CyD Etapa 1. Cinemática y Leyes de Newton
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CINEMÁTICA Y DINÁMICA DINÁMICA
Dr. Ladislao Sandoval Rangel
Argelia (guerra
Naborno-Karabaj) Armenia vs Azerbayán (lucha por Naborno-Karabaj)
Siria
contra el terrorismo)
Irak
Egipto
India vs Paquistán (lucha por Cachemira)
(guerra étnica)
Paquistán
Mali (guerra contra
(independencia de Baluchistán)
el terrorismo)
Sudán del Sur (guerra étnica)
República Centroafricana Centroafricana
Etiopía
(guerra étnica)
(guerra étnica)
República Democrática del Congo (separación de Katagana) Burundi (golpe de Estado)
2
Introducción • La física es una ciencia experimental, cuyos patrones o principios se
pued pu eden en ex expl plic icar ar po porr me medi dio o de la lass te teor oría íass fí físi sica cas. s.
3
Introducción • Al
ser una ciencia experimental, la física se describe con cantidades, las cuales se pueden obtener de forma directa o indirecta.
• Estas
cantidades siempre tienen unidades; el sistema usado por científicos e ingenieros en todo el mundo es el Sistema Internacional (SI). Unidades fundamentales del SI. Parámetro
Unidad
Abreviación
Tiempo
segundo
s
Longitud
metro
m
Masa
kilogramo
kg
Temperatura
kelvin
K
Fuerza
Newton
N
4
Introducción • Los
prefijos nos permiten definir otras unidades, más grandes o pequeñas, que están relacionadas con las unidades fundamentales.
nanómetro = 1 nm = 1 10-9 m
Prefijo
Valor
Nano
1 10-9
Micro
1 10-6
microgramo = 1 g = 1 10-6 g
Mili
1 10-3
gramo = 1 g = 1 10-3 kg
Centi
1 10-2
Kilo
1 103
milímetro = 1 mm = 1 10-3 m
nanosegundo = 1 ns = 1 10-9 s microsegundo = 1 s = 1 10-3 s 5
Introducción • La física estudia desde la estructura de los átomos hasta los límites
del universo, una organización adecuada de las unidades es fundamental para facilitar la comprensión de las cantidades.
6
Introducción • El
sistema imperial de unidades se utiliza de forma predominante sólo en Estados Unidos, Liberia y Myanmar.
Parámetro
Unidad (Imperial)
Equivalencia en SI
Longitud
Pulgada (in)
2.54 cm
Masa
Libra masa (lbm)
0.453 kg
Fuerza
Libra fuerza (lbf)
4.45 N
Tiempo
Segundo [s]
1s
7
Introducción • Ejercicio
1. El récord mundial de rapidez terrestre es de 1228.0 km/h, establecido por Andy Green el 15 de octubre de 1997 en un automóvil con motor a reacción Thrust SSC . Expresa esta misma rapidez, en unidades de metros/segundo.
8
Introducción • Ejercicio
2. El diamante tallado más grande del mundo es la Primera Estrella de África (montada en el cetro real británico y guardado en la Torre de Londres). Su volumen es de 1.84 pulgadas cúbicas. ¿Cuál será su volumen en centímetros cúbicos? ¿Y en metros cúbicos?
9
Introducción • Para evaluar indirectamente la incertidumbre o
error de un valor,
se recurre al uso de las cifras significativas. • Las cifras significativas son la cantidad de dígitos informativos en un valor medido.
10
Introducción ¿Qué valor de longitud se anotará?
¿Qué valor de temperatura se reportará?
11
Introducción • ¿Cómo se identifican las cifras significativas?
Los ceros a la izquierda del primer dígito diferente de cero NO son significativos.
Para un número mayor que 1, todos los ceros que aparecen a la derecha del punto decimal son significativos.
0.004 0.0325 0.00029
4320 0.07050 0.0030
1 cifra significativa 3 cifras significativas 2 cifras significativas
4 cifras significativas 4 cifras significativas 2 cifras significativas 12
Introducción • Cuando
se hacen operaciones matemáticas con números que tienen distintas cifras significativas, se debe tener cuidado en el número de cifras que se incluyen en el resultado final.
