Corel Draw Nicu Musat
July 31, 2017 | Author: Ni Cu | Category: N/A
Short Description
corel draw curs...
Description
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Corel Draw - suport de curs Corel Draw este un program de grafica extrem de puternic care, cu fiecare noua versiune, devine mai performant. Cu ajutorul sau se pot realiza si prelucra fisiere grafice ce pot fi folosite si de alte aplicatii. Astfel, artistii amatori pot sa creeze imagini cu aspect profesional, fara sa aiba prea multe cunostinte artistice. Ruleaza sub mediul Windows si foloseste lucrul cu mouse-ul in aproape toate operatiile. Ocupa multa memorie externa si incarcarea lui necesita mult timp. Capitolul 1 Deschiderea și salvarea fișierelor 1.1.
Deschiderea și salvarea fișierelor
1.1.1. Deschiderea unui document Corel Draw nou În momentul deschiderii Corel Draw X4 apare o fereastră de întâmpinare, prin intermediul căreia aveți posibilitatea unui prim contact cu aplicația, așa cum este prezentat în figura de mai jos:
Butonul Quick Start – permite deschiderea unui document nou, unui document deja existent sau deschiderea unui șablon. Butonul What’s New – permite vizualiarea noutăților din versiunea X4 și exemple pentru acestea. Butonul Learning Tools – permite accesarea documentației Corel DrawX4, a tutorialelor video disponibile. 1
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Butonul Gallery – permite accesul către comunitatea Corel Draw unde puteți crea galerii online, puteți participa la discuții online pe forum și puteți face download la anumite fișiere utile. Butonul Updates – permite update la Corel Draw, știri, tutoriale noi. Prin apăsarea butonului New din cadrul ferestrei de întămpinare se deschide un document nou gol.
Același rezultat se obține alegând FileNew(Ctrl+N) sau prin apăsarea butonului New din bara de unelte standard.
Se execută click pentru a deschide un nou document.
1.1.2. Deschiderea unui document Corel Draw existent Pentru deschide un document existent puteți executa una din următoarele trei acțiuni: • Executați click pe butonul Open din bara de unelte standard; • Alegeți FileOpen(Ctrl+O). În urma oricărei acțiuni descrise mai sus, se deschide caseta de dialog Open Drawing.
2
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Fișier selectat Fereastra Preview
Date despre fișier
Caseta de dialog Open permite alegerea tipului de fișier pe care îl veți deschide precum și diverse alte opțiuni. 1.2.
Închiderea și salvarea unui document Corel Draw
Pentru a închide un fișier folosiți una din opțiunile: • Apăsați butonul Close situat în colțul din dreapta sus al ferestrei documentului; • Alegeți File Close. Dacă aveți mai multe documente deschise și doriți să le închideți pe toate, folosiți Window Close All și acestea vor fi închise simultan. Pentru oricare din metodele folosite veți fi întrebat pentru fiecare fișier în parte dacă doriți să salvați modificările făcute. Pentru a salva un document folosiți una din opțiunile: • Apăsați butonul Save din bara de unelte Standard; • Alegeți File Save (Ctrl+S). În urma oricărei acțiuni descrise mai sus, se deschide caseta de dialog Save Drawing prin intermediul cărei pot alege: • Locația în care doresc să fie salvat fișierul; • Numele fișierului; • Formatul fișierului; • Versiunea în care doresc să fie salvat documentul; • Thumbnail – care reprezintă miniatura documentului (1K – alb-negru; 5K – reprezentare color limitată; 10K – toată gama de culori; None – nu se va salva nici o miniatură) • Web_safe_Filenames – această opțiune este utilă dacă documentul este destinat creări paginilor Web și înlocuiește automat spațiile libere cu ”_” în cadrul numelui fișierului. • Embed Fonts Using TrueDoc – această opțiune este utilă dacă documentul va fi mutat pe un sistem care nu conține fonturile utilizate.
3
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
1.3.
Corel Draw
Folosirea opțiunilor de copie de siguranță (backup) a documentului
Se recomandă utilizarea acestei facilități deoarece acestea permit recuperarea modificărilor recente efectuate asupra documentului. Pentru a accesa controalele de backup se execută următorii pași: Din meniu Tools Options (Ctrl+J), se selectează arboreal de cataloage situate sub Workspace, iar apoi se apasă Save.
4
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
În fereastra Options deschisă putem selecta următoarele opțiuni: • Auto-Backup every – se setează intervalul de timp (între 1 și 60 min) la care se va crea backup-ul. • Always Back-up To – specifică directorul în care va fi salvată copia de siguranță. • Make Backup On Save – va crea copia de siguranță de fiecare dată când se salvează fișierul. 1.4.
Lucrul cu șabloanele
Șabloanele sunt fișiere specializate care pot fi salvate pe baza unor setări existente și/sau a conținutului unui document. Pot fi folosite ca puncte de plecare pentru a evita setări repetate ale paginilor, valori implicite pentru documente și alte proprietăți specifice ale documentului. Se salvează cu extensia .cdt. 1.4.1. Deschiderea șabloanelor 1.4.1.1.
Deschidere pentru a crea un document nou din șablon
Se face prin alegerea opțiunii File New From Template pentru a deschide caseta de dialog New From Template. Aici se pot alege dintre cele 2 categorii care pot fi selectate din lista asociată lui View by. Selectarea oricărei opțiuni afișează liste cu fișiere șablon. Pentru a include conținutul unui șablon (împreună cu setările și formatele acestuia) atunci când este creat un document nou pe baza acestuia se apasă OK sau se dă dublu click. 5
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Butonul Browse conține opțiuni pentru a localiza, selecta și deschide un document nou pe baza unui șablon propriu salvat. 1.4.1.2. Deschiderea și salvarea șabloanelor pentru editarea conținutului Se folosește comanda File Open și se alege tipul de fișier CorelDraw Template (cdt).
După ce se apasă butonul Open apare fereastra de dialog prezentată mai sus din care pot alege:
• New From Template – echivalentă cu File New From Template • Open for Editing – deschide șablonul pentru editare. Atunci când se salvează un fișier șablon editat comanda Save salvează automat fișierul ca șablon fără a mai deschide vreo casetă de dialog.
1.5.
Comenzi pentru Clipboard
Clipboard-ul reprezintă un loc temporar care poate stoca ultimele obiecte copiate și este o caracteristică a sistemului de operare. Atât timp cât lucrurile sunt stocate în această zonă ele pot fi copiate în document. Cele comune comenzi sunt copierea (Copy), tăierea (Cut) și lipirea (Paste).
Cut
Copy
Paste
Copiere (Copy) – se poate folosi : • Ctrl+C • Din bara de meniu Edit Copy • Pictograma din bara de unelte. Decupare(Cut) – se poate folosi : • Ctrl+X • Din bara de meniu Edit Cut 6
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
• Pictograma din bara de unelte. Lipire(Paste) – se poate folosi : • Ctrl+V • Din bara de meniu Edit Paste • Pictograma din bara de unelte. Lipirea specială (Paste Special)- este alternativă a comenzi Paste și se folosește atunci când sunt plasate obiecte cu formate de fișier care nu sunt recunoscute.
Anularea și revenirea asupra modificărilor de editare Revenirea asupra unei operațiuni se realizează folosind comanda Undo. Undo – se poate folosi: • Ctrl+Z • Din bara de meniu Edit Undo • Pictograma din bara de unelte. Redo – se poate folosi: • Ctrl+Shift+Z • Din bara de meniu Edit Redo • Pictograma din bara de unelte Folosirea ferestrei ancorabile Undo Pentru un control suplimentar asupra ultimelor acțiuni efectuate se poate folosi fereastra ancorabilă Undo care poate fi deschisă folosind Tools Undo .
7
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Cele mai recente acțiuni sunt în partea de jos
Șterge lista undo
Ferastra ancorabilă Undo afișează cele mai recente acțiuni în ordine inversă față de meniurile Undo și Redo, cele mai recente acțiuni sunt plasate în partea de jos. Selectarea unei comenzi permite vizualizarea documentului așa cum era înainte de efectuarea ultimelor acțiuni. Apăsarea pictogramei Clear Undo List șterge întreaga listă. 1.6.
Folosirea albumelor
Fereastra ancorabilă pentru albume (Scrapbook) permite stocarea și recuperarea rapidă a desenelor, fotografiilor, textului sau obiectelor fotografii libere. Albumele permit stocarea obiectelor care să fie disponibile permanent pentru fiecare document. Pentru a deschide fereastra ancorabilă Scrapbook se alege din meniul Tools Customization, se alege Commands din structura arborescentă din stânga. Se dă click pe care se butonul de căutare și se introduce în fereastra care se deschide ”scrapbook” după apasă Enter sau Find Next. Se trage comanda în bara de unelete. Se dă click pe Scrapbook și se selectează unul din cele 3 moduri: • Navigare (Browse)- se folosește pentru a localiza un director în care să fie stocat un album; • Contents on the Web – se folosește pentru a localiza albume disponibile pe Web, • Search – caută și localizează albume disponibile în baza de date Corel Draw.
8
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Mod de navigare
Corel Draw
Mod conținut pe Internet
Mod de căutare
Meniul derulant de opțiuni
Fereastra de previzualizare a conținutului directorului
9
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Se selectează și se trag obiectele din album pentru a le copia în document, iar pentru a le adăuga în formatul albumului se selectează și se trag din document. 1.7.
Importul și exportul fișierelor
Colecția de filtre de import și export disponibile în CorelDraw este una dintre cele mai complete și mai puternice din cele disponibile la nivelul oricărei aplicații grafice. Filtrele de import permite preluarea datelor de la alte aplicații și le translatează în informații care pot fi citite și editate din interiorul aplicației Corel Draw. Filtrele de export translatează datele din documentul Corel Draw într-un format care poate fi citit de către altă aplicație sau mediu de editare. 1.7.1. Importarea fișierelor și opțiuni de setare Un fișier se poate importa selectând: • FileImport • Apăsând butonul Import de pe bara de unelte standard • Folosind scurtătura Ctrl+I.
Toate acțiunile au ca efect deschiderea casetei de dialog Import care permite localizarea și selectarea fișierului pe care dorim să-l importăm. 10
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
1.7.2. Exportul fișierelor și opțiunile de alegere Operațiunea de export este de obicei printre ultimele executate, după ce imaginile sau documentele create sunt complete. Pentru a exporta un fișier se urmează pașii: • File Export • Ctrl+E • Apăsați butonul Export din bara de unelte standard.
Sunt disponibile următoarele opțiuni: • Compression Type – devine disponibil atunci când este selectat un format de fișier care suportă mai multe tipuri de compresie ( de exemplu bitmap) și permite controlul asupra tehnicii de compresie care este aplicată și cât de mult sau cât de puțină compresie este aplicată. • Selected Only – se alege această opțiune pentru a exporta numai obiectele selectate și nu întreg documentul sau întreaga pagină. • Do Not Show Filter Dialog – această opțiune se alege pentru a exporta fișierul imediat folosind opțiunile setate în acel moment • Export This Page Only – dacă documentul este compus din mai multe pagini această opțiune devine disponibilă atunci când se exportă în format EPS sau orice alt format care suportă textul la nivel de caracter și exportă numai pagina curentă. Selectați un tip de format pentru fișierul salvat din lista disponibilă din dreptul meniului derulant Save as Type. Capitolul 2 Controlul documentelor și al paginilor 11
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
2.1. Setarea paginii documentului Fiecare pagină a documentului are propriul set de proprietățí de pagină care se divifd în două mari categorii: • Proprietăți fizice - fac referire la dimensiunea, lungimea și culoarea fiecărei pagini. • Preferințele de afișare – controlează modul în care sunt vizualizate anumite valori. 2.1.1. Opțiunile de afișare a paginii Atunci când creați un document nou cu setările implicite pe ecran va apărea o formă dreptunghiulară care reprezintă proporțiile paginii documentului. Ce nu veți vedea sunt alte două caracteristici de afișare Printable Area și Bleed Area. Pentru a face vizibilă pe oricare dintre aceste proprietăți se folosește caseta de dialog Options și se alege DocumentPage.
• Show Page Border – se obțíne afișarea marginilor paginilor prin selectarea acestei opțíuni. • Show Printable Area – această opțiune comuntă afișajul între două lucruri de bază: zona pe care imprimanta selectată este capabilă să o tipărească și dimensiunea materialului pentru tipărire pe care imprimanta este setată la momentul respectiv să-l folosească. Ambele sunt reprezentate de linii punctate. • Show Bleed Area – reprezintă zona fizică care delimitează pagina.
Dimeniunea materialului pentru tipărire
Dimendiunea pe care imprimanta este capabilă să o tipărească
Limita Bleed Area
Marginile paginii
12
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Setarea dimensiunii pentru Bleed Area este realizată prin folosirea opțiunii Bleed din Options Document Page Size. 2.1.2. Controlarea dimeniunii paginii și a orientării Dimensiunea paginii și orientarea pot fi modificate în mai multe moduri. Cel mai rapid dintre ele constă în folosirea barei de proprietăți când este slectată unealta Pick Tool selectate alte obiecte.
Lățimea și înălțimea paginii și înălțimea Lățimea paginii
Setează pentru toate paginile
și nu sunt
Setează pentru pagina curentă
Tipul/dimensiunea hârtiei Tipul/dimensiunea hârtiei
Orientarea pe orizontală (Landscape) Orientarea pe verticală (Portrait)
2.1.3. Controlarea culorii fundalului paginii Pentru specificarea culorii fundalului unei pagini se alege Options Document Page Background.
13
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Pagina Background din cadrul casetei de dialog de opțiuni permite controlul fundalului paginii în următoarele moduri: • Solid – specifică o culoare uniformă drept fundal. Apăsați Other pentru a accesa motorul de culoare al CorelDraw. • Bitmap –specifică un o imagine ca elemnt de compune a fundalului. Apăsați pe butonul Browse pentru a deschide caseta de dialog pentru import a CorelDraw. Imaginile pentru fundal sunt multiplicate pe orizontală și pe verticală de câte ori este nevoie pentru a umple întreaga suprafață. • Source - opțiunile acestei proprietăți sunt disponibile numai dacă s-a specificat o imagine ca sursă pentru fundal. Avem următoarele opțiuni: o Linked – menține o legătură externă către fișierul imagine. o Embedded – stochează imaginea în interiorul documentului. • Bitmap Size - opțiunile acestei proprietăți sunt disponibile numai dacă s-a specificat o imagine ca sursă pentru fundal. Avem următoarele opțiuni: o Defaul Size – permite folosirea dimensiunilor originale ale imaginii. o Custom Size – permite introducerea de dimensiuni noi pentru orizontală (H) și/sau pentru verticală (V), fiecare dintre acestea poate fi selectată independent, deselectând opțiunea Mantain Aspect Ratio • Print and Export Background – este disponibilă numai dacă este selectată una din opțiunile Solid și Bitmap ca fundal pentru pagină. Se folosește această opțiune pentru a controla dacă fundalul paginii va fi aplicat documentului sau nu va fi inclus în cazul operațiunii de export sau de tipărire. 2.2. Folosirea machetelor și a etichetelor 14
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
2.2.1. Alegerea machetelor specializate Pagina Layout din cadrul casetei de dialog Options permite alegerea uneia dintre cele 7 machete specializate pentru document.
Din meniul Layout se poate selecta: • Full Page – este implicit pentru toate documentele noi.
• Book – divide pe verticală pagina documentului în două părți egale. Fiecare parte este considerată o pagină separată. Atunci când este tipărită fiecare pagină este scoasă ca o pagină separată.
• Booklet – divide pe verticală pagina documentului în două entități egale. Fiecare parte este considerată o pagină separată. Atunci când este tipărită paginile sunt împerecheate în conformitate cu formatarea tipică impusă în care paginile sunt aranjate în funcție de poziția lor finală în acest tip de plan general.
• Tent Card – divide pe orizontală pagina documentului în două părți egale. Fiecare parte este considerată o pagină separată. Fiecare din paginile documentului este tipărită în secvență și poziționată să apară în partea de sus după pliere.
15
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
• Side-Fold Card – divide pagina documentului în 4 părți egale pe verticală și orizontală. Fiecare pagină este tipărită în secvență, poziționată și rotită astfel încât să corespundă schemei finale de pliere.
• Top Fold Card – divide pagina documentului în 4 părți egale pe verticală și orizontală. Fiecare pagină este tipărită în secvență, poziționată și rotită astfel încât să corespundă schemei finale de pliere.
• Tri-Fold Brochure – divide pagina în 3 părți egale pe verticală. Acest format este ideal pentru meniuri la restaurant, flayer, etc.
Alegând opțiunea Facing Page se pot vizualiza paginile în perechi. Având selectată această opțiune există posibilitatea de a începe documentul pentru anumite scheme fie pe partea stângă, fie pe partea dreaptă prin selectarea acestui lucru din meniul Start On. 2.2.2. Folosirea etichetelor preformatate Etichetele preformatate sunt multe și se obțin din opțiunea Label accesată astfel: Options Document Page Label. Pentru ca această opțiune să fie activă documentul trebuie să aibă o orientare verticală și dimensiunile tipice ale unui Letter.
16
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
După alegerea unui format de etichetă și revenirea la document, fiecare din paginile acestuia va reprezenta o etichetă. Dacă nu găsiți furnizorul exact pentru tipul de etichetă dorit, puteți crea o etichetă nouă pornind de la 0 sau pe baza unui format existent folosind opțiunea Customize Label.
2.3. Denumirea paginii Fiecare pagină este denumită automat cu nume generic (Exemplu: Page 1, Page 2 etc.). Aceste nume sunt folosite ca referință pentru a le identifica atunci când este nevoie. Atunci când sunt create documente pentru paginile Web, unde fiecare pagină a documentului reprezintă o pagină web separată, adăugarea unui nume unic pentru fiecare pagină în parte înseamnă un titlu pentru pagina exportată. 2.3.1. Folosirea comenzii Rename Page Comanda Rename Page se poate accesa : • Din meniul Layout Rename Page; • Click dreapta pe butonul Page din fereastra documentului și se alege Rename Page din meniul de tip pop-up care apare
17
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
2.3.2. Folosirea ferestrei ancorabile Object Properties Numele paginilor pot fi editate și din cadrul ariei page a ferestrei ancorabile Object Properties. Pentru a deschide fereastra ancorabilă Object Properties avem două modalități: • Click dreapta într-un spațiu gol din cadrul documentului și se alege Properties; • Din meniul Edit se alege Propeties și nici un obiect nu trebuie să fie selectat. Se selectează butonul Page din fereastra ancorabilă Object Properties pentru a accesa opțiunile legate de pagină.
Pentru a accesa rapid o pagină care nu se află în raza vizuală se deschide caseta de dialog Go To Page executând click între butoanele pentru pagina anterioară și pagina următoare din partea de jos a ferestrei documentului.
2.3.3 Folosirea Object Manager
18
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Fereastra ancorabilă Object Manager oferă anumite avantaje pentru editarea numelor paginilor. Vă permite editarea numelor uneia sau tuturor paginilor din document. Pentru a deschide Object Manager, alegeŃi Tools Object Manager. Odată deschisă fereastra ancorabilă, asiguraŃivă că ea va afişa proprietăŃile obiectului, deselectând pentru aceasta butonul de vizualizare Layer Manager, prezentat aici:
În această vedere sunt afişate toate numele paginilor şi obiectelor. Pentru a redenumi oricare dintre pagini (sau oricare obiect), executaŃi un clic direct pe titlul paginii pe care doriŃi să-l modificaŃi, după care executaŃi clic a doua oară pentru ca textul să devină modificabil şi scrieŃi numele dorit, apoi apăsaŃi tasta Enter. Numerele paginilor apar în butoanele situate în partea din stânga jos a ferestrei documentului, fiind însoŃite de un număr care indică ordinea paginilor în document.
2.3.4. Comenzi pentru pagini 2.3.4.1. Inserarea paginilor şi opŃiuni de setare Metoda cea mai simplă pentru adăugarea şi/sau ştergerea paginilor sau pentru controlul aspectului şi organizării acestora o reprezintă folosirea comenzilor din meniul Layout. Pentru a adăuga pagini documentului dumneavoastră, alegeŃi Layout Insert Page pentru a deschide caseta de dialog corespunzătoare care prezintă mai multe opŃiuni pentru specificarea proprietăŃilor noii pagini şi a locului unde se doreşte inserarea acesteia în relaŃiile cu celelalte pagini.
19
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
IntroduceŃi numărul de pagini necesare în câmpul Insert şi alegeŃi să le inseraŃi înainte (Before) sau după (After) pagina curentă, sau între anumite pagini ale documentului, specificate în câmpul Page. Alte proprietăŃi vă permit să alegeŃi orientarea /dimensiunea hârtiei sau introducerea unor dimensiuni proprii pentru paginile nou adăugate.
2.3.4.2. Ștergerea paginilor Ştergerea paginilor unui document reprezintă o altă comandă legată de aspectul paginii şi care este disponibilă alegând Layout Delete Pages. Caseta de dialog corespunzătoare permite ştergerea uneia sau mai multor pagini din document. Implicit când caseta de dialog Delete Pages se deschide, câmpul Delete Page conŃine pagina curentă, dar se poate alege oricare pagină daca se doreşte acest lucru. Pentru a şterge mai multe pagini consecutive, selectaŃi opŃiunea Through To Page, fapt care permite selectarea pentru ştergere a tuturor paginilor cuprinse între pagina specificată în câmpul Delete Page şi pagina care urmează celei curente.
Este posibilă mutarea sau copierea rapidă în cadrul documentului a întregii pagini folosind anumite taste concomitent cu selectarea şi tragerea butonului paginii respective cu ajutorul mouseului. Pentru a copia o pagina - şi întregul ei conŃinut -ŃineŃi apăsată tasta Ctrl în timp ce selectaŃi şi trageŃi pagina respectivă cu ajutorul mouse-ului în noua poziŃie. Țineți apăsat Ctrl în timp ce selectați și trageți butonul pentru a copia pagina și conținutul la noua locație
2.3.4.3 Utilizarea vederii Page Sorter Page Sorter reprezintă în esenŃă o vedere care vă permite să aveŃi o imagine de ansamblu a întregului document şi a tuturor paginilor, precum şi să adăugaŃi, ştergeŃi, nutaŃi sau copiaŃi paginile într-o singură vedere. Pentru a deschide documentul în acest tip de vedere, alegeŃi View Page Sorter View.
20
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
În vederea de tip Page Sorter un singur clic are rolul de a selecta o pagină. łinând apăsată tasta Shift simultan cu selectarea paginilor se permite selecŃia sau deselecŃia mai multor pagini consecutive. Folosind Ctrl în mod asemănător paginile care sunt selectate sau deselectate pot să nu fie consecutive. Următoarele acŃiuni permit aplicarea interactivă a comenzilor de pagină pentru selecŃii multiple sau simple. • Mută pagina (paginile) Pentru a muta o pagină şi a-i schimba ordinea în cadrul documentului, se selectează pagina respectivă şi se trage în noua locaŃie cu ajutorul mouse-ului. În timpul mutării pe ecran apare o linie verticală cu săgeŃile de la extremităŃi orientate în sens invers care indică locul în care va fi inserată prima pagină din secvenŃa de pagini selectate. • Adăugare pagină (pagini) Pentru a adăuga pagini la documentul dumneavoastră se execută clic-dreapta pe oricare dintre pagini şi se alege Insert Page Before sau Insert Page After din meniul care apare pentru a insera o pagină relativ la cea selectată. • Copiere pagină (pagini) Pentru a copia paginile - şi conŃinutul acestora -ŃineŃi apăsată tasta Ctrl simultan cu selectarea şi tragerea acestora la locaŃia corespunzătoare. în timpul mutării pe ecran apare o linie verticală cu săgeŃile de la extremităŃi orientate în sens invers şi care indică locul în care va fi copiaŃi prima pagină din secvenŃa de pagini selectate. • Numirea sau redenumirea paginii Pentru a adăuga un nou nume sau pentru a-l modifica pe cel existent selectaŃi cu un clic numele paginii din subsolul acesteia; un nou clic face ca textul numelui să devină modificabil; introduceŃi noul nume, urmat de apăsarea tastei Enter. O pagină poate de asemenea fi redenumită printr-un clic-dreapta al butonului de la mouse executat pe pagina respectivă şi prin alegerea opŃiunii Rename Page din meniul pop-up care apare • Modificarea dimensiunii/orientării paginii în vederea de tip Page Sorter View bara de proprietăŃi afişează opŃiunile proprietăŃilor tipice ale unei pagini pentru aplicarea dimensiunilor de pagină standard sau particulare şi modificarea orientării acesteia pe verticală sau orizontală ApăsaŃi pe butonul Page Sorter View din bara de proprietăŃi sau alegeŃi View Page Sorter View pentru a reveni la document. Orice modificări operate în modul Page Sorter View vor fi aplicate documentului. 2.4. Examinarea desenelor și a obiectelor Pentru un rezumat rapid al conŃinutului documentului folosiŃi caseta de dialog Document Properties. AlegeŃi File Document Properties pentru a deschide respectiva casetă de dialog şi a folosi opŃiunile disponibile pentru a lista informaŃii specifice. Categoriile sunt Files (fişiere), Documents (documente), Graphic Objects (obiecte grafice), Text Statistics (statistici pentru text), Bitmaps, Styles (stiluri), Effects (efecte), Fills (umpleri) şi Outlines (contururi). Dacă documentul pe care îl pregătiŃi va fi tipărit la un birou extern, sau dacă pur şi simplu veŃi dori un rezumat rapid al documentului, această unealtă se va dovedi folositoare. 21
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Această casetă de dialog redimensionabilă prezintă o fereastră de vizualizare care afişează informaŃia selectată şi permite totodată salvarea acesteia într-un fişier text (TXT) sau tipărirea la imprimantă. Prin apăsarea butonului Save As se deschide caseta de dialog corespunzătoare, care vă permite alegerea unei nume şi a unei locaŃii pentru fişierul text. Prin apăsarea butonului Print se deschide caseta de dialog corespunzătoare, care prezintă accesul la imprimanta conectată şi driverele aferente. Capitolul 3 Asistenți pentru măsurători și desene 3.1. Folosirea riglei Barele de proprietăŃi şi cele de unelte au înlocuit în mare măsură rigla ca modalitate de măsurare a dimensiunilor şi de poziŃionare a unui obiect sau desen. Deşi acum aceasta serveşte în mare măsură drept o inepuizabilă sursă de linii de ghidare, ea nu este pe deplin dată uitării. Mai târziu în acest capitol vom explora lumea ghidajelor şi a liniilor de ghidare. Pentru moment să privim mai în detaliu modul în care rigla poate fi de ajutor în timpul realizării unui desen. 3.1.1. Accesarea riglelor și proprietățile riglelor În mod normal, riglele furnizează informaŃiile de bază cu privire la ceea ce există pe pagină, cum ar fi dimensiunea, poziŃia şi aşa mai departe. Pentru ca acestea să devină vizibile, alegeŃi View Rulers sau executaŃi clic-dreapta pe un spaŃiu gol al documentului şi alegeŃi View Rulers din meniul pop-up care apare, aşa cum este prezentat aici:
Riglele pot ajuta la aprecierea dimensiunilor obiectelor sau a spaŃiilor, sau la aranjarea elementelor în cadrul schemei. Atunci când sunt vizibile, ele apar sub forma unor indicatori gradaŃi verticali sau orizontali situaŃi în partea de sus şi stângă a ferestrei documentului, aşa cum este prezentat aici în ilustraŃia de mai jos.
Riglele au trei componente de bază: rigla verticală, rigla orizontală şi originea riglei. Atunci când cursorul este mutat pe ecran la nivelul riglelor apar linii punctate - o valoare care coincide cu 22
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
cea din bara de proprietăŃi. Rigla din poziŃia verticală indică valoarea Y, care afişează poziŃia pe verticală şi/sau înălŃimea obiectului. Rigla din poziŃia orizontală indică valoarea X, care afişează poziŃia pe orizontală şi/sau lăŃimea obiectului. Originea reprezintă punctul de înălŃime a celor două bare şi reprezintă valoarea 0, referinŃa faŃă de care se determină toate măsurătorile. Acest lucru înseamnă că poziŃiile pe verticală şi orizontală situate deasupra sau la dreapta colŃului din stânga jos sunt indicate prin valori pozitive, iar toate valorile situate sub sau la stânga sunt negative. 3.1.2. Setarea originii riglei Punctul de origine poate fi mutat sau neancorat iar barele gradate pot fi mutate oriunde este nevoie de ele cu ajutorul unei singure acŃiuni. Pentru a vă familiariza cu mutarea originii liniarului şi poziŃionarea barelor gradate, urmaŃi paşii de mai jos: 1. łineŃi cursorul mouse-ului deasupra punctului de intersecŃie al celor două bare şi observaŃi existenŃa unui mic buton acolo unde este localizat simbolul intersecŃiei. 2. SelectaŃi acest buton şi trageŃi-1 în partea din dreapta jos a ecranului. De notat faptul că atunci când se realizează mutarea, apar linii întrerupte orizontale şi verticale care se intersectează. IntersecŃia lor indică noua poziŃie a originii. Aceasta va corespunde poziŃiei punctului de intersecŃie în momentul în care butonul mouse-ului nu va mai fi apăsat. Pentru a repoziŃiona din nou punctul de origine, repetaŃi aceeaşi operaŃiune. 3. ResetaŃi originea riglei la poziŃia implicită din colŃul din stânga sus al paginii prin executarea unui dublu-clic pe butonul din origine. Originea riglei este resetată. 4. In continuare, desprindeŃi cele două rigle, verticală şi orizontală şi mutaŃi-le din poziŃiile lor curente. Pentru a realiza acest lucru, ŃineŃi apăsată tasta Shift în timp ce trageŃi originea în aceeaşi direcŃie. în timpul acestei operaŃii observaŃi cum cele două bare gradate sunt mutate şi repoziŃionate pe pagină. 5. Pentru repoziŃionarea barelor din starea ancorată, ŃineŃi apăsată tasta Shift în timp ce selectaŃi şi trageŃi butonul din origine spre o nouă poziŃie în pagină. Folosind această tehnică puteŃi poziŃiona rigla oriunde doriŃi în interiorul sau exteriorul paginii. 6. Pentru a înŃelege modul în care rigla neancorată influenŃează poziŃia în pagină, alegeŃi Hand Tool (H). Această unealtă o veŃi găsi grupată împreună cu Zoom Tool. Cu ajutorul Hand Tool selectaŃi şi apoi mutaŃi mouse-ul pentru a modifica vederea. RemarcaŃi faptul că rigla afişează în mod constant originea curentă. 7. Atâta timp cât barele gradate sunt în stare liberă, neancorate, puteŃi repoziŃiona originea riglei oriunde doriŃi. Pentru a realiza acest lucru, selectaŃi şi trageŃi butonul din originea riglei sau executaŃi un dublu-clic pentru a o repoziŃiona în locaŃia originală. 8. La pasul final, readuceŃi rigla la poziŃia iniŃială folosind tasta Shift şi executând un dublu-clic pe butonul din originea acesteia. ReŃineŃi faptul că el reprezintă punctul de intersecŃie al celor două bare gradate. Rigla este acum ancorată. 9. Pentru a reseta rigla la poziŃia iniŃială din pagină, executaŃi dublu-clic pe butonul din origine.
23
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
3.1.3 Setarea unității de măsură Marcajele incrementale pe care le vedeŃi pe riglă reprezintă unităŃi de măsură, care măresc sau descresc în frecvenŃă odată cu modificarea setărilor pentru grosisment. Unitatea de măsură este setată în conformitate cu valoarea înscrisă în câmpul Drawing Units din bara de proprietăŃi. Pentru a seta această valoare, alegeŃi PickTool, executaŃi clic pe o zonă liberă de pe pagină pentru a vă asigura că nu este selectat nici un obiect şi folosiŃi opŃiunea Drawing Units din cadrul barei de proprietăŃi pentru a realiza o selecŃie, aşa cum este prezentat în partea stângă. Drawing Units controlează unităŃile afişate nu numai pentru riglă, dar şi pentru toate celelalte zone din CorelDRAW unde sunt afişate dimensiuni, incluzând dimensiunea şi forma paginilor, precum şi comenzi de corecŃie sau duplicare a deplasamentului. Drawing Units pot fi setate practic la orice tip de sistem de măsură folosit, incluzând aici pe cel standard, metric, pe cel specific imprimantelor şi alte câteva unităŃi de măsură specializate.
3.1.4. Setarea opțiunilor pentru riglă InformaŃiile afişate pe rigle - inclusiv poziŃia originii riglei şi unităŃile de desenare -sunt setate în pagina Rulers a casetei de dialog Options. Pentru a accesa rapid această pagină, fie executaŃi dublu-clic pe riglă cu ajutorul cursorului, fie alegeŃi Tools Options (Ctrl+J), selectaŃi Document, iar apoi Rulers.
24
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
În continuare vă sunt prezentate modul în care fiecare dintre opŃiuni acŃionează asupra riglei: • Units - Acestea reprezintă valorile de măsură. AlegeŃi o unitate de măsură pentru orizontală pentru a specifica unităŃile de măsură pentru toate desenele din cadrul documentului. Pentru a specifica unităŃi de măsură diferite pentru verticală şi desene, dezactivaŃi opŃiunea Same Units For Horizontal And Vertical Rulers. • Origin - Această opŃiune setează poziŃia zero pentru rigla verticală şi cea orizontală punctul de la care sunt măsurate numeric toate punctele de referinŃă, distanŃele şi dimensiunile. Punctul de origine poate fi setat oriunde în intervalul cuprins între -50 şi 50 de yarzi (da, yarzi!), iar două valori consecutive sunt despărŃite de 0,001 inch. • Tick Divisions - Deşi sună un pic ca o afecŃiune nervoasă, Tick Divisions reprezintă de fapt etichetele numerice aflate la distanŃe egale una faŃă de cealaltă vizibile între incrementările mai mici de pe riglă, aşa cum sunt ilustrate mai jos. Implicit, acestea sunt setate automat în conformitate cu tipul unităŃii de măsură ales. Spre exemplu, măsura standard afişează în mod normal opt diviziuni între două etichete numerice consecutive, în vreme ce în sistemul de măsură metric sunt afişate zece diviziuni. Sistemele de măsură specifice imprimantelor (cum ar fi didots, picas. points şi ciceros) sunt afişate folosind numai şase diviziuni între două etichete consecutive. Este disponibilă opŃiunea Show Fractions şi este activată implicit atunci când este selectată o unitate de măsură. În general,fracŃiunile sunt afişate pe riglă atunci când se folosesc unităŃi de măsură pentru desen non-metrice.
2 diviziuni
8 diviziuni
10 diviziuni
3.1.5. Editarea scalelor pentru desen Scalele pentru desenare sunt folosite atunci când dimensiunile care caracterizează desenul sunt fie prea mari, fie prea mici pentru a fi practice. Desenarea folosind o reprezentare la scala este folosită în profesii precum medicina, arhitectura, electronica sau mecanica, sau în ştiinŃele exacte precum ingineria, navigaŃia, cartografia, oceanografia, geografia sau astronomia. AveŃi posibilitatea să setaŃi scala pentru desenare cu ajutorul opŃiunilor din caseta de dialog Drawing Scale, care permite aplicarea rapidă a unei scale proporŃionale sau specificarea propriei scale, aşa cum este prezentat mai jos. Pentru a deschide această casetă de dialog, alegeŃi Tools Options (Ctrl+J), selectaŃi Document, alegeŃi Rulers pentru a accesa pagina corespunzătoare setărilor pentru riglă, iar apoi apăsaŃi pe butonul Edit Scale.
25
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
3.1.6. Folosirea grilelor Grilele furnizează o referinŃă vizuală pentru alinierea obiectelor pe verticală sau orizontală în anumite poziŃii ale paginii în conformitate cu valorile înscrise pe barele gradate ale riglei. Acestea sunt de asemenea folosite în metode de aliniere rapidă în combinaŃie cu opŃiunea Snap To Grid. Pentru a seta felul în care arată grila, alegeŃi View Grid din meniurile de comenzi sau din meniul accesat prin executarea unui clic cu ajutorul butonului din dreapta al mouse-ului, folosind Pick Tool. Grila este afişată când butonul Grid nu va fi apăsat. Având grila vizibilă veŃi observa faptul că ea conŃine atât linii de referinŃă orizontale, cât şi verticale, răspândite de-a lungul întregii ferestre document. Deşi aceste linii sunt vizibile pe ecran, ele nu vor fi tipărite sau exportate. 3.1.7. Controlarea proprietăŃilor grilei Nu toate setările grilei vor corespunde nevoilor de desenare, de aceea ele pot fi personalizate. Grilele sunt utilizate pentru tipuri de desene variind de la cele de ordin tehnic și până la formate de publicare, astfel încât este deseori nevoie de modificarea frecvenŃei liniilor grilei. PuteŃi folosi în acest scop opŃiunile din pagina Grid din cadrul casetei de dialog Options, structurând grila după propriile nevoi. Pentru a deschide această pagină, alegeŃi View Setup Grid And Ruler Setup din cadru meniurilor de comenzi sau executaŃi un clic cu ajutorul butonului din dreapta al mouse-ului şi alegeŃi Grid Setup.
26
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Următoarea ilustraŃie prezintă opŃiunile disponibile pentru frecvenŃa (Frequency) și spaŃiere (Spacing). Setarea acestora este exclusivă, adică aveŃi posibilitatea să setaŃi fie frecvenŃa, fie spaŃierea. OpŃiunile legate de frecvenŃă permit controlul asupra grilei prii specificarea numărului de linii care apar într-o anumită distanŃă. OpŃiunile legate de spaŃiere permit specificarea spaŃiului fizic dintre două linii consecutive ale grilei. Ambele tipuri de valori sunt setate în conformitate cu alegerea făcută pentru unitatea de măsură.
