Computadores
September 2, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Tipos de Procesadores Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora encargadas de dirigir y coordinar los diversos componentes de la computadora (o de otros aparatos que los poseen), son microchips que controlan todas las tareas de la computadora, por lo que se puede decir que es el cerebro de la computadora. El procesador también denominado CPU (Unidad Central de Procesamiento), realiza diversos procesos numéricos (en lenguaje binario), entre los que se cuentan las diversas instrucciones que ejecutan otras partes de la computadora (hardware), siendo la parte coordinadora que realiza los procesos lógicos necesarios para el buen funcionamiento de una computadora o aquellos aparatos que los contienen. Es una pieza que está hecha principalmente de cilicio entre otros componentes, misma que se coloca en la placa base o tarjeta madre de la computadora. Pueden ser simples o poseer más de un núcleo, (un núcleo es un procesador en miniatura), los procesadores que poseen dos o más núcleos pueden realizar varias funciones simultáneamente, lo que agiliza los procesos y da más rapidez al procesador en su conjunto, dando mayor velocidad a ciertos programas que necesitan gran velocidad de procesamiento.
Tipos de Procesadores Los procesadores son los cerebros que poseen las computadoras y otros aparatos, fueron inventados en la década de los años 70 (procesador Intel 4004, en el año de 1971), teniendo una evolución en la rapidez y la capacidad de procesamiento de manera exponencial. En la actualidad existen procesadores con uno, dos o más núcleos, siendo los procesadores de 4, 6 y 8 núcleos los que actualmente se encuentran en el mercado, aunque existen procesadores de más núcleos (12 y 16) que están enfocados para máquinas que tengan cargas de trabajo muy pesadas, como las que ejecutan computadoras de grandes empresas de telecomunicaciones. Y siendo una tecnología relativamente reciente aún no existe disponibilidad elevada en el mercado a gran escala. Los diversos tipos de procesadores se pueden clasificar ya sea por la marca o empresa que los fabrique, por la cantidad de núcleos de procesamiento, por el tipo de máquina a la que pertenece (P.C, laptop, netbook u otros aparatos como consolas de videojuegos), por las características físicas y procesos específicos que deben tener, como por ejemplo mayor disipación del calor o tamaño más reducido, o por la generación a que pertenece el procesador. Algunos tipos de procesadores son: Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que el poder de procesamiento en sí. Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado. Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores 1
numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de características con números de series superiores.
Procesador Pentium Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento. Los procesadores Core de más de un núcleo comenzaron a comercializarse a partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran escala como las telefónicas, etc. Xeon e Itanium.- Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo principal es la red, son especiales para especificar uso de servidores. Estosdeprocesadores sede identifican por tener la tres indicadores especiales la letra X, (para que se trata un procesador alto desempeño), letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las capacidades de procesamiento de datos. Tipos de procesador según la cantidad de núcleos o procesadores Core Procesadores de un solo núcleo.- Los procesadores de un solo núcleo, son ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III. Procesadores de dos núcleos.- Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando en cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos, agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo es el Core 2 duo. Procesadores de 4 núcleos.Son procesadores un solo Kit de procesador, poseen cuatro unidades físicas de procesamiento de datos, lo que agilizaque los en trabajos. Procesadores multinúcleos.- En esta categoría entran procesadores tales como los de 12 y 16 núcleos, que gracias a la combinación de estos núcleos de procesamiento se distribuyen entre sí, la carga del trabajo. Tipos de procesadores según la marca Procesadores INTEL.- La marca de procesadores que domina el mercado mundial en este ramo, es Intel, que posee una gran gama de procesadores de diversos tipos, mismos que poseen características y especificaciones, para cierto tipo de equipos. Son ejemplo de esta marca los procesadores, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, e Itanium. Procesadores AMD.- AMD es la segunda empresa en cuanto a mercado en el ramo de los procesadores, teniendo una gran gama de procesadores de varios tipos con especificaciones para equipos de cómputo portátiles, de oficina, servidores, y para empresas especializadas. Tales como los procesadores Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron. 2
Procesador AMD Porcesadores VIA.- VIA es una empresa especializada en fabricar procesadores de bajo consumo de energía y miniaturización para equipos portátiles. Composición general de los tipos de procesadores
Tipos de procesadores A pesar que no todos los procesadores coinciden en la estructura de sus partes internas, si comparten las siguientes composiciones: El núcleo.- Es un microprocesador miniatura posee integrados y puede realizar varios procesamientos al mismo tiempo. El cache.- estos tipos de procesadores, cuentan con un sistema de memoria la cual lo integran: memoria cache, memoria interna para el procesador,excelente velocidad proporciona para ingresar a la memoria ram. Además permite que la disponibilidad de información siempre se encuentre disponible, inclusive coloca aquella que más use el usuario en primer lugar. El controlador de memoria.- A este componente los tipos de procesadores, tienen más eficiencia al ser como un camino fácil para acceder a la memoria ram. Y destacando que solo funciona con la memoria ram diseñada especialmente para este controlador. La tarjeta gráfica.- En caso de estar integrada entonces el procesador se le conocerá como híbrido y parte de APUS y no deCPU. Funcionamiento interno de los tipos de procesadores
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Imagen de los tipos de procesadores integrados a la tarjeta madre. Sirve para: Búsqueda de datos –> operación –> ejecución de ordenes ¿Cómo elegir los mejores tipos de procesadores? Es importante que no te guíes por la apariencia del gabinete o el monitor de la computadora, debido a que lo básico es que conozcas los tipos de procesadores que mejor se ajusten a tus necesidades. Por ejemplo, evalúa si eres estudiante no compraras una pc con procesador apta para un profesional de diseño gráfico o arquitecto, debido a que ellos ellos requieren de mejor capacidad. Y como estudiante, simplemente tu necesidad en procesador en menor. En la actualidad se conocen los tipos de procesadores: Pentium-75 ; 5×86-100 (Cyrix y AMD) AMD 5×86-133 Pentium-90 AMD K5 P100 Pentium-100 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium-120 Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133 Pentium-133 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150 Pentium-150 Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200) 4
Pentium-166 MMX Pentium-200 MMX Cyrix 686MX (PR-233) AMD K6-233 Pentium II-233 Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266 Pentium II-266 Pentium II-300 Pentium II-333 (Deschutes) Pentium II-350 Pentium II-400 Como has podido darte cuento, estos tipos de procesadores han ido mejorando conforme pasa el tiempo y también por los requerimientos de los usuarios finales. Disponer de un equipo de computo moderno es prioridad de toda persona que requiere trabajar con una computadora. lo tanto, siempre es importante antes de adquirir los tipos de procesadores, porque de ahí Por depende el excelente funcionamiento y velocidad de verificar respuesta.
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DEFINICIÓN DE TARJETA MADRE Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la construye la computadora, sirve computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador el microprocesador y los los circuitos circuitos electrónicos de soporte de un sistema un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. del computador. Existen Existen variantes en el diseño el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos de recursos que podrá contener. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora. Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son: Microprocesador o Procesador: o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos generalmente bancos de memoria. Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, de video, sonido, sonido, modem, modem, etc. etc. Chips: como puede ser el BIOS, el BIOS, los los Chipset o controladores. Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal: La unión de la CPU, tarjeta gráfica, conectores del procesador, tarjeta de sonido, controladores, disco controladores, disco duro, duro, memoria (RAM), y otros dispositivos en un sistema de computo, así como de las puertas en serie y las puertas en paralelo. Es posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la de la memoria y los controles que administran el buen funcionamiento de los denominados accesorios periféricos accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado, el teclado, el el mouse, mouse, disco disco duro, etc. Contiene un chipset el cual controla el funcionamiento del CPU, las ranuras de expansión y controladores. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso un proceso de de datos, datos, existen existen múltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central (CPU) y otros procesadores otros procesadores a la tarjeta madre. 6
Ayuda al microprocesador al microprocesador con su su trabajo trabajo de diversas maneras: Controla el flujo de información entre el microprocesador y la y la memoria. memoria. Administra las comunicaciones las comunicaciones desde y hacia los circuitos los circuitos periféricos. Sirve como "estación de tránsito" para los datos los datos que van o vienen del disco del disco duro. duro. Las tareas dentro de la tarjeta se distribuyen de la siguiente manera: La conexión física de los elementos es responsabilidad es responsabilidad de los conectores y de las pistas del circuito impreso de la placaLa conexión eléctrica es responsabilidad de los buses del sistema. sistema. De la regulación, adaptación y mediación entre las señales se encarga el microprocesador, junto con su gran aliado en esta tarea, el chipset. Las pistas son conductores milimétricos de cobre de cobre impresos en las sucesivas placas de material aislante por las que circulan las señales eléctricas. Estas señales van v an a ser la información que intercambian los diferentes componentes del sistema con el microprocesador. 2.1 COMPONENTES DE UNA TARJETA MADRE Ranuras de memoria Chipset de control BIOS Slots de expansión (ISA, PCI, AGP...) Memoria caché Conectores internos Conectores externos Conector eléctrico Pila Ranuras de expansión para periféricos Puertos de E/S. 2.2 FUNCIONES 2.2 FUNCIONES DE UNA TARJETA MADRE Conexión física. Administración, control Administración, control y distribución de energía eléctrica. Comunicación de datos. Temporización Sincronismo. Control y monitoreo. 7
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos57/tarjeta-madre/tarjeta-madre2.shtml#ixzz41o3i82X9 más: http://www.monografias.com/trabajos57/tarjeta-madre/tarjeta-madre2.shtml#ixzz41o3i82X9 TIPOS DE TARJETAS Las tarjetas madres o principales existen en varias formás y con diversos conectores para dispositivos, Las tarjetas periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son: ATX Son las más comunes y difundidas en el mercado, el mercado, se se puede decir que se están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. AT ó Baby-AT Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemás. DISEÑOS PROPIETARIOS Pese a la existencia de estos típicos ySun estándares modelos, estándares modelos, los los grandes fabricantes de ordenadores IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños tam añoscomo y formás diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX. ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la actualidad, una tarjeta una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos:
1.- conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse para mouse y teclado: incorporan teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. 2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. la impresora. Actualmente Actualmente reemplazado por USB. USB. 3) Conectores de sonido: de sonido: las las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus 8
conexiones. 4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad baja velocidad entre PCS. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo. 7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red de red y la conexión correspondiente. 2.- Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión. En el se inserta el procesador el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. el software. Elemento Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.
3.- Bancos 3.- Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoria la memoria principal de una PC, llamada RAM. llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.
4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan. 5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos los discos duros y unidades lectoras de CD/ de CD/CD-RW. CD-RW. 6.- Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la a la computadora, computadora, ya ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. 7.- Chip BIOS Chip BIOS / CMOS Chip que incorpora un programa un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo bajo consumo y que es mantenida con una pila. 8.- El Bus Envía la información entre las partes del equipo. 9
9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes. El manual El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. 10.- Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots.
11.- Batería Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup. 12.- Ranuras de expansión:
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color. distinto color. Conectores más comunes:
Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras Web, cámaras Web, cámaras cámaras digitales, scanner, digitales, scanner, entre entre otras. Conectores Internos: para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. 13.-Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.
-Disipador del calor del calor y ventilador 10
Controla la temperatura. la temperatura. -Jumper Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y completar un circuito.
-Cache Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador.
5. LIMPIEZA DE TARJETA MADRE Las mejores herramientas mejores herramientas para esta labor son: Brocha de cerdas rígidas limpia Una aspiradora y un producto un producto limpiador-desengrasante. Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.). Hay que poner especial énfasis en las siguientes áreas: 5.1.- VENTILADOR DEL CPU. Éste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, de poder, y y como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado buen estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a simple vista se nota que éste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, del tiempo, o o usted ha notado que produce un ruido un ruido excesivo, será necesario que lo cambie, ya que el calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema. 5.2.- RANURAS DE EXPANSIÓN. Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad buena calidad de conexión, si se instala posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura. 11
Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeños residuos de grasa provoquen la acumulación temprana de polvo. PRECAUCIÓN. Se deberá resistir la tentación de invertir el flujo del aire del aire de la aspiradora o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora. la computadora. En En primer lugar, sólo se lograría soplar el polvo de regreso a la habitación, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin embargo es más importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras de disco flexible, ranuras de expansión y otros lugares difíciles de alcanzar. Además, cuide que la brocha y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni dañen algo.
5.3.-RANURAS DE MEMORIA RAM Para poder limpiar las ranuras es necesario desmontar la memoria de la Tarjeta madre, a continuación se explica cómo hacerlo. Extraer una memoria no es una tarea muy difícil, para extraerlos de la ranura, basta con presionar las lengüetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no dañar ningún componente. En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con él la superficie de la tarjeta madre. En caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lápiz, asegurándose de que no sea demásiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podrá aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener cuidado de tomar por los bordes la memoria, para evitar posibles daños por descarga de electricidad estática generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos. Una vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar la memoria, lo cual implica un proceso donde habrá que observar que éstos tienen una pequeña muesca en uno de los lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequeña rebaba de plástico que permite insertar el modulo de la memoria. Si esta operación se realiza correctamente, se empuja el módulo de memoria hasta que las lengüetas hacen un pequeño chasquido cuando se sitúan en su posición y aseguran el módulo de memoria. 5.4.-DISCO DURO Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco duro, en ese momento se haría inmediatamente inservible, ya que la mínima partícula de polvo o del medio del medio ambiente, pueden ambiente, pueden destruir la cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica retirar el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspiradora. 5.5.- UNIDAD LECTORA DE DISCO FLEXIBLE Se debe de limpiar cada cierto tiempo a diferencia de las cabezas de un disco duro, que se desplazan sobre el disco en un cojín de aire, las de una unidad de disco flexible descansan sobre la superficie del medio magnético del disco flexible. De este modo, la cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse en demásiado, la unidad no podrá leer ni escribir en el disco. Su limpieza no requiere que se desarme nada. En vez de ello, requiere de un limpiador especial, que sedisco puede adquirir en que cualquier tienda de productos de productos de computación. discode limpiador el yaspecto de un normal, sólo la parte interior de la cubierta del disco estáEl hecha una telatiene suave porosa en lugar del substrato plástico/magnético empleado en un disco normal. El conjunto de limpieza incluye un 12
líquido que se aplica en la tela del disco. Posteriormente se introduce este disco en la unidad lectora y se intentará tener acceso a él, mediante su comando en la unidad (A:) de la ventana "Mi PC". 5.6.- FUENTE DE ALIMENTACIÓN Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar más aire del gabinete. Además en la parte posterior de la fuente de poder, se puede aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea posible retirar temporalmente la protección de alambre que lo cubre (si es movible), para poder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegúrese de volver a colocar la protección cuando haya acabado la limpieza. 5.7.- TARJETAS EN EL SISTEMA Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos será necesario desmontarlos de las ranuras de expansión, lo cual sólo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se desprenda. En caso de polvo se limpia al igual que la memoria aunque es importante recalcar que a veces estos dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos. El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor problema más que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistiría en que entrara muy ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y después el resto de la tarjeta en la ranura se soluciona el problema. Asegúrese de que inserta la tarjeta en la ranura adecuada.
