Cuaderno de Practicas de Illustrator

September 23, 2017 | Author: Marco Joaquin Valencia Cruz | Category: Adobe Illustrator, Graphic Design, Design, Tools, Image
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Introducción IMCO Computación e inglés te da la más cordial bienvenida a tu módulo de ADOBE ILLUSTRATOR CS4. En el área de diseño se trabaja sobre las percepciones/sensaciones y por lo tanto de los sentidos. Uno de los sentidos que deben de atraer nuestros diseños es la vista, como dice la frase “una imagen dice más que mil palabras” la expresión visual (gráfica) ha evolucionado a lo largo de la historia del hombre, desde las pinturas rupestres en las cuevas, pasando por las diversas técnicas de pintura, la imprenta, la litografía, hasta la tecnología más moderna, la imagen digital. En el presente manual encontraras una serie de prácticas que tienen el objetivo de conocer las herramientas del programa Illustrator para diseñar logotipos, colorear imágenes y fotografías. Estas prácticas solo son una muestra del potencial que el diseñador gráfico debe explorar con su creatividad para crear mensajes que impacten a sus receptores. Recomendamos tanto al alumno, como al profesor no conformarse con el material aquí recopilado, sino buscar material de apoyo como libros, tutoriales de internet, y sobre todo mucha practica en el software, para obtener el mayor aprendizaje y aprovechamiento de este módulo.

En IMCO estamos comprometidos con tu aprovechamiento, muestra de ello es este cuaderno de prácticas que tienes frente a ti. Es el resultado de una intensa búsqueda entre las mejores metodologías para generar el aprendizaje. En él estamos utilizando métodos como Aprendizaje significativo, desarrollo de competencias, aprendizaje basado en la experiencia entre otras técnicas, que nos permiten generar en ti el desarrollo de las habilidades y capacidades necesarias para obtener el éxito. Te agradecemos muy cordialmente tu preferencia y te correspondemos brindándote el curso preparado de la manera más profesional posible, con el respaldo de una institución de más de 20 años de experiencia formando personas de éxito.

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Tu curso está diseñado de la manera más práctica posible, balanceando en todo momento el contenido conceptual que debes tener como base de conocimientos, así como también el contenido práctico para aplicar los conocimientos en actividades productivas.

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Información para el profesor

Los textos en color verde y atributos en cursivas nos van a indicar el marco conceptual (teoría) que debemos dominar y explicar al alumno al momento de la clase.

Los textos marcados en azul son actividades consideradas vitales para el funcionamiento de la metodología, son actividades consideradas, es decir, ESTANDARES NO NEGOCIABLES NO SE PUEDEN CAMBIAR NI DEJAR DE HACER.

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Con los cuales se Los textos marcados en color naranja son actividades considerados fijadores. Busca establecer en el alumno un vínculo que permita generar en él un sentido de pertenencia, por lo tanto van a ir cambiando con el transcurso del módulo. Es importante checar en los guiones sugeridos que fijador estamos utilizando, y si deciden no ocupar el guion tal cual y utilizar uno propio, el fijador debe ser incluido TAL CUAL ESTA dentro de su propio guion.

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Índice Introducción…………………………………………………………………………………….…………………………. 2 Información para el profesor………………………………………………………………………………………. 3 Semana 1 Día 1 Mi Primer Diseño.…………………………….………………………………………………………………… 5 Día 2 Aplicación de Efectos………………………………………..………………….………………………..…. 7 Día 3 Diseño de una Tarjeta de Presentación……..………………………………………………………. 9 Día 4 Creación de un Logotipo…………..………………………………………………………………………… 11 Semana 2 Día 5 Diseño de una Bandera Japonesa ………………………………………..…………………………….. 13 Día 6 Creación de Pinceles Personalizados………….………………………………………………………. 15 Día 7 Creación de un Wallpaper utilizado pinceles realizados…..……….……………………….. 17 Día 8 Diseño de un jarrón en 3d ……………………………………………………….………………………... 19 Semana 3

Día 10 Mapear un objeto 3d con Illustrator.………………………………………………………………… 23 Día 11 Gráficas en Illustrator………………………………..…………………………………………………….. 25 Día 12 Efectos para Deformar…………..………………………………………………………………………… 27 Semana 4 Día 13 Diseño de una Tarjeta de Invitación………….……………………………………………………… 29 Día 14 Cartel Publicitario……………………………..…………………………………………………………….. 31 Día 15 Colorear un comic en Illustrator…………..………..…………………………………………………. 33 Día 16 Dibujo de una caricatura……………………..………………………………….………………………… 35 Créditos……………………………………………………..…………………………………………………………………. 37

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Día 9 Convertir un logotipo a 3d.…………………………………………………………………………………. 21

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PRÁCTICA 1- MI PRIMER DISEÑO

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Práctica: Mi Primer Diseño

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Ejecutar Illustrator. 1. Seleccionar Documento para imprimir. Explicar las características del Nuevo documento, el nombre del documento (Pincel), el tamaño, el área de recorte (Carta USA). Selección Herramienta Rectángulo. Explicar cómo hacer un cuadrado (tecla BLOQ MAYUS presionada) y arrastrar, ajustar las propiedades del rectángulo: anchura: 55 mm, altura: 55 mm configurables en la barra de propiedades, dibujar tres cuadros Selección Múltiple y Alineación. Explicar el uso de la selección múltiple, al igual de como alinear y distribuir en este caso abajo y distribuido al centro. Relleno, Contorno y Grosor de Contorno. Explicar cómo funciona el Relleno, Contorno y Grosor de Contorno, y aplicar amarillo, negro y rojo respectivamente a cada cuadro. Herramienta Lápiz. Explicar cómo funcionan los trazos a mano alzada y la destreza que deben tener, utilizando tamaño de trazo 4 realice las caras de los perros. Herramienta Elipse. Explicar cómo trazar óvalos y círculos (BLOQ MAYUS) presionada, para dibujar los ojos, manchas de los ojos y hocico de los perros. Archivo/ Guardar. Explicar cómo guardar el proyecto, que el archivo fuente tiene la extensión ai, el cual se usa para futuras modificaciones. Archivo/ Exportar. Explicar que al exportar podemos ver el resultado de nuestro sin tener instalado ILLUSTRATOR, con las extensiones JPG, BMP, GIF, etc.

