Cthulhu Dark

November 11, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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CTHULHU DARK  REGRAS SIMPLIFICADAS PARA O HORROR LOVECRAFTIANO

CTHULHUL DARK  SEU INVESTIGADOR: INVESTIGADOR: Escolha nome e ocupa Escolha ocupação. ção. Descreva Descreva seu Invest In vestigado igador. r. Pegue um dado verd verdee que será o Dado de Insanidade.

INSANIDADE: Sua insanidade começa em 1. Quandoo voc Quand vocêê vir algo pertur perturbador bador,, role seu Dado de Insanidade. Se o resultado for ma maior ior qu quee sua In Insa sanid nidad adee atu tual al,, adicione 1 a sua Insanidade e interprete seu se u me medo do..

FAZENDO ALGUMA COISA: Para saber o quão bem você faz alguma coisa,, role: coisa • 1 da dado do se a ta tare reffa es está tá "d "den entr troo da dass capacidades humanas". • 1 da dado do se a ta tare reffa es está tá "d "den entr troo do doss conhecimentos da sua profissão". • Rol olee o da dado do ver erde de de In Insa sani nida dade de se há o risco de ficar insano ao tentar.

GRAHAM WALMSLEY

Se o resultado do dado verde for maior do que do que qualq lqu uer outro, role Insa In sani nida dade de co com mo de desc scri rito to no it item em anterior. O dado com maior valor mostrará o quão bem você se saiu. Com um resultado igual a 1 voc vocêê conse consegue gue execu executar tar a ação por pouc po uco. o. Com Com um um re resu sult ltad adoo de 6 voc vocêê cons co nseg egue ue um re resu sulta ltado do br bril ilha hant nte. e.

Por exe exempl mplo: o: vo você cê está esc escapa apando ndo pel pelaa janela de um hotel em Innsmouth. Com resu re sult ltad adoo ig igua uall a 1 voc ocêê ca caii so sobr bree um telhado adjacente, fazendo muito barulho e chamando a atençao de todos ao redor. Com um 4, você aterriza silenciosamente no seguid telhad tel hado, o, smas deixa rastr ra stros os queum seus seu per perseg uidore ores podem pod em seguir seg uir. . Com 6,s você vo cê esc escapa apa sile silenci nciosa osamen mente, te, enq enquan uanto to seus perseguidores continuam a busca por você no hotel. Quan Qu ando do vo você cê in inve vest stig iga, a, o ma maio iorr da dado do dete de term rmin inaa qu quan anta ta inf infor orma maçã çãoo vo você cê obte ob tev ve. Com um 1, voc ocêê ob obté tém m um mínimo mín imo:: se vo você cê pre precis cisaa de inf inform ormaçã açãoo para dar prosseguimento ao cenário você consegue, mas é só isso que vai conseguir. Com Co m um 4 vo você cê desco descobr bree tudo que que um inve in vestig stigado adorr com compet petente ente con conseg seguir uiria. ia. Com Co m um 5, voc ocêê de desc scob obre re tu tudo do qu quee é humanamente possivel. Já com um 6, você pode ter um lampejo além do conhecimento humano (e prov provav avelmente elmente terá de rolar Insanidade). Insanidade). Por exe exempl mplo: o: Você est estáá estu estudan dando do os man ma nus uscr crit itos os de se seu u ti tioo-aavô. Co Com m resultado igual a 1, você obtém o endereço "Rua Thomas, n.7" (a próxima localidade no cenário). Com um 6, você descobre que de 26 de fevereiro até 28 de abril, muitas pessoa pes soass na cid cidade ade ti tive vera ram m son sonhos hos com criatur cria turas as gigan gigantescas tescas e imemor imemoriais. iais. Ao mesmo tempo uma colônia de teosofistas cali ca liffor orni nian anos os do doou ou ro robe bess pa parra um umaa "glorio "glo riosa sa sa satis tisfa façao çao".". E o Sr Wilc ilcox ox da Rua Thomas, n. 7 é um dos sonhadores...