13
Introducción • Cuando
trabajamos con números muy grandes o muy pequeños, resulta muy útil indicar las cifras significativas usando notación científica. La distancia de la tierra al sol es de 150000000 km = 1.5 108 km.
14
Introducción • Ejercicio
3. La energía en reposo E de un objeto con masa en reposo m está dada por la ecuación de Einstein:
= donde c es la rapidez de la luz en el vacío. Calcule E para un objeto donde m = 9.11 10-31 kg (la masa de un electrón). La unidad del SI para E es el Joule (J); 1 J = 1 kgm2/s2.
15
Vectores • Mientras
que algunas cantidades pueden representarse sin problemas con un número y unidad, otras cantidades físicas están asociadas con la dirección y no se pueden describir con un solo número.
16
Vectores sí
Cantidad física
Cantidad escalar
¿se describe con un solo número?
no
Cantidad vectorial
17
Vectores • El desplazamiento es
la cantidad vectorial de la distancia, y representa el cambio en la posición de un objeto.
Al desplazamiento no le interesa la trayectoria que se tomó para cambiar de posición, sólo le interesa distancia final entre P1 y P2. 18
Vectores • Si
dos vectores tienen la misma dirección pero distinta magnitud, son paralelos. • Si tienen además la misma magnitud, son iguales. • Si
un vector tiene la misma magnitud que otro pero va en una dirección opuesta, es negativo.
Vectores iguales
Negativo de un vector 19
Suma de vectores • Si
una partícula sufre un desplazamiento , seguida por un segundo desplazamiento , el resultado final será igual a un desplazamiento .
es equivalente a la suma de los vectores y . Sin embargo, la magnitud de NO es equivalente a la suma de las magnitudes de los vectores y .
• El vector •
20
Suma de vectores • Ejemplo 1. Una esquiadora viaja 1.00 km al norte y luego 2.00 km al
este por un campo nevado horizontal. ¿A qué distancia y en qué dirección está con respecto al punto de partida?
21
Suma de vectores • La
trigonometría solo funciona cuando los dos vectores son perpendiculares.
• El método
de componentes es un método sencillo para resolver una suma general de vectores. Se representa el vector en un eje de coordenadas Se descompone el vector en componentes x y y. La magnitud del vector es igual a la suma de las magnitudes de sus componentes.
22
Suma de vectores • El
vector estará orientado hacia un ángulo. Usando trigonometría, se puede calcular la magnitud del componente del vector.
• Recuerda que los componentes no son vectores.
23
Suma de vectores • Ejercicio
vectores:
4. Calcula las componentes x y y de los siguientes
, cuando su magnitud es de 3.00 m y el ángulo es de 45°. • Del vector , cuando su magnitud es de 4.50 m y el ángulo es de 37.0°. • Del vector
24
Suma de vectores • Los
componentes de vectores nos permiten realizar diversos cálculos en física, como: • Magnitud y dirección de un vector
Multiplicación de un vector por un escalar • Cálculo de la suma de dos o más vectores •
25
Suma de vectores • Para
sumar dos o más vectores usando sus componentes, primero se suman todas las componentes en x o y (o z) para cada vector, y finalmente se trata el vector resultante como un triángulo rectángulo.
26
Suma de vectores • Ejercicio 5. Los tres finalistas de un concurso de TV se colocan en el
centro de un campo grande. Cada uno cuenta con una regla graduada de un metro de longitud, una brújula, una pala y (en diferente orden para cada concursante) los siguientes desplazamientos:
72.4 m, 32.0° al este del norte 57.3 m, 36.0° al sur del oeste 17.8 m al sur • Los
tres desplazamientos llevan al punto donde están enterradas las llaves de un Porsche nuevo. Dos concursantes comienzan a medir de inmediato; sin embargo, la ganadora primero calcula a27 dónd debe ir Qué lculó?
Suma de vectores • Ejercicio
6. Un avión despega y viaja 10.4 km al oeste, 8.7 km al norte y 2.1 km hacia arriba. ¿A qué distancia está de su punto de partida?
28
Suma de vectores • Un vector
unitario es un vector con magnitud 1, sin unidades. Su única finalidad consiste en describir una dirección en el espacio. El vector unitario se distingue de los vectores ordinarios incluyendo un acento circunflejo (^) sobre el símbolo del vector.