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “Como habrán visto logramos unas coloridas Ilustraciones con el uso del Lápiz y colores, el cual es una pequeña muestra de lo completo y variado de este Programa de Diseño Gráfico. Para hacerla hemos utilizado las siguientes herramientas: 1. Rectángulo 2. Selección Múltiple 3. Relleno, Contorno y Grosor 4. Lápiz 5. Elipse 6. Guardar 7. Exportar Estos dibujos son una pequeña muestra de las múltiples Ilustraciones que realizaremos en este Curso. El día de mañana estaremos haciendo la práctica Aplicación de Efectos. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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PRÁCTICA 2: APLICACIÓN DE EFECTOS

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PRÁCTICA 2: APLICACIÓN DE EFECTOS 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Ejecute Illustrator. Seleccione Abrir. Explicar cómo abrir un archivo existente, como abrirlo desde un directorio (memoria USB, o pc), abra la práctica anterior MI PRIMER DISEÑO. Abra el Panel de Símbolos. Explicar que es el panel de símbolo y como abrirlo (presione MAYUS + CTRL + F11) Crear símbolo. Explicar que es un símbolo, las ventajas de usar símbolos, explique cómo crear un nuevo símbolo en el panel de símbolos. Insertar símbolos. Explicar cómo insertar un símbolo, explicar que son las instancias. Selección Múltiple y Alineación. Explicar el uso de la selección múltiple, al igual de como alinear y distribuir al centro. Romper enlace a símbolo. Seleccione una figura, de clic derecho y seleccione romper enlace a símbolo, Explicar que los efectos se aplicaran mejor a las figuras, mediante este método. Aplicación de efectos. Seleccione una figura, vaya al menú efecto, explicar que son los efectos, que son los filtros, efectos 3d, explique las propiedades de cada uno. Explique la galería de Efectos y para qué sirve la Vista previa.

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “como pueden darse cuenta hoy han aprendido como abrir y modificar un archivo existente, como crear e insertar símbolos y la importancia de las mismas, como usar las instancias de símbolos, y como aplicar efectos a una figura o imagen.”

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Archivo Existente Panel de Símbolos Creación de símbolos Selección Múltiple y Alineación Menú Efectos Efectos 3D Galería de Efectos Filtros.

Esta práctica muestra la amplia galería de efectos con que cuenta Illustrator y que pueden usar para sus diseños durante todo el curso, la siguiente práctica a realizar es Diseño de una tarjeta de presentación. Recuerden que en IMCO Nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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Herramientas utilizadas en esta práctica:

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PRÁCTICA 3: DISEÑO DE UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN

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PRÁCTICA 3: DISEÑO DE UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN

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9. 10. 11. 12. 13.

Ejecute Adobe Illustrator. Crear un Nuevo Documento. Seleccione Archivos para Imprimir, Explicar propiedades y como cambiarlas, cambie Anchura: 15 cm, Altura: 8cm, cambie las unidades a Centímetros. Selección Herramienta Lápiz. Explicar el uso de la herramienta Lápiz, propiedades de trazo en la barra de propiedades, Modifique Grosor de trazo: 3pt, Tipo: Redondo. Cambie Propiedades de Color de relleno y trazo de Pincel. Explique cómo hacerlos desde el Panel de Color (presione F6), como identificar relleno y contorno de trazo. Selección Herramienta Pincel. Explique cómo funciona y como cambiar las propiedades del pincel en la barra de propiedades, cambie trazo: plano 5pt, grosor: 3pt. Modifique Propiedades de color de relleno y trazo del pincel. Modifique color de relleno y del trazo del pincel. Explique cómo hacerlo desde el la barra de herramientas. Selección Herramienta Elipse. Explique cómo crear un ovalo, cambie las propiedades, Utilice grosor: 2pt, color: Negro, Relleno Degrado Radial. Haga dos copias. Selección Herramienta Estrella. Explicar cómo cambiar de Herramienta presionando tecla ALT y dando clic sobre las herramientas, Cambie propiedades ancho: 5mm, alto: 5mm, grosor: 1pt, relleno: Radial Cobre. Convertir Estrella a Símbolo. Explique nuevamente los pasos para crear un símbolo y la importancia de saberlo hacer. Inserte Instancias. Explique nuevamente que son. Selección Herramienta Texto. Explique para que sirve, como cambiar Atributos en la barra de propiedades, Tamaño de fuente, Color, Tipo de fuente. Selección y Alineación Múltiple. Herramienta Antes visto, vuelva a explicar. Selección Herramienta Rectángulo. Explicar cómo ajustarlo, cambiar las propiedades de relleno degradado y como enviarlo hacia atrás.