6. VERIFICACIÓN DEL SETUP Y PARÁMETROS DE OPERACIÓN DE TARJETA T ARJETA MADRE Se conoce por setup la configuración de los parámetros (variables de operación) de algunos elementos de la tarjeta madre por medio de los Servicios los Servicios Básicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes se realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente mediante la tecla o durante el arranque. En algunas computadoras algunas computadoras se accede al SETUP mediante otra tecla (o combinación de teclas), lo que se informa al inicio del arranque. Este mensaje lo genera el programa de arranque (BOOT) almacenado en la memoria la memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma inglés: HIT TO ENTER SETUP (o un texto un texto similar). En casos excepcionales no aparece en la pantalla durante el proceso de arranque, debiéndose consultar al Manual de Usuario o probando las teclas más usuales: , , a veces combinada con o . Las tecnologías difieren notablemente según la fecha de fabricación de la tarjeta madre, y aunque no existe tampoco uniformidad en los parámetros de operación, más comunes lossiguientes conceptos básicos de la configuración, sin profundizar en detalles.analizaremos Típicamente los el SETUP incluye ylas secciones: STANDARD CMOS SETUP: Aquí se ajusta la hora y fecha, los parámetros de las unidades IDE (discos (d iscos duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. de video. Se Se recomienda realizar el auto detección de las unidades IDE de modo que se almacenen sus parámetros específicos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad de agilizar el proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizaban el auto detección IDE, otras lo realizan desde el menú principal del setup, mientras las más modernas lo incluyen dentro de esta sección. Debe realizarse el auto detección siempre que se cambie o agregue una unidad, comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los extremos de los conectores IDE, o en la alimentación, o en los jumpers que determinan la condición de MÁSTER o ESCLAVO de las unidades IDE. BIOS FEATURES SETUP: Diversos ajustes se realizan en esta sección: La protección de antivirus de antivirus del BIOS, el caché interno y externo. 13
La secuencia de arranque Los ajustes del teclado. La habilitación de las distintas opciones de memoria-sombra (shadow) y algunas secuencias variables del programa de arranque. No debe activarse la protección antivirus del BIOS ya que puede ocasionar conflictos conflictos con el programa antivirus que se instale. Debe verificarse la activación de los cachés internos y externos (siempre que la tarjeta cuente con éste último), y seleccionar una secuencia de arranque rápida y eficiente; si no se va a arrancar habitualmente por disquete, NO debe dejarse la secuencia de arranque que comienza por (A:), para evitar un indeseado intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la unidad, ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN EN DISCO. Las secciones de memoria shadow del BIOS y de VIDEO deben quedar activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operación. Si no se activan, las funciones se ejecutarán desde la memoria ROM, que es más lenta que la memora RAM de sombra. CHIPSET FEATURES SETUP: Su contenido varía sustancialmente según la tecnología, e incluye los intervalos de temporización electrónica. Se recomienda dejar activada su configuración automática, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si se desea optimizar el ajuste manual de estos parámetros. POWER MANAGEMENT SETUP: Configura las diversas variantes del sistema de ahorro de ahorro de energía. Una computadora que permanezca conectada durante horas pero incluya continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activación del sistema de ahorro de energía. Debe tenerse en cuenta que algunas desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la rehabilitación del servicio del servicio cuando se envían las señales mediante el mouse, el teclado o el módem. La configuración que se adopte debe adecuarse al régimen de operación. PNP/PCI CONFIGURATION: Configura la activación de las señales de Pulg. and an d Play y la asignación de de recursos recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre. Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos excepcionales de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales. INTEGRATED PERIPHERALS: PERIPHERALS: Configuración de los puertos IDE, PCI, USB, y los SERIALES y PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe dejarse dejars e activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la función debe activarse únicamente si el disco duro está habilitado para esta tecnología. En esta sección es frecuente ajustar la variante del puerto del puerto paralelo que debe responder a los requerimientos de la impresora que se instale. LOAD BIOS DEFAULTS: Realiza un conjunto de ajustes que corresponden corr esponden a la configuración de requerimientos mínimos, y es la másmáximos, segura. Pero debe adoptarse únicamente si la máquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos puesto que baja su velocidad y degrada su operación. LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE): Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuración de requerimientos máximos y es más rápida. Debe adoptarse siempre que no existan fallos en el arranque y el funcionamiento se estabilice. USER PASSWORD: Permite la modificación de la clave de acceso al arranque arr anque o al programa SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso. Auto detecta la presencia y parámetros de las unidades IDE (disco duro y CD). En algunos casos esta función está incorporada dentro de la sección de STANDARD CMOS DEFAULT. Generalmente hay dos formas de salir del SETUP: SAVE & EXIT SETUP: Es decir, salvar en la memoria CMOS los cambios cam bios realizados y salir. EXIT WITHOUT SAVING: Salir sin salvar, manteniendo la configuración anterior. 14
Generalmente ambas opciones están disponibles en el menú principal del SETUP, y la segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla (). En cualquiera de las dos formas se presenta un diálogo que solicita la validación de la forma de salida. Una deficiente configuración del SETUP puede ocasionar fallos en el arranque o un funcionamiento inestable o errático, si la configuración excede a las posibilidades de los componentes o por el contrario un funcionamiento degradado (lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben seguirse las indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las opciones que garanticen un funcionamiento estable con la máxima velocidad alcanzable y que se ajuste al régimen de funcionamiento previsto.
7. CONSIDERACIONES PARA COMPRAR UNA TARJETA MADRE La primera decisión que tiene que ser tomada antes de adquirir una Tarjeta Madre es cual chipset va a usar. Así que probablemente debe revisar la parte referente a los chipset. Las Tarjetas Madres son caras, sobre todo si se quiere instalar un Pentium, un Pentium, Pentium Pentium II o Pentium III. Debe asegurarse de comprar una Tarjeta Madre que pueda fácilmente actualizarse con solo instalar otro procesador. El siguiente paso es que recomendablemente la marca la marca de la tarjeta figure en Internet, en Internet, porque porque puede obtener todas las actualizaciones de la misma, por ejemplo: Flash ejemplo: Flash BIOS, Drives e información sobre el modelo el modelo de su tarjeta madre. Otra consideración es el Socket de conexión para el CPU. El Socket que se utiliza es llamado ZIF Socket. "ZIF", significa cero fuerza cero fuerza de inserción. Esta clase Esta clase de Socket tiene un sistema que asegura la CPU a la Tarjeta Madre. Para sacar el chip solamente hay que levantar una palanca y halar el chip. Esto es mucho más fácil que tener que desoldar el chip, o tener que usar un destornillador con el riesgo el riesgo de dañar la tarjeta madre. Lo último a considerar es si su nueva tarjeta madre, se puede instalar en el mini-tower que posee, ya que las tarjetas madres vienen en diferentes tamaños y estilos.
Fuentes de Poder La La fuente fuente de poder es una parte del ordenador que recibe la energía a través de los tomacorrientes, esa energía que se recibe se llama tensión alterna, se encuentra medida en 110 voltios o 220 voltios. Esta energía es inestable, estabiliza la tensión alterna y la transforma a tensión continua, esta tensión es estable y son bajos se miden en 3 voltios, 5 voltios, 12 voltios.
Tipos de fuentes de poder (AT y ATX)
Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera es la más antigua y la segunda la más reciente: Fuente de poder AT. La fuente AT es un dispositivo que se monta en el el gabinete gabinete de la computadora y que se encarga básicamente dees transformar la corriente la corriente alternad alternade e la línea eléctrica del de enchufe doméstico en en corriente corriente directa; la directa; la cuál utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos la computadora. 15
Partes que componen la fuente AT Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos: 1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos. 2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico. 3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V. 4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT. 5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal. 6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas. 7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
Fuente de poder ATX. La fuente ATX actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de de fuentes fuentes de alimentación ATX. ATX. Como funciona una fuente ATX Funcionamiento interno de una fuente ATX. La fuente ATX es un dispositivo que se monta en el gabinete el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente de la línea eléctrica comercial en en corriente corriente directa; la directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes las fuentes de alimentación AT. AT. Partes que componen la fuente ATX Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos: 1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos. 2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica. 3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico. 4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V. 5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA. 6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al microprocesador. 7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal. 8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas. 16
9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
SLOT DE MEMORIA RAM" “SLOT DE MEMORIA RAM” “SLOT”
Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre m adre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card. “DIMM”
Módulo de Memoria en línea doble Son módulos de memoria de memoria RAM utilizados en ordenadores en ordenadores personales. Se personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa la placa base. Los base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Una DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs. “Funciona a una frecuencia de 133 MHz cada una.” 17
Los módulos en formato DIMM al ser memorias de 64 bits, lo cual explica por qué no necesitan emparejamiento. Los módulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de 168 clavijas. Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.
“SIMM”
Es un formato para módulos para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. memoria DRAM. Estos Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa la placa base. Los base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los los DIMMs. DIMMs. Fueron Fueron muy populares desde principios de los 80 los 80 hasta finales de los 90, los 90, el el formato fue estandarizado porJEDEC porJEDEC bajo el número JESD-21C. SIMM de 30 contactos SIMM es estandarizado bajo estandarizado bajo el estándar JEDEC JEDEC JESD-21C. Tamaños estándares disponibles: 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB. 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB. “DDR”
Son módulos de memoria de memoria RAM compuestos por memorias síncronas SDRAM, síncronas SDRAM, disponibles disponibles en encapsulado DIMM, que encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 nibble. 18
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD procesadores AMD Athlon. Intel Athlon. Intel con su Pentium su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAM memorias RAM BUS, más BUS, más costosas. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front un Front Side Bus (FSB) de 64 64 bits bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz. También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de información de 8 bytes 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas. Un ejemplo de cálculo para PC-1600: 100 MHz x 2 Datos por Ciclo x 8 B 8 B = 1600 MB/ 1600 MB/s. s. “DDR 2”
Es un tipo de memoria de memoria RAM. Forma RAM. Forma parte de la familia SDRAM familia SDRAMde de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. la DRAM. Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fácil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los módulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la información. “DDR 3”
Es un tipo de memoria de memoria RAM. RAM. Forma Forma parte de la familia SDRAM familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM. la SDRAM. la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits 512 megabits a 8 gigabytes, 8 gigabytes, siendo siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB. 19
Si bien las latencias típicas DDR2 fueron 5-5-5-15 para el estándarJEDEC estándarJEDEC para dispositivos DDR3 son 7-77-20 para DDR3-1066 y 7-7-7-24 para DDR3-1333. Los DIMMS Los DIMM S DDR3 tienen 240 contactos o pins, el mismo número que DDR2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los módulos más rápidos de tecnología DDR3 ya están listos al mismo tiempo que la industria se preparara para adoptar la nueva plataforma de tecnología. Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR2, DDR3 promete proporcionar significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. La diferencia de la DDR3 sea dos veces más rápida que la DDR2 y el alto ancho de banda que promete ofrecer DDR3 es la mejor opcion para la combinación de un sistema con procesadores dual y quad y quad core (2 y 4 nucleos por microprocesador. Marcas de tarjeta madre MARCAS DE PLACA MADRE MAS CONOCIDAS ASUS Es una compañía con sede en Taiwán, dedicada a la producción de placas base (placas madre),
tarjetas gráficas, dispositivos ópticos, PDAs, ordenadores portátiles, productos hardware para la gestión de redes, teléfonos móviles, Cajas de ordenador, y sistemas de refrigeración para ordenadores. Comúnmente se la llama por su nombre comercial ASUS (pronunciado [ˈasus]). Sus acciones se cotizan en la Bolsa de Londres y en la Bolsa de Taiwán.
GIGABYTE Es una empresa fabricante de hardware con sede en Tainwán, mejor conocida porsus placas
base. Fue fundada en 1986, teniendo como clientes principales a algunos de los grandes fabricantes de computadoras personalizadas como Alienware y Falcon Northwest, Northwest, es es financiada con fondos públicos y figura en la Bolsa de Taiwán (2376.TW).
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PCChips – ECS Elitegroup Computer Systems, empresa China (Taiwan) fundada en 1987.Son mainboards
todo integrado de bajo costo, entiéndase por todo integrado a una mainboard que ya trae una tarjeta de vídeo, sonido, red, modem, entre otros, siendo algunos de estos componentes opcionales dependiendo del modelo. Tiene mainboards con chipset tanto para procesadores AMD como Intel. Son mainboards de gama baja, no pudiéndose comparar con la calidad de una mainboard ASUS, Intel, entre otras. Son usadas básicamente para tener una computadora de bajo costo.
INTEL: es una corporación de Con la placa Intel®DP55WB para equipos de sobremesa, podrá sacar
partido a una asequible placa al tiempo que explora nuevos niveles de rendimiento con la generación anterior de procesadores Intel® Core™ i7 e Intel Core™ i5. Esta placa presenta un formato micro-ATX así como una gran cantidad de posibilidades de expansión: ranura PCI Express* 2.0 x16, 4 ranuras DIMMs para memoria DDR3 y ocho puertos USB 2.0 en el panel posterior, lo que permite contar con un sistema cargado de características.
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Qué es Windows:
Windows es un término de origen Inglés, que significa ventanas. Windows es un sistema operativo para
computadoras, es propiedad de Microsoft y y de su fundador, Bill Gates, y es uno de los más utilizados en todo el mundo. Microsoft Windows se comenzó a diseñar en 1981 y en 1985 se introdujo el Windows 1.0 , que no era un
sistema operativo completo, si no un complemento o una extensión gráfica de MS-DOS ( Microsoft Disk Operating System, interfaz que consiste en una línea de comandos). Pero fue sólo en 1990 que se lanzó la primera versión como sistema operativo, el Windows 3.0 , que inicialmente sólo era una interfaz gráfica de
usuario, sólo funcionaba en los programas que se ejecutan en modo gráfico. Windows ya lanzó diversas versiones de sistemas operativos, cada una mejorada con nuevas tecnologías, comenzando por el Windows 1.0 , pasando por la primera versión en español, el Windows 3.0 , luego el Windows NT , Windows 95 , Windows 98 , Windows ME ( (Millennium Edition), Windows 2000 , Windows XP ,Windows Server , Windows Vista, Windows 7 , y el más reciente Windows 8 , lanzando en 2012.
Existen varios productos de la "familia" de Windows, además de los sistemas operativos: Windows Live, que incluye Messenger (chat), (chat), Windows Defender , que es un programa para proteger contra spyware y otro software no deseado, Windows Media Center , lanzado por primera vez en 2002, y Windows Media Player , que son software para escuchar música y realizar otras funciones. La función de los sistemas operativos de Windows es facilitar el acceso del usuario a la computadora, con una interfaz más bonita y fácil de usar, con nuevos programas, con mayor rapidez, etc. Tipos y versiones de Windows
El día de hoy vamos a ver los principales tipos de Windows desde sus inicios. Con esto me refiero a las distintas versiones que fueron creadas a lo largo de la historia de Microsoft. Como muchos sabrán, la empresa Microsoft fue fundada en 1975 por Bill Gates, y comenzó distribuyendo el sistema operativo MS-DOS, para las primeras computadoras personales. Hoy en día no sólo se dedican a la distribución del sistema operativo Windows, sino que han llegado hasta las consolas de video juegos con su XBOX 360, y venden otros tipos de Softwares, como el Office. Tipos y versiones de Windows:
A continuación se detallan las distintas versiones y tipos de Windows que han sido creados a lo largo de la historia de la empresa Microsoft. Windows 1 y Windows 2: Las primeras versiones de Windows existentes en el mercado surgieron como
complementos gráficos del sistema operativo DOS. No eran un sistema operativo completo, sino que era sólo la interfaz gráfica, que de igual manera no tiene nada que ver con lo que tenemos ahora. La gran novedad que tuvieron estas versiones de Windows en comparación con otros sistemas del mercado, fue la incorporación del Panel de Control, cosa que todavía podemos encontrar hasta en las más recientes versiones de Windows. Aún así, Windows 1 y Windows 2 no tuvieron mucho éxito de ventas en el mercado. Windows 3 y Windows NT 3: Luego de que IBM y Microsoft rompieran su contrato de sistemas Windows
para equipos IBM, surgió Windows 3, el cual tuvo ciertos cambios comparado con las anteriores versiones, pero el gran éxito fue el surgimiento de Windows 3.1, el cual comenzó a utilizar fuentes TrueType, y otras 22
grandes incorporaciones gráficas que marcaron una nueva era en los sistemas operativos. Esta versión de Windows superó en ventas al sistema operativo de IBM. Más tarde salió al mercado Windows 3.11, el cual tuvo una gran cantidad de ventas, llegando a las 25 millones de licencias vendidas. Por último surgió la versión de Windows NT 3, que fue la primer versión en incluir la API de 32-bits. Windows 95: Ya estamos llegando a algo más parecido a lo que actualmente usamos como sistema
operativo. Con Windows 95 surgieron grandes cambios en los sistemas operativos, además de tener grandes cantidades de ventas, ya que en 4 días ya se habían vendido 1 millón de copias, y en 5 semanas 7 millones. Se incorporó el sistema de archivos FAT32, y se incluyó el menú de Inicio, y la barra de tareas. Además del soporte incluido de Internet. Windows 98: Cada vez más cerca de lo actual, llegamos al Microsoft al Microsoft Windows 98, 98, en en el cual se incluyó la
entrada de DVDs, y la incorporación del puerto USB. Con el Windows 98 también venía incluido el Internet Explorer. Se realizaron también varias mejoras gráficas en comparación con el Windows 95, y los requerimientos de Hardware y Software eran cada vez más exigentes. Windows 2000:
Windows 2000 inició un nuevo siglo de sistemas operativos para computadoras. Estaba basado en la tecnología NT que nombrábamos antes, como el Windows 3.11 y sus versiones posteriores. No tuvo muchos cambios con respecto a sus versiones anteriores, se agregó lo que se conoce como Active Directory. Windows ME:
También conocido como Windows Multimedia Edition, o Windows W indows Millenium. En él se incluyeron novedosas aplicaciones multimedia, como el Windows Media Player, o el Windows Movie Maker. Fue la última versión basada en DOS, y fue la primera en comenzar a incluir el punto de restauración del sistema. Windows XP:
Fue el gran cambio que tuvo Microsoft con Windows, siendo esta una de sus versiones más populares a lo largo de toda su historia, con increíbles mejoras gráficas, un gran incremento de velocidad y agilidad. También incorporó su versión de 64 bits, y logró hacer una explosión en el mercado de sistemas operativos. Incluso hoy en día muchas empresas utilizan Windows XP, habiendo nuevas versiones como Windows 7 disponibles en el mercado. Se incorporaron funciones como la encriptación de archivos del sistema, el soporte para redes wifi, y la asistencia remota. También existieron dos versiones de Windows XP, entre las cuales estaban el Windows XP Home y Windows XP Professional.
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Windows Vista: Se puede decir que Windows Vista fue otro de los fracasos de Microsoft en su sistema
operativo Windows. Con el éxito de Windows W indows XP, intentaron renovar el mercado de sistemas operativos, pero la cosa salió un poco mal. Windows Vista tenía grandes expectativas en la empresa, pero resultó tener muchos errores, ser muy lento y sufría de sobrecargas. Se incluyeron en él mejoras gráficas gráf icas como el Aero, los gadgets de escritorio, y el sistema de actualización hacia versiones superiores con el Windows Anytime Upgrade. Con el Windows Vista se incluyeron 6 versiones: o o o o o o
Windows Vista Starter Windows Vista Home Basic Windows Vista Home Premium Windows Vista Business Windows Vista Enterprise Windows Vista Ultimate
Windows 7: Con Windows 7 se intentó corregir todo lo malo del Windows Vista, y salió bastante bien.