3.1.8 Opțiuni de afișare și aliniere rapidă Celelalte opŃiuni din pagina Grid din cadrul casetei de dialog Options permit controlul asupra modului în care apar liniile grilei - linii sau linii punctate, aşa cum este prezentai aici: Pentru a accesa aceste opŃiuni, alegeŃi View Setup Grid And Ruler Setup sau executaŃi un clic cu ajutorul butonului din dreapta al mouse-ului şi alegeŃi Grid Setup din meniul pop-up care apare. Implicit, documentele noi au activate opŃiunea Show Grid As Lines. Este mai bine să modificaŃi liniile grilei în linii întrerupte atunci când lucraŃi cu obiecte al căror contur este identic ca aspect cu liniile grilei.
3.1.9. Folosirea comenzilor de aliniere rapidă Atunci când sunt folosite anumite unelte, cum ar fi Pick Tool sau Shape Tool, sau atunci când se utilizează unelte pentru desenarea liniilor, alinierea rapidă poate reduce semnificativ timpul de lucru. Comenzile pentru aliniere rapidă vă permit controlul asupra modului în care obiectele sunt aliniate automat la liniile grilei, la liniile de ghidaj (despre care vom discuta în secŃiunea următoare) sau alte obiecte. Acest efect se manifestă asemănător efectului pe care îl are un magnet asupra unui obiect de metal. Pe măsură ce magnetul (obiectul) se apropie de obiectul metalic (grila, liniile de ghidaj sau alt obiect), magnetul este atras către acesta din urmă. Cu cât distanŃa se micşorează, atracŃia devine tot mai puternică şi în cele din urmă magnetul se lipeşte de metal. 27
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Alinierea rapidă poate fi extrem de folositoare sau poate încurca - în funcŃie de ceea ce vreŃi să faceŃi. Acest efect poate fi controlat cu ajutorul comenzilor din meniu, scurtăturilor pe tastatură sau opŃiuni din cadrul barei de proprietăŃi, prezentate în cele de urmează:
• Snap to Grid (aliniere rapidă la grilă) Pentru ca formele desenate să poată fi aliniate rapid la grilă, alegeŃi View Snap To Grid sau apăsaŃi Ctrl+Y pentru a activa sau dezactiva această caracteristică, sau apăsaŃi butonul Snap to Grid din cadrul barei de proprietăŃi. Această caracteristică presupune alinierea rapidă a obiectelor la liniile grilei sau la punctele de intersecŃie ale acestora. • Snap to Guidelines (aliniere rapidă la liniile de ghidaj) Pentru a determina o aliniere rapidă a obiectelor la liniile de ghidaj verticale, orizontale sau oblice, alegeŃi ViewSnap To Guidelines sau apăsaŃi butonul Snap to Snap to Guidelines din cadrul barei de proprietăŃi. • Snap to Objects (aliniere rapidă la obiecte) Pentru a determina o aliniere rapidă a formelor la alte obiecte, alegeŃi View Snap To Objects sau apăsaŃi Alt+Z pentru a activa sau dezactiva această caracteristică, sau apăsaŃi butonul Snap to Snap to Objects din cadrul barei de proprietăŃi. • Ghidaje dinamice (Dynamic Guides) Această nouă caracteristică din CorelDRAW se află în strânsă legătură cu alinierea rapidă la obiecte. ApăsaŃi butonul Snap to Dynamic Guides din cadrul barei de proprietăŃi sau alegeŃi View Dynamic Guides (Alt+Shift+D) pentru a activa sau dezactiva această caracteristică. 3.1.10. Setarea comportamentului funcŃiei de aliniere rapidă Corel a îmbunătăŃit semnificativ opŃiunile pentru alinierea rapidă din pagina Snap To Objects din cadrul casetei de dialog Options. Acum puteŃi controla strict comportamentul acestei funcŃii atunci când desenaŃi sau mutaŃi linii sau obiecte. Pentru a accesa aceste opŃiuni, alegeŃi Tools Options (Ctrl+J), selectaŃi arborele de directoare Workspace şi apăsaŃi Snap to Objects. Cheia în înŃelegerea modului în care lucrează această funcŃie este aceasta: pentru ca să apară alinierea rapidă a obiectelor, este nevoie de implicarea a cel puŃin două lucruri. Cursorul de la mouse trebuie să tragă ceva sau să deseneze ceva şi trebuie să fie deasupra sau în apropierea punctelor unui alt obiect. Acest lucru include poziŃia originală a obiectului care este mutat. Alinierea rapidă are loc de fiecare dată când cursorul întâlneşte puncte de aliniere rapidă ale celuilalt obiect. Pe măsură ce deveniŃi familiarizaŃi cu această caracteristică, vă veŃi întreba cum aŃi reuşit până acum să lucraŃi fără ea. OpŃiunile de aliniere rapidă permit particularizarea comportamentului pentru a răspunde tipului de muncă pe care o depuneŃi. In continuare este prezentat modul în care fiecare opŃiune permite controlul alinierii rapide: • Snap to objects on - Prin selectarea acestei casete de validare caracteristica Snap To Objects este activată. • Snapping Threshold - Această opŃiune este folosită pentru a seta sensibilitatea alinierii pe baza distanŃei dintre punctele de aliniere rapidă. Din meniul derulam pot fi alese valorile Medium (implicit), Low, sau High, unde Low are ca efect o scădere a sensibilităŃii iar High o mărire a acesteia. • Show Snap Location Marks - SelectaŃi această opŃiune pentru ca punctele de aliniere rapidă să fie evidenŃiate în momentul în care cursorul se află deasupra acestora în timp ce sunt 28
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
mutate sau desenate obiecte. Atunci când este selectau această opŃiune, se poate de asemenea alege Screen Tip, care identifică punctul de aliniere rapidă care este evidenŃiat cu ajutorul unei etichete text.
3.1.11. Alegerea modului de aliniere rapidă a obiectelor Lista intitulată Modes include nouă tipuri de puncte de aliniere rapidă pe care le puteŃi selecta. Fiecare dintre ele poate fi activat sau dezactivat cu ajutorul casetelor de adidare. Simbolurile din dreptul fiecărui mod identifică punctul de aliniere rapidă pentru fiecare tip de obiect. FolosiŃi butoanele din partea dreaptă a listei pentru a activa sau dezactiva rapid toate opŃiunile din listă. Pot exista situaŃii în care veŃi dori ca această caracteristică să se manifeste numai pentru anumite tipuri de puncte de aliniere rapidă ale obiectelor - aveŃi posibilitatea să activaŃi/dezactivaŃi aceste puncte. SelectaŃi opŃiunile din cadrul listei pentru ca obiectele să se alinieze numai la anumite puncte de aliniere rapidă ale altui obiect într-unul din următoarele moduri: • Noduri (Nodes) FolosiŃi această opŃiune acolo unde există noduri la nivelul obiectelor sau liniilor. • IntersecŃii (Intersection) SelectaŃi această opŃiune pentru a activa alinierea rapidă acolo unde se intersectează căile contururilor a două obiecte (inclusiv poziŃia iniŃială a unui obiect care este mutat). • Punct median (Midpoint) ValidaŃi această opŃiune pentru o aliniere rapidă la o distanŃă egală faŃă de două oricare noduri ale unui obiect sau ale unei căi. • Sferturi de arc (Quadrant) Această opŃiune determină alinierea rapidă la unul din cele patru noduri ale unei elipse (exclusiv). • Tangent AlegeŃi această opŃiune pentru a afişa un ghidaj la o tangentă (o linie dreaptă care atinge o curbă într-un punct) la un punct de aliniere rapidă al unui sfert de arc de cerc. Această opŃiune se aplică numai obiectelor eliptice. • Perpendicular AlegeŃi această opŃiune pentru a afişa un ghidaj dinamic la un unghi drept (o linie care face cu alta un unghi de 90 de grade) şi se aliniază la punctul din mijloc dintre obiect şi nodurile segmentului. Ultimele trei opŃiuni determină o aliniere indiferent dacă sunt specificate sau nu alte puncte de aliniere rapidă: • Margine (Edge) în urma alegerii acestei opŃiuni conturul unui obiect se comportă asemenea unui ghidaj dinamic pentru aliniere rapidă. • Centru (Center) AlegeŃi această opŃiune pentru a afişa punctul central (originea) unui obiect delimitat de un contur închis. • Linia imaginară a textului (Text baseline) Când se foloseşte alinierea rapidă, obiectele 29
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
text de tip Paragraph şi Artistic sunt tratate precum obiectele obişnuite, prezentând puncte de aliniere rapidă pentru muchii, centre, colŃuri şi aşa mai departe. Alegerea acestei opŃiuni vă permite introducerea liniei de la baza textului (linia imaginară pe care pare să fie aşezat fiecare caracter) în cadrul reperelor pentru aliniere rapidă. 3.1.12. Folosirea ghidajelor dinamice Ghidajele dinamice reprezintă o nouă caracteristică în CorelDRAW, oferindu-vă posibilitatea de a desena cu o şi mai mare precizie decât până acum. Atunci când utilizaŃi aceste ghidaje specializate, desenarea sau mutarea cursorului peste puncte de aliniere rapidă ale obiectelor active determină o afişare temporară a ghidajelor pentru a ajuta în plasarea obiectelor sau nodurilor. Cursorul poate fi mutat de-a lungul acestor ghidaje şi pot fi vizualizate punctele de aliniere rapidă, valori ale unghiurilor, precum şi măsurători ale distanŃei relative la punctele de aliniere ale obiectului. De asemenea, alinierea rapidă se poate realiza cu ajutorul cursorului de-a lungul căii de ghidare, pe baza unei valori care poate fi personalizată. Pentru a activa această caracteristică, alegeŃi View Dynamic Guides (Alt+Shift+D), sau apăsaŃi butonul Snap to Dynamic Guides din cadrul barei de proprietăŃi atâta timp cât Pick Tool sau Shape Tool selectate. Comportamentul ghidajului dinamic funcŃionează în combinaŃie cu modurile selectate Snap To Objects dar are un set unic de opŃiuni prin care acesta este controlat. Pentru a accesa aceste opŃiuni alegeŃi Tools Options (Ctrl+J) şi selectaŃi Dynamic Guides de sub arborele de directoare Workspace. În continuare va fi prezentat modul în care fiecare opŃiune va afecta comportamentul ghidajului dinamic: • Ghidaj dinamic (Dynamic Guides) SelectaŃi această casetă de validare pentru activarea sau dezactivarea serviciului. • IndicaŃie cu privire la unghiul pe ecran (Angle Screen Tip) AlegeŃi această opŃiune pentru a afişa valorile unghiurilor relative la punctele de aliniere rapidă a obiectului. • IndicaŃie cu privire la distanŃa pe ecran (Distance Screen Tip) AlegeŃi această opŃiune pentru a afişa distanŃa dintre poziŃia cursorului şi punctul de aliniere rapidă curent. Unitatea de măsură corespunde valorii selectate în Drawing Units. • Aliniere rapidă după etichete numerice (Snap To Ticks) Această opŃiune vă permite alinierea rapidă a poziŃiei cursorului la puncte de-a lungul ghidajului în conformitate cu valorile introduse. • Ghidaje (Guides) Această zonă vă permite alegerea unghiurilor la care sunt afişate ghidajele dinamice în relaŃie cu punctul activ de aliniere rapidă. Selectarea unei casete de validare conduce la activarea fiecăreia dintre unghiurile implicite, care sunt presetate între 0 si 150 grade, și iau valori multiplu de 30. Unghiul aparent al fiecărui ghidaj este afișat Guide Preview situată în partea dreaptă a acestei casete de dialog. IntroduceŃi o valoare exprimată în grade în câmpul numeric de deasupra listei şi apăsaŃi butonul Add pentru a adăuga un nou ghidaj. SelectaŃi un ghidaj fie în fereastra de previzualizare, fie în listă, iar apoi apăsati butonul Delete pentru a-l şterge. Atunci când este adăugat un nou ghidaj, acesta apare în listă (şi devine selectat în mod implicit). Atunci când sunt şterse ghidaj ele sunt scoase permanent din listă. • Extindere de-a lungul segmentului (Extend Along Segment) AlegeŃi aceasta opŃiune pentru a afişa un ghidaj la acelaşi unghi cu segmentele linii drepte Această opŃiune este folositoare în special pentru desenele Bezier şi cele realizate cu mâna liberă pentru că permite adăugarea de noi porŃiuni de linii drepte la un unghi constant.
30
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
3.1.13. Folosirea liniilor de ghidaj Pentru a vizualiza sau a ascunde liniile de ghidaj în cadrul documentului, alegeŃi View Guidelines. Pentru ca obiectele create să se alinieze rapid la liniile de ghidaj create, alegeŃi View Snap To Guidelines. Liniile de ghidaj plasate la nivelul paginii se extind între muchiile superioară, inferioară, stângă şi dreaptă a ferestrei documentului. Ele apar sub forma unor linii punctate verticale sau orizontale, dar pot fi de asemenea înclinate sau „în pantă". În CorelDRAW, liniile de ghidaj sunt considerate obiecte unice. Acest lucru înseamnă că liniile de ghidaj au, ca oricare obiecte, propriile proprietăŃi şi pot fi manipulate în anumite moduri. 3.1.14. Crearea liniilor de ghidaj Cea mai rapidă modalitate de a deveni familiar cu crearea, poziŃionarea şi înclinarea liniilor de ghidaj o reprezintă practica pe baza unor exemple intuitive. Pentru a descoperi plasarea orizontală, verticală sau înclinată a liniilor de ghidaj în cadrul paginii, folosiŃi următorii paşi: 1. Având un document deschis şi rigla afişată (alegeŃi View Rulers pentru a comuta între stările de vizibilitate ale acesteia), selectaŃi Pick Tool. 2. SelectaŃi şi trageŃi fie rigla orizontală, fie pe cea verticală înspre interiorul paginii şi daŃi drumul butonului mouse-ului în locul în care doriŃi noua linie de ghidaj, în urma acestei acŃiuni este creată o nouă linie de ghidaj. 3. Mutarea unei linii de ghidaj este simplă şi deductibilă: un click are drept scop selectarea liniei respective, iar modificarea poziŃiei se face trăgând de aceasta în direcŃia dorită. 4. Pentru a şterge o linie de ghidaj selectată, se apasă tasta Delete de pe tastatură sau se execută click dreapta pe linie şi se alege Delete din meniul pop-up care apare. 5. Mutarea sau înclinarea unei linii de ghidaj este un pic mai dificil. ExecutaŃi un clic pentru a selecta linia de ghidaj, iar apoi executaŃi un alt clic pe ea pentru a pentru a afişa manipulatoarele de rotaŃie tipice ale obiectului. SelectaŃi şi trageți unul din manipulatori într-o direcŃie circulară (în direcŃia acelor de ceasornic sau în direcŃie inversă acestora) pentru a roti linia de ghidaj. Linia de ghidaj este acum în poziŃie oblică. Dacă doriŃi să rotiŃi linia de ghidaj în jurul unui anumit punct, selectaŃi şi trageŃi originea centrală a punctului de rotaŃie şi folosiŃi manipulatorii de rotaŃie pentru a înclina linia Dacă doriŃi mutarea unei linii de ghidaj înclinate, selectaŃi linia respectivă şi mutaŃi-o în poziŃia dorită. 3.1.15. Controlul proprietăŃilor liniilor de ghidaj
31
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
PuteŃi administra sau poziŃiona cu exactitate toate liniile de ghidaj cu ajutorul casetei de dialog Options. Sunt disponibile pagini separate pentru controlul asupra liniilor de ghidaj verticale, orizontale şi înclinate. Pentru a accesa aceste casete de dialog alegeŃi ViewSetup Guidelines Setup din meniul de comandă. Dacă linia de ghidaj este selectată, această casetă de dialog poate fi deschisă şi prin apăsarea butonului Guidelines Options din cadrul barei de proprietăŃi. Caseta de dialog Options listează individual fiecare tip de linie de ghidaj în partea stângă a ferestrei. SelectaŃi unul dintre acestea din arborele de directoare sub Guidelines. 3.1.16. Adăugarea, ştergerea şi mutarea liniilor de ghidaj Toate aceste operaŃiuni pot fi realizate în mod similar cu ajutorul casetelor de dialog. Fiecare dintre acestea din urmă conŃine o listă a liniilor de ghidaj existente la nivelul raginii documentului. Pentru a vă familiariza cu aceste opŃiuni, aplicaŃi paşii de mai jos: 1. Pentru a crea o nouă linie de ghidaj, introduceŃi o valoare în câmpul numeric situat în partea din stânga sus în conformitate cu poziŃia în care se doreşte crearea noii linii. ApăsaŃi apoi butonul Add. Noua linie de ghidaj este creată. 2. Pentru a muta o linie de ghidaj existentă, selectaŃi-o din listă, introduceŃi o nouă valoare în câmpul numeric situat în partea din stânga sus, apoi apăsaŃi butonul Move. Linia de ghidaj selectată este mutată. 3. Pentru a şterge o anumită linie de ghidaj, selectaŃi-o în listă şi apăsaŃi butonul Delete. Linia de ghidaj selectată este ştearsă. 4. Pentru a şterge toate liniile de ghidaj din listă apăsaŃi butonul Clear. Toate liniile vor fi şterse. 3.1.17. Setarea culorii liniilor de ghidaj SetaŃi schema de culoare implicită asociată cu liniile de ghidaj în cadrul documentului folosind selectorii de culoare disponibili în cadrul paginii Guidelines din caseta de dialog Options. Pentru a deschide această casetă de dialog, alegeŃi ViewSetup Guidelines Setup şi selectaŃi Guidelines din arborele de directoare. Doi selectori de culoare disponibili în această pagină 32
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
permit controlul culorilor implicite a liniilor de ghidaj (Default Guideline Color) şi culorilor implicite a liniilor presetate de ghidaj (Default Preset Guideline Color). Pentru a modifica una dintre aceste culori implicite, alegeŃi selectorul corespunzător, selectaŃi o nouă culoare, iar apoi apăsaŃi butonul OK pentru a închide caseta de dialog şi a salva noile opŃiuni. 3.1.18. Blocarea şi deblocarea liniilor de ghidaj Implicit toate liniile de ghidaj sunt editabile, ceea ce înseamnă că aveŃi posibilitate de a le muta sau şterge cu ajutorul Pick Tool. În instanŃele în care nu mai doriŃi ca o astfel de linie să fie modificabilă, o puteŃi bloca folosind opŃiunile din cadrul barei de proprietăŃi. Atâta timp cât o linie de ghidaj este blocată, ea poate fi selectată, dar nu poate fi modificată. Pentru blocarea şi deblocarea unei linii de ghidaj, folosiŃi următorii paşi: 1. Pentru blocarea unei singure linii de ghidaj, se selectează folosind Pick Tool. 2. Cu ajutorul opŃiunilor din bara de proprietăŃi, prezentate în partea dreaptă, selectaŃi butonul Lock. Linia selectată este blocată, iar opŃiunile specifice din cadrul barei de proprietăŃi devin inaccesibile. 3. Pentru a debloca o linie de ghidaj se execută click dreapta pe ea şi se alege Unlock Object din meniul derulabil care apare. Linia devine în acest moment modificabilă, iar opŃiunile specifice din cadrul barei de proprietăŃi devin accesibile. Butonul de blocare
3.1.19. Controlarea stratului de ghidaj (Guides Layer) Deoarece CorelDRAW consideră liniile de ghidaj ca fiind obiecte individuale, iar toate obiectele din document au proprietăŃi şi trebuie să aparŃină cumva unui nivel, veŃi găsi un nivel special intitulat Guides rezervat exclusiv pentru ele. Pentru a vizualiza diferitele nivele în cadrul documentului, deschideŃi Object Manager alegând Tools Object Manager. Nivelul corespunzător liniilor de ghidaj este un nivel Master Page (îl veŃi găsi împreună cu alte nivele care controlează grilele şi fundalul). Implicit toate liniile de ghidaj sunt vizibile, nu pot fi tipărite şi sunt modificabile. Dacă doriŃi, oricare dintre aceste stări poate fi modificată cu ajutorul unui dublu-click pe simbolurile corespunzătoare din partea stângă din cadrul ferestrei ancorabile Object Manager. Pentru a seta simultan toate opŃiunile pentru un nivel - incluzând culoarea obiectelor care aparŃin nivelului Guides din cadrul ferestrei ancorabile Object Manager, executaŃi click dreapta pe numele nivelului (în acest caz, nivelul Guides) şi alegeŃi Properties din meniul derulabil. În urma acestei acŃiuni se deschide caseta de dialog corespunzătoare proprietăŃilor nivelului pentru a afişa opŃiuni suplimentare. 3.1.20. Transformarea unui obiect într-un ghidaj În instanŃele în care o linie de ghidaj dreaptă sau înclinată nu este suficientă, puteŃi transforma practic orice formă desenată într-un ghidaj (sau invers). Pentru a realiza acest lucru, folosiŃi caracteristici din cadrul ferestrei ancorabile Object Manager pentru a muta obiecte între nivele. Mutarea oricărui obiect la nivelul corespunzător liniilor de ghidare determină comportarea acestuia ca şi o linie de ghidaj, bucurându-se de aceleaşi proprietăŃi. După ce un obiect devine o linie de ghidaj, obiectele se vor alinia rapid la el (în cazul în care opŃiunea Snap To Guidelines este activată). În simularea inversă, mutarea oricărei linii de ghidaj la un alt nivel determină automat activarea stării de tipărire. Pentru a muta un obiect la nivelul corespunzător liniilor de ghidare, efectuaŃi următorii paşi: 1. DeschideŃi un document şi creaŃi şi/sau selectaŃi cel puŃin o formă desenată pentru a o transforma într-un ghidaj. 2. DeschideŃi fereastra ancorabilă Object Manager selectând Tools Object Manager. 3. AfişaŃi arborele de cataloage din cadrul ferestrei ancorabile Object Manager pentru a localiza nivelul Guides în cadrul Master Page şi forma pe care doriŃi să o transformaŃi astfel încât amândouă sunt în raza vizuală. 33
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
4. Direct din fereastra ancorabilă Object Manager selectaŃi şi trageŃi forma dorită din poziŃia curentă la oricare poziŃie din cadrul nivelului Guides. În timpul acŃiunii de tragere este vizibil un cursor orizontal sub forma unei linii drepte cu săgeŃi întoarse la capete, indicând locaŃia formei pe măsură ce aceasta este mutată. 5. ReveniŃi la document şi observaŃi cum forma a devenit un obiect care nu mai este tipăribil. în această stare obiectul poate fi utilizat ca şi ghidaj, atâta timp cât opŃiunea Snap To Objects este selectată. 3.1.21. Folosirea presetărilor pentru liniile de ghidaj CorelDRAW pune la dispoziŃie un set presetări care generează script-uri ce adaugă automat lini de ghidaj la document. Pentru a accesa aceste script-uri, alegeŃi Tools Options pentru a deschide caseta de dialog Options (Ctrl+J), afişaŃi arborele de directoare din dreptul Document, iar apoi selectaŃi Guidelines şi apăsaŃi Presets. 3.1.22. Al egerea opŃiunilor pentru presetare Presetările sunt organizate în două grupe: Corel Presets şi User Defined Presets.Primele execută script-uri care micşorează timpul de lucru pentru a adăuga linii de ghidaj în anumite puncte. Deşi liniile de ghidaj presetate apar şi se comportă identic cu oricare alte ghidaje, ele sunt activate sau dezactivate prin selectarea opŃiunilor corespunzătoare din cadrul casetei de dialog. Spre exemplu, selectarea opŃiunii One Inch Margins creează instantaneu ghidaje marginale situate la o distanŃă de 1 inci faŃă de marginile paginii. Deselectarea acestei opŃiuni şterge automat liniile create. Dacă alegeŃi Corel Presets, presetările vor executa următoarele acŃiuni: • One inch margins Această presetare creează automat linii de ghidaj marginale orizontale şi verticale în interiorul limitei paginii la o distanŃă de un inch. • Bleed area Această presetare creează linii de ghidaj marginale orizontale şi verticale la limitele extinse ale documentului, în conformitate cu setările acestuia. • Page borders Prin selectarea acestei opŃiuni sunt create linii de ghidaj marginale orizontale şi verticale la marginea paginii documentului. • Printable area Prin selectarea acestei opŃiuni sunt poziŃionate automat linii de ghidaj pentru a indica zonele din interiorul şi exteriorul documentului care vor putea fi tipărite. Această zonă este definită conform imprimantei selectate şi a dimensiunilor hârtiei. • Three column newsletter Prin selectarea acestei opŃiuni sunt create automat o serie de linii de ghidaj orientate spre realizarea unei pagini tipice cu trei coloane. Sunt create toate liniile de ghidaj pentru margini (implicit setate la 0,5 inch), coloane şi gutter (implicit 1 pica, 2 puncte). • Basic grid Această opŃiune creează automat linii de ghidaj orizontale şi verticale la o distanŃă implicită de un inch una faŃă de cealaltă. • Upper left grid Prin selectarea acestei opŃiuni sunt create şase linii de ghidaj verticale şi şase orizontale la distanŃe de un inch una faŃă de cealaltă în partea din stânga sus a paginii documentului. 3.1.23. Salvarea propriilor presetări pentru liniile de ghidaj Pentru a defini propriile linii de ghidaj automate, alegeŃi opŃiunea User Defined Presets din pagina Presets din cadrul casetei de dialog Options. Sunt disponibile o serie întreagă de opŃiuni care permit crearea propriilor linii de ghidaj pentru margini, coloane sau grile. Pentru a activa oricare sau toate efectele presetate pentru liniile de ghidaj, selectaŃi opŃiunile corespunzătoare şi particularizaŃi valorile presetate asociate. Liniile de ghidaj presetate sunt uşor diferite faŃă de cele normale (în sensul că sunt create automat şi se comportă ca alte linii de ghidaj), însă dacă încercaŃi să mutaŃi poziŃia unei astfel de linii va apărea o casetă de dialog de avertizare. Prin intermediul lui sunteŃi informaŃi asupra faptului că mutarea unei astfel de linii va avea ca efect transformarea ei automată într-o linie de ghidaj standard, care, la rândul ei, va elimina efectul presetat aplicat. 34
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Capitolul 4 Comenzi esențiale pentru obiecte Acest capitol face parte din categoria celor care merită a fi studiate cu atenŃie. Aici veŃi învăŃa cele mai importante operaŃiuni de bază pentru lucrul cu obiectele, cui ar fi selecŃia, mutarea, transformarea sau aranjarea acestora folosind metode interactive. Pe măsură ce veŃi citi acest capitol, aveŃi în vede următorul aspect: pentru a fi executată o comandă, trebuie să existe ceva selectat. AcŃiunea de selectare poate vani de la executarea unui clic pe un singur obiect, încadrarea mai multor obiecte cu ajutorai unui chenar şi până la folosirea comenzilor de selecŃie. 4.1. SelecŃia simplă a obiectelor Având selectat unul sau mai multe obiecte, veŃi constata că multe din resurse vizuale ale CorelDRAW vor afişa informaŃii referitoare la selecŃia făcută -dimensiune, poziŃie, proprietăŃi şi aşa mai departe. Multe dintre acestea sunt indicate prin intermediul barei de proprietăŃi, barei de stare sau ferestrelor ancorabile deschise. Bară de proprietăți
Bară de stare
4.2. SelecŃii realizate cu Pick Tool Pick Tool nu creează nici măcar un singur obiect, însă reprezintă probabil cea mai folositoare unealtă pe care o veŃi utiliza. Faptul că este primul în Toolbox denotă importanŃa pe care o prezintă. În cele mai multe cazuri, selecŃia obiectelor este realizată folosind un singur clic de mouse cu această unealtă.
Pick Tool
Un singur clic pe un obiect are ca rezultat selectarea acestuia. Atâta timp cât este selectat, apar manipulatorii de selecŃie - opt pătrate de culoare neagră care înconjoară obiectul. De asemenea, apare un x mic în centrul obiectului, indicând punctul de origine. Dacă nu reuşiŃi să selectaŃi un obiect care are marginile vizibile, însă nu are aplicată nici un fel de umplere (ceea ce înseamnă că valoarea pentru umplere este None), puteți activa opŃiunea Treat All Objects As Filled. Pentru a modifica acest comportament deschideŃi caseta de dialog Options (Ctrl+J) la opŃiunile pentru Pick Tool alegând Workspace Toolbox Pick Tool. SelectaŃi opŃiunea Treat All Objects As Filled, apoi apăsaŃi butonul OK pentru a închide caseta de dialog.
35
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
4.3. Tehnici de selectare a obiectelor PuteŃi folosi anumite artificii în timp ce navigaŃi printr-o selecŃie de obiecte sau pentru selectarea simultană a mai multor obiecte cu ajutorul Pick Tool. Majoritatea dintre acestea implică apăsarea anumitor taste, simultan cu acŃiuni de selecŃie sau selecŃie și tragere a mouse-ului pentru a selecta mai multe sau mai puŃine forme sau obiecte. Multe din aceste tehnici de selecŃie a obiectelor pot de asemenea fi folosite în combinaŃie unele cu altele. în cele ce urmează vor fi prezentate modurile de realizare a selecŃiilor obiectelor. ■ SelecŃie cu ajutorul tastei Shift - łinerea apăsată a tastei Shift concomite cu executarea unui clic pe un obiect are ca urmare adăugarea acestuia la selecția curentă. Acest lucru este valabil şi invers, în sensul că executarea unui clic pe un obiect selectat în timp ce se Ńine apăsată tasta Shift are ca efect deselectare: acestuia. ■ Selectarea obiectelor cu ajutorul unui chenar - Pentru a selecta toate obiecte dintr-o anumită arie, executaŃi clic şi trageŃi în diagonală folosind Pick Tool pentru a selecta obiectele. Toate obiectele a căror formă se află complet în interiorul ariei definite devin selectate. SelecŃia trebuie să includă forma completă a obiectului pentru ca acesta devină selectat. łinerea apăsată a tastei Shift determină ca obiectele neselect, să devină selectate, dar obiectele care sunt selectate deja devin neselectate ■ łinerea tastei Alt apăsată simultan cu selectarea obiectelor cu ajutora unui chenar łinerea apăsată a tastei Alt concomitent cu executarea unui chenar şi tragerea în diagonală a mouse-ului pentru a defini o anumită arie determini ca toate obiectele din interiorul acesteia precum şi cele care sunt cuprinse parŃial - să fie selectate. łinerea apăsată a tastelor Shift şi Alt reprezintă efectu invers, deselectând toate obiectele care sunt selectate deja. ■ Apăsarea tastei Tab pentru a selecta obiectul următor - Apăsarea tastei Tab în timp ce este activă unealta Pick Tool determină selectarea următorului obiect situat direct în faŃa selecŃiei curente (fie că se suprapune sau nu peste obiectul următor). Dacă se Ńine apăsată tasta Shift şi concomitent se apasă tasta Tab determină selecŃia obiectului situat în spatele selecŃiei curente. Aceată acŃiune se sprijină pe principiul de bază conform căruia fiecare obiect nu este automat ordonat în faŃa ultimului obiect creat - indiferent de modul care a fost realizat acest lucru (spre exemplu, folosind diferite metode : multiplicare, repetare, transformare sau un efect de creare al obiectului)
36
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
4.4. Starea Shape Tool pentru Pick Tool Dacă aveŃi bănuiala că Pick Tool conŃine multe caracteristici ascunse, aveŃi dreptate. Una dintre aceasta este starea alternativă - starea temporară Shape Tool. Cele două unelte se află într-o relaŃie strânsă, bazată pe faptul că acestea au o înfăŃişare utilitate apropiate. Starea normală pentru Pick Tool
Stările normale pentru Shape Tool Pick Tool ca Shape Tool
Pick Tool este utilizată la selectarea şi/sau transformarea obiectelor, iar Shape Tool este folosită la editarea curbelor şi formelor. Starea temporară Shape Tool permite alterarea formei obiectelor la nivelul nodurilor fără a schimba unealta. Pentru a folosi această caracteristică trebuie selectată opțiunea Enable Node Tracking din cadrul paginii Display a casetei de dialog Options. Pentru a accesa această opțiune alegeți ToolsOptions Workspace Display. Această opțiune vă permite să editați nodurile singulare sau punctele de control sși se aplică la fiecare tip de obiect selectat, inclusiv curbe deschise sau închise, elipsă, stea și obiecte grafice. Pick Tool în momentul selectării obiectului
Pick Tool aflat în starea Shape Tool selectând nodul obiectului
■ Alt+clic pentru a selecta obiectele ascunse - Pentru a selecta un obiect care este ordonat în spatele unui alt obiect sau ascuns vederii, ŃineŃi apăsată tasta Alt şi - având selectată Pick Tool executaŃi clic în locul unde se găseşte obiectul. De fiecare dată când veŃi executa o astfel de acŃiune sunt selectate obiectele care sunt în spate, permiŃându-vă să „săpaŃi" pentru a selecta obiectele ascunse. 4.5. Selectarea obiectelor după tipul acestora Există posibilitatea selecŃiei obiectelor după tip (cum ar fi obiecte text, linii de ghidaj sau noduri ale căilor) folosind comenzi ale meniului Select AII. De fiecare dată când folosiŃi o comandă este realizată o noul selecŃie (iar selecŃia curentă de obiecte devine indisponibilă). 37
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
■ Selectarea tuturor obiectelor - Alegând Edit Select All Objects, toatt obiectele din fereastra curentă a documentului vor fi selectate. Şi mai rapidă este combinaŃia de taste Ctrl+A, în urma căruia se obŃine acelaşi rezultat. ■ Selectarea întregului text - Alegând Edit Select All Text, sunt selectate simultan toate obiectele text din cadrul paginii documentului şi din exteriorul acesteia. Atât textul de tip Artistic, cât şi cel de tip Paragraph devin selectate după utilizarea acestei comenzi (în afara cazului în care ele au fost grupate cu alte obiecte, iar atunci sunt ignorate). Obiectele text aplicate cu efecte (cum ar fi efectele de contur sau de extrudare) vor face şi ele parte din selecŃie folosind aceasta comandă. ■ Selectarea tuturor liniilor de ghidaj - Oricât ar părea de ciudat, liniile de ghidaj sunt considerate de asemenea obiecte unice. Pentru a selecta toate liniile de ghidaj din cadrul paginii documentului, alegeŃi Edit Select All Guidelines. Liniile selectate vor fi indicate prin schimbarea culorii (implicit, roşu). Pentru ca selecŃia să reuşească, liniile de ghidaj trebuie să fie vizibile. Dacă liniile de ghidaj plasate nu sunt vizibile, alegeŃi View Guidelines. ■ Selectarea tuturor nodurilor - Pentru a folosi această comandă trebuie să aveŃi activă Shape Tool şi să aveŃi selectat un obiect cu contur închis. AlegeŃi Edit Select All Nodes pentru a selecta instantaneu toate nodurile. Pentru o metodă mai rapidă, în aceeaşi situaŃie, apăsaŃi tastele Ctrl+A, sau ŃineŃi apăsată tasta Alt concomitent cu selectarea unui nod cu ajutorul mouseului. (Obiectele speciale, cum ar fi dreptunghiurile, elipsele şi poligoanele nu sunt eligibile pentru comanda descrisă din cauza faptului că formele lor sunt definite dinamic prin puncte de control şi nu prin noduri.)
4.6. Mutarea obiectelor 38
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Una dintre cele mai elementare acŃiuni pe care le puteŃi efectua o reprezintă mutare, unui obiect. Atunci când sunt selectate obiecte, poziŃia lor poate fi modificată interacth folosind Pick Tool sau, în paşi constanŃi, folosind săgeŃile de pe tastatură. 4.6.1. Folosirea Pick Tool MenŃinerea cursorului deasupra anumitor zone ale unui obiect selectat va determina activarea cursorului de poziŃionare. Acest lucru înseamnă că selectarea obiectului (obiectelor) şi tragerea acestuia va avea ca efect modificarea poziŃiei. Pe măsură ce obiectul este mutat, veŃi putea observa o previzualizare a conturului obiectului care indică noua poziŃie a acestuia. Mutarea este încheiată în momentul în care este eliberat butonul mouse-ului.
Dacă aveŃi probleme în selectarea şi/sau mutarea unui obiect din cauzei dimensiunilor acestuia, folosiŃi pentru mărire funcŃia Zoom sau utilizaŃi săgeŃile de pe tastatură, discutate în cele ce urmează. 4.6.2. Utilizarea săgeŃilor de pe tastatură Ca alternativă la folosirea Pick Tool, obiectele pot fi mutate incremental folosind săgeŃile de pe tastatură - tehnică ce poartă numele nudging. Pentru a modifica poziŃia unui obiect selectat folosind tastatura, apăsaŃi una din săgeŃile direcŃionale sus, jos, stâga sau dreapta. Obiectul va fi deplasat în direcŃia corespunzătoare pe o distanŃă egală cu valoarea trecută în dreptul câmpului Nudge din pagina Rulers din cadrul casetei de dialog Options. Această valoare poate fi modificată deschizând caseta de dialog Options (Ctrl+J), selectând arborele de cataloage Document şi alegând Rulers.
Utilizând săgeŃile direcŃionale de pe tastatură, mişcările pot fi efectuate în conformitate cu această valoare, sau cu valori mai mari sau mai mici. Acestea sunt definite de valorile înscrise în câmpurile Super Nugde şi Micro Nudge. Şi acestea, ca şi valorile normale, sunt setate în pagina Rulers. În continuare vor fi prezentate câteva tehnici de utilizare a acestor valori: ■ Super nudge - în urma acestei acŃiuni obiectele sunt mutate în incremente mai mari decât 39
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
valoarea normală. Pentru a folosi această caracteristică, ŃineŃi apăsată tasta Shift simultan cu folosirea săgeŃilor de pe tastatură sus, jos, stânga sau dreapta. Implicit, valoarea setată este de 0,2 inch. ■ Micro nudge - Versiunea în miniatură a unei deplasări normale o reprezintă Micro Nudge, care mută obiectul în incremente mai mici. Pentru a folosi această caracteristică, ŃineŃi apăsată tasta Ctrl simultan cu folosirea săgeŃilor de pe tastatură sus, jos, stânga sau dreapta. Implicit, valoarea setată este de 0,05 inch.