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “Ahora se dan cuenta la importancia del uso de símbolos, y aprendieron a realizar trazos con lápiz y pincel, así como el manejo de textos.” Herramientas utilizadas en la práctica: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Lápiz Pincel Símbolos Texto Selección y Alineación múltiple Rectángulo

Hoy Hemos Diseñado una Tarjeta de Presentación, la práctica de la siguiente clase será Creación de un logotipo porque en IMCO Nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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PRÁCTICA 4: CREACIÓN DE UN LOGOTIPO

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PRÁCTICA 4: CREACIÓN DE UN LOGOTIPO 1. 2.

Ejecute Illustrator Crear un nuevo Documento. Explicar cómo cambiar perfil del documento, elija Perfil Web y cambie área de recorte a 1024px x 768px. 3. Selección Herramienta Texto. Cambie Propiedades Fuente: HAUHAUS 93, Tamaño: 200pt, trazo: 7pt, relleno: cambie color. 4. Selección Herramienta Estrella. Explicar que al insertar loa figura no habrá necesidad de cambiar atributos, ya que tomara los mismos atributos del texto antes insertado. Solo cambie tamaño: 60px alto y ancho 5. Rotar estrella. Explicar función transformación libre – rotar (90°) 6. Uso de Reglas. Explicar para que sirven y como activarlos, creación y eliminación de estas. Explicar que estas no se imprimen, crear dos reglas que intersecten en la letra O. 7. Selección Herramienta Cuadricula Polar. Explicar Subherramientas, Explique cómo crear número de círculos, defina atributos 250 px de ancho y alto, grosor de trazo: 20 pt. Moverla y centrarla al centro de la letra O usando como guías las reglas creadas. Ordenar hacia Atrás 8. Selección Herramienta Texto. Explique cómo aplicar efecto de deformación, aplique ancho: opción horizontal, curvar 65%, mueva con la herramienta de selección. 9. Selección Herramienta Texto. El Alumno deberá cambiar propiedades propias. 10. Crear Reglas. inserte regla vertical que pase junto a la letra D, inserte una Vertical que forme una tangente con el circulo, servirán de guías para ajustar este último texto.

Herramientas utilizadas: 1. 2. 3. 4. 5.

Texto Colores de Relleno y Contorno Cuadricula Polar Reglas y Guías Efecto deformación

Hoy Hemos aprendido a Diseñado Logotipo como cualquier logotipo de alguna marca, mañana veremos diseño de una bandera japonesa porque en IMCO Nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “Como podrán darse cuenta el uso de reglas y guías es muy importante en Diseño Gráfico en esta práctica han aprendido a usarlas, y han diseñado un Logotipo con herramientas muy sencillas, además de ir implementando herramientas vistas en clases anteriores.”

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PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UNA BANDERA JAPONESA

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PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UNA BANDERA JAPONESA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

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Ejecute Adobe Illustrator Crear un Nuevo Documento. Medidas 100 mm x 60 mm Seleccionar herramienta Rectángulo. Explicar cómo realizar la bandera con la herramienta rectángulo con medidas típicas de 100 mm. x 60 mm. Colorear bandera. Explicar cómo colorear la bandera mediante el uso de la ventana color (menú-ventanacolor). Selección herramienta elipse. Explicar trazar un círculo con ayuda de la herramienta elipse. Selección la herramienta pluma. Explicar funciona la herramienta pluma, al realizar una línea que servirá para crear los rayos de la bandera. Transformar y rotar. Explicar cómo copiar rotar la línea 14 veces para dar forma a los rayos de la bandera mediante la opción menú objeto-transformar-rotar, introduciendo un ángulo de 11.25 grados. Bloquear el círculo. Explicar cómo bloquear un objeto (círculo de la bandera) en Illustrator mediante la opción menú objeto-bloquear –selección. Ordenar el rectángulo. Explicar cómo ordenar un objeto (rectángulo de la bandera) en Illustrator mediante la opción menú objeto-organizar-traer al frente. Recortar las líneas. Explicar cómo funciona la ventana busca trazos para recortar el rayo definitivo de la bandera mediante la opción menú ventana-busca trazos y el botón dividir. Seleccionar herramienta bote de pintura interactiva. Explicar cómo rellenar los rayos de la bandera de color rojo mediante el uso de la herramienta bote de pintura interactiva. Explicar cómo liberar y desagrupar los objetos mediante la opción objeto-pintura interactiva-expandir. Recortar la bandera. Explicar cómo recortar una figura mediante la opción menú- ventana-busca trazos-botón cortar.

Para hacerla hemos utilizado las siguientes herramientas: 8. Herramienta rectángulo. 9. Menú ventana color. 10. Herramienta elipse. 11. Herramienta pluma. 12. Menú objeto-transformar-rotar. 13. Menú objeto-bloquear-selección. 14. Menú objeto-organizar-traer al frente. 15. Menú ventana busca trazos. 16. Herramienta bote de pintura interactiva.

Alguna vez has visto una bandera de la marina imperial japonesa y te has preguntado ¿cómo se hizo? , bueno ahora ya sabes cómo realizar uno y sorprender a muchos. La próxima clase aprenderemos creación de pinceles personalizados. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico

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Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido. “Como pueden observar ahora tienen la ilustración de una bandera japonesa”

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PRÁCTICA 6: CREACIÓN DE PINCELES PERSONALIZADOS

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PRÁCTICA 6: CREACIÓN DE PINCELES PERSONALIZADOS 1. 2.

