 ToP 98-100 Urgrosh nanico 2  +6 +650 E-2m 2 Le armi doppie perfette hanno un un prezzo doppio in quanto devono devono essere considerate entrambe entrambe le estremità (un (un costo di arma perfetta di +300 mo per ogni e stremità, per un totale di +600 mo). Le armi doppie hanno bonus magici separati per ogni estremità. Se un’arma doppia viene generata casualmente, la sua seconda estremità può avere lo stesso bonus di potenziamento della prima (nel caso di 01-50 su un d%), raddoppiando il costo del bonus, oppure può avere un bonus di potenziamento minore di 1 r ispetto all’altra estremità (nel caso di 51-100 su un d%) e non avere alcuna capacità speciale.

TABELLA 7-11: ARMI A DISTANZA COMUNI (GDM PAG 223) d% Arma Costo1 Categoria Danni (P) Danni (M)

Critico

Incr. gittata Peso*(kg)

01-10 Munizioni:  – – – – 7,5 01-50 Frecce (50) +350 mo  – – – – 2,5 51-80 Quadrelli (50) +350 mo  – – – – 12,5 81-100 Proiettili (50) +350 mo 1d4 1d6 x2 3m 1 11-15 Ascia da lancio +308 mo G-le G-le 1d8 1d10 19–20/x2 36 m 4 16-25 Balestra pesante +350 mo S-d 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 2 26-35 Balestra leggera +335 mo S-d 1d3 1d4 x2 6m 0,25 36-39 Dardo +300 mo S-d 1d4 1d6 x2 9m 1 40-41 Giavellotto +301 mo S-d 1d4 1d6 x3 18 m 1 42-46 Arco corto +330 mo G-d 1d4 1d6 x3 21 m 1 47-51 Arco Arco corto composito (For +0) +375 mo G-d 1d4 1d6 x3 21 m 1 52-56 Arco Arco corto composito (For +1) +450 mo G-d 1d4 1d6 x3 21 m 1 57-61 Arco Arco corto composito (For +2) +525 mo G-d 1d3 1d4 x2 15 m 0 62-65 Fionda +300 mo S-d 1d6 1d8 x3 30 m 1,5 66-75 Arco lungo +375 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 76-80 Arco lungo composito (For +0) +400 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 81-85 Arco lungo composito (For +1) +500 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 86-90 Arco lungo composito (For +2) +600 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 91-95 Arco lungo composito (For +3) +700 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 96-100 Arco lungo composito (For +4) +800 mo G-d 1 Da aggiungere aggiungere al bonus di potenziamento potenziamento della Tabella 7-9: 7-9: “Armi” “Armi” per determinare ilil prezzo di mercato totale. * Il peso indicato si riferisce alla versione versione Media dell’arma. Un’arma Un’arma Piccola pesa pesa la metà, un’arma un’arma Grande Grande il doppio. ** (Contundente, Perforante e Tagliente). M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender

7

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Tipo** – – – T P P

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P P P P P P C P P P P P P

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TABELLA 7-14: CAPACITÀ SPECIALI DELLE ARMI DA MISCHIA (GDM PAG 223) Minore Medio MaggioreCapacità speciale Aura LI Prerequisiti3

1 2 3 4

Prezzo1 

Pag

01-10 01-06 01-03 Anatema Evo mod 8 evoca mostri I Bonus +1 224s 11-17 07-12 Difensiva Abi mod 8 scudo o scudo della fede Bonus +1 224d di fuoco Bonus +1 225s 18-27 13-19 04-06 Infuocata Inv mod 10 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco 28-37 20-26 07-09 Gelida Inv mod 8  gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +1 225s 38-47 27-33 10-12 Folgorante Inv mod 8 invocare il fulmine  o fulmine Bonus +1 225s 48-56 34-38 13-15 13-15 Tocco fantasma Evo mod 9 spostamento planare Bonus +1 225d 57-67 39-44 Affilata2 Tra mod 10 arma affilata Bonus +1 223d 68-71 45-48 16-19 Focalizza ki Tra mod 8 creatore monaco Bonus +1 225s 72-75 49-50 Pietosa Evo deb 5 cura ferite leggere Bonus +1 225d 76-82 51-54 20-21 Incalzare rafforzato Inv mod 8  potere divino Bonus +1 225s 83-87 55-59 22-24 Accumula incantesimi Inv fo 12 creatore almeno del 12° liv Bonus +1 223d 88-91 60-63 25-28 Lancio Tra deb 5  pietra magica Bonus +1 225s 92-95 64-65 29-32 Tonante Nec deb 5 cecità/sordità Bonus +1 225d 96-99 66-69 33-36 Immorale Nec mod 9 debilitazione Bonus +1 225s 70-72 37-41 Anarchica Inv mod [c] 7 martello del caos, creatore caotico Bonus +2 223d 73-75 42-46 Assiomatica Inv mod [l] 7 ira dell’ordine , creatore legale Bonus +2 224s 76-78 47-59 Distruzione3 Evo fo 14  guarigione Bonus +2 224d di fuoco Bonus +2 224d 79-81 50-54 Esplosione di fiamme Inv fo 12 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco  gelare il metallo tempesta di ghiaccio 82-84 55-59 Esplosione di ghiaccio Inv mod 10  o Bonus +2 225s 85-87 60-64 Sacra Inv mod [b] 7  punire il male, creatore buono Bonus +2 225d 88-90 65-69 Esplosione folgorante Inv mod 10 invocare il fulmine  o fulmine Bonus +2 225s 91-93 70-74 Sacrilega Inv mod [m] 7 influenza sacrilega , creatore malvagio Bonus +2 225d 94-95 75-78 Ferimento Inv mod 10 spada di Mordenkainem Bonus +2 225s 79-83 Velocità Tra mod 7 velocità Bonus +3 226s 84-86 Energia luminosa Tra fo 16 orma gassosa , fiamma perenne Bonus +4 224d 87-88 Danzante Tra fo 15 animare oggetti Bonus +4 224s 2 89-90 Vorpal Nec e tra fo 18 cerchio di morte , estremità affilata Bonus +5 226s 100 96-100 91-100 Tirare Tirare ancora due volte4 Da aggiungere aggiungere al bonus di potenziamento potenziamento della Tabella 7-9: 7-9: “Armi” “Armi” per determinare ilil prezzo di mercato totale. Solo armi armi taglienti taglienti e perforanti. perforanti. Nel caso di un’arma un’arma contundente generata casualmente, ritirare. Solo armi contundenti. Nel caso caso di un arma arma perforante perforante o tagliente generata casualmente, tirare di nuovo. nuovo. Se si ottiene ottiene una capacità speciale speciale doppia, una capacità capacità incompatibile incompatibile con un’altra già ottenuta ottenuta o se la capacità porta un valore oltre il limite di +10, tirare di nuovo. Il bonus di potenziamento di un’arma e i bonus e quivalenti delle capacità speciali non possono fornire un valore complessivo superiore a +10.

TABELLA 7-15: CAPACITÀ SPECIALI DELLE ARMI A DISTANZA (GDM PAG 223) Minore Medio MaggioreCapacità speciale Aura LI Prerequisiti3

Prezzo1 

Pag

01-12 01-08 01-04 Anatema Evo mod 8 evoca mostri I Bonus +1 224s 13-25 09-16 05-08 Distanza Div mod 6 chiaroudienza/chiaroveggenza Bonus +1 224d di fuoco Bonus +1 225s 26-40 17-28 09-12 Infuocata Inv mod 10 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco 41-55 29-40 13-16 Gelida Inv mod 8  gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +1 225s 56-60 41-42 Pietosa Evo deb 5 cura ferite leggere Bonus +1 225d 61-68 43-47 17-21 Ritornante Tra mod 7 telecinesi Bonus +1 225d 69-83 48-59 22-25 Folgorante Inv mod 8 invocare il fulmine  o fulmine Bonus +1 225s 84-93 60-64 26-27 Ricercante Div fo 12 visione del vero Bonus +1 225d 94-99 65-68 28-29 Tonante Nec deb 5 cecità/sordità Bonus +1 225d 69-71 30-34 Anarchica Inv mod [c] 7 martello del caos, creatore caotico Bonus +2 223d ira dell’ordine 72-74 35-39 Assiomatica Inv mod [l] 7 , creatore legale Bonus +2 224s di fuoco Bonus +2 224d 75-79 40-49 Esplosione di fiamme Inv fo 12 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco 80-82 50-54 Sacra Inv mod [b] 7  punire il male, creatore buono Bonus +2 225d 83-87 55-64 Esplosione di ghiaccio Inv mod 10  gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +2 225s 88-92 65-74 Esplosione folgorante Inv mod 10 invocare il fulmine  o fulmine Bonus +2 225s 93-95 75-79 Sacrilega Inv mod [m] 7 influenza sacrilega , creatore malvagio Bonus +2 225d 80-84 Velocità Tra mod 7 velocità Bonus +3 226s 85-90 Energia luminosa Tra fo 16 orma gassosa , fiamma perenne Bonus +4 224d 2 100 96-100 91-100 Tirare Tirare ancora due volte 1 Da aggiungere aggiungere al bonus di potenziamento potenziamento della Tabella 7-9: 7-9: “Armi” “Armi” per determinare ilil prezzo di mercato totale. 2 Se si ottiene ottiene una capacità speciale speciale doppia, una capacità capacità incompatibile incompatibile con un’altra già ottenuta ottenuta o se la capacità porta un valore oltre il limite di +10, tirare di nuovo. Il bonus di potenziamento di un’arma e i bonus e quivalenti delle capacità speciali non possono fornire un valore complessivo superiore a +10.