4.7. Transformarea obiectelor O transformare este orice tip de modificare a poziŃiei sau formei unui obiect, mai puŃin editarea efectivă a proprietăŃilor acestuia. Acestea includ modificarea poziŃiei, dimensiunii, înclinaŃiei şi/sau rotirea reflexia obiectului. Transformările interactive efectuare cu ajutorul mouseului sunt mult mai intuitive decât transformările exacte -dar fiecare are propriile avantaje. 4.7.1. Transformarea interactivă a obiectelor Pentru metoda intuitivă veŃi utiliza Pick Tool pentru o transformare interactivă a obiectelor. În funcŃie de transformările pe care doriŃi să le aplicaŃi, veŃi selecta şi veți trage de unul din cele opt manipulatoare de selecŃie sub formă de pătrate de culoare neagră care delimitează selecŃia realizată. Tragerea oricărui manipulator de selecție din colŃ sau lateral va modifica proportional dimensiunea obiectului exclusiv pe lăŃime, înălŃime, sau neproporŃional. În timpul transformărilor, CorelDRAW reŃine modificările efectuate asupri dimensiunilor obiectului, poziŃia, înălŃimea, lăŃimea, scala, precum şi unghiul de rotație . Poate fi util să cunoaşteŃi că atunci când se transformă obiecte, pot fi definite anumite constrângeri asupra proprietăŃilor formei prin intermediul anumitor taste, în continuare sunt prezentate efectele pe care le au anumite taste pentru limitarea formei unui obiect transformat: ■ Pentru a modifica dimensiunea obiectului (scala) - Se selectează şi se trage de oricare dintre manipulatorii situaŃi în colŃuri pentru a fi modificată proporŃional dimensiunea obiectului, ceea ce înseamnă că lungimea şi lăŃimea relative vor fi proportionate direct în relaŃie cu forma iniŃială a obiectului. łineŃi apăsa tasta Alt în timpul tragerii oricărui manipulator de selecŃie din colŃ pentru a modifica neproporŃional forma obiectului, ceea ce înseamnă că lungimea lăŃimea vor fi modificate independent proporŃiile originale. ■ Modificarea exclusivă a înălŃimii şi a lăŃimii -SelectaŃi si trageŃi orice manipulatorii de selecŃie laterali, superiori sau inferiori pentru a modifica dimensiunile unui obiect în direcŃia de tragere. Dacă se Ńine apăsată tasta Shift în timpul efectuării acestei acŃiuni, înălŃimea sau lăŃimea vor fi modificate concentric începând din centrul obiectului, în vreme ce apăsarea tastei Ctrl are ca efect modificarea înălŃimii sau lăŃimii în incrementări de 200%.
De asemenea se poate roti sau înclina un obiect cu ajutorul stărilor Pick Tool care devin 40
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
disponibile după ce a fost executat un al doilea clic pe obiectul selectat. Această acțiune determină transformarea manipulatorilor de selecŃie în manipulatori de rotire și înclinare. Atunci când se roteşte, un marcator mobil al originii centrului vă permite să controlaŃi punctul în jurul căruia obiectele sunt rotite sau înclinate. Forma cursorului modifica pentru a afişa fie starea rotaŃiei, fie o stare a înclinării atunci când acesta se află deasupra unui manipulator.
4.7.2. Utilizarea uneltei de transformare liberă (Free Transform Tool) Unealta Free Transform oferă un anumit grad de redundanŃă faŃă de alte unelte dar, nu mai puŃin adevărat, prezintă anumite avantaje interactive ce constau în furnizarea unei previzualizări în timp real a noi forme a obiectului (obiectelor) care a fost supus transformării. O veŃi găsi grupată împreună cu uneltele pentru formă (Shape Tool), cuŃit (Knife Tool) şi de ştergere (Eraser Tool).
În timpul utilizării acestei unelte, veŃi constata că bara de proprietăŃi oferă patru moduri de bază pentru transformare: rotire liberă (Free Rotation), modificare unghiulară liberă (Free Angle Reflection), dimensionare liberă (Free Scale) şi înclinare liberă (Free Skew).
Pentru a transforma un obiect selectat folosind unul din aceste patru moduri, se selectează modul dorit, iar apoi se selectează şi se trage obiectul respectiv. Pe măsură ce trageŃi veŃi observa în timp real noua formă a obiectului. Dacă este utilizat unul din primele două moduri (rotire sau modificare unghiulară), modificarea este materializată printr-o linie de referinŃă pe măsură ce trageți pentru a indica transformarea unghiulară a obiectului faŃă de starea iniŃială.
41
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
4.7.3. Copierea efectelor folosind uneltele Eyedropper şi Paintbucket În CorelDRAW există posibilitatea de a copia efectele aplicate (inclusiv transformările aplicate) între obiecte folosind uneltele Eyedropper şi Paintbucket. Pentru a realiza acest lucru, alegeŃi Eyedropper Tool, asiguraŃi-vă că ambele obiecte se află pe ecran şi urmaŃi paşii de mai jos: 1. ExecutaŃi clic pe obiectul transformat pe care doriŃi să-l copiaŃi folosind cursorul corespunzător Eyedropper Tool pentru a-i afişa proprietăŃile. 2. Utilizând opŃiunile barei de proprietăŃi, alegeŃi Object Attributes, apăsaŃi butonul Transformation, selectaŃi caseta de validare din dreptul tipului de transformare pe care doriŃi să o copiaŃi, după care apăsaŃi butonul OK. PuteŃi alege dintre dimensiune, rotire şi/sau poziŃie. 3. Țineți apăsată tasta Shift pentru a comuta temporar pe unealta Paintbucket și executați clic pe obiectul pe care doriți să copiați efectul. Acesta este imediat copiat la noul obiect. 4.7.4. Aplicarea transformărilor precise Fereastra ancorabilă Transformation vă permite să aplicaŃi transformări multiple într-o singură comandă. Fereastra ancorabilă este subdivizată în cinci zone de transformare: poziŃie (mişcare), rotire, scalare şi copie în oglindă, dimensionare şi înclinare. Pentru a deschide fereastra ancorabilă Transformation, alegeŃi Windows Dockers Transformations, după can selectaŃi Position (Alt+F7), Rotate (Alt+F8), Size (Alt+F10), Scale (Alt+F9) sau Skew. Pentru toate transformările, procedura este aceeaşi: selectaŃi pagina ferestre, ancorabile 42
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
corespunzătoare, introduceŃi valorile dorite, iar apoi apăsaŃi butonul Apply pentru a transforma obiectul (obiectele) selectat(e). 4.7.4.1. Flosirea ancorabile Transformation
ferestrei Rotire
OpŃiunile din fereastra ancorabilă Transformation variază în funcŃie de tipul de reformare.
Scalare şi oglindire
Dimensionare Poziție Înclinare
4.7.4.1.1. (mutarea) obiectelor
Poziționarea
OpŃiunile corespunzătoare acestei pagini vă permit să modificaŃi poziŃia selecŃiei pe o distanŃă specificată fie pe verticală (V), fie pe orizontală (H), sau la un anumit punct din pagină. Având selectată opŃiunea Relative Position, introducerea unor valori noi şi apăsarea butonului Apply determină mutarea obiectelor pe distanŃa specificată. Dacă opŃiunea Relative Position nu este selectată, noile valori determină poziŃia obiectului în pagină ii mutarea acestuia la un anumit punct.
4.7.4.1.2. Rotirea obiectelor Pagina Rotation vă permite introducerea cu precizie a unghiurilor de rotaŃie în reacŃie de grade şi în incremente de 5. Introducerea de valori negative va determina rotirea obiectul în direcŃia acelor de ceas, în vreme ce valorile pozitive determină o rotire în sens invers. Selectarea opŃiunii Relative Center permite rotirea obiectelor pe verticală (H) sau orizontală (V), în funcŃie de poziŃia marcatorului centrului obiectului, poziŃie care este specificată fie prin V, fie in H. Modificarea valorilor existente în câmpurile Horizontal şi Vertical permit specificarea unei noi poziŃii a centrului originii pentru rotirea obiectului. Dacă opŃiunea Relative Center nu este selectată, obiectul este rotit în conformitate cu poziŃia relativă la centrul paginii.
43
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
4.7.4.1.3. Scalarea şi copierea în oglindă a obiectelor Pagina Scale and Mirror vă permite efectuarea unor modificări precise în ceea ce priveşte dimensiunea obiectului. Există de asemenea posibilitatea ca obiectul să fie întors pe o parte, fie vertical, fie orizontal, şi/sau simultan, prin apăsarea unuia dintre cele două butoane. Dacă este selectată opŃiunea Nonproportional, noile valori ale obiectului pentru verticală şi orizontală nu au legătură, ceea ce înseamnă că puteŃi aplica comenzi de scalare pentru înălŃime sau lăŃime, independent una faŃă de cealaltă. Dacă opŃiune, amintită rămâne neselectată, operaŃiunile de redimensionare pe înălŃime şi lăŃime rămân interconectate. Acest lucru înseamnă că scalarea înălŃimii sau lăŃimii cu un anumit procent determină calcularea automată a valorii pentru cealaltă dimensiune pentru a păstra proporŃiile iniŃiale ale obiectului. 4.7.4.1.4. Dimenisionarea obiectelor Această pagină a ferestrei ancorabile permite modificarea dimensiunii pe orizontală sau verticală a obiectului, în funcŃie de valorile introduse. Spre exemplu, introducerea valorii 3 pentru Width şi apăsarea butonului Apply determină scalarea obiectului selectat la lățime de 3 inch. Dacă este selectată opŃiunea Nonproportional, valorile pentru înălŃime şi lățime pot fi modificate independent. Dacă însă această opŃiune nu este activată, aceste valori sunt calculate automat pentru o dimensionare proproŃională a obiectului. 4.7.4.1.4. Înclinarea cu precizie Termenul „înclinare" se referă la modificarea poziŃiei a două laturi paralele, în vreme ce celelalte două sunt lăsate nemodificate. O înclinare verticală sau orizontală aplicată unui obiect dreptunghic determină crearea unui alt unghi decât drept la colŃuri, ceea ce înseamnă că ele nu se mai află la 90 de grade. De asemenea, acest lucru permite aplicarea independentă sau simultană a înclinării orizontale sau verticale prin introducerea unor valori pentru grade, care, la rândul lor, transformă lăŃimea sau înălțimea obiectului. Ca şi la comenzile de rotire, valori negative ale gradelor determină o înclinare în direcŃia acelor de ceasornic, în vreme ce valori pozitive determină înclinări în sens opus. Alegerea opŃiunii Use Anchor Point permite specificarea punctelor din partea stângă, dreaptă, centrală, superioară, inferioară, laterală sau a celor din colŃuri ca puncte în jurul cărora obiectele sunt înclinate. 4.7.4.1.5. OpŃiuni de transformare obŃinute În fiecare din paginile ferestrei ancorabile Transformation pot fi observate butoane care sunt disponibile pentru toate tipurile de transformări. Acest lucru permite aplicarea transformării în conformitate cu zonele relative ale obiectului (obiectelor) selectat(e) sau aplicarea noii transformări unui duplicat al obiectului. 4.7.4.1.6. PoziŃia relativă pe grilă În mod normal, grila originii obiectului permite transformarea acestuia pe baza unui punct de referinŃă specific. Punctele de pe grilă reprezintă în principal partea de sus, centrală, stângă, dreaptă sau inferioară, precum şi punctele din colŃuri a containerului aflat în legătură cu obiectul selectat. Selectarea unuia dintre aceste puncte determină execuŃia transformării din acel punct. Spre exemplu, executarea unui clic pe punctul central şi redimensionarea obiectului cu 200% determină ca forma noului obiect să fie dublă în dimensiuni, dar centrată faŃă de poziŃia iniŃială. O diagramă reprezentativă care însoŃeşte fiecare stare a ferestrei ancorabile indică rezultatul valorilor pozitive şi negative. 4.7.4.1.7. Aplicarea transformărilor la duplicate Selectarea opŃiunii Apply to Duplicate determină ca transformările să fie aplicate copiilor create, păstrând intact originalul. Noul obiect duplicat este ordonat automat în faŃa originalului. 44
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
4.8. Controlarea ordinii lucrurilor Modul în care sunt ordonate obiectele reprezintă încă unul din acele principii ce bază pe care trebuie să-l ştiŃi atunci când vă organizaŃi desenele. Ordinea obiectelor determină dacă un obiect apare înaintea sau în spatele altuia. Punctele de referinŃa relative luate în calcul atunci când se face o ordonare sunt reprezentate de propriul punct de vizualizare (în acest caz, ecranul) şi de suprafaŃa paginii. SuprafaŃa paginii şi zona care înconjoară pagina reprezintă întotdeauna punctul cel mai îndepărtat, în vreme ce ecranul este întotdeauna cel mai apropiat. Toate obiectele sunt stratificate într-un fel sau altul între aceste două puncte. Atunci când sunt ordonate obiecte care se suprapun, ele apar unul în faŃa sau în spatele celuilalt, în conformitate cu ordinea lor. Fiecare obiect nou creat este ordonat în faŃa tuturor celorlalte obiecte ale stratului curent. Modificarea ordinii obiectelor permite rearanjarea obiectelor suprapuse, fără a modifica poziŃia în pagină. Pentru a realiza acest lucru CorelDRAW conŃine o serie de comenzi care vă permit să „amestecaŃi" ordinea lucrurilor în mai multe feluri. Comenzile sunt disponibile în submeniul Arrange Order, dar ele pot fi aplicate cu ajutorul scurtăturilor pe tastatură sau al butoanelor disponibile în bara de proprietăŃi atâta timp cât obiectele sunt selectate. ■ În faŃă - Această comandă mută obiectele selectate în partea din faŃă a stratului curent. ApăsaŃi tastele Shift şi Page Up sau alegeŃi Arrange Order To Front pentru aplicarea acesteia. Comanda este de asemenea disponibilă ca buton în bara de proprietăŃi atunci când este selectat un obiect. ■ În spate - Această comandă mută obiectele selectate în partea din spate a stratului curent. ApăsaŃi tastele Shift şi Page Down sau alegeŃi Arrange Order To Back pentru aplicarea acesteia. Comanda este de asemenea disponibilă ca buton in bara de proprietăŃi atunci când este selectat un obiect. ■ Înaintare cu o poziŃie - Această comandă mută obiectele selectate în faŃă cu o unitate în ordinea obiectelor stratului curent. ApăsaŃi tastele Ctrl şi Page Up sau alegeŃi Arrange Order Forward One pentru aplicarea acesteia. ■ În spate cu o poziŃie - Această comandă mută obiectele selectate în spate cu o unitate în ordinea obiectelor stratului curent. ApăsaŃi tastele Ctrl şi Page Down sau alegeŃi Arrange Order Back One pentru aplicarea acesteia. ■ În faŃa - Această comandă permite mutarea obiectului selectat şi plasarea plasarea acestuia direct în faŃa oricărui obiect specificat în ordinea obiectelor stratului curent. Apare un cursor Ńintă care permite alegerea obiectului în faŃa căruia va fi plasată selecŃia făcută. AlegeŃi Arrange Order In Front Of pentru aplicarea comenzii. ■ În spatele - Această comandă determină de asemenea apariŃia unui cursor Ńintă, permiŃând alegerea obiectului în spatele căruia va fi plasată selecŃia făcută în ordinea obiectelor stratului curent. AlegeŃi Arrange Order Behind pentru aplicarea comenzii. ■ Ordine inversă - Această comandă determină efectiv inversarea poziŃiei obiectului selectat în ordinea curentă a stratului. Obiectele din faŃă devin cel din spate şi invers. AlegeŃi Arrange Order Reverse Order pentru aplicarea comenzii. Atunci când modificaŃi ordinea obiectelor folosind comanda Reverse Order, obiectele grupate sunt considerate ca fiind o singură entitate ceea ce înseamnă că ordinea relativă din grup va fi păstrată. Pentru a reordona obiectele în cadrul unui grup, ele trebuiesc scoase din acel grup funcŃia Ungroup (Ctrl+U) - înainte de aplicarea comenzii. Capitolul 5 Crearea Formelor de bază Scopul fiecărui utilizator nou CorelDRAW ar trebui să fie acela de a deveni expert în crearea obiectelor primare, de bază. Dacă vă gândiŃi că desenarea dreptunghiurile, a elipselor şi poligoanelor reprezintă unul dintre cele mai uşoare lucruri pe care le puteți realiza, aveŃi parŃial dreptate - uneltele în sine sunt destul de simplu de folosit, dar manipularea proprietăŃilor asociate acestora nu este atât de uşoară precum pare. 5.1. Unealta Smart Drawing Această unealtă
vă permite iniŃial să schiŃaŃi forme cu 45
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
mâna liberă, dar în final ele vor fi transformate automat în figuri specializate predefinite. Noua unealtă Smart Drawing pune la dispoziŃie mijloacele necesare desenării primare a formelor ordinare, cum ar fi forme dreptunghiulare,ovale şi le transformă instantaneu în forme pe care în mod normal le-aŃi asocia uneltelor Rectangle şi Ellipse. Atunci când este selectată Smart Drawing Tool, bara de proprietăŃi prezintă opŃiuni de recunoaştere şi netezire pentru setarea gradului de sensibilitate folosit de CorelDRAW pentru translatarea formelor.
Setarea acestor opŃiuni interconectate vă permite să controlaŃi gradul de precizie al translaŃiei desenului schiŃat de dumneavoastră în formele realizate cu ajutorul altor unelie CorelDRAW. În cele ce urmează vor fi prezentate moduri posibile de setare al opŃiunile: ■ Shape recognition level - Această opŃiune setează gradul de precizie cu care forma schiŃată este asociată cu o formă recunoscută şi poate fi setată pentru unul din cele cinci nivele disponibile, începând de la Lowest (desenele nu sunt uşor recunoscute) şi până la Higher (desenele sunt uşor recunoscute) unde Medium este opŃiunea implicită iar None are ca efect invalidarea opŃiuni ■ Smart smoothing level - După ce forma desenată este terminată, este aplicat un anumit grad de netezire, pentru ca recunoaşterea obiectului să devină mai uşoară sau mai dificilă. OpŃiunea permite setarea acestei acŃiuni de netezire asemănător modului de netezire a unei căi clasice. AlegeŃi una din cele cinci opŃiuni disponibile, care variază de la Lowest (aplicarea unui grad de netezire mai mic) până la Highest (grad de netezire mare), unde Medium este opŃiune implicită iar None are ca efect invalidarea opŃiunii. Pentru a cunoaşte pe deplin puterea oferită de unealta Smart Drawing, urmaŃi paşii de mai jos: 1.AlegeŃi unealta Smart Drawing şi schiŃaŃi un pătrat sau un dreptunghi. FaceŃi în aşa fel încât laturile patrulaterului să fie orientate orizontal şi vertical. La încetarea apăsării butonului mouse-ului, CorelDRAW va transforma automat desenul dumneavoastră într-o formă dreptunghiulară. 2. AlegeŃi apoi Pick Tool şi verificaŃi afişajul în bara de stare. Forma schiŃată este specificată ca fiind dreptunghi (Rectangle), iar bara de proprietăŃi conŃine opŃiuni caracteristice formelor create cu ajutorul Rectangle Tool, inclusiv cele pentru rotunjirea colŃurilor. 3. AlegeŃi din nou Smart Drawing Tool şi trasaŃi forma unui oval sau a unui cerc. FaceŃi în aşa fel încât forma să fie orientată orizontal şi vertical. La încetarea apăsării butonului mouse-ului, CorelDRAW va transforma automat desenul dumneavoastră într-o elipsă. 4. AlegeŃi apoi Pick Tool şi verificaŃi afişajul din bara de stare. Forma schiŃată este specificată ca fiind o elipsă (Ellipse), iar bara de proprietăŃi conŃine opŃiuni caracteristice formelor create cu ajutorul Ellipse Tool, cum ar fi stările de elipsă şi arc. Formele desenate de dumneavoastră pot fi modificate instantaneu folosind unealta Smart Drawing pentru a corecta ce aŃi desenat. łineŃi apăsată tasta Shift pentru a şterge interactiv desenul în ordinea inversă realizării acestuia. Dacă este apăsată tasta Shift, funcŃionalitatea cursorului uneltei Smart Drawing va fi inversată şi acesta poate fi folosită pentru a şterge liniile schiŃate, încetaŃi apăsarea tastei Shift pentru a continua să desenaŃi normal. Formele pe care le desenaŃi pot fi de asemenea recunoscute ca fiind Perfect Shapes (forme perfecte) precum triunghiurile isoscele, trapezurile, paralelogramele (şi aşa mai departe. Aceste forme prezintă noduri „artistice" pentru manipularea proporŃiilor, dar păstrarea formei. Pentru a experimenta acest lucru, încercaŃi să executaŃi paşii de mai jos: 1. Folosind Smart Drawing Tool, desenaŃi un triunghi isoscel (o formă cu trei laturi având două unghiuri egale). La încetarea apăsării butonului mouse-ului CorelDRAW translatează desenul într-o formă de tip Perfect Shape, inclusiv modul de manipulare. 2. AlegeŃi Pick Tool şi consultaŃi bara de stare. Forma este identificată ca fiind o formă 46
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
perfectă (Perfect Shape). UtilizaŃi apoi Shape Tool pentru a selecta și a trage nodul de manipulare (marcatorul colorat) pentru modificarea proporŃiilor. Triunghiul îşi modifică forma, cele două unghiuri fiind limitate la a avea măsuri egale. 5.2. Folosirea uneltei pentru crearea formelor dreptunghiulare (Rectangle Tool) şi bara de proprietăŃi Rectangle Tool este destul de simplu de utilizat, însă nu se limitează la a crea o simplă cutie cu patru laturi - creează un dreptunghi care are proprietăŃi speciale în CorelDRAW. Unealta este localizată în cadrul cutiei de unelte și poate fi accesată prin apăsarea tastei F6. Formele dreptunghiulare vă oferă opŃiunea de „rotunjire” a colŃurilor pe baza unei valori procentuale. Rotunjirea poate fi setată interactiv sau cu ajutorul opțiunii Corner Roundness prezentă în cadrul barei de proprietăŃi, disponibilă atunci când este selectat un dreptunghi. 5.2.1. Desenarea unui dreptunghi Pentru a crea un dreptunghi, alegeŃi Rectangle Tool din bara de unelte, iar apoi executaŃi un clic şi trageți în orice direcŃie pentru a defini două dintre poziŃile colŃurilo. Având în continuare selectată unealta Rectangle Tool observaŃi forma de cruce (Ńintă) pe care o are cursorul, însoŃită de o formă dreptunghiulară. Pe măsură ce executaŃi acŃiunea de creare a dreptunghiului, veŃi constata că bara de stare şi cea de proprietăŃi prezintă coordonatele, lăŃimea şi înălŃimea care definesc caracteristicile obiectului creat. 5.2.2. Setarea gradului de rotunjire a colŃurilor dreptunghiului Rotunjirea colŃurilor are la bază un procentaj cuprins între 0 şi 100, iar valoarea poate fi setată în mai multe moduri. OpŃiunile de rotunjire a colŃurilor pot fi modificate în orice moment, atâta timp cât forma rămâne un dreptunghi nativ (adică nu a fost convertită la curbe). Rotunjirea poate fi uniformă pentru toate colŃurile (implicit) sau idependentă, dacă opŃiunea Round Corners Together este selectată în starea deblocată necomprimată). Atâta timp cât este selectat un dreptunghi, se pot folosi oricare din operaŃiile de mai jos pentru a modifica rotunjirea colŃurilor în funcŃie de necesităŃi: ■ FolosiŃi opŃiunea Corner Roundness pentru a introduce o valoare procentuală. ■ SetaŃi interactiv gradul de rotunjire al colŃurilor cu ajutorul Shape Tool trăgând în plan vertical sau orizontal oricare punct de control al colŃului pentru a modifica individual fiecare valoare, având deblocată opŃiunea corespunzătoare, sau modificaŃi simultan toate colŃurile în cazul blocării. ■ FolosiŃi ferestra ancorabilă Object Properties, deschisă cu ajutorul unui clic dreapta pe forma dreptunghiulară şi alegând Properties. 5.2.2.1. Limitarea formelor în timpul desenului Pe măsură ce creaŃi noi obiecte, există o tehnică care este bine să fie reŃinută -una pe care un utilizator expert o va folosi fără ezitare. Pot fi utilizate scurtături pe tastatură în momentul selecŃiei sau tragerii folosind cursoarele diferitelor unelte pentru ca desenarea noilor forme să fie mai uşoară şi mai productivă. Dacă încă nu le-ați memorat, notaŃi-le undeva şi încercaŃi să le reŃineŃi. ■ łineŃi apăsată tasta Ctrl simultan cu desenarea noilor obiecte pentru a determina ca forma fiecăreia să aibă lăŃime şi înălŃime egale. ■ łineŃi apăsată tasta Shift simultan cu desenarea noilor obiecte pentru a limita crearea formei relativ la origine. ■ łineŃi apăsate tastele Ctrl şi Shift simultan cu desenarea noilor obiecte pentru a determina ca forma acestora să aibă lăŃime şi înălŃime egale, iar crearea ei să fie limitată relativ la origine. 47
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
5.2.3. Crearea dreptunghiurilor cu ajutorul uneltei 3-Point Rectangle Unealta 3-Point Rectangle vă permite crearea formelor dreptunghiulare înclinate mult mai rapid decât desenarea şi rotirea uneia noi. Această unealtă este grupată alături de Rectangle Tool în cadrul cutiei de unelte. Cu ajutorul acestei unelte se pot desena noi forme dreptunghiulare la înclinaŃii precise. Dreptunghiul creat este oformă dreptunghiulară nativă, ceea ce înseamnă că aveŃi posibilitatea să îi rotunjiŃi colŃurile şi să efectuaŃi modificări ca la orice altă formă. Pentru a crea un dreptunghi folosind unealta 3-Point Rectangle, urmaŃi paşii de mai jos: 1. SelectaŃi unealta 3-Point Rectangle, executaŃi clic pentru a defini un colŃ a dreptunghiului, iar apoi trageŃi pentru a defini lăŃimea/înălŃimea. Pe măsura ce efectuaŃi această operaŃie, unghiul poate fi modificat după necesitate pentra a obŃine înclinarea formei. ÎncetaŃi apăsarea butonului de la mouse pentru a defini partea opusă a dreptunghiului. 2. Odată cu mişcarea cursorului, este construită o formă dreptunghiulară înclinată, pe oricare din părŃile laturii definite anterior. Următorul clic va defini dimensiunea finală a dreptunghiului, după care forma este completă.
Primul clic definește un colț
Ultimul clic definește înălțimea/ lățimea finală
Prin tragere se definește unghiul și lățimea/ înălțimea Al doilea clic definește colțul adiacent
5.3. Folosirea uneltei pentru crearea formelor elipsoide (Ellipse Tool) si a barei de proprietăŃi În CorelDRAW, formele eliptice sunt dinamice, în vreme ce un oval reprezintă o simplă formă. Elipsele sunt destul de uşor de desenat şi pot fi setate în diferite stări: curbe, circulare închise, sectoare de disc sau arcuri. Sectoarele de disc reprezintă porŃiuni dintr-o elipsă - cum ar fi o singură felie de pizza, sau o pizza întreagă cu o singură felie lipsă. Formele arcuite reprezintă echivalentul conturului deschis al unei pizza. Pentru a crea o elipsă, selectaŃi Ellipse Tool din cutia de unelte, sau apăsaŃi tasta F7, urmată de un clic şi o tragere a cursorului mouse-ului în orice direcŃie. Având selectată Ellipse Tool, bara de proprietăŃi prezintă opŃiuni specifice elipsei, care permit controlul stării noii forme a elipsei înainte sau după ce aceasta a fost creată. AlegeŃi elipsă, sector de disc sau arc. 5.3.1. Desenarea unei elipse Pentru a crea o elipsă normală în formă de oval, executați următorii pași: 48
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
1. AlegeŃi Ellipse Tool (F7) şi executaŃi clic şi trageŃi în diagonală în orice direcŃie. Pe măsură ce realizaŃi această operaŃiune, apare o previzualizare a formei create 2. ÎncetaŃi apăsarea butonului de la mouse pentru a finaliza crearea formei eliptice. 5.3.2. Controlarea stărilor elipsei Toate elipsele au două puncte de control (un capăt şi un sfârşit) care se suprapun şi sunt invizibile în mod normal. Atunci când aceste două controale sunt separate ele creează fie un sector de disc, fie un arc, iar fiecare determină unghiul de început și unghiul final al formelor. Pentru a desena un sector de disc sau un arc, apăsaŃi iniŃial (fără a desena o elipsă de formă ovală) pe butonul corespunzător sectorului de disc sau pe cel pentru arc din cadrul barei de proprietăŃi. Folosind aceste butoane, aveŃi de asemenea posibilitatea de a comuta între aceste stări orice elipsă selectată. Implicit, toate sectoarele de disc sau arcele au o valoare 0 pentru unghiul de start (Start Angle) şi o valoare 270 pentru cel final (Ending Angle). Aceste unghiuri se bazează pe gradele de rotaŃie cuprinse 0 și 360. Selectând opŃiunea referitoare la elipse din extrema dreaptă a barei de proprietăŃi (Crearea arcelor sau sectoarelor de disc în direcŃia acelor de ceas sau invers) aveți posibilitatea să transpuneŃi poziŃiile de start şi finale ale punctelor, în principiu controlând direcŃie de rotaŃie a arcelor sau a sectoarelor de disc. 5.3.3.Crearea elipselor cu ajutorul 3-Point Ellipse Unealta 3-Point Ellipse permite crearea mult mai rapidă a elipselor înclinate decât cele obŃinute prin desenare şi rotirea uneia nou create. Această unealtă este grupată alături de Ellipse Tool în cadrul cutiei de unelte. Ea vă permite crearea elipselor la înclinaŃii predefinite, fără a mai fi nevoie de crearea şi apoi rotirea uneia existente. Forma creată reprezintă o elipsă şi are prin urmare asociate toate proprietăŃile specifice, cum ar fi stările opŃionale de arc şi sector de disc. Pentru a crea, o elipsă cu ajutorul uneltei 3-Point Ellipse, urmăriŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi unealta 3-Point Ellipse, executaŃi clic pentru a defini punctul median al unei părŃi a elipsei, apoi trageŃi cu ajutorul cursorului mouse-ului pentru a defini raza. Pe măsură ce efectuaŃi această acŃiune, unghiul liniei poate fi modificat liber. Încetarea apăsării butonului de la mouse are ca efect definirea părŃii opuse a elipsei. 2. În acest punct, este construită şi poate fi observată o formă eliptică ce are la bază cele două puncte definite. Următorul clic va defini dimensiunea finală a elipsei, după care forma este completă.
Primul clic definește un colț
Al doilea clic definește colțul adiacent
Prin tragere se definește unghiul și lățimea/înălțimea Ultimul clic definește lățimea/înălțimea finală
5.4. Folosirea poligoanelor şi a barei de proprietăŃi Unealta pentru crearea poligoanelor (Polygon Tool) permite crearea cu precizie, acurateŃe si simetrie a formelor. Formele create au o relaŃie specială dintre numărul de puncte şi lungimea laturilor. Formele create cu ajutorul 49
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
acestei unelte pot avea minim 3 şi maxim 500 de laturi şi puncte. Polygon Tool, este disponibilă alături de uneltele pentru crearea spiralelor (Spiral Tool) şi a hârtiei grafice (Graph Paper Tool). Pentru o selecŃie rapidă, apăsaŃi tasta Y. Dacă este selectată Polygon Tool, bara de proprietăŃi prezintă opŃiunile corespunzătoarepentru setarea numărului de puncte şi laturi alepoligonului. Există de asemenea posibilitatea de a seta proprietăŃile implicite pentru noile poligoane prin alegerea opŃiunilor înainte de desenarea acestora. 5.4.1. Desenarea poligoanelor Desenarea unui poligon este identică cu desenarea unui dreptunghi sau a unei elipse executaŃi clic şi trageŃi cursorul mouse-ului în orice direcŃie. Pe măsură ce desenaŃi, veŃi constata că puteŃi realiza forme extrem de complicate cu ajutorul acestei unelte. Toate poligoanele sunt editabile, ceea ce înseamnă că numărul vârfurilor sau laturilor poate fi schimbat în orice moment. În CorelDRAW, poligoanele se prezintă sub trei tipuri: ca poligoane, stele sau poligoane sub formă de stea. Poligoanele reprezintă forme care au punctele interne şi externe unite alternativ prin linii drepte. Stelele reprezintă forme în care punctele şi laturile sunt unite direct între punctele exterioare, ceea ce are ca rezultat intersectarea laturilor. Stările poligon şi stea sunt aplicate cu ajutorul butoanelor din bara de proprietăŃi. Pentru majoritatea utilizatorilor, calculele matematice necesare nu prezintă importanŃă în comparaŃie cu formele pe care această unealtă vă permite să le desenaŃi, 5.4.2. Desenarea poligoanelor şi a stelelor Pentru a desena un poligon sau o stea şi pentru a explora opŃiunile barei de proprietăŃi, urmaŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi Polygon Tool (Y) şi observaŃi faptul că bara de proprietăŃi afişează acum opŃiunile specifice poligoanelor. ExecutaŃi clic şi trageŃi folosind mouse-ul pentru a crea un nou poligon cu valorile implicite. 2. AjustaŃi imaginea formei poligonale prin modificarea opŃiunii pentru numărul de puncte/laturi (Number of Sides/Points) din cadrul barei de proprietăŃi. Pentru acest lucru puteŃi folosi butoanele incrementale sau puteŃi introduce direct valoarea dorită, după care apăsaŃi tasta Enter. ObservaŃi faptul că de fiecare dată când este modificată această opŃiune, poligonul îşi modifică înfăŃişarea, dar îşi păstrează dimensiunile. 3. ComutaŃi starea formei create apăsând pe butoanele pentru poligon şi pentru stea din cadrul barei de proprietăŃi. ObservaŃi diferenŃa în imagine a formei între cele două stări. 5.4.3. Crearea poligoanelor în formă de stea Indiferent dacă forma creată reprezintă un poligon sau o stea, există o altă stare: poligonul ca stea. Pentru a o folosi, va trebui să deschideŃi caseta de dialog Options (Ctrl+J) la pagina corespunzătoare proprietăŃilor uneltei pentru crearea poligoanelor. Cel mai rapid mod de a face acest lucru este de a executa un dublu clic pe butonul Polygon Tool din cadrul cutiei cu unelte. 5.4.4. Prelucrarea poligoanelor şi a stelelor Poligoanele prezintă puncte de control care pot fi editate cu ajutorul Pick Tool sau Shape Tool (F1O). În acest mod este posibil controlul asupra unghiului laturii şi, în anumite cazuri, gradul de „ascuŃime" al punctelor. Fiecare punct al poligonului include un astfel de punct de control. Punctele de control ale poligonului sunt împerecheate: puncte interioare şi exterioare. Modificarea poziŃiei acestor puncte modifică atât unghiul, cât şi gradul de ascuŃime al poligonului. Dacă se Ńine apăsată tasta Ctrl în timpul executării operaŃiei, se determină modificarea poziŃiei întrun efect de limitare pornind din centrul formei. Dacă poligonul este în starea poligon în formă de stea şi conŃine cel puŃin 7 puncte, proprietatea Sharpness poate fi setată cu ajutorul barei de proprietăŃi. Această opŃiune permite controlul structurii interne prin setarea secvenŃei în urma căreia punctele interne şi externe sunt interconectate, similar unui spirograf. 50
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
5.5. Utilizarea uneltei de creare a unei spirale (Spiral Tool) Cu ajutorul uneltei Spiral Tool aveŃi posibilitatea creării căilor de formă circulară,a căror creare manuală ar fi o sarcină dificilă şi obositoare. Obiectele sub forma unei spirale sunt alcătuite dintr-o singură cale deschisă care este curbată în sensul direct sau invers arcelor de ceas, fiind mai mare înspre partea exterioară a obiectului şi mai mică înspre partea interioară a acestuia. Unealta este disponibilă, aşa cum este prezentat în partea stângă, în cadrul cutiei cu unelte, grupată alături de uneltele pentru crearea poligoanelor (Polygon Tool) şi a hârtiei grafice (Graph Paper Tool). OpŃiunile pentru unealta Spiral Tool împart acelaşi spaŃiu în cadrul barei de proprietăŃi cu cel al uneltei Graph Paper Tool şi includ revoluŃiile spirei, modurile simetrice şi logaritmice ale spirei, precum şi un cursor pentru dimensiunea spirei.
