Consejos Generales de Ajedrez

September 8, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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CONSEJOS GENERALES DE AJEDREZ.C.D.E. “Ajedrez “Ajedrez Parque Sur”. Sur ”. Albacete 1.

Nunca cuentes el material fuera del tablero, sino sólo las

piezas que quedan dentro dentro de él. 2. Cuando tengas un peón aislado, trata de jugar agresivamente en el medio juego, ya que en caso de llegar al nal, estar!s en desventaja. ".

Nunca juegues para hacer tablas o para ganar, simplemente limítate ha hacer cada vez la mejor jugada que requiera la posición. posición.

#.

$s m!s m!s imp mpor orta tant nte e no come comete terr er errror ores es que que %a %ac cer maravi maravillosa llosas s jugadas. &ecuerda &ecuerd a que no se ganan partidas partida por %acer buenas jugadas, en cambio s' se pierden pors %acerlas malas.

(.

)ólo empieza empiezas s a saber jugar un poco al ajedr ajedrez ez cuando sabes lo que te falta por aprender aprender..

*.

+odas las piezas de tu adversario son importantes para evitar sorpresas, no te concentres en una -nica parte del tablero.

.

/ntes /nte s de empe empeza zarr la part partid ida, a, ase asegg-ra rate te de de que las las cond co ndic icio ione nes s de dell ma mate teri rial al de ju jueg ego o y mo mobi bili liar ario io so son n lo los s adec ad ecuad uados os.. 0nf 0nfór órma mate te tam tambi bién én dó dónde nde se enc encuen uentra tran n lo los s lavabos.

.

)i te interesa el resultado de tablas, juega con sencillez, pero nunca con pasividad son dos conceptos muy distintos.

9.   9.

El secreto para ser un buen jugador táctico, además de las la s co cond ndic icio ione nes s in inna nata tas s de ca cada da pe pers rson ona, a, es pr prac acti tica car  r  mucho muc ho,, so solu luci cion onar ar ca cada da dí día a pr probl oblem emas as y mi mirar rar par parti tidas das briill br llan ante tes s de los r ran ande des s !ae aes str tros os de la hi hist stor oria ia de dell ajedrez.

 

Contraatacar tacar en el centro centro suele ser una buena estrategia estrategia 1. Contraa ante un ataque de 3anco. 11. )i tienes ventaja ventaja de material, trata trata de cambiar piezas, piezas, no peones. 12. Cuando tengas desventaja desventaja de material, material, trata de cambiar peones. 1". Cuando juegues contra contra jugadores jugadores m!s 4fuertes5 que t-, inten in tenta ta co compl mplic icar ar la po posi sici ción ón,, no de si simpl mpli ica carl rla, a, el ello los s también pueden equivocarse. 1#. 6ara aprender aprender a jug jugar ar bie bien, n, acepta los desaf'os desaf'os que te plantee la partida. $n vez de pedir o aceptar unas tablas r!pidas, juega la posición a ver lo que pasa. )i ves un sacricio interesante, juégalo no te quedes con ganas por miedo. 1(. No tengas en cuenta el $78 de tus contrincantes a la %ora de enfrentarte a ellos. +- debes jugar lo mejor que sepas.  +en  + en en cuenta que ning-n ajedrecista por fuerte 9incluido los campeones mundiales: que sea lo puede calcular todo y por tanto, también se equivocan. 1*. No No abra ras s o per ermi mita tas s qu que e tu cont ntri rin ncant nte e abr bra a las columnas centrales si tu rey est! sin enrocar e nrocar.. 1.la )i no sabes plan seguir, intenta simplemente mejorar posición de qué tus piezas. 1. No te aferres aferres a una ganancia de material %asta el nal de la pa part rtid ida a mu muc% c%as as ve vece ces s la ve vent ntaj aja a ma mate teri rial al %a %ay y qu que e ganarla devolviendo la ventaja de material a cambio de otro tipo de ventaja. "9.  #n "9.  #nte tent nta a ju juga garr co con n ju juga gado dore res s má más s $u $uer erte tes s qu que e t% pa para ra aprender más y mejor, pero intenta que esa superioridad no sea muy grande pues puede ser una perdida de tiempo  para ti y tu adversario.

