Curso de Camworks

April 28, 2017 | Author: staticfactory9281 | Category: N/A
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Manual Curso de CAMWORKS...

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Curso de Camworks Objetivo: Este curso tiene como objetivo, que el estudiante al final de este tenga la capacidad y las herramientas para la fabricación de una pieza asistida por computadora, incluyendo el programa y sus modificaciones. 1. Conociendo la interface de Camworks. En la siguiente imagen podemos observar la pantalla estándar de solidwork, podemos ver encerrado en rojo en la parte izquierda de la imagen dos pestañas adicionales a las normales en una dice CW y en la otra trae una imagen, estas pestañas son las pestañas donde empezamos a crear el mecanizado de una pieza. La otra parte encerrada en rojo es el menú de Camworks donde encontraremos la herramientas de maquinado, que después las veremos con más detenimiento.

2. Definición de Stock, Tipo de Máquina y Pos procesador. Stock o Tocho: Para este curso la palabra stock nos referiremos al material del cual obtendremos nuestra pieza (casi siempre cuadrado). Tipo de maquina: en este curso le llamaremos al tipo de maquina ya sea un centro de maquinado de 3 ejes o 4 ejes, ya sea en pulgadas o en milímetros. Pos Procesador: en este curso nos referiremos este, como el lenguaje de la máquina, ya que cada máquina tiene el suyo único, este es el aspecto más importante ya que sin este aunque logremos programar la pieza la maquina CNC no podrá trabajar. CAMWORKS

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2 Donde defino estas características: Las podemos definir en el árbol de rasgos de Camworks

NC Manager: En esta parte podemos definir stock, la máquina y el post procesador. Definición de Maquina: sobre stock Manager presionamos el botón derecho del ratón y le presionamos en definir máquina, después y aparecerá la siguiente pantalla.

En la primera parte aparece Fresadora o Mill Machine, seleccionar la Primera. En esta misma imagen podemos ver en la parte superior que hay otras pestañas en una dice Pos Procesador o Post Processor presionar en esta pestaña para poder definir el pos Procesador de nuestra máquina. CAMWORKS

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3 Definición de Stock o Gestor de tocho: nos posicionamos en el árbol de características de Camworks donde dice Stock manager o tocho presionamos en el botón derecho del ratón.

Presionamos en editar definición o edit definition. Nos aparece la siguiente ventana.

En la imagen podemos ver en la parte superior tres imágenes o tres formas del stock del material, así como una parte que dice Boundin box esto se refiere a la opción de tocho, es para poner más material al el stock, pero podemos controlar CAMWORKS

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4 en que eje, cabe mencionar que esta opción la podemos utilizar para la primera opción . La primera forma de elegir el tocho se llama Bounding Box. En esta opción el programa hace un cuadro donde la pieza cabe exactamente que ya está totalmente escuadrado, la opción que esta abajo es para que ustedes le den más material en la cara que elijan, su icono es este.

La segunda opción se llama Bounding Box (limitada). En esta opción es similar a la anterior solo que en este caso se requiere un croquis donde definimos el stock de materia dentro de la misma pieza a maquinar, en esta opción nos da la opción de la profundidad de la pieza. El icono de esta opción es este.

La tercera opción se llama Sketch extruido. En esta opción podemos dibujar en otra pieza el stock sobre el cual vamos a trabajar, en esta opción no tenemos opciones de modificar el stock a menos de que modifiquemos el solido stock. El icono de esta opción es este.

Cabe mencionar que de las tres la más utilizada es la primera, la segunda es menos y la tercera casi no se utiliza a menos que algún fabricante mande el stock ya hecho. 3. Definición de Plano de maquinado. Para definir el plano de maquinado nos posicionamos en el stock manager y presionamos el botón derecho y aparece un plano para maquinar, le das un click a la cara en la cual están los maquinados que vamos a hacer. CAMWORKS

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Como vez en la parte derecha podemos ver una flecha roja que nos marca el sentido donde bajara “Z” damos ok o a la flecha verde y está definido el plano de maquinado, listo para empezar a definir las características maquinales. 4. Características maquinales definición: En este punto tenemos que tener en cuenta lo que podemos maquinar o no en este plano, en la pieza que se puede observar en la imagen anterior podemos ver 5 o 6 características maquinales que podemos definir, estas son caja o pocket, slot, corner slot, barreno roscado, barreno para dowell, estas características las podemos definir dando un click con el botón derecho en el plano generado.

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6 Presionamos en insert 2.5 Axis Feature y entonces vamos a la ventana donde definimos que tipo de característica es, en la siguiente imagen podemos verlo.

Como podemos verlo en la imagen tiene algunas características a escoger. Pocket: es una caja, ya sea solo la caja o una caja con algún maquinado extra dentro de ella puede ser caja cuadrada, rectangular o circular. Slot: Es parecida a la, pero comúnmente dos de sus paredes no son rectangulares. Corner slot: La diferencia es que el slot está en una esquina o en la parte exterior con salida hacia el vacío. Boss: Es un maquinado que sobre sale de una pared puede ser redondo, cuadrado o de la forma que deseen. Hole: son cualquier tipo de agujero o desahogo. Face Feature: es para hacer un maquinado para carear la parte superior del stock. Open profile: es un contorno que quieran hacer en su pieza, en este tienen que cuidar el sentido para que el software compense la herramienta hacia el lado correcto. Engrave Feature: es para hacer gravado en las piezas.