Obiectele pe care le veŃi crea pot avea între 1 şi 100 de revoluŃii, fiecare dintre acestea fiind egală cu o rotaŃie completă în jurul punctului central. DirecŃia de înaintare este setată în conformitate cu direcŃia de tragere a mouse-ului în momentul creării spiralei iniŃiale. 1 revoluție
50 revoluții
Implicit, toate noile obiecte în formă de spirală sunt în modul simetric. Dacă alegeți modul logaritmic, atunci cursorul pentru modificarea dimensiunii spiralei devine activ. În cele ce urmează vă sunt prezentate felurile în care selecŃia modurilor şi a opŃiunilor afectează spirala creată. ■ Simetric sau logaritmic - Un obiect simetric în formă de spirală are aceși distanŃă între două revoluŃii consecutive ale spiralei. Pentru a mări sau micşora rata la care curbele spiralei devin mai mari sau mai mici pe măsură ce se apropie de centru, veŃi folosi modul logaritmic. Termenul logaritm se referă la acceleraŃia (sau deceleraŃia) revoluŃiilor spiralei. Pentru a selecta această opŃiune, apăsaŃi pe butonul Logarithmic Spiral din bara de proprietăŃi înainte de desenarea formei. ■ OpŃiunea de expansiune logaritmică - Având selectat modul logaritmic cursorul pentru expansiune logaritmică devine disponibil, permiŃând setarei ratei în funcŃie de o valoare procentuală a dimensiunilor obiectului. Extinderei logaritmică poate lua valori în intervalul cuprins între 1 şi 100 de procente o setare a expansiunii logaritmice de valoare 1 determină o setare simetrică a spiralei, în vreme ce valoarea 100 determină o expansiune semnificativă. 5.6. Folosirea uneltei pentru hârtia grafică/milimetrică (Graph Paper Tool) Cu ajutorul acestei unelte nu veŃi putea desena grafice, dar veŃi putea crea o grilă care să conŃină sute (sau chiar mii) de dreptunghiuri - o emulare a hârtiei milimetrice. Hârtia milimetrică reprezintă unul din acele materiale indispensabile pentru realizatorii de ilustraŃii tehnice, inginerii și cei care proiectează hărŃi. Graph Paper Tool este localizată, grupată alătun de uneltele pentru crearea poligoanelor (Polygon Tool) și a spiralelor (Spiral Tool). 51
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
OpŃiunile acestei unelte împart spaŃiul barei de proprietăŃi cu cele ale uneltei pentru crearea spiralelor şi vă permit setarea numărului de linii şi coloane pentru hârtia milimetrică. Ca şi în cazul Spiral Tool, opŃiunile trebuiesc setate înainte de realizarea desenului. Pentru a folosi această unealtă la crearea seriilor de dreptunghiuri grupate şi la explorarea cu ajutorul obiectelor pe care le creează, urmaŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi Graph Paper Tool din cutia cu unelte sau apăsaŃi tasta D pentru a o selecta. 2. Folosind opŃiunile din bara de proprietăŃi, setaŃi numărul de rânduri şi de coloane pe care doriŃi să-l aveŃi pentru hârtia milimetrică. 3. ExecutaŃi clic şi trageŃi cu ajutorul mouse-ului în direcŃia dorită pentru a crea noul obiect. Dreptunghiurile din grupul creat reprezintă, de fapt, dreptunghiuri native - ceea ce înseamnă că fiecare în parte se bucură de aceleaşi caracteristici ca şi cum ar fi fost creat cu ajutorul uneltei specializate Rectangle Tool. Valorile pentru rânduri si coloane pot fi cuprinse între 1 şi 99, permiŃând crearea unui obiect cu maxim 9801 dreptunghiuri grupate. 5.7. Folosirea uneltelor pentru crearea formelor perfecte (Perfect Shape Tool) CorelDRAW permite crearea obiectelor intitulate forme „perfecte". Aceasti colecŃie de unelte (care este de fapt o singură unealtă cu mai multe colecŃii de stil) oferă posibilitatea de a desena forme, multe dintre ele reprezentând o adevărată provocare din punct de vedere al desenării manuale, iar unele dintre ele putând fi editate dinamic. Formele perfecte prezintă deseori unul sau mai multe puncte intitulate noduri artistice. Acestea permit o editare dinamică a anumitor părŃi ale unui obiect cu formă specială, în conformitate cu înfăŃişarea acestuia. Spre exemplu, forma reprezentând o gogoaşă conŃine un singur astfel de nod cu ajutorul căruia se poate seta diametrul interior al formei, fără a-l modifica pe cel exterior, sau un nod artistic la nivelul unei forme dreptunghice rotunjii care permite setarea adâncimii, rotunjimii. Uneltele pentru formele perfecte sunt disponibile în cadrul cutiei de unelte grupate în categorii. PuteŃi selecta din cele cinci categorii de forme disponibile - Basic, Arrow , Flowchart, Star şi Callout. Basic Flowchart Odată ce este selectată a anumită unealtă pentru crearea formelor perfecte, devine disponibilă o colecŃie de forme corespunzătoare. Înainte de a desena, trebuie să alegeŃi un anumit tip de formă din selectorul care apare la nivelul barei de proprietăŃi. 5.7.1. Crearea formelor perfecte Crearea unei forme perfecte este un lucru destul de simplu. Pentru a crea singuri aşa ceva, urmăriŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi una din uneltele disponibile pentru crearea formelor perfecte prin deschiderea meniului de tip flyout din cadrul cutiei de unelte şi selectarea unei categorii. 2. În bara de proprietăŃi executaŃi clic pe selectorul de forme perfecte şi alegeŃi un simbol. ExecutaŃi un clic şi trageŃi folosind mouse-ul pentru a defini dimensiunea şi poziŃia. Pentru toate tipurile de simboluri în afară de Callout nu contează direcŃia în care se mişcă mouse-ul, deoarece simbolurile sunt create folosind o orientare fixă. Pentru acestea din urmă direcŃia în care este mişcat cursorul determină orientarea obiectului. 3. Odată creată forma, observaŃi faptul că aceasta conŃine unul sau mai multe noduri artistice care controlează anumite proprietăŃi. În cazurile în care există mai mult de un astfel de nod, ele sunt codate în funcŃie de culoare. Pentru a poziŃiona un nod artistic, se selectează şi se trage direct cu ajutorul mouse-ului. 4. Odată creat obiectul şi modificarea poziŃiei nodurilor artistice efectuată, există posibilitatea editării normale a altor proprietăŃi de bază ale formei (cum ar fi conturul şi umplerea). Spre exemplu, puteŃi modifica lăŃimea sau înălŃimea noii forme utilizând manipulatorii de selecŃie disponibili. 52
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
5.7.2. Editarea nodurilor artistice Nodurile artistice sunt editate în moduri similare punctelor de control ale poligoanelor. Pe măsură ce sunt mutate, efectul produs este redimensionarea, modificarea proporŃiilor sau mutarea dinamică a unei părŃi,a unui simbol individual. Simbolurile complexe pot cuprinde până la trei noduri artistice codate în funcŃie de culoare. Pentru a examina procesul de editare al nodurilor, urmaŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi Perfect Shape Tool şi selectaŃi Star ca stil. 2. Cu ajutorul opŃiunilor din bara de proprietăŃi, folosiŃi selectorul pentru formele perfecte şi alegeŃi forma pentru stilul banner (situată în partea din stânga jos a selectorului). 3. CreaŃi o nouă formă pe pagină, executând clic şi trăgând cu ajutorul mouse- ului. ObservaŃi faptul că forma include două noduri artistice - unul galben și unul roşu. 4. SelectaŃi şi trageŃi de nodul de culoare roşie în sus sau jos de câteva ori pentru repoziŃionare. ObservaŃi faptul că mişcarea acestuia este limitată pe vertical pe măsură ce este mişcat, este modificată înălŃimea panglicii. 5. SelectaŃi şi trageŃi de nodul de culoare galbenă în stânga sau dreapta de câteva ori pentru repoziŃionare. ObservaŃi faptul că mişcarea acestuia este limitată pe orizontală; pe măsură ce este mişcat, este modificată lăŃimea panglicii. Nodurile artistice pot fi editate interactiv cu ajutorul Perfect Shape Tool sau Shape Tool. Ele pot fi de asemenea modificate cu ajutorul ferestrei ancorabile Object Properties pentru o formă perfectă selectată. Pentru a deschide această fereastră ancorabilă, executaŃi clic dreapta pe forma respectivă şi alegeŃi Properties din meniul pop-up care apare, sau apăsaŃi tastele Alt şi Enter.
Conversia formelor la curbe Oricare dintre formele discutate în acest capitol pot fi convertite la curbe folosind comanda Arrange Convert to Curves (Ctrl+Q). Utilizarea acestei comenzi elimină orice posibilitate de editare dinamică a proprietăŃilor. Spre exemplu, o formă elipsoidală poate fi convertită la sector de disc sau arc (şi invers); dar după conversia la o curbă, nu veŃi mai putea face această operaŃiune. Acelaşi lucru este valabil pentru poligoane, dreptunghiuri şi aşa mai departe. În afară de folosirea comenzi Undo, un obiect odată convertit la curbe nu mai poate reveni la starea care permitea editarea dinamică. 5.8. Folosirea comenzii de conversie a conturului la obiect (Convert Outline to Object) Comanda de Convert Outline to Object vă permite conversia proprietăŃilor conturului formei la o cale închisă. Pentru a aplica comanda la un obiect selectat, alegeŃi Arrange Convert Outline to Object sau folosiŃi combinaŃia de taste Ctrl+Shift+Q. Odată ce conturul a fost convertit, linia curbă închisă rezultată va simula forma proprietăŃilor conturului original. Atunci când un obiect este convertit la un contur, CorelDRAW efectuează un calcul rapid al dimensiunii opŃiunii Outline Pen aplicată obiectului şi creează un nou obiect pe baza acestei valori. Atunci când această comandă este aplicată obiectelor care includ un tip oarecare de umplere, este creată o nouă cale compusă pe baza lăŃimii conturului. Dacă obiectul include un tip oarecare de umplere, atunci această umplere este creată ca un obiect nou şi separat la care este aplicat un contur 53
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
a cărui culoare este setată al valoarea None. Atunci când sunt convertite căi deschise, numai calea în sine este creată ca un obiect-contur individual al căii în conformitate cu lăŃimea Outline Pen aplicată. Original la care fost aplicat un contur 4-point
Conversia conturului la obiect (Convert Outline
to Object)
Conturul este o curbă compusă, închisă și separată
Nonobiect contur umplut cu culoare
Capitolul 5 Desenarea cu ajutorul uneltelor pentru linii Dacă doriŃi să desenaŃi un număr mare de linii vectoriale, veŃi fi bucuroşi să afl faptul că aplicaŃia CorelDRAW reprezintă unul dintre cele mai intuitive, puternice programe disponibile la ora actuală pentru aşa ceva. Literalmente pot fi desen, toate tipurile de linii. În acest capitol veŃi studia (în amănunt) cum să folosiŃi aceste unelte pentru desenare şi veŃi sfârşi prin a vă forma o bază solidă în acest sens. Veți învăŃa de asemenea modul în care curbele pot fi modificate şi manipulate pentru a controla forma. 5.1. Cunoaşterea uneltelor pentru crearea liniilor în CorelDRAW O linie reprezintă o cale între puncte. Indiferent de unealta de care vă folosiŃi pentru a desena, în final veŃi avea o cale de un anumit tip. Odată creată, aveŃi posibilitate să aplicaŃi proprietăŃi (culoare, lăŃime, un anumit şablon, vârfuri de săgeŃi şi aşa mai departe) cu ajutorul cărora o puteŃi personaliza. Căile pot fi drepte sau curbe şi sunt alcătuite din două sau mai multe puncte. Suprapunerea punctului iniŃial peste cel final are ca rezultat o cale închisă, iar, atunci când nu sunt suprapuse, calea se numeşte "deschisă". Uneltele pentru crearea liniilor din CorelDRAW sunt în număr de opt, grupate în cadrul cutiei cu unelte între Zoom/Hand şi noua Smart Drawing Tool. Uneltele pentru crearea liniilor includ uneltele standard Freehand Tool, Polyline Tool, Bezier Tool, 3-Point Curve Tool şi Pen Tool pentru crearea liniilor tipice, precuml şi uneltele specializate Artistic Media Tool, Interactive Connector Line Tool şi Dimension Tool pentru liniii care au aplicate tipuri de efecte. Unele dintre aceste unelte se află într-o strânsă legătură, astfel încât cunoştinŃele solide cu privire la locaŃia şi capacităŃile acestora reprezintă o bună strategie de abordare. 54
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Fiecare dintre uneltele de desenare prezintă un tip diferit de cursor.
5.2. Cum să umpleŃi cu culoare o cale deschisă În funcŃie de modul de selecŃie al opŃiunilor, obiectele alcătuite din curbe deschise - în care punctul de start şi cel de sfârşit nu sunt unite - pot sau nu pot permite să fie umplute cu o culoare în interiorul ariei. Acest lucru poate crea confuzie în cazul în care dumneavoastră sunteŃi obişnuit să folosiŃi alte aplicaŃii (precum Adobe Illustrator) care implicit permite umplerea căilor deschise. În CorelDRAW opŃiunile nu sunt culoare automat interiorul curbelor deschise, dar acest lucru poate fi modificat dacă se doreşte.
Neumplut Umplut Pentru a schimba comportamentul CorelDRAW pentru a permite tuturor curbelor deschise să fie umplute - fără a fi nevoie să se închidă curba respectivă mai întâi - urmăriŃi paşii de mai jos: 1. DeschideŃi caseta de dialog Options prin selectarea Tools Options (Ctrl+J). 2. ExecutaŃi clic pe arborele de directoare Document şi selectaŃi General pentru a afişa opŃiunile corespunzătoare în partea dreaptă a casetei de dialog. 3. SelectaŃi opŃiunea Fill Open Curves, iar apoi apăsaŃi butonul OK pentru a închide caseta de dialog. După selectarea acestei opŃiuni, căile deschise pe care le veŃi desena vor putea fi umplute cu o culoare în zona lor interioară.
5.3. Utilizarea Artistic Media Tool Artistic Media Tool este poate cea mai complexă dintre toate uneltele de creare a liniilor. Vă permite să aplicaŃi diferite efecte pentru linie cu ajutorul legăturii dinamice şi nu prin modificarea proprietăŃilor conturului. Aceste efecte pot fi aplicate în timpul desenării sau liniilor deja existente. Artistic Media Tool, este localizată la nivelul cutiei de unelte (Toolbox) alături de celelalte unelte pentru desenarea liniilor. Această unealtă cu multiple valenŃe vă permite să „pictaŃi" cu ajutorul unei
55
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
pensule linii noi sau peste cele existente folosind obiecte distorsionate ca meniu de desen, să „pulverizaŃi" diferite obiecte peste linii într-un efect repetitiv, sau să folosiŃi pentru desen stilurile pentru stilou caligrafic sau sub presiune. Având selectată Artistic Media Tool, bara de proprietăŃi oferă cinci moduri diferite de desenare a liniilor, fiecare având propriile opŃiuni unice. Pensula
Forme presetate
Pulverizator
Stilou caligrafic
Împroşcare
5.4. Aplicarea presetărilor pentru linii Utilizatorii fideli ai CorelDRAW vor recunoaşte această caracteristică drept fosta funcție Powerlines, disponibilă la versiunile anterioare. Dacă valoarea Presets este selectată la nivelul barei de proprietăŃi, Artistic Media Tool vă permite să trasaŃi linii folosind forme presetate specifice de vectori, care sunt legate dinamic de către calea de dedesubt. Gradul de netezime şi lăŃimea efectului aplicat sunt setate în concordanŃă cu opŃiunile Freehand Smoothing şi Width din cadrul barei de proprietăŃi. SetaŃi forma folosind unul dintre stilurile disponibile în listă. Gradul de netezire este reprezentat de valori procentuale cuprinse între 0 (nu există netezire) şi 100 (netezire maximă). LăŃimea poate fi setată având la bază o unitate de măsură ce variază între 0,003 şi 10 inch. Pe măsură ce desenaŃi, este creată o cale în stilul liber, care este imediai aplicată liniei. Pentru a desena o linie folosind un anumit stil Preset Stroke, urmăriŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi Artistic Media Tool şi folosiŃi opŃiunile barei de proprietăŃi pentru a selecta o lăŃime pentru noul efect de linie. 2. AlegeŃi stilul preferat din lista de stiluri presetate. 3. ExecutaŃi clic şi trageŃi cu ajutorul mouse-ului o linie în orice formă pe pagina documentului. Pe măsură ce mişcaŃi cursorul mouse-ului, este disponibilă o previzualizare a noului efect aplicat liniei. Atunci când se încetează apăsarea butonului mouse-ului, peste calea urmată este aplicat instantaneu efectul de linie. 4. Având selectate nodurile liniei cu ajutorul Shape Tool, modificaŃi forma acesteia prin ajustarea Freehand Smoothing, prin modificarea setărilor pentru Width, sau prin alegerea unei pensule sau stil al cursorului diferite.
56
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
5.5. Desenarea cu ajutorul pensulei Prin folosirea acestui mod, veŃi putea să „pictaŃi" linii în moduri interesante. Fiecare urmă lăsată este aplicată urmărindu-se forma curbei.
OpŃiunile Freehand Smoothing şi Width pot fi utilizate pentru a modifica aspectul obiectului grafic aplicat liniei. PuteŃi desena folosind un anumit stil de pensulă sau pur şi simplu puteŃi aplica unul liniei dumneavoastră. Pentru a desena cu ajutorul pensulei, alegeŃi Artistic Media Tool şi folosiŃi opŃiunile barei de proprietăŃi pentru a selecta un anumit stil pentru pensulă, după care începeŃi efectiv desenarea cu ajutorul mouse-ului. Pentru a aplica o linie artistică peste o linie existentă, selectaŃi linia cu ajutorul Artistic Media Tool, alegeŃi modul pensulă, iar apoi folosiŃi opŃiunile barei de proprietăŃi pentru a selecta o lăŃime şi un stil Brush Stroke. Setările salvate ale unei pensule pot fi accesate cu ajutorul butonului Browse din cadrul barei de proprietăŃi, sau salvaŃi propriile obiecte şi adăugaŃi-le în lista existentă folosind butonul Save. Aceste obiecte sunt salvate folosind formatul de fişier de prezentare standard Corel (CMX).
5.6. Aplicarea pulverizatorului Modul pulverizare al Artistic Media Tool creează un efect mai complex decât celelalte, dar este la fel de simplu de utilizat. Atunci când este folosit sunt disponibile o multitudine de opŃiuni în cadrul barei de proprietăŃi. Acest mod are efectul de a repeta imaginea grafică de-a lungul unei curbe desenate (sau existente) în conformitate cu opŃiunile de pulverizare selectate în bara de proprietăŃi. Obiectele realizate cu ajutorul pulverizatorului repetă uniform sau aleator întreaga dimensiune a curbei. Valorile pentru dimensiune/scală, ordinea de pulverizare, obiectele individuale, spaŃiere, rotire şi deplasament pot fi setate cu ajutorul barei de proprietăŃi. În cele ce urmează sunt prezentate ceea ce poate fi controlat cu ajutorul opŃiunilor pentru pulverizator existente în bara de proprietăŃi: ■ Dimensiunea/scala obiectului pulverizator Aceste două opŃiuni controlează dimensiunea iniŃială a obiectului pe baza unei scale procentuale a obiectului pulverizator (spray) original selectat. Atâta timp cât aceste opŃiuni sunt activate există posibilitatea de a seta dimensiunile obiectelor succesive, astfel încât acestea să fie mărite sau reduse în comparaŃie cu dimensiunea primului obiect din stilul selectat. 57
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
■ Ordinea de pulverizare Această opŃiune vă permite să setaŃi ordonarea obiectelor realizate prin pulverizare la Randomly (aleator), Sequencially (secvenŃial), sau By Direction (după direcŃie). Dacă stilul de pulverizare prezintă numai un obiect pentru variaŃie, modificarea acestei opŃiuni nu va avea nici un efect. ■ Obiecte individuale şi spaŃiere Aceste două valori permit setarea numărului de obiecte care vor fi plasate de-a lungul căii, precum şi distanŃa între centrele a două obiecte consecutive. Dabs reprezintă obiectele individuale din stilul de pulverizare selectat, în timp ce spaŃierea controlează numărul de obiecte care apar pe o distanŃă dată. ■ Rotirea Rotirea permite setarea unghiului pentru primul obiect al stilului pulverizare. OpŃiunea pentru incrementare vă dă posibilitatea să compuneți valorile de rotaŃie pentru fiecare obiect din succesiune. Unghiurile de rotaŃie și valorile incrementale pot avea la bază măsura unghiurilor relativ la pagina sau la calea la care sunt aplicate obiectele. ■ Deplasament Această opŃiune permite setarea distanŃei dintre originea centrului obiectelor realizate prin pulverizare şi calea la care ele sunt aplicate. Deplasamentul poate fi setat să fie activ (implicit) la valori între 0,01 şi 13 inch. DirecŃia deplasamentului poate fi se asemenea setată la Alternating (alternativă) - implicit - Left (stînga), Random (aleator), sau Right (dreapta). Pentru a dezactiva opŃiunile pentru deplasament, deselectați Use Offset din cadrul selectorului, fapt ce setează valoarea deplasamentului la 0. ■ Resetare Prin apăsarea acestui buton toate setările pentru opŃiunile de pulverizare din cadrul barei de proprietăŃi sunt resetate la valorile iniŃiale. La fel ca şi în cazul altor moduri ale Artistic Media Tool, se poate desena simultan cu aplicarea efectului, sau se poate aplica la o linie existentă. Pentru a desena utilizând un anumit stil de pulverizare, folosiŃi paşii de mai jos: 1. SelectaŃi Artistic Media Tool (I); alegeŃi apoi modul Sprayer, o lăŃime şi un stil din listă. 2. ExecutaŃi clic şi trageŃi folosind mouse-ul pentru a defini forma căii. Atunci când se încetează apăsarea butonului mouse-ului, stilul Sprayer selectat este aplicat acesteia. 3. Pentru a aplica un stil diferit liniei selectate, alegeŃi un nou stil din cele disponibile în cadrul listei din bara de proprietăŃi. Având aplicat un stil Sprayer şi fiind selectată linia, puteŃi folosi opŃiunile disponibile în bara de proprietăŃi pentru editarea efectului. Prin acest lucru este editat numai stilul care apare peste linie şi nu şi cel din lista din bara de proprietăŃi.
5.7. Modurile Calligraphic Pen şi Pressure Pen (Stilouri caligrafice şi împroşcare) Alegerea oricăror dintre cele două moduri ale Artistic Media Tool menŃionate în titlu oferă posibilitatea de a crea obiecte vectoriale asemănătoare cu un stilou caligrafic tipic sau cu unelte de desen bazate pe acŃiunea presiunii. Dacă este selectat modul caligrafic se poate controla lăŃimea uneltei şi unghiul peniŃei pentru linii. Odată ce un efect caligrafic a fost desenat sau aplicat unei linii, puteŃi utiliza opŃiunile barei de proprietăŃi pentru al modifica. Dacă se desenează în modul 58
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
presiune, numai lăŃimea uneltei poate fi modificată. Acest mod redă efectul realizat de desenarea cu ajutorul unui stilou sensibil la presiune. Cele mai bune rezultate pot fi obŃinute folosind un stylus digital şi o tabletă de desen. 5.8. Salvarea stilurilor Brush şi Spray AveŃi posibilitatea de a crea şi salva propriile stiluri Brush şi Spray. Modul de realizare este similar pentru ambele tipuri de unelte. Fiecare dintre stilurile salvate va fi disponibil în listele corespunzătoare din cadrul barei de proprietăŃi. Pentru a salva un stil Brush sau Spray, urmaŃi paşii de mai jos: 1. CreaŃi obiectul (obiectele) pe care doriŃi să le salvaŃi ca stil Brush sau Spray. Pasul următor va fi mai simplu dacă obiectele vor fi grupate (Ctrl+G). 2. AlegeŃi Artistic Media Tool (I); apoi selectaŃi Brush sau Spray, după care executați clic pe obiecte folosind cursorul uneltei pentru a le selecta. Unealta selectată determină modul pentru obiecte (adică modul Brush Tool sau Spray Tool). (Obiectele Brush sunt salvate în format CMX, în vreme ce noile obiecte Spray sunt salvate în format CDR.) 3. AlegeŃi New Spraylist din cadrul listei de selecŃie şi apăsaŃi butonul Add To Spraylist din cadrul barei de proprietăŃi. ApăsaŃi butonul Save pentru a deschide caseta de dialog Save As şi salvaŃi noul stil. Acesta este imediat disponibil în cadrul listei de selecŃie din cadrul barei de proprietăŃi pentru fiecare mod în parte. 4. Pentru a şterge un stil Brush sau Spray, alegeŃi stilul corespunzător, după care selectaŃi butonul Delete. 5.9. Desenarea cu ajutorul uneltelor polilinie (Polyline) şi de desenare liberă (Freehand) Aceste două unelte împart o funcŃie comună, permiŃându-vă să desenaŃi ca şi cum aŃi schiŃa cu mâna liberă pe o tablă de desen, dar în modalităŃi uşor diferite. Liniile schițate creează o cale vectorială simplă închisă sau deschisă. Ambele unelte se găsesc în cutia de unelte, grupate alături de alte unelte pentru crearea liniilor. Modalitatea cea mai intuitivă pentru a desena folosind una dintre uneltele polilinie sau de desenare liberă constă în utilizarea unei tablete digitale şi a unui stilou stylus, deşi tragerea folosind butonul mouse-ului este aproape la fel de eficientă. Pentru a desena linii folosind unealta de desenare liberă, urmaŃi paşii de mai jos: 1. ÎncepeŃi prin a selecta una dintre cele două unelte. Pasul următor va depinde de instrumentul ales. 2. Dacă alegeŃi unealta de desenare liberă, puteŃi crea o linie continuă prin executarea unui clic şi tragerea cu ajutorul mouse-ului a unei linii curbe. Odată cu încetarea apăsării butonului mouse-ului, linia este terminată. Pentru a desena o linie dreaptă între două puncte, executaŃi un clic pentru a defini punctul de început şi încă unul pentru punctul final. Odată cu încetarea apăsării butonului de la mouse linia este realizată. 3. Dacă alegeŃi unealta polilinie, tehnica este uşor diferită. ExecutaŃi clic şi apoi trageŃi cu ajutorul mouse-ului, însă după încetarea apăsării butonului, cursorul va fi activ în continuare permiŃându-vă să continuaŃi desenul cu o linie Bezier dreaptă sau curbă, folosind clic-uri adiŃionale. Un dublu clic defineşte punctul final al liniei. 59
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
4. Deoarece ambele unelte permit crearea de linii curbe simple, puteŃi folosi opŃiuni din cadrul barei de proprietăŃi pentru personalizarea lăŃimii, săgeŃii şi/sau aplicarea unui şablon al stilului liniei. Folosind oricare dintre aceste două unelte, gradul de netezime al liniilor curbe desenate cu ajutorul acŃiunilor de tragere ale mouse-ului poate fi controlat prin ajustarea opŃiunii Freehand Smoothing din cadrul barei de proprietăŃi înainte de desenarea căii. Sau, acesta poate fi controlat ulterior prin selectarea nodurilor folosind Shape Tool şi prin netezirea liniei cuprinsă între nodurile selectate. Freehand Smoothing poate avea valori cuprinse între 0 şi 100 de procente (implicit). Valorile mai mici corespund unui grad de netezime mai mic, iar cele mai mari unui grad de netezime mai mare. 5.10. Desenarea arcelor folosind unealta de desenare din trei puncte (3-Point Curve) 3-Point Curve Tool a fost îmbunătăŃită în CorelDRAW, permiŃând crearea mai fină a curbelor pe baza aceloraşi principii folosite în cazul altor unelte de acelaşi tip, cum ar fi uneltele 3Point Rectangle şi 3-Point Ellipse. Această unealtă permite crearea cu precizie a unor forme de arc line şi fără a fi nevoie de desene bezier. Arcul creat este o curbă simplă, deschisă. Pentru a crea un arc cu ajutorul 3-Point Curve Tool, folosiŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi unealta 3-Point Curve. ExecutaŃi clic pentru a defni primul punct al arcului, trageŃi apoi cu ajutorul mouse-ului, apoi încetaŃi apăsarea butonului mouse-ului pentru a crea punctul final. ObservaŃi faptul că, în continuare, cursorul este activ. 2. Dacă mutaŃi poziŃia cursorului, este construit un arc pe oricare parte dintre cele două puncte definite. Următorul clic va defini forma finală a arcului, după care forma este completă. 5.11. Folosirea uneltelor Bezier si stilou Unealta Bezier şi unealta stilou împart funcŃii comune, lucru care vă permite să creaŃi diferite forme ale căii în moduri puŃin diferite. Cele două unelte sunt disponibile alături de alte unelte de desenare a liniilor.
5.11.1. ŞtiinŃa umbrelor Teoria de la baza tehnologiei afirmă faptul că toate formele sunt alcătuite din linii şi noduri care sunt unite de linii drepte sau curbe. Segmentele curbe sunt controlate de proprietăŃi ale pantei pentru nodurile din fiecare extremitate. Două (sau mai multe) noduri unite de către linii curbe sau drepte sunt cunoscute sub numele de cale. În realitate, termerni "cale" şi „linie" sunt interschimbabili, în vreme ce liniile pot fi curbe sau drepte. Două sau mai multe căi combinate pentru a forma o serie de linii întreruptă sau necontinuă alcătuiesc ceea ce se numeşte o cale compusă. Curbele Bezier suportă toate proprietăŃile curbelor simple, în vreme ce nodurile pot fi manipulate pentru a controla forma căii. Căile Bezier pot fi editate la infinit prin modificarea proprietăŃilor nodurilor sau prin controlarea manipulatorilor. 60
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Utilizatorii CorelDRAW s-au bucurat întotdeauna de un grad sporit de simplitate și precizie atunci când a fost vorba de lucrul cu căile Bezier, datorat în parte imaginilor sugestive de pe ecran furnizate în timpul desenării sau editării. Formele liniilor sunt controlate parŃial de către proprietăŃile nodurilor şi poziŃiile manipulatoarelor. Două căi pot prezenta aceeaşi structură a nodurilor, dar ele au forme complet diferite. Acest fapt se datorează proprietăŃilor diferite ale curbei care pot fi aplicate nodurilor. Fiecare nod conŃine cel puŃin un manipulator de curbă care controlează forma căii. Nodurile situate la extremităŃile căii prezintă un singur manipulator de curbă, în vreme ce nodurile interioare au două astfel de manipulatoare. Fiecare dintre ele poate fi modificat la orice poziŃie circulară relativ la nodul pe care îl controlează. Nodurile pot fi definite ca punct de inflexiune (Cusp), netezime (Smooth), sau simetric (Symmetrical). Nodurile puncte de inflexiune permit setarea independentă a formelor liniilor pe oricare parte a nodurilor, ceea ce înseamnă că liniile curbe permit modificarea subită a direcŃiei căii în momentul în care întâlnesc un astfel de nod. Nodurile de netezime permit alinierea pe oricare parte a acestora a înclinării pantei şi a direcŃiei, ceea ce are ca efect crearea unei tranziŃii line la nivelul nodului. Manipulatoarele de curbă care înconjoară un astfel de nod pot fi situate la distanŃe inegale. Nodurile simetrice determină o înclinare identică a pantei pe fiecare parte a nodului, dar cu unghiuri opuse, ceea ce determină un comportament similar cu al nodurilor de netezime însă determină o aceeaşi imagine a curbei de-o parte şi de alta a acestuia. 5.11.2. Desenarea cu ajutorul uneltelor Bezier şi stilou Ambele unelte permit crearea căilor printr-o combinaŃie de clic-uri şi/sau trageri cu ajutorul mouse-ului, dar fiecare este folosită în moduri puŃin diferite pentru a obŃine rezultate diferite. Folosind oricare din aceste unelte, un singur clic corespunde unei noi poziŃii a nodului, unite între ele de segmente drepte. Segmentele curbe sunt create prin executarea unui clic pentru a defini poziŃia nodului, urmată imediat de o tragere pentru a defini forma curbei. Repetarea acŃiunii descrise anterior are ca efect crearea unei căi curbate continue definită de noduri şi manipulatori de curbă. Dacă este folosită unealta Bezier, fiecare clic urmat de tragerea cu ajutorul mouse-ului defineşte şi completează segmentul de curbă. Totuşi, folosind instrumentul stilou, cursorul rămâne activ, apărând o previzualizare a următorului segment de curbă, ceea ce vă permite să definiŃi atât forma curbei, cât şi punctul următor. Prin executarea unui dublu-clic este definit ultimul punct al căii. Pentru a verifica singuri aceste lucruri, executaŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi una dintre cele două unelte şi executaŃi un singur clic pentru a defini poziŃia primului nod al căii. ExecutaŃi din nou clic pentru a defini un al doilea punct undeva aleator pe pagină. Cele două noduri sunt acum unite printr-o linie dreaptă. 2. ExecutaŃi un nou clic pentru a defini poziŃia următorului nod, dar continuaŃi să trageŃi în orice direcŃie. Pe măsură ce efectuaŃi acest lucru, al doilea şi ale treilea nod sunt unite printr-o linie curbă. 3. Dacă aŃi ales unealta Bezier, veŃi observa faptul că două manipulatoare apar unite printr-o linie punctată. Punctul pe care îl trageŃi reprezintă unul dintre aceşti manipulatori. Cu cât se măreşte distanŃa dintre curbă şi nod, cu atât aceasta devine mai accentuată. ÎncetaŃi apăsarea butonului mouse-ului şi veŃi observa faptul că manipulatoarele curbei rămân în raza vizuală, iar calea este completă în afara cazului în care este definită o nouă poziŃie a nodului. 61
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
4. În cazul în care aŃi ales instrumentul stilou, veŃi observa apariŃia unei previzualizări a curbei pe măsură ce este modificată poziŃia cursorului, care rămâne activă până în momentul definirii unui alt nod. Pentru a specifica un nod ca fiind ultimul în cale, executaŃi un dublu-clic pentru a defini nodul curent ca ultim punct. 5. Folosind oricare dintre cele două unelte, selectaŃi cu ajutorul mouse-ului primul nod definit. Această acŃiune închide automat calea şi uneşte primul şi ultimul nod. 5.11.3. Editarea căilor Bezier Toate liniile sunt controlate de către proprietăŃile nodurilor pe care le includ, care sunt editate cu ajutorul Shape Tool (F10). Această unealtă o veŃi gi grupată alături de uneltele cuŃit, de ştergere şi de transformare liberă. Folosind Shape Tool aveŃi posibilitatea să modificaŃi interactiv poziŃia şi forma curbei prin selectarea şi tragerea cu ajutorul mouse-ului a nodurilor, a manipulatorilor de curbă sau a liniilor. Atâta timp cât se foloseşte unealta aceasta sunt disponibile în cadrul barei de proprietăŃi de o serie de butoane în momentul selectării unei curbe deschise sau închise. Aceste butoane permit adăugarea sau ştergerea nodurilor; gruparea sau scoaterea din grup a acestora; comutarea nodurilor între punct de inflexiune, de netezime sau simetric şi/sau modificarea liniilor în curbe (şi invers). Bara de proprietăŃi permite de asemenea modificarea ordinii nodurilor şi transformarea celor selectate folosind diverse metode. Fiecare dintre aceste butoane modifică nodurile, liniile sau curbele selectate în anumite moduri. Dacă sunteŃi începător în ceea ce priveşte editarea căilor, iată în continuare listă a ceea ce face fiecare buton: ■ Adăugare/ştergere noduri Aceste butoane permit adăugarea de noduri noi la o curbă sau ştergerea celor selectate folosind unealta Shape Tool în punctele specifice. Pentru a adăuga un nod, executaŃi clic în orice punct al liniei pentru a evidenŃia noua poziŃie şi apăsaŃi butonul pentru adăugarea unui nod (Add Node). PuteŃi de asemenea adăuga un nou nod la o linie prin selectarea unuia sau mai multor noduri şi prin apăsarea acestui buton pentru a crea unul nou la mijlocul distanŃei dintre nodul selectat şi următorul. Apăsarea tastei plus (+) din partea numerică a tastaturii are acelaşi rezultat. Pentru a şterge un nod, executaŃi clic pentru a-l selecta folosind Shape Tool, după care apăsaŃi butonul Delete Nod.e Apăsarea tastei minus (-) din partea numerică a tastaturii sau a tastei Delete are de asemenea acelaşi efect. ■ Unirea nodurilor/separarea curbei Atunci când sunt selectate două noduri neconectate ale unei căi deschise, apăsarea butonului de unire a nodurilor are ca efect conectarea acestora pentru a crea o cale continuă. La nivelul căilor simple numai nodurile de start şi finale pot fi unite. În cazul căilor compuse, pot fi unite nodurile de start şi finale corespunzătoare la două căi existente - dar separate. Dacă este selectat un singur nod sau dacă este executat clic pe un anumit punct al unui segment, apăsarea butonului de separare a curbei determină apariția a două noduri, care la rândul lor determină transformarea unei căi închise într-una deschisă. ■ Transformarea liniei în curbă/curbei în linie Aceste două butoane permit transformarea unei linii drepte selectate într-o curbă şi invers. Un singur clic folosind unealta Shape Tool selectează curba sau linia dorită, fapt care e ilustrat printr-un marcator de culoare neagră. Atunci când curbele sunt convertite în linii, calea este automat modificată; atunci când este convertită o 62
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
linie dreaptă în curbă, calea rămâne fixă, însă apar manipulatori de curbă la fiecare extremitate a segmentului, prin editarea cărora se poate modifica forma căii. Atunci când este selectată o curbă, se poate de asemenea ajusta forma acesteia selectând curba şi trăgând de ea în orice punct pentru a o repoziŃiona. ■ Extinderea curbei la închidere Pentru ca această comandă să fie disponibilă, trebuie ca nodurile de început şi final ale unei căi deschise să fie selectate. În aceste condiŃii, apăsarea acestui buton uneşte cele două noduri prin adăugarea unei linii drepte între cele două, închizând astfel calea. ■ Curba de închidere automată Apăsarea acestui buton atunci când este selectată o cale deschisă are ca efect unirea nodurilor de început şi final pentru a alcătui o cale închisă prin adăugarea unei linii drepte între cele două noduri. Acest lucru poate fi de asemenea realizat prin selectarea opŃiumi Close Curve din cadrul ferestrei ancorabile Object Properties, care poate fi deschisă prin apăsarea tastelor Alt şi Enter. ■ RedirecŃionarea sensului curbei Apăsarea acestui buton atunci când este selectată o cale curbată are ca efect schimbarea direcŃiei căii. Prin realizarea acestui lucru, punctul de start al căii devine punctul final şi invers. Rezultatele folosirii acestei comenzi sunt notabile atunci când startul sau finalul liniei sau curbei conŃine o săgeată, ceea ce înseamnă că aceasta este plasată în partea opusă a liniei sau curbei. PuteŃi de asemenea observa schimbările subtile la nivelul aspectului stilurilor liniei aplicate unei căi la folosirea acestei comenzi. ■ Extragere subcale Această opŃiune devine disponibilă numai atunci când este selectată o cale compusă. După apăsarea acestui buton, calea selectată este separată de calea compusă, transformând-o într-o cale separată. Folosirea acestei comenzi pentru o cale alcătuită din două părŃi este identică în principal cu utilizarea comenzii de separare (Break Apart). Este mult mai utilă atunci când se doreşte extragerea o anumită cale dintr-o cale compusă alcătuită din mai mu de două părŃi. ■ Dimensionare şi scalare noduri Atunci când sunt selectate cel puŃin două noduri ale unei căi, apăsarea acestui buton permite transformarea distanŃei relative a unuia faŃă de celălalt vertical, orizontal, sau faŃă de centru. Sunt disponibile opt manipulatori de selecŃie care oferă posibilitatea selecŃiei şi tragerii din orice colț sau latură înspre centru sau în direcŃie opusă. Dacă se Ńine apăsată tasta Shift este permisă limitarea operaŃiunilor de dimensionare sau scalare la centrul selecŃiei. ■ Rotire şi înclinare noduri Atunci când sunt selectate cel puŃin două noduri ale unei căi, apăsarea acestui buton permite rotirea şi înclinarea selecŃiei. Sunt disponibile opt manipulatoare de selecŃie care oferă posibilitatea selecŃiei și tragerii din orice colŃ pentru a roti nodurile în direcŃie circulară în sensul acelor de ceasornic sau invers. Tragerea manipulatorului lateral permite înclinarea verticală sau orizontală a nodului. ■ Alinierea nodurilor Atunci când sunt selectate două sau mai multe noduri ale unei căi, prin apăsarea acestui buton se deschide caseta de dialog Node Allign care vă dă posibilitatea să alegeŃi din opŃiunile Allign Vertical (aliniere verticală) şi Allign Horizonal (aliniere orizontală) care aliniază nodurile selectate în mod corespunzător. În plus faŃă de aceste opŃiuni, atunci când sunt selectate numai nodurile extreme ale unei căi deschise, se poate alege de asemenea ca punctele de control să se alinieze. În urma acestei acŃiuni, punctele extreme vor fi suprapuse cu precizie unul peste celălalt. ■ Mutare noduri orizontală/verticală Aceste două noi butoane din CorelDRA devin disponibile în momentul selecŃiei a două sau mai multe noduri. Aceste comenzi permit mutarea 63
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
nodurilor cu ajutorul săgeŃilor de pe tastatură (sus, jos, stânga şi dreapta) sau selectarea şi tragerea în direcŃii opuse. ■ Modul elastic Această rar folosită opŃiune se poate afla în una dintre cele două stări: activată (atunci când este apăsat butonul) sau dezactivată (când nu este apăsat şi starea implicită) şi permite mutarea nodurilor selectate în conformitate cu distanŃa relativă a unuia faŃă de celălalt. Spre exemplu, dacă sunt selectate mai multe noduri şi se trage de unul dintre acestea, cele din jur se vor deplasa în aceeaşi direcŃie cu o distanŃă mai mică în relaŃie cu nodul mişcat. Dacă modul elastic este dezactivat, nodurile selectate sunt mutate cu aceeaşi distanŃă. ■ Gradul de netezime al curbei Cursorul de control al acestei opŃiuni permite aplicarea efectelor locale unei selecŃii specifice de noduri sau unei linii întregi dacă aceasta este selectată. SelectaŃi nodurile care controlează linia care se doreşte a fi netezită şi modificaŃi poziŃia cursorului de control înspre valoarea 100. Pe măsură ca trageŃi cursorul, linia curbelor devine tot mai netedă. Această opŃiune este utilă pentru netezirea liniilor realizate desenând liber folosind fie unealta Freehand Tool, fie o tabletă de desen. ■ Selectarea tuturor nodurilor Vă permite selecŃia rapidă a tuturor nodurilor unei căi (sau a unei căi compuse). Există de asemenea posibilitatea de a selecta toate nodurile unei căi folosind Shape Tool prin apăsarea simultană a tastelor Ctrl şi Shift şi prin selectarea individuală a fiecărui nod. 5.11.4. Controlul comportamentelor uneltelor pentru desen liber şi Bezier Setările pentru a controla modul în care uneltele pentru desen liber şi Bezier creează curbele şi liniile sunt realizate folosind o serie de opŃiuni disponibile în cadrul pagini: Freehand/Bezier Tool a casetei de dialog Options. Pentru accesa aceste opŃiuni, alegeŃi Tools Options (Ctrl+J), accesaŃi arborele de directoare din dreptul Toolbox, iar apoi selectaŃi Freehand/Bezier Tool, sau executaŃi dublu-clic pe unul din butoanele uneltelor corespunzătoare. Iată modul de funcŃionare al opŃiunilor disponibile: ■ Freehand Smoothing Această opŃiune permite setarea valorii implicite pentru opŃiunea cu acelaşi nume din cadrul barei de proprietăŃi în timpul desenării libere. Gradul de netezire poate fi setat pe baza unei valori procentuale cuprinse între 0 (netezime minimă) şi 100 (netezime maximă). Această opŃiune este în mare măsură redundantă cu opŃiunea disponibilă în cadrul barei de proprietăŃi atunci când sunt selectate o curbă şi Shape Tool. ■ Corner threshold Această opŃiune permite setarea valorii implicite pentru nodurile din colŃuri atunci când se desenează cu una dintre cele două unelte. Pentru valori mai mici nodurile sunt setate mai degrabă la puncte de inflexiune, iar valorile mai mari măresc posibilitatea ca acestea să devină noduri de netezime. Intervalul în care ia valori este cuprins între 1 şi 10; valoarea implicită este 5. 64
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
■ Straight line threshold Această opŃiune permite setarea modului de creare a formelor liniilor sau curbelor atunci când se foloseşte unealta pentru desenare liberă. Valori mai mici apropie nodurile de o setare la linii drepte, iar valorile mai mari măresc posibilitatea de a deveni curbe. Intervalul în care ia valori este cuprins între 1 şi 10; valoarea implicită este 5. ■ Auto-join Această opŃiune setează comportamentul celor două unelte atunci când se desenează obiecte alcătuite din căi închise. Această valoare reprezintă distanŃa în pixeli a poziŃiei cursorului faŃă de primul nod al noii căi create în momentul executării unui clic pentru a închide automat calea. Intervalul în care ia valori este cuprins între 1 şi 10; valoarea implicită este 5.