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POZIONI TABELLA 7-17: POZIONI E OLI (GDM PAG 230) Min Med Mag Pozione od olio

PrezzoPag

01-10 11-13 14-15 16-17 18-19 20-22 23-25 26 27-29 30 31-32 33-34 35 36-38 39 40-41 42-44 45 46-47 48-50 51-53 54-56 57-59 60-62 63-67 68 69-71 72-74 75-76 77-78 79-81 82-84 85-86 87 88-89 90-91 92-93 94-96 97 98-99 100 -

01-02 03-04 05 06 07 08-10 11-13 14-16 17-19 20-27 28 29-30 31 32-33 34-35 36-37 38 39 40 41-42 43 44 45-46 47-48 49 50 51

- Cura ferite leggere (p) - Contrastare elementi (p) - Nascondersi agli animali (p) - Nascondersi ai non morti (p) - Saltare (p) -  Armatura magica (p) - Zanna magica (p) - Pietra magica (o) -  Arma magica (o) - Passare senza tracce (p) - Protezione da (allineamento) (p) - Rimuovi paura (p) - Santuario (p) - Scudo della fede+2 (p) - Randello incantato (o) - Benedire un’arma (o) - Ingrandire persone (p) - Ridurre persone (p) -  Aiuto (p) - Pelle coriacea+2 (p) - Resistenza dell’orso (p) 01-02 Sfocatura (p) - Forza del toro (p) - Grazia del gatto (p) 03-07 Cura ferite moderate (p) - Oscurità (p) 08-09 Scurovisione (p) - Ritarda veleno (p) - Splendore dell’aquila (p) -  Astuzia della volpe (p) 10-11 Invisibilità (p/o) 12 Ristorare inferiore (p) - Levitazione (p/o) - Fuorviare (p) - Saggezza del gufo (p) - Protezione dalle frecce 10/magia (p) 13 Rimuovi paralisi (p) - Resistere all’energia (tipo) 10 (p) 14 Scudo della fede+3 (p) -  Movimenti del ragno (p) 15  Allineamento imperscrutabile (p) 16 Pelle coriacea+3 (p)

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50 mo222 50 mo218 50 mo262 50 mo262 50 mo285 50 mo206 50 mo309 50 mo270 50 mo205 50 mo268 50 mo274 50 mo282 50 mo285 50 mo288 50 mo277 100 mo208 250 mo247 250 mo280 300 mo201 300 mo269 300 mo278 300 mo291 300 mo236 300 mo240 300 mo222 300 mo265 300 mo289 300 mo284 300 mo296 300 mo206 300 mo248 300 mo283 300 mo252 300 mo237 300 mo284 300 mo274 300 mo281 300 mo278 300 mo288 300 mo258 300 mo201 600 mo269

9

-

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52 53-55 56-60 61 62-64 65 66-68 69 70-71 72-73 74-75 76-78 79-80 81 82-83 84-86 87-88 89-91 92-93 94 95 96 97 98-99 100 -

17-18 Scudo della fede+4 (p) 19-20 Resistere all’energia (tipo) 20 (p) 21-28 Cura ferite gravi (p) 29 Luce diurna (o) 30-32 Distorsione (p) 33 Freccia infuocata (o) 34-38 Volare (p) 39 Forma gassosa (p) - Zanna magica superiore+1 (o) -  Arma magica superiore+1 (o) 40-41 Velocità (p) 42-44 Eroismo (p) 45-46 Estremità affilata (o) 47 Cerchio magico contro (allinea.) (p) - Veste magica+1 (o) 48-50 Neutralizza veleno (p) 51-52  Anti-individuazione (p) 53-54 Protezione dall’energia (tipo) (p) 55 Ira (p) 56 Rimuovi cecità/sordità (p) 57 Rimuovi maledizione (p) 58 Rimuovi malattia (p) 59 Linguaggi (p) 60 Respirare sott’acqua (p) 61 Camminare sull’acqua (p) 62-63 Pelle coriacea+4 (p) 64 Scudo della fede+5 (p) 65 Buone speranze (p) 66-68 Resistere all’energia (tipo) 30 (p) 69 Pelle coriacea+5 (p) 70-73 Zanna magica superiore+2 (p) 74-77  Arma magica superiore+2 (o) 78-81 Veste magica+2 (o) 82 Protezione dalle frecce 15/magia (p) 83-85 Zanna magica superiore+3 (p) 86-88  Arma magica superiore+3 (o) 89-91 Veste magica+3 (o) 92-93 Zanna magica superiore+4 (p) 94-95  Arma magica superiore+4 (o) 96-97 Veste magica+4 (o) 98 Zanna magica superiore+5 (p) 99  Arma magica superiore+5 (o) 100 Veste magica+5 (o)

600 mo288 700 mo278 750 mo222 750 mo254 750 mo227 750 mo237 750 mo309 750 mo236 750 mo309 750 mo205 750 mo306 750 mo228 750 mo230 750 mo213 750 mo307 750 mo263 750 mo204 750 mo274 750 mo249 750 mo281 750 mo281 750 mo281 750 mo253 750 mo279 750 mo210 900 mo269 900 mo288 1.050 mo209 1.100 mo278 1.200 mo269 1.200 mo309 1.200 mo205 1.200 mo307 1.500 mo274 1.800 mo309 1.800 mo205 1.800 mo307 2.400 mo309 2.400 mo205 2.400 mo307 3.000 mo309 3.000 mo205 3.000 mo307

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TABELLA 7-18: ANELLI (GDM PAG 231)

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TABELLA 7-18: VERGHE (GDM PAG 234) Dimensioni: peso 2,5 kg, lunghezza dai 60 ai 90 cm.

Min Med Mag Anello Anello 01–18 — 19–28 — 29–36 — 37–44 — 45–52 — 53–60 — 61–70 01–05 71–75 06–08 76–80 09–18 81–85 19–23 86–90 24–28 — 29–34 — 35–40 — 41–46 91–93 47–51 94–96 50–56 97–98 57–61 99–100 62–66 — 67–71 — 72–76 — 77–81 — 82–85 — 86–90 — 91–93 — 94–97 — 98–100 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

— Protezione +1 — Caduta morbida — Sostentamento — Scalare — Saltare — Nuotare — Controincantesimi — Scudo mentale — Protezione+2 — Scudo di forza —  Ariete — Scalare, migliorato — Saltare, migliorato — Nuotare, migliorato —  Amicizia con gli animali 01–02 Resistenza all’energia, minore — Potere del camaleonte — Camminare sull’acqua 03–07 Protezione+3 08–10  Accumula incantesimi, minore 11–15 Invisibilità 16–19 Stregoneria (I) 20–25 Eludere 26–28 Vista a raggi X 29–32 Intermittenza 33–39 Resistenza all’energia, maggiore 40–49 Protezione+4 50–55 Stregoneria (II) 56–60 Libertà di movimento 61–63 Resistenza all’energia, superiore 64–65 Scudo amico (coppia) 66–70 Protezione+5 71–74 Stelle cadenti 75–79  Accumula incantesimi 80–83 Stregoneria (III) 84–86 Telecinesi 87–88 Regenerazione 89 Tre desideri 90–92 Rifletti incantesimo 93–94 Stregoneria (IV) 95 Richiamo del djinni 96 Comando degli elementali (aria) 97 Comando degli elementali (terra) 98 Comando degli elementali (fuoco) (acqua) 99 Comando degli elementali (acqua) 100  Accumula incantesimi, maggiore

Prezzo Prezzo Pag 2.000 mo 232s 2.000 2.2000 mo 231s 2.20 2.5000 mo 233s 2.50 2.5000 mo 232d 2.50 2.5000 mo 232d 2.50 2.5000 mo 232s 2.50 4.0000 mo 232s 4.00 8.0000 mo 233s 8.00 8.0000 mo 232s 8.00 8.5000 mo 232d 8.50 8.6000 mo 230d 8.60 10.000 10.000 mo 232d 10.000 10.000 mo 232d 10.000 10.000 mo 232s 10.800 10.800 mo 230d 12.000 12.000 mo 232s 12.700 12.700 mo 232s 15.000 15.000 mo 231s 18.000 18.000 mo 232s 18.000 18.000 mo 229d 20.000 20.000 mo 232s 20.000 20.000 mo 233d 25.000 25.000 mo 232s 25.000 25.000 mo 233d 27.000 27.000 mo 232s 28.000 28.000 mo 232s 32.000 32.000 mo 232s 40.000 40.000 mo 233d 40.000 40.000 mo 232s 44.000 44.000 mo 232s 50.000 50.000 mo 232d 50.000 50.000 mo 232s 50.000 50.000 mo 233s 50.000 50.000 mo 230s 70.000 70.000 mo 233d 75.000 75.000 mo 233d 90.000 90.000 mo 232d 97.950 97.950 mo 233d 98.280 98.280 mo 232d 100.000 mo 233d 125.000 mo 232d 200.000 200.000 mo 231s 200.000 200.000 mo 231s 200.000 200.000 mo 231s 200.000 200.000 mo 231s 200.000 200.000 mo 230s

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10

Med Mag Verga Verga 01–07 08–14 15–21 22–28 29–35 36–42 43–53 54–57 58–61 62–65 66–71 72–79 80–83 84–89 90–97 — — — — — — 98–99 — 100 — — — — — — — — — — — —