 

&'.   (en siempre un comportamiento correcto en una sala de &'. ajedrez durante las partidas.

2.  Para !ej"rar tu ajedrez el #r$%c$#al c"%&ej" e& que #ract$que&' que $%te%te& ju(ar c"%tra t"d" t$#" de ad)er&ar$"&. La !ej"r !a%era de l"(rarl" e& *acerte &"c$" de u% clu lub b de aje jed drez + #art$c$# $#a ar e% l"& t"r% t" r%e" e"& & "r "r(a (a%$ %$za zad" d"& & #" #"rr la ,e ,ede dera rac$ c$% % de dell lu lu(a (arr d"%de )$)a&. &&.  El estudio de las partidas de los jugadores clásicos es una &&.  de las me mejjores man aner era as de apre rend nder er los princ nciipios $undamentales del juego. 2". Contra Contrariamente riamente a lo que muc%os piensan, el aprendizaj aprendizaje e de los nales de partida es un paso primordial para tener un dominio del juego del ajedrez. $studiar nales es m!s efectivo que memorizar variantes de apertura. 2#. No se tr 2#. trat ata a de %a %ace cerr si siem empr pre e la mejor mejor ju juga gada da,, si sino no cualquiera que nos pr proporcione oporcione ventajas siguiendo un plan lógico. 2(. $l valor de las piezas siempre es relativo relativo y depende de la posición en el tablero en cada momento. 2*. Cua Cuando ndo realice realices s un cambio de piez piezas, as, observa observa si se %a creado alguna debilidad en tu estructura de peones o en la de tu contrincante. 2. ;us ;usca ca un . /nte un nal de damas y torres salida a nuestro rey para no recibir mate 9del pasillo: en la primera u octava la. 1'.  2u 1'.  2uan ando do te teng ngam amos os ve vent ntaj aja a y no nos s la lanc ncem emos os al at ataq aque ue debemos acordarnos de mantener a nuestro rey seguro. (1. / vec veces es la des desvent ventaja aja material material est! compensada compensada por la ventaja en la iniciativa, el ataque o el tiempo. (2. Ana amenaza de 4mate5, 4mate5, a veces se para para con otro mate mate m!s r!pido que el de nuestro adversario. Due tu ataque no te %aga olvidarte del de tu adversario. 1+.  3ay que descon/ar siempre de los 4regalos5 de nuestro 1+.  adversario. (#.caballos 7as piezas m!s potentes potentes en el centro del tablero tablero son los y la dama. ((. )i te plantean una apertura que no conoces, debes seguir los principios generales sobre el desarrollo de las piezas y el dominio del centro. (*. $s peor una pieza desarro desarrolla llada da en una mala casilla casilla que una pieza sin desarrollar. (. Cuando se inicia inicia un ataque en el 3anco, 3anco, se debe tener el c entro bienno pconsiga rotegidounocontraataque cerrado paren a esa que parte nuesdel tro adversario tablero. (. $n el jue (. uego go po posi sici cion onal al no de debe be pe perrde ders rse e ti tiem empo po en calcular largas variantes sino de buscar las mejores casillas para las piezas y conseguir una estructura óptima de los peones. (>. Cuanto menor es el valor de la pieza que bloquea un peón pasado m!s efectivo resulta.

 

l'neas de jue juego go debe deben n re revis visars arse e mentalm mentalmente ente tanto *. 7as l'neas como sea preciso %asta estar seguro de que o e@iste ning-n errror de c! er c!lc lcul ulo, o, ya qu que e un fa fall llo o en un una a ju juga gada da pued puede e signicar perder la partida.

.  Jue(a &$e!#re &$% !$ed"' #er" %u%ca c"% &"berb$a %$ #rec$#$tac$%. *2. 6ara ganar una partida %ay que aprender aprender a desequilibrar desequilibrar el ju jueg ego o a tu fa favo vorr. )i co cons nsiigu gues es pe pequ queE eEas as ve vent ntaj ajas as posi po sici cio ona nale les, s, és ésta tas s se ir! r!n n ac acum umul ulan ando do %a %ast sta a crea earr debilidades insalvables para tu contrincante.