Ejecute Illustrator. Crear un Nuevo Documento. Explicar que las medidas son configurables, utilice medidas anchura: 10 cm alto: 12 cm, aplique medidas en Centímetros. 3. Selección de Herramienta Elipse. Explicar cómo hacer círculos manteniendo presionado la tecla Shift, cambie propiedades de ancho: 1.5, alto: 1.5, trazo: 0pt, utilice un color de relleno. 4. Creación de Pétalos con Pincel. Explicar cómo configurar las propiedades de trazo del pincel desde la barrar de propiedades. Realizar trazos a mano alzado, defina trazo: 1pt, cambie color. 5. Herramienta de Selección. Explicar la importancia de cambiar de herramienta para mover un objeto, con la herramienta de Selección Mueva los pétalos hacia el centro. 6. Selección Múltiple y Organizar. Explicar cómo seleccionar varios elementos y como enviarlos hacia atrás o al fondo. 7. Creación de Cintillas. Realizarlo con Pincel a mano alzada, defina trazo: 5 pt, y color verdes. 8. Panel de Pinceles. Explicar cómo abrir el panel (presione F5) y para que se utiliza así como los elementos con los que cuenta. 9. Tipos de pinceles. Explicar tipos de pinceles: Pincel Caligráfico, Pincel Arte, Pincel de Dispersión, Pincel de Motivo. 10. Crear nuevo Pincel. Explique la función del botón nuevo pincel, los pasos que debe seguir para crear un pincel. Seleccionar el tipo: Nuevo Pincel Arte, y las opciones configurables del pincel. 11. Guardar Pincel. Explique cómo guardar un pincel, la extensión (.ia)

12. Usar Pincel. Explique cómo abrir un pincel en el panel de pinceles, utilizando la opción otras Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido. “En esta práctica han aprendido como generar pinceles personalizados o propios, ya que muchos de los diseños hecho en Illustrator implementan pinceles, así que hoy tiene un conocimiento más amplio de lo que es un pincel y como funciona, así de cómo crearlo” Para hacerla hemos utilizado las siguientes herramientas: 1. 2. 3. 4. 5.

Herramienta Elipse Herramienta Pincel Selección Múltiple y Organizar Panel de Pinceles Guardar Pincel

Si alguna vez te preguntaste como se hacen los pinceles, hoy ya sabes cómo, así a partir de ahora podrás crear distintos tipos de pinceles con un solo diseño. Definiendo el tipo de pincel. Tendrás una herramienta más para poder crear tus diseños más creativos en este módulo. Mañana veremos Creación de un Wallpaper utilizando pinceles creados. Porque en IMCO nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico

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bibliotecas de pinceles.

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PRÁCTICA 7: CREACIÓN DE UN WALLPAPER UTILIZADO PINCELES REALIZADOS

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PRÁCTICA 7: CREACIÓN DE UN WALLPAPER UTILIZADO PINCELES REALIZADOS

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Realice una Copia del archivo Pincel personalizado creado. Explicar porque debe de hacerse la copia del archivo, cambie el nombre (pincel dispersión) Abrir el Archivo con Illustrator. Explicar que es para modificar el archivo. Crear Nuevo pincel. Explicar el panel de pinceles (F5 para abrir), explicar los tipos de pinceles. Elija pincel dispersión con los siguientes atributos, Tamaño: 50%, al azar, espaciado: 100%, fijo, Dispersión: 50%, al azar, rotación: 50%, al azar, método: ninguno. Guardar Cambios. Explicar función guardar y guardar como. Ejecute Illustrator. Crear nuevo Documento. Explicar los perfiles del documento, los tamaños en pixeles. Defina área de recorte: 1024px x 768px. Importar Pinceles. Explicar cómo importar pinceles desde la opción otras bibliotecas. Herramienta Rectángulo. Explicar cómo ajustar el tamaño en la barra de propiedades. (1024px x 768px) Selección Herramienta Degradada. Explicar reguladores de colores. (Presione CTRL + F9 para abrir panel de degradado). Panel de Capas. Explicar que es una capa, como crear capas y como eliminar capas. (Capas: Son elementos independientes en un diseño, la cual permiten realizar acciones sin afectar a otros elementos, esta se manipulan independientemente.) Crear Capas. Explicar cómo cambiar de nombre a las capas. Cambie el nombre a FONDO, y cree dos capas nuevas, una con el nombre de PINCEL ARTE otra PINCEL DISPERSION. Trazos de Pincel. Explicar cómo usar pincel, realice trazos con el pincel Arte y pincel Dispersión. Puede ajustar los tamaños de trazo en la barra de propiedades. Crear Capas. Realice dos capas TEXTO1 y TEXTO2 (En TEXTO1: Created and Designed for Me, en TEXTO2: My Wallpaper Selección Pincel. Explicar cómo Cambiar un tipo de pincel, Elija Pincel Carboncillo, grosor de trazo: 5pt.

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido. “Hoy aprendieron a realizar su propio fondo de escritorio, todo lo hicieron con elementos que ustedes mismos han creado, vieron la aplicación de pinceles y los distintos tipos de pinceles con los que podemos diseñar.” Para hacerla hemos utilizado las siguientes herramientas: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Pinceles creados Panel de Pinceles Pincel Arte y Pincel Dispersión Herramienta Rectángulo Herramienta Degradado Capas y Panel de Capas

Todas la computadoras tiene un fondo de escritorio, hoy ya saben cómo se hacen, ahora podrán crear sus propios fondos de escritorios, solo falta un poco de creatividad y conocer las herramientas con las cuales poder hacerlas. La práctica que realizaremos mañana será diseño de un jarrón en 3D. Por qué en IMCO nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico

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PRÁCTICA 8: DISEÑO DE UN JARRÓN EN 3D

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PRÁCTICA 8: DISEÑO DE UN JARRÓN EN 3D 1. 2.