29
Suma de vectores • Ejercicio 7. Dados los siguientes desplazamientos:
= 6 Ƹ + 3 Ƹ − = 4 Ƹ − 5 Ƹ + 8 • Obtén
la magnitud del desplazamiento resultante define como:
, el cual se
Ԧ = 2 − 30
Producto de vectores • Muchas
relaciones físicas pueden expresarse usando producto de vectores. Igual que con las sumas, los productos de vectores NO se pueden efectuar aplicando multiplicación ordinaria.
Producto escalar
Producto de vectores Producto vectorial 31
Producto de vectores • El
producto escalar de dos vectores se denota como también se denomina producto punto.
Ԧ ∙ , y
Ԧ ∙ = Ԧ ∙ =
Ԧ ∙ =
32
Producto de vectores • El producto escalar puede ser:
Positivo, si el ángulo entre los vectores está entre 0 y 90°. • Negativo, si el ángulo entre los vectores está entre 90 y 180°. • Cero, si el ángulo entre los vectores es de 90°. •
33
Producto de vectores • El producto escalar de dos vectores también se puede representar
como la suma de los productos de sus respectivas componentes:
Ԧ ∙ = + +
34
Producto de vectores • Ejercicio
Ԧ ∙
8. Obtén el producto escalar de los dos siguientes vectores. Las magnitudes de los vectores son A =4.00 y B = 5.00.
35
Producto de vectores • Ejercicio 9. Determina el ángulo entre los siguientes dos
vectores:
Ԧ = 2 Ƹ + 3 Ƹ + = −4 Ƹ + 2 Ƹ − 36
37
Producto de vectores Ԧ
• El producto
Ԧ × , y
vectorial de dos vectores y , se escribe también se conoce como producto cruz.
• El resultado de un producto vectorial es otro vector. • El
producto vectorial se define como una cantidad vectorial perpendicular al plano donde se ubican los vectores iniciales.
• Si definimos el resultado del producto vectorial como
decir que:
Ԧ = መ ×
Ԧ, podemos
• Poniendo el producto en función de las magnitudes:
= 38
Producto de vectores • Para
definir la dirección en la cual se obtiene el resultado de un producto vectorial usamos la regla de la mano derecha.
39
Producto de vectores • Desde
el punto de vista geométrico, la magnitud del vector resultante del producto de vectores es igual a la componente del primer vector perpendicular al segundo vector.
40
Producto de vectores • El
producto vectorial también puede calcularse usando las componentes de los vectores. • Se puede deducir que:
Ԧ = Ԧ × Ԧ × = − Ƹ + − Ƹ + − 41
Producto de vectores • Ejercicio 10. El
vector tiene una magnitud de 6 unidades y está sobre el eje +x. tiene una magnitud de 4 unidades y está en el plano xy formando un ángulo de 30° con el eje +x. Calcula el producto cruz .
×
42
Cinemática • La mecánica es
la rama de la física que estudia las relaciones entre la fuerza, la materia y el movimiento. • La cinemática es la parte de la mecánica que describe el movimiento. • La dinámica describe la relación entre el movimiento y sus causas.
43
Cinemática Velocidad
En una dimensión En dos dimensiones
CINEMÁTICA Aceleración
En tres dimensiones
VECTORES 44
Cinemática: movimiento en línea recta
Al dividir el desplazamiento en x entre el lapso de tiempo, se obtiene la velocidad media.
45
Cinemática: movimiento en línea recta • Ejercicio
11. La camioneta de un grupo de jueces en una carrera autos parte de la línea de meta hacia la línea de salida. Cuando lleva 16 segundos de haber arrancado, se encuentra a 277 metros del punto de salida. 25 segundos después de haber arrancado, la camioneta está a sólo 19 metros de la línea de salida. Calcula la velocidad media del vehículo.
46
Cinemática: movimiento en línea recta • La
velocidad media ignora cualquier cambio de velocidad en la trayectoria de un objeto. Para poder definir la velocidad en cualquier instante o punto específico se recurre a la velocidad instantánea.