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7 Curve Feature: Sirve para que podamos hacer un maquinado libre como nosotros queramos, en esta opción hay que compensarla herramienta manualmente. Ejemplo: Definición de una característica maquinable de la pieza curso 1. 1.- Abramos la pieza curso 1 2.- Definan la máquina, stock y pos procesador. 3.- Colocar el plano de maquinado definido en la parte superior de la pieza. 4.- En el plano de que abrimos seleccionamos una característica de 2.5 ejes como la habíamos hecho antes en un pocket.

Como podemos ver en la imagen seleccionamos una de las líneas el software hace la cadena dela caja en la imagen se ve en color ver, posterior mente nos vamos a parte de la ventana y le presionamos en siguiente y aparece la siguiente ventana.

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Podemos observar en esta ventana nos pide la profundidad de la caja que estamos definiendo y la dirección, un poco más abajo nos pide la estrategia que vamos a seguir con esa caja, cabe mencionar que estos pasos se deben seguir para cada una de las características maquinables que tenemos. En este caso vamos a seguir desbaste y acabado (Rough finish), después de seleccionar esto presionamos en la parte inferior de esta ventana en terminar o finish. Ya está definida la característica maquinable pocket o caja y la podemos ver en el Árbol de características o NC Manager.

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9 En la imagen anterior podemos ver como se ve definida nuestra caja lista para generar las trayectorias de maquinado y definir herramientas a utilizar además de estrategias de maquinado deseadas. Para acceder a generar las estrategias vamos al árbol donde está en color rosado nuestra característica maquinable (caja) y presionamos el botón derecho y sale la siguiente ventana.

Presionamos en Generate Operation Plan, con esto se generan dos archivos la primera es el desbaste y la segunda es el acabado. Lo siguiente es definir herramienta, para esto nos posicionamos en la primera característica que está en rosa y le presionas al botón derecho y aparece la siguiente ventana y presionas editar, después aparece la siguiente ventana.

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10 En la primer pestaña que aparece es tool en esta pestaña se define la herramienta que se va a utilizar, la segunda pestaña esta F/S, en esta pestaña se definen velocidades y avances, en la tercera pestaña esta roughing, en esta pestaña se define la estrategias para maquinar, cuanto corte se le va a poner al cortador entre otras cosas y en la cuarta pestaña esta NC en esta pestaña podemos definir la altura de los planos donde la herramienta se va a mover por encima de la pieza. Cuando ya terminamos de elegir las condiciones que necesitamos para nuestra pieza presionamos ok o aceptar y nos posicionamos en la misma característica que ya editamos y le damos al botón derecho del ratón para general las trayectorias de maquinado en base a lo que editamos y presionamos en Generate Toolpath.

Podemos observar en el árbol que la característica cambio de color a negro esto quiere decir que ya podemos generar el programa de esta característica, en la pieza podemos ver como se ven líneas de maquinado en color azul donde podemos ver que es lo que va a hacer el programa, otra herramienta que podemos utilizar es la simulación de lo que hicimos, para esto nos posicionamos en la característica que editamos y presionamos el botón derecho y buscamos en la ventana que sale simulate y presionamos entonces sale la siguiente vista.

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Podemos ver en la imagen que la pieza se ve solo el stock que definimos y el desbaste de la pieza, si nos parece bien lo que está hecho podemos proceder a programar, también podemos ver en la pieza donde esta nuestro cero, podemos definirlo también, cabe mencionar que esto es muy importante ya que de aquí se desprende el buen término de nuestra pieza, con este podemos ponerlo en la CNC y todo salga bien. Lo definimos en el árbol de características pero en la pestaña que tiene las herramientas para maquinar que es la segunda la que tiene un dibujo.

En la imagen podemos apreciar donde podemos cambiar el cero de la pieza le damos click en editar y aparece otra ventana.

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En esta imagen aparece el menú donde podemos editar y posicionar el cero en la primera pestaña dice origin en esta ocasión puse en stock verter significa en una esquina del stock, que es el que más se utiliza. También podemos ver que se mueve en la pieza le decimos aceptar y entonces vuelve a calcular trayectorias de maquinado a partir del nuevo cero. Cuando ya hemos ubicado todo como queremos podemos generar el programa, esto se hace lo mismo nos ubicamos en la característica editada y presionamos el botón derecho del ratón y aparece la ventana que hemos trabajado en muchas ocasiones.

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13 Buscamos la que dice post processor y le damos click y aparece una nueva ventana.

En esta ventana dice nombre en este caso se pone como llamaras el programa Abajo dice tipo aquí buscamos las opciones y ponemos la que dice NC code, este es el comando que casi todas las maquinas lo leen, después presionan guardar, en esta ventana también defines donde ponen el archivo del programa en este caso en parte superior lo guardara en escritorio, pero ustedes lo pueden poner donde quieran. Después de guardar sale otra ventana.

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Esta ventana presionamos el botón de Play y empieza a generar el programa que posteriormente pondremos en la máquina para la fabricación y has terminado de maquinar una caja en el material, cabe mencionar que estos pasos se deben de repetir para cada característica maquinable de nuestra pieza, el programa se puede generar una sola parte o en n partes que ustedes deseen. A partir de aquí ya podemos programar un sinfín de piezas y las formas de hacerlo ya cada quien tiene la forma que más le convenga a cada pieza.

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