CONSEJOS PARA APER/0RAS.   ".  sus$s ". necesario necesar io compr comprender ender la 4los 4losof'a5 of'a5 de aperturas, apertur as, ideas fundamentales. fundamentales. 0prender  0prender jugadas delas memoria sin entenderlas no sirve para nada. 2.

7im'ta 7im tatte a estud udiiar con pr pro ofundi dida dad d unas pocas aperturas. Fay que saber un poco de todo y profundizar en dos o tres aperturas con blancas y con negras.

".

;usca aper ;usca apertura turas s que se adap adapten ten a tu mane manera ra de ser y con las que te sientas a gusto.

#. tus $n la aper apertura tura,, trat trata a de mov movili ilizar zar ant antes es tus pie piezas zas que peones. 1.   1. *.

Evita mov ove er una una misma pi pie eza vari ria as veces en la apertura.

;usca un buen jugador que se adapte a tus aperturas y manera de jugar al ajedrez y conviértelo en tu modelo. 2o 2opi piar ar de lo los s gr gran ande des s aj ajed edre reci cist stas as qu que e ya ha han n  pasado antes por los problemas pro blemas a los que nos en$rentamos en $rentamos nosotros, es de una gran ayuda.

 

1.  u u&c &car ar el d" d"!$ !$%$" %$" de la la& & ca ca&$l &$lla la& & ce ce%tr %tral ale& e& de dell tabler" e& u% "bjet$)" b3&$c" e% la a#ertura. .

7a función primordial de las aperturas es conducirte a un buen medio juego 96ortisc%:.

>.

$n la aper apertura tura la segu segurid ridad ad del re rey y debe ser el prim primer er objetivo.9&eti:.

1. )i tu oponente no toma el centro, tómalo t-. 11. Cundo te entreguen entreguen un peón en en un gambito no te aferr aferres es a él, devuélvelo cuando creas que es ventajoso para ti.  

ASPEC/OS PS4COL5G4COS.  1.

Cuand Cua ndo o co come meta tas s una impr imprec eciisi sión ón o un err error no te desmorones, tu contrincante también puede equivocarse. 0ntenta jugar las mejores jugadas a partir de ese momento.

2.

$l juga jugado dorr débi débill cua cuando ndo ti tiene ene una po posi sici ción ón vent ventaj ajos osa a dice di ceBB 4l 4la a pa part rtid ida a es est! t! ga gana nada da5 5 el ju juga gado dorr con cie iert rta a e@periencia diceB 4%ay una clara ventaja5 el maestro diceB 4a%ora 4a%o ra es nec necesa esario rio empezar empezar a juga jugarr con m!s pre precis cisión ión que nunca5.

+.   +.

No des pistas a tus adve vers rsa arios con tus ge ges stos o e6presiones $aciales sobre la posición del tablero, es una in$ormación e6tra que puede ayudarle. 7on siempre cara ine6presiva.

#.

No sobrevalores ni tampoco menosprecies a tu contrincante. $s decir, no juegues con miedo, pero tampoco con prepotencia. Considera que siempre te %ar!n la mejor  jugada posible.

 

(.

No entr tre es en ap ape ertu tura ras s o ti tip pos de jueg juego os que te desagrada jugar.

8.   8. 7oner una e6cusa siempre que pierdes no es positivo  para tu juego, pues te impide ver con objetividad cuáles son tus errores y debilidades para intentar superarlos.

1.  El ajedrez e& u% jue(" de #ac$e%c$a + l($ca' trata de cult$)ar e&ta& )$rtude&. .

$n aje ajedr drez ez %ay %ay que que ser ser d des esco con nad ado o ya q que ue nue nuest strro cont co ntri rinc ncan ante te co cont ntin inua uame ment nte e pu pued ede e es esta tarr po poni nién éndo dono nos s 4trampas5.

>.

/verigua cuanto puedas de tu adversario para saber qué tipo de juego es el que puede crear m!s problemas.