Resultó ser una versión bastante estable, ágil, y con una gran interfaz, con la cual el usuario podría manejar todos los programas, y encontrar cada acceso de forma más fácil. Con esta nueva versión de Windows, se impulsó también una mejora de la ayuda al usuario para solucionar ciertos problemas comunes, además de la creación del Grupo de Hogar, y el nuevo diseño de la barra de tareas, dejándola más ancha y con un sistema de íconos más elegante. Windows 7 resultó ser un éxito, sin embargo muchos usuarios de Windows aseguran que la mejor versión del sistema operativo de Microsoft es Windows XP, por su sencillez, facilidad y seguridad. También existen 6 tipos de Windows 7, entre los cuales están: Windows 7 Starter o o Windows 7 Home Basic Windows 7 Home Premium o o Windows 7 Professional Windows 7 Enterprise o o Windows 7 Ultimate IDE Y SATA son dos tipos de interfaces para la transferencia de datos. IDE significa "Integrated Drive
Electronics" (electrónica de dispositivo integrado), mientras que SATA es sinónimo de "Serial Advanced Technology Attachment" (tecnología serial avanzada adjunta). Ambos estándares permiten que las unidades de disco duro compartan información con la memoria del sistema de una computadora determinada. Se diferencian en términos de velocidad de transferencia, tipo de zócalo y tipo de cable. Actualmente el estándar SATA domina el mercado, lo que provoca que el antiguo estándar IDE quede casi obsoleto. Velocidad
Las unidades que utilizan el estándar IDE, también conocido como PATA, transfieren información a tasas de entre 5 y 133 megabytes (MB) por segundo. En contraste, los discos SATA transfieren datos a 150 MB por segundo. Actualmente hay dos variantes recientes de esta tecnología, SATA II y III. Estas transfieren a una tasa de entre 300 MB y 6 gigabits por segundo, respectivamente.
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La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory , RAM) se utiliza como memoria de trabajo de de computadoras computadoras para el sistema el sistema operativo, los operativo, los programas programasyy la mayor parte del software. del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la la unidad unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido de la computadora, la rutina POST rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta la tarjeta madre. Los madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos los discos duros, es duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información la información permanece grabada. Tipos de RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast F ast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos. DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta. Usada hasta la época del 386, su velocidad su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Físicamente, aparece aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos últimos de 30 contactos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, primeros Pentium, físicamente físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se Se instala sobre sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: o SDRAM de 100 MHz. Mem oria SDRAM Memoria capaz de funcionar a esos que especificaciones utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se 100 trataMHz, de unas mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. 25
PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable). Qué es la velocidad del bus ?
.Un bus es simplemente un circuito que conecta una parte de la placa base a otra. Cuantos más datos puede manejar un bus en un momento dado, más rápido permitirá que la información pueda viajar. La velocidad del bus, la cual se mide en megahercios, se refiere a cuantos datos se pueden mover por el bus de forma simultánea. La velocidad del bus normalmente se refiere a la velocidad del FSB ( Front Side Bus) el cual se conecta la CPU al puente norte, eLa velocidad del FSB puede ir de 66 a 800 megahercios, y al conectar la CPU con el controlador de memoria por medio del puente norte, la velocidad del FSB puede afectar increíblemente el rendimiento del ordenador. del ordenador. Otros Otros buses que se pueden encontrar en la placa base son el bus lateral trasero, el cual conecta la CPU la CPU con el caché de nivel 2, también conocido como caché externo o secundario. El procesador El procesador determina la velocidad de este bus. El bus de memoria conecta con la memoria del puente norte, y el IDE o ATA conecta con el puente sur a los discos. El bus AGP conecta la tarjeta la tarjeta de video con la memoria y la CPU. Tenemos también el bus PCI que conecta las ranuras PCI al puente sur. En la mayoría de los sistemas, la velocidad del bus PCI es de 33 megahercios y es compatible también con lo que se conoce como PCI Express, el cual es más rápido r ápido y es compatible con los programas actuales y los sistemas los sistemas operativos que nos podemos encontrar hoy en día. De hecho, es probable que PCI Express sustituya otros buses que lleva la placa base en no mucho tiempo. Como se ha dicho, cuanto más rápida sea la velocidad del bus, más rápido operará el ordenador – hasta cierto punto. Un bus rápido no será de mucha utilidad si se tiene un procesador lento. Hemos establecido que la velocidad del procesador controla como de rápido pueden “pensar” un ordenador.
Esta velocidad del chipset y buses controlan como de rápido se pueden comunicar con otras partes del ordenador. La velocidad de la memoria la memoria RAM controla directamente como de rápido el ordenador puede acceder a las instrucciones de acceso y datos, y por tanto tiene un gran efecto en el rendimiento del sistema. Un procesador rápido con una RAM lenta es algo prácticamente inservible. La cantidad de memoria disponible también controla la cantidad de datos que el ordenador puede tener disponible. La RAM es la base de la memoria del ordenador. La regla general es que cuanta más RAM tenga el ordenador, mucho mejor. Mucha de la memoria que hay disponible hoy en día es del tipo DDR. ¿Qué significa esto? Memoria DDR significa que puede transmitir datos dos veces por ciclo en lugar de una, lo cual hace que la memoria sea más rápida. Aparte de esto, muchas placas base tienen espacio para múltiples chips de memoria. En placas bases muy modernas, normalmente se conecta al puente norte por medio de un bus dual en lugar de uno solo. Este reduce la cantidad de tiempo que le lleva al procesado obtener información de la memoria. La ranura de la memoria en la placa base directamente afecta el tipo y cantidad de memoria soportada. Como otros componentes, la memoria se conecta por medio de unos pines. El módulo de memoria tiene que tener el número de pines correcto para poder encajar en la ranura de la placa base. En la primera época de las placas base, prácticamente todo aparte del procesador venía en una tarjeta que se conectaba en la placa. Hoy en día, las placas base tienen incorporadas una gran variedad de accesorios, como es soporte LAN, soporte LAN, sonido sonido y video, y controladores RAID. controladores RAID. Aunque Aunque parezca que una placa base puede ser algo muy complicado con todos los cables y componente, lo cierto es que es sencillo de instalar. Hay placas base que tienen todo lo que necesitas para crear un complejo ordenador. Todo lo que tienes que hacer es poner la placa en la caja la caja del ordenador, y ordenador, y luego ir añadiendo componentes tales como como discos discos duros, fuente duros, fuente de alimentación, etc. alimentación, etc. Aunque muchas funciones ya vienen incorporadas en la placa, como es el caso de video y sonido, dependiendo depend iendo de su utilización, puede que se necesiten tarjetas adicionales si lo que queremos hacer necesita muchos recursos de sistema. Por ejemplo, si te gustan los video los video juegos en el ordenador, puede que sea mejor comprar una tarjeta de video especial para jugar. Lo mismo ocurre si eres músico con una tarjeta una tarjeta de sonido mejor. Peripheral Component Interconnect Ranura de expansión y PCI-Express.
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Buses PCI de una placa una placa base paraPentium paraPentium I. I.
Slots PCI de 64 bits de un Power un Power Macintosh G4. G4.
La Interconexión de Componentes Periféricos , en inglés: Peripheral Component Interconnect ((PCI), es un un bus bus estándar de computadoras de computadoras para conectar dispositivos periféricos dispositivos periféricos directamente a la placa la placa base. Estos base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planares en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, en PC, donde donde ha desplazado al ISA al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de computadoras. En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite perm ite asignación de las IRQ las IRQ y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQ tienen que ser configuradas manualmente jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus usando jumpers usando el bus MCA de de IBM IBMya ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología tecnología plug plug and play . Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI. La especificación PCI cubre el tamaño físico f ísico del bus, características eléctricas, cronómetro del bus y sus protocolos. El “Grupo de Interés Especial de PCI” (PCI ( PCI Special Interest Group) comercializa copias de la especificación. Accelerated Graphics Port Para otros usos de este término, véase AGP véase AGP (desambiguación). (desambiguación).
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Ranura AGP de 4x de Velocidad (Naranja), Ranuras PCI 2.2 (Azul).
Compatibilidad, Llaves AGP en la tarjeta (arriba), en la ranura (abajo). o A G P (en español "Puerto de gráficos acelerados") es una especificación de A cc elerated G raphi cs P or ort t o
bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. bus PCI. El El diseño parte de las especificaciones del PCI del PCI 2.1. Tarjetas gráficas: Tarjetas de video Tarjetas aceleradoras 2D Una tarjeta gráfica, que también se conoce como adaptador gráfico, tarjeta de video oacelerador de gráficos, es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato gráfico que puede ser visualizado en una pantalla. una pantalla.
En un principio, la tarea principal de las tarjetas gráficas fue la de enviar píxeles a la pantalla, así como también una variedad de manipulaciones gráficas simples:
Mover bloques (como el del cursor del ratón); trazado de rayos; trazado de polígonos; etc.
Las tarjetas gráficas más recientes tienen procesadores fabricados para manipular gráficos complejos en 3D.
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Los componentes de una tarjeta de video son: Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing Unit ), ), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. La GPUes un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en especial para gráficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador gráfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador. La función de la memoria de video es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. El término búfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de gráficos presentan una dependencia importante del tipo del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez
con la que se desea las de imágenes. Laque capacidad de la memoriaentambién porque afecta el número y lamostrar resolución imágenes puede almacenarse el búferes deimportante trama. El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC , Random Access Memory Digital-Analog Converter ) se utiliza a la hora de convertir las imágenes digitales almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDACdetermina a su vez la frecuencia de actualización (el número de imágenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta gráfica puede soportar. El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los modos gráficos que puede soportar el adaptador. La interfaz: Este es el tipo de bus de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre. El bus AGP bus AGP está especialmente diseñado para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus PCI bus PCI Expresspresenta Expresspresenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado. Las conexiones: La interfaz VGA interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas las pantallas CRT. CRT. Este Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen.
La La Interfaz Interfaz de Video Digital (DVI, (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales.
Interfaz Interfaz S-Video: S-Video: En En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector " Salida de TV". 29
Tarjetas aceleradoras 3D El campo del 3D es bastante reciente, y cada vez más importante. Algunas PC Algunas PC cuentan con más poder de cómputo que ciertas estaciones de trabajo. En líneas generales, el cómputo de gráficos en 3D es un proceso que puede dividirse en cuatro etapas:
secuencia de comandos: presentación de elementos geometría: Creación de objetos simples configuración: transformación de los objetos a triángulos 2D Renderizado: aplicación de textura a los triángulos.
Cuanto más rápido la tarjeta aceleradora 3D pueda computar estos pasos por sí misma, mayor será la velocidad con la que se mostrará en pantalla. En un principio, los primeros chips sólo podían renderizar y le dejaban el resto de la tarea al procesador. Desde entonces, las tarjetas gráficas suelen incluir un "setup engine", que permite controlar los últimos dos pasos mencionados anteriormente. Por ejemplo, un procesador Pentium II de 266 Mhz que computa los tres primeros pasos, procesa 350.000 polígonos por segundo; cuando computa tan sólo dos, puede llegar a procesar hasta 750.000 polígonos por segundo. Esto demuestra cuánta es la carga que las tarjetas gráficas alivian en los procesadores. los procesadores. Este tipo de bus también es un factor importante. Aunque el bus AGP bus AGP no mejora las imágenes 2D, las tarjetas que utilizan ese bus (en lugar de utilizar el PCI) poseen un mejor rendimiento. Esto se debe a que el bus AGP está conectado directamente a la memoria RAM, memoria RAM, lo que le otorga a su vez un ancho de banda mayor al del bus PCI. En la actualidad, estos productos de alta tecnología necesitan ser fabricados con la misma calidad que los procesadores, como un ancho de canal de entre 0.25 µm y 0.35 µm. Glosario de funciones de aceleradoras 3D y 2D
Término
Definición
Gráficos 2D
Muestran la representación de una imagen a partir de dos ejes de referencia (x , y).
Gráficos 3D
Muestran la representación de una imagen a partir de tres ejes de referencia (x, y, z).
Mezcla alfa
El mundo está formado por objetos opacos, translúcidos y transparentes. La mezcla alfa se utiliza para añadir información de transparencia a los objetos translúcidos. Esto se logra al renderizar polígonos a través de máscaras cuya densidad es proporcional a la transparencia de los objetos. Como resultado, el color del píxel resulta de la combinación de los colores del primer plano y del fondo. A menudo, alfa posee un valor que oscila entre 0 y 1. Puede calcularse de la siguiente manera: píxel nuevo=(alfa)*(color del primer píxel)+(1-alfa)*(color del segundo píxel)
Búfer alfa
Se trata de un canal adicional para almacenar información de transparencia (rojo, verde, azul y transparencia). 30
Efecto de suavizado
Un técnica para que los píxeles aparezcan más nítidos.
Efectos atmosféricos
Efectos como niebla o profundidad que logran mejorar el renderizado del ambiente.
Mapa de bits
Imagen píxel por píxel.
Filtro bilineal
Se usa para que un píxel aparezca como más fluido cuando se lo desplaza de un lugar
Transferencia de bloques de bits
a otro (como por ejemplo, en algún movimiento de rotación). Se trata de una de las funciones de aceleración más importantes. Permite simplificar el desplazamiento de bloques de datos al tomar en cuenta las características específicas de la memoria de video. Se utiliza, por ejemplo, cuando se mueve una ventana.
Mezcla
Es la combinación de dos imágenes al agregarlas bit por bit una a la otra.
Comunicación directa entre periféricos
Esta función del bus PCI se utiliza para recibir información directamente de la memoria sin tener que pasar necesariamente por el procesador.
Corrección de perspectiva
Método de asignación de textura. Toma en cuenta el valor Z al momento de asignar valores a los polígonos. Cuando un objeto se aleja en la distancia, parece que disminuye su altura y su anchura. Mediante la corrección de perspectiva, se asegura que la frecuencia con la que se cambia el tamaño de los píxeles de la textura sea proporcional a la profundidad.
Niebla y difuminado de profundidad
Disminuye la intensidad de los objetos a medida que estos se alejan en la distancia.
Fusionado
Permite archivar imágenes con calidad de 24 bits en búferes más pequeños (8 ó 16 bits). El fusionado combina dos colores para crear uno sólo.
Búfer doble
Un método que utiliza dos búfers, uno para la pantalla y el otro para el renderizado. Una vez que finaliza el renderizado, se intercambian los dos búferes.
Sombreado plano o constante
Asigna un color sólido al polígono. De esta manera, el objeto renderizado aparece como biselado.
Niebla
Utiliza la función de mezcla para un objeto que posee color fijo (mientras más se lo aleja del primer plano, más se utiliza esta función).
Gama
Las características de una pantalla que utiliza fósforo son no lineales: un pequeño cambio el de voltaje producirá de inmediato distintoselefectos. Cuando el voltajeunresulta bajo, el en brillo la pantalla cambia, por el contrario, alto voltaje no produce cambio similar en el brillo. Se denomina Gama a la diferencia entre lo que se espera y lo que se observa.
Corrección de gama
Antes de mostrar la información, se la debe corregir para compensar el efecto gama.
Sombreado Gouraud
Es un algoritmo que lleva el nombre del matemático francés que lo inventó. Este utiliza la interpolación para suavizar los colores. Asigna un color a cada píxel de un polígono al interpolar los colores en sus vértices. Simula la apariencia de superf superficies icies plásticas o metálicas.
Interpolación
Es un método matemático para regenerar información perdida o dañada. Por ejemplo, cuando se agranda una imagen, se regeneran los píxeles perdidos por interpolación.
Búfer Lineal
Es un búfer utilizado para almacenar una línea de video.
Sombreado Pong
Es un algoritmo, inventado por caería Phong en Bui-Tong, utilizado utilizado sombrear col al y calcular la cantidad de luz que varios puntos de para la superficie decolores unores objeto luego poder cambiar el color de los píxeles basados en esos valores. Utiliza muchos 31
más recursos que el sombreado de Gouraud. MIP Mapping
MIP es una palabra que viene del Latín "Multum in Parvum", significa "muchos en uno". Este método permite aplicar texturas con diferentes resoluciones a objetos dentro de una sola imagen, según su tamaño y distancia. Entre otras cosas, permite la utilización de texturas de mayor resolución a medida que el objeto se va acercando.
Proyección
Es la transformación de un espacio tridimensional en uno bidimensional.
Rasterizado
Convierte una imagen en píxeles
Renderizado
Es la suavizar, creación colorear, de imágenes para etc. realistas en la pantalla al utilizar modelos matemáticos
Motor de renderizado
Hardware o software que se utiliza para computar las primitivas 3D (por lo general triángulos).
Tesselation o facetado
Es el método utilizado para computar gráficos 3D. Puede dividirse en 3 partes: Facetado, geometría y renderizado. El paso de "facetado" implica la división de una superficie en partes más pequeñas (por lo general, triángulos o cuadriláteros)
Asignación de textura
Se hace referencia al almacenamiento de imágenes hechas de píxeles (texels), para luego envolver los objetos 3D de esta textura para que parezcan objetos más realistas.
Filtrado trilineal
Se basa en el principio del filtrado bilineal, el filtrado trilineal involucra dos niveles de filtrado bilineal.