Δ = → lim Δ = 47
Cinemática: movimiento en línea recta • Ejercicio 12. Un
guepardo acecha 20 metros al este del escondite de un observador. Cuando t = 0, el guepardo ataca a un antílope y empieza a correr en línea recta. Durante los primeros 2.0 s del ataque, la coordenada x del guepardo varía con el tiempo según la . ecuación
= 20 + 5.0 Τ
• Calcula la velocidad media entre t1 = 1.0
s y t2 =2.0s. • Calcula la velocidad instantánea en t 1 = 1.0 s tomando t = 0.1 s, luego t = 0.01 s, luego t = 0.001 s. • Deduce una expresión general para la velocidad instantánea en función del tiempo, y con ella calcula vx en t = 1.0 s y t = 2.0 s.
48
Cinemática: movimiento en línea recta • Así como la velocidad describe el cambio de posición con el tiempo,
la aceleración describe el cambio de velocidad con el tiempo. • La aceleración también es una cantidad vectorial, al igual que la velocidad.
49
Cinemática: movimiento en línea recta • Como
la aceleración evalúa el cambio en la velocidad con respecto al tiempo, se puede definir la aceleración media como:
− Δ = − = Δ • De
la misma forma, la aceleración instantánea se describe por medio de la siguiente ecuación:
Δ = → lim Δ = 50
Cinemática: movimiento en línea recta • Ejercicio
13. Supongamos que la velocidad v x de un auto en el tiempo t se describe por medio de la ecuación:
= 60 Τ + 0.50 Τ • Calcula la aceleración media en el intervalo entre t1 = 1 . 0 s y t2 = 3.0 s. • Calcula la aceleración instantánea
en t = 1.0 s y t = 3.0 s.
51
Cinemática: movimiento en línea recta • Cuando
un objeto se encuentra bajo aceleración constante, su velocidad cambia al mismo ritmo durante todo el lapso de tiempo que se encuentre en esas condiciones.
Caída libre de objetos en una cámara de vacío.
Lanzamiento de jets militares con catapulta, desde un portaaviones 52
Cinemática: movimiento en línea recta • Cuando
la aceleración es constante, podemos obtener las siguientes ecuaciones:
= + 1 = + + 2 = + 2 − + − = 2
53
Cinemática: movimiento en línea recta • Ejercicio
14. Un motociclista que viaja al este cruza una pequeña ciudad y acelera apenas pasa el letrero que marca el límite de la ciudad. Su aceleración es constante, de 4.0 m/s 2. Cuando t = 0, está a 5.0 m del letrero, moviéndose al este a 15 m/s. Calcula su posición y velocidad en t = 2.0 s. • ¿Dónde está el motociclista cuando su velocidad es de 25 m/s? •
= 4.0 Τ = 15 Τ = 5 = 0
= ? =? = 2.0
54
Cinemática: movimiento en línea recta • La caída
libre es el ejemplo más común de movimiento en línea recta natural. Este es un caso de aceleración constante, la cual es representada por la atracción gravitacional de la Tierra, que tiene un valor de 9.8 m/s2.
55
Cinemática: movimiento en línea recta • Ejercicio
15. Se deja caer una moneda desde la Torre de Pisa. La moneda parte del reposo y cae libremente. Calcula su posición y velocidad después de 1.0, 2.0 y 3.0 segundos.
56
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Una gran cantidad de movimientos importantes en la naturaleza se
dan en dos o tres dimensiones. • Para estos casos, necesitamos extender las descripciones de movimiento que hemos visto hasta este punto.
57
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Para
describir el movimiento de una partícula en el espacio primero tenemos qué describir su posición.
Ԧ = Ƹ + Ƹ +
Vector de posición
Ƹ − Ƹ ∆Ԧ Ԧ = − = ∆
Vector de velocidad media
58
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Para
calcular la velocidad instantánea se toma en cuenta que la posición ( ) y la velocidad ( ) son vectores.
Ԧ
Ԧ
∆Ԧ Ԧ Ԧ = ∆→ lim ∆ = Vector de velocidad instantánea
59
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Para
expresar la velocidad instantánea en función de sus componentes, podemos decir que:
Ԧ = Ƹ + Ƹ + =
=
=
Ԧ = Ƹ + Ƹ + 60
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Ejercicio
16. Un vehículo robot explora la superficie de Marte a lo largo del plano xy. El vehículo tiene coordenadas x y y que varían con el tiempo de acuerdo con las siguientes ecuaciones:
= 2.0 − 0.25 Τ = 1.0 Τ + 0.025 Τ Calcula los vectores de desplazamiento y velocidad media del vehículo entre t = 0.0 s y t = 2.0 s. • Deduce cuál será la velocidad instantánea cuando t = 2.0 s. •
61
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Descripción de cambio de
dimensiones.
velocidad con respecto al tiempo en dos
∆Ԧ Ԧ = ∆
62
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • La
aceleración instantánea es igual a la variación instantánea del cambio de velocidad con respecto al tiempo.