Ejecute Illustrator. Crear Nuevo Documento. Explicar Orientación del Documento (configure 1024px x 768px, Orientación Vertical). 3. Selección Herramienta Rectángulo. Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro). 4. Selección Herramienta Malla. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U), haga clic donde desea activar malla. 5. Aplicar Color. Explicar Panel de Color (presione F6 para abrir panel), elija color. 6. Hacer 3 mallas. Hacer mismos procedimientos, pero con diferente color. 7. Selección Herramienta Pluma. Explicar cómo hacer trazos mediante esta herramienta. Utilice grosor: 1pt, y elija color que tomara el jarrón. 8. Efecto 3D. Explicar cómo aplicar efecto 3D, propiedades, (utilice opción Girar, Desplazamiento: 20pt, seleccione borde: derecho. Explicar vista previa activada). 9. Símbolos. Explicar cómo insertar símbolos de la galería de la Biblioteca de símbolo. Inserte 3 flores (presione MAYUS + CTRL + F11). 10. Herramienta Selección y Girar. Explicar cómo cambiar de tamaño del símbolo y como girarlo. (agrandar los símbolos y Girar las flores, y ajustarlo como si salieran del jarrón) Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido. “La práctica de hoy sirvió para conocer una herramienta muy interesante, herramienta efecto 3D, la cual permite la creación de objetos 3D, como verán Illustrator es un programa de Diseño Gráfico con una amplia galería de efectos. Las cuales están disponibles para tus diseños”

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Herramienta Rectángulo Herramienta Malla Herramienta Pluma Efecto 3D (Girar) Símbolos Herramienta Selección

Crear figura en 3D por computadora, es la forma representar objetos reales de nuestro entorno, Illustrator uno de los programas de diseño, ahora te permite crear de objetos en 3D, como podrás darte ahora conoces una herramienta muy útil. La siguiente práctica a realizar es como Convertir un logotipo a 3D. Por qué en IMCO nuestro principal objetivo es que Ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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Herramienta que se utilizaron para hacer esta práctica:

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PRÁCTICA 9. CONVERTIR UN LOGOTIPO A 3D.

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PRÁCTICA 9: CONVERTIR UN LOGOTIPO A 3D.

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Ejecutar Illustrator. Crear Nuevo Documento. Perfil: web, Área e recorte: 1024px x 768px. Selección Herramienta rectángulo. Cubrir toda la hoja y poner un color Abrir Logotipo. Explicar extensiones de archivo a importar. Efecto Calco Interactivo. Explicar la función del Efecto y donde se encuentra dentro del programa. (Menú Objeto – Calco Interactivo – Opciones de calco). Opciones de Calco Interactivo. Definir atributos ajuste preestablecido: Boceto dibujado a mano, Modo: Escala de Grises, desenfocar: 0,4px, ajuste del trazo: 3px. Los demás atributos dejarlos tal y como están. Expandir y Desagrupar. Explicar función expandir, (los vectores se separan y deja de ser una imagen) y desagrupar (los elementos se manipulen individualmente) expandir en la barra de propiedades, y desagrupar con clic derecho. Varita Mágica. Explicar cuál es la función e esta herramienta. Haga clic en el color blanco de la imagen. Presionar suprimir. Selección de elementos. Explicar cómo seleccionar múltiples elementos. Y moverlos un poco hacia abajo. (eliminar pixeles sobrantes). Eliminar Fondo. Seleccione el rectángulo y presione suprimir. Selección de Todos los Elementos. Explicar metacomando CTRL + A para selección de todos los elementos. Enseñar otros métodos como el de ventana. Efecto Extrusión y Biselado. Explicar aplicar efecto 3d extrusión y Biselado, propiedades y la ubicación en el menú. (Menú Efecto – 3D – Extrusión y Biselado) Posición: frente, Rotación X: -15, Y: 0, Z: 0, profundidad de extrusión 150pt. Color de Relleno y Trazo: cambie color de relleno y trazo.

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “En esta práctica aprendiste a crear un logotipo en 3D a partir de uno ya creado, una clase anterior aprendiste como crea un logotipo, esa misma practica podrías llevarla a un diseño 3D para darle un efecto más realista”. Para crea este efecto utilizaste estas las siguientes herramientas: 1. Imagen Mapa de Bits 2. Herramienta rectángulo 3. Efecto Calco Interactivo 4. Expandir y Desagrupar 5. Varita mágica 6. Herramienta de selección 7. Efecto 3D – Extrusión y Biselado 8. Color de relleno y contorno Esta es una aplicación más de Illustrator que muchos diseñadores utilizan. Poder vectorizar una imagen y crear un objeto 3D. Nuestra siguiente práctica será Mapear un objeto 3D con Illustrator. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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PRÁCTICA 10: MAPEAR UN OBJETO 3D CON ILLUSTRATOR.

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PRÁCTICA 10: MAPEAR UN OBJETO 3D CON ILLUSTRATOR.