 

FALHANDO:

COOPERANDO COOPERAND O E COMPETINDO:

ENLOUQUECENDO:

Se alguém achar que seria mais inter int eres essa sant ntee pa parra a hi histó stória ria se voc ocêê fal alha hass ssee em um umaa aç açaao, es essa sa pe pess ssoa oa descreverá como você falha e rolará um dado. (Mas não se pode fazer isso se você

Par araa co coop oper erar ar:: to todo doss qu quee es esti tiv ver erem em cooperando rolam seus dados. O dado com maio ma iorr val alor or,, in inde depe pende ndent ntee de qu quem em o rolou, determina os resultados. Para competir ir:: todo doss que estão competindo rolam seus dados. Quem tirar o val alor or ma mais is al alto to ga ganh nha. a. Em ca caso so de empate, a pessoa com a maior Insanidade ganha. Se os valores de Insanidade foram iguais, rolam-se os dados novamente. Da mesma maneira que antes, se o seu dadoo de Insa dad Insanida nidade de der um valo alorr mai maiss alto que seus outros dados, role Insanidade. Insani dade. Se algué alguém m não estiver feliz com a sua rolagem de dados pode sempre fazer fa zer uma segunda segunda usa usando ndo as reg regra rass já explicitadas.

Quando sua Insanidade atingir 6, você se torna incuravelmente insano. Este é um mome mo ment ntoo es espe peci cial al:: to todo doss foc ocam am no noss último últ imoss mom moment entos os do seu per person sonage agem, m, atôni at ônitos tos.. Faça o que lhe vie vierr à ca cabeç beça: a:

estiver estiv er in inve vest stig igan ando do e "p "pre reci cisa sar" r" te terr sucesso para que o cenário caminhe). Se eles obtiverem resultados maiores do quee os se qu seus us no noss da dado dos, s, voc ocêê fal alha ha,, da maneiraa como eles descre maneir descrevere verem. m. Se não, você tem sucesso, como desc scrrit itoo anteriorment anteri ormente, e, com o maior valor valor obtido por um de seus dados determinando seu grau gr au de su suce cess sso. o. Ret etor orna nand ndoo ao ex exem empl plo: o: voc ocêê es está tá escapa esc apando ndo pela jan janela ela do hot hotel. el. Só que agora alguém acha mais interessante que você vo cê sej sejaa peg pegoo pel pelos os seu seuss per perseg seguido uidores. res. Quan Qu ando do to todo doss ro rola lam m os da dado doss um do doss dados deles obtém o maior valor. valor. Você Você é pego.

NOVA ROLAGEM :

Se você incluiu seu dado de Insanidade na rola ro lage gem m e voc ocêê nã nãoo es está tá fel eliz iz co com m o resultado, você pode rolar novamente, mas com todos os dados. Se você não incluiu seu dado de insanidade antes, você pode adiciona-lo agora. Como qualquer qualquer lance norma normal, l, o dado com maior valor mostra o quão bem você foi. Se o seu dado de Insanidade teve o maior valor, role Insanidade, mesmo se você já tiver rolado Insanidade na vez anterior.

SUPRIMINDO CONHECIMENTO: CONHECIMENTO: Quando sua Ins Quando Insani anidad dadee at ating ingee 5, vo você cê podee red pod reduzi uzi-la -la at atra ravés vés da "sup "supres ressão são de Conhecimento de Mythos": por exemplo, queimando livros, interrompendo rituais, destruindo ou impedindo uma investigação. Cada vez que você faz isto, role Insa In sani nida dade de.. Se voc ocêê ro rola larr um val alor or "men "m enor or"" do que su suaa In Insa sani nida dade de atu tual al,, "dimin "dim inua" ua" sua Insanidad Insanidadee em 1. E vo você cê pode continuar suprimindo Conhecimento de Mythos depois de sua Insanidade cair abaixo de 5.

lute, grite, corra ou entre em colapso. Posteriormente, faça um novo pers pe rson onaage gem m ou co cont ntin inue ue jo joga gand ndoo, interpretand interp retandoo a loucu loucura, ra, mas aba abandone ndone estee per est person sonag agem em tão log logoo sej sejaa pos possív sível. el.