5.12. Combinarea obiectelor Atunci când sunt combinate obiecte separate, ele se comportă ca un singur obiect. Atunci când sunt combinate două sau mai multe căi, ele alcătuiesc spaŃii pozitive și negative în cadrul obiectului. Aplicarea unei umpleri acestui tip de obiect acŃionează la nivelul formelor pozitive, în vreme ce cele negative rămân neatinse. Comanda Combine (de combinare) permite realizarea acestui lucru alegând Arrange Combine, folosind combinaŃia de taste Ctrl+L, apăsarea butonului Combine din cadrul barei de proprietăŃi, sau alegând Combine din meniul derulant. 5.12.1. Separarea căilor Căile individuale ale unei căi compuse pot fi separate prin folosirea comenzii Break Curve Apart (Ctrl+K). Această comandă este disponibilă numai dacă este selectată o cale compusă, alcătuită din cel puŃin două subcăi. (Folosirea comenzii de extragere a subcăii din cadrul barei de proprietăŃi realizează de asemenea acelaşi lucru, dar numai pentru calea selectată.) 5.12.2. Conversia obiectelor la curbe Conversia anumitor tipuri de obiecte la curbe permite manipularea acestora cu ajutorul Shape Tool ca şi cum ar fi căi obişnuite. AlegeŃi Arrange Convert to Curves, folosiŃi combinaŃia de taste Ctrl+Q, selectaŃi butonul de conversie la curbe din cadrul barei de proprietăŃi, sau executaŃi clic dreapta pe obiect şi alegeŃi Convert to Curves din meniul care apare. Prin conversia unui obiect la curbe este îndepărtată orice relaŃie pe care acesta o are cu condiŃia originală. Spre exemplu, după ce un dreptunghi a fost convertit la curbe nu aveŃi posibilitatea de a-i rotunji colŃurile. Acelaşi lucru este valabil în cazul poligoanelor, elipselor, textului artistic şi anumitor efecte ale obiectelor cum ar fi împachetarea, efectele de perspectivă şi aşa mai departe. 5.13. Folosirea uneltei linie de dimensiune (Dimension Line Tool) Dacă în documentul pe care îl creaŃi este nevoie de introducerea de valori pentru distanŃe liniare sau unghiulare sau valori exprimate în grade, este bine să luaŃi în calcul folosirea uneltei de dimensiune. Aceste linii vă permit indicarea automată a dimensiunii şi/sau a unghiurilor şi sunt 65
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
create cu ajutorul Dimension Line Tool localizată în cadrul cutiei cu unelte şi grupată alături de celelalte unelte de desenare ale liniilor. Ea poate prezenta interes pentru utilizatorii care doresc crearea cu precizie a unor diagrame care necesită un afişaj exact al dimensiunilor. Odată creată o astfel de linie, aveŃi posibilitatea să editaŃi linia propriu-zisă, textul și proprietăŃile punctelor de referinŃă.
5.13.1. Folosirea modurilor uneltei liniei de dimensiune Sunt disponibile şase tipuri de unelte de linii de dimensiune, fiecare dintre ele creând un tip diferit de linie cu anumite scopuri. Atunci când unealta este selectată, bara de proprietăți prezintă şase moduri diferite care pot fi selectate pentru scopuri specifice. Cele șase moduri sunt vertical, orizontal, înclinat, denumire, unghiular şi automat. Se poate de asemenea specifica stilul, precizia şi valorile pentru unitățile dimensiunilor afişate, existând posibilitatea controlării afişării textului etichetă. Pentru a veni în sprijinul dumneavoastră în alegerea uneltei optime pentru satisfacerea nevoilor personale, în cele ce urmează a fost descrisă fiecare funcŃie în parte: ■ Unealta de dimensiune automată Aceasta creează linii de dimensiune orizontale sau verticale definite de acŃiunea iniŃială de executare a unui clic urmat de o tragere în timpul creării liniei de dimensiune. ■ Uneltele de dimensiune verticale/orizontale Aceste două moduri limitează noile linii de dimensiune la o anumită orientare. Implicit, etichetele text asociate cu liniile de dimensiune verticale sunt orientate la 90 de grade faŃă de orientarea paginii, în vreme ce liniile de dimensiune orizontale creează etichete orientate orizontal. Există posibilitatea aplicării săgeŃilor la capetele liniei, a unui anume stil, precum şi modificarea valorii lăŃimii conturului la liniile de dimensiune cu ajutorul casetei de dialog Outline Pen (FI2). ■ Unealta de dimensiune pentru înclinate Acest mod creează liniile de dimensiune la un anumit unghi. Implicit, etichetele text în acest caz sunt orientate astfel încât să poată fi citite de la stânga la dreapta. ■ Unealta de denumire Această unealtă este unică în sensul că permite crearea liniilor la care se ataşează etichete în anumite poziŃii. Aşa cum exprimă numele eticheta text rezultată afişează numai numele introdus şi nu măsoară distanțe. ■ Unealta de dimensiune unghiulară SelectaŃi această unealtă pentru a măsura un obiect sau spaŃiul unde unghiurile sunt bazate de grade, radian sau gradient. Crearea unei linii de dimensiune reprezintă de obicei o acŃiune derulată în trei pas: primul clic al mouse-ului delimitează un capăt sau o latură a liniei, următorul define cealaltă latură sau capăt, iar cel de-al treilea permite selectarea poziŃiei pentru etichea text de dimensionare. Pentru a crea o linie de dimensiune clasică, urmaŃi paşii de mai jos: 1. AlegeŃi unealta Dimension Line Tool şi folosiŃi opŃiunile barei de proprietății pentru a selecta unul din modurile disponibile. AlegeŃi-l pe cel care serveşte cel mai bine scopurilor dumneavoastră. 2. ExecutaŃi clic pentru a defini primul punct de referinŃă pentru linia de dimensiune şi încetaŃi apăsarea asupra butonului mouse-ului. ObservaŃi faptul că, pe măsură ce mişcaŃi mouse-ul 66
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
pe ecran, cursorul uneltei rămâne activ în continuare, iar linia de dimensiune se modifică pentru a reflecta poziŃia cursorului. 3. PoziŃionaŃi cursorul în punctul care reflectă sfârşitul zonei pentru care se dorește afişarea dimensiunilor şi executaŃi un nou clic. Odată cu acest punct este definită şi aria care se doreşte a fi măsurată, dar cursorul rămâne în continuare activ, iar acum include o formă dreptunghiulară. El rămâne activ până în momenta terminării execuŃiei pasului următor. 4. ExecutaŃi clic între primele două puncte pentru a defini zona în care va fi afişată eticheta. ObservaŃi faptul că este imediat afişată distanŃa dintre primele două puncte, iar textul etichetei este formatat în conformitate cu setările implicite. 5.13.2. Uneltele de dimensionare şi bara de proprietăŃi Bara de proprietăŃi vă permite setarea opŃiunilor în conformitate cu modul select. Ea prezintă numeroase meniuri de selecŃie, câmpuri text şi butoane de comandă pentru controlul afişării unghiurilor sau distanŃelor măsurate de liniile de dimensiune. Iată, în continuare, felul în care fiecare dintre aceste opŃiuni funcŃionează: ■ Stilul Această opŃiune permite alegerea între convenŃiile de măsurare zecimal fracțional sau standard, valoarea implicită fiind cea zecimală. Aceste stiluri sunt disponibile numai pentru modurile automat, vertical, orizontal sau înclinat. ■ Precizia Această opŃiune permite selectarea nivelului preciziei. Dacă se foloseşte zecimal ca stil de măsurare, precizia poate fi specificată până la valoarea de zece cifre. Dacă stilul este fracțional, precizia poate fi specificată folosind fracŃii de până la 1/1024 din unitatea de măsură selectată. ■ Unitatea de măsură pentru dimensiune FolosiŃi această unealtă pentru a specifica unitatea de măsură cu care vor fi afişate etichetele text. PuteŃi alege oricare dintre unităŃile de măsură disponibile în CorelDRAW . ■ Afişarea unităŃii de măsură pentru dimensiune Această opŃiune poate fi activată sau dezactivată pentru a afişa, în cadrul etichetei, unitatea de măsură asociată. ■ Prefix/sufix pentru dimensiune Aceste două opŃiuni permit afişarea propriului text înainte sau după eticheta liniei de dimensiune. Nu există limitare în ceea ce priveşte caracterele folosite pentru cele două opŃiuni, iar ele pot fi introduse înainte sau după desenarea liniilor. ■ Dimensionare dinamică Cu ajutorul acestei opŃiuni puteŃi alege dacă valorile măsurate să fie sau nu actualizate în mod automat la modificarea dimensiunii liniei. Implicit, această opŃiune este activată pentru toate liniile de dimensiune noi. Dacă aveŃi de gând să redimensionaŃi sau să schimbaŃi scala desenului după crearea liniilor de dimensiune, dezactivarea acestei opŃiuni "îngheaŃă" practic valorile afişate, astfel încât ele rămân fixe, indiferent dacă liniile sunt sau nu redimensionate. ■ PoziŃia textului plasat Pentru a specifica o poziŃie pentru etichetele text aplicate liniilor de cotă, alegeŃi una din opŃiunile disponibile din meniul Text Position. Pentru liniile de dimensiune automate, verticale, orizontale, sau de denumire selectaŃi una din opŃiunile de centrare sus, centrare la mijloc sau centrare jos. Etichetele aplicate liniilor de dimensiune înclinate pot de asemenea să fie orientate drept şi/sau centrate la nivelul liniei.
67
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
5.13.3. Setarea valorilor implicite pentru Dimension Line Tool Pentru setarea valorilor implicite pentru liniile de dimensiune specifice folosiŃi caseta de dialog Options. Pentru accesarea rapidă a paginilor din caseta de dialog care controlează liniile de dimensiune, executaŃi dublu clic pe butoanele corespunzătoare din cadrul cutiei de unelte. Odată setate opŃiunile, noile linii de dimensiune vor fi create în conformitate cu preferinŃele exprimate.
5.13.4. Folosirea uneltei interactive de conexiune Liniile de conexiune permit trasarea rapidă a liniilor între obiecte. Odată create aceste linii, puteŃi repoziŃiona formele fără a afecta conexiunile, lucru care vă permite crearea desenelor tehnice, cum ar fi grafice, scheme şi diagrame. Unealta interactivă de conexiune este localizată la nivelul cutiei de unelte, grupată alături de alte unelte pentru desenară liniilor. Crearea liniilor de conexiune reprezintă un proces relativ uşor, la fel cum sunt și opŃiunile care determină aspectul şi comportamentul acestor linii. În momentul folosire acestei unelte, bara de proprietăŃi prezintă caracteristici care pot fi aplicate curbelor deschise tipice, precum şi două moduri de bază: conector unghiular și conector drept. 5.13.5. Editarea liniilor de conexiune unghiulare Liniile de conexiune unghiulare sunt alcătuite din linii verticale şi orizontale, dar prezintă de asemenea puncte de control în centrul segmentelor căii. Aceste puncte se comportă asemănător punctelor de sprijin, „balamalelor", permiŃând editarea liniilor, adăugarea de segmente verticale sau orizontale şi/sau modificarea direcŃiei orizontale sau verticale între două obiecte. Pentru a edita o astfel de linie, folosiŃi unealta Shape Tool (F10). Pentru a repoziŃiona punctele finale ale liniei conectoare, selectaŃi punctul respectiv şi mutaŃi-l de-a lungul muchiei obiectului. Implicit, conectorul se aliniază rapid la marginea obiectului. Modificarea căii actuale a conexiunii este un proces un pic mai complex şi e realizat prin tragerea punctelor centrale sau a punctelor din colŃuri. Pentru a adăuga un nou segment liniei, trageŃi punctele centrale situate la distanŃa minimă față de oricare punct final. Pentru a şterge un segment, trageŃi oricare punct din colŃ către cel mai apropiat punct din colŃ. Probabil cea mai rapidă cale de a înŃelege această funcŃionalitate o repreziri experienŃa practică, însă, în esenŃă, tragerea punctelor centrale sau a punctelor din colțul ale unei linii de conexiune unghiulare permite manipularea căii. 68
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Capitolul 6 Tăierea, conturarea și modelarea obiectelor Unul dintre secretele pentru stăpânirea cu îndemânare a desenării folosind un produs software pentru grafică constă în realizarea faptului că forma pe care încercaŃi să o desenaŃi poate fi segmentată în forme simple într-un mod sau altul. Practic orice formă poate fi „disecată" în dreptunghiuri, arce şi/sau ovale. Acest lucru înseamnă că în locul desenării formelor complexe pornind de la zero, acelaşi rezultat poate fi realizat în mult mai puŃin timp prin combinarea câtorva forme simple. Secretul reprezintă folosirea tehnicii corecte. 6.1. Resursele în ceea ce priveşte formele în CorelDRAW În acest capitol veŃi învăŃa tehnicile pentru remodelarea formelor existente în alt noi folosind comenzi pentru forme şi unelte interactive. Unele dintre caracteristicile care le veŃi studia au fost parte componentă a CorelDRAW de-a lungul anilor, în vreme ce altele sunt relativ noi. Comenzile pentru forme sunt aplicate numai obiectelor, în vreme ce uneltele interactive implică un porces mai intuitiv şi un control sporit. Metoda pe care o aleg este în mare parte determinată de tipul lucrării şi de propriile preferinŃe. 6.1.1. Modelarea şi /remodelarea obiectelor Desenarea formelor de la zero reprezintă adesea un proces plictisitor şi consumator de timp, însă CorelDRAW conŃine excelente comenzi pentru forme, pentru accelerarea acestuia. Comenzi precum Trim (tăiere), Weld (sudare) şi Intersection (intersecție) determină realizarea rapidă şi fără dureri a formelor complexe. VeŃi avea de asemenea la dispoziŃie alte trei comenzi: Simplify (simplificare), Front Minus Back şi Back Minus Front. 6.1.2. Comenzile pentru forme şi bara de prorpietăŃi Bara de proprietăŃi CorelDRAW prezintă butoane de comandă pentru forme care permit conturarea instantanee a obiectelor selectate. Aceste opŃiuni devin disponibile numai atunci când sunt selectate cel puŃin două obiecte, iar ele fac disponibile comenzile pentru forme, chiar dacă obiectele sunt poziŃionate sau nu unul peste celălalt.
Acum că ştiŃi unde găsiŃi butoanele pentru a lansa rapid aceste comenzi, să examinăm ce pot ele să facă. Următoarea secŃiune explică rezultatele aplicării fiecărei comenzi pe cel puŃin două obiecte selectate: ■ Sudare Această comandă crează o nouă formă pe baza combinării între două (sau mai multe) obiecte suprapuse. Obiectele originale sunt şterse automat.
■ Tăiere Această comandă este probabil una dintre cele mai utilizate şi constă în îndepărtarea porŃiunii în care obiectele se suprapun. Obiectele originale sunt şterse automat.
69
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
■ Intersectare Această comandă creează un nou obiect pe baza porŃiunii de suprapunere a două sau mai multe obiecte. Obiectele originale rămân intacte.
■ Simplificare Această comandă permite îndepărtarea tuturor părŃilor invizibile (ascunse) ale obiectelor situate în partea din spate. Această comandă este foarte utilă pentru realizarea aranjamentelor complexe de forme desenate într-un mod mult mai puŃin complicat prin îndepărtarea tuturor porŃiunilor ascunse şi/sau separarea efectelor care sunt legate -toate într-o singură comandă.
■ Partea obiectului din faŃă care nu este conŃinută de obiectul din spate (Front Minus Back) Secretul înŃelegerii rezultatelor produse de această comandă stă în numele ei. Dacă sunt selectate cel puŃin două forme, aplicarea acestei comenzi îndepărtează din obiectul situat în spate porŃiunea ascunsă de către obiectul situat în partea din faŃă. Dacă sunt selectate mai mult de două obiecte, vor fi îndepărtate toate zonele obiectelor situate în partea din spate care sunt suprapuse de către obiectul din partea din faŃă, rămânând numai partea din faŃă. ■ Partea obiectului din spate care nu este conŃinută de obiectul din față (Back Minus Front) Această comandă reprezintă exact inversul comenzi anterioare. Dacă sunt selectate cel puŃin două obiecte, aplicarea acestei comenzi îndepărtează din obiectul situat în faŃă porŃiunea ascunsă de către obiectul situat în partea din spate. Dacă sunt selectate mai mult de două obiecte, vor fi îndepărtate toate zonele 70
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
obiectelor situate în partea din faŃă care sunt suprapuse de către obiectul din partea din spate, rămânând numai partea din spate. ■ Obiect nou care înconjoară obiectele selectate (New Object That Surrounds Selected Objects) Această comandă este similară comenzii de Sudare, exceptând faptul că obiectele originale rămân intacte. Obiectul nou nu are umplere și este așezat deasupra obiectelor originale. De obicei, este bine ca obiectului să-i aplicați efect de umplere. După această comandă, noul obiect este selecatat. 6.1.3. Folosirea ferestrei ancorabile Shaping PuteŃi avea un control sporit asupra modului în care sunt formate obiectele prin utilizarea ferestrei ancorabile Shaping, care poate fi deschisă alegând Window Dockers Shaping (sau Arrange ShapingShaping). Fereastra ancorabilă Shaping beneficiază de o listă de selecŃie care cuprinde fiecare dintre cele şapte comenzi pentru forme. Comenzile pentru tăiere, sudare şi intersecŃie prezintă fiecare în parte opŃiunile pentru obiectul sursă şi obiectul Ńintă, în vreme ce comenzile - simplificare, Front Minus Back, Back Minus Front, New Object That Surrounds Selected Objects - nu conŃine alte opŃiuni. Primele trei comenzi din selector sunt aplicate în mod uşor diferit faŃă de ultimele patru. Pentru a tăia, suda sau intersecta trebuie să aveŃi cel puŃin un obiect selectat şi un altul neselectat (dar în raza vizuală) pentru ca funcŃiile să fie disponibile. Odată comenzile selectaie fereastra ancorabilă va afişa opŃiunile disponibile. Ferestra de previzualizare brută din cadrul ferestrei ancorabile sugerează rezultatul tipic al folosirii fiecărei comenzi, în vreme ce alte opŃiuni au o stare activă şi una inactivă care permit controlarea obiectelor originale care rămân după ce comanda a fost aplicată. OpŃiunile se găsesc sub catalogul Leave Original şi rezultă în următoarele: ■ Source object(s) - obiectul (obiectele) sursă Dacă este activată această opŃiune, atunci obiectul selectat înainte de operaŃiunea de creare a unei noi forme este păstrat după ce comanda a fost executată. ■ Target object(s) - obiectul (obiectele) Ńintă Dacă este activată această opŃiune, este păstrat obiectul care este utilizat la tăiere, sudare sau intersectare. 6.1.4. Unealta Knife (cuŃit) Această unealtă furnizează o modalitate interactivă şi liberă de a tăia obiectele. ExecutaŃi clic şi apoi trageŃi în direcŃia dorită pentru a defini o cale de tăiere, divizând zonele pe fiecare parte a căii de tăiere. Unealta cuŃit este disponibilă în cadra cutiei de unelte, grupată alături de uneltele pentru formă, ştergere, transformare liberă şi pensulă aspră. 6.1.4.1. Tăierea obiectelor cu ajutorul uneltei cuŃit Pentru a tăia folosind această unealtă trebuie să selectaŃi marginile formei care doriŃi a fi tăiată. Fiecare dintre cele două părŃi rezultate vor avea proprietăŃile pentru contur şi culoare identice cu originalul. În funcŃie de dorinŃă, puteŃi crea tăieturi drepte sau cu mâna liberă. Efectuarea unei tăieturi este mai puŃin complexă decât realizarea uneia cu mâna liberă, însă ambele operaŃii folosesc tehnici similare. 71
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
6.1.4.2. Setarea comportamentul uneltei cuŃit Folosirea uneltei cuŃit are ca rezultat ceea ce aşteptaŃi de la ea - separă obiectele. Dar este bine de ştiut faptul că se poate limita comportamentul cu ajutorul celor două opŃiuni din cadrul barei de proprietăŃi. Fiecare dintre aceste opŃiuni prezintă o stare activă şi una inactivă, în funcŃie de cerinŃele specifice de tăiere. ■ Modul închidere automată la tăiere Această opŃiune (activă atunci când butonul nu este apăsat) reprezintă starea implicită şi determină crearea de contururi închise la obiectele separate cu ajutorul uneltei cuŃit în urma unei opraŃiuni de tăiere libere. Dacă această opŃiune nu este selectată, unealta poate fi utilizată numai pentru secŃionarea căilor în anumite puncte - în esenŃă, adăugarea la cale a unei perechi de noduri care nu este unită. Dacă se află în această stare, atunci Knife Tool nu poate fi folosită pentru a realiza tăieturi libere prin executarea unui clic urmată de o tragere a mouse-ului. ■ Modul păstrare ca un singur obiect Dacă această opŃiune nu este activată (implicit), atunci Knife Tool taie obiectele şi le divide în părŃi individuale. Dacă este activată această opŃiune, atunci operaŃiunea de tăiere are ca rezultat căi compuse care nu sunt separate, chiar dacă a fost executată o tăietură liberă 6.1.5. Utilizarea uneltei pentru ştergere Unealta pentru ştergere (Eraser Tool)permite îndepărtarea interactivă a anumitor porŃiuni (sau căi continue) - precum o gumă de şters reală (radieră), dar fără a depune acelaşi efort. Unealta este disponibilă la nivelul cutiei de unelte, grupată alături de uneltele pentru formă, cuŃit, transformare liberă şi pensulă aspră.
6.1.5. 1. Explorarea operaŃiunilor de ştergere Cu ajutorul acestei unelte aveŃi posibilitatea de a îndepărta părŃi ale obiectelor în trei moduri: executând un dublu clic, un singur clic sau un clic urmat de o tragere a mouse-ului. Executarea unui dublu clic are ca efect ştergerea de părŃi ale obiectului peste care este apăsat cursorul de forma şi dimensiunea uneltei. Executarea clic-urilor simple permite definirea punctelor de început şi de final ale căii drepte de ştergere. Un clic urmat de o tragere a cursorului mosue-ului are ca efect ştergerea continuă a unor părŃi mari ale unui obiect. PuteŃi de asemenea şterge căi multipunct dacă doriŃi acest lucru. 6.1.5.2. Setarea proprietăŃilor pentru unealta de ştergere LăŃimea şi forma Eraser Tool sunt setate cu ajutorul opŃiunilor din cadrul barei de proprietăți. Poate fi de asemenea controlată complexitatea formei îndepărtate în timpul unei sesiune de ştergere. Aceste setări afectează în mod semnificativ forma ariilor îndepărtate. 72
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
6.1.5.3. LăŃimea gumei de şters LăŃimea poate avea valori cuprinse între 0,001 şi 100,0 inch, iar ele pot fi setate fie introducând direct valoarea în câmpul din bara de proprietăŃi, fie prin apăsarea săgeŃilor sus sau jos de pe tastatură pentru incrementarea, respectiv decrementarea valorii curente. Fiecare apăsare de taste modifică lăŃimea cu 0,025 inch. 6.1.5.4. Forma radierei Forma gumei de şters poate fi setată rotundă sau pătrată folosind butonul comutare a stării din cadrul barei de prorprietăŃi. Atunci când nu este apăsat, forma este cea de pătrat, iar atunci când butonul este apăsat, forma radierei este rotundă. 6.1.5.5. Modul de reducere automată Ştergerea căilor continue îndepărtează părŃi ale obiectelor la nivelul Bezier – Iiniile drepte şi/sau curbe (şi nodurile corespunzătoare) din care sunt alcătuite toate obiectele. Cât de precis noile forme ale liniilor urmează calea de ştergere se determină prin numărul şi proprietăŃile nodurilor prezente. Cu cât este mai mare acest număr cu atât forma va fi mai complexă şi mai precisă. Dacă este selectată, opŃiunea de reducere automată la ştergere afectează complexitatea formei care este ştearsă atunci când se foloseşte modul liber de ştergere. Adăugarea de noduri unui obiect care este deja complex, poate determina un grad de complexitate excesiv pentru obiectul respectiv (ceva care poate mări complexitatea altor efecte aplicate formei). OpŃiunea de reducere automată la ştergere permite reducerea complexităŃii formelor părŃilor şterse. Pentru a activa această opŃiune, lăsaŃi butonul neapăsat (implicit), sau dezactivaŃi-l prin executarea unui clic pe buton. 6.1.6. Folosirea uneltei Smudge (pată) Unealta Smudge oferă posibilitatea de a modifica interactiv conturul formelor în diferite moduri de manipulare liberă. VeŃi găsi această unealtă în cadrul cutiei cu unelte gripată alături de celelalte unelte. 6.1.6.1. Aplicarea petelor la forme Folosind unealta Smudge puteŃi modifica conturul formelor căilor deschise sau închise selectând şi trăgând de-a lungul căii conturului. Pe măsură ce trageŃi, calea este modificată în funcŃie de direcŃia de tragere şi de setările pentru forma cursorului. 6.1.6.2.Alegerea opŃiunilor din cadrul barei de proprietăŃi pentru unealta Smugde În caz că nu aŃi observat, unealta Smudge lucrează diferit faŃă de celelalte unelte. AveŃi posibilitatea să controlaŃi modul în care efectul uneltei Smudge este aplicat prin varierea anumitor proprietăŃi ale uneltei, cum ar fi înclinarea, unghiul şi dimensiunea vârfului uneltei; sau prin ajustarea gradului de disipare al efectului; sau prin utilizarea setărilor opŃionale ale presiunii în peniŃă. Atâta timp cât este selectată unealta Smudge, bara de proprietăŃi oferă aceste opțiuni pentru a controla forma şi felul cursorului uneltei Smudge.
73
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Modificarea opŃiunilor prezentate mai sus are următorul efect: ■ Dimensiunea vârfului uneltei - Poate fi setată în intervalul cuprins între 0,03 şi 2,0 inch, valoarea implicită fiind 0,1 inch. ■ Setarea gradului de apăsare al peniŃei - Dacă aveŃi instalată o tabletă digitală pe sistemul dumneavoastră, puteŃi alege această opŃiune pentru ca Smudge Tool să interpreteze valorile de presiune ale tabletei. Cu cât presiunea este mai mare, cu atât urma lăsată de vârful uneltei este mai groasă. ■ „Uscare" - Această opŃiune setează o rată a efectului de reducere graduală a lăŃimii smudge în conformitate cu viteza de deplasare pe ecran a mouse-ului şi poate primi valori în intervalul cuprins între 0 şi 10. Valori mai mari determină o reducere a lăŃimii mai accentuată, în vreme ce valoarea 0 dezactivează acest efect.
■ Tilt - Această valoare controlează forma eliptică a vârfului uneltei Smudge. Ea este măsurată în grade în intervalul cuprins între 15 (o formă aplatizată a vârfului uneltei) şi 90 (o formă circulară a peniŃei). Valorile pentru tilt şi bearing lucrează în tandem pentru a controla forma peniŃei (vârfului) uneltei.
■ Bearing - Permite setarea unghiului cursorului în grade circulare (0 la 360). Efectele modificării bearing sunt mai uşor de remarcat la valori mici ale tilt -cum ar fi 15 grade.
6.1.7. Folosirea noii unelte de ştergere a segmentului virtual Noul instrument pe care CorelDRAW îl adaugă la colecŃia de unelte pentru forme este Virtual Segment Delete Tool, care permite ştergerea anumitor porŃiuni ale obiectului. Această unealtă lucrează asemenea unei unelte interactive de tăiere/limitare permiŃând îndepărtarea părŃilor selectate ale căii unui obiect in punctele unde acestea intersectează căi ale altor obiecte. 74
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Această unealtă estedisponibil în cadrul cutiei de unelte, grupată alături de celelalte unelte discutate. , După ştergerea unor părŃi ale căii utilizând această unealtă, ceea ce rămâne este fie o curbă deschisă cu o singură cale, fie o curbă compusă cu două sau mai multe subcăi. Spre exempu, dacă obiectele din care se şterg segmente este o cale închisă, ştergerea unui segment va avea ca rezultat o curbă deschisă. Ştergerea unui segment al unui dreptunghi, elipse sau poligon va avea ca rezultat conversia la curbe a formei rezultate şi invalidarea proprietăŃilor dinamice ale obiectului. Pentru a şterge segmente care sunt ascunse în spatele unui obiect, setaŃi temporar umplerea la valoarea None. Capitolul 7 Aranjarea și organizarea obiectelor
În acest capitol veŃi studia modalităŃi de organizare cu ajutorul comenzilor de grupare (Group), blocare (Lock), clonare (Clone), aliniere (Allign), distribuire (Distribute) şi simboluri (Symbols). 7.1. Folosirea comenzilor de grupare Comanda de grupare reprezintă o modalitate de a crea o asociare pentru obiectele selectate şi este disponibilă atunci când sunt selectate două sau mai multe obiecte. Gruparea reprezintă tipul cel mai fundamental de relaŃii între obiect. Un grup se comportă ca o singură entitate, ceea ce înseamnă că schimbările efectuate unui grup afectează pe fiecare membru al acestuia. Acest lucru include modificarea proprietăŃilor de umplere şi de contur, aplicarea transformărilor şi aşa mai departe. Pentru a grupa împreună obiectele, selectați-le folosind Pick Tool și apăsați butonul de grupare din cadrul barei de proprietăți sau utilizați combinația de taste Ctrl+G. Ungroup
Group
Ungroup All
Scoaterea unui element din grup rupe relaŃiile dintre obiecte. Pentru a separa elementele unui grup, apăsaŃi butonul corespunzător din cadrul barei de proprietăŃi sau folosiŃi combinaŃia de taste Ctrl+U. Comanda poate fi accesată și din meniul pop-up care apare în momentul în care se execută clic dreapta pe grupul selectat de obiecte. Comanda funcŃionează cu un singur grup sau cu o selecŃie de grupuri. 7.2. Blocarea si deblocarea obiectelor În afară de posibilitatea de a grupa obiecte, puteŃi bloca obiectele în pagină cu ajutorul comenzii de blocare (Lock). În această stare obiectele pot fi vizualizate, afişate, tipărite sau selectate, însă nu pot fi editate, mutate, după cum nici proprietăŃile acestora nu pot fi modificate. Ca şi comenzile de grupare, blocarea implică trei operaŃii: blocare (Lock), deblocare (Unlock) şi deblocare totală (Unlock All). Toate aceste comenzi sunt disponibile în meniul 75
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Arrange sau în meniul derulabil care apare în urma execuŃiei unui clic dreapta folosind oricare unealtă. Pentru a bloca un obiect selectat, alegeŃi Arrange Lock Object. CorelDRAW indică un obiect care este blocat în două feluri: prin afişarea în câmpul vizual a unor manipulatori de blocare sau prin intermediul barei de stare, care precedă identificatorul obiectului blocat prin termenul Locked. 7.3. Copierea, duplicarea şi donarea obiectelor Copierea obiectelor reprezintă una din operaŃiunile fundamentale ale Corel Draw pe care, la fel ca în cazul comenzilor de bază, o puteŃi apela în mai multe moduri. 7.3.1. Crearea unor copii rapide ale obiectelor ■ Folosirea metodei clic-buton-dreapta ExecutaŃi clic cu ajutorul butonului din dreapta al mouse-ului în timpul transformării, rotirii sau mutării unui obiect folosind Pick Tool pentru a crea rapid o copie. Obiectul care este tras devine o copie lăsând nemodificat obiectul original. Semnul + din dreptul cursorului indică faptul că a fost creată o copie. ■ Folosirea metodei tastei pentru spaŃiu (Space) ApăsaŃi bara de spaŃiu de pe tastatură în timpul transformării, rotirii sau mutării unui obiect folosind Pick Tool pentru a crea o copie. Prin aceasta se creează o copie în poziția originală, ceea ce înseamnă că o copie este „lăsată" de fiecare dată când e apăsată bara de spaŃiu. Apăsarea şi menŃinerea apăsată a barei de spaŃiu determină crearea copiilor multiple atâta timp cât este menŃinută apăsarea, ceea ce determină crearea de copii multiple în succesiune rapidă.