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “Como podrán darse cuenta cada vez realizamos prácticas en las cuales representamos objetos más reales, hoy han aprendido como rellenar un objeto 3D con imágenes, a este proceso se le conoce como mapeado e ilustración”. Herramientas Utilizadas para un Mapeado de Ilustración: 9. Pincel 10. Efectos 3D- Girar 11. Imagen de mapa de bits 12. Función colocar 13. Herramienta calco Interactivo 14. Símbolo 15. Mapeado La función de mapeado de Ilustración es una Subherramienta del efecto 3D, ahora cada vez más podrá crear sus diseños más vistosos, solo basta un poco de creatividad para crear algo realmente fantástico. En nuestra práctica veremos Gráficas en Illustrator. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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14. Ejecutar Illustrator. 15. Crear Nuevo Documento. Perfil: web, Área e recorte: 1024px x 768px. 16. Selección Herramienta Pincel. Haga un trazo como se muestra en la figura. Configure grosor: 1px. Elija un color de contorno. 17. Copiar Elemento. Haga una copia del trazado y cambie el tamaño y color, explicar transformación libre. 18. Herramienta 3D – Girar. Explica cómo funciona, configurar desde: Derecha. (realizar los mismos pasos para el otro objeto). 19. Buscar Imagen. Explicar cómo buscar en internet imágenes mayores a 1 megapíxel, Guardar dos imágenes coloridos. Estos se usara para colorear la forma. 20. Función Colocar. Explicar que se usa para importar una imagen de archivo. Importe las dos imágenes y Deberá Ajustar cada una de las imágenes a la altura de cada uno de los objetos. 21. Herramienta calco Interactivo. Explique donde se encuentra (Menú Objeto – calco interactivo – Opciones de calco), en ajuste preestablecido seleccione: fotografía de Alta calidad. (realizar los mismos procedimientos para las dos imágenes) 22. Convertir a símbolo. En clases anteriores se vio como convertir a símbolo. De un breve recordatorio. Convertir a símbolos las dos imágenes. 23. Aplicar Mapeado e ilustración. Consiste en poner una imagen de relleno, se usan símbolo. Para esto abra el panel de apariencia (MAYUS+F6), haga clic en Giro 3D. Explicar que es para modificar los atributos. 24. Explicar Opciones de mapeado de ilustración. Cambiar escala para ajustar, permitirá que cubra todo el objeto. Explicar superficie en qué consiste. 25. Realizar los mismos pasos para Mapear el otro objeto.

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PRÁCTICA 11: GRÁFICAS EN ILLUSTRATOR

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PRÁCTICA 11: GRÁFICAS EN ILLUSTRATOR

1. 2. 3.

Ejecutar Illustrator. Crear Nuevo Documento. Documento para imprimir. Carta USA, orientación Horizontal. Herramienta Grafica. Explicar los tipos de gráficas, deberá explicar las propiedades de la ventana opciones de gráfica. 4. Insertar gráfica. Explicar cómo insertar la gráfica en el área de diseño. Haga clic y arrastre. 5. Ingresar Datos. Explicar que los datos deben de ser previamente preparados, explique opciones de estilos de celda. Ingrese en modo de columnas las materias y en modo de filas 6. Herramienta Texto. Con la Herramienta inserte títulos. 7. Realizar 3 graficas. 8. Primera gráfica. deberá representar un concentrado de calificaciones en columnas. Título de la gráfica: concentrado de calificaciones. 9. Segunda Grafica. Debe de representar el porcentaje de participación de un alumno, utilice barra circular. Como título porcentaje de participaciones. 10. Tercera Grafica. Representará el rendimiento de un alumno durante todo el tiempo para todos los módulos. Use el titulo rendimiento académico por modulo.

Herramientas implementadas: 1. Herramienta Grafica 2. Herramienta Texto

El área de diseño gráfico es muy extensa como podrán darse cuenta, incluye desde hacer un dibujo a mano alzada, una tarjeta de presentación, un poster y hasta una gráfica de datos. Hoy se dan cuenta que Illustrator no solo sirve para hacer dibujos. En esta práctica aprendieron como graficar datos, la siguiente práctica veremos Efectos para Deformar .Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “Si creías que las gráficas solo se pueden hacer en Excel o Word, ahora sabes que no. como te podrás haber dado cuenta, Illustrator no solo es una herramienta de diseño de dibujo vectorial, si no también sirve para realizar diseños más útiles en el ámbito laboral y personal”

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PRÁCTICA 12: EFECTOS PARA DEFORMAR

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PRÁCTICA 12: EFECTOS PARA DEFORMAR 1. 2. 3. 4. 5.

Ejecutar Illustrator. Crear Nuevo Documento. Documento para imprimir. Seleccionar: Legal, orientación Vertical. Herramienta Rectángulo. Inserte un rectángulo que cubra toda la hoja de diseño, aplique color. Herramienta Texto. Escribe el titulo Herramientas Efecto Deformar. Escribe los siguientes textos. en orden hacia abajo, ARRUGAR, DEFORMAR, MOLINETE, FRUNCIR, ENGORDAR, CRISTALIZAR. 6. Color de relleno y Contorno. Usar colores personalizados. 7. Aplicar Efecto. Para poder aplicar el efecto a un texto, vaya al Menú Texto – Crear Contornos. Esto permitirá aplicar el efecto. Antes No. Explicar porque. 8. Barra de Herramientas. Seleccione la primera herramienta ARRUGAR. Explicar cómo cambiar de herramientas (haciendo clic sobre la herramienta manteniendo presionado la tecla ALT) 9. Propiedades de Cada Herramienta. Haga doble clic y explique las propiedades de cada herramienta, así como los valores que se pueden modificar. 10. Inserte Figuras. Círculo, estrella, cuadros, rectángulos. Explique que también los efectos se aplican a las figura. 11. Práctica. Escriba su nombre y aplique lo en esta clase.