∆Ԧ Ԧ Ԧ = ∆→ lim ∆ =
63
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Cada
componente del vector de aceleración es la derivada de la componente correspondiente de la velocidad:
Ԧ = Ƹ + Ƹ + =
=
=
Ԧ = Ƹ + Ƹ + 64
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • También podemos expresar
el vector de aceleración instantánea en función de la posición de un objeto:
= = = = Ԧ = Ƹ + Ƹ +
= =
65
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Ejercicio
17. En el ejercicio 16, se estableció que el vector de velocidad era igual a:
Ԧ = Ƹ + Ƹ
Ԧ = −0.5 Τ Ƹ+ 1.0 Τ + 0.075 Τ Ƹ • Calcula
las componentes de la aceleración media en el intervalo de t = 0.0 s a t = 2.0 s. • Determina la aceleración instantánea en t =2.0s.
66
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • El
vector de aceleración tiene una componente paralela y otra perpendicular, las cuales permiten evaluar los cambios en la rapidez y dirección de un cuerpo, respectivamente.
67
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones
68
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • El cambio en la rapidez afecta al vector de aceleración de un cuerpo
en una trayectoria curva.
Rapidez constante
Incremento en la rapidez
Disminución en la rapidez 69
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Ejercicio
18. Para 18. Para el vehículo de los ejercicios anteriores, calcula las componentes perpendicular y paralela de la aceleración cuando t = 2.0 s.
70
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Un Un proyectil proyectil es es
cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego lue go si sigu guee un unaa tr tray ayec ecto tori riaa de dete term rmina inada da to tota talme lment ntee po porr lo loss ef efec ecto toss de la ac acel eler erac ació ión n gr grav avit itac acio iona nall y la re resi sist sten enci ciaa de dell ai aire re..
El camino que sigue un proyectil es su trayectoria trayectoria.. 71
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Para anali analizar zar el movimient movimiento o de un proyectil, proyectil, se simplifica simplifican n los casos
tomand tom ando o las sig siguie uiente ntess con conside siderac racion iones: es: • El pro proyec yectil til se rep repres resent entaa com como o
uuna na par partíc tícula ula aceler leraci ación ón de la gra graved vedad ad se tom tomaa com como o cons constan tante. te. • La ace • La re resi sist sten enci ciaa de dell ai aire re se de desp spre reci cia. a. desp spre reci ciaa la cu curv rvat atur uraa y ro rota taci ción ón de la ti tier erra ra.. • Se de
72
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Como
la aceleración en los ejes x y y es constante, se pueden utilizar las ecuaciones vistas para movimiento rectilíneo:
= + 1 = + + 2 = + 2 − + − = 2
73
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Por
lo general, la posición inicial de un proyectil se coloca en el origen de un plano cartesiano.
74
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • De
esta forma, puede considerarse que las siguientes ecuaciones describen la posición y velocidad de un proyectil en cualquier instante de tiempo t:
= 1 = − 2 = = −
75
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones En cualquier momento, la distancia r del proyectil al origen está dada por
= +
La dirección de la velocidad está dada por
=
La rapidez del proyectil en cualquier instante es
= + 76
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Ejercicio
19. Un acróbata en motocicleta se lanza del borde de un risco. Justo en el borde, su velocidad es horizontal y con magnitud de 9.0 m/s. Calcula la posición, distancia desde el borde y velocidad de la motocicleta después de 0.50 segundos.
77
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Cuando
un cuerpo se mueve en una trayectoria curva, la dirección de su velocidad cambia, lo cual implica que tiene una componente de aceleración perpendicular a la trayectoria.