Prezzo Prezzo Pag

— Metamagica , Ingrandimento, minore 3.0000 mo 236s 3.00 — Metamagica , Estensione, minore 3.0000 mo 236s 3.00 — Metamagica , Silenzio, minore 3.0000 mo 236s 3.00 — Inamovibile 5.0000 mo 235s 5.00 — Metamagica , Potenziamento, minore 9.0000 mo 236s 9.00 — Individuazione dei metalli e dei minerali 10.500 10.5 00 mo 235s 01–04 Cancellazione 11.000 11.0 00 mo 234d 05–06 Metamagica , Ingrandimento 11.000 11.0 00 mo 236s 07–08 Metamagica , Estensione 11.000 11.0 00 mo 236s 09–10 Metamagica , Silenzio 11.000 11.0 00 mo 236s 11–14  Meraviglie 12.000 12.0 00 mo 235d 15–18 Pitone 13.000 13.0 00 mo 236d — Metamagica , Massimizzazione, minore 14.000 14.0 00 mo 236s 19–21 Estinzione delle fiamme 15.000 15.0 00 mo 235s 22–25 Vipera 19.000 19.0 00 mo 237d 26–30 Individuazione dei nemici 23.500 23.5 00 mo 235d 31–36 Metamagica , Ingrandimento, superiore 24.500 24.5 00 mo 236s 37–42 Metamagica , Estensione, superiore 24.500 24.5 00 mo 236s 43–48 Metamagica , Silenzio, superiore 24.500 24.5 00 mo 236s 49–53 Splendore 25.000 25.0 00 mo 237d 54–58 Deperimento 25.000 25.0 00 mo 234d 59–64 Metamagica , Potenziamento 32.500 32.5 00 mo 236s 65–69 Tuoni e fulmini 33.000 33.0 00 mo 237d 70–73 Metamagica , Rapidità, minore 35.000 35.0 00 mo 236s 74–77 Negazione 37.000 37.0 00 mo 236d 78–80  Assorbimento 50.000 50.0 00 mo 234s 81–84  Mazzafrusto 50.000 50.0 00 mo 235d 85–86 Metamagica , Massimizzazione 54.000 54.0 00 mo 236s 87–88 Sovranità 60.000 60.0 00 mo 237s 89–90 Sicurezza 61.000 61.0 00 mo 237s 91–92 Potenza 70.000 70.0 00 mo 236d 93–94 Metamagica , Potenziamento, superiore 73.000 73.0 00 mo 236s 95–96 Metamagica , Rapidità 75.500 75.5 00 mo 236s 97–98  Allerta 85.000 85.0 00 mo 234s 99 Metamagica , Massimizzazione, superiore 121.500 121.500 mo 236s 100 Metamagica , Rapidità, superiore 170.000 170. 000 mo 236s

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PERGAMENE TAB 7-20: TIPI DI PERGAMENE (GDM PAG 238) Tiro d% Tipo 01-70 71-100

TAB 7-22:L 7-22: LIVELLIDEGLI IVELLI DEGLI INCANTESIMI SU PERGAMENA (GDMPAG238) Livello Livello Minore Media Maggiore dell’incantesimo dell’incantatore

Arcana Divina

01-05 06-50 51-95 96-100 -

UMERO DI INCANTESIMI SU PERGAMENA (GDMPAG 238) TAB 7-21:N 7-21: NUMERODI Tipo di pergamena Numero di incantesimi

Pergamena minore Pergamena media Pergamena maggiore

1d3 incantesimi 1d4 incantesimi 1d6 incantesimi

Decifrare la pergamena : tramite lettura del magico   o una prova riuscita di Sapienza Magica (CD 20 + liv dell’incantesimo).

Attivare la pergamena: chi usa la pergamena deve:

Incantesimi arcani di 1° livello d% Incantesimo 01-03  Allarme 04  Allineamento imperscrutabile 05-06  Animare corde 07-09  Arma magica 10-12  Armatura magica 13-14  Aura magica di Nystul 15-16 Blocca porte 17 Caduta morbida 18-20 Camuffare se stesso 21-22 Cancellare 23-25 Cavalcatura 26-28 Charme su persone 29-30 Colpo accurato 31-33 Comprensione dei linguaggi 34 Confusione inferiore 35-37 Contrastare elementi 38 Cura ferite leggere 39-40 Dardo incantato 41-43 Disco fluttuante di Tenser 44-45 Evoca mostri I

Immagine silenziosa Incuti paura Individuazione dei non morti Individuazione delle porte segrete 59-61 Ingrandire persone 62-63 Ipnosi 64-65  Mani brucianti 66-67 Protezione dal bene/caos/legge/male 74-75 Raggio di indebolimento 76-77 Ridurre persone 78-79 Rimuovi paura 80-82 Ritirata rapida 83-84 Saltare 85-86 Scudo 87-88 Servitore inosservato 89-90 Sonno 91-92 Spruzzo colorato 93-94 Stretta folgorante 95-96 Tocco gelido 97-98 Unto 99-100 Ventriloquio

50-51 52-53 54-55 56-58

Prezzo Incantesimi arcani di 2° livello 25 mo d% Incantesimo 50 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 50 mo 25 mo 50 mo 25 mo 25 mo 25 mo

01-03  Astuzia della volpe 04 Bocca magica 05 Calmare emozioni 06-07 Camuffare se stesso 08-09 Cecità / Sordità 10-11 Comandare non morti 12 Cura ferite moderate 13 Dissimulare 14 Estasiare 15-16 Evoca mostri II 17-18 Evoca sciame 19 Fiamma perenne 20 Folata di vento 21-23 Forza del toro 24 Frantumare 25 Frastornare mostri 26-27 Freccia acida di Melf 28-30 Grazia del gatto 31 Immagine minore

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01-05 06-50 51-70 71-85 86-95 95-100

0 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°

1° 1° 3° 5° 7° 9° 11° 13° 15° 17°

(1 incantesimo, + 30 cm di altezza ogni incantesimo extra)

TABELLA 7-23: PERGAMENE DEGLI INCANTESIMI ARCANI (GDM PAG 239) Incantesimi arcani di livello 0 46-47 Foschia occultante d% Incantesimo Prezzo 48-49 Identificare 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma

01-05 06-65 66-95 96-100 -

Dimensioni: foglio di larghezza 21,25 cm e altezza 27,5 cm

- avere l’incantesimo contenuto tra quelli della sua lista di classe. - avere il punteggio di caratteristica (min) necessario per farlo. - essere di livello almeno pari al livello dell’incantatore che ha creato la pergamena. Altrimenti deve superare una prova di livello dell’incantatore (CD = liv dell’incantatore dell’incantesimo sulla pergamena +1). Se fallisce, deve effettuare una prova di Sag (CD 5) per evitare un malfunzionamento. malfunzionamento.

01-05  Aprire / Chiudere 06-07 Conoscere direzione 08-11 Distruggere non morti 12-13 Evoca strumento 14-17 Fiotto acido 18-21 Frastornare 22-28 Individuazione del magico 29-32 Individuazione del veleno 33-37 Lampo 38-43 Lettura del magico 44-49 Luce 50-54 Luci danzanti 55-59  Mano magica 60-64  Messaggio 65-66 Ninna nanna 67-71 Prestidigitazione 72-75 Raggio di gelo 76-82 Resistenza 83-87 Riparare 88-91 Sigillo arcano 92-96 Suono fantasma 97-100 Tocco di affaticamento

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11

25 mo 125 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 50 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo

Prezzo 150 mo 160 mo 200 mo 150 mo 150 mo 150 mo 200 mo 150 mo 200 mo 150 mo 150 mo 200 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo

32-33 Immagine speculare 34-35 Individuazione dei pensieri 36-38 Invisibilità 39-40 Levitazione 41 Localizza oggetto 42  Mano spettrale 43  Messaggero animale 44-45  Movimenti del ragno 46 Nube di nebbia 47 Occulta oggetto 48 Oscurità 49-50 Pirotecnica 51-52 Polvere luccicante 53-55 Protezione dalle frecce 56-57 Raggio rovente 58-59 Ragnatela 60-62 Resistenza dell’orso 63-65 Resistere all’energia 66 Risata incontenibile di Tasha 67 Ritarda veleno 68-70 Saggezza del gufo 71-73 Scassinare 74-76 Scurovisione 77 Serratura arcana 78-79 Sfera infuocata 80-81 Sfocatura 82 Silenzio 83 Spaventare 84-86 Splendore dell’aquila 87 Suono dirompente 88 Tocco del ghoul 89 Tocco di idiozia 90-91 Trama ipnotica 92 Trance animale 93 Trappola di Leomund 94 Trucco della corda 95-97 Vedere invisibilità 98 Vento sussurrante 99-100 Vita falsata

150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 200 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 200 mo 150 mo 150 mo 150 mo 175 mo 150 mo 150 mo 200 mo 150 mo 150 mo 200 mo 150 mo 150 mo 150 mo 200 mo 200 mo 150 mo 150 mo 200 mo 200 mo

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Incantesimi arcani di 3° livello d% Incantesimo 01-02  Anti–individuazione 03-05  Arma magica superiore 06-07 Blocca persone 08 Buone speranze 09-10 Capanna di Leomund 11-18 Cerchio magico contro il bene/caos/legge/male 19-20 Chiaroudienza / Chiaroveggenza 21 Cura ferite gravi 22-23 Destriero fantomatico 24-26 Dissolvi magie 27-28 Distorsione 29-30 Eroismo 31-33 Estremità affilata 34-35 Evoca mostri III 36-37 Fermare non morti 38-39 Forma gassosa 40-41 Freccia infuocata 42-43 Fulmine 44-45 Immagine maggiore 46-47 Intermittenza 48-49 Ira 50-51 Lentezza 52-54 Linguaggi 55 Loquacità 56-58 Luce diurna 59  Modellare suono 60-61  Muro di vento 62-63 Nube maleodorante 64 Pagina segreta 65-66 Palla di fuoco 67 Parlare con gli animali 68-70 Protezione dall’energia 71-72 Raggio di esaurimento 73-75 Respirare sott’acqua 76 Restringere oggetto 77-78 Riposo inviolato 79 Rune esplosive 80 Scritto illusorio 81-83 Sfera di invisibilità 84 Sigillo del serpente 85-86 Sonno profondo 87-88 Suggestione 89-90 Tempesta di nevischio 91-92 Tocco del vampiro 93-95 Velocità 96-97 Vista arcana 98-100 Volare

Incantesimi arcani di 4° livello d% Incantesimo 01-02  Allucinazione mortale 03-05  Ancora dimensionale 06-07  Animare morti 08-10 Charme sui mostri 11-13 Confusione 14-15 Contagio 16 Costrizione inferiore 17-18 Creazione minore 19 Cura ferite critiche 20-21 Debilitazione 22-23 Disperazione opprimente 24-25 Evoca mostri IV 26-28 Globo di invulnerabilità inferiore 29-30 Grido 31 Individuazione dello scrutamento 32-33 Ingrandire persone di massa