1.ob7a 1. 7ja prep atu es esnivun una mal laegco cons a,re int nten etivpr o epot soten obenci recia el a dema ju o nsej y ejer sera, ob elenta dta e tsuer s adversarios. 11. $l e@ceso e@ceso de relajación relajación no es bueno en ajedrez, ya que es un juego juego de luc%a y esfuerzo continuo. 12. +rata de concentrarte durante la partida, que cualquier distracción puede ser decisiva.

ya

1".  respetuoso con tu contrincante, pero no le permitas ni ning ng%n %n ti tipo po o dede icomportamiento ncor nc orre recc cció ión n qu que e inapropiado. te mo mole lest ste, e,  ya  ya reglamentaria

sea

1#. No traicione nes s tu tipo de jueg ego o. )i er ere es un jug ugad ado or agresivo, jue ueg ga con agres esiividad, si eres un jug uga ador posicional, trata de jugar con estilo posicional.  

CONSEJ CON SEJOS OS SORE SO RE 64N 64NALE ALES.S. 

 

.  La #ac$e%c$a e& la !ej"r c"%&ejera e% l"& 7%ale&' %u%ca te #rec$#$te&. 2.

7os con conoci ocimie mientos ntos téc técnic nicos os son impr impresc escindi indibles bles par para a serr un bu se buen en n nal aliist sta. a. Fay qu que e con onoc ocer er los pr prin inci cipi pios os b!sicos como son la oposición y la triangulación.

".

Ana es Ana estr trat ateg egiia %a %abi bitu tual al en los los nale nales s de tor torres es perseguir al rey contrario con jaques, por este motivo es mejor llevar las torres lo m!s lejos posible del rey adversario.

#.

Cuando jueg Cuando juegues ues un nal de al alles les de dif difere erente nte col color or y tengas ventaja, no cambies el resto de tus piezas si las tienes.

1.   1.

-a creación de peones pasados es la clave para ganar la mayoría de /nales.

*.

$l re rey y es act activo ivo en los nal nales. es. 47 47a a buen buena a movi movilid lidad ad del rey es un una a de las pr priinc ncip ipal ales es ca cara ract cter er's 'sti tic cas de to toda da estrategia de nales59NimzoGitsc%:.

.

7as torr torres es se deben coloc colocar ar detr!s de nuestr nuestros os peones pasados.

.

7os peon peones es pas pasados ados son m!s fuer fuertes tes si adem adem!s !s est est!n !n ligados.

>.

+rata de cortar el paso del rey contrario con tus torres o tu dama.

1. 47os n 1. nal ales es de to torrres y lo los s n nal ales es de pe peon ones es so son n la esencia de los nales de partida5 11. 47o 11. 7os s n nal ales es so son n la par parte te de dell ju juego ego do donde nde la las s ve vent ntaj ajas as conseguidas en la apertura y el medio juego se convierten en victorias5 9H 9Heres:. eres:.

 

"&.   -as torres en los /nales hay que mantenerlas lo más "&. activas posibles, ya que son buenas atacando pero malas de$endiendo. 1". )i lo 1". los s rey eyes es es est! t!n n un uno o fren frente te al ot otrro y el nn-me merro de casillas casil las entre ellos ellos es par, el que juega primero, primero, ganar! la oposición. 1#. )é rea 1#. eali list sta. a. No at ataq aque ues s cu cuan ando do de debe bes s de defe fend nder erte te y viceversa. "1.  :ecuerda que nunca se ganó una partida rindindose, "1.  apura tus posibilidades hasta el %ltimo suspiro. 1*. No tengas tengas miedo a perder, perder, si te ofrecen ofrecen tabl tablas as en una posición favorable, no las aceptes. ";.tambin ";.    i com omet etes es un erro er rorr, no te hu hund ndas as,, tu con ontr triinc ncan ante te puede equivocarse. 1. Cuando estés complicado.