78
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones Un cuerpo se mueve con velocidad constante
Movimiento circular
Movimiento circular uniforme Movimiento circular no uniforme La rapidez de un cuerpo varía a lo largo de su trayectoria 79
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Cuando
la rapidez del movimiento circular es constante, no se presenta componente paralela de la aceleración.
80
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Para
el movimiento circular uniforme, podemos demostrar que la aceleración instantánea se describe con las siguientes ecuaciones:
=
4 =
• Donde
R es el radio del círculo que se forma en la trayectoria del objeto y T es el tiempo que tarda el objeto en dar una vuelta completa (revolución). • Esta aceleración también se llama aceleración centrípeta, porque siempre apunta hacia el centro del círculo. 81
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • De
acuerdo con la ecuación anterior, para movimiento circular uniforme la aceleración instantánea siempre es constante, pero la dirección en que apunta es variable.
82
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • En
el movimiento circular no uniforme, la velocidad no es constante a lo largo de la trayectoria. Sin embargo, podemos demostrar que la aceleración del cuerpo se describe de acuerdo con las siguientes ecuaciones:
=
ȁ ȁ Ԧ =
• Aunque
la primera ecuación es la misma que para el movimiento circular uniforme, en este caso la velocidad varía con la posición del objeto y por lo tanto arad también varía.
• La
aceleración atan es la componente de la aceleración paralela al vector de velocidad. 83
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Si
se toma el caso de un objeto que se mueve en una trayectoria circular no uniforme vertical, se pueden observar las componentes de aceleración antes descritas.
84
Cinemática: movimiento en dos y tres dimensiones • Ejercicio
20. Una rueda de la fortuna de 14.0 m de radio gira sobre un eje horizontal en el centro. La rapidez lineal de un pasajero en el borde es constante e igual a 7.00 m/s. ¿Qué magnitud y dirección tiene la aceleración del pasajero al pasar… • … por el punto más
bajo de su movimiento circular? • … por el punto más alto de su movimiento circular? • ¿Cuánto tarda una revolución de la rueda?
85
Leyes del movimiento de Newton • La dinámica estudia
que lo causan.
la relación entre el movimiento y las fuerzas
86
Leyes del movimiento de Newton • Los
principios fundamentales de la dinámica están establecidos en las tres leyes de Newton, que se publicaron por primera vez en 1687 en el libro Philosophiae Naturalis Principia Mathematica.
87
Leyes del movimiento de Newton • La fuerza es
una interacción entre dos cuerpos o entre un cuerpo y su ambiente.
Ԧ
Ԧ
88
Leyes del movimiento de Newton Fuerza de largo alcance
Fuerza normal
Interacción magnética Gravedad
FUERZA
Fuerza de fricción
Fuerza de contacto Contacto directo entre dos cuerpos
Fuerza de tensión 89
Leyes del movimiento de Newton • La
fuerza es una magnitud vectorial, así que para describirla siempre debe indicarse su magnitud y dirección. • La unidad SI de la fuerza es el Newton.
La fuerza se suele medir con una balanza de resorte.
90
Leyes del movimiento de Newton • El principio de superposición de fuerzas dice que si dos fuerzas
y actúan al mismo tiempo sobre el mismo punto de un cuerpo, el efecto sobre el movimiento es igual al de una sola fuerza , que es igual a la suma vectorial de las fuerzas originales.
= Ԧ + Ԧ 91
Leyes del movimiento de Newton • Debido
a que son cantidades vectoriales, las fuerzas pueden a su vez descomponerse en componentes en x y en y.
92
Leyes del movimiento de Newton • Ejercicio
21. Tres luchadores profesionales pelean por el mismo cinturón de campeonato. Vistos desde arriba, aplican al cinturón las tres fuerzas de la figura. Calcula la magnitud y dirección de la fuerza neta resultante. 250 N
50 N
120 N 93
Primera Ley de Newton • La primera
ley de Newton expresa que “un cuerpo sobre el que actúa una fuerza neta de cero se mueve con velocidad constante (que puede ser cero) y aceleración cero”. madera
hielo
Lo que frena al disco es la fricción.
aire
94
Primera Ley de Newton • La tendencia de un cuerpo a seguir moviéndose una vez iniciado su
movimiento es resultado de inercia.
95
Primera Ley de Newton • Lo que im importa en la primera ley de Newton es la fu fuer erza za ne neta ta..