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34-36 Invisibilità superiore

Prezzo 37-39 Libertà di movimento 425 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 525 mo 525 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 525 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 425 mo 375 mo 875 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo

Prezzo 700 mo 700 mo 1.050 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 1.000 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo

40 Localizza creatura 41-42  Metamorfosi 43  Modificare memoria 44-46  Muro di fuoco 47-49  Muro di ghiaccio 50-51  Muro illusorio 52-53 Nebbia solida 54 Neutralizzare veleno 55-57 Occhio arcano 58-59 Ombra di una evocazione 60 Parlare con i vegetali 61-62 Paura 63-65 Pelle di pietra 66-69 Porta dimensionale 70 Potenziatore mnemonico di Rary 71 Respingere parassiti 72-73 Ridurre persone di massa 74-76 Rimuovi maledizione 77-78 Riparo sicuro di Leomund 79-80 Scagliare maledizione 81-82 Scolpire pietra 83-84 Scrutare 85-87 Scudo di fuoco 88-89 Sfera elastica di Otiluke 90-91 Tempesta di ghiaccio 92-93 Tentacoli neri di Evard 94-95 Terreno illusorio 96-97 Trama iridescente 98-99 Trappola di fuoco 100 Zona di silenzio

Incantesimi arcani di 5° livello d% Incantesimo

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700 mo 74-75 Segugio fedele di 1.125 mo  Mordernkainen 1.000 mo 1.125 mo 700 mo 76-77 Sembrare 78 Simbolo di dolore 1.125 mo 1.000 mo 79 Simbolo di sonno 2.125 mo 1.000 mo 80 Sogno 1.125 mo 700 mo Spezzare incantamento 81-83 1.125 mo 700 mo Telecinesi 84-85 1.125 mo 700 mo 1.125 mo 700 mo 86-90 Teletrasporto 1.125 mo 1.000 mo 91-92 Trasmutare fango in roccia 1.125 mo 700 mo 93-94 Trasmutare roccia in fango 1.375 mo 700 mo 95-96 Visione falsa 1.125 mo 1.000 mo 97-100 Volo giornaliero punti esperienza esperienza 700 mo 1 Comprende il costo in punti fino a 2.00 PE. 950 mo 700 mo 700 mo Incantesimi arcani di 6° livello

d% Incantesimo

1.000 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 725 mo 1.000 mo

Prezzo

01-04 Blocca mostri 1.125 mo 05 Canto di discordia 1.625 mo Congedo 06-08 1.125 mo 09-11 Cono di freddo 1.125 mo 12-13 Contattare altri piani 1.125 mo 14-15 Creazione maggiore 1.125 mo 16-17 Crescita animale 1.125 mo 18 Cura ferite leggere di massa 1.625 mo 19-21 Dissolvi magie superiore 1.625 mo 22-23 Dominare persone 1.125 mo 24-25 Evoca mostri V 1.125 mo 26-27 Fabbricare 1.125 mo 28 Giara magica 1.125 mo 29-30 Immagine persistente 1.125 mo 31-32 Inaridire 1.125 mo 33-34 Incubo 1.125 mo 35-37 Inviare 1.125 mo Legame planare inferiore 38-39 1.125 mo 40-41 Legame telepatico di Rary 1.125 mo 42-43  Mano interposta di Bigby 1.125 mo 44-46  Metamorfosi funesta 1.125 mo 47-48  Miraggio arcano 1.125 mo 49-51  Muro di forza 1.125 mo 52-54  Muro di pietra 1.125 mo 55-56 Nebbia mentale 1.125 mo Nube mortale 57-58 1.125 mo 59-60 Occhi indagatori 1.125 mo 61-62 Ombra di una invocazione 1.125 mo 63-64 Onde di affaticamento 1.125 mo 65-67 Passapareti 1.125 mo 68 Permanenza 10.125mo 1 69-70 Regressione mentale 1.125 mo 71-72 Santuario privato di 1.125 mo  Mordenkainem 73 Scrigno segreto di Leomund 1.125 mo

01-03  Analizzare Dweomer 04  Animare oggetti 05-07  Astuzia della volpe di massa 08 Banchetto degli eroi 09-11 Camminare nelle ombre 12-14 Campo anti–magia 15-16 Carne in pietra 17-19 Catena di fulmini 20-21 Cerchio di morte 22 Conoscenza delle leggende 23 Contingenza 24-25 Controllare acqua 26 Costrizione / Cerca 27 Creare non morti 28 Cura ferite moderate di massa 29-31 Disintegrazione 32-35 Dissolvi magie superiore 36 Elucubrazione di  Mordenkainen 37-38 Eroismo superiore 39-40 Evoca mostri VI 41-43 Forza del toro di massa 44-45 Fuorviare 46-48 Globo di invulnerabilità 49-51 Grazia del gatto di massa 52-53 Immagine permanente 54-55 Immagine programmata 56-57 Legame planare 58-59  Mano possente di Bigby 60-61  Muovere il terreno 62-64  Muro di ferro 65-66 Nebbia acida 67-68 Non morto a morto 69-71 Pietra in carne 72-73 Repulsione 74-76 Resistenza dell’orso di massa 77-79 Saggezza del gufo di massa 80 Scopri il percorso 81-82 Sfera congelante di Otiluke 83-84 Sguardo penetrante 85 Simbolo di paura 86 Simbolo di persuasione 87-89 Splendore dell’aquila di massa 90-91 Suggestione di massa 92-93 Trasformazione di Tenser 94-95 Velo 96 Vibrazione armonica 97 Vigilanza e interdizione 98-100 Visione del vero

Prezzo

1.650 mo 2.400 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 2.150 mo 1.900 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 2.350 mo 2.400 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.675 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.700 mo 1.650 mo 2.150 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 2.400 mo 1.650 mo 1.675 mo 2.650 mo 6.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.950 mo 1.650 mo 2.400 mo 1.650 mo 1.950 mo

700 mo

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Incantesimi arcani di 7° livello d% Incantesimo

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Prezzo

Blocca persone di massa 2.275 mo Celare 2.275 mo Controllare non morti 2.275 mo Controllare tempo 2.275 mo atmosferico 14-16 Demenza 2.275 mo Desiderio limitato 17 3.775 mo1 18-20 Dito della morte 2.275 mo 21-24 Esilio 2.275 mo 25-27 Evoca mostri VII 2.275 mo 28-29 Evocazioni istantanee di 3.275 mo Drawmij 30-32 Gabbia di forza 2.275 mo 33-35 Immagine proiettata 2.280 mo 36-38 Inversione della gravità 2.275 mo 39-42 Invisibilità di massa 2.275 mo 43-45  Mano stringente di Bigby 2.275 mo 46-48 Ombra di una evocazione 2.275 mo superiore 49-51 Onde di esaurimento 2.275 mo 52-54 Palla di fuoco ritardata 2.275 mo 55-57 Parola del potere, accecare 2.275 mo 58-60 Porta in fase 2.275 mo 61-62 Reggia meravigliosa di 2.275 mo  Mordenkainen 63-65 Riflettere incantesimo 2.275 mo 66-68 Scrutare superiore 2.275 mo 69 Simbolo di debolezza 7.275 mo 70 Simbolo di stordimento 7.275 mo 71 Simulacro 7.275 mo2 72-74 Spada di Mordenkainen 2.275 mo 75-77 Spostamento planare 2.275 mo 78-81 Spruzzo prismatico 2.275 mo 82-83 Statua 2.275 mo 84-86 Teletrasporto degli oggetti 2.275 mo 87-91 Teletrasporto superiore 2.275 mo 92-95 Transizione eterea 2.275 mo 96-97 Visione 2.275 mo 98-100 Vista arcana superiore 2.275 mo 1 Si presume presume con un costo costo in componenti materiali non superiore a 1.000 mo e in PE non superiore a 300 PE. 2 Si presume presume con un costo in PE non superiore a 1.000 PE.

01-04 05-07 08-10 11-13

Incantesimi arcani di 8° livello d% Incantesimo 01-02  Antipatia 02-06 Charme sui mostri di massa 07 Clone 08-10 Corpo di ferro 11-13 Creare non morti superiori 14-16 Danza irresistibile di Otto 17-19 Esigere 20-22 Esplosione solare 23-25 Evoca mostri VIII 26-28 Grido superiore 29-30 Intrappolare l’anima 31-33 Labirinto 34-36 Legame planare superiore 37-39 Legame 40-42  Metamorfosi di un oggetto 43-45  Momento di prescienza 46-48  Muro prismatico 49-51 Nube incendiaria 52-54 Occhi indagatori superiore

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55-57 Ombra di una invocazione 3.000 mo superiore 58-60 Orrido avvizzimento 3.000 mo 61-63 Parola del potere, stordire 3.000 mo 64-67 Protezione dagli incantesimi 3.500 mo 68-70 Pugno serrato di Bigby 3.000 mo 71-73 Raggio polare 3.000 mo 74-77 Rivela locazioni 3.000 mo 78-79 Schermo 3.000 mo 80-82 Serratura dimensionale 3.000 mo 83-86 Sfera telecinetica di Otiluke 3.000 mo 87 Simbolo di demenza 8.000 mo 88 Simbolo di morte 8.000 mo 89-90 Simpatia 4.500 mo 91-94 Stasi temporale 3.500 mo Trama scintillante 95-97 3.000 mo 98-100 Vuoto mentale 3.000 mo 1 Si presume presume una creatura da 10 DV o meno.