Búfer Z
Es la parte de la memoria que almacena la distancia existente entre cada píxel y el objetivo. Cuando se muestran los objetos renderizados, el motor de renderizado elimina las superficies ocultas.
Z-buffering
Es un método con el cual se logra las superficies ocultas en los valores almacenados en el Búfer Z. Definición de Formateo (tecnología) Un formateo es un proceso de preparación del disco rígido u otros medios para su posterior utilización; cuando se comercializaban discos blandos, los mismos también eran pasibles del procedimiento. El mismo es necesario de realizar de forma obligatoria en algunos contextos, hecho que hace que sea necesario contar con algún tipo de información en lo que respecta a las implicancias del proceso. En general, se asocia al formateo como un procedimiento de borrado de datos en el disco, pero lo cierto es que esta situación es solo una parte del hecho y no siempre la más importante. No obstante, es cierto que puede borrarse archivos de esta manera de forma fácil cuando se requiere limpiar el disco de material que ya no intentamos utilizar.
Uno de los tipos de formateo que puede llevarse a cabo en un disco rígido ya viene provisto desde antes de su coemrcialización y tienepuede que ver con la preparación del mismo enespeciales términos globales para su utilización. Este tipo de procedimiento replicarse mediante herramientas y tiene como consecuencia que eliminaría por completo cualquier tipo de dato que haya sido cargado, eliminación que suele tener forma definitiva. Tan solo con herramientas de gran complejidad que están vedadas por lo general al gran público es que se podría llegar a recuperar algún tipo de dato al respecto. Cada vez que adquiramos un disco rígido debemos tener en cuenta que el mismo ya cuenta con todas las especificaciones como para poder ser utilizado; de existir algún problema en el mismo debemos considerar que existe algún desperfecto técnico por lo que deberíamos hacer cumplir la garantía. Por otro lado, existe un tipo de formateo que podemos llevar a concretar mediante las herramientas que nos ofrece el sistema operativo. En este caso el procedimiento suele estar asociado al proceso de instalación de algún sistema en particular, aunque también puede ser llevado a cabo de forma voluntaria. En este proceso existe un borrado del índice de datos distribuidos en la susodicha unidad, pero no así de estos últimos. Una buena metáfora a utilizar sería el borrado de un índice de un libro sin el cual sería imposible encontrar las páginas necesarias con sus respectivos temas. Como hemos esbozado, esta práctica puede llevarse a cabo mediante las heramientas que nos provee el sistema operativo, pero también existen algunas otras independientes que ofrecen un mejor nivel de 32
funcionalidad y utilidad, herramientas que pueden encontrarse facilmente en la red.
Sistema Operativo (SO) Un Sistema Un Sistema operativo (SO), software (SO), software básico que controla una computadora. una computadora. Sistema Sistema Operativo es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la CPU, la la memoria, el memoria, el teclado, teclado, el el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas corran programas de aplicación. El sistema operativo está formado por el software que permite acceder y realizar las operaciones las operaciones básicas en un ordenador personal personal o sistema informático en general. Los sistemas operativos más conocidos son: AIX (de IBM), GNU /Linux, HP-UX /Linux, HP-UX (de HP), MacOS (Macintosh), Solaris
(de SUN Microsystems), las distintas variantes del UNIX del UNIX de BSD (FreeBSD, OpenBSD...), y Windows en sus distintas variantes (de la (de la empresa Microsoft) empresa Microsoft).. Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST). Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su memoria, su memoria, sus sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot). El sistema operativo tiene tres grandes funciones: grandes funciones: coordina coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las impresoras, las las unidades de disco, el teclado o el mouse; el mouse; organiza los archivos los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, de almacenamiento, como como discos flexibles, discos flexibles, discos duros, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de de datos. datos. Funciones y características de los sistemas operativos. Funciones de los sistemas operativos. Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
de comandos: Interpreta Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el Interpretación de comandos: ordenador. 33
Control de recursos: de recursos: Coordina Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas. Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. los procesos. Definir Definir el orden. (Quien va primero y quien después). Protección: Evitar que las acciones las acciones de un usuario afecten el afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella. Contabilidad de recursos: establece el costo el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos. En una computadora actual suelen coexistir varios programas, del mismo o de varios usuarios,
ejecutándose simultáneamente. Estos programas compiten por los recursos de la computadora, siendo el sistema operativo el encargado de arbitrar su asignación y uso. Como complemento a la la gestión gestión de recursos, el sistema operativo ha de garantizar la protección de unos programas frente a otros y ha de suministrar información información sobre el uso que se hace de los recursos. Características de los sistemas operativos En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características: Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita
el el desarrollo, desarrollo, prueba prueba o introducción o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con
el servicio. servicio. el
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso cada proceso una parte del procesador del procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, dispositivos periféricos, cuando cuando el usuario así lo requiera. Organizar datos para acceso rápido y seguro. y seguro. Manejar las comunicaciones las comunicaciones en en red. red. El El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras. 34
Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos. Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora. Sistemas monousuario y multiusuario En algunos sistemas algunos sistemas operativos se accede al sistema por medio de un usuario único que tiene permiso para realizar cualquier operación. Este es el caso de los sistemas operativos más antiguos como MS-DOS como MS-DOS y algunos más recientes como la serie Windows 95/98/Me de Microsoft o MacOS (antes de MacOS X) de Macintosh. En estos sistemas no existe una diferenciación clara entre las tareas que realiza un administrador un administrador del sistema y las tareas que realizan los usuarios habituales, no disponiendo del concepto del concepto de multiusuario, un usuario común tiene acceso a todas las capacidades del sistema, pudiendo borrar, incluso, información vital para su funcionamiento. Un usuario malicioso (remoto o no) que obtenga acceso al sistema podrá realizar todo lo que desee por no existir dichas limitaciones. Otros sistemas operativos, sin embargo, han estado siempre preparados para soportar sistemas multiusuario, permitiendo agruparlos y asignar distintos privilegios a cada uno de ellos o a sus grupos. sus grupos. Este Este es el caso de todos los sistemas UNIX y de los sistemas Windows NT/2000. Esta característica es enormemente útil desde el punto de vista de seguridad. de seguridad. Por Por ejemplo en el caso de que un usuario se vea afectado por un virus, un virus, una una intrusión, etc. el resto de los usuarios (si los hay) y, sobre todo, el sistema no tendrán por qué verse afectados a menos que vulnerabilidades en éstas puedan ser utilizadas por un atacante para elevar sus privilegios. Cabe notar que los sistemas operativos libres (Linux y BSD) no soportan una asignación de grupos y usuarios tan versátil como NT y 2000. Los grupos en UNIX son mucho menos versátiles (y más
difíciles de administrar) que aquellos aunque también más conocidos. Queda claro que en todo ordenador donde la seguridad es un factor que se considera importante debe optarse por un sistema operativo que soporte varios usuarios con distintos privilegios. Una ventaja que sí han tenido hasta ahora es que el propio fabricante daba soporte técnico y garantías de seguridad de sus sistemas (especialmente en los UNIX propietarios). De igual forma, otra ventaja adicional ofrecida por estos sistemas operativos, inexistente actualmente en GNU/Linux, es que los fabricantes persiguen de forma activa la certificación del sistema operativo (o una parte de éste) frente a los estándares de seguridad del mercado. A continuación se presenta una definición mas especifica de sistemas operativo multiusuario y monousuario, además Monotareas, Multitareas, Uniproceso, Multiproceso. Multiusuarios
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en en una una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente. Monousuarios
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón. Monotareas
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez. Multitareas Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, estar editando el código el código fuente de un programa durante su depuración mientras compilapuede otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas interfaces gráficas orientadas al uso de menús 35
y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su su productividad. productividad. Uniproceso
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS. Multiproceso
Un operativo separa refiere al número de procesadores del sistema, que es más de unosistema y éste es capaz demultiproceso usarlos todos distribuir su carga de trabajo. Generalmente trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente. Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema. Tipos de sistemas operativos Los sistemas operativos, cubren básicamente tres clasificaciones (tipos) que son: sistemas operativos por su estructura su estructura (visión interna), sistemas operativos por los los servicios servicios que ofrecen y, sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa). A continuación se explicaran un poco más estas. Sistemas Operativos por su Estructura Según Alcal92, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso al que se le quiere destinar. Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma mantenimiento, forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, uso, eficiencia, tolerancia tolerancia frente a los errores y flexibilidad.
Posteriormente se describirán las distintas estructuras distintas estructuras que presentan los actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener. Estructura monolítica. Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra (Ver Fig. 2). Las características fundamentales de este tipo de estructura son: Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a través del ligador. Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento. Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc. Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones. Estructura jerárquica. A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización organización del software, del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía sub-partes y esto organizado en forma de niveles. 36
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos. Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos (Ver Fig. 3). Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran `multicapa'. Multics y Unix caen en esa categoría. [Feld93]. En la estructura anterior se basan prácticamente la mayoría de los sistemas operativos actuales. Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de anillos concéntricos o "rings" (Ver Fig. 4). Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o trampa (trap), por donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De esta forma, las zonas más internas del sistema operativo o núcleo del sistema estarán más protegidas de accesos indeseados desde las capas más externas. Las capas más internas serán, por tanto, más privilegiadas que las externas. Máquina Virtual. Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas varias máquinas diferentes.
El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor denomina monitor virtual y tiene como misión como misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores tantas máquinas virtuales como se soliciten. Estas máquinas virtuales no son máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real, de manera que en cada una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el que ofrezca la máquina extendida al usuario (Ver Fig. 5). Cliente-servidor Cliente -servidor (Microkernel) El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente Cliente-servidor, servidor, que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas. Este sistema sirve para toda clase toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales. 37
El núcleo tiene como misión establecer la comunicación la comunicación entre los clientes los clientes y los los servidores. servidores. Los Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. dispositivo concreto. A A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro." [Alcal92]. Este paradigma Este paradigma ofrece gran flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya que el núcleo provee solamente funciones muy básicas de memoria, entrada/salida, archivos y procesos, dejando a los servidores proveer la mayoría que el usuario final o programador puede usar. Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y protección que, a su vez, serán filtrados por el núcleo que controla el hardware. Actualmente se está trabajando en una versión de UNIX que contempla en su diseño este paradigma. Evolución del Windows. Eventos A Través Del Tiempo. A finales de los años 40's y a principios a principios de los años 50's las computadoras masivas, eran controladas por tubos al vacío inestables. Toda la programación la programación se hacía directamente en en lenguaje lenguaje de máquina porque la industria la industria no había avanzado lo suficiente para necesitar Sistemas Operativos. Con la aparición del transistor del transistor a mediados de los 50's, las computadoras se fueron haciendo más y más confiables.
Lenguajes crudos como Ensamblador como Ensamblador y Fortran aparecieron, pero un Sistema Operativo (S.O.), tal como los conocemos ahora, aún no. Para acceder a la programación de la maquinaria se manejaron tarjetas manejaron tarjetas perforadas. 1960's. Cuando IBM introdujo la computadora System/360 intentó tomar el mercado científico y el comercial. Cuando en este proyecto este proyecto surgieron problemas surgieron problemas de conflictos de conflictos por la arquitectura, la arquitectura, se se inició el desarrollo de un software que resolviera todos aquellos conflictos, el resultado fue un muy complejo sistema operativo. Luego AT&T trató de desarrollar a Multics, un Sistema Operativo que soportara cientos de usuarios de tiempo compartido, pero falló. Más adelante científicos de la computación desarrollaron Unics, que sería monousuario. Ello marca Ello marca el nacimiento de Unix (1969), el primero de los sistemas operativos modernos. 1980's. En este tiempo la arquitectura de las computadoras, circuitos computadoras, circuitos LSI (Large Scale Integration) abrieron el paso para una nueva generación de computadoras. DOS de Microsoft aparece en 1981 dominando este mercado de las PCs inmediatamente, aunque el sistema UNIX, predomina en las estaciones de trabajo. 1990's. Aumenta el uso de conexiones en redes, equipos de trabajo y aplicaciones distribuidas, los cuales surgen en la década anterior, con ello los Sistemas Operativos como Unix, Windows NT, etc., NT, etc., soportan muchos clientes, dando así el nacimiento de la Computación en Red. Evolución del Windows. En esta parte se mostraran algunos de los tipos de Windows, y una breve explicación de cada uno de estos… Como los son: Windows 3.11, Windows 95, Windows 95, Windows 98, Windows 98, Windows Millenium, Windows Millenium, Windows XP, XP, Windows NT Server. Windows 3.11 Al igual que WIN 3.10, en la versión 3.11, todas las operaciones se realizan dentro del escritorio, es decir lo que nos presenta al entrar al Windows. Windows 3.11 presenta la misma GUI (Graphics User Interface, Interfaz Gráfica del Usuarios) que presenta la versión 3.10. Contiene los mismos m ismos iconos de grupo, de grupo, más más un nuevo grupo llamado RED, el cual contiene programas utilitarios para aquellos sistema que estén conectados a una red de computadoras, puesto que esta versión viene enteramente creada para ambientes de redes de redes de computadoras. También computadoras. También elambiente elambiente se mueve por medio de ventanas. Windows 95 Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto superar algunas de las limitaciones del MS-DOS. Parte del código de Windows 95 esta implementado en 16 bits y parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho así, ha sido para conservar su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar aplicaciones de Windows de Windows 3.1 ó 3.1 I, MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones diseñadas específicamente para este sistema operativo. Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar el sistema de ficheros de 32 bits, gracias al cual podemos emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema de modo protegido, este se está ejecutando sobre un sistema operativo que trabaja en modo real. La interfaz delaWindows 95 también ha sido mejorada. El primerAhora gran cambio gran cambio trabajar será desaparición del Administrador de Programas. tenemosque un veremos escritorioalalempezar estilo dela Sistema 7 de los Macintosh o NeXTStep. 38
Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frent Frente e al DOS tiene tres ventajas importantes: En primer lugar toda la información presentada al usuario usuario es gráfica, mientras que DOS trabaja con comandos en modo texto modo texto formados por órdenes difíciles de recordar. En segundo lugar, Windows 95 define una forma homogénea de utilizar utilizar los recursos de la computadora, lo cual permite compartir datos entre las distintas aplicaciones, así como utilizar con facilidad los elementos hardware ya instalados. En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar vanas aplicaciones a la vez (multitarea), mientras que en DOS sólo se puede ejecutar un programa en cada momento. Cabe destacar que existen 5 versiones diferentes de Windows 95: Windows 95: el que te venden en las tiendas (Versión 4.00.095) Windows 95 OSR-1: es el primero más un Service Pack que se baja de Internet. de Internet. Actualiza Actualiza unas cuentas unas cuentas DLL. (Versión 4.00.095a) . Windows 95 OSR-2: Hay quien compara su estabilidad con la de Windows 3.11. (Versión 4.00.095b)
Windows 95 OSR-2.1, 2.5: Son las versiones más modernas y que tiene menos gente. Se caracterizan por soportar varias de la nuevas características de los equipos nuevos con Pentium con Pentium II y demás (ya sabes, USB, sabes, USB, AGP...)