Herramientas que se usaron: 1. Herramienta Cuadro de Texto 2. Herramienta Texto 3. Herramienta Elipse 4. Herramienta Estrella 5. Herramienta Rectángulo 6. Color de Relleno y Contorno 7. Herramienta Arrugar 8. Herramienta Deformar 9. Herramienta Molinete 10. Herramienta Fruncir 11. Herramienta Engordar 12. Herramienta Cristalizar

Ahora tiene un conocimiento más amplio de estas herramientas, podrán implementarlas en las próximas prácticas. Como en la siguiente practica que será Diseñar una Tarjeta de Invitación. .Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “Una de las características que identifican a los diseños son los efectos que se les pueden poner, en esta práctica te mostramos como implementar varios de estos, con estos efectos podrás crear múltiples diseño, y llamativos. Estos efectos los podrás usar para posteriores trabajo.”

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PRÁCTICA 13: DISEÑO DE UNA TARJETA DE INVITACIÓN

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PRÁCTICA 13: DISEÑO DE UNA TARJETA DE INVITACIÓN 1. 2. 3. 4.

Explicar que para hacer esta Práctica deberá usar su Creatividad. Ejecutar Illustrator. Crear Nuevo Documento. Anchura: 20cm, Altura: 13cm. Orientación Horizontal. Herramienta Rectángulo. Debe de Cubrir toda la hoja de diseño. Explicar cómo poner relleno usando color desde la biblioteca de muestras. Usar relleno y contorno personalizado. Así como el tipo y tamaño de fuente. 5. Herramienta Estrella. Insertar una estrella de un tamaño moderado, aplicar relleno y contorno. 6. Herramienta Texto. Esta herramienta la utilizara para todas las frases, Explicar cómo usar rellenos y contorno, grosor, rellenos desde la biblioteca de colores, así como los tipos de letra. Explicar cómo pueden agregar más tipos de fuente. 7. Menú Efecto - Deformar. Explicar cómo encontrar los Efectos, explicar cada uno de los efectos (Arco, Bóveda, Abombar, Bandera, onda, Pez, elevar, ojo de pez, inflar, estrechar y torcer) 8. Símbolos. Explicar cómo usar la biblioteca de símbolos, abrir por galerías de acuerdo al diseño. (usar galería Celebración) 9. Herramienta Rociar Símbolos. (MAYUS + S), Explicar y cuando se utiliza, deberá seleccionar el símbolo de estrellas. (función similar a la de pincel de dispersión) 10. Organizar. Explique las funciones de la opción organizar (Menú Objeto – Organizar – Traer al frente, Hacia adelante, Hacia atrás, Enviar detrás). Deberá organizar los objetos de la tarjeta 11. Exportar. Explicar el proceso de guardado, en caso de imprimir, el tamaño está hecho para imprimir 2 invitaciones en una hoja tamaño carta.

Herramientas implementadas: 1. Herramienta Rectángulo 2. Herramienta Texto 3. Herramienta Deformar 4. Color de Relleno y contorno 5. Símbolos 6. Herramienta Rociar Símbolos 7. Herramienta Organizar 8. Exportar

Las invitaciones un elemento importante en una fiesta. Una invitación es el pase a la fiesta, si el pase es un bonito diseño tu invitado estará más que alagado por asistir. Porque la presentación de cualquier fiesta cuenta, hoy te enseñamos como hacerlo. Mañana te enseñaremos como diseñar un Cartel publicitario. Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “Alguna vez han tenido la necesidad de realizar una invitación, de cumpleaños o cualquier otra celebración, hoy aquí en esta clase de Diseño Gráfico has aprendido como se hacen, ya no hay pretextos para no hacer una fiesta. Los invito a superarse y a seguir aprendiendo, nosotros te daremos las herramientas, herramientas como las que hoy has aprendido”.

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PRÁCTICA 14: CARTEL PUBLICITARIO

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PRÁCTICA 14: CARTEL PUBLICITARIO 1. 2. 3. 4.

Explicar que para hacer esta Práctica deberá usar su Creatividad. Ejecutar Illustrator. Crear Nuevo Documento. Documento para imprimir. Área de Recorte: Tabloide. Vertical Herramienta Rectángulo. Debe de Cubrir toda la hoja de diseño. Explicar cómo poner relleno usando color desde la biblioteca de muestras. Usar relleno y contorno personalizado. Así como el tipo y tamaño de fuente. 5. Herramienta Degradada. Explicar cómo usar las los reguladores de color y como girar la orientación del degradado. 6. Herramienta Texto. Esta herramienta la utilizara para todas las frases, Explicar cómo usar rellenos y contorno, grosor, rellenos desde la biblioteca de colores, así como los tipos de letra. Explicar cómo pueden agregar más tipos de fuente. 7. Efectos – galería de efectos. Aplicar Algunos efectos a los textos más grandes. 8. Menú Efecto - Deformar. Explicar cómo encontrar los Efectos, explicar cada uno de los efectos (Arco, Bóveda, Abombar, Bandera, onda, Pez, elevar, ojo de pez, inflar, estrechar y torcer) 9. Herramienta Elipse. Explicar inserción de elipses, rellenos degradados. Usar relleno personalizados. 10. Organizar. Explique nuevamente las funciones de la opción organizar (Menú Objeto – Organizar – Traer al frente, Hacia adelante, Hacia atrás, Enviar detrás).