Incantesimi arcani di 9° livello d% Incantesimo

Prezzo

Blocca mostri di massa 3.825 mo Cerchio di teletrasporto 4.825 mo Desiderio 28.825mo 1 Disgiunzione di 3.825 mo  Mordenkainen 13-17 Dominare mostri 3.825 mo 18-21 Evoca mostri IX 3.825 mo 22-25 Fatale 3.825 mo 26-30 Fermare il tempo 3.825 mo 31-35 Forma eterea 3.825 mo Imprigionare 36-39 3.825 mo 40-43 Lamento della banshee 3.825 mo 44-46 Legare anima 3.825 mo 47-52 Libertà 3.825 mo 53-56  Mano stritolatrice di Bigby 3.825 mo 57-60 Ombre 3.825 mo 61-65 Parola del potere, uccidere 3.825 mo 66-70 Portale 3.825 mo 71-74 Previsione 3.825 mo 75-77 Proiezione astrale 4.870 mo 78-81 Rifugio 3.825 mo 82-85 Risucchio di energia 3.825 mo 86-90 Sciame di meteore 3.825 mo 91-94 Sfera prismatica 3.825 mo 95-100 Trasformazione 3.825 mo 1 Si presume presume con un costo costo in componenti Prezzo materiali non superiore a 10.000 mo e in 3.000 mo PE non superiore a 5.000 PE. 3.000 mo 4.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.600 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 13.000mo 1 3.000 mo 3.000 mo 8.500 mo1 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo

01-04 05-07 08 09-12

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13

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TABELLA 7-24: PERGAMENE DEGLI INCANTESIMI DIVINI (GDM PAG 241) Incantesimi divini di livello 0 d% Incantesimo

Prezzo

01-07 Conoscere direzione 08-14 Creare acqua 15-21 Cura ferite minori 22-29 Guida 30-36 Individuazione del magico 37-43 Individuazione del veleno 44-50 Lampo 51-57 Infliggi ferite minori 58-64 Lettura del magico 65-72 Luce 73-79 Purificare cibo e bevande 80-86 Resistenza 87-93 Riparare 94-100 Virtù

12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma 12mo5ma

Incantesimi divini di 1° livello d% Incantesimo 01  Allarme 02-03  Anatema 04-05  Arma magica 06-07 Bacche benefiche 08-10 Benedire l’acqua 11 Beneride un’arma 12-14 Benedizione 15-16 Calmare animali 17-18 Charme su animali 19-21 Comando 22-23 Comprensione dei linguaggi 24-28 Contrastare elementi 29-33 Cura ferite leggere 34-35 Devastazione 36-37 Evoca alleato naturale I 38-39 Evoca mostri I 40-41 Favore divino 42-45 Foschia occultante 46-47 Incuti paura 48-49 Individuazione dei non morti 50-52 Individuazione del bene/caos/legge/male 53-54 Individuazione di animali o vegetali 55-56 Individuazione di calappi e trabocchetti 57-58 Infliggi ferite leggere 59-60 Intralciare 61-62 Luminescenza 63-64  Maledire l’acqua 65-66 Nascondersi agli animali 67-68 Nascondersi ai non morti 69-70 Parlare con gli animali 71-72 Passare senza tracce 73-74 Passo veloce 75-78 Pietra magica 79-80 Produrre fiamma 81-84 Protezione dal bene/caos/legge/male 85-86 Randello incantato 87-88 Rimuovi paura 89-90 Saltare 91-92 Santuario 93-94 Scudo della fede 95-96 Scudo entropico 97-98 Visione della morte 99-100 Zanna magica

Prezzo 100 mo 25 mo 25 mo 25 mo 50 mo 100 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 50 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo

Incantesimi divini di 2° livello d% Incantesimo

Prezzo 29-30 Dominare animali

01-02  Allineamento imperscrutabile 03  Ammorbidire terra e pietra 04-05  Arma spirituale 06-07 Blocca animali 08-10 Blocca persone 11 Calappio 12-13 Calmare emozioni 14-15 Consacrare 16-19 Cura ferite moderate 20-21 Deformare legno 22-23 Dissacrare 24-25 Estasiare 26-27 Evoca alleato naturale II 28-29 Evoca mostri II 30-31 Evoca sciame 32 Folata di vento 33 Forma arborea 34-36 Forza del toro 37-38 Frantumare 39 Gelare il metallo 40-42 Grazia del gatto 43-44 Infliggi ferite moderate 45-46 Lama infuocata 47  Messaggero animale 48-49  Movimenti del ragno 50-51 Nube di nebbia 52-53 Oscurità 54 Parlare con i vegetali 55-56 Pelle coriacea 57-58 Presagio 59-60 Rendere integro 61-63 Resistenza dell’orso 64-66 Resistere all’energia 67 Ridurre animali 68-69 Rimuovi paralisi 70 Rintocco di morte 71 Riposo inviolato 72 Riscaldare il metallo 73-75 Ristorare inferiore 76-78 Ritarda veleno 79-81 Saggezza del gufo 82 Scolpire legno 83-84 Scopri trappole 85-86 Scudo su altri 87-88 Sfera infuocata 89-90 Silenzio 91-93 Splendore dell’aquila 94 Status 95-96 Suono dirompente 97 Trance animale 98 Trappola di fuoco 99-100 Zona di verità

150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 200 mo 150 mo 150 mo 200 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 175 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 150 mo 175 mo 150 mo

25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo Incantesimi divini di 3° livello 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo

d% Incantesimo

Prezzo

01-02  Animare morti 03-04 Calappio 05-06 Camminare sull’acqua 07-08 Cecità / Sordità 09-14 Cerchio magico contro il bene/caos/male/legge 15-16 Contagio 17-18 Creare cibo e acqua 19-20 Crescita di spine 21-22 Crescita vegetale 23-26 Cura ferite gravi

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27-28 Dissolvi magie

14

625 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo

31-32 Epurare invisibilità 35-36 Evoca alleato naturale III 37-38 Evoca mostri III 39-40 Fiamma perenne 41-42 Fondersi nella pietra 43-44 Glifo di interdizione 45 Guarire cavalcatura 46-47 Infliggi ferite gravi 48-49 Invocare il fuilmine 50-51 Localizza oggetto 52-53 Luce diurna 54-56 Luce incandescente 57-58  Mano in aiuto 59-60  Muro di vento 61-63 Neutralizza veleno 64-65 Occulta oggetto 66-67 Oscurità profonda 68-70 Parlare con i morti 73-75 Preghiera 75-77 Protezione dall’energia 78-80 Respirare sott’acqua 83-85 Rimuovi cecità / sordità 86-87 Rimuovi malattia 88-89 Rimuovi maledizione 90-91 Scagliare maledizione 92-93 Scolpire pietra 94 Scurovisione 95-96 Tempesta di nevischio 97-98 Veste magica 99-100 Zanna magica superiore

375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 425 mo 575 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo 375 mo

Incantesimi divini di 4° livello d% Incantesimo

Prezzo

01-02  Alleato planare inferiore 03-07  Ancora dimensionale 08-09  Anti-individuazione 10-12  Arma magica superiore 13-17 Camminare nell’aria 18-19 Comandare vegetali 20-22 Congedo 23-24 Controllare acqua 25-30 Cura ferite critiche 31-32 Divinazione 33-35 Evoca alleato naturale IV 36-38 Evoca mostri IV 39-40 Guscio antivegetali 41-44 Immunità agli incantesimi 45-46 Inaridire 47-49 Infliggi ferite critiche 50-52 Infondere capacità magiche 53-57 Interdizione alla morte 58-60 Inviare 61-65 Libertà di movimento 66-70 Linguaggi 71-72 Parassiti giganti 73-75 Potere divino 76-77 Reincarnazione 78-79 Respingere parassiti 80-84 Ristorare 85-87 Rivela bugie 88-89 Rocce aguzze 90-91 Spada sacra 92-93 Spezzare incantamento 94-95 Stretta corrosiva 96-97 Traslazione arborea 98-100 Veleno

1.200 mo 700 mo 750 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 725 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 750 mo 800 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo 700 mo

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Incantesimi divini di 5° livello d% Incantesimo

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61-63  Muovere il terreno

01-02  Alleato planare 03-05  Animare oggetti 06-08 Banchetto degli eroi 09-11 Barriera di lame 12-14 Bastone dell’incantesimo 15-17 Camminare nel vento 18 Costrizione / Cerca 19 Creare non morti 20-23 Cura ferite moderate di massa 24-27 Dissolvi magie superiore 28-30 Esilio 31-33 Evoca alleato naturale VI 34-36 Evoca mostri VI 27-39 Ferire 40-43 Forza del toro di massa 44 Glifo di interdizione superiore Grazia del gatto di massa 45-48 49-51 Guarigione 52-54 Guscio anti–vita 55-57 Infliggi ferite moderate di massa 58-60 Legno di ferro

1.650 mo 2.150 mo 67-69 Parola del ritiro 1.650 mo 70-72 Pietre parlanti 1.650 mo 73 Proibizione 4.650 mo1 74 Querciaviva 1.650 mo Resistenza dell’orso di massa 75-78 1.650 mo 79-81 Respingere legno 1.650 mo 82-85 Saggezza del gufo di massa 1.650 mo 86-88 Scopri il percorso 1.650 mo 89-91 Semi di fuoco 1.650 mo 92 Simbolo di paura 2.650 mo 93 Simbolo di persuasione 6.650 mo 94-97 Splendore dell’aquila di 1.650 mo massa 98-100 Trasporto vegetale 1.650 mo 1 Si presume presume un’area un’area equivalente equivalente ad un cubo con spigolo di 18 m.