Fuerza normal ejercida por la mesa
Gravedad
Si el libro permanece en reposo, podemos decir que está en equilibrio,
σ Ԧ = 0
96
Segunda Ley de Newton • ¿Qu Quéé su suce cede de en un si sist stem emaa cu cuaand ndo o la fue uerz rzaa ne neta ta no es cero? • Una
fuerza neta que actúa sobre un cuerpo hace que éste acelere en la mi mism smaa di dire reccci ción ón qu quee la fu fuer erza za ne neta ta..
97
Segunda Ley de Newton • Para
un cuerpo dado, la magnitud de de la aceleración es directamente proporcional a la magnitud de la fuerza neta que actú ac túaa so sobr bree él él..
98
Segunda Ley de Newton • La fuerza se relaciona con la masa y su aceleración de acuerdo con
la siguiente ecuación:
Ԧ = • La
unidad del SI de la fuerza es el newton, que se define como “la cantidad de fuerza neta que proporciona una aceleración de 1 m/s 2 a un cuerpo con masa de 1 kg”.
= ∙ Τ 99
Segunda Ley de Newton • La segunda
ley de Newton dice que “si una fuerza externa neta actúa sobre un cuerpo, este se acelera. La dirección de la aceleración es la misma que la dirección de la fuerza neta. El vector de fuerza neta es igual a la masa del cuerpo multiplicada por su aceleración”.
= 100
Segunda Ley de Newton • Limitaciones de la segunda ley de Newton: • Sólo se trabaja con fuerzas externas (fuerzas
ejercidas sobre un cuerpo
por otros cuerpos en su entorno). •
Sólo es válida cuando la masa del cuerpo es constante.
101
Segunda Ley de Newton • Ejercicio
22. Un trabajador aplica una fuerza horizontal constante con magnitud de 20 N a una caja con masa de 40 kg que descansa en un piso plano con fricción despreciable. ¿Qué aceleración sufre la caja? F = 20 N
102
Segunda Ley de Newton • Ejercicio
23. Una camarera empuja una botella de salsa de tomate con masa de 0.45 kg a la derecha sobre un mostrador horizontal liso. Al soltarla, la botella tiene una rapidez de 2.8 m/s, pero se frena por la fuerza de fricción horizontal constante ejercida por el mostrador. La botella se desliza 1.0 m antes de detenerse. ¿Qué magnitud y dirección tiene la fuerza de fricción que actúa sobre la botella?
103
Segunda Ley de Newton • Comparación entre las unidades del sistema SI, cgs e imperial.
Sistemas de Fuerza Masa Aceleración unidades SI Newton, N Kilogramo, kg m/s2 cgs Dina, din Gramo, g cm/s2 Imperial Libra, lb slug ft/s2 1 lb 4.4 N
104
Segunda Ley de Newton • La masa (m)
de un cuerpo es una cantidad escalar relacionada con la cantidad de materia que tiene un cuerpo, mientras que el peso ( ) es una cantidad vectorial que describe la fuerza ejercida sobre un cuerpo por la atracción de laTierra.
• La relación entre masa y peso está dada por la ecuación:
= Ԧ
105
Segunda Ley de Newton • La relación entre la masa y el peso de un cuerpo no varía cuando las
condiciones son de caída libre o al estar colgado.
106
Segunda Ley de Newton 24. Un Rolls-Royce Phantom de 2.49 × 104 N que viaja en la dirección +x se detiene abruptamente; la componente x de la fuerza neta que actúa sobre él es -1.83 × 10 4 N. ¿Qué aceleración tiene?
• Ejercicio
107
Tercera Ley de Newton • La tercera
ley de Newton expresa que “si un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B (una acción), entonces B ejerce una fuerza sobre A (una reacción); estas dos fuerzas tienen la misma magnitud pero dirección opuesta, y actúan sobre diferentes cuerpos”.
108
Tercera Ley de Newton • El enunciado matemático de la tercera ley de Newton es:
Ԧ = −Ԧ
La tercera ley de Newton también es válida para fuerzas de largo alcance, como la atracción gravitacional.
Ԧ Ԧ
109
Tercera Ley de Newton • Ejercicio 25. Una manzana está en equilibrio sobre una mesa. ¿Qué
fuerzas actúan sobre ella? Incluye los pares acción-reacción.