Herramientas implementadas: 1. Herramienta Rectángulo 2. Herramienta Texto 3. Color de Relleno y contorno 4. Herramienta Degradado 5. Galería de Efectos 6. Efectos Deformar 7. Herramienta Elipse 8. Herramienta Organizar La mayoría de los grandes eventos hace la invitación para que asistan por medio de un cartel o anuncio publicitario, estos anuncios los realizan en grandes imprentas o estudios de diseño gráfico y edición, nosotros te capacitamos para que sepas usar esas herramientas, ya que con esto tú podrás desempeñarte en lugares como estos. Mañana te enseñaremos como Colorear un comic en Illustrator .Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “Cuando caminan por la calle y miran a su alrededor, en muchas ocasiones vemos anuncios de publicidad, mucha de la publicidad están diseñados para atraer a nuestra vista, he aquí la importancia de saber hacer un buen diseño. Hoy con muchas de las herramientas ya vistas, pudiste crear un cartel como lo que ven por la calle. Ahora ya tiene idea de cómo se hace, ya una clase anterior vimos cómo crear una invitación, ahora como invitar a más gente.”

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PRÁCTICA 15: COLOREAR UN COMIC EN ILLUSTRATOR. COMIC ORIGINAL

PROCESO

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RESULTADO FINAL

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PRÁCTICA 15: COLOREAR UN COMIC EN ILLUSTRATOR. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Imagen de comic. Explica que puede ser bajad de internet o escaneado. Crear nuevo Documento. Crear un documento con perfil: para imprimir. Si la imagen es grande elegir área e recorte tabloide. Importar imagen. Explicar al alumno como importar una imagen, explicar extensiones e archivos. Efecto calco Interactivo. (menú objeto – calco interactivo – opciones de calco), explicar para que sirve. Seleccionar ajuste preestablecido: COMIC. Expandir imagen. Explicar para que se usa esta función. Permite que la imagen se convierta en vectores o líneas. Deja de ser una imagen. Desagrupar. Explicar cómo hacerlo, se desagrupa para poder manipular elementos individuales. Herramienta selección directa. (Presione A), Explique cómo seleccionar la parte del relleno. Haga clic dentro del área que desea rellenar Aplicar color. Con ayuda del panel de color, aplique colores personales.(Realice el mismo procedimiento para las demás áreas) Color al fondo. Aplique un color degradado.

Herramientas utilizadas: 1. Imagen de comic 2. Efecto calco interactivo 3. Herramienta Expandir 4. Desagrupar 5. Herramienta Selección directa 6. Panel de Color

Illustrator como herramienta de diseño tiene una amplia aplicabilidad, este comic coloreado es un ejemplo muy claro de lo que se puede lograr con este programa. Te invitamos a que conozcas más de estas aplicaciones en este curso de

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diseño gráfico. En nuestra siguiente práctica veremos Dibujo de una caricatura Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “¿Alguna vez coleccionaste comics?, si te diste cuenta hace algunos años, muchos de los comics solían ser en blanco y negro, quizás tus padres o algunos de tus amigos mayores aún conservan esas historietas, hoy con la ayuda de la computadora hemos podido colorear un comic. SI, gracias a los programas de diseño esto es posible, si alguna vez te imaginaste como se verían en color, ahora ya puedes hacerlo, ¡colorea tus comics con Illustrator!”.

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PRÁCTICA 16: DIBUJO DE UNA CARICATURA

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PRÁCTICA 16: DIBUJO DE UNA CARICATURA. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Tener una imagen de una caricatura. (bajar de internet) Crear nuevo Documento. Seleccione perfil: documento para imprimir. Use la opción: Carta, Vertical u Horizontal. Dependiendo del Dibujo. Herramienta Pincel. Explicar cómo cambiar las propiedades del trazo. Configurar el contorno de trazo: 1 pt y después ajustar de acuerdo al diseño. Todos los trazos deberán cerrarse. Color de relleno y trazo. Explica colores de relleno y trazo. Como identificarlos, Utilice colores de relleno sólido y degradado. Organizar. Explicar cómo organizar los elementos trazados. Herramienta Elipse. Explicar herramienta Elipse, propiedades, color, trazo. Usar elipses Herramienta rectángulo. Explicar cómo insertar el rectángulo, cubrir toda la hoja e diseño. Color al rectángulo. Explicar cómo usar relleno degradado.

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “El uso de programas e diseño ha ayudado bastante en la realización de imágenes animadas o caricaturas, hoy te das cuenta que tan fácil es hacerlos, a diferencia de antes que se tenían que hacer a mano, hoy en día gracias a las computadoras y a los programas de diseño como Illustrator podemos hacer todo más fácil”.

Herramientas utilizadas: Imagen de caricatura Herramienta Pincel Herramienta Elipse Relleno, Contorno y Grosor Herramienta rectángulo Organizar

Cosas tan sencillas pueden lograrse con un poco de creatividad, solo es cuestión de imaginar y ponerse a dibujar. Si los grandes caricaturistas no se hubieran imaginado tantas cosas, hoy en día no habría caricaturas, y ahora gracias la

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computadora podemos ver muchos más y mejores diseños de dibujos animados Recuerden que en IMCO nuestro principal objetivo es que ustedes aprendan cosas útiles en Diseño Gráfico.

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CRÉDITOS ESTE CUADERNO DE PRÁCTICAS SE REALIZÓ CON LA COLABORACIÓN DE:

ISC HÉCTOR HERNÁNDEZ MARTÍNEZ CATEDRATICO (POZA RICA VERACRUZ) [email protected]

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ISC JESÚS ENRIQUE SOLÍS SÁNCHEZ SUPERVISOR ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO (MÉRIDA, YUCATÁN) [email protected]

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Porque la principal preocupación de IMCO es que tú aprendas cosas útiles para tu vida diaria. El presente cuaderno de prácticas de Illustrator es el resultado de tus sugerencias y necesidades.

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