La versión OSR-2 en en adelante sólo se consigue con un equipo nuevo
Windows 98 Microsoft® Windows® 98 hace que el ordenador funcione mejor integrando Internet y ofreciendo un mejor rendimiento del sistema y un sistema de diagnósticos y mantenimiento más sencillo. Windows 98 es más divertido gracias a su soporte de las últimas tecnologías de gráficos, de gráficos, sonido sonido y multimedia, su multimedia, su capacidad para añadir y quitar periféricos, y la convergencia con vergencia de la televisión la televisión y el ordenador en el hogar. Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por Windows 95. Al mismo tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y tecnologías basadas en versiones anteriores de Windows. Las mejoras introducidas en Windows 98... Te ofrecerán la mejor forma de Explorar Internet Te acercarán al Mundo de los Ordenadores
Te harán los Ordenadores más Entretenidos
Te permitirán descubrir la Capacidad del PC y los Periféricos
Las nuevas características de Microsoft® Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido del PC. Los programas se ejecutan más rápido, pudiendo ganar una media de un 25% o más espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad. alta calidad. Windows NT Server Windows NT Server es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente de la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad libertad a la hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento. Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo Su modelo de memoria lineal de 32 bits elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee múltiples threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite utilizar aplicaciones más potentes. La protección de la memoria garantiza la estabilidad mediante la asignación de áreas de memoria independientes para el sistema 39
operativo y para las aplicaciones, con el fin de impedir la alteración de los datos. La capacidad de multitarea de asignación prioritaria permite al sistema operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de forma eficaz. Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red. Windows 2000. Representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora eran dos sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. Desde hace dos años se sabia que Windows NT 5.0 estaba en proyecto, pero Windows pero Windows 2000 llego a resolver de una vez por todas las dudas: es la nueva versión de Windows NT 4.0 WorkStation y NT Server, pero también incorpora la sencillez de manejo de la serie 9x. Dicho en otras palabras, Windows 2000 ofrece lo mejor de ambos mundos: la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de manejo, soporte de hardware y multimedia de Windows 98. Entre lo mejor de Windows 98 que ofrece la versión 2000, se encuentra el soporte de hardware, la interface –renovada, incluso-, la presencia de Internet Explorer 5 y del Reproductor de medios, de medios, y y soporte para las nuevas tecnologías como USB, FAT32, Administración FAT32, Administración Avanzada Avanzada de Energía, etc. Después de una exploración veloz, se pueden señalar grandes rasgos del nuevo sistema operativo: abundancia de herramientas de herramientas de conectividad, madurez de la interfaz, buen reconocimiento del hardware y estabilidad. Se añade a esto el soporte de nuevas de nuevas tecnologías, las tecnologías, las mejoras en sus funciones de de informática informática remota, aplicaciones centralizadas de servicio y reinicios obligatorios drásticamente reducidos. Muchas de las mejoras en W2000 son sutiles, pero en conjunto crean una mejor experiencia en el uso de un ordenador. Lo cierto es que después de trabajar unas semanas con Windows 2000, no se echa de menos W98. La La familia familia Windows 2000 está integrada por cuatro versiones: Windows 2000 Professional: Windows 2000 Pro, sucesor de NT Worksta-tion, está destinado a ser un cliente de red seguro y una estación de trabajo corporativa. Soporta hasta 2 procesadores y es útil, como sistema operativo autónomo, para correr aplicaciones de alta performance, especialmente en diseño gráfico, por ejemplo. Microsoft lo promociona como el principal sistema operativo de escritorio en un entorno de negocios. negocios. de Windows 2000 Server: sucesor de NT Server, soporta hasta 4 procesadores y está destinado a ser el servidor de impresión, archivos, aplicaciones e, incluso, Web incluso, Web de de una una empresa pequeña a mediana. Windows 2000 Advanced Server: sucesor de NT Server Enterprise Edition, soporta hasta 8 procesadores y será el servidor departamental de aplicaciones en empresas medianas a grandes, con más de un dominio un dominio y tareas de misión crítica. misión crítica. Entre Entre otras prestaciones, otras prestaciones, se se incluye soporte para RAID y fault tolerance. Windows 2000 Data Center Server: soporta hasta 32 procesadores y sólo se entregará sobre pedido. Está destinado a grandes empresas que requieran data warehousing, análisis warehousing, análisis econométricos, simulaciones científicas e ingenieriles a gran escala, gran escala, etc. etc. Windows Millenium (Windows ME) Windows Millenium es la nueva versión del "Windows para los consumidores", basado en el mismo código base, de 16 y 32 bits, que el Windows 98. Según la propia compañía, este sistema está pensado para potenciar la experiencia multimedia de todos los usuarios, haciendo que mejore la red de casa, la multimedia, los CDs de audio, el video el video digital y la conectividad a Internet. Aunque el nuevo sistema comparte algunas características con el entorno de Windows 2000, no está basado en el código de Windows NT que usa este. Entre otras cosas, esto implica que Windows Me no soportará una arquitectura de procesadores múltiples, o la robusta arquitectura de memoria que hace que NT y 2000 sean más resistentes a los temidos "cuelgues" de las versiones 9x. Se ha reducido la compatibilidad con las aplicaciones DOS en modo real, por la sencilla razón de que con este nuevo sistema no se puede arrancar desde DOS. Lo que si que ha hecho Microsoft, afortunadamente, es incluir (aunque con una funcionalidad menor) algunas de las características de mantenimiento del sistema presentes en el Windows 2000, incluyendo un nuevo y mejorado menú de ayuda, personalización de menús y mejoras a la conectividad a Internet y la experiencia de red. Otra de las mejoras de Windows Me que a nuestro entender son claves es un nuevo sistema de protección de ficheros que hace muy difícil el borrar accidentalmente ficheros necesarios para el funcionamiento del sistema. Lo más interesante del tema es que los puedes llegar a borrar, pero el sistema los reestablece de 40
manera transparente para el usuario. Y llegamos a la que nos parece la mejor opción para convencer a un usuario que se actualice a Windows W indows Me: la función la función de recuperación del sistema. Si ocurre un desastre con tu sistema (y a todos nos sucede, más tarde o más temprano), tan solo tienes que usar el programa de recuperación incluido. A través de un procedimiento un procedimiento realmente simple, te permitirá escoger un punto en un calendario y restaurar el sistema desde esa fecha. Otras de las características que merecen mención del nuevo sistema incluyen un servicio de sincronización del reloj del ordenador con otras máquinas y con Internet. No hay que olvidar que Windows Me incluye también Internet Explorer 5.5, que mejora en mucho las posibilidades de impresión con respecto a versiones anteriores Windows XP La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la versión anterior. Desde que apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolución de la original, sin embargo em bargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema operativo. Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone prácticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000. Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, W indowsXP, una para el ámbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el ámbito profesional denominada WindowsXP Professional. WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán Escritorio. realizar unas determinadas tareas. Área de trabajo en pantalla que utiliza iconos y menús para simular la superficie de un escritorio real. Escritorio es aquel llamado también papel tapiz, Este es la pantalla inicial del programa Windows el cual esta compuesto por iconos barras de herramientas y de tareas, barra de programas y accesos directos para diferente programas predeterminados de Windows; también es llamada mesa de trabajo. El escritorio es característico de entornos gráficos como el del Apple Macintosh y el de Microsoft Windows. La metáfora del escritorio suele extenderse a la colocación de archivos dentro de carpetas (en realidad, directorios) que pueden abrirse, cerrarse, trasladarse e incluso tirarse a una papelera. En inglés, En inglés, Desktop. En el escritorio se encuentran los siguientes componentes del programa windows la barra de tareas, el menú Inicio y las carpetas. El Escritorio y la Barra de Tareas son las dos partes más importantes de la Interfaz. Ahora, a inspeccionar las distintas partes en el Escritorio simplificado. Cuando la computadora haya completado la rutina de arranque, llamada booting (arranque), se encontrará mirando una pantalla que muestra que muestra la Interfaz de Windows. Esto significa que la verá e interactuará con ella. El Escritorio. y la Barra de Tareas son las dos partes más importantes de la Interfaz. Ahora, a inspeccionar las distintas partes en el Escritorio simplificado. Iconos Son aquellos elementos que conforman el escritorio del computador del computador los cuales están comunicados por medio de accesos directos con programas determinados, cada uno cumple una función diferente y cumplen con comandos los cuales permite la conexión con los programas a usar. Los predeterminados son aquellos iconos básicos que trae el programa de Windows para iniciar los programas que se encuentren instalados o comandos básicos como son: mi PC, papelera de reciclaje, de reciclaje, mis documentos mis documentos etc. El icono en entornos gráficos es una pequeña imagen pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados. Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones. Iconos Escritorio
Iconos de Win98 y WinXP 41
Algunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una cantidad de otros de ese tipo, pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de que es lo que ha sido instalado. Barra de Tareas Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. Normalmente se halla siempre a la vista. Además de contener el Menú de Inicio y la Bandeja, la principal función de la Barra de Tareas es de mostrar que tareas están corriendo en cada momento.
Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa y el documento presente, cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos y etiquetas para las tareas, se autoajustan en su tamaño para poder entrar en la Barra de Tareas. De manera que si tiene varios programas corriendo, puede no ver demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas. En WinXP usted puede ver dos flechas flechas en la Barra Barra de Tareas cuando hay artículos demasiados de mostrar en el espacio permitido. Hacer un click en las flechas y una lista de menú aparece o el espacio ensanchará para mostrar los artículos escondidos. Componentes: Menú Inicio:
Mediante un click en el Menú de Inicio se muestra una lista en cascada de accesos directos para iniciar sus programas. Barra de Inicio Rápido Internet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rápido o Quick Launch junto al botón del Menú Inicio. Guarda allí los atajos para los programas que usa con mayor frecuencia. Esto es conveniente porque la Barra de Tareas se mantiene a la vista todo el tiempo. Los accesos directos del Escritorio pueden ser escondidos por Aplicaciones Aplicaciones abiertas. Este ejemplo muestra accesos directos para Internet para Internet Explorer, Explorer, Outlook Express, y Mostrar Escritorio (minimiza todas las aplicaciones abiertas). Estas son instaladas por defecto. Se pueden desplegar más iconos haciendo clicks en la pequeña flecha negra a la derecha de la barra de Inicio rápido. Se agregan nuevos atajos, arrastrándolos dentro del área de Inicio Rápido.
Aplicación Abierta Cada aplicación abierta tendrá un icono en la Barra de Tareas como el que se muestra aquí para MS Word MS Word 97. Word ha sido minimizado de manera que todo lo que se puede ver es su icono en la Barra de Tareas. Si hay lugar, verá el nombre del documento que está abierto en Word. Cuando una aplicación es maximizada, su ventana ocupa todo el espacio de encima de la Barra de Tareas.
En este ejemplo los iconos para el área de Inicio Rápido o Quick Launch son un poco diferentes. Estos iconos muestran que que la computadora tiene instalado el Internet Explorer 5. Una nueva versión de un programa, con frecuencia mostrará un icono algo diferente y a veces uno totalmente distinto. Algunos programas tienen diferentes iconos para ser usados en pantallas que pueden manejar gran cantidad de decolores. colores. Puede Puede resultar un poquito confuso! La Bandeja La Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran activos. encuentran activos. Manteniéndose Manteniéndose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de programación de eventos. de eventos. Teniendo Teniendo un icono en la 42
Bandeja le permitirá tener la certeza de que el programa está disponible para ejecutar sus tareas cuando lo necesite. Partes básicas de un ventilador Rodamientos, Marco, Rotor, Motor, Tipos de ventiladores, Tamaño, PWM vs. Voltaje, Conectores de los ventiladores, Conectores de las placas y reguladores, Ruido generado por ventiladores, dB en ventiladores, Un ventilador vs. varios ventiladores Partes básicas de un ventilador Un ventilador de ordenador consta de varias partes: el motor, la circuitería de control del motor, el conector, el rotor (las aspas) y el marco del ventilador. Se puede apreciar que en el centro del marco del ventilador está sujeto el motor. El rotor se sujeta al motor del ventilador mediante algún sistema de rodamientos, de los que puede haber varios tipos. Concretamente el de la figura se corresponde con un rodamiento de casquillo o “sleeve bearing”. Los tipos de rodamientos más importantes que se pueden encontrar son los siguientes: Rodamiento de casquillo (“sleeve bearing”)
Uno de los rodamientos más utilizados debido deb ido a su bajo coste de fabricación, consiste en la utilización de dos superficies lubricadas convenientemente. Este tipo de rodamiento es uno de los más silenciosos, pero es poco duradero en comparación con otros. El lubricante puede secarse o las superficies pueden deformarse, y esta degradación se acelera en presencia de altas temperaturas de funcionamiento. Al deteriorarse el ventilador incrementa su ruido. Un ventilador de estas características tiene un tiempo medio de vida de unas 30.000 horas a 50ºC. Son en general los ventiladores más adecuados para un SilentPC, con el inconveniente de que hay que cambiarlos al cabo de unos pocos años (de 2 a 5, dependiendo del uso). También son sensibles al funcionamiento en horizontal, donde pueden disminuir sus prestaciones. Rodamiento de bolas (“ball bearing”):
Uno de los rodamientos más utilizados en ventiladores más antiguos, o muchos de los ventiladores que se encuentran en fuentes de alimentación. El rodamiento consiste en una hilera de bolas. Podemos encontrar ventiladores con dos rodamientos de bola (rodamiento doble de bola o “dual ball bearing”). Son más
costosos de fabricar, pero son más duraderos y resistentes a las temperaturas, y no tienen problemas de funcionamiento en horizontal. El inconveniente es que son bastante más ruidosos que los anteriores. El tiempo medio de vida ronda las 70.000 horas a 50ºC. Rodamiento de fluído (“fluid bearing”):
Este tipo de rodamiento, que suele ser bastante más caro de fabricar, tiene un funcionamiento similar al rodamiento de casquillo, pero en lugar de estar simplemente lubricados los materiales, se añade una zona con aceite (u otro fluído) a presión que “autoestabiliza” el eje del rotor. Este tipo de ventiladores son muy
duraderos, con hasta 150.000 horas de tiempo medio de vida. No son tan silenciosos como los de casquillo, pero siguen siendo bastante silenciosos. Al igual que los ventiladores de rodamiento de bolas no son sensibles al funcionamiento en horizontal. Marco del ventilador:
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El marco es el elemento que sirve como sujeción del ventilador. El motor queda sujeto en el centro del marco, y el marco proporciona el sistema de anclaje (normalmente con tornillos) necesario para ubicar el ventilador. Adicionalmente, el marco sirve para indicar el sentido del movimiento de las aspas del ventilador y el sentido del movimiento del aire a través del ventilador. Esta información suele venir indicada con flechas en el marco y, normalmente, el ventilador sopla hacia el lugar donde se encuentran los brazos del marco del ventilador. El marco suele tener 4 agujeros en las esquinas para atornillarlo al ordenador (en realidad 8, ya que los tiene en ambas partes, como se puede ver en la foto del ventilador de arriba), o para servir de sujeción en los anclajes de los disipadores. A veces, el marco tiene las esquinas cerradas y puede suponer un problema, ya que hacen falta tornillos más largos o bien lo hacen incompatible con la instalación en determinados sistemas. En este caso se puede solucionar cortando las esquinas. Rotor:
Se pueden clasificar fundamentalmente en dos grupos: Ventiladores Radiales: Este tipo de ventiladores tienen las palas normalmente planas y con forma de “radios”, permitiendo que el flujo de aire sea perpendicular al eje del ventilador. Este tipo de ventiladores se utiliza habitualmente en gráficas, disipadores de chipsets de placa base, o ventiladores “blower” de ranuras
PCI. Para genera un flujo decente de aire necesitan funcionar a velocidades muy altas, por lo que suelen generar bastante ruido, y no son apropiados para un PC silencioso. Por esta razón no hablaremos más de este tipo de ventiladores. Existen alternativas para estos ventiladores, por ejemplo, en tarjetas gráficas podemos encontrar multitud de sistemas de refrigeración que no utilizan ventiladores radiales (incluso las hay pasivas) o podemos realizar alguna modificación para utilizar un ventilador axial, en placas base se pueden utilizar soluciones pasivas (disipadores más eficientes sin ventilador) o un “blower” de ranuras PCI puede ser construido con un ventilador axial. Ventiladores Axiales: Este tipo de ventiladores mueven m ueven el aire en dirección paralela al eje del ventilador (o perpendicular al marco, según como se quiera ver). Son mucho más apropiados para un PC silencioso, se pueden construir en tamaños diferentes y existen multitud de diseños del rotor con diferente número, tamaño y forma de las aspas. Motor:
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Esquema básico de la circuitería de control
Básicamente es un electroimán. Al lado opuesto del electroimán suele estar la circuitería de control, que puede ser muy sencilla o bastante complejo, pudiendo incluso contener en ocasiones un microcontrolador completo: Se puede ver que en ambos hay dos elementos importantes: el electroimán (en la parte derecha, “coils”) y un sensor Hall (en la parte izquierda, “Hall Sensor”). El electroimán es el motor en sí, que se puede
ver en la foto superior. El sensor Hall es un circuito que permite detectar la velocidad de giro del ventilador El esquema de la izquierda se corresponde con un ventilador de 3 pines (GND, +V, TACH), en el que GND y VCC son entradas a este circuito, y TACH es una salida: GND es la referencia o masa del circuito, +V es la alimentación que alimenta tanto el sensor Hall como el electroimán del ventilador, y TACH es el sensor de velocidad del ventilador (valor que calcula el bloque Sensor Hall). El esquema de la derecha se corresponde con un ventilador más avanzado de 4 pines con control PWM (GND, +V, TACH, Drive), en el que GND, VCC y Drive son entradas, y TACH es una salida: GND es la referencia o masa del circuito. +V es la alimentación, que en este caso alimenta el sensor Hall, y además sirve para dar corriente al electroimán TACH es el sensor de velocidad del ventilador (valor que calcula el bloque Sensor Hall), exactamente igual que en el esquema anterior. Drive es una señal de control, generalmente una señal PWM, que combinada con la alimentación que proporciona +V, proporciona la alimentación necesaria al electroimán del ventilador. 45
Se puede apreciar que la forma más simple de combinar, en el esquema de la derecha, +V y Drive es mediante un simple transistor, como el Jfet del canal N de la figura, que funciona a modo de interruptor: Cuando drive está a nivel alto (12V) impide el paso de +V, y cuando drive está a nivel bajo (0V) entonces permite el paso de +V. Es decir: es la entrada Drive la que controla exactamente cuándo está conectado y cuando no +V al electroimán. Por supuesto, esto es un esquema básico, que puede ser mejorado con circuiterías adicionales para mejorar la detección de velocidad a partir del sensor Hall, o para atenuar la señal PWM e incluso convertirla en un voltaje constante, o que añadan diferentes elementos de protección, etc. Dependiendo de qué circuitería quiera añadir cada fabricante se pueden obtener ventiladores de mayor o menor calidad. Existen otros esquemas de ventiladores aparte de estos dos de ejemplo. Las fuentes enermax modu82+ y pro82+ utilizan un esquema similar al de cuatro pines del esquema de la derecha, pero utilizan un sistema de “doble voltaje”. En lugar de tener las entrada de +V y drive para conectar 12V y una señal PWM, tienen
dos entradas +V1 y +V2 para conectar dos niveles de voltaje diferentes, +12V y otro diferente. El de 12V va conectado al IC Hall, mientras que el segundo se conecta directamente al electroimán, evitando la necesidad de atenuar la señal PWM. Este sistema es una de las razones por las que estas fuentes son actualmente las más fuentes con ventilador más silenciosas del mercado. Tipos de ventiladores: Los ventiladores se pueden clasificar de múltiples formas según diferentes características, como sentido de flujo (que ya hemos visto antes), tamaño, conectores y circuitería, etc. Veamos algunos de los diferentes tipos de ventiladores que podemos encontrar. Tamaño: Existen muchos tamaños diferentes de ventiladores (en milímetros, ancho x largo x profundidad): 80x80x25, 80x80x38 92x92x25, 120x120x25, 120x128x38, 140x140x25, etc. En general, un ventilador de mayor tamaño mueve más aire a igual velocidad (revoluciones por minuto o “rpm”) que uno de menor tamaño. Esto significa que para mover una misma cantidad de aire el ventilador
más grande necesita girar a menor velocidad, lo que habitualmente se traduce en menor ruido Sin embargo, un ventilador de mayor tamaño también necesita un motor más grande, y por lo general más ruidoso. Por esta razón hay que buscar un tamaño óptimo. Actualmente, con los motores utilizados en los ventiladores, el tamaño óptimo está en 120x120mm. También empiezan a popularizarse e incluso sustituirse en los frontales de las cajas de PC por los de 140x140mm Existen muchos ventiladores silenciosos en el mercado en estos tamaños, mientras que son más difíciles de encontrar en otros medidas. Por esta razón, al elegir una caja para nuestro equipo de hradware, es interesante buscar una que tenga emplazamientos para ventiladores de 12 y 14 cms, ya que son los que más posibilidades nos ofrecen para construir un PC silencioso. PWM vs. Voltaje: Como hemos visto anteriormente, el motor del ventilador dispone de una circuitería interna. Ésta circuitería se puede utilizar para regular la velocidad del ventilador. Existen dos formas fundamentales de regular esta velocidad: Voltaje: Se puede variar la velocidad de un ventilador disminuyendo el voltaje de entrada al electroimán. Un menor voltaje generará un campo electromagmético de menor fuerza y provocará que el motor gire más despacio. Ésta es la forma más sencilla de regulación de velocidad de un ventilador. PWM: Se puede regular la velocidad de un ventilador conectando al electroimán un voltaje a pulsos en lugar de un voltaje constante. Los pulsos de voltaje se conviernten en “empujones” al electroimán, y al reducir el
tiempo que se está aplicando potencia sobre el electroimán, se reduce la velocidad del mismo. Estas 46
señales a pulsos se conocen como señales PWM (“Pulse Width Modulation”). Una señal PWM tiene dos
características importantes: Frecuencia: Las señales PWM que se utilizan para regular ventiladores son normalmente ondas cuadradas periódicas de 12V. La señal se repite continuamente. El tiempo de cada repetición (nivel alto + nivel bajo de señal) se conoce como periodo de la señal. El inverso de este tiempo es lo que se conoce como frecuencia y se mide en hercios. Por ejemplo, si el periodo de la señal es de 50us. (microsegundos), entonces la frecuencia correspondiente de esa señal es 1/50ns = 20 2 0 KHz (kilohercios). La frecuencia de la señal PWM no afecta en absoluto a la velocidad de un ventilador, pero puede afectar en otros aspectos que veremos más adelante. Ciclo de trabajo (“duty cycle”):
La proporción del tiempo que está la señal a nivel alto con respecto al tiempo que está a nivel bajo en cada periodo es lo que se conoce como ciclo de trabajo. Esto es lo que realmente afecta a la velocidad del ventilador. Un regulador PWM de velocidad de un ventilador lo que hace realmente para variar la velocidad es variar el ciclo de trabajo.