OUTROS ESCLARECIMENTOS: ESCLARECIMENTOS: Se você lutar com qualquer • criatura que encontrar, você vai morrer. porr iss po isso, o, ne nest stas as re regr gras as bá bási sica cas. s. nã nãoo há regras de combate ou níveis de vida. Ao invés disso role os dados para se esconder ou escapa escapar. r. • Ações dentro das capacidades humanas incluem: arrombar fechaduras, enco en contr ntrar ar Ry Ry'l 'leh eh,, de deci cifr frar ar en enta talh lhes es,, lemb le mbrrar ar-s -see de al algo go,, de desc scob obrrir alg lgoo escond esc ondido ido,, ra racio cional naliza izarr alg algoo ter terrív rível. el. • Ações fora das capacidades huma hu mana nass in incl clue uem: m: la lanç nçar ar fei eiti tiço ços, s, entender entend er signifi significados cados oculto ocultos, s, execu executar tar ações açõ es em son sonhos hos.. Você pod podee ten tentar tar tai taiss coisas se tiver oportunidade: por exemplo, se voc ocêê pr pres esse sent ntir ir pa padr drõe ões, s, voc ocêê po pode de tentar segui-los. No entanto você não vai poder usa sarr o dado de "de den ntro das capaci cap acidad dades es hum humana anas", s", e pod poderá erá rol rolar ar apenas seu dado de Insanidade.

 

• Um gr gran ande de su suce cess ssoo nun unca ca en encu curt rtaa a in inve vesti stigaç gação: ão: ou sej seja, a, nunc uncaa o lev levará ará diretamente ao final do cenário, pulando o meio. Assim, no exemplo acima: mesmo se você rolasse um 6 enquanto fazia uma busca nos objetos pessoais de seu tio-avô, voc você ê não encontrar encon traria ia asdorme. coordenadas coord enadas de Ry'Leh, Ry'Leh , onde Cthulhu • Quan Qu ando do voc ocêê faz um umaa Rol olag agem em de Insanidade e tem sucesso, obtendo assim um valor menor ou igual à sua Insanidade atual, isto significa "apenas que você não se de desc scon ontr trol olaa to tota talm lmen ente te",", nã nãoo qu quer er dize di zerr qu quee vo você cê "e "est stej ejaa be bem". m". • Para jogar sem ficha de personagem, você pode usar seu dado de Insanidade com o valor de sua Insanidade atual virado para cima. .

QUESTOES POR RESPONDER: Quem decide quando rolar Insanidade? Insanidade? Quem decide quando é interessante saber o quão bem você é capaz de fazer alguma coisa? Quem decide quandodecide alguma perturba o seu PC? Quem se coisa você pode falhar? Decida as respostas com seu grupo. Faça suposições razoáveis. Por exemplo, alguns vão dei deixar xar o Gua Guardiã rdiãoo (me (mestr stre) e) dec decidi idirr tudo tu do.. Ou Outr troos vão co com mpa part rtil ilh har as decisões. Essas regras foram feitas para jogar em cenários preparados previamente por um Guardião. Se você improvisar cenários ou jogar jog ar sem gua guardi rdião ão me con conte te com comoo foi.

ENCERRANDO: Se vo você cê esc escrev rever er cen cenári ários os bas basead eados os em Cthu Ct hulh lhu u e qu quis iser er tr tran ansf sfor ormá má-lo -loss em produtos standalone , incluindo as regras de Cthulhu Dark sem custos, mande um email ema il par paraa mim em: [email protected]. Me faça saber se estas regras funcionam paraa vo par você. cê. Meu ema email il est estáá aci acima. ma. Em (http://thievesoftime.bigcartel.com), você vai encontrar mais regras para Cthulhu Dark.

© Graham Walmsley Walmsley 2010-2 2010-2014 014

Tradução, layout e ilustração: Silas Lima [email protected] Revisão: José Roberto Ramos [email protected]

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