apurado

de

tiempo

evita

el

juego

1>. )i est!s perdido, vende cara tu derrota, derrota, sigue jugando las  jugadas que m!s problemas puedan dar a tu adversario. 2. )i tu oponente est! apurado de tiempo, tiempo, no te apresures, apresures, el que debe correr es él, no t-. &".  i te has distraído por el motivo que sea, no hagas tu &".   jugada hasta que no vuelvas a recuperar la concentración. 22. )é puntual puntual a la %ora del comienz comienzo o de la partida, partida, ya que ese tiempo que desperdicias si llegas tarde te puede faltar después. 2". No te pongas nervi nervioso oso si tu oponente oponente no se presenta presenta a la %ora %o ra pr prev evis ista ta,, es su pr prob oble lema ma si qu quie ierre de derrroc oc%a %arr su tiempo.

 

0ntenta nta jugar las partidas partidas en la mejor forma forma pos posibl ible, e, no 2#. 0nte comas en e@ceso antes de jugar, ni tampoco juegues con el estómago vac'o. =uc%os maestros acostumbran a comer o beber algo que les proporcione fuerzas después de unas cuantas %oras de juego.  

CONSEJOS SORE LAS P4EZAS. 

L"& #e"%e&.  1.

2uidado al mover los peones, son las %nicas piezas que

no pueden retroceder . &.   &. 2ua uallqui uie er movimient nto o de peon ones es por de dellante de dell enroque es una debilidad. ".

7a may mayor' or'a a de de peo peones nes en un 3a 3anc nco, o, en es espec pecia iall el de dama, es una ventaja en el nal.

#.

)i tien tienes es duda dudas s con qué peón cap captura turar, r, nor normalm malmente ente,, es mejor comer %acia el centro del tablero.

1.   1.

-os peo -os eon nes aislados, debilidades.

*.

4No col coloqué oquéis is los peon peones es en el col color or de vue vuestr stro o all all5. 5. 9Iine:.

. . >.

rettra re ras sados

o

dobl do bla ados os,,

son

4Cada peón es potencialmente una dama5. 9=ason:. 4?o ?os s peon peones es lig ligad ados os en en la se se@t @ta a la la suel suelen en ser ser m!s m!s fuertes que una torre5 9?u mont:. 7os

peones

pasados

es

necesario

bloquearlos

con nuestras piezas de tal forma que no puedan avanzar avanzar..

 

peones pasados deben ser apoyados apoyados desde atr!s atr!s con 1. 7os peones una torre. 11. $n gene general ral,, los peones centrales centrales son m!s importantes importantes que los laterales, 12. 7o 12. 7os s peo peones nes do dobla blado dos s ade adem! m!s s de se serr dé débil biles es,, a vec veces es entorpecen el movimiento de nuestras piezas. "+.  Es mejor tener mayoría de peones en el lvída >lví date te durant durante e la parti partida da de lo los s erro errores res co comet metid idos os hasta ese momento. 2ada nueva jugada es una oportunidad para mejorar tu posición.

;.   ;. No te relajes nunca, mientras tu adversario tenga piezas  puede utilizarlas para vencerte o hacerte tablas. tab las. ).   ).

i vas apurado de tiempo utiliza el tiempo de re.

Cuando vamo Cuando vamos s apu apurado rados s de tiem tiempo po es el mome momento nto de arnos de nuestro instinto, no inicies variantes complejas si no las %as podido calcular con e@actitud.

1. An e@ 1. e@ce ceso so de co conc ncen entr trac ació ión n pu pued ede e se serr ta tan n pe peli ligr gros oso o como com o la falt falta a de con concent centrac ración ión no te obs obsesi esiones ones,, jue juega ga tranquilo, aunque pierdas no se va a %undir el mundo.  

;L/48O ;L /48O CONSEJ CONSEJO.O.  En aj ajedr edrez ez no hay reglas reglas /j /jas as** lo los s co cons nsej ejos os so son n só sólo lo orientaciones que nos pueden ser de mucha utilidad, pero lo que cuenta siempre a la hora de realizar una determinada  jugada es la posición e6istente en el tablero en cada

 

momento. 7rácticamente todas las reglas tienen su e6cepción  y por tanto la %nica $orma de no cometer errores graves es  pensar en cada movimiento, re
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