Prezzo 64-66 Non morto a morto

01-04  Arma distruttiva 1.125 mo 05-07 Colpo infuocato 1.125 mo 08-11 Comando superiore 1.125 mo 12 Comunione con la natura 1.125 mo Comunione 13 1.625 mo 14-15 Controllare venti 1.125 mo 16-18 Crescita animale 1.125 mo 19-24 Cura ferite leggere di massa 1.125 mo 25-28 Dissolvi il 1.125 mo bene/caos/legge/male 29-31 Distruggere viventi 1.125 mo 32-33 Espiazione 3.625 mo 34-36 Evoca alleato naturale V 1.125 mo Evoca mostri V 37-39 1.125 mo 40-42 Giusto potere 1.125 mo 43-45 Infliggi ferite leggere di 1.125 mo massa 46-48 Invocare tempesta di fulmini 1.125 mo 49-51  Metamorfosi funesta 1.125 mo 52-54  Muro di fuoco 1.125 mo 55-57  Muro di pietra 1.125 mo 58-60  Muro di spine 1.125 mo 61-65 Pelle di pietra 1.375 mo 63-65 Piaga degli insetti 1.125 mo 66-67 Profanare 6.125 mo 1 68-70 Resistenza agli incantesimi 1.125 mo 71-72 Rianimare morti 1.125 mo 73 Risveglio 2.375 mo 74-75 Santificare 6.125 mo1 76-77 Scrutare 1.125 mo Sigillo di giustizia 78 1.125 mo 79 Simbolo di dolore 2.125 mo 80 Simbolo di sonno 2.125 mo 81-84 Spezzare incantamento 1.125 mo 85-87 Spostamento planare 1.125 mo 88-90 Tempesta di ghiaccio 1.125 mo 91-93 Tramutare fango in roccia 1.125 mo 94-96 Trasmutare roccia in fango 1.125 mo 97-100 Visione del vero 1.375 mo 1 Permette a un incantesimo incantesimo di 4o livello o inferiore di essere legato all’area santificata o profanata.

Incantesimi divini di 6° livello d% Incantesimo

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Incantesimi divini di 7° livello d% Incantesimo

Prezzo Incantesimi divini di 8° livello d% Incantesimo

2.400 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo 1.650 mo

Prezzo

01-05  Animare vegetali 2.275 mo 06-10 Bagliore solare 2.275 mo Blasfemia 11-14 2.275 mo 15-16 Controllare tempo 2.275 mo atmosferico 17-22 Cura ferite gravi di massa 2.275 mo 23-26 Dettame 2.275 mo 27-31 Distruzione 2.275 mo 32-35 Evoca alleato naturale VII 2.275 mo 36-40 Evoca mostri VII 2.275 mo 41-45 Infliggi ferite gravi di massa 2.275 mo 46-48 Parola del caos 2.275 mo 49-52 Parola sacra 2.275 mo 58-62 Repulsione 2.275 mo 63-64 Resurrezione 12.275 mo 65-69 Rifugio 3.775 mo 70-74 Rigenerazione 2.275 mo 75-78 Ristorare superiore 4.275 mo 79-83 Scrutare superiore 2.775 mo 84 Simbolo di debolezza 7.275 mo 85 Simbolo di stordimento 7.275 mo 86-90 Transizione eterea 2.275 mo 91-95 Trasforma bastone 2.275 mo 96-100 Tramutare metallo in legno 2.275 mo

01-04  Alleato planare superiore 05-07  Aura sacra 08-10  Aura sacrilega 11-16 Campo anti–magia 17-20 Controllare vegetali 21-23 Creare non morti superiori 24-30 Cura ferite critiche di massa 31-34 Dito della morte 35-39 Esplosione solare 40-43 Evoca alleato naturale VIII 44-47 Evoca mostri VIII 48-51 Forme animali 52-55 Immunità agli incantesimi superiore 56-59 Infliggi ferite critiche di massa 60-63 Inversione della gravità 64-66  Mantello del caos 67-71 Respingere metallo o pietra 72-75 Rivela locazioni 76-78 Scudo della legge 79-83 Serratura dimensionale

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15

84-85 Simbolo di demenza 86-87 Simbolo di morte 88-91 Tempesta di fuoco 92-96 Terremoto 97-100 Turbine

Incantesimi divini di 9° livello d% Incantesimo

8.000 mo 8.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo

Prezzo

01-04  Antipatia 3.825 mo 05-09 Cumulo strisciante 3.825 mo 10-15 Evoca alleato naturale IX 3.825 mo 16-21 Evoca mostri IX 3.825 mo 22-27 Forma eterea 3.825 mo 28-36 Guarigione di massa 3.825 mo Implosione 37-43 3.825 mo 44-48 Legare anima 3.825 mo 49-51  Miracolo 28.825mo1 52-57 Portale 8.825 mo 58-63 Previsione 3.825 mo 64-66 Proiezione astrale 4.870 mo 67 Resurrezione pura 28.825mo 68-73 Rigenerazione 3.825 mo 74-79 Risucchio di energia 3.825 mo 80-85 Sciame elementale 3.825 mo 86-89 Simpatia 3.825 mo 90-95 Tempesta di vendetta 3.825 mo 96-100 Trasformazione 3.825 mo 1 Si suppone una richesta potente ma con componenti materiali non superiori a 100 mo e senza alcun costo in PE aggiuntivo.

Prezzo 5.500 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.600 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo 3.000 mo

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TABELLA 7-18: BASTONI (GDM PAG 243) Dimensioni: peso 2,5 kg, lunghezza dai 130 ai 210 cm, spessore dai 5 ai 7,5 cm.

Note: Impiegano il liv da incantatore e i punteggi di caratteristica di chi li impugna (Il liv da incantatore minimo dei bastoni è l’8°, se colui che lo impugna ha liv maggiore, si usa il suo liv).

Med Mag Bastone Bastone 01–15 01–03 Charme 16–30 04–09 Fuoco 31–40 10–11 Sciame di insetti 41–60 12–17 Guarigione 61–75 18–19  Alterazione della taglia 76–90 20–24 Illuminazione 91–95 25–31 Gelo 96–100 32–38 Difesa — 39–43  Abiurazione — 44–48 Evocazione — 49–53  Ammaliamento — 54–58 Evocazione — 59–63 Illusione — 64–68 Necromanzia — 69–73 Trasmutazione — 74–77 Divinazione — 78–82 Terra e pietra — 83–87 Boschi — 88–92 Vita — 93–97 Passaggio — 98–100 Potere

Prezzo Prezzo Pag 16.500 mo 244s 16.500 17.750 17.7 50 mo 244s 24.750 24.7 50 mo 245s 27.750 27.7 50 mo 244d 29.000 29.0 00 mo 243d 48.250 48.2 50 mo 244d 56.250 56.2 50 mo 244d 58.250 58.2 50 mo 244s 65.000 65.0 00 mo 243d 65.000 65.0 00 mo 244s 65.000 65.0 00 mo 243d 65.000 65.0 00 mo 244s 65.000 65.0 00 mo 244d 65.000 65.0 00 mo 244d 65.000 65.0 00 mo 245d 73.500 73.5 00 mo 244s 80.500 80.5 00 mo 245s 101.250 101. 250 mo 244s 155.750 mo 245d 170.500 mo 244d 211.000 211. 000 mo 245s

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16

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TABELLA 7-26: BACCHETTE (GDM PAG 246) Dimensioni: peso 30 gr, lunghezza dai 15 ai 30 cm. Min Med Mag Bacchetta 01-02 03-04 05-07 08-10 11-13 14-16 17-19 20-22 23-25 26-28 29-31 32-34 35-36 37 38-40 41-43 44-46 47-49 50-51 52-54 55-57 58-60 61-63 64-66 67-68 69-71 72-74 75-77 78-80 81-83 84-86 87-89 90-91 92-94 95-97 98-100 -

- Individuazione del magico - Luce -  Mani brucianti - Charme su animali - Charme su persone - Spruzzo colorato - Cura ferite leggere - Individuazione delle porte segrete - Ingrandire persone - Dardo incantato (1°) - Stretta folgorante - Evoca mostri I - Dardo incantato (3°) 01-03 - Dardo incantato (5°) 04-07 - Resistenza dell’orso 08-11 - Forza del toro 12-15 - Grazia del gatto 16-20 - Cura ferrite moderate 21-22 - Oscurità 23-24 - Luce diurnal 25-27 - Ritarda veleno 28-31 - Spendore dell’aquila 32-33 - Vita falsata 34-37 -  Astuzia della volpe 38 - Tocco del ghoul 39 - Blocca persone 40-42 - Invisibilità 43-44 - Scassinare 45 - Levitazione 46-47 - Freccia acida di Melf 48-49 - Imagine speculare 50-53 - Saggezza del gufo 54 - Frantumare 55-56 - Silanzio 57 - Evoca mostri II 58-59 - Ragnatela 60-62 01-02 Dardo incantato (7°) 63-64 03-05 Dardo incantato (9°) 65-67 06-07 Invocare il fulmine (5°) 68 08 Charme su persone , intensificato (incantesimo di 3° livello) 69-70 09-10 Contagio 71-74 11-13 Cura ferrite gravi 75-77 14-15 Dissolvi magie 78-81 16-17 Palla di fuoco (5°)

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Prezzo 375 mo 375 mo 750 mo 750 mo 750 mo 750 mo 750 mo 750 mo 750 mo 750 mo 750 mo 750 mo 2.250 mo 3.750 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 4.500 mo 5.250 mo 6.750 mo 11.250 mo 11.250 mo 11.250 mo 11.250 mo 11.250 mo 11.250 mo

17

18-19 Estremità affilata 11.250 mo 20-21 Fulmine (5°) 11.250 mo 22-23 Imagine maggiore 11.250 mo 24-25 Lentezza 11.250 mo Suggestione 26-27 11.250 mo 28-29 Evoca mostri III 11.250 mo 30-31 Palla di fuoco (6°) 13.500 mo 32-33 Fulmine (6°) 13.500 mo 34-35 Luce incandescente (6°) 13.500 mo 36-37 Invocare il fulmine (8°) 18.000 mo 38-39 Palla di fuoco (8°) 18.000 mo 40-41 Fulmine (8°) 18.000 mo Charme sui mostri 42-45 21.000 mo 46-50 Cura ferrite critiche 21.000 mo 51-52  Ancora dimensionale 21.000 mo 53-55 Paura 21.000 mo 56-59 Invisibilità superiore 21.000 mo 60 Blocca persone , intensificato 21.000 mo (incantesimo di 4° livello) 61-65 Tempesta di ghiaccio 21.000 mo 66-68 Infliggi ferrite critiche 21.000 mo 69-72 Neutralizza veleno 21.000 mo 73-74 Veleno 21.000 mo 75-77  Metamorfosi 21.000 mo 78 Raggio di indebolimento , intensificato 21.000 mo (incantesimo di 4° livello) 79 Suggestione, intensificato 21.000 mo (incantesimo di 4° livello) 80-82 Evoca mostri IV 21.000 mo 83-86  Muro di fuoco 21.000 mo 87-90  Muro di ghiaccio 21.000 mo 91 Dissolvi magie (10°) 22.500 mo 92 Palla di fuoco (10°) 22.500 mo 93 Fulmine (10°) 22.500 mo 94  Martello del caos (8°) 24.000 mo 95 Punizione sacra (8°) 24.000 mo 96 Ira dell’ordine (8°) 24.000 mo 97 Influenza sacrilega (8°) 24.000 mo 98-99 Ristorare1 26.000 mo 33.500 mo 100 Pelle di pietra 2 Il costo costo di creazione di una bacchetta del ristorare  è di 10.500 mo, 840 PE, oltre a 5.000 mo per le componenti materiali. Il costo costo di creazione di una bacchetta della pelle di pietra  è di 10.500 mo, 840 PE, oltre a 12.500 mo per le componenti materiali. -