■ Apăsarea tastei + din partea numerică a tastaturii creează o copie a obiectului selectat în aceeaşi poziŃie a originalului (şi aranjată în faŃa acestuia). După apăsarea tastei +, copia devine obiectul selectat. AveŃi posibilitatea creării unui număr nelimitat de copii cu ajutorul acestei metode, dar aveŃi grijă la faptul că fiecare copie ascunde originalul sau copia precedentă. 7.3.2. Folosirea comenzii de duplicare Comanda de multiplicare permite crearea de copii la o anumită distanŃă una faŃă de cealaltă. Pentru aplicarea comenzii obiectului selectat, alegeŃi Edit Duplicate sau tastaŃi tastele Ctrl+D. Implicit, duplicatele sunt plasate la o distanŃă de 0,25 inch şi în partea din dreapta sus faŃă de original. 7.3.3. Clonarea obiectelor Clonele sunt în principiu copii ale obiectelor care prezintă o legătură cu obiectul original într-un fel de relaŃie de subordonare master-slave. Clonele reflectă fiecare modificare a proprietăŃii originalului, ceea ce înseamnă că modificarea unui singur obiect permite modificarea simultană a tuturor obiectelor clonate din el. ProprietăŃile clonelor includ poziŃia, umplerea, conturul, forma căii, transformările şi măştile de culoare bitmap ale orginalului. Pentru a adăuga comanda de clonare a obiectului şi cele care sunt în legătură cu aceasta în interfaŃă, executaŃi paşii de mai jos: 76
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
1. DeschideŃi caseta de dialog Options la pagina de personalizare alegând Tools Customization. SelectaŃi Commands din arborele de cataloage şi alegeŃi Edit din meniul situat în partea de stânga sus. Va apărea o listă a comenzilor de editare imediat dedesubt. 2. LocalizaŃi comanda Clone, Select Master, Select Clones și Revert To Master şi localizaŃi Convert to Objects. Una câte una, trageŃi aceste comenzi din lista direct în bara de meniu Edit a interfeŃei. ÎncetaŃi apăsarea butonului mouse-ului în poziŃia la care doriŃi plasarea comenzii (ideal ar fi sub comanda Copy Properties From). 3. ApăsaŃi butonul OK pentru a accepta modificările efectuate şi a închide caseta de dialog. 7.3.4. Localizarea clonelor şi a obiectelor originale corespunzătoare Deoarece clonele şi obiectele originale sunt de obicei identice, este dificil să se facă diferenŃierea. O metodă simplă de diferenŃiere între clone şi master constă în monitorizarea mesajelor din bara de stare în momentul selecŃiei. Din păcate, bara de stare nu face o corespondenŃă clona-master. Pentru a localiza un obiect clonat sau pentru a-i selecta master-ul, deschideŃi meniul Edit pentru a vizualiza comenzile care au legătură cu clonarea.
Dacă obiectul selectat este un master sau o clonă, va fi disponibilă una din următoarele comenzi: ■ Select Clones AlegeŃi această comandă pentru a selecta toate clonele legate între ele din cadrul paginii. ■ Select Master Dacă obiectul selectat este o clo nă, folosirea acestei comenzi determină selectarea obiectului original de care este legată clona respectivă. Dacă master-ul este localizat pe o altă pagină, CorelDRAW va schimba automat pagina. ■ Revert to Master Comanda aceasta devine disponibilă numai dacă respectiva clonă a fost editată după ce a fost creată. Această comandă deschide caseta de dialog Revert to Master care permite restaurarea proprietăŃilor specifice ale obiectului original. Numai proprietăŃile care sunt diferite devin disponibile; acestea proprietăŃi sunt: Clone Fill, Clone Outline, Clone Path Shape, Clone Transformations şi Clone Bitmap Color Mask. ■ Revert to Objects FolosiŃi această comandă pentru a elimina legătura între clonă şi master şi pentru a converti clona selectată la un obiect tipic CorelDRAW. 7.4. Crearea obiectelor simbol Posibilitatea de a defini obiectele ca „simboluri" reprezintă o caracteristică 77
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
reproiectată pentru ColreDRAW şi merită atenŃia dumneavoastră în cazul în care creaŃi desene care conŃin multe obiecte duplicate. Transformarea unui obiect într-un simbol în locul duplicării acestuia are ca efect menŃinerea unei dimensiuni rezonabile a fişierului. Acest lucru înseamnă că puteŃi defini ca simbol un aranjament de obiecte şi îl puteŃi multiplica de 100 de ori fără a mări semnificativ dimensiunea fişierului. Simbolurile pot fi de asemenea organizate în biblioteci care pot fi puse în comun între documente şi/sau între utilizatorii unei reŃele. Caracteristica Symbols implică definirea obiectelor ca simboluri şi administrarea acestora prin intermediul ferestrei ancorabile Symbol Manager (Ctrl+F6). 7.4.1. Editarea simbolurilor Odată ce un obiect e devenit un simbol, el este adăugat automat la biblioteca simboluri a documentului. Versiunea bibliotecii este referită ca definiŃie a simbolului, iar un simbol plasat în document poartă numele de instanŃă. ProprietăŃile instanŃei unui simbol pot fi modificate în mai multe moduri, însă trebuie să ŃineŃi cont de anumite limitări. Spre exemplu, puteŃi grupa simbolul alături de alte obiecte, puteŃi aplica transformări grupului, modifica ordinea obiectelor, sau mutarea pe orice pagină şi strat. Singurele proprietăŃi care nu pot fi modificate sunt structura căii, umplerei culoare sau conturul. Aceste proprietăŃi pot fi schimbate numai prin editarea simbolului cu ajutorul comenzii Edit Symbol, care la rândul ei va modifica toate instanŃele în care acesta a fost utilizat fie în documentul curent, fie în alt document unde simbolul a fost folosit prin intermediul bibliotecii. Odată ce un obiect este definit ca simbol, originalul devine o definiŃie de simbol într-o bibliotecă. Pentru editarea unui simbol, localizaŃi şi selectaŃi oricare dintre instanŃele acestuia, apăsaŃi butonul Edit Symbol din cadrul ferestrei ancorabile sau apăsaŃi butonul cu același nume din cadrul barei de proprietăŃi. In urma acestei acŃiuni este deschisă în propria pagina definiŃia simbolului pentru a fi editată. EfectuaŃi modificările dorite după care apăsaŃi butonul Finish Editing This Level situat în partea din stânga jos a ferestrei documentului. Simbolul original şi toate instanŃele acestuia vor reflecta modificările efectuate. Pentru editarea proprietăŃilor unui simbol selectat, executaŃi clic dreapta cu ajutorul Pick Tool şi alegeŃi Edit Symbol din meniul pop-up care apare. Fereastra ancorabilă Symbol Manager permite de asemenea editarea în alte moduri a simbolurilor prin aplicarea numelor şi descrierilor unice. ExecutaŃi un dublu clic pe câmpul din dreptul simbolului situat sub Name şi/sau Description pentru a adăuga sau edita numele şi/sau descrierea, urmat de apăsarea tastei Enter. 7.4.2. Lucrul cu bibliotecile de simboluri Bibliotecile de simboluri pot fi stocate fie intern, cu documentul, fie extern, ca fişiere de biblioteci exportate. Bibliotecile interne vor fi disponibile numai atunci când este deschis documentul respectiv; bibliotecile externe pot fi accesate şi dacă sunt deschise alte documente. În zona de navigare a ferestrei ancorabile Symbol Manager veŃi putea observa listat numele documentului curent, precum şi un director local şi unul de reŃea. Pentru ca simbolurile documentului dumneavoastră să fie disponibile altor documente sau utilizatori din reŃea, va trebui să-l exportaŃi ca bibliotecă unică. Odată exportată biblioteca, veŃi putea să o deschideŃi şi să plasaŃi simboluri ale altor documente. Simbolurile plasate ca instanŃe din bibliotecile stocate extern sunt legate automat de bibliotecile din care fac parte. Aceste instanŃe pot fi administrate cu ajutorul Link Manager, deschis alegând Windows Dockers Link Manager. Aceste comenzi de legare sunt folosite în acelaşi mod ca şi în cazul altor tipuri de obiecte supuse legăturii, cum ar fi bitmap-urile importate. Pentru a întrerupe o legătură către o definiŃie externă stocată în cadrul unei biblioteci, executaŃi clic dreapta pe o intranŃă a ei şi alegeŃi comanda Break Link din meniul care apare. Va apărea o casetă de 78
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
dialog pentru a vă avertiza asupra faptului că acŃiunea ce urmează a fi efectuată va rupe legătura cu definiŃia externă a simbolului. ApăsaŃi butonul ..Yes" pentru a accepta şi a converti instanŃa într-un simbol stocat intern. Acesta va apărea acum ca o definiŃie stocată în biblioteca internă a documentului. Au fost adăugate două alte butoane de comandă la nivelul Symbols Manager ca o metodă de ajutor atunci când se lucrează cu simboluri: Purge Unused Definitions şi Scale to World Units. Descrierea lucrurilor pe care le puteŃi face cu ajutorul acestor comenzi. ■ Purge Unused Definitions - Acest buton devine disponibil în momentul în care definiŃiile simbolurilor sunt stocate cu documentul care nu au fost încă plasate ca instanŃe. Prin apăsarea acestui buton se şterg permanent definiŃiile nefolosite din cadrul bibliotecii de simboluri interne a documentului. ■ Scale to World Units - Aceasta este o foarte utilă opŃiune pe care o puteŃi folosi dacă desenele create folosesc scale de desenare. (Scalele de desenare pot fi setate prin apăsarea butonului Edit Scale din cadrul paginii Document Rulers din caseta de dialog Options care poate fi deschisă prin executarea unui dublu clic peste una din riglele disponibile de pe ecran.) Dacă această opŃiune este selectată, intanŃele simbolurilor adăugate desenelor vor fi automat dimensionate în conformitate cu scala de desenare a documentului curent. 7.5. Utilizarea comenzii de repetare Comanda Repeat vă permite reaplicarea ultimei comenzi asupra aceluiaşi obiect -sau a unuia diferit. Pentru a folosi această comandă, alegeŃi Edit Repeat numele comenzii (unde numele comenzii reprezintă ultima acŃiune executată) sau apăsaŃi tastele Ctrl+R. Comanda de repetare se aplică practic oricărei acŃiuni de editare efectuate anterior - acŃiuni tipice cum ar fi copierea, scalarea, înclinarea, şi rotirea obiectelor. Spre exemplu, dacă ultima comandă a fost pentru copierea unui obiect în timpul transformării sau mutării acestuia, comanda Repeat permite efectuarea aceleiaşi operaŃii pentru acelaşi obiect sau pentru un altul. FuncŃionalităŃile comenzii de repetare se extind de asemenea şi la editarea proprietăŃilor obiectelor. Spre exemplu, dacă ultima acŃiune a constat în umplerea unui obiect selectat cu o anumită culoare, puteŃi selecta un alt obiect şi puteŃi aplica aceeaşi culoare cu ajutorul comenzii Repeat. Din păcate, comanda este restricŃionată la comenzi de editare simple. 7.6. Alinierea si distribuirea obiectelor Atunci când se pune problema organizării, CorelDRAW oferă de multă vreme precizie severă prin intermediul comenzilor Align şi Distribute care permit alinierea sau spaŃierea la distanŃă egală a obiectelor în diferite şi relative moduri. Ambele tipuri de comenzi pot fi aplicate folosind comenzi ale meniurilor, ale casetelor de dialog, sau combinaŃii ale tastelor atunci când sunt selectate obiecte. Pentru a accesa comenzile meniurilor, alegeŃi Arrange Align And Distribute şi selectaŃi una din opŃiunile submeniului. Alegerea oricărei comenzi în afară de ultima are ca rezultat o aplicare imediată. AveŃi de asemenea posibilitatea folosirii casetei de dialog alegând Arrange Align And Distribute Align And Distribute sau prin apăsarea butonului cu acelaşi nume din cadrul barei de proprietăŃi care este disponibil atunci când sunt selectate cel puŃin două obiecte. Ambele acŃiuni au ca efect deschiderea casetei de dialog Align And Distribute. Această casetă de dialog nu conŃine moduri, ceea ce înseamnă că puteŃi aplica comenzile şi puteŃi avea acces la obiectele desenate dacă este deschisă caseta de dialog. Apăsați pentru a deschide caseta de dialog Align And Distribute 79
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
7.6.1. Folosirea opŃiunilor comenzii de aliniere Butonul Align al acestei casete de dialog, permite alinierea unei selecŃii de obiecte pe baza lăŃimii şi înălŃimii acestora. Pentru ca obiectele selectate să poată să fie aliniate într-un anumit fel, selectaŃi pur şi simplu opŃiunea de aliniere vertical şi/sau orizontală. Odată selectată o opŃiune, apăsaŃi pe butonul de previzualizare pentru confirmarea alegerii, după care apăsaŃi butonul Apply pentru efectuarea alinierii. Apăsați butonul Close pentru a ascunde caseta de dialog când sunteŃi gata.
OpŃiunile de aliniere sunt aranjate în patru zone: verticală (rândul de opŃiuni din partea superioară dreaptă), orizontală (rândul de opŃiuni din partea stângă), opŃiunile de aliniere în pagină şi opŃiunile de text. AlegeŃi o opŃiune de aliniere verticală şi/sau ia orizontală pentru fiecare operaŃiune de aliniere. Iată prezentat în continuare modul care fiecare operaŃiune afectează felul în care sunt aliniate obiectele. ■ Aliniere verticală - AlegeŃi Left (stânga), Center (centru) sau Right (dreapta) pentru o aliniere a obiectelor în concordanŃă cu direcŃia aleasă. În operaŃiunile de aliniere spre stânga sau spre dreapta, obiectul situat la distanŃa cea mai mare faŃă de centrul selecŃiei defineşte punctul la care se aliniază obiectele. ■ Aliniere orizontală - La alinierea orizontală a obiectelor, aveŃi posibilitatea de a alege între părŃile Top (superioară), Center (centrale) sau Bottom (inferioară) ale obiectelor selectate. Numai una dintre aceste trei opŃiuni poate fi selectată la un moment dat. Din nou, simbolurile de aliniere care însoŃesc opŃiunile pot fi de ajutor atunci când vă veŃi decide pe care din ele vreŃi să-l folosiŃi. OpŃiunile pentru pagină nouă din cadrul acestei casete de dialog se prezintă sub forma unui meniu derulant intitulat Allign Object To şi include opŃiuni pentru obiecte, active (Active Objects), marginile paginii (Edge Of Page), centrul paginii (Center of Page), grilă (Grid) şi punctele specificate (Specified Points), după cum urmează: ■ Active Objects - FolosŃi această opŃiune pentru a executa alinieri pe baza arie ocupate de obiectele selectate. ■ Edge Of Page - Există trei opŃiuni pentru alinierea obiectelor în relaŃie : marginile paginilor, în combinaŃie cu - sau independent de - alte opŃiuni de aliniere. ■ Center Of Page - Această opŃiune determină centrarea obiectelor în mijloc, paginii în funcŃie de dimensiunile pentru lăŃime şi înălŃime. ■ Align to Grid - Dacă doriŃi ca obiectul (obiectele) selectate să fie aliniate Ia punctul cel 80
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
mai apropiat al grilei, algeŃi această opŃiune în combinaŃie cu altele. Alinierea la grilă determină alinierea obiectelor selectate la grila cea mai apropiată, pe baza selecŃiei efectuate. ■ Specified Point - FolosiŃi această opŃiune în combinaŃie cu opŃiunile de aliniere verticală şi/sau orizontală pentru a specifica cu exactitate punctul care va fi utilizat drept bază pentru aliniere. După apăsarea butonului Apply, forma cursorului se va transforma într-o cruce, permiŃându-vă definirea punctului de aliniere. Noile opŃiuni de aliniere a textului din CorelDRAW permit folosirea anumitor zone ale unui obiect text pentru aliniere, după cum urmează: ■ First line baseline - AlegeŃi această opŃiune pentru a folosi linia de bază a primei linii a textului ca referinŃă pentru aliniere. ■ Last line baseline - AlegeŃi această opŃiune pentru a folosi linia de bază a ultimei linii a textului ca referinŃă pentru aliniere. ■ Bounding box - Această opŃiune (selectată implicit) determină folosirea dreptunghiului care delimitează textul ca referinŃă pentru aliniere. 7.6.2. Folosirea opŃiunilor comenzii de distribuire Butonul Distribute permite controlul spaŃierii unei selecŃii de obiecte. Comanda de distribuire adaugă spaŃiere automată între obiecte în funcŃie de lăŃime, înălŃime şi/sau originea centrului. ÎncepeŃi operaŃiunea de distribuire specificând din ce parte a obiectelor se doreşte începerea măsurării. AlegeŃi una din opŃiunile Top (superior), Center (centru), Spacing (spaŃiere) sau Bottom (inferior) din partea dreaptă a rândului de sus de opŃiuni pentr distribuŃie orizontală. Obiectele pot fi separate la distanŃe egale folosind unul din cele două seturi de opŃiuni. FolosiŃi opŃiunea Extent Of Selection pentru o spaŃiere egală a obiectelor între interiorul înălŃimii şi/sau lăŃimii ariei ocupate de obiectele selectate. FolosiŃi opŃiunea Extent Of Page pentru spaŃierea egală a obiectelor relativ la dimensiunile paginii documentului. AlegeŃi o opŃiune de spaŃiere verticală şi/sau orizontală împreună cu opŃiunea Extent Of Page pentru aplicarea unei distanŃe egale între punctele de referinŃă selectate ale obiectelor 7.7. Explorarea Object Manager Fereastra ancorabilă Object Manager reprezintă centrala electrică pe care o aveŃi la dispoziŃie pentru controlarea funcŃiilor pentru straturi. Folosind această fereastră ancorabilă, puteŃi efectua numeroase operaŃiuni, cum ar fi navigarea prin paginile documentului, crearea şi denumirea straturilor, seletarea şi mutarea obiectelor între straturi, precum şi setarea straturilor ca editabile, tipăribile şi/sau vizibile. Pentru a deschide fereastra ancorabilă Object Manager, alegeŃi Tools Object Manager. Acesta prezintă o listă a straturilor, fiecare însoŃită de opŃiuni şi de un meniu de tip flyout. Este prezentă de asemenea şi Master Page care include straturile implicite pentru controlul ghidajelor, a ferestrei ancorabile şi a obiectelor grilă.
7.8. Navigarea prin pagini, obiecte şi straturi Cea mai bună modalitate pentru a folosi fereastra ancorabilă Object Manager pentru a 81
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
naviga prin document, a selecta straturi şi a controla opŃiunile acestora este abordarea practică. Urmând aceşti paşi veŃi învăŃa modul în care sunt executate aceste operații. 7.9. Folosirea stărilor pentru editare şi vizualizare ale ferestrei ancorabile Object Manager Pentru învăŃarea următoarelor caracteristici ale ferestrei ancorabile Object Manager, cu siguranŃă vă va fi de ajutor sa aveŃi la îndemână o ilustraŃie stratificată pentru a o folosi drept exemplu. DeschideŃi fereastra ancorabilă Object Manager. VeŃi observa trei butoane de vizualizare a stării situate în partea de sus a ferestrei ancorabile care permit setarea informaŃiilor afişate şi a comportamentului la editare. Apăsarea fiecărui buton are ca efect comutarea stării în activă sau inactivă. Fiecare buton are următoarele efecte: ■ Show Object Properties ApăsaŃi pe butonul de vizualizare a proprietăŃilor obiectului pentru a seta dacă proprietăŃile asociate să fie sau nu listate în cadrul ferestrei ancorabile. ■ Edit Across Layers Prin apăsarea butonului de editare inter-straturi se setează posibilitatea obiectelor de a fi selectate, mutate sau copiate între straturi. Dacă această caracteristică este dezactivată, obiectele apar având culoarea gri, permiŃând selecŃia şi editarea exclusivă a obiectelor stratului curent al paginii. Dacă însă această caracteristică este activată, atunci puteŃi selecta sau edita orice obiect situat pe un strat care nu este blocat. ■ Layer Manager View Acest buton permite comutarea vederii astfel încât să arate numai straturile documentului. Atunci când se lucrează cu desene complexe care conŃin multe pagini, straturi şi obiecte, folosirea acestei vederi poate fi extrem de utilă în administrarea proprietăŃilor straturilor. In această stare sunt omise toate informaŃiile cu privire la pagină şi la obiect. Controlarea proprietăŃilor unui strat 7.10. Controlarea proprietăților unui strat Folosind caseta de dialog Layer Properties aveŃi posibilitatea de a controla proprietăŃile specifice pentru fiecare strat în parte. Pentru a accesa aceste opŃiuni, executaŃi clic dreapta în cadrul ferestrei ancorabile Object Manager şi alege Properties din meniul care apare. OpŃiunile din cadrul acestei casete de dialog permit controlul asupra următoarele proprietăŃi ale stratului: ■ Layer name (numele stratului) FolosiŃi acest atribut pentru a introduce un nume unic pentru stratul dumneavoastră. Numele unui strat poate fi creat sau modificat şi fără folosirea acestei opŃiuni, prin selectarea stratului respectiv urmată de executarea unui clic pentru ca numele acestuia să poată fi editat apoi introducerea noului nume şi apăsarea tastei Enter. ■ Visible (vizibilitatea) Această opŃiune permite comutarea stării de vizibilitate unui strat, acesta putând fi ascuns sau vizibil. PuteŃi controla de asemene vizibilizatea obiectelor unui strat prin apăsarea simbolului ochi din dreptul stratulu ■ Printable (tipărire) Această opŃiune permite comutarea stării de tipărire obiectelor unui strat. PuteŃi controla de asemenea obiectele unui strat care pot fi tipărite prin apăsarea simbolului corespunzător în cadrul ferestrei ancorabile Object Manager. ■ Editable (editare) FolosiŃi această opŃiune pentru a bloca sau debloca toate obiectele unui strat. Cât timp un strat este blocat, obiectele nu pot fi editate (nici măcar selectate). PuteŃi de 82
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
asemenea seta această caracteristică prin apăsarea simbolului creion din dreptul stratului la nivelul ferestrei ancorabile Object Manager pentru a comuta starea de editare a obiectelor. ■ Master Layer Alegerea acestei opŃiuni face din stratul selectat Master Page Layer. O astfel de modificare a proprietăŃilor unui strat determină integrarea acestuia în structura Master Page. Orice obiecte din Master Page vor fi prezente pe toate paginile. ■ Layer Color (culoarea stratului) Această listă permite controlarea culorii stratului care apare în cadrul ferestrei ancorabile, pentru o recunoaştere mai uşoară. Această opŃiune determină de asemenea culoarea obiectelor atunci când este folosită vederea de tip normal sau detaliată, iar opŃiunea Override Full Color View este selectată. Culoarea unui strat poate fi de asemenea setată prin executarea unui dublu clic pe indicatorul de culoare din dreptul numelui unui strat ce are ca urmare deschiderea unui meniu selector din care se poate alege culoarea dorită. ■ Override Full Color View (suprascrierea culorii originale) FolosiŃi această opŃiune pentru a controla modul în care apar obiectele unui strat în tipul de vedere normal sau detaliat. În urma selectării ei, obiectele vor fi afişare într-un stil asemănător cadrului, folosind culoarea specificată a stratului. 7.11. Lucrul cu straturile paginii principale (Master Page Layer) Atunci când este creat un document nou, un Master Page este creat în mod automat. Această pagină nu este una fizică în cadrul documentului, ci mai degrabă un loc unde pot fi plasate obiectele documentului care se repetă. Plasarea unui obiect în cadrul Master Page determină vizibilitatea acestuia şi posibilitatea de tipărire pentru fiecare pagină a documentului, lucru care demonstrează puterea uneltei. Paginile Master Page sunt extrem de folositoare în crearea elementelor de pagină repetitive, cum ar fi identificatorii de pagină sau de document (antet şi/sau notă de subsol), sigle ale firmelor/companiilor şi aşa mai departe. Mutarea oricărui obiect pe un strat al Master Page determină aparetenenŃa la acea pagină, precum şi apariŃia lui pe fiecare pagină. Există deja câteva straturi implicite la nivelul Master Page care permit controlul obiectelor speciale care apar în document, cum ar fi ghidajele, grilele, desktop-ul și obiectele care au legătură cu Internetul. Aceste straturi au următoarele scopuri: ■ Stratul ghidajelor Acesta este stratul unde există toate liniile de ghidaj create . ProprietăŃile liniilor pot fi modificate în cadrul casetei de dialog Guides Proporties, deschisă în urma executării unui clic dreapta pe stratul ghidajelor şi selecŃii opŃiunii Properties din cadrul meniului pop-up care apare. Mutarea unui ghidaj pe un alt strat determină comportarea acestuia ca un simplu obiect CorelDRAW. În urma acestei acŃiuni apare o casetă de dialog de avertisment. ■ Stratul grilelor Acest strat controlează afişarea grilelor. AveŃi posibilitatea să controlaŃi culoarea grilei şi vizibilitatea acestuia, însă nu puteŃi seta ca acest strat să poată fi tipărit, la fel cum nu puteŃi modifica obiectele editabile şi adăuga obiecte în acest strat. OpŃiunile din cadrul caseteie de dialog Propierties a acestui strat permit controlul asupra culorii grilei afişate şi oferă acces rapid la pagina Grid a casetei de dialog Options. Pentru a deschide caseta de dialog Grid Layer Properties, executaŃi clic dreapta pe Grid Layer sub Master Page din cadrul ferestrei ancorabile Object Manager şi alegeți. Properties din meniul pop-up care apare. ■ Stratul desktop La acest nivel sunt listate în cadrul ferestrei ancorabile Object Manager obiectele situate în afara limitelor paginilor. Implicit, obiectele situate pe acest strat sunt vizibile şi editabile, însă nu pot fi tipărite (decât dacă este specificat). Acest lucru controlează de asemenea 83
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
dacă ele sunt sau nu incluse în operaŃiile de export. 7.12. Localizarea şi înlocuirea obiectelor pe baza proprietăŃilor acestora CorelDRAW include două operaŃiuni separate: una pentru găsirea şi selectarea obiectelor şi alta pentru înlocuirea proprietăŃilor obiectelor. Casetele de dialog pot fi parcurse și în ordine inversă, lucru care vă permite să reveniŃi asupra selecŃiilor şi/sau să efectuaŃi modificări din mers asupra căutărilor. Odată efectuată o operaŃiune de căutare sau înlocuire, asta poate fi salvată şi folosită la o dată ulterioară. Comenzile pentru aceste operaŃii pot găsite în cadrul submeniului EditFind And Replace. 7.12.1. Localizarea şi selectarea obiectelor Fiind Wizard vă permite specificarea cu precizie a proprietăŃilor obiectelor fie alegând o proprietate care nu este specifică obiectului respectiv, fie specificând precis obiectul şi proprietatea care se doreşte a fi localizată. 7.12.2. Înlocuirea proprietăŃilor obiectelor Replace Wizard reprezintă o unealtă extrem de puternică pentru modificarea proprietăŃilor specifice ale obiectelor la nivelul întregului document. Wizard-ul îndrumă prin procesul de înlocuire, folosind o serie de întrebări şi răspunsuri, care încep prin a defini proprietăŃile care vor fi înlocuite. Obiectele pot fi înlocuite în funcție de proprietăŃile pentru culoare, modelul de culoare, textului şi/sau conturului. 7.13. Folosirea stilurilor grafice Folosirea stilurilor pentru formatarea textului poate scurta semnificativ timpul de lucru. Deşi stilurile sunt adesea asociate cu textul, CorelDRAW permite de asemenea crearea, salvarea şi aplicarea stilurilor pentru obiecte. Acestea sunt cunoscute sub numele de stiluri grafice. Odată creat un stil grafic, el poate fi editat afectând toate obiectele asupra cărora este aplicat. 7.13.1. Folosirea comenzilor pentru stilul grafic Cea mai bună metodă pentru folosirea comenzilor pentru creare, salvare şi aplicare a stilurilor grafice este prin meniul derulant accesat prin executarea unui clic dreapta pe un obiect şi prin explorarea câtorva submeniuri. Meniul prezintă submeniul Styles, care permite salvarea şi/sau aplicarea stilurilor grafice.
84
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
7.13.2. Folosirea ferestrei ancorabile Graphic and Text Pentru un inventar complet al stilurilor grafice salvate în documentul dumneavoastră, deschideŃi fereastra ancorabilă Graphic And Text, alegând Tools Graphic And Text Styles sau prin apăsarea simultană a tastelor Ctrl+F5. Fereastra ancorabilă Graphic And Text, listează toate stilurile de text grafice, artistice şi normal disponibile în cadrul documentului, inclusiv stilurile implicite. Există reprezentări în miniatură care reproduc proprietăŃile fiecărui stil pentru umplere şi contur şi includ numele stilului. 7.14. Folosirea opŃiunilor din fereastra ancorabilă Graphic and Text Fereastra ancorabilă Graphic And Text conŃine opŃiuni pentru vizualizarea şi copierea stilurilor grafice, încărcarea lor din şabloane, precum şi aplicarea şi/sau editarea tastelor speciale pentru stiluri particulare. Aceste comenzi (şi altele) sunt disponibile în cadrul meniului de tip flyout al ferestrei ancorabile Graphic And Text, sau din meniul derulant, accesibil în urma unui clic dreapta în interiorul docker-ului. ■ Loading styles from saved templates (încărcarea stilurilor din şabloane salvate) - Meniul de tip flyout al ferestrei ancorabile Graphic And Text include un submeniu pentru şabloane care vă permite să alegeŃi una dintre cele trei comenzi: Load (încarcă), Save As (salvează ca) şi Save As Default For New Documents (salvează ca opŃiuni implicite pentru noile documentele). Selectarea primei comenzi are ca urmare deschiderea casetei de dialog Load Styles From Template, care permite selectarea şi încărcarea unui stil din orice şablon salvat. Prin alegerea comenzii Save As din meniul de tip flyout este deschisă caseta de dialog Save Template, care permite salvarea tuturor stilurilor documentului curent într-un şablon nou de tip document, incluzând stilurile artistic şi normal ale textului. Stilurile sunt salvate într-un şablon nou cu (sau fără) conŃinutul documentului. Odată ce şablonul a fost salvat, se poate folosi comanda Load pentru a aceluiaşi meniu de tip flyout pentru a încărca stilurile într-un document nou. Alegerea comenzii Save As Default For New Documents avansează acest pas prin salvarea automată a tuturor stilurilor, astfel încât acestea să fie disponibile pentru toate documentele noi create cu CorelDRAW. Prin acest lucru, stilurile documentului sunt adăugate la fişierul implicit Coreldrw.cdt, care include stilurile care sunt disponibile atunci când este creat un document nou. ■ Views (vederile) FolosiŃi acest submeniu pentru a controla modul în care sunt dispuse stilurile. AlegeŃi pictograme mari sau mici, listă (o vedere bazată exclusiv pe text), sau detaliere pentru a vizualiza atât numele, cât şi o scurtă descriere a proprietăŃilor fiecărui stil. Ultimele două opŃiuni se pot dovedi de mare ajutor in cazul în care documentul cu care lucraŃi conŃine o colecŃie mare de stiluri. 85
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
■ Copy Properties From (copierea proprietăŃilor de la) AlegeŃi această comandă pentru a actualiza un stil selectat folosind proprietăŃile de umplere şi contur aplicate unui anumit obiect al documentului sau al unui alt stil grafic existent. După alegerea acestei comenzi, cursorul îşi va modifica forma, devenind asemănător unei Ńinte folosite la selectarea obiectului de la care se doreşte copierea proprietăŃilor. ■ Edit Hot Keys (editarea scurtăturilor pe tastatură) Pentru aplicarea rapidă a stilurilor frecvent folosite, asociaŃi combinaŃii de taste. Aceste scurtături pe tastatură aplică instantaneu stilul. Pentru a asocia sau edita o combinaŃie de taste pentru o anumită comandă, selectaŃi un stil grafic şi alegeŃi Edit Hot Key din meniul de tip flyout. În urma acestei acŃiuni este deschisă caseta de dialog Options la pagina corespunzătoare. Pentru a asocia o scurtătură pe tastatură după alegerea comenzii, executaŃi clic cu ajutorul mouse-ului în câmpul New Shortcut Key, apăsaŃi combinaŃia de taste dorită, apăsaŃi pe butonul Assign şi apoi apăsaŃi butonul OK pentru a închide caseta de dialog. ■ Delete/rename (ştergere/redenumire) AlegeŃi comanda pentru ştergere, pentru înlăturarea oricărui stil selectat (sau apăsaŃi tasta Delete). FolosiŃi comanda pentru redenumire pentru a modifica numele unui stil prin selectarea numelui şi introducerea altuia nou. 7.15. Folosirea ferestrei ancorabile Object Data Deşi această caracteristică este folosită numai de câŃiva utilizatori, permite asocierea datelor - cum ar fi numele text şi/sau comentariile, valorile numerice şi/sau cele importante, sau a măsurătorilor - la oricare obiect. Acest lucru este util pentru inginerie, arhitectură, sau alte industrii sau profesii care implică evaluarea sau urmărirea obiectele unui desen folosind datele numerice. Toate aceste funcŃii sunt realizate cu ajutorul ferestrei ancorabile Object Data Manager (care poate fi deschis cu ajutorul Tools Object Data Manager) şi a Object Data Field Editor, deschis prin apăsarea butonului Open Field Editor din cadrul ferestrei ancorabile. Scopul acestei ferestrei ancorabile este de a permite asocierea datelor fiecărui obiect în parte în cadrul desenului pentru obŃinerea de rapoarte rapide ale datelor într-un format tabelar. Spre exemplu, dacă desenul dumneavoastră descrie anumite părŃi ale unui produs industrial, poate fi utilă asocierea unor valori care să reprezinte costul fiecărei părŃi şi apoi obŃinerea unui sumar care să prezinte costul total. Fereastra ancorabilă Object Data permite exact acest lucru. PuteŃi de asemenea asocia alte date, cum ar fi de exemplu adăugarea de comentarii text sau adăugarea de rezumate. Noi caracteristici ale CorelDRAW implică înlocuirea opŃiunilor meniului de tip flyout cu butoane care permit accesul mai ușor la formele tabelare, copierea datelor din alte obiecte, golirea câmpurilor selectate, sau ştergerea simultană a tuturor câmpurilor.