Conectores de los ventiladores: Ya hemos visto en el apartado referente al motor que hay dos elementos importantes, el sensor Hall y el electroimán, y hemos visto dos esquemas diferentes, uno con 3 entradas y otro con 4 entradas. Además acabamos de ver dos formas diferentes de regular los ventiladores, mediante la reducción de voltaje o la utilización de pulsos de voltaje (PWM). Estos elementos y características son los que van a diferenciar los tipos de ventiladores y sus conectores: Ventiladores de 2 pines
Estos ventiladores suelendos prescindir el sensor HallEsy habitual no permiten conocer la velocidad del4 ventilador. El conector tiene únicamente pines, GND y VCC. ver un conector “molex” de pines en este tipo de ventiladores (lógicamente con sólo dos cables conectados, correspondientes a GND y VCC: También podemos verlos con un conector estándar como los que utilizan los ventiladores de 3 pines que veremos a continuación, pero en este caso con sólo dos de los cables conectados. Incluso se pueden ver con otros conectores diferentes, en casos de tarjetas gráficas o chipsets de la placa base pueden llevar conectores más pequeños. Se puede regular la velocidad de estos ventiladores, contrariamente a lo que a veces equivocadamente se piensa. Estos ventiladores lo único que no tienen es un sensor Hall, lo que sí que es cierto es que aunque regulemos el ventilador no podremos conocer a qué velocidad está girando sin una medida externa. La regulación del ventilador se puede hacer de dos formas: Variando el voltaje que se conecta en el pin VCC. Puesto que VCC está conectado directamente al
electroimán, reduciendo este voltaje se reduce también la “fuerza” del campo electromagnético que se
genera para mover el electroimán permtiendo reducir la velocidad efectiva del ventilador. 47
Conectando una señal PWM en el pin VCC. Igualmente, al estar VCC conectado directamente al electroimán, se reduce la velocidad del ventilador al llegar el voltaje a pulsos. Ventiladores de 3 pines
Estos ventiladores sí incluyen el sensor Hall. El conector conect or tiene tres pines, GND, VCC y sensor, habitualmente de colores negro, rojo y amarillo, respectivamente, aunque puede ser diferente en algunos ventiladores. VCC se conecta al mismo tiempo al sensor Hall y al electroimán. El pin sensor es la salida del sensor Hall que proporciona la velocidad del ventilador.Se pueden regular estos ventiladores exactamente de la misma forma que con los de 2 pines, es P1 Negro GND decir, variando el voltaje en el pin VCC o conectando una señal PWM en el mismo pin. P2 Rojo +12 V, +5 V, o fuente de voltaje Un problema en este tipo de ventiladores al regularlo de P3 Amarillo Sensor de velocidad (RPM) cualquiera de estas maneras, es que no sólo se varía el voltaje conectado al electroimán (bien bajándolo o bien mediante pulsos), sino que se varía también el voltaje de entrada a los circuitos de control (sensor Hall). Esto hace que funcionen o bien a un voltaje más bajo del nominal (en el caso de reducción de voltaje), o bien apagándose/encendiéndose continuamente (en el caso PWM). Esto podría reducir la vida de los circuitos de control, sobre todo en el caso PWM con señales de alta frecuencia, aunque lo cierto es que rara vez se ha visto un ventilador romperse por este aspecto. El principal problema es que, para evitar problemas en el caso de regularse mediante PWM, se suele utilizar una señal de baja frecuencia (precísamente para no dañar la circuitería de control), y si es inferior a 20kHz puede quedar en el rango auditivo humano. En este caso, podemos escuchar ruidos de “cliqueo” del
ventilador a la frecuencia de la señal PWM generada. Ventiladores de 4 pines PWM
Estos ventiladores incluyen también el sensor Hall, pero además tienen dos entradas diferentes para la alimentación de los circuitos y el control PWM. Como hemos visto anteriormente al hablar del motor, en el esquema de la circuitería de ventiladores de 4 pines PWM, el sensor Hall (y el resto de circuitería de control) están permanentemente alimentados con 12V y el electroimán se controla con el cuarto pin, al que se conecta una señal PWM de alta frecuencia. El estándar de funcionamiento de estos ventiladores está especificado en este documento. El esquema de pines es el siguiente, aunque muy pocos fabricantes siguen el esquema de colores fijado en el estándar: P1 Negro
GND
P2 Amarillo +12 V P3 Verde
Sensor de velocidad (RPM)
P4 Azul
Control PWM (Pulse-width modulation) 48
La principal ventaja de estos ventiladores sobre los de 3 pines es que toda la circuitería de control está permanentemente funcionando al voltaje nominal. Esto permite poder conectar una señal PWM de alta frecuencia para el control del electroimán, ya que no afecta en este caso dicha frecuencia a la circuitería de control. Al conectar señales PWM de alta frecuencia, superiores a la frecuencia máxima que podemos escuchar (normalmente superiores a 20KHz), se consigue un ventilador más silencioso, exento de ruidos de “cliqueo”. Además tienen la opción de que al ser independiente la señal de control (PWM) de la señal de alimentación (+12V), se pueden incluso construir atenuadores que conviertan la entrada al electroimán en un voltaje intermedio (sin pulsos), pudiendo conseguir un funcionamiento más suave del motor (equivalente a la regulación por voltaje). Esto es opcional, y no creo que sea fácil verlo en los ventiladore PWM que hay en el mercado. En la práctica cuesta encontrar ventiladores PWM de 4 pines que sean realmente de calidad. Hay muchas más opciones de encontrar ventiladores silenciosos actualmente en 3 pines. Conectores de las placas y reguladores: Algunos ventiladores, denominados autoregulados, llevan incluída su propia circuitería de regulación de velocidad según temperatura (incluyen una resistencia sensible a temperatura que actúa como divisor y permite varíar el voltaje a la entrada del ventilador) un ejemplo sería el que incorpora la fuente Corsair AX 80+ Gold. Pero lo más normal es que los ventiladores se regulen de forma externa. Los 3 tipos de ventiladores que hemos visto de 2,3 y 4 pines se conectan habitualmente a placas base o rehobuses que contienen los mecanismos para poder regularlos (normalmente las placas utilizan PWM, mientras que podemos encontrar rehobuses con cualquiera de los dos métodos, voltaje o PWM). Estos reguladores suelen tener también conectores de 2, 3 o 4 pines para conectar los diferentes ventiladores. Veamos qué tipo de ventiladores pueden regularse en cada uno de estos conectores. Conectores de 2 pines
Los conectores o reguladores de ventiladores más sencillos sólo necesitan utilizar 2 pines para conectar las entradas GND y +V de un ventilador (masa y el voltaje conectado al electroimán). No utilizan un tercer pin para monitorizar las rpm del ventilador. El regulador más sencillo que se puede encontrar es el conector molex de las fuentes de alimentación, ya que puede proporcionar directamente voltajes de 5V, 7V y 12V. El conector molex de la fuente tiene 4 pines: 12V (amarillo), GND (negro), GND (negro), 5V (rojo). Utilizando el adaptador adecuado, cualquier ventilador de 2, 3 o 4 pines se puede regular de esta forma. El adaptador simplemente tiene que conectar adecuadamente los voltajes adecuados en los dos pines del ventilador. Por ejemplo, conectando los cables negro y rojo de la fuente en GND y +V se consiguen 5 5V, V, conectando los cables negro y amarillo se consiguen 12V, y conectando el rojo y el amarillo se consiguen 12V. Estos adaptadores se pueden comprar, o hacerlos uno mismo, ya que no es complicado. Además de éste, se pueden encontrar otros reguladores de dos pines, bien por voltaje o por PWM, pero lo normal es que se utilicen al menos 3 pines, utilizando el tercer pin del sensor de velocidad para reportar las rpm del ventilador. Conectores de 3 pines
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Estos son los conectores más habituales que se pueden encontrar en placas base y rehobuses. El tercer pin lo puede utilizar la placa/rehobús para monitorizar la velocidad del ventilador. Los otros dos (pin 1 y pin 2) son los habituales de GND y +V para regular el ventilador, de cualquiera de las dos formas que conocemos, por voltaje o por PWM. En este conector se pueden conectar obviamente ventiladores de 3 pines de forma directa. Como se ve en la foto, el conector tiene una pestaña para que sólo sea posible conectar el conector de una única forma posible, y coincidan los pines GND, +V y sensor del ventilador, con los pines GND, +V y sensor de la placa. También se pueden conectar ventiladores de 4 pines (igual que antes, la pestaña del conector hace que sólo sea posible conectarlo de una única manera). En este caso, el cuarto pin del ventilador (PWM) quedará al aire, quedando conectados únicamente GND, +V y sensor:
Se puede regular un ventilador de 4 pines de esta manera. Si recordamos cómo es la circuitería de un ventilador de 4 pines PWM, +V está conectado tanto a la circuitería del ventilador, como al electroimán a través de un transistor. Este transistor en este caso estará permanentemente conduciendo, por lo que el comportamiento del ventilador será exactamente igual que el de un ventilador de 3 pines (+V está conectado directamente tanto a la circuitería como al electroimán. Conectores de 4 pines
Los conectores de 4 pines son cada vez más habituales en las placas base de los ordenadores actuales. Tienen 4 pines que se corresponden con uno de los dos esquemas siguientes: GND – 12V – sensor – PWM GND – +V – sensor – GND El primero de los esquemas está pensado para conectar un ventilador de 4 pines, quedando una correspondencia perfecta entre pines. La placa generará un voltaje de 12V en el segundo pin y regulará el ventilador a través de una señal PWM Con este esquema, si conectamos un ventilador de 3 pines, funcionará al máximo de su velocidad (al quedar conectados 12V en la entrada +V del ventilador. Igual que en casos anteriores sólo hay una única forma posible de conectar un ventilador de 3 pines en un conector de 4, debido a la pestaña de este último. El segundo de los esquemas está pensado para conectar ventiladores de 3 pines, y además regularlos. 50
Esta segunda configuración es equivalente al funcionamiento de un conector de placa de 3 pines como el que hemos visto en el apartado anterior. Normalmente, las placas utilizan el primero de los esquemas para ventiladores de 4 pines, y por tanto se pueden conectar ventiladores de 3 y 4 pines, pero sólo se pueden regular los de 4. Algunas placas, pueden tener algún conector que permita poder seleccionar entre el primero primer o de los esquemas y el segundo. Contienen un hardware adicional (multiplexores para poder seleccionar en los pines 2 y 4 la entrada correspondiente) y un software adicional en la BIOS para poder seleccionar entre una opción y otra. Es decir, podemos seleccionar qué tipo de ventilador queremos regular, de 3 pines o de 4 pines. Normalmente esto suele estar únicamente en los conectores “CPU_FAN”. En las placas ASUS que tienen esta opción podremos ver en la BIOS una opción denominada “CP U Q-FAN Mode” que podremos seleccionar como “DC” para el segundo esquema o “PWM” para el primer esquema. Otro ejemplo, en placas Gigabyte que tienen esta opción se denomina en la BIOS como “CPU Smart Fan Mode”, y las opciones son “Auto”, “Voltaje” o “PWM”.