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82-83 84-87 88-89 90-91 92-94 95-97 98 99 100 -

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TABELLA 7-27: OGGETTI MERAVIGLIOSI MINORI (GDM PAG 247) d% Oggetto Oggetto 01 Piuma di Quaal, ancora 02 Solvente universale 03 Elisir d’amore 04 Unguento di conservazione 05 Piuma di Quaal, ventaglio 06 Polvere nascondi trace 07 Elisir del nascondersi 08 Elisir della furtività 09 Elisir del nuotare 10 Elisir della visione 11 Bagliore argenteo 12 Piuma di Quaal, uccello 13 Piuma di Quaal, albero 14 Piuma di Quaal, barca cigno 15 Elisir della verità 16 Piuma di Quaal, frusta 17 Polvere prosciugante 18 Borsa dei trucchi, grigia 19  Mano del mago 20 Bracciali dell’armatura+1 21  Mantello della resistenza+1 22 Perla del potere, incantesimo di 1° livello 23 Filatterio della fedeltà 24 Balsamo della scivolosità 25 Elisir del soffio di fuoco 26 Flauto dei topi 27 Polvere dell’illusione 28 Occhiali della visione dettagliata 29 Fermaglio dello scudo 30 Collana delle palle di fuoco tipo I 31 Polvere dell’apparizione 32 Cappello del camuffamento 33 Flauto dei suoni 34 Faretra di Ehlonna 35  Amuleto dell’armatura naturale+1 36 Zainetto pratico di Heward 37 Corno della nebbia 38 Gemma elementale 39 Tunica delle ossa 40 Colla meravigliosa 41 Borsa conservante tipo I 42 Stivali elfici 43 Stivali dell’inverno 44 Candela della verità 45  Mantello elfico 46 Lenti dell’aquila 47 Scarabeo dell’anatema dei golem 48 Collana della palle di fuoco tipo II 49 Pietra dell’allarme 50 Borsa dei trucchi, ruggine

Prezzo Prezzo Pag 50 mo262d 50 mo 264s 150 mo256s 150 mo268s 200 mo262d 250 mo263s 250 mo256s 250 mo256s 250 mo256s 250 mo256s 250 mo248d 300 mo262d 400 mo262d 450 mo262d 500 mo256s 500 mo262d 850 mo263d 900 mo250s 900 mo259d 1.000 mo250d 1.000 mo260s 1.000 mo261d 1.000 mo257s 1.000 mo248d 1.100 mo256s 1.150 mo257s 1.200 mo263s 1.250 mo261d 1.500 mo256d 1.650 mo253s 1.800 mo263s 1.800 mo252s 1.800 mo257s 1.800 mo256d 2.000 mo247d 2.000 mo268d 2.000 mo254s 2.250 mo257d 2.400 mo267d 2.400 mo252d 2.500 mo249d 2.500 mo265d 2.500 mo265d 2.500 mo252s 2.500 mo259d 2.500 mo258d 2.500 mo263d 2.700 mo253s 2.700 mo262s 3.000 mo250s

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51 Biglia di forza 52 Campana dell’apertura 53 Ferri della velocità 54 Corda per scalare 55 Polvere della sparizione 56 Lente dell’individuazione 57 Vesti del druido 58 Statuine del potere meraviglioso, corvo d’argento 59 Braccialetto della salute+2 60 Bracciali dell’armatura+2 61  Mantello del carisma+2 62  Mantello della resistenza+2 63 Guanti del potere orchesco 64 Guanti catturafrecce 65 Guanti della destrezza+2 66 Fascia dell’intelletto+2 67 Pietra magica, fuso trasparente 68 Unguento di Keoghtom 69 Pigmenti meravigliosi di Nolzur 70 Perla del potere, incantesimo di 2° livello 71 Talismano della saggezza+2 72 Balsamo della pietra 73 Collana delle palle di fuoco tipo III 74 Diadema della persuasione 75 Pantofole del ragno 76 Incenso della meditazione 77 Borsa conservante tipo II 78 Bracciali dell’arcere, inferiori 79 Pietra magica, prisma rosa polvere 80 Elmo della comprensione linguaggi e lettura del magico 81 Vesti della fuga 82 Bottiglia del fumo perenne 83 Cucchiaio di Murlynd 84 Collana delle palle di fuoco tipo IV 85 Stivali molleggiati 86 Ventaglio 87  Amuleto dei pugni potenti+1 88 Ferri dello zefiro 89 Flauto incantatore 90 Collana delle palle di fuoco tipo V 91 Guanti del nuotare e dello scalare 92 Borsa dei trucchi, marrone 93 Diadema incandescente, minore 94 Corno del bene/del male 95 Tunica degli oggetti utili 96 Barca pieghevole 97  Mantello della manta 98 Bottiglia d’aria 99 Borsa conservante tipo III 100 Talismano della salute

3.000 mo248d 3.000 mo251d 3.000 mo256d 3.000 mo253d 3.500 mo263d 3.500 mo258d 3.750 mo268s 3.800 mo264d 4.000 mo250d 4.000 mo250d 4.000 mo259d 4.000 mo260s 4.000 mo258s 4.000 mo258s 4.000 mo258s 4.000 mo256d 4.000 mo262s 4.000 mo268s 4.000 mo262d 4.000 mo261d 4.000 mo266s 4.000 mo248d 4.350 mo253s 4.500 mo255s 4.800 mo261d 4.900 mo258d 5.000 mo249d 5.000 mo250d 5.000 mo262s 5.200 mo255d 5.200 mo268s 5.400 mo250d 5.400 mo255s 5.400 mo253s 5.500 mo266s 5.500 mo268s 6.000 mo248s 6.000 mo256d 6.000 mo257s 6.150 mo253s 6.250 mo258s 6.300 mo250s 6.480 mo255s 6.500 mo253d 7.000 mo267d 7.200 mo248d 7.200 mo259d 7.250 mo250s 7.400 mo249d 7.400 mo266s

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TABELLA 7-28: OGGETTI MERAVIGLIOSI MEDI (GDM PAG 249) d% Oggetto 01 Stivali della levitazione 02  Arpa dello charme 03  Amuleto dell’armatura naturale+2 04  Manuale del golem di carne 05  Mano della gloria 06 Pietra magica, sfera rosso scuro 07 Pietra magica, sfera blu incandescente 08 Pietra magica, romboide blu chiaro 09 Pietra magica, sfera rosa e verde 10 Pietra magica, romboide rosa 11 Pietra magica, sfera blu e scarlatta 12  Mazzo delle illusioni 13 Collana delle palle di fuoco tipo VI 14 Candela dell’invocazione 15 Bracciali dell’armatura+3 16  Mantello della resistenza+3 17 Caraffa dell’acqua eterna 18 Collana dell’adattamento 19 Perla del potere, incantesimo di 3° livello 20 Sudario di disintegrazione 21 Statuina del potere meraviglioso, gufo di serpentino 22 Collana delle palle di fuoco tipo VII 23 Collana del rosario, minore 24 Borsa conservante tipo IV 25 Statuina del potere meraviglioso, grifone di bronzo 26 Statuina del potere meraviglioso, mosca d’ebano 27 Guanto della conservazione 28 Pietra magica, romboide blu scuro 29 Cavallo di pietra, palafreno 30 Cappa del saltimbanco 31 Filatterio dello scacciare non morti 32 Guanto corrosivo 33 Stivali della velocità 34 Occhiali della notte 35  Manuale del golem d’argilla 36  Medaglione dei pensieri 37 Flauto del dolore 38 Libro benedetto di Boccob 39 Cintura del monaco 40 Gemma della luminosità 41 Lira della costruzione 42  Mantello dell’aracnide 43 Cavallo di pietra, destriero 44 Cintura nanica 45 Talismano della rimarginazione 46 Corno dei tritoni 47 Perla delle sirene 48 Statuina del potere meraviglioso, cane d’onice 49 Braccialetto della salute+4 50 Cintura della forza da gigante+4

Prezzo Pag 7.500 mo265d 7.500 mo248s 8.000 mo247d 8.000 mo260s 8.000 mo259s 8.000 mo262s 8.000 mo262s 8.000 mo262s 8.000 mo262s 8.000 mo262s 8.000 mo262s 8.100 mo261s 8.100 mo253s 8.400 mo252s 9.000 mo250d 9.000 mo260s 9.000 mo252s 9.000 mo253s 9.000 mo261d 9.000 mo266s 9.100 mo264d 9.150 mo253s 9.600 mo253s 10.000 mo249d 10.000 mo264d 10.000 mo264d 10.000 mo258s 10.000 mo262s 10.000 mo252d 10.080 mo252s 11.000 mo257s 11.500 mo258s 12.000 mo266s 12.000 mo261d 12.000 mo260s 12.000 mo261d 12.000 mo257s 12.500 mo259s 13.000 mo252d 13.000 mo257d 13.000 mo259s 14.000 mo259d 14.800 mo252d 14.900 mo252d 15.000 mo266s 15.100 mo254s 15.300 mo261d 15.500 mo264d 16.000 mo250d 16.000 mo252d