86
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Capitolul 8 Stăpânirea proprietăților textului CorelDRAW include un set puternic de unelte care permit crearea şi manipularea textului. Textul reprezintă o parte importantă în cazul multor tipuri de modele, postere, tipuri de embleme, simboluri, sau obiecte artistice. Uneltele cu care este echipat CorelDRAW sunt destul de simple pentru a fi folosite la crearea rapidă de banner-e și embleme sau simboluri, fiind în acelaşi timp suficient de puternice pentru a permite de asemenea crearea documentelor multicoloană şi multipagină. 8.1. Alegerea între textul artistic şi cel normal CorelDRAW include două tipuri de obiecte text - text artistic şi text normal . Textul artistic este mai uşor de manipulat, de reconfigurat, de aplicat efectul şi de deformat şi este folosit pentru cuvinte izolate, sau linii distincte de text, cum ar fi titlurile, emblemele şi callout -urile. Textul normal este folosit pentru textele mai lungi, bazate pe paragraf - orice reprezintă mai mult de o linie sau două de text, marcatoare de limitare, precum şi orice există în cadrul coloanelor. În cele ce urmează sunt prezentate câteva reguli de bază în ceea ce priveşte folosirea textului artistic sau normal: ■ Artistic text (text artistic) FolosiŃi acest tip de text pentru a crea fragmente scurte de text oriunde în cadrul paginii şi pentru a aplica efecte speciale transformări acelui text. Obiectele de acest tip prezintă fiecare paragraf ca pe o linie individuală, indiferent de lungimea acesteia. Toate blocurile acestui tip de text sunt separate, iar textul nu poate curge automat între ele. Redimensinarea textului artistic cu ajutorul Pick Tool modifică dimensiunea textului din interiorul blocului. ■ Paragraph text (text normal) Acest tip de text este similar cu cel folosit în aplicaŃii editoriale de tip desktop. Textul este introdus într-un container sau într-un cadru; iar dacă acesta se dovedeşte a fi prea mare pentru cadrul ales, se va continua pe linia următoare. Redimensionarea sau modificarea înclinaŃiei liniei afectează numai cadrul, textul nu suferă schimbări, deşi el este modificat în dimensiune pentru a umple noua formă. Dacă textul este prea lung pentru un cadru, acesta din urmă poate fi combinat cu un alt cadru care va prelua surplusul de text din primul. 8.2. IniŃiere în unealta de text din CorelDRAW Întregul text este creat în CorelDRAW folosind unealta pentru text (Text Tool), cea care este 87
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
reprezentată în cadrul cutiei cu unelte sub forma literei A. Pentru a o accesa, executaŃi clic pe pictograma mai sus amintită, apăsaŃi tasta F8 sau executaŃi dublu clic pe un obiect text existent. Cursorul pentru această unealtă este reprezentat de o Ńintă sub formă de cruce mică având litera A în partea din dreapta jos, care devine o bară verticală în formă de I atunci când se află deasupra unui text. SecŃiunile care urmează în acest capitol vor presupune că această unealtă este selectată. 8.2.1. Crearea textului artistic Pentru a crea un astfel de obiect, selectaŃi unealta de text sau apăsaŃi tasta F8; după care executaŃi clic o singură dată în cadrul desenului în punctul în care doriŃi să fie colŃul din stânga jos al textului, apoi puteŃi începe să scrieŃi. Dacă modificaŃi aliniamentul textului la centru, atunci acesta va fi centrat în dreptul punctului în care a fost executat clic; dacă aliniamentul este la dreapta, atunci punctul extremitarea dreaptă jos a textului va coincide cu punctul unde a fost executat clic. Textul artistic preia proprietăŃile setate în cadrul stilului Default Artistic Text . 8.2.2. Crearea textului normal Pentru a crea un astfel de obiect, selectaŃi unealta pentru text sau apăsaŃi tasta F8, iar apoi executaŃi clic şi trageŃi un chenar cu ajutorul mouse-ului, în interiorul căruia veŃi introduce textul. Dreptunghiul va deveni cadrul textului şi va avea manipulatori de redimensionare, iar textul va fi scris in limitele acestuia. PuteŃi începe să scrieŃi imediat, iar textul va fi adăugat noului cadru. Paragrafele din interiorul acestuia pot fi aliniate individual la stânga, la dreapta, central, sau sub formă de coloane (justified) , deşi ele vor fi întotdeauna aliniate în limitele cadrului. ProprietăŃile implicite ale textului normal sunt setate la nivelul Default Paragraph Text - pentru a modifica aceste setări implicite. 8.2.3. Editarea textului Unealta pentru text a CorelDRAW se supune aceloraşi reguli de editare textului ca cele existente în alte aplicaŃii Windows. Orice utilizator care este deja familiarizat cu editatea textului într-o aplicaŃie de procesare a acestuia nu va avea nici o problemă în folosirea funcŃiilor corespondente din CorelDRAW. PuteŃi folosi cursorul pentru a selecta text sub forma unui caracter, a unui cuvânt, sau chiar a unor paragrafe. AveŃi de asemenea posibilitatea de a folosi săgeŃile direcŃionale sus, jos, stânga sau dreapta ale tastaturii. 8.2.4. Selectarea textului Pentru a plasa cursorul pentru text sau cel sub forma unei bare verticale (I) în locul în care doriŃi să începeŃi să scrieŃi, apăsaŃi efectiv cu ajutorul butonului din stânga al mouse-ului. Orice text va fi introdus începând cu acel punct şi va avea acelaşi stil ca şi caracterul situat în partea stângă a punctului de inserŃie. Pentru a selecta textul folosind cursorul, executaŃi clic şi trageŃi folosind butonul din stânga al mouse-ului începând din punctul în care doriŃi să înceapă selecŃia şi terminând prin încetarea apăsării butonului. Alternativ, executaŃi un clic pentru a plasa cursorul în cadrul textului în poziŃia care marchează începutul selecŃiei, iar apoi, Ńinând apăsată tasta Shift, apăsaŃi în locul care corespunde sfârșitului selecŃiei - este selectat tot ceea ce este între cele două locaŃii. Un dublu clic pe un cuvânt are ca efect selectarea acelui cuvânt. Un clic triplu are ca efect selectarea întregului paragraf. Cursorul poate fi mutat folosind săgeŃile directoare ale tastaturii, precum şi cu ajutorul mouse-ului. Pentru a avansa în partea stângă sau în cea dreaptă de la un cuvânt la altul, ŃineŃi 88
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
apăsată tasta Ctrl simultan cu apăsarea săgeŃilor de pe tastatură în direcŃiile respective. Pentru a avansa în sus sau în jos cu un paragraf, ŃineŃi apăsată tasta Ctrl simultan cu apăsarea săgeŃilor de pe tastatură în direcŃiile respective. Pentru modificarea selecŃiei, ŃineŃi apăsată tasta Ctrl simultan cu apăsarea săgeŃilor direcŃionale de pe tastatură pentru modificarea punctului final al acesteia. Pentru a ajunge la începutul sau sfârşitul unui cadru, ŃineŃi apăsată tasta Ctrl şi apăsaŃi tasta Home sau End. Alternativ, puteŃi folosi tastele Page Up şi Page Down pentru a avansa cu un frame în sus, respectiv in jos. 8.2.5. Mutarea interactivă a textului O selecŃie a textului poate fi mutată cu ajutorul mouse-ului. SelectaŃi cuvântul sau cuvintele pe care doriŃi să le mutaŃi, iar apoi trageŃi textul către noua locaŃie în cadrul obiectului curent - sau către orice alt obiect text - cu ajutorul butonului din stânga al mouse-ului. O bară verticală indică punctul de inserŃie al noii locaŃii; cursorul devine un semn de interdicŃie (un cerc cu o linie oblică) în cazul în care nu este posibilă inserarea la acea locaŃie. Dacă se foloseşte butonul din dreapta al mouse-ului va apărea un meniu pop-up în momentul în care se inserează textul, cu opŃiuni pentru acel text. OpŃiunile se referă la posibilitatea de copiere şi mutare, ambele având ca rezultat un nou obiect de acelaŃi tip cu originalul. 8.2.6. Editarea în Text Editor Deseori, atunci când editaŃi text într-o ilustraŃie complexă sau detaliată, CorelDRAW necesită un interval de timp substanŃial pentru redesenarea fiecărui caracter scris în plus. Acest lucru este total neproductiv. În astfel de situaŃii aveŃi posibilitatea utilizării Text Editor-ului, care este un editor de text avansat şi uşor de folosit. Cât timp folosiŃi pentru editare această fereastră, CorelDRAW nu va actualiza fereastra principală, fapt care se traduce printr-o viteză de lucru sporită. Pentru a deschide editorul de text, selectaŃi un obiect text, iar apoi folosiŃi tastele Ctrl+Shift+T, sau apăsaŃi butonul corespunzător (butonul ab) din bara de proprietăŃi sau bara de unelte pentru text. Editarea folosind selecŃia şi tragerea cu ajutorul mouse-ului nu funcŃionează atunci când este folosit editorul de text. 8.2.7. Conversia textului artistic la text normal Pentru a converti un bloc de text artistic la text normal, executaŃi clic dreapta pe obiectul respectiv folosind Pick Tool; alegeŃi apoi din meniul care apare opŃiunea Convert to Paragraph Text. Sau, puteŃi alege Text Convert sau apăsaŃi tastele Ctrl şi F8. 8.3. Formatarea textului cu ajutorul barei de proprietăŃi Majoritatea opŃiunilor de formatare pentru obiectele text pot fi accesate direct din cadrul barei de proprietăŃi atunci când este selectat un astfel de obiect sau când este activă unealta pentru text.
89
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
8.3.1. Caseta de dialog pentru formatarea textului (Character Formatting) Caseta de dialog Character Formatting conŃine aproape toate opŃiunile de formatare pentru text. Ea include de asemenea multe opŃiuni care nu sunt disponibile în cadrul meniurilor sau a barei de unelte pentru text. Ambele tipuri de text pot fi formatate complet prin intermediul acestei casete de dialog. Pentru a deschide caseta de dialog pentru formatarea textului, apăsaŃi Ctrl+T, sau alegeŃi Text Character Formatting, sau executaŃi clic dreapta şi alegeŃi Character Formatting din meniul pop-up care apare, sau apăsaŃi butonul cu acelaşi nume (intitulat şi butonul F) din cadrul barei de proprietăŃi. PuteŃi seta fontul, dimensiunea şi felul; aveŃi posibilitatea de a seta dacă textul conŃine rigle sau linii sub el, deasupra sau prin el; şi puteŃi seta de asemenea poziŃionarea relativă, dimensiunea elementului prelungit peste corpul literei, precum şi rotirea individuală a caracterelor selectate Lista fonturilor conŃine toate fonturile active din Windows. Ea este actualizată la fiecare vizionare; deci, dacă instalaŃi noi fonturi sau îndepărtaŃi unele existente în timpul rulării aplicaŃiei CorelDRAW, modificările vor fi vizibile la următoarea deschidere a listei. Pe măsură ce se aleg elemente din cadrul listei, apare o fereastră în dreptul acesteia care conŃine o previzualizare a primelor caractere aparŃinând textului selectat cu noul font. Majoritatea fonturilor prezintă cel puŃin două stiluri care apar în lista cores¬punzătoare, cel normal (deseori numit Regular sau Book) şi cel cursiv (italic), iar multe prezintă de asemenea încă alte două stiluri, aldin şi aldin cursiv. Fonturile profesionale, inclusiv câteva dintre cele care sunt prezente în CorelDRAW, prezintă şi alte câteva caracteristici, cum ar fi luminozitatea, medie sau semi, şi negru şi extra aldin. în funcŃie de felul în care a fost realizat fontul, aceste caracteristici pot fi prezente în lista de stiluri, sau pot fi listate separat în lista fonturilor. Lista Script setează tipul de alfabet folosit. Alfabetele europene de la stânga la dreapta sunt grupate sub denumirea Latin, inclusiv alfabetele grec şi chirilic. Alfabetele de la dreapta la stânga se află grupate sub denumirea Middle Eastern, inclusiv cel ebraic şi cel arab. Alfabelete ideografice sunt grupate sub denumirea Asian şi pot include mai multe mii de simboluri individuale. Aici sunt incluse şi cele japoneze, chineze şi coreene. Lista fonturilor ascunde pe cele care nu conŃin alfabete aflate în legătură cu familia aleasă. Caracterele selectate pot avea aplicate mai multe decoraŃiuni, incluzând aici linii, setări ale tipului literei (mare sau mică), precum şi caractere, simboluri situate parŃial deasupra sau desubtul liniei textului. Liniile pot fi setate deasupra (overline) sau sub (underline) text, precum şi prin mijlocul acestuia (strikethrough). Cele trei grosimi implicite ale liniilor sunt subŃire, groasă şi dublu subŃire. Acestea pot fi aplicate fie întregii selecŃii, inclusiv spaŃiile, fie numai cuvintelor, neincluzând spaŃiile.Fiecare dintre linii poate fi editată individual prin apăsarea butonului care apare în partea dreaptă a listei derulante a liniei. Grosimea liniei şi distanŃa pe verticală de la text sunt setate în cadrul casetei de dialog Edit 90
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Underline. Tipul literelor (mari sau mici) poate fi setat din lista cu acelaşi nume; opŃiunile sunt Small Caps şi All Caps. Small Caps setează tot textul în litere mari, după care se reduce dimensiunea tuturor caracaterelor, mai puŃin a primului din fiecare cuvânt, la 80%. All Caps afişează toate caracterele cu literă mare. Setarea opŃiunii înapoi la (none) îndepărtează efectul iar textul este afişat pe măsură ce este inserat. Setările SHIFT Acestea modifică poziŃia caracterelor individuale în relaŃie cu restul textului. Controalele disponibile includ deplasarea pe orizontală, mutarea textului faŃă la poziŃia liniei de bază, rotirea caracterului, precum şi spaŃierea între caractere. Toate ajustările sunt făcute în funcŃie de dimensiunea fontului. SelectaŃi caracterele pe care doriŃi să le ajustaŃi cu ajutorul uneltei pentru text sau Shape Tool - dar nu folosind Pick Tool. Pentru a repoziŃiona un caracter individual în relaŃie cu restul textului, fără a modifica spaŃierea şi formatarea deja existente, folosiŃi setările pentru deplasarea pe orizontală şi mutarea textului faŃă la poziŃia liniei de bază. Aceste setări mută caracterele selectate, însă nu mută caracterele din părŃile laterale. Acest lucru este util pentru poziŃionarea caraterelor situate deasupra sau dedesubtul liniei de text normale şi pentru controlarea poziŃiei caracterelor rotite. 8.3.2. Formatarea paragrafelor Butonul Paragraph Formatting, al casetei de dialog Format Text conŃine toate opŃiunile de formatare pentru textul normal. Alinierea textului Textul poate fi aliniat la stânga, la dreapta, sau central. Textul poate fi de asemenea aliniat simultan la stânga şi la dreapta (Full Justify), ceea ce presupune o spaŃiere la nivel de cuvânt şi la nivel de caracter, astfel încât fiecare linie să aibă aceeaşi dimensiune. Force Justify este identic cu Full Justify, cu deosebirea că ultima linie a paragrafului este „forŃată" să aibă aceeaşi dimensiune ca şi celelalte, în contrast cu alinierea implicită la stânga a acesteia. Resetarea alinierii conferă textului alinierea implicită, în funcŃie de setările opŃiunilor Script and Direction. Alinierea pentru textul normal este raportată întotdeauna la marginile laterale ale paragrafului. Pe de altă parte, alinierea pentru textul artistic este întotdeauna relativă la punctul în care a fost creat obiectul text: o aliniere la stânga se va extinde înspre partea dreaptă începând de la acel punct, o aliniere spre dreapta se va extinde înspre stânga, iar textul unei alinieri centrale va fi centrat pe acel punct. O caracteristică a CorelDRAW este aceea că textul artistic poate fi aliniat simultan la stânga şi la dreapta: toate liniile sau paragrafele obiectului text artistic vor avea aceeaşi lungime cu a celei mai lungi linii; paragrafele mai scurte sunt mărite prin adăugarea de spaŃii goale. Prin alungirea liniei de referinŃă, vor fi mărite automat toate celelalte linii. Cantitatea de spaŃiu liber care este inserat între cuvinte şi caractere în cazul folosirii alinierii de tip Full Justify şi Force Justify poate fi reglată prin intermediul casetei de dialog Spacing Settings, accesabilă din butonul Settings. Aici aveŃi posibilitatea de a seta valorile maxime şi minime pentru spaŃierea între cuvinte, precum şi valoarea maximă a spaŃiului între caractere (minimul reprezintă întotdeauna valoarea implicită a spaŃiului dintre caracterele unui text normal). DespărŃirea în silabe DespărŃirea în silabe reprezintă „spargerea" cuvintelor lungi de la capătul liniei, astfel încât o parte a cuvântului va rămâne pe o linie, în vreme ce cealaltă şi o cratimă este plasată după prima parte a cuvântului. Folosirea despărŃirii în silabe ajută la minimizarea cantităŃii de spaŃiu suplimentar necesar pentru aranjarea liniilor şi reduce numărul de spaŃii mari de la sfârşitul liniilor, fapt ce conduce la un aspect mult mai uniform şi atractiv. Pentru a activa despărŃirea în silabe, apăsaŃi butonul Use Hyphenation din cadrul meniului Text pentru a deschide caseta de dialog cu acelaŃi nume, ilustrată aici: 91
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
SpaŃierea Setările pentru spaŃiere din cadrul ariei Paragraph afectează dimensiunea pe verticală şi pe orizontală pentru întregul paragraf selectat. AveŃi posibilitatea să setaŃi cantitatea de spaŃiu suplimentar adăugat cel implicit, existent între două caractere consecutive pentru un paragraf. Valorile reprezintă un procent din spaŃiul normal dintre caractere pentru fontul curent. AveŃi de asemenea posibilitatea de a modifica spaŃierea între cuvinte - acest lucru are efect asupra lăŃimii caratcterului de spaŃiere. Language spacing defineşte distanŃă dintre grupuri de caractere latine, asiatice sau orientale, deoarece câteodată este necesară existenŃa unui spaŃiu gol tampon între textul scris în diferite limbi. SpaŃierea între paragrafe și între linii este setată ca procent din înălŃimea caracterului (care reprezintă, pentru fiecare font, distanŃa recomandată între linii ale textului), sau în distanŃa absolută exprimată în puncte, sau ca valoare procentuală a dimensiunii punctului textului (care este măsurată de la punctul cel mai de jos al unui caracter la punctul cel mai înalt). Paragraph Spacing reprezintă distanŃa dintre liniile de referinŃă corespunzătoare primei şi ultimei linii ale paragrafului curent şi a celui următor. DistanŃa dintre două paragrafe este setată de către cea mai mare dintre următoarele valori corespunzătoare la două paragrafe cosecutive: spaŃierea de dinainte şi după paragraf şi spaŃierea între linii. Alte spaŃieri nu au nici un efect. Capitolul 9 Legarea textului de obiecte CorelDRAW include capacităŃi avansate de manipulare a textului şi excelează în abilitatea pe care o are de a lega orice text de curbe şi forme arbitrare, iar acestea la rândul lor pot fi organizate în documente multipagină, multiformă. Coloanele de text pot fi create prin legarea mai multor cadre de text normal, iar scheme, desene avangardiste pot fi realizate folosind textul artistic ataşat la curbe deschise. 9.1. Legarea cadrelor de text normal Cadrele text pot fi unite împreună în câteva feluri astfel încât textul să continuie dintr-un cadru în următorul atunci primul se umple, apoi în al treilea şi aşa mai departe. Acest lucru conferă un control extins asupra textului şi în final rezultatul înseamnă o rapiditate în creaŃie. 9.1.1. Legarea cadrelor folosind meniul de comenzi Pentru a uni împreună cadre de text normal într-o succesiune folosind meniul de comenzi, selectaŃi cadrele şi alegeŃi TextParagraf Text Frame Link. Acestea vor fi legate în ordinea inversă a selecŃiei acestora, astfel încât ultimul cadru selectat devine primul din succesiune, iar primul selectat devine ultimul. Atunci când cadrele sunt selectate, CorelDRAW marchează printr-o săgeată direcŃională de culoare albastră legăturile existente. PuteŃi lega un număr nelimitat de cadre, dar reŃineŃi faptul că selecŃia lor trebuie făcută în ordine inversă. Textul fiecărui cadru este concatenat în aceeaşi ordine cu cea de legare a cadrelor. La sfârşitul conŃinutului fiecărui cadru este plasat caracterul pentru finalul liniei, pentru a se evita amestecarea accidentală a textelor în cauză. Textul este apoi prelungit din primul cadru în următoarele din secvenŃă până la finalul acestuia sau al ultimului cadru. Atunci când dimensiunea textului depăşeşte pe cea ca secvenŃei de cadre, manipulatorul de dimensionare inferior al ultimului cadru capătă forma unui triunghi negru. In acest caz este bine să măriŃi dimensiunea cadrului sau să adăugaŃi altele noi pentru a face loc textului suplimentar. 9.1.2. Legarea interactivă a cadrelor Pentru a lega împreună două cadre de text normal executaŃi clic pe manipulatorul inferior al 92
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
primului cadru folosind unealta Pick Tool sau unealta pentru text - forma cursorului se modifică într-un dreptunghi cu linii în interior cu o săgeată îndreptată înspre exterior. Acum executaŃi clic pe cadrul la care doriŃi să-l legaŃi - cursorul se modifică într-o săgeată mare de culoare neagră care indică faptul că vă situaŃi deasupra unui cadru valid. Textul celui de-al doilea cadru este adăugat la cel din primul şi plasat în interiorul primului cadru - dacă cele două texte vor umple spaŃiul acestuia, atunci vor fi prelungite în cel de-al doilea. Alternativ, puteŃi selecta manipulatorul superior al celui de-al doilea cadru şi apoi executaŃi clic pe cadrul care conŃine textul pe care doriŃi să-l adăugaŃi pentru a crea un flux - cursorul capătă forma unui dreptunghi cu linii în interior având o săgeata care este orientată spre interior. PuteŃi de asemenea extinde succesiunea de cadre prin crearea unuia nou care este deja legat de ultimul cadru: selectaŃi manipulatorul inferior al acestuia din urmă şi apoi trageŃi cu ajutorul butonului din stânga al mouse-ului pentru a crea un nou cadru pentru text normal. Acesta va fi legat de anteriorul astfel încât devine noul cadru final al succesiunii, iar fluxul textului poate fi continuat în interiorul lui. PuteŃi lega cât de multe cadre pentru text doriŃi pentru a forma succesiuni lungi -textul din fiecare din ele este concatenat şi reordonat începând de la primul cadru, ocupând pe rând fiecare cadru pe măsură ce acestea se umplu. Legăturile nu pot fi rupte în momentul creării acestora: dacă un cadru se află deja într-o succesiune, nu veŃi putea adăuga o legătură la el dacă nu se află la începutul sau la sfârşitul lanŃului. Chiar şi atunci legătura se poate face numai prin intermediul manipulatorului inferior al cadrului pentru primul cadru al unei alte succesiuni (sau un cadru individual), sau folosind manipulatorul superior pentru ultimul cadru al unei alte înlănŃuiri. 9.1.3. Legarea cadrelor pe mai multe pagini Pentru a lega cadre pentru text normal pe mai multe pagini pentru a crea succesiuni multipagină, selectaŃi manipulatorul inferior al ultimului cadru al înlănŃuirii de pe prima pagină, iar apoi comutaŃi la următoarea pagină cu următorul cadru şi executaŃi clic pentru a-l lega. Alternativ, puteŃi crea legăturile cu cadrele de text normal pe aceeaşi pagină - fie interactiv, fie cu ajutorul meniului de comenzi - iar apoi puteŃi trage unul (sau mai multe) din cadrele succesiunii în aria desktop1 a documentului, schimbaŃi pagina documentului, iar apoi trageŃi cadrul (cadrele) din locaŃia temporară pe pagina respectivă. CorelDRAW va menŃine legătura dintre cadre, în ciuda faptului că sunt situate pe pagini diferite. Având selectat un cadru text, numărul paginii cadrului anterior al succesiunii va fi afişat într-o casetă de culoare albastră în partea dreaptă. 9.1.4. Ştergerea cadrelor de text legate Dacă ştergeŃi un cadru text care este parte componentă a unei succesiuni, cadrul respectiv va fi şters, însă nu şi textul. Acesta este rearanjat începând cu primul cadru. Totuşi, ştergerea unui cadru care nu este legat de nici un alt cadru are ca efect şi ştergerea textului. Dacă ştergeŃi un cadru situat în interiorul succesiunii, acesta va fi îndepărtat, dar cadrele situate înainte şi după acesta vor fi legate în continuare, iar textul este rearanjat. 9.1.5. Ruperea legăturii cadrelor de text Pentru a rupe legătura cadrelor text folosind comenzi ale meniului, selectaŃi cele două cadre care sunt legate şi alegeŃi TextParagraf Text Frame Unink . Legătura dintre cele două cadre este invalidată iar testul este împărŃit în două părŃi. Textul este scos din succesiunea de cadre situată după legătura ruptă şi introdus în lanŃul superior. Nu este posibilă folosirea meniului de comenzi pentru a întrerupe legătura între cadre situate pe pagini diferite; trebuie să aduceŃi mai întâi cadrele 93
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
pe aceeaşi pagină folosindu-vă de aria desktop a aplicaŃiei CorelDRAW pentru a muta temporar unul din cadre. Cadrele din succesiunea de după ruperea legăturii sunt goale şi conŃin în ele cuvintele „Click here with Text Tool to add Paragraph Text". 9.1.6. Metode alternative de a întrerupe o legătură Deşi nu există o metodă corespunzătoare pentru ruperea interactivă a legăturii dintre cadre, următoarea alternativă reprezintă o soluŃie: creaŃi un nou cadru pentru textul normal ataşat de partea inferioară a ultimului cadru înainte de legătura pe care doriŃi să o întrerupeŃi. Legătura din succesiune este apoi ruptă, iar acum noul lanŃ se termină cu cadrul cel nou; cea de-a doua înlănŃuire (partea rămasă, situată după legătura ruptă) nu conŃine text. Apoi ştergeŃi noul cadru, iar textul complet va rămâne în vechea succesiune, iar vechea legătură va dispărea de asemenea - obiectivul a fost atins în acest moment. Această tehnică este utilă în special la ruperea legăturilor între cadre situate în pagini diferite, din moment ce metoda comenzilor din meniu necesită ca cele două cadre să fie vizibile simultan. 9.1.7. „îngheŃarea" conŃinutului cadrelor În anumite momente veŃi dori „îngheŃarea" conŃinutului unui cadru astfel încât acesta să nu mai poată suferi modificări. Deşi nu este inclus în CorelDRAW o metodă formală de a rezolva acest lucru, puteŃi folosi un subterfugiu: selectaŃi pur şi simplu cadrele vizate, copiaŃi-le în Clipboard, iar apoi copiaŃi-le înapoi în document. Cadrele au aceleaşi dimensiuni şi conŃin acelaşi text cu acelaşi stil, dar legăturile cu alte cadre sunt întrerupte, astfel încât conŃinutul nu va fi afectat. Dacă veŃi folosi acest subterfugiu, în funcŃie de textul din cadre, este posibil să trebuiască să setaŃi aliniamentul pentru ultimul paragraf al fiecărui cadru la o aliniere simultană la stânga şi la dreapta cu ultima linie la dimensiunea celorlalte. în caz contrar, aceasta va fi aliniată la stânga. Este de asemenea posibilă conversia textului normal la curbe: în urma unei astfel de acŃiuni, nu numai că textul nu ar mai putea fi modificat ca poziŃie, dar el nu va mai putea nici să fie editat. Acest lucru reprezintă maximul în ceea ce priveşte „îngheŃarea" conŃinutului unui cadru. 9.1.8. Potrivirea textului de-a lungul unei căi O caracteristică importantă pe care CorelDRAW o prezintă de mai multe versiuni este Fit Text To Path. Cu ajutorul acesteia, în locul utilizării unei linii de referinŃă drepte pentru text, aceasta din urmă poate avea o formă aleatoare. Textul potrivit în partea exterioară a unei căi este identic cu textul artistic. Există de asemenea posibilitatea potrivirii textului normal la o cale, deşi diferenŃa este insesizabilă. 9.1.9. Introducerea unui text deasupra unei căi Textul poate fi introdus deasupra majorităŃii căilor - curbe, dreptunghiuri, elipse, forme şi stele. Având selectată unealta pentru text, mutaŃi cursorul deasupra conturului căii destinaŃie. Dacă aceasta este deschisă, va apărea numai un tip de cursor, dacă însă calea este închisă, este posibil să apară unul sau două tipuri de cursor - trebuie să fiŃi atenŃi şi să-l folosiŃi pe cel corect. Unul din cursoare, sub forma unui I având litera A în dreptul său, este folosit la scrierea peste sau de-a lungul unei căi; celălalt, sub forma unui I având AB într-un dreptunghi este folosit la scrierea în interiorul unei căi închise. Având cursorul poziŃionat deasupra conturului şi folosind varianta cu litera A, executaŃi clic în locul din care se doreşte începerea scrierii. O bară neagră, verticală indică locul de început al textului. PuteŃi începe imediat să scrieŃi, sau puteŃi deschide caseta de dialog Edit Text (Ctrl+Shift+T) pentru a edita textul în afara căii. Unghiurile caracterelor se vor modifica odată cu 94
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
formele curbei, deşi ele pot fi schimbate ulterior. Textul este întotdeauna aliniat la stânga faŃă de punctul selectat, deşi ulterior acesta poate fi mutat, schimbându-se aliniamentul la noua poziŃie. 9.1.10. Folosirea comenzii de potrivire a textului pe o cale Formele text ordinare pot fi adăugate la căi folosind comanda Text Fit Text to Path. În funcŃie de tipul textului, normal sau artistic, precum şi de tipul curbei, deschisă sau închisă, pot fi obŃinute diferite efecte. 9.1.10.1.Ataşarea textului la curbe deschise Ataşarea unui text la o linie curbă are întotdeauna ca rezultat alipirea textului de-a lungul curbei respective. SelectaŃi forma textului, normal sau artistic, selectaŃi curba, iar apoi alegeŃi Text Fit Text to Path. Dacă nu a fost selectată nici o cale în momentul executării comenzii, atunci cursorul se transformă într-o săgeată de culoare neagră; folosiŃi-l pentru a selecta o cale potrivită la care să legaŃi textul. Dacă ataşaŃi un text artistic, curba va trebui să fie suficient de lungă pentru a-l cuprinde; în caz contrar, caracterele vor fi înghesuite unul în altul la finalul liniei curbe. Textul este întotdeauna orientat începând de la „nodul mamă" al curbei - nodul care este afişat mai mare un pic decât celelalte. Dacă ataşaŃi un text normal, acesta va „curge" spre capătul liniei. Dacă acesta este mai lung decât dimensiunea curbei, manipulatorul inferior apare cu o săgeată orientată în jos, care indică faptul că există mai mult text. Textul va fi redat în continuare. 9.1.10.2. Ataşarea textului la curbe închise Rezultatul final al ataşării textului la o curbă închisă depinde de tipul textului ataşat. Ataşarea textului artistic are ca rezultat tipărirea acestuia în jurul conturului, ca şi cum ar fi vorba de o curbă deschisă. Textul normal umple spaŃiul din interior al formei, ceea ce determină ca ea să arate asemenea unui cadru text. Pentru a ataşa un text artistic unei curbe închise, selectaŃi atât textul, cât şi curba folosind Pick Tool, iar apoi alegeŃi Text Fit Text to Path. Textul este ataşat părŃii superioare a curbei. Dacă acesta este mai lung decât linia, el va continua în jurul acesteia, suprascriind ceea ce a fost scris înainte. 9.1.10.3. OpŃiunile barei de proprietăŃi pentru Convert to Curves Având calea selectată cu ajutorul uneltei Pick Tool, bara de proprietăŃi Convert to Curves devine activă. Dacă este ataşată mai mult de o bucată de text la aceeaşi cale, trebuie mai întâi să selectaŃi numai unul dintre obiectele text înainte de a putea modifica setările - executaŃi clic Ńinând apăsată tasta Ctrl pe unul dintre obiectele text pentru a deschide bara de proprietăŃi corectă. Dacă executaŃi dublu clic Ńinând apăsată tasta Ctrl pe unul dintre obiectele text veŃi deschide bara de proprietăŃi pentru text, unde puteŃi modifica setările pentru textul respectiv (font, dimensiune, spaŃiere şi aşa mai departe). Dacă executaŃi clic pe linie, cu sau fără a apăsa tasta Ctrl, puteŃi modifica proprietăŃile liniei cu ajutorul barei de proprietăŃi. 9.2. Folosirea presetărilor pentru funcŃia Fit Text to Path Presetările reprezintă efecte speciale care sunt „Ńinute minte" şi care pot fi reaplicate şi altor obiecte text. PuteŃi salva setările pentru text ca presetări şi le puteŃi folosi cât de des veŃi dori. O 95
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
presetare creată este disponibilă tuturor documentelor din CorelDRAW. Controlul presetărilor pentru textul scris de-a lungul unei curbe este disponibil în partea stângă a barei de proprietăŃi. Lista derulantă afişează presetările salvate din care puteŃi alege. Butonul plus (+) din dreptul acesteia salvează pe discul local setările obiectului selectat într-un fişier de presetare care va apărea în listă la următoarea accesare. Butonul minus (-) şterge presetarea selectată din listă şi de pe disc. Pentru a aplica o presetare salvată unui text scris de-a lungul unei curbe, selectaŃi obiectul şi apoi alegeŃi presetarea din listă. Setările sunt automat aplicate. Presetările pentru un text scris de-a lungul unei curbe pot fi aplicate numai întregului obiect text-cale; ele nu pot fi aplicate exclusiv textului sau căii. SelectaŃi întregul obiect înainte de aplicarea presetării. 9.3. Setarea orientării textului Sunt disponibile patru setări pentru orientarea textului din lista derulabilă din bara de proprietăŃi Arrange Transformations. Aceste orientări, Rotate, Envelope, Skew sunt prezentate. ■ Rotate Fiecare caracter este rotit astfel încât linia sa de referinŃă să urmărească conturul căii, iar forma caracterului nu este modificată. Acesta este cel mai utilizat tip de orientare. ■ Envelope Caracterul este deformat ca şi cum ar fi plasat într-o învelitoare care este formată din cale şi o copie a acesteia plasată deasupra unui caracter vertical. Acest tip de orientare conferă efectul privirii unui text tridimensional stând pe podea. ■ Skew în locul rotirii caracterelor, CorelDRAW le înclină orizontal cu un unghi egal cu cel format de cale în acel punct. Dacă unghiul este mai mare de 45 de grade, caracterul este de asemenea turtit pe verticală, astfel încât, atunci când linia se află „cu susul în jos", caracterele vor fi de asemenea întoarse, dar se supun aceloraşi reguli de înclinare şi turtire. 9.4. Setarea plasamentului vertical Textul încadrat poate fi deplasat pe verticală faŃă de linia pe care stă. Sunt folosite patru setări presetate ale plasamentului, precum şi o setare particularizată, cu opŃiunea Distance From Path. Cele patru setări implicite pentru plasamentul pe verticală sunt Baseline, Top, Descender şi Middle. Selectarea oricăror setări poziŃionează caracterele pe verticală relativ la linia curbă, aşa cum este sugerat de către numele ce-l poartă fiecare. 9.5. Obiectul cale-text şi uneltele Pick Tool şi Shape Tool Obiectul cale-text permite un înalt grad de interactivitate. Folosind uneltele Pick Tool şi Shape Tool puteŃi utiliza cursorul la poziŃionarea şi deplasarea textului care este legat de o curbă. Ambele unelte pot determina modificarea poziŃiei: Shape Tool poziŃionează caracterele individuale şi poate fi folosită la modificarea spaŃiului dintre caractere; Pick Tool modifică deplasamentul textului faŃă de cale şi ajustează poziŃia întregului bloc text de-a lungul liniei. 9.6. Ajustarea interactivă a spaŃierii şi poziŃionării folosind Shape Tool Folosind Shape Tool puteŃi modifica deplasamentul caracterelor individuale de-a lungul lungimii căii. Acest lucru este în special util în cazul în care caracterele devin prea înghesuite sau au distanŃe prea mari între ele în anumite puncte ale curbei, deoarece aveŃi posibilitatea de a modifica interactiv spaŃierea acelor arii pentru a compensa. Shape Tool permite de asemenea o spaŃiere echidistantă a tuturor caracterelor de-a lungul unei căi. Folosind Shape Tool executaŃi clic pe un obiect cale-text. Textul va prezenta acum noduri de control individuale ale caracterelor - în partea din stânga jos a fiecăruia dintre ele se află un mic 96
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
pătrat de culoare albă. Cursorul de schimbă, căpătând forma specifică Shape Tool, având litera A în dreptul lui. TrageŃi unul dintre acele noduri pentru a muta un caracter înainte sau înapoi de-a lungul căii. Nu puteŃi modifica distanŃa pe verticală a unui caracter individual faŃă de cale folosind Shape Tool (lucru care se poate realiza cu textul normal în relaŃie cu linia sa de referinŃă); caracterul poate fi mutat numai de-a lungul căii. Pentru a modifica distanŃa pe verticală, selectaŃi caracterul respectiv şi modificaŃi Vertical Displacement în caseta de dialog Format Text (Ctrl+T). 9. 7. Setarea interactivă a poziŃiei folosind unealta Pick Tool Atunci când binomul text-cale este selectat cu ajutorul uneltei Pick Tool, un romb de culoare roşie apare la începutul nodului - nodul simbol. Folosind Pick Tool, puteŃi trage de acest nod, iar punctul de început al blocului text este mutat de-a lungul liniei la noua poziŃie; apoi întregul text este redesenat începând din acel punct. Acest lucru este similar cu selectarea tuturor nodurilor de control ale caracterelor folosind unealta Shape Tool şi tragerea lor într-o nouă poziŃie. AveŃi de asemenea posibilitatea de a modifica interactiv atât poziŃia textului de-a lungul căii, cât şi distanŃa pe verticală faŃă de cale prin selectarea şi tragerea textului, spre deosebire de utilizarea nodului simbol. Pentru început executaŃi clic cu ajutorul mouse-ului şi Ńinând apăsată tasta Ctrl pentru a selecta numai textul, iar apoi trageŃi-l în noua poziŃie. Un contur întrerupt de culoare albastră indică poziŃia instantanee a textului până în momentul încetării apăsării butonului mouseului, moment în care textul este mutat.