110
Tercera Ley de Newton • Cuando en un cuerpo se
aplican fuerzas que tiran de sus extremos, se dice que está en tensión. • La tensión en cualquier punto es la magnitud de la fuerza que actúa en él.
Ԧ
Ԧ
111
Leyes del movimiento de Newton Primera ley
Segunda ley
Tercera ley
Equilibrio de fuerzas
Relación de la fuerza con la masa y aceleración
Acción y reacción
Ԧ = 0
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: cuerpos en equilibrio • Ejercicio
26. Una gimnasta de masa mG = 50 kg se cuelga del extremo inferior de una cuerda colgante. El extremo superior está fijo al techo del gimnasio. ¿Cuánto pesa la gimnasta? ¿Qué fuerza (magnitud y dirección) ejerce la cuerda sobre ella? ¿Qué tensión hayy en la par ha artte su supe peri rior or de la cu cueerd rdaa, cu cuan and do el pe peso de la cu cueerd rdaa se cons co nsid ideera de desp spre reci ciaabl blee y cu cuan ando do se su sup pon onee ig igua uall a 12 1200 N?
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: cuerpos en equilibrio • Ejercicio
27. Un automóvil de peso w descansa sobre los rieles inclinados de una rampa que conduce a un remolque. Sólo un cable conectado al auto y al remolque evita que el auto baje la rampa. Calcula la tensión en el cable y la fuerza con que los rieles empujan loss ne lo neum umát átic icos os de dell au auto to..
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: dinámica de partículas • Eje Ejercic rcicio io
28. Un ve vele lero ro pa para ra hi hiel elo o de desc scan ansa sa en un unaa su supe perf rfic icie ie horizontal sin fricción. Al soplar un viento constante en dirección de los patines del trineo este se desplaza, de modo que 4.0 s después de iniciar el viento, el velero adquiere una velocidad de 6.0 m/s. ¿Qué fuerza constante F V ejerce el viento sobre el velero? La masa tottal de to dell ve vele lero ro ju junt nto o co con n el tri ripu pula lant ntee es de de 200 kg.
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: dinámica de partículas • Ejercicio
29. Un elevador y su carga tienen masa total de 800 kg y originalmente está bajando a 10 m/s; se detiene después de recorrer 25.0 m en aceleración constante. Calcula la tensión del cable de soporte mientras el elevador se está deteniendo.
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: dinámica de partículas • Ejercicio
30. Al empujar una bandeja de 1.00 kg sobre el mostrador de un comedor con una fuerza constante de 9.0 N, la bandeja se mueve y empuja un envase de leche de 0.50 kg. La bandeja y el envase se deslizan sobre una superficie horizontal tan grasosa que puede despreciarse la fricción. Calcula la aceleración del sistema bandeja-envase y la fuerza horizontal que la bandeja ejerce sobre el envase de leche.
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: fricción • La fricción es el componente paralelo a la superficie de la fuerza de
contacto entre dos cuerpos. • El componente perpendicular a la superficie es la fuerza normal.
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: fricción Cinética
=
Resistencia de un cuerpo a mantener un movimiento
FRICCIÓN
=
Estática
=
Resistencia de un cuerpo a empezar a moverse
De rodamiento
=
Resistencia de un cuerpo soportado por ruedas a mantener un movimiento 119
Aplicaciones de las Leyes de Newton: fricción
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: fricción • Ejercicio
31. Al intentar mover una caja de 500 N sobre un piso horizontal, primero debe tirarse con una fuerza horizontal de 230 N para comenzar a moverla. Una vez que comienza a moverse, la caja puede mantenerse a velocidad constante con sólo 200 N. ¿Cuáles son los coeficientes de fricción estática y cinética? ¿Qué sucedería si se le aplica a la caja una fuerza horizontal de 50 N?
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Aplicaciones de las Leyes de Newton: fricción • Ejercicio
32. En la caja del ejemplo anterior, ahora se le ata una cuerda y se tira hacia arriba con un ángulo de 30 grados sobre la horizontal. ¿Qué fuerza se debe aplicar para mantener la caja en movimiento con velocidad constante? ¿Es más fácil o difícil que tirar horizontalmente?
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