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51 Stivali alati 52 Bracciali dell’armatura+4 53  Mantello del carisma+4 54  Mantello della resistenza+4 55 Guanti della destrezza+4 56 Fascia dell’intelletto+4 57 Perla del potere, incantesimo di 4° livello 58 Talismano della saggezza+4 59 Fodero delle estremità affilate 60 Statuina del potere meraviglioso, leoni d’oro 61 Campana dell’interruzione 62 Scopa volante 63 Statuina del potere meraviglioso, elefante di marmo 64  Amuleto dell’armatura naturale+3 65 Pietra magica, fuso iridescente 66 Braccialetto dell’amicizia 67 Tappeto volante, 1,5 m x 1,5 m 68 Corno della distruzione 69 Pietra magica, ellissoide lavanda chiaro 70 Pietra magica, fuso madreperla 71 Buco portatile 72 Pietra della buona fortuna ( pietrafortuna) 73 Statuina del potere meraviglioso, capre d’avorio 74 Corda per intralciare 75  Manuale del golem di pietra 76  Maschera del teschio 77 Zappa dei titani 78 Diadema incandescente, maggiore 79  Amuleto dei pugni potenti+2 80  Mantello della distorsione, minore 81 Elmo del movimento subacqueo 82 Bracciali dell’arcere, superiori 83 Bracciali dell’armatura+5 84  Mantello della resistenza+5 85 Lenti della devastazione 86 Perla del potere, incantesimo di 5° livello 87  Maglio dei titani 88 Collana del rosario 89  Mantello del pipistrello 90 Fasce metalliche di Bilarro 91 Cubo della resistenza al gelo 92 Elmo della telepatia 93 Talismano anti-veleno 94 Tunica dei colori scintillanti 95  Manuale della salute+1 fisico+1 96  Manuale dell’esercizio fisico+1 97  Manuale della velocità di azione+1 98 Tomo del chiaro pensiero+1 99 Tomo del comando e dell’influenza+1 100 Tomo della comprensione+1

16.000 mo265d 16.000 mo250d 16.000 mo259d 16.000 mo260s 16.000 mo258s 16.000 mo256d 16.000 mo261d 16.000 mo266s 16.000 mo257d 16.500 mo264d 16.800 mo252s 17.000 mo264s 17.000 mo264d 18.000 mo247d 18.000 mo262s 19.000 mo250d 20.000 mo266d 20.000 mo253s 20.000 mo262s 20.000 mo262s 20.000 mo251s 20.000 mo262s 21.000 mo264d 21.000 mo253d 22.000 mo260s 22.000 mo261s 23.348 mo268d 23.760 mo255s 24.000 mo248s 24.000 mo259d 24.000 mo255d 25.000 mo250d 25.000 mo250d 25.000 mo260s 25.000 mo258d 25.000 mo261d 25.305 mo259s 25.800 mo253s 26.000 mo260s 26.000 mo256d 27.000 mo255s 27.000 mo256s 27.000 mo266s 27.000 mo267s 27.500 mo260d 27.500 mo260s 27.500 mo260d 27.500 mo266d 27.500 mo266d 27.500 mo266d

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TABELLA 7-29: OGGETTI MERAVIGLIOSI MAGGIORI (GDM PAG 251) d% Oggetto Oggetto 01  Manette dimensionali del potere meraviglioso, stallonedi stallone di ossidiana 02 Statuina del potere 03 Tamburi del panico 04 Pietra magica, arancione 05 Pietra magica, prima verde chiaro 06 Lanterna della rivelazione 07 Tunica del mimetismo 08  Amuleto dell’armatura naturale+4 09  Amuleto dell’anti-individuazione e localizzazione 10 Tappeto volante, 1,5 m x 3 m 11  Manuale del golem di ferro 12 Braccialetto della salute+6 13 Cintura della forza da gigante+6 14 Bracciali dell’armatura+6 15  Mantello del carisma+6 16 Guanti della destrezza+6 17 Fascia dell’intelletto+6 18 Pietra magica, prisma porpora vibrante 19 Perla del potere, incantesimo di 6° livello 20 Talismano della saggezza+6 21 Scarabeo di protezione 22 Pietra magica, ellissoide lavanda e verde 23  Anelli dei portali 24 Sfera di cristallo 25  Manuale del golem di pietra superiore 26 Globo delle tempeste 27 Stivali del teletrasporto 28 Bracciali dell’armatura+7 29 Perla del potere, incantesimo di 7° livello 30  Amuleto dell’armatura naturale+5 31  Mantello della distorsione, maggiore 32 Sfera di cristallo con vedere invisibilità 33 Corno del Valhalla 34 Sfera di cristallo con individuazione dei pensieri 35  Amuleto dei pugni potenti+3 36  Ali del volo 37  Mantello della forma eterea 38 Fortezza istantanea di Daem 39  Manuale della salute+2 fisico+2 40  Manuale dell’esercizio fisico+2 41  Manuale della velocità di azione+2 42 Tomo del chiaro pensiero+2 43 Tomo del comando e dell’influenza+2 44 Tomo della comprensione+2 45 Lenti dello charme 46 Tunica delle stelle 47 Tappeto volante, 3 m x 3 m 48 Teschioscuro 49 Cubo di forza 50 Bracciali dell’armatura+8

Prezzo Prezzo Pag 28.000 mo 259s 28.500 mo264d 30.000 mo 266s 30.000 mo 262s 30.000 mo 262s 30.000 mo258d 30.000 mo 267s 32.000 mo247d 35.000 mo 247s 35.000 mo266d 35.000 mo 260s 36.000 mo250d 36.000 mo252d 36.000 mo250d 36.000 mo259d 36.000 mo 258s 36.000 mo256d 36.000 mo 262s 36.000 mo261d 36.000 mo 266s 38.000 mo263d 40.000 mo 262s 40.000 mo 248s 42.000 mo 264s 44.000 mo 260s 48.000 mo 258s 49.000 mo 266s 49.000 mo250d 49.000 mo261d 50.000 mo247d 50.000 mo259d 50.000 mo 264s 50.000 mo 254s 51.000 mo 264s 53.000 mo 248s 54.000 mo 246s 54.000 mo259d 55.000 mo257d 55.000 mo260d 55.000 mo 260s 55.000 mo260d 55.000 mo266d 55.000 mo266d 55.000 mo266d 55.000 mo258d 56.000 mo 268s 58.000 mo266d 60.000 mo266d 60.000 mo254d 62.000 mo250d

51 Perla del potere, incantesimo di 8° livello 52 Sfera di cristallo con telpatia 53 Corno della distruzione, superiore 54 Perla del potere, due incantesimi 55 Elmo del teletrasporto 56 Gemma della visione 57 Tunica dell’arcimago 58  Manto della fede 59 Sfera di cristallo con visione del vero 60 Perla del potere, incantesimo di 9° livello 61 Pozzo dei mondi 62  Manuale della salute+3 fisico+3 63  Manuale dell’esercizio fisico+3  Manuale della velocità di azione+3 64 65 Tomo del chiaro pensiero+3 66 Tomo del comando e dell’influenza+3 67 Tomo della comprensione+3 68  Apparato di Kwalish 69  Manto della resistenza agli incantesimi 70 Specchio dell’antagonismo 71 Collana del rosario, superiore 72  Amuleto dei pugni potenti+4 73 Lenti della pietrificazione 74 Boccia del comando degli elementali dell’acqua 75 Bracere del comando degli elementali del fuoco 76 Incensiere del controllo degli elementali dell’aria 77 Pietra del controllo degli elementali della terra 78  Manuale della salute+4 fisico+4 79  Manuale dell’esercizio fisico+4 80  Manuale della velocità di azione+4 81 Tomo del chiaro pensiero+4 82 Tomo del comando e dell’influenza+4 83 Tomo della comprensione+4 84  Amuleto dei piani 85 Tunica degli occhi 86 Elmo della luminosità 87  Manuale della salute+5 fisico+5 88  Manuale dell’esercizio fisico+5 89  Manuale della velocità di azione+5 90 Tomo del chiaro pensiero+5 91 Tomo del comando e dell’influenza+5 92 Tomo della comprensione+5 93 Bottiglia dell’efreeti 94  Amuleto dei pugni potenti+5 95 Diamante del caos 96 Cubo dei portali 97  Ampolla di ferro 98 Specchio dell’abilità mentale 99 Specchio imprigionante 100 Tirare Tirare nuovamen nuovamente te o a scelta scelta del DM

64.000 mo261d 64.000 mo 264s 70.000 mo 254s 70.000 mo261d 70.000 mo 256s 73.500 mo257d 75.000 mo 267s 75.000 mo 260s 76.000 mo 264s 80.000 mo261d 81.000 mo263d 82.000 mo260d 82.500 mo 260s 82.500 mo260d 82.500 mo266d 82.500 mo266d 82.500 mo266d 82.500 mo 248s 90.000 mo 260s 90.000 mo264d 92.000 mo 253s 95.800 mo 248s 96.000 mo 259s 98.000 mo 249s 100.000 mo250d 100.000 mo 258s 100.000 mo 262s 100.000 mo260d 110.000 mo 260s 110.000 mo260d 110.000 mo266d 110.000 mo266d 110.000 mo266d 110.000 mo247d 120.000 mo267d 120.000 mo255d 125.000 mo260d 137.500 mo 260s 137.500 mo260d 137.500 mo266d 137.500 mo266d 137.500 mo266d 137.500 mo 250s 145.000 mo 248s 150.000 mo 255s 160.000 mo254d 164.000 mo264d 170.000 mo 264s 175.000 mo264d 200.000 200. 000 mo

Legenda: Aura deb mod fo [c] [l] [b] [m] Pag s d

debole moderata forte caotico legale bene male colonna di sinistra colonna di destra

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