ApăsaŃi tasta Ctrl imediat după selectarea textului, dar înainte de a-l trage pentru a-i modifica poziŃia faŃă de cale, pentru ca modificarea să aibă loc şi pe verticală, nu numai de-a lungul curbei. FolosiŃi nodul simbol pentru a muta textul de-a lungul căii fără a exista şi o mişcare pe verticală. 9.8. Separarea textului de cale Este posibil să doriŃi separarea textului de cale, astfel încât textul să devină un obiect, iar calea alt obiect. Dacă se doreşte îndepărtarea căii din ilustraŃie, spre exemplu, veŃi dori ştergerea lui, fără a şterge şi textul. Acesta este un proces liniar. Pentru început, selectaŃi întregul grup prin executarea unui clic pe text folosindu-vă de unealta Pick Tool. Apoi alegeŃi Arrange I Break Apart. SelecŃia conŃine acum curba ca un obiect separat, precum şi celelalte texte ca obiecte separate. Dacă ştergeŃi curba, textul nu va fi afectat. Chiar şi mai simplu, dacă selectaŃi numai calea şi apoi o ştergeŃi, curba va rămâne în aceeaşi poziŃie şi va avea aceeaşi orientare, dar nu va mai exista obiectul text-cale -acesta va fi transformat în text artistic. 9.9. Restaurarea proprietăŃilor textului Separarea textului de cale reprezintă numai jumătatea drumului atunci când se doreşte recuperarea textului care a fost legat de o curbă. Textul reŃine încă poziŃia şi rotirea căii; vă puteŃi folosi de două funcŃii pentru a şterge această memorare. Capitolul 10 Resurse pentru o scriere perfectă Toate aplicaŃiile grafice din zilele noastre includ dicŃionare de ortografie, însă CorelDRAW este o excepŃie în sensul că include un lexicon, precum şi un dicŃionar de gramatică - toate fiind disponibile în mai mult de o duzină de limbi. Având la dispoziŃie aceste unelte, înseamnă că este şi 97
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
mai uşor pentru dumneavoastră să scrieŃi un text care este corect din punct de vedere ortografic, care foloseşte o varietate de cuvinte şi care este scris într-un stil gramatical consistent. CorelDRAW include de asemenea o caracteristică de corectare rapidă (QuickCorrect) pentru o corecŃie instantanee a celor mai cunoscute greşeli de ortografie sau gramaticale, precum şi caracteristici complexe pentru căutare şi înlocuire, incluzând aici posibilitatea de a căuta în text în funcŃie de anumite proprietăŃi ale acestuia, cum ar fi un anumit tip de fonturi, precum şi de a înlocui proprietăŃile respective cu altele. 10.1. Folosirea uneltelor pentru scriere ale CorelDRAW Pentru a folosi dicŃionarul de ortografie, lexiconul sau dicŃionarul gramatical al CorelDRAW pentru a verifica textul documentului, selectaŃi textul cu ajutorul uneltelor Pick Tool sau Text Tool şi alegeŃi unealta pentru scriere potrivită din meniul Text Writing Tools. Sau puteŃi executa click dreapta pe un obiect text folosind unealta pentru text şi selectaŃi unealta potrivită din meniul derulant. PuteŃi de asemenea selecta cu ajutorul butonului din dreapta folosind unealta Pick Tool şi alegând Spell Check, sau puteŃi utiliza combinaŃia de taste Ctrl şi F12. Aceasta are ca efect deschiderea casetei de dialog Writing Tools în dreptul paginii Spell Checker. 10.2. Butoane obişnuite Uneltele Spell Checker şi Grammatik impari butoane comune în caseta de dialog Writing Tools. Acestea sunt descrise în cele ce urmează: ■ Butonul Replace Pe măsură ce se desfăşoară verificarea, atunci când este găsit un cuvânt scris greşit sau o eroare gramaticală, butonul Start devine Replace, iar greşeala este evidenŃiată. SelectaŃi corecŃia sugerată din listă şi apăsaŃi butonul Replace pentru a o aplica. PuteŃi de asemenea edita cuvântul în cadrul câmpului Replace With din pagina Spell Checker, sau puteŃi introduce un nou cuvânt înainte de a-l înlocui. După ce înlocuirea a fost făcută, ea este din nou examinată, după care se continuă verificarea. ■ Butonul Undo Acest buton revine asupra ultimei corecŃii realizate. ■ Butonul Resume După corectarea unei greşeli, dacă se mută punctul de inserŃie - spre exemplu, la o parte diferită de text - butonul de start devine Resume. Pur şi simplu apăsaŃi pe el pentru a reverifica orice text selectat şi pentru a continua verificarea din punctul de inserŃie. ■ Skip Once şi Skip All Dacă un cuvânt sau o propoziŃie care au fost puse la îndoială se dovedesc a fi de fapt corecte - spre exemplu, un nume mai rar -puteŃi executa click pe unul dintre cele două butoane pentru ca dicŃionarul să ignore cuvântul respectiv. Skip Once determină continuarea verificării, însă aceasta se va opri la următorul cuvânt identic. Skip All îi spune funcŃiei de verificare să ignore toate instanŃele acestei ortografii sau erori gramaticale. ■ Add Acest buton permite adăugarea unui cuvând în User Word List. Multe nume rare, precum şi mulŃi termeni tehnici nu sunt incluşi în dicŃionarul aplicaŃiei, dar ei pot fi adăugaŃi, pentru limba curentă, folosind lista menŃionată mai sus. Apoi, pe viitor, funcŃia de verificare nu se va mai opri la ele. Dacă un cuvânt apare în câmpul Replace With sau în câmpul Not Found, apăsarea butonului Add îl adaugă imediat la User Word List. }n caz contrar, dacă un cuvânt nu este prezent în nici unul din câmpuri, prin apăsarea butonului Add se deschide o casetă de dialog cu o casetă în care se poate scrie cuvântul care se doreşte a fi introdus în User Word List. ■ Auto Replace Dacă alegeŃi o ortografie alternativă pentru un cuvânt care ridică semne de întrebare, butonul Auto Replace devine activ. Apăsarea acestui buton va adăuga cuvântul scris 98
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
greşit, precum şi forma corectă a acestuia în User Word List, iar dacă este activată funcŃia de corecŃie rapidă, atunci data viitoare când veŃi face aceeaşi greşeală, cuvântul corect îl va substitui automat pe cel greşit. ■ Options Butonul Options afişează un meniu derulabil care conŃine diferite setări pentru unealta de scriere curentă. ■ Range of Text Prin folosirea acestei opŃiuni din lista derulantă Check, aveŃi posibilitatea să setaŃi limita textului în care se efectuează verificarea gramaticlă şi cea de ortografie. OpŃiunile disponibile sunt în funcŃie de tipul de unealtă cu care a fost selectat textul: Text Tool sau Pick Tool. 10.3. Setarea opŃiunilor pentru Spell Ckecker PuteŃi apăsa butonul Options din cadrul paginii Spell Checker din caseta de dialog Writing Tools pentru a accesa diferite setări care afectează modul în care lucrează funcŃia de verificare.
10.4.Setarea limbii funcŃiei de verificare OpŃiunea Language setează limba curentă pentru Spell Checker. Atunci când este selectată, se deschide caseta de dialog Select Language, unde se poate selecta limba care va fi folosită pentru verificare. Prin selectarea opŃiunii Show Available Languages Only, lista se reduce la limbile pentru care există instalat un dicŃionar. PuteŃi de asemenea adăuga în CorelDRAW noi coduri de limbi, deşi acest lucru nu generează noi dicŃionare. ApăsaŃi butonul Add pentru a deschide caseta de dialog Add Language Code. IntroduceŃi un cod unic alcătuit din două litere pentru limbă şi daŃi un titlu descriptiv. 10.5. Folosirea listelor de cuvinte Uneltele pentru scriere din CorelDRAW menŃin liste de cuvinte care conŃin toate cuvintele valide pentru verificările de ortografie. Dacă un cuvânt din documentul dumneavoastră nu se află într-una din listele active, este marcat ca fiind scris greşit. CorelDRAW conŃine două tipuri de liste de cuvinte (Word List): ■ Main Word Lists Aceste liste sunt menŃinute de Corel şi conŃin cuvintele cele mai comune şi ortografiile pentru fiecare limbaj. Pentru o limbă există o singură de astfel de listă şi aceasta nu este editabilă. ■ User Word Lists Aceste liste conŃin cuvinte care nu se află în listele furnizate de Corel, dar pe care utilizatorul le-a identificat ca fiind corecte din punct de vedere ortografic şi care au fost adăugate folosind butonul Add. User Word Lists conŃin de asemenea intrări pentru o corectare rapidă pentru limbajul textului. Fiecare limbaj conŃine cel puŃin o astfel de listă. 99
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
Spell Checker compară fiecare cuvânt al textului cu lista de cuvinte principală şi listele de cuvinte utilizator pe care le-aŃi ales pentru limba respectivă. 10.6. Folosirea listelor de cuvinte principale Listele de cuvinte principale sunt predefinite de Corel şi nu pot fi editate. Ele conŃin numai cuvinte folosite de către Spell Checker - nu sunt incluse şi perechi de cuvinte pentru corectare rapidă. Lista de cuvinte principale care este folosită se modifică în conformitate cu setările pentru limbă. Prin apăsarea butonului Change puteŃi selecta o limbă diferită iar apoi puteŃi schimba lista de cuvinte principală pentru limba respectivă. Acest lucru nu afectează limbajul pentru textul selectat. Puteți adăuga liste suplimentare pentru o limbă cu ajutorul butonului Add List. Spre exemplu, anumiŃi utilizatori americani vor dori ca funcŃia de verificare să includă şi cuvinte spaniole. Prin adăugarea listei de cuvinte pentru limba spaniolă, Spell Checker va verifica folosind lista pentru limba engleză; apoi, dacă nu sunt găsite cuvintele, se va confrunta lista pentru limba spaniolă. Numai în cazul în care verificarea eşuează pentru ambele limbi va fi semnalată o eroare. 10.7. Setarea opŃiunilor în listele de cuvinte utilizator Caseta de dialog User World Lists este deschisă prin apăsarea butonului Options din cadrul casetei de dialog Writing Tools şi selectarea opŃiunii User World Lists din meniul derulant. Din această casetă puteŃi defini noi liste şi puteŃi schimba lista implicită pentru o limbă. De asemenea, puteŃi edita intrările pentru corectare automată conŃinute în lista selectată. 10.8. Setarea limbii curente Listele de cuvinte utilizator sunt dependente de limbă, fiind creată cel puŃin o listă pentru fiecare limbă. PuteŃi alege care listă de cuvinte utilizator a limbajului doriŃi să editaŃi cu ajutorul butonului Change, care deschide caseta de dialog Select Language. Acest lucru nu are ca efect modificarea limbajului textului şi nici a limbii uneltelor pentru scriere; sunt modificate în schimb setări ale limbajului care sunt prezente în cadrul casetei de dialog. PuteŃi folosi User World Lists între limbaje. Spre exemplu, să spunem că aŃi creat un nou cod de limbă intitulat SB, de la Snowboarder, care va crea mai mulŃi termeni originari de pe pantele munŃilor. Totuşi, marea majoritate a limbajului are la bază limba engleză, astfel încât puteŃi de asemenea adăuga listele de cuvinte utilizator pentru limba engleză. Dacă doriŃi să folosiŃi o limbă care nu apare în lista de limbaje disponibile atunci când este selectată opŃiunea Show Available Languages Only trebuie să instalaŃi acea limbă de pe CD-ul de instalare. 10.9. Adăugarea listelor de cuvinte utilizator Apăsarea butonului Add List din cadrul casetei de dialog User World Lists are ca efect adăugarea de noi liste pentru limba curentă; fiecare limbă poate avea mai mult de o astfel de listă. Acest lucru este util, de exemplu, pentru adăugarea unor liste de cuvinte specifice companiei la fiecare instanŃă a aplicaŃiei CorelDRAW fără a fi nevoie de introducerea individuală a lor pentru fiecare calculator în parte. 100
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
10.10. Explorarea şi editarea conŃinutului unei liste de cuvinte utilizator PuteŃi explora şi edita conŃinutul User World List. Este suficient să derulaŃi în sus sau în josul listei pentru a vizualiza conŃinutul acesteia, sau este de ajuns introducerea unui cuvânt sau numai primele litere ale acestuia în câmpul Word/Phrase pentru a ajunge la un anumit punct în lista alfabetică. PuteŃi să vă plimbaŃi prin listă şi să vizualizaŃi orice element al acesteia. Fiecare intrare este alcătuită din două părŃi: cuvântul sau fraza pe care CorelDRAW o verifică (Word/Phrase) şi cuvântul sau fraza cu care CorelDRAW înlocuieşte cuvântul greşit (Replace With). Adăugarea unei intrări noi Dacă doriŃi să adăugaŃi un cuvânt sau o frază nouă în lista de cuvinte utilizator, introduceŃi sintagma pe care doriŃi să o înlocuiŃi în câmpul Word/Phrase. În câmpul Replace With introduceŃi textul care va fi folosit la înlocuirea celui greşit, introdus anterior, sau lăsaŃi liber dacă veŃi dori ca aplicaŃia să ignore ortografia pentru textul respectiv. ApăsaŃi butonul Add Entry pentru a adăuga noul cuvânt la listă. Ştergerea intrărilor Dacă una dintre intrări nu satisface cerinŃele dumneavoastră, o puteŃi şterge. SelectaŃi elementul respectiv şi apăsaŃi butonul Delete Entry. VeŃi fi întrebat dacă doriŃi întradevăr să ştergeŃi intrarea respectivă - este de ajuns să confirmaŃi. Editarea intrărilor Pentru a edita o intrare, selectaŃi-o din listă. FaceŃi modificările dorite în câmpul Replace With şi apăsaŃi butonul Replace Entry. Setarea proprietăŃilor unei intrări ApăsaŃi butonul Properties pentru a seta proprietăŃile pentru intrarea selectată. De aici poate fi setat tipul intrării pentru a ignora sau pentru a sări peste cuvânt, pentru a corecta automat cuvântul, sau pentru a indica faptul că respectivul este o excepŃie. Utilizatorul poate de asemenea să adauge un comentariu, cum ar fi sursa unui termen tehnic. Alte câteva opŃiuni disponibile din meniul derulant Options din cadrul casetei de dialog Writing Tools sunt descrise în cele ce urmează: ■ Pornire automată (Auto Start) Spell Checker şi Gramatik încep verificarea automat atunci când este deschisă caseta de dialog Writing Tools sau când este deschisă pagina corespunzătoare în cadrul casetei de dialog. ■ Verificarea cuvintelor cu numere (Check Word With Numbers) Verifică sau ignoră cuvintele care includ numere. ■ Verificarea cuvintelor duplicat (Check Duplicate Words) Subliniază cuvintele identice care apar succesiv. ■ Verificarea scrierii greşite cu literă mare (Check Irregular Capitalization) Caută cuvintele care au litere mari în alte locuri decât în faŃă. ■ Prezentarea alternativelor fonetice (Show Phonetic Suggestion) Activează sugestiafonetică - cuvinte pentru substituire care sună la fel ca cel nerecunoscut. 10.11. OpŃiunile principale pentru verificarea ortografiei Caseta de dialog principală Options din CorelDRAW include de asemenea diferite opŃiuni în cadrul paginii Spelling. ■ Verificarea automată a ortografiei (Perform Automatic Spell Checking) Setează dacă este activată sau nu verificarea ortografiei în timp real. Dacă este activată, cuvintele care nu sunt recunoscute sunt subliniate cu o linie de culoare roşie în formă de zig-zag în timpul aditării textului cu unealta pentru text. ■ Starea de vizibilitate a erorilor (Visibility of Errors) Indică dacă erorile sunt subliniate în toate textele sau numai în cel care este editat la momentul respectiv. ■ Afişează numărul sugestiilor de ortografie (Display Number of Spelling Suggestions) Numărul sugestiilor care va fi afişat în meniul derulant după ce va fi executat un click cu ajutorul butonului din dreapta pe un cuvânt scris greşit folosind unealta pentru text. Valoarea maximă este 10. 101
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
■ Adăugarea corecturii la corecŃia rapidă (Add Correction to QuickCorrect) Atunci când este setat, adaugă corecturile efectuate cu ajutorul meniului derulant la User Word List. ■ Arată erorile care au fost ignorate (Show Errors Which Have Been Ignored) Atunci când se execută click dreapta pe un cuvânt, meniul derulant include comanda Ignore AII, care informează funcŃia de verificare a ortografiei să ignore acest cuvânt. Având activată această opŃiune, CorelDRAW va arăta în continuare erorile ignorate, dar linia folosită la subliniere va fi de culoare albastră, indicând faptul că respectivele cuvinte sunt ignorate. 10.12. Folosirea dicŃionarului gramatical Câteva versiuni de CorelDRAW au avut inclus un dicŃionar gramatical, Grammatik. Dacă aveŃi instalat WordPerfect, precum şi CorelDRAW, sau chiar Corel VENTURA Publisher, veŃi descoperi faptul că cele trei aplicaŃii împart aceleaşi module şi setări gramaticale. Grammatik este flexibil, iar cu ajutorul lui puteŃi crea propriile dumneavoastră stiluri gramaticale. în anumite privinŃe, dicŃionatul gramatical este o unealtă prea puternică pentru o aplicaŃie grafică, iar moştenirea primită de la WordPerfect se vede. El nu este disponibil pentru toate limbile pentru care există dicŃionare de ortografie. Multe dintre caracteristicile dicŃionarului gramatical depăşesc scopul acestei cărŃi. 10.12.1. Verificarea şi corectarea gramaticii Pentru a verifica gramatica, selectaŃi obiectele text folosind Pick Tool, sau selectaŃi propoziŃiile folosind unealta pentru text şi deschideŃi caseta de dialog Writing Tools la pagina Grammatik alegând Text→ Writing Tools → Grammatik. Dacă este activată opŃiunea AutoStart, atunci Grammatik va începe imediat verificarea textului; în caz contrar, trebuie să apăsaŃi butonul Start. Dacă Grammatik descoperă ceva care încalcă regulile setărilor curente, atunci acesta va afişa o explicaŃie a problemei în dreptul numelui regulii încălcate - „clasa regulii" care a fost încălcată. Grammatik poate face una sau două sugestii pentru o gramatică mai bună, iar dacă selectaŃi una din ele, este prezentată noua propoziŃie pentru a verifica dacă asta este forma dorită. ApăsaŃi Replace pentru a aplica modificarea şi a continua verificarea. 10.12.2. Activarea şi dezactivarea regulilor din Grammatik Nu totdeauna veŃi fi de acrod cu sugestia calculatorului referitoare la o anumită eroare gramaticală. Dacă nu doriŃi să fie verificată un anumit tip de eroare gramaticală, puteŃi seta ca aceasta să fie ignorată. Imediat ce Grammatik pune la îndoială corectitudinea gramaticii, butonul Add din cadrul casetei de dialog Writing Tools devine Turn Off. Dacă îl apăsaŃi, regula gramaticală care este folosită în prezent va fi dezactivată atâta timp cât caseta de dialog rămâne deschisă. Dacă doriŃi din nou activarea ei, alegeŃi Options → Turn On Rules, fapt care duce la deschiderea casetei de dialog Turn On Rules. SelectaŃi regulile care doriŃi a fi reactivate şi apăsaŃi butonul OK. La următoarea verificare, regulile vor fi incluse. După ce aŃi ales regulile pe care doriŃi să le păstraŃi, puteŃi salva acest nou profil pentru a-l folosi în viitor. SelectaŃi Options (Save Rules). Se deschide caseta de dialog Save Rules şi fie 102
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
apăsaŃi butonul Save pentru a actualiza stilul curent, fie apăsaŃi Save As pentru a crea un nou stil de verificare. 10.13. Folosirea lexiconului Această unealtă oferă un mijloc comod de căutare a unor cuvinte alternative pentru un cuvânt selectat, asemănător modului de lucru al unui dicŃionar. Acest lucru este util în mod special în momentul în care nu cunoaşteŃi sau nu vă amintiŃi cuvântul potrivit, dar cunoaşteŃi unul asemănător. De asemenea ajută la găsirea cuvintelor alternative pentru a preveni repetiŃia excesivă. Pentru a folosi lexiconul, executaŃi click dreapta pe un cuvânt cu ajutorul uneltei pentru text şi alegeŃi Thesaurus din meniul derulant. Ca alternativă puteŃi alege Text → Writing Tools →Thesaurus. Este deschisă caseta de dialog Writing Tools având cuvântul selectat în câmpul situat în partea din stânga sus.
10.14. Setarea opŃiunilor lexiconului PuteŃi seta diferite opŃiuni pentru lexicon prin apăsarea butonului options din cadrul paginii Thesaurus al casetei de dialog Writing Tools pentru a vizualiza meniul derulant; cele mai utile dintre ele sunt descrise mai jos: ■ Spelling Assist Atunci când este activată, în cazul în care cuvântul selectat pentru a fi verificat în lexicon nu este recunoscut, este prezentată o listă de cuvinte similare din lexicon. SelectaŃi cuvântul care se potriveşte cel mai bine cu cel scris de dumneavoastră, iar apoi apăsaŃi butonul Look up. Câmpul de sugestii va conŃine alternative. ■ Synonyms Afişează sinonimele cuvântului căutat în lista de sugestii alternative. ■ Language AlegeŃi această opŃiune pentru a schimba lexiconul limbajului care este folosit pentru sesiunea curentă. Acest lucru nu modifică limba textului din document, dar orice înlocuiri vor fi făcute cu noua limbă. ■ Set Data File AnumiŃi utilizatori pot avea lexicoane diferite din uneltele de scris ale WordPerfect, sau este posibil să vrea să utilizeze lexicoane ale limbii diferite de pe cd-ul CorelDRAW fără a instala uneltele pentru scriere pentru acea limbă. Această opŃiune permite legarea la un lexicon diferit pentru sesiunea curentă. 10.15. Folosirea corecturii rapide Corectura rapidă (Quick Correct) reprezintă o parte activă a uneltelor pentru scriere din CorelDRAW. Ea lucrează pe măsură ce dumneavoastră scrieŃi, foarte asemănător cu Auto Spell; înlocuieşte cuvintele pe care le scrieŃi sau ortografiaŃi greşit cu versiunile corecte. Poate fi de asemenea folosit la înlocuirea unei abrevieri cu forma completă a acesteia pentru a reduce timpul de scriere al unui cuvânt sau al unei fraze. 103
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
10.16. Setarea opŃiunilor pentru QuickCorrect Pentru a seta opŃiunile QuickCorrect, alegeŃi Text → Writing Tools → QuickCorrect . Acest lucru va deschide caseta de dialog Options la pagina QuickCorrect. OpŃiunile disponibile sunt listate mai jos: ■ Sentence Capitalization Determină transformarea în literă mare a primului cuvânt al fiecărei propoziŃii. IndicaŃie: ■ Change To Typographic Quotes QuickCorrect modifică ghilimelele simple şi duble în ghilimelele tipografice corespunzătoare deschiderii sau închiderii citatului. ■ Names Of Days Transformă în literă mare prima literă a zilei unei luni. ■ Replace While Typing Atunci când este activat, QuickCorrect înlocuieşte cuvintele din lista Replace cu cele corespondente din lista With.
10.17. Localizarea si înlocuirea textului CorelDRAW s-a bucurat de prezenŃa caracteristicii de căutare începând cu versiunea 10, iar acum este îmbunătăŃit şi completat prin cele două casete de dialog dedicate Find Text şi Replace Text. 10.17.1. Localizarea textului Pentru a localiza un cuvânt sau o frază, deschideŃi caseta de dialog Find Text alegând Edit→Find And Replace→Find Text. În câmpul Find What, introduceți cuvântul sau fraza exactă pe care doriŃi să îl/o localizaŃi. Dacă ştiŃi tipul exact al literelor cuvântului sau frazei, scrieŃi-le şi apoi selectaŃi caseta de validare Match Case - în cazul în care aceasta nu este selectată, rezultatul căutării va cuprinde toate cuvintele care se potrivesc, inficerent de tipul Uterelor (mari sau mici).
ApăsaŃi butonul Find Next pentru a găsi următoarea instanŃă a textului căutat în cadrul documentului. Vor fi căutate toate obiectele text din cadrul acestuia -normal, artistic şi cel scris pe o curbă -începând cu pagina curentă şi până la final. VeŃi fi întrebat dacă doriŃi continuarea căutării în 104
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
momentul în care aŃi ajuns la finalul documentului. Apăsarea butonului Yes are ca efect reluarea căutării de la prima pagină şi până în punctul de început al căutării, astfel încât întregul document este verificat. Dacă textul căutat nu este găsit, CorelDRAW vă va informa asupra acestui aspect. 10.17.2. Înlocuirea textului Dacă doriŃi să înlocuiŃi un cuvânt sau o expresie cu alt cuvânt sau expresie, folosiŃi caseta de dialog Replace Text, care este accesată folosind Edit→Find And Replace → Replace Text. Introduceți cuvântul sau fraza căutate în câmpul Find What şi scrieŃi textul pentru înlocuire în câmpul Replace With. ApăsaŃi butonul Find Next pentru a localiza prima instanŃă a textului căutat. Atunci când aceasta este găsit, apăsaŃi butonul Replace pentru a înlocui cu textul corespunzător, sau apăsaŃi din nou butonul Find Next pentru a trece peste instanŃa respectivă şi pentru a localiza următoarea. Dacă sunteŃi sigur că vreŃi să înlocuiŃi toate instanŃele textului din câmpul Find What şi să le înlocuiŃi cu textul din câmpul Replace With, apăsaŃi butonul Replace All. 10.18. Înlocuirea proprietăŃilor textului Replace Objects Wizard înlocuieşte un set de proprietăŃi ale textului cu altul. Atunci când rulaŃi această funcŃie bazată pe casete de dialog succesive, puteŃi alege dacă se va limita căutarea la textul din interiorul obiectului selectat sau dacă aceasta se va desfăşura la nivelul întregului document. În prima casetă de dialog selectaŃi Replace Text Properties şi apăsaŃi butonul Next. Acum puteŃi seta criteriile de căutare şi înlocuire pentru proprietăŃile. PuteŃi seta proprietăŃile Font, Weight şi Size pentru textul care urmează a fi localizat şi puteŃi înlocui una sau toate setările cu altele noi. ApăsaŃi butonul Finish şi folosiŃi bara de butoane pentru a decide dacă veŃi verifica individual fiecare instanŃă sau le veŃi înlocui pe toate simultan.
Capitolul 11 Controlarea proprietăților conturului obiectului Caracteristicile contururilor obiectului din CorelDRAW vă permit controlarea înfăŃişării căilor deschise sau închise care definesc forma acestuia. Setarea proprietăŃilor conturului permite controlarea culorii, grosimii şi a proprietăŃilor căii. în acest capitol veŃi învăŃa tot ceea ce trebuie să ştiŃi despre setarea acestor proprietăŃi. 11.1. Aplicarea proprietăŃilor pentru Outline Pen 105
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
ProprietăŃile care controlează conturul unui obiect pot fi setate printr-o varietate de metode şi tehnici. ProprietăŃile conturului pot fi aplicate în patru zone principale atunci când un obiect este selectat: bara de prorpietăŃi, meniul de tip flyout Outline Pen, caseta de dialog Outline Pen (creionul pentru contur) şi caseta de dialog Properties (care conŃine câteva modalităŃi adăugate). Fiecare este accesată sau deschisă într-un mod diferit şi fiecare dintre ele vă permite să setaŃi diferite proprietăŃi ale căii unui obiect. 11.2. OpŃiunile pentru Outline Pen şi bara de proprietăŃi Una dintre cele mai facile metode de a seta proprietăŃile conturului este de a folosi bara de proprietăŃi, care afişează în mod activ proprietăŃile aplicate unei căi selectate. Bara de proprietăŃi prezintă opŃiuni cu privire la dimensiuni, stil, orientare a capetelor săgeŃilor, în vreme ce altele controlează liniile de conexiune. Aceste opŃiuni sunt disponibile atunci când este selectată o curbă, ceea ce înseamnă că ea există sub forma unei curbe şi nu ca o formă de bază (cum ar fi un dreptunghi, un conector drept, poligon şi aşa mai departe). 11.3. Folosirea uneltei pentru contur Următoarea metodă o reprezintă bara de unelte. Această catacteristică, intitulată unealta pentru contur (Ouline Tool), nu reprezintă în sine o unealtă, ci un punct de acces la anumite caracteristici situate în cadrul unui meniu de tip flyout. Între alte lucruri, acest meniu conŃine şapte valori presetate pentru lăŃimea conturului care pot fi aplicate: fără contur (care elimină toate proprietăŃie conturului); fir de păr; şi lăŃimi ale liniei de 0,5, 1, 2, 8, 16 şi 24 de puncte. 11.4. Explorarea casetei de dialog Outline Pen FolosiŃi metoda casetei de dialog Outline Pen pentru a avea un control total asupra unui grup sau a unui singur obiect. Include acelaşi set de opŃiuni care este disponibil în cadrul barei de proprietăŃi, plus alte câteva. Între alte lucruri, caseta de dialog Outline Pen include opŃiuni pentru specificarea culorii conturului, crearea şi editarea capetelor de săgeŃi şi a stilurilor conturului, precum şi setarea formei peniŃei şi a comportamentului la transformare; acesta este singurul loc în care veŃi găsi grupate toate aceste opŃiuni. Pentru a deschide caseta de dialog Outline Pen, apăsaŃi tasta F12 sau alegeŃi butonul corespunzător din cadrul meniului din bara de unelte. 11.5. Setarea culorii conturului Folosirea listei de selectare a culorii din cadrul casetei de dialog Outline Pen, puteŃi alege o culoare pentru calea (căile) selectată(e). Această valoare afectează numai culoarea căii obiectului, lăsând nemodificată culoarea de umplere. Culoarea conturului poate fi numai uniformă, iar acest lucru este setat prin apăsarea butonului Other, localizat în partea inferioară a listei de culoare, ilustrată mai jos. Făcând acest lucru, veŃi avea de asemenea acces la toate resursele de 106
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
culoare ale CorelDRAW. Pentru a accesa direct această casetă de dialog fără a deschide mai întâi Outline Pen, apăsaŃi butonul corespunzător din meniul de tip flyout din bara de unelte. 11.6. Alegerea stilurilor pentru contur Pentru o metodă rapidă de a aplica o linie întreruptă sau punctată căii obiectului selectat, lista de opŃiuni pentru stilul conturului pune la dispoziŃie 28 de forme presetate. Aplicarea unui stil pentru contur determină apariŃia unui model de-a lungul căii. Stilurile sunt în general modele care se repetă şi care se aplică întregii căi. Liniile stilurilor pot fi aplicate oricăror căi închise sau deschise, precum şi căilor compuse. Cea mai rapidă metodă de a un astfel de stil o reprezintă folosirea uneltei Pick Tool şi a listei de opŃiuni pentru stilul conturului din cadrul barei de proprietăŃi atunci când este selectată o curbă simplă.
11.7. Crearea şi editarea stilurilor conturului Dacă nici unul dintre stilurile puse la dispoziŃie de CorelDRAW nu vă satisface exigenŃele, aveŃi posibilitatea în orice moment de a crea propriul stil. ApăsaŃi butonul Other din lista pentru stiluri din cadrul barei de proprietăŃi în timp ce este selectată o curbă, sau, in cadrul casetei de dialog Outline Pen, executaŃi clic pe butonul Edit Style. Ambele acŃiuni deschid caseta de dialog Edit Line Style.
11.8. Setarea vârfurilor săgeŃilor contururilor Deşi sunt numite săgeŃi, în CorelDRAW capetele de săgeată pot fi practic orice doriŃi. Majoritatea stilurilor prezintă numai un punct, însă unele dintre ele includ simboluri care reprezintă coada unei săgeŃi. Atunci când sunt aplicate, vârfurile de săgeată pot fi setate să apară în punctul de început sau final al căii. LăŃimi mai mari ale conturului generează capete de săgeată mai mari. Cea mai rapidă modalitate de a aplica unul dintre ele este de a folosi listele de selecŃie pentru vârfurile de săgeată de început sau finale din cadrul barei de proprietăŃi atunci când este selectată o cale deschisă. 11.9. Crearea sau editarea stilurilor vârfurilor de săgeată Dacă aveŃi nevoie editarea vârfurilor de săgeată personalizate, folosiŃi opŃiunile din cadrul 107
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
casetei de dialog Edit Arrowhead. DeschideŃi caseta de dialog menŃionată prin apăsarea butonului Other din partea inferioară a oricărei liste de selecŃie din cadrul barei de proprietăŃi, sau din interiorul casetei de dialog Outline Pen prin apăsarea butonului Options şi prin alegerea opŃiunii New (crearea unui nou stil) sau Edit (editarea unui stil existent). Culorile vârfurilor de săgeată sunt controlate de culoarea conturului. Pentru a aplica o culoare diferită unei săgeŃi, încercaŃi să desenaŃi propriul obiect în formă de săgeată şi să-l grupaŃi cu linia curbă. Cea mai rapidă metodă constă în desenarea unui poligon cu trei laturi şi plasarea acestuia la unul din capetele căii. Uneltele din cadrul casetei de dialog Edit Arrowhead permit controlul formei, dimensiunii şi poziŃiei stilului săgeŃii pe care o editaŃi. Fereastra de pre vizualizare afişează o reprezentare a noului vârf de săgeată cu manipulatori de dimensiune, marcaje de referinŃă pentru poziŃia relativă pentru punctul de început şi cel final, precum şi ghidaje pentru centrarea formei de săgeată.
11.10. Setarea opŃiunilor pentru vârful săgeŃii Având aplicat un stil de vârf de săgeată, veŃi descoperi probabil câteva alte opŃiuni convenabile din cadrul casetei de dialog Outline Pen. Chiar în partea inferioară a listelor de selecŃie a vârfurilor săgeŃilor veŃi găsi două butoane Options. ApăsaŃi pe oricare dintre acestea pentru a accesa meniul derulant care prezintă următoarele comenzi: ■ None AlegeŃi această comandă pentru a îndepărta stilul selectat din cadrul curbei. ■ Swap Această comandă comută între stilurile selectate pentru vârfurile săgeŃilor pentru începutul şi finalul căii. ■ New AlegeŃi această comandă pentru a deschide caseta de dialog Edit Arrowhead şi a crea un nou stil care să fie adăugat colecŃiei existente. ■ Edit Această comandă devine disponibilă numai în momentul în care este selectat un stil de vârf şi deschide caseta de dialog Edit Arrowhead pentru a modifica un stil existent. ■ Delete Cât timp este aplicat un stil existent, alegerea acestei comenzi are ca efect îndepărtarea permanentă a stilului selectat din colecŃie. 11.11. Setarea formei colŃului OpŃiunile pentru setarea formei colŃului unei căi pot fi găsite numai în cadrul casetei de dialog Outline Pen. Un colŃ este creat atunci când două căi sunt reunite sub un singur nod. Acest lucru poate varia de la punctul care defineşte colŃul unei forme pătrate la nodurile care reprezintă poligoane complexe. Acolo unde colŃurile se întâlnesc la nivelul unei căi, forma creată în poziŃia de întâlnire poate fi una dintre următoarele trei opŃiuni: rotundă, miter sau dreaptă (implicit). 11.12. Setarea formei capetelor liniei OpŃiunile pentru capetele liniei controlează precis modul în care punctele finale controlează forma 108
FUNDATIA GIOVANNI BOSCO
Corel Draw
capătului unei căi. Această formă controlează felul în care dimensiunile ce definesc vârful sunt construite în jurul puntelor finale. PuteŃi alege una din opŃiunile pătrat (implicit), rotund sau extins. Deşi aplicarea opŃiunilor pentru vârful liniei punctelor finale ale unei căi deschise afectează înfăŃişarea punctului final al liniilor solide (adică liniile care nu sunt alcătuite din modele), acestea au de asemenea efect asupra căilor asupra cărora a fost aplicat un anumit stil. Atunci când opŃiunile pentru vârfurile liniilor sunt aplicate unor astfel de căi, este afectată forma fiecărui segment. 11.13. Efectele caligrafice ale Outline Pen Caligrafia reprezintă efectul desenării cu ajutorul unei peniŃe pentru cerneală Ńinută sub un unghi fix. Același efect poate fi obŃinut folosind opŃiunile Calligraphic în cadrul casetei de dialog Outline Pen. Spre deosebire de caligrafia reală, efectele din CorelDRAW 12 pot fi controlate cu precizie. OpŃiunile caligrafice sunt aplicate cu ajutorul unui set de opŃiuni şi o fereastră de previzualizare de mici dimensiuni care prezintă forma vârfului peniŃei. OpŃiunile pentru întindere controlează lăŃimea vârfului peniŃei folosind valori procentuale între 1 şi 100. Unghiurile controlează rotirea acestuia până la 360 de grade. ApăsaŃi butonul Default pentru a reseta aceste opŃiuni la valorile iniŃiale. Ele lucrează împreună pentru a atinge efectul dorit. PuteŃi să le setaŃi numeric prin introducerea directă a valorilor, sau interactiv prin plasarea cursorului în fereastra de previzualizare şi prin tragere. Implicit, toate căile în CorelDRAW sunt create folosind o valoare pentru întindere de 100% şi un unghi de 0 grade. Valorile negative determină un efect invers. 11.14. Alte opŃiuni ale contururilor În cadrul casetei de dialog Outline Pen mai sunt disponibile alte două opŃiuni pentru controlarea proprietăŃilor conturului. Ambele sunt importante în ceea ce priveŃte controlarea modului în care contururile se comportă în situaŃii speciale. în secŃiunile următoare va fi explicat felul în care ele lucrează. 11.15. OpŃiunea Behind fill Această opŃiune setează proprietăŃile conturului la tipărirea şi afişarea în spatele umplerii obiectului, ceea ce produce efectul demonstrat de cele două obiecte identice care conŃin căi deschise şi cărora le este aplicată umplerea. 11.16. Pagina Outline Pen din cadrul ferestrei ancorabile Object Properties O altă modalitate de a modifica proprietăŃile conturului constă în utilizarea paginii Outline Pen din cadrul ferestrei ancorabile Object Properties. Pentru a deschide fereastra ancorabilă Object Properties, alegeŃi Window I Dockers I Properties, sau executaŃi clic dreapta pe obiect şi alegeŃi Properties din meniul derulant care apare. Această fereastră ancorabilă poate fi considerată a fi redundantă cu bara de proprietăŃi şi caseta de dialog Outline Pen, dar nu este mai puŃin adevărat că reprezintă o altă metodă de utilizare. Apăsarea butonului Edit din cadrul ferestrei ancorabile furnizează o scurtătură pentru caseta de dialog Outline Pen. Fereastra ancorabilă Object Properties furnizează acces rapid la alte zone de proprietăŃi pentru forma selectată şi permite editarea acestora fără a bloca vederea ferestrei documentului. Fereastra ancorabilă include de asemenea şi opŃiunea Auto-Apply, care permite aplicarea imediată a modificărilor proprietăŃilor. Pentru a folosi opŃiunea Auto-Apply, apăsaŃi pe butonul Lock astfel încât să apară ca şi cum nu ar fi apăsat. 109
View more...
Comments