Se puede utilizar algún software para cambiar la configuración. Por ejemplo el programa Speedfan, que además sirve para configurar automáticamente la forma en la que la placa base controla los ventiladores. Ruido generado por ventiladores El ruido en un ventilador está generado generalmente por los siguientes factores (ordenados por orden de importancia): Turbulencia: El mueve. mayor ruido un ventilador esfactores debido al ruido de lasfundamentalmente turbulencias y rozamiento con el aire que Este que ruidoproduce es inevitable. Hay dos que influyen en este tipo de ruido: el diseño del rotor del ventilador, que puede ayudar a generar menos turbulencias, y la cantidad/velocidad de aire que mueve el ventilador.Es decir, para evitar este tipo de ruido deberemos buscar ventiladores con un diseño eficiente del rotor, y además tratar de hacerlos funcionar a la menor velocidad necesaria… para eso precisamente hemos hablado de todos las formas de regular la velocidad de
un ventilador.También hay que considerar el tamaño del ventilador. Como hemos comentado en el apartado referente a los marcos de ventiladores y su tamaño, a una misma velocidad de giro cuanto mayor es el ventilador más aire mueve éste. Al tener mayor tamaño, esa misma cantidad de aire estará más repartida en el espacio, y por tanto producirá menor ruido de turbulencias. Es decir, conviene buscar los ventiladores lo más grandes posibles desde este punto de vista. Aunque como también hemos comentado, hay un límite, porque en ventiladores demasiado grandes empiezan a influir otros factores como el ruido del motor, y por tanto hay que buscar un equilibrio. Actualmente este equilibrio se encuentra en los ventiladores de 120mm y de 140mm. Vibración: Otra forma en que genera ruido un ventilador es por su vibración. Un ventilador al vibrar produce ruido en sí, pero si además está sujeto a otro elemento, por ejemplo la caja del ordenador, entonces puede transmitir estas vibraciones y amplificarse. Hay ventiladores que vibran más que otros, pero este tipo de ruido se puede eliminar prácticamente por completo si se utilizan silentblocks de goma u otra solución para “distanciarlos” de la caja o elemento al que estén sujetos. De esta forma, la goma absorbe sus vibraciones y
al mismo tiempo no se transmiten. Rodamiento motor y rozamiento: El propio motor del ventilador puede producir ruido, bien porque la circuitería produce ruido, o bien por el rozamiento de los propios rodamientos del ventilador. Aquí la solución es obviamente tratar de elegir ventiladores que tengan el mínimo ruido de motor. Elegir ventiladores con rodamiento de casquillo, por ejemplo, suele asegurar menor ruido de esta parte del ventilador Un factor que puede afectar al ruido de un ventilador es la presión a la que se encuentra sometido. Un ventilador funcionando en vacío es más silencioso que un ventilador que encuentra resistencia al mover una misma aire.aperturas, Por tanto ventiladores se encuentren en cajas deque ordenador muy restrictivas flujo decantidad aire (conde pocas o con cablesque desorganizados y elementos entorpezcan el flujo, o al situados frente a un filtro o disipador) serán más ruidosos y es un factor a tener en cuenta. 51
Otro factor que influye son los objetos que se encuentran cerca de un ventilador. Un ventilador que tenga una rejilla o un disipador justo delante, producirá un mayor ruido de turbulencia. Por muy bien que esté diseñado el ventilador para crear las mínimas turbulencias posibles, si ponemos un objeto delante cambiamos totalmente las condiciones de funcionamiento. dB en ventiladores: Ya hemos visto qué produce el ruido de un ventilador. Normalmente el ruido total del ventilador, al igual que en general el ruido de los diferentes elementos, se mide en dBA. Hay que tener mucho cuidado con cómo se las medidas SPL enventiladores, dBA. Por tanto, no es recomendable mirar las características ofrecidasen porinterpretan los fabricantes para comparar ya que cada uno utiliza una referencia distinta (distancia la medida, ruido de fondo para las medidas, etc.). Las mejores medidas para comparar ventiladores son las que podemos encontrar en las reviews de las diferentes páginas web, ya que utilizan una misma referencia para todos. Un ventilador vs. varios ventiladores Si queremos un PC silencioso, ya tenemos claro que necesitamos ventiladores suficientemente grandes (para minimizar el ruido de turbulencia) y que estén regulados a la menor velocidad posible. Además tienen que ser ventiladores de calidad con escaso ruido de motor, y a ser posible desacoplados de la caja o elemento al que van sujetos con gomas que absorban las vibraciones y eviten su transmisión. La siguiente pregunta es: ¿Cuántos ventiladores necesitamos?, y asociada a esta pregunta también nos cuestionaremos si es mejor tener muchos ventiladores a baja velocidad, o pocos ventiladores a una velocidad mayor. En general, la respuesta es que es mejor tener más ventiladores a baja velocidad que menos ventiladores a alta velocidad. En realidad, se puede probar matemáticamente que la suma de dos ruidos exactamente iguales y completamente sincronizados en frecuencia incrementa el ruido en 3dBA: si suponemos dos ruidos de magnitudes R1 y R2, tales que R1 = 2* R2 (o sea uno es el doble que el otro) y sus correspondientes valores pasados a db, db(R1) y db(R2), se tiene que: db(R1) – db(R2) = 10 * log2 ~ 3dB En la práctica, los ruidos de dos ventiladores no son iguales, habrá frecuencias que se compensen unas con otras, por lo que el ruido adicional que se percibe al añadir un ventilador suele ser inferior a esos 3dBA. Es más, cada ventilador que añadamos, en general añade menos ruido que el anterior. En cambio, duplicar el flujo de aire que mueve un ventilador supone normalmente un incremento importante en su velocidad y ruido producido, en general en más del doble (es decir, más de 3dBA). Por tanto, teniendo en cuenta lo anterior, es peor poner un único ventilador moviendo una cierta cantidad de aire, que poner dos moviendo cada uno de ellos la mitad. El ruido de los dos ventiladores combinados será bastante inferior al ruido del otro él solo, moviendo en ambas situaciones la misma cantidad de aire. Por supuesto, hay que buscar un equilibrio entre el número de ventiladores a utilizar y la velocidad de estos, ya que al añadir ventiladores se está incrementando el ruido. También hay que mencionar que, además de estas consideraciones matemáticas utilizando los dBA, hay que decir que lo que percibimos nosotros no es exactamente lo que dicen los dBA. Como ya se ha comentado anteriormente, los dBA no contienen información de la frecuencia de la señal, y nuestro oído y cerebro pueden interpretar de diferente manera sonidos que tengan las misma medida en dBA y parecer uno más ruidoso que otro. Pero es importante que la práctica corrobora lo que hemos comentado en el análisis anterior, y dos ventiladores hacen menos ruido que uno sólo, suponiendo que en ambas situaciones se mueva la misma cantidad de aire. Computadora: máquina compuesta de una gran cantidad de elementos
electrónicos de diseño complejo, adaptados al modelo de Von Neumann, que permite la comunicación con el usuario por medio de sistemas operativos y tiene la finalidad principal de programar la realización de cálculos complejos de manera automatizada.
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- Tipos de computadoras
Una de las clasificaciones de las computadoras, es por su aplicación: 1.- De propósito específico: son computadoras que tienen un diseño de
Hardware y un Software adaptado, para únicamente actividades especificas y que no fácilmente se pueden utilizar para otras funciones + Ejemplos: + Computadora automotriz Ford®: se trata de pequeñas computadoras que permiten el tratamiento y proceso de decisiones acorde a los datos recibidos de diversos sensores y controles del automóvil.
+ Consola Nintendo® Wii: se trata de una pequeña computadora Figura 1. Computadora para Ford® con todos los elementos necesarios para que el usuario Fiesta, 00-01, 1.6 L pueda utilizar los videojuegos programados para tal dispositivo.
Figura 2. Consola Nintendo Wii®
2.- De propósito general: se trata de computadoras que se pueden programar para la mayoría de las
necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y Software muy desarrollado para ello. + Netbook Lanix® Neuron LT y All in One Gateway® Neuron LT: se trata de equipos que se pueden utilizar para una gran cantidad de aplicaciones como videojuegos, programación, ver películas en DVD, Videoconferencia, telefonía IP, etc. + Servidores: estos equipos debido a sus capacidades superiores y rendimiento, tienen la facilidad de ser Figura 3. Netbook Lanix®Neuron LT, programados para Atom N455 1.66®, 2 GB RAM, 320 rutinas muy especializadas y GB DD, pantalla 10.1" robustas como tareas de Call center, servidores Web, respaldo de datos, etc. - Clasificación por datos que procesan
Acorde a los tipos de datos que procesan, se dividen en: 53
Figura 4. Servidor IBM® Servidor IBM X3550 M2
Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dígitos de un valor numérico, letras, símbolos especiales, letras, etc.), la mayoría de las computadoras digitales son de propósito general, tales como una Desktop ó una Laptop. Computadoras análogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de aparatos), la mayoría de las computadoras análogas son de propósito específico, tales como las que controlan flujos de presión en refinerías ó las que controlan la inyección de diesel en los motores de autobús. Computadoras híbridas: son aquellas que reúnen las características de las computadoras digitales y análogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo electrónico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las básculas electrónicas.
- Clasificación por capacidad y características físicas
Debido al vertiginoso avance de la tecnología y diversos modelos de computadoras, cada vez algunas de las clasificaciones se vuelven mas difíciles de separar, sin embargo se muestran las principales con algunos ejemplos:
1) Microcomputadoras: es el tipo más amplio y de más rápido
crecimiento, ya que la tecnología se encuentra bastante extendida y disponible para la mayoría de las personas, se subdivide en 2: 1.1. Computadoras personales de escritorio: son equipos con características tecnológicas completas que bastan para la mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que le permite se colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su transado frecuente. Como ejemplo se encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client (Terminales tontas). Figura 5. Microcomputadora Dell® GX280
1.2. Computadoras personales portátiles: son equipos con características tecnológicas suficientes para la mayoría m ayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que les permite ser trasladados de un lugar a otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook, SmartPhone y PDA.
2) Minicomputadoras: también se les conoce como de rango medio, tienen un tamaño aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cuánto a velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeñas empresas. Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los servidores actuales, sería posible clasificarlos en esta gama.
Figura 6. Servidor IBM®
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3) Microcomputadoras: son
grandes computadoras que ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se les emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo de millones de datos, en esta clasificación se podrían encontrar los equipos mainframe. 4)Supercomputadoras: son
Figura 7. Macrocomputadora mainframe Honeywell-Bull DPS 7
especiales, tienen las más altas capacidades de proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de investigación avanzada, como universidades, agencias espaciales y militares.
Figura 8. SupercomputadoraCray® Y-MP 4/464
AMD vs Intel: ¿Que procesador es mejor? Una de las mayores y más polémicas preguntas que nos realizamos a la hora de comprar un ordenador, es la de que procesador comprar, y aquí es donde nos asaltan las dudas entre las 2 marcas más importantes en el mercado ¿AMD o Intel?, ambas grandes marcas pero con algunas diferencias remarcables. Por desgracia, existen muchos prejuicios tanto contra una marca como contra la otra, seguramente apoyados en antiguas malas experiencias, experiencias que algunos experimentaron cuando el mundo de la informática estaba en pañales y las compañías, sus productos y tecnologías no estaban muy pulidos, por así decirlo. Pero eso ha cambiado, ha pasado el tiempo y ambas compañías han subsanado sus deficiencias y carencias, y en ambas compañías crean actualmente productos de gran calidad y potencia. Pero esto no resuelve la pregunta que hago en el título del artículo y es la que quiero aclararos, es más, provoca más dudas aun, es por ello, que a continuación hago un pequeño análisis de ambas marcas y os recomiendo cual elegir, espero que os sea de ayuda. Para ellos vamos a coger 1 procesador de cada una de las marcas que hemos citado anteriormente, con las mismas prestaciones, al menos de forma teórica, para hacer una comparación justa (ambos tiene 6 núcleos), y esos procesadores son: Intel Core i7 980-X Phenom II X6 ¿Cuál es el procesador más potente?: Intel es un 10% de media más potente que AMD, lo que desde luego es uno de los factores que más nos interesa, este dato lo he sacado después de leer varios estudios en internet donde se comparan ambas marcas, en la que se descubre que comparando procesadores de ambas marcas con las mismas características, Intel acaba consiguiendo un rendimiento un 10% superior que su contrincante. 55
¿Cuál tiene más calidad?:Empatan, ambos tienen la misma calidad, mientras se los conserve bien, funcionaran perfectamente y no deberían dar ningún problema. ¿Cuál es el más barato?:Aquí hay un ganador muy claro, y ese es AMD, cuyo procesador más potente cuesta alrededor de los 300 euros, mientras que el de Intel cuesta la friolera de 1000 euros y les aseguro que la diferencia en potencia no es perceptible para el uso común, aunque desde luego lo que si van a notar es la diferencia de precio. ¿Cuál es el mejor en relación potencia precio?: Sin duda alguna AMD, con esas diferencias entre la potencia y el precio, por el precio que te comprarías un Intel medio bueno, puedes comprarte un AMD mucho más potente. Intel es un 10% más rápido de media que AMD pero cuesta un 350% mas también, mientras que AMD siendo solamente un 10% menos potente cuesta un 350% menos. Advanced Micro Devices (AMD) es una compañía estadounidense de semiconductores basada en Sunnyvale, California, que desarrolla procesadores de cómputo y productos tecnológicos relacionados para el mercado. Sus productos principales incluyen microprocesadores, placas base, circuitos integrados auxiliares, procesadores embebidos y procesadores gráficos para servidores, estaciones de trabajo, computadores personales, y aplicaciones para sistemas embedidos. AMD es el segundo proveedor de microprocesadores basados en la arquitectura x86 y también uno de los más grandes fabricantes de unidades de procesamiento gráfico. También posee un 8,6% de Spansion, un proveedor de memoria flash no volátil. En 2010, AMD se ubicó en el lugar 20 en la lista de fabricantes de semiconductores en términos de ingresos. AMD: - Menos eficiente que Intel. que Intel. - Tienen bajo precio. - Su factor de refrigerado son de picos altos y bajos. - Su velocidad a comparación con Intel con Intel no es tan buena. - Es común para hogares. - Tiene un procesador matemático y uno gráfico, por lo cual es mejor para jugar, programas de diseño gráfico. - No es la misma calidad que el Intel, el Intel, pero pero es muy difícil que te vaya a fallar.
Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, según su cifra de negocio anual. La compañía estadounidense, es la creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales. Intel personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968 como Integrated Electronics Corporation (aunque un error común es el de que "Intel" viene "Intel" viene de la palabra intelligence) por los pioneros en semiconductores Robert Noyce y Gordon Moore, y muchas veces asociados con la dirección ejecutiva y la visión de Andrew Grove. INTEL: INTEL: - Mas eficiente que AMD, su precio es alto pero de muy buena calidad. - Su factor de refrigerado arranca con refrigeración de larga duración. - Su velocidad es muy veloz comprado con AMD. - No es muy bueno para los juegos. - Son más para empresas o para usuarios con mayores utilizaciones. - Sus procesadores son matemáticos, por lo cual para navegar o trabajar con el PC es más rápido. - La tecnologia INTEL tecnologia INTEL se basa más que todo en el rendimiento de programas y capacidades empresariales para poder manejar gran cantidad de datos y procesarlos. Microprocesador 56
El microprocesador (o (o simplemente procesador ) es el circuito el circuito integrado central más complejo de un unsistema sistema informático; a informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de uncomputador. un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, los programas, desde desde el sistema el sistema operativo hasta las aplicaciones las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones ejecuta instrucciones programadas en lenguaje en lenguaje de bajo nivel, realizando nivel, realizando operacionesaritméticas operacione saritméticas y lógicas simples, tales como sumar, como sumar, restar, restar, multiplicar, multiplicar, dividir, dividir, las las lógicas lógicas binarias y 1 accesos a memoria a memoria.. Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una registros, una unidad unidad de control, control, una unidad una unidad aritmético lógica ( ALU ALU ) y una unidad una unidad de cálculo en coma flotante(conocida flotante( conocida antiguamente como «coprocesador matemático»). El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo un zócalo específico de la placa la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema un sistema de refrigeración que consta de un disipador un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad alta conductividad térmica, térmica, como cobre como cobre o aluminio, y aluminio, y de uno o más ventiladores más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración la refrigeración líquida o el uso de células de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking. de overclocking. La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con con núcleos núcleosde de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador casi-independiente realiza todas actividades una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico aque fin de repartir delas manera más de eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria la memoria RAM, controladores RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vídeo.
El pionero de los actuales microprocesadores: el 4004 de Intel.
Motorola 6800.
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Zilog Z80 A.
Intel 80286, más conocido como 286.
Intel 80486, conocido también como 486SX de 33 MHz.
IBM PowerPC 601.
Parte posterior de un Pentium Pro. Este chip en particular es de 200 MHz, con 256 Kb de caché L2.
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AMD K6 original.
Intel Pentium II; se puede observar su estilo de zócalo diferente.
Intel Celeron "Coppermine 128" de 600 MHz.
Intel Pentium III. Hasta los primeros años de la década de 1970 los diferentes componentes diferentes componentes electrónicos que formaban un procesador no podían ser un único circuito integrado, era necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer una CPU (uno era el "ALU" "ALU" - Arithmetical Logic Unit, el otro la " control " control Unit", Unit", el otro el " Register " Register Bank", Bank", etc..). En 1971 En 1971 la compañía Intel compañía Intel consiguió por primera vez poner todos los transistores que constituían un procesador sobre un único circuito integrado, el"4004 "' , nacía el microprocesador. Seguidamente se expone una lista ordenada cronológicamente de los microprocesadores más populares que fueron surgiendo. En la URSS la URSS se realizaron otros sistemas que dieron lugar a la serie serie microprocesador microprocesador Elbrus. Elbrus. 59
1971: El Intel El Intel 4004
El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y también fue el primero disponible comercialmente. Este desarrollo impulsó la calculadora de Busicom[1] Busicom [1] e inició el camino para dotar de «inteligencia» a objetos inanimados y asimismo, a la computadora personal. 1972: El Intel El Intel 8008
Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes. 1974: El SC/MP El SC/MP
El SC/MP desarrollado por National National Semiconductor, fue Semiconductor, fue uno de los primeros microprocesadores, y estuvo disponible desde principio de 1974. de 1974. El El nombre SC/MP (popularmente conocido como «Scamp») es el acrónimo el acrónimo deSimple Cost-effective Micro Processor (Microprocesador (Microprocesador simple y rentable). Presenta un bus un bus de direcciones de de 16 16 bits y un bus un bus de datos de de 8 8 bits. Una bits. Una característica, avanzada para su tiempo, es la capacidad de liberar los buses a fin de que puedan ser compartidos por varios procesadores. Este microprocesador fue muy utilizado, por su bajo costo, y provisto en kits, para propósitos educativos, de investigación y para el desarrollo de controladores industriales diversos. 1974: El Intel El Intel 8080
EL 8080 se convirtió laun CPU de ladeprimera personal,del la Altair la Altair 8800dedetelevisión MITS, según alega, nombrada así en porla CPU destino la Navecomputadora Espacial «Starship» programa Viajese a las Estrellas, y el IMSAI el IMSAI 8080, formando 8080, formando la base para las máquinas que ejecutaban el sistema operativo CP/Moperativo CP/M80. Los 80. Los fanáticos de las computadoras podían comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de 395 USD. En un periodo de pocos meses, se vendieron decenas de miles de estos PC. estos PC. 1975: 1975: Motorola Motorola 6800
Se fabrica, por parte de Motorola, de Motorola, el el Motorola MC6800 , más conocido como 6800. Fue lanzado al mercado poco después del Intel 8080. Su nombre proviene de que contenía aproximadamente 6.800 transistores. Varios de los primerasmicrocomputadoras primerasmicrocomputadoras de los años los años 1970 usaron el 6800 como procesador. Entre ellas se encuentran la SWTPC 6800, que fue la primera en usarlo, y la muy conocida Altair 680. Este microprocesador se utilizó profusamente como parte de un kit para el desarrollo de sistemas controladores en la industria. Partiendo del 6800 se crearon varios procesadores derivados, siendo uno de los más potentes el Motorola el Motorola 6809
El Z80 1976: El Z80 La compañía Zilog compañía Zilog Inc. crea el Zilog el Zilog Z80. Es Z80. Es un microprocesador de 8 bits construido en tecnología tecnología NMOS, NMOS, y fue basado en el Intel 8080. Básicamente es una ampliación de éste, con lo que admite todas sus Tandy TRS TRSinstrucciones. Un año después sale al mercado el primer computador que hace uso del Z80, el Tandy 80 Model 1 provisto de un Z80 a 1,77 MHz y 4 KB de RAM. Es uno de los procesadores de más éxito del mercado, del cual se han producido numerosas versiones clónicas, y sigue siendo usado de forma extensiva en la actualidad en multitud de sistemas de sistemas embebidos. embebidos. La La compañía Zilog fue fundada 1974p fundada 1974por or Federico Federico Faggin, quien Faggin, quien fue diseñador jefe del microprocesador Intel 4004 y posteriormente del Intel 8080.
1978: Los Intel Los Intel 8086 y 8088
Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras personales de IBM, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel a la lista de las 500 mejores compañías, en la prestigiosa revista Fortune, revista Fortune, y y la misma nombró la empresa como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta . 1982: El Intel El Intel 80286
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El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podría ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de seis años de su introducción, había un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286, instaladas alrededor del mundo. 1985: El Intel El Intel 80386
Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integró con 275.000 transistores, más de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea para multitarea y una unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar sistemas sistemas operativos que usaran memoria usaran memoria virtual. virtual. 1985: El VAX 78032
El microprocesador VAX 78032 (también conocido como com o DC333), es de único chip y de 32 bits, y fue desarrollado y fabricado por Digital Digital Equipment Corporation (DEC); instalado en los equipos MicroVAX II, en conjunto con su ship coprocesador de coma flotante separado, el 78132, tenían una potencia cercana al 90% de la que podía entregar el minicomputador el minicomputador VAX VAX 11/780 que fuera presentado en 1977. Este microprocesador contenía 125000 transistores, fue fabricado en tecnologóa ZMOS de DEC. Los sistemas VAX y los basados en este procesador fueron los preferidos por la comunidad científica y de ingeniería durante la década del 1980. El Intel 80486 1989: El Intel
La generación 486 realmente significó contar con una computadora personal de prestaciones avanzadas, entre ellas, unconjunto unconjunto de instrucciones optimizado, una una unidad unidad de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de bus mejorada y una memoria caché memoria caché unificada, todo ello integrado en el propio chip del microprocesador. Estas mejoras hicieron que los i486 fueran el doble de rápidos que el par i386 - i387 operando a la misma frecuencia misma frecuencia de reloj. El reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un un coprocesador coprocesador matemático o FPU integrado; con él que se aceleraron notablemente las operaciones de cálculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemáticas m atemáticas más complejas son realizadas por el coprocesador de manera prácticamente independiente a la función del procesador principal. 1991: El AMD El AMD AMx86
Procesadores fabricados por AMD AMD 100% compatible con los códigos de Intel de ese momento. Llamados «clones» de Intel, llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel y a precios significativamente menores. Aquí se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586. 1993: 1993: PowerPC PowerPC 601
Es un procesador de tecnología RISC tecnología RISC de 32 bits, en 50 y 66 MHz. En su diseño utilizaron la interfaz de bus del Motorola 88110. En 1991, En 1991, IBM IBM busca una alianza con Apple con Apple y Motorola para impulsar la creación de este Microsoft microprocesador, surgeenlasistemas alianza AIM (Apple, y Motorola) cuyoPowerPC objetivo fue quitar el PPC dominio que que Microsoft e Intel tenían basados enIBM los 80386 y 80486. (abreviada o MPC) es el nombre original de la familia de procesadores de arquitectura de tipo RISC, que fue desarrollada por la alinza AIM. Los procesadores de esta familia son utilizados principalmente en computadoresMacintosh computadore sMacintosh de de Apple Apple Computer y su alto rendimiento se debe fuertemente a su arquitectura tipo RISC. El Intel Pentium 1993: El Intel
El microprocesador de Pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32 bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Además, estaba dotado de un bus de datos de 64 bits, y permitía un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los registros también eran de 32 bits). Las versiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un más eficiente manejo de aplicaciones multimedia, sino que también se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz. Se incluyó una versión de 200 MHz y la más básica trabajaba a alrededor de 166 MHz de frecuencia de reloj. El nombre Pentium, se mencionó en las historietas y en charlas de la televisión a diario, en realidad se volvió una palabra muy popular poco después de su introducción. 1994: EL PowerPC 620
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En este año IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de 64 bit[2], bit[2], la la implementación más avanzada de la arquitectura PowerPC, que estuvo disponible al año próximo. El 620 fue diseñado para su utilización en servidores, y especialmente optimizado para usarlo en configuraciones de cuatro y hasta ocho procesadores en servidores de aplicaciones de base de base de datos y vídeo. Este vídeo. Este procesador incorpora siete millones de transistores y corre a 133 MHz. Es ofrecido como un puente de migración para aquellos usuarios que quieren utilizar aplicaciones de 64 bits, 64 bits, sin sin tener que renunciar a ejecutar aplicaciones de 32 bits. 1995: EL Intel EL Intel Pentium Pro
Lanzado al mercado en Se otoño el procesador PentiumyPro (profesional) diseñó condeuna arquitectura de 32 bits. Se de 32 bits. usóde en1995, servidores y los programas aplicaciones paraseestaciones trabajo (de redes) impulsaron rápidamente su integración en las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo era más lento que un Pentium cuando ejecutaba código o sistemas operativos de 16 bits. El procesador Pentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5'5 millones de transistores. El AMD K5 1996: El AMD
Habiendo abandonado los clones, AMD clones, AMD fabricada con tecnologías análogas a Intel. AMD sacó al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era más semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC RISC con una Unidad x86- decodificadora, transforma todos los comandos x86 (de la aplicación en curso) en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todas las CPU x86. En la mayoría de los aspectos era superior el K5 al Pentium , incluso de inferior precio, sin embargo AMD tenía poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de producción marcados se fueron superando con poco éxito, se retrasó 1 año de su salida al mercado, a razón de ello sus frecuencias de trabajo eran inferiores a las de la competencia, y por tanto, los fabricantes de PC dieron por sentado que era inferior. Los AMD K6 y AMD K6-2 1996: Los AMD
Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle hacerl e seriamente la competencia a los Pentium MMX de Intel, sino que además amargó lo que de otra forma hubiese sido un plácido dominio del mercado, ofreciendo un procesador casi a la altura del Pentium II pero por un precio muy inferior. En cálculos en coma en coma flotante, el flotante, el K6 también quedó por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 contó con una gama que va desde los 166 hasta los más de 500 MHz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estándares. Más adelante se lanzó una mejora de los K6 , los K6-2 de de 250 nanómetros, para seguir compitiendo con los Pentium II, siendo éste último superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introduce un juego de instrucciones SIMD instrucciones SIMD denominado 3DNow! denominado 3DNow! El Intel Pentium II 1997: El Intel
Un procesador de 7'5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 de 16 bits, añadir bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta decircuito decircuito impreso junto impreso junto a éste. Gracias al nuevo diseño de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, revisar y compartir fotografías digitales con amigos y familia vía Internet; revisar y agregar texto, música y otros; con una línea telefónica; el enviar vídeo a través de las líneas normales del teléfono mediante Internet se convierte en algo cotidiano. El Intel Pentium II Xeon 1998: El Intel
Los procesadores Pentium II Xeon se diseñan para cumplir con los requisitos de rendimiento en computadoras de medio-rango, servidores más potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones técnicas diseñadas para las las estaciones estaciones de trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como com o servicios de Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en esa estecantidad. procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores trabajando en paralelo, también más allá de 1999: El Intel El Intel Celeron
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Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para el segmento de mercados específicos, el procesador Celeron es el nombre que lleva la línea de de bajo costo de Intel. El objetivo fue poder, mediante ésta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se diseña para añadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcionó a los consumidores una gran actuación a un bajo coste, y entregó un rendimiento destacado para usos como juegos y el software educativo. El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird) 1999: El AMD
Procesador totalmente compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseño de su antecesor, se letrabajar mejoró simultáneamente) substancialmente yelse sistema de comala memoria de coma (ahora con unidades coma flotante quepero pueden le incrementó laflotante memoria caché de3primer nivelde(L1) a 128 KB (64 Kb para datos y 64 6 4 Kb para instrucciones). Además incluye 512 Kb de caché de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesador x86 x86 más potente del momento. El procesador Athlon con núcleo Thunderbird Thunderb ird apareció como la evolución de dell Athlon Classic. Al igual que su predecesor, también se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricación usado para todos estos microprocesadores es de 180 nanómetros. 180 nanómetros. El El Athlon Thunderbird consolidó a AMD como la segunda mayor compañía de fabricación de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma frecuencia de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informática. 1999: El Intel El Intel Pentium III
El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las extensiones de SIMD de SIMD que refuerzan dramáticamente el rendimiento con imágenes avanzadas, 3D, añadiendo una mejor calidad de audio, video y rendimiento en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseñado para reforzar el área del rendimiento el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales video como,de navegar a través de páginas pesadas (conenmuchos gráficos), tiendas virtuales y transmitir archivos alta calidad. El procesador se integra con 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en él tecnología 250 nanómetros. El Intel Pentium III Xeon 1999: El Intel
El procesador Pentium III Xeon amplía las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del comercio electrónico e informática comercial avanzada. Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento multimedia, procesamiento multimedia, particularmente particularmente las aplicaciones de vídeo. La tecnología del procesador III Xeon acelera la transmisión de información a través del bus del sistema al procesador, mejorando el rendimiento significativamente. Se diseña pensando principalmente en los sistemas con configuraciones demultiprocesador. demultiprocesador. 2000: EL Intel EL Intel Pentium 4
Este es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es Intel. Es el primero con un diseño completamente nuevo desde elPentium elPentium Pro. Pro. Se Se estrenó la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrificó el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE. instrucciones SSE. 2001: El AMD El AMD Athlon XP
Cuando Intel sacó el Pentium el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Además no era práctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que diseñar un nuevo núcleo, y sacó el Athlon el Athlon XP. Este XP. Este compatibilizaba las instrucciones SSE instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird se puede mencionar la prerrecuperación de datos por hardware, conocida en inglés como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32. 2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)
A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versión de Pentium 4 denominada denom inada 'Prescott'. Primero secon utilizó su manufactura un proceso fabricación nm yL2 luego a 65nm. diferencia los en anteriores es que éstos poseende 1 MiB o 2 MiBdede90caché y 16seKbcambió de caché de caché L1 (elSu doble que los Northwood), prevención de ejecución, SpeedStep, Speed Step, C1E State, un un HyperThreading HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, instrucciones SSE3, manejo manejo de instrucciones AMD64, de 64 de 64 bits creadas por AMD, pero 63
denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un denominadas EM64T fracaso frente a los Athlon 64. 2004: El AMD Athlon 64
El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación que implementa el conjunto de instrucciones AMD64, instrucciones AMD64, que que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y que el Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando código heredado de 32 bits. El Athlon 64 también presenta una tecnología de reducción de que la velocidad procesador llamada Cool'n'Quiet, : cuandodel el mismo usuarioyestá ejecutando aplicaciones requierendel poco uso del procesador, baja la velocidad su tensión se reduce. 2006: EL Intel EL Intel Core Duo
Intel lanzó esta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (módulo Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en la nueva arquitectura Core de Intel. La La microarquitectura microarquitectura Core regresó a velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energía comparados com parados con anteriores NetBurst de los CPU C PU Pentium 4/D2. La microarquitectura Core provee etapas de decodificación, unidades de ejecución, caché y buses más m ás eficientes, reduciendo el consumo de energía de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energía de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipación de energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros. El AMD Phenom 2007: El AMD
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la microarquitectura K10. Como característica común todos los Phenom tienen tecnología de 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y recursos del sistema, listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio. Todas las CPU Phenom poseen características tales como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnología HyperTransport tecnología HyperTransport y unidades de coma de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro núcleos tengan un óptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicación de los núcleos del microprocesador y la tecnología HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el número de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso más rápido a los datos (y así no depende tanto del tiempo de latencia de la RAM), además de compatibilidad de infraestructura de los zócalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo. El Intel Core Nehalem 2008: El Intel Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Intel x86-64. Los Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (zócalo 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zócalo 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading El Hyperthreading fue reimplementado creando núcleos lógicos. Está fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versión más potente. Se volvió a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.
Los AMD Phenom II y Athlon II 2008: Los AMD
Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de caché L3. De hecho, ésta se incrementó de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB. 64
Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble núcleo surge como el procesador binúcleo del mercado. También se lanzan tres Athlon II con sólo Caché L2, pero con buena relación precio/rendimiento. El Amd Athlon II X4 630 corre a 2,8 GHz. El Amd Athlon II X4 635 continua la misma línea. AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon II X3 440, así como un doble núcleo Athlon II X2 255. También sale el Phenom X4 995, de cuatro núcleos, que corre a más de 3,2 GHz. También AMD lanza la familia Thurban con 6 núcleos físicos dentro del encapsulado 2011: El Intel El Intel Core Sandy Bridge
Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Pentium G. Intel lanzó sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos más eficientes y rápidos que los modelos anteriores. Es la segunda generación de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento, mejorando el rendimiento en 3D y todo lo que se relacione con operación en multimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011. Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12 unidades de ejecución 2011: El AMD El AMD Fusion
AMD Fusion es el nombre clave para un diseño futuro de microprocesadores Turion, producto de la fusión entre AMD entre AMD y ATI, combinando ATI, combinando con la ejecución general del procesador, el proceso de la geometría 3D y otras funciones de GPUs actuales. La GPU La GPU (procesador gráfico) estará integrada en el propio microprocesador. Se espera la salida progresiva de esta tecnología a lo largo del 2011; estando disponibles los primeros modelos (Ontaro y Zacate) para ordenadores de bajo consumo entre últimos meses de 2010 y primeros de 2011, dejando el legado de las gamas medias y altas (Llano, Brazos y Bulldozer para mediados o finales del 2011) El Intel Core Ivy Bridge 2012: El Intel
Ivy Bridge es el nombre en clave de los procesadores conocidos como Intel Core de tercera generación. Son por tanto sucesores de los micros que aparecieron a principios de 2011, cuyo nombre en clave es Sandy Bridge. Pasamos de los 32 nanómetros nanóm etros de ancho de transistor en Sandy Bridge a los 22 de IIvy vy Bridge. Esto le permite meter el doble de ellos en la misma área. Un mayor número de transistores significa que puedes poner más bloques funcionales dentro del chip. Es decir, este será capaz de hacer un mayor número de tareas al mismo tiempo. 2013: El Intel El Intel Core Haswell
Haswell es el nombre clave de los procesadores de cuarta generación de Intel Core. Son la corrección de errores de la tercera generación e implementan nuevas tecnologías gráficas para el gamming y el diseño gráfico, unnanómetros menor consumo y teniendo unun mejor rendimiento un buen precio. Continua como sufuncionando predecesor con en 22 pero funciona con nuevo socket cona clave 1150. Tienen un costo elevado a comparación con los APU's y FX de AMD pero tienen un mayor rendimiento. Funcionamiento[editar] Funcionamiento [editar] Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, varios registros, una una unidad unidad de control, una control, una unidad unidad aritmético lógica, y lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad una unidad de coma flotante. flotante. El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria la memoria principal. La principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:
Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal. Fetch, envío de la instrucción al decodificador
Decodificación de la instrucción, es decir, decir, determinar qué instrucción instrucción es y por tanto qué se debe hacer. Lectura de operandos (si los hay). Ejecución, lanzamiento de de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento. Escritura de los resultados en la memoria principal principal o en los registros. 65
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos varios ciclos de CPU, CPU, dependiendo dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia la frecuencia de reloj, y reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, circuito PLL, normalmente basado en un cristal un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios. de megahercios. Rendimiento[editar] Rendimiento [editar] El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que «mito de losmás megahertzios» la frecuencia la de relojpor eraeluna medida precisa, pero ese mito, como frecuencias ha frecuencia visto desvirtuado hecho de que los procesadores noconocido han requerido altas para se aumentar su potencia de cómputo.
Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz 1,5 GHz a 4 GHz, 4 GHz, dando dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. De todas maneras, una forma fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtención de las Instrucciones las Instrucciones por ciclo Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un índice de comparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas. Esto se podría reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes estructuras internas atendidendo a gamas y extras como podría ser una memoria caché de diferente tamaño, aunque no siempre es así y las gamas altas difieren muchísimo más de las bajas que simplemente de su memoria caché. Después de obtener los lotes según su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y según su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando signos de inestabilidad, se le adjudica una frecuencia, con la que vendrá programado de serie, pero con prácticas de overclock de overclock se le puede incrementar La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de coma flotante por unidad de tiempo FLOPS, tiempo FLOPS, o o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. tiempo MIPS. Una Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los múltiples factores involucrados en la computación de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la misma generación. Arquitectura[editar] Arquitectura [editar] El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. Hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes: Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base. Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Core i3, Core i5 , core i7, etc) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3. 66
Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte está considerada como una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos. Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros está diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros. Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un «número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un número de teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.
Las causas más frecuentes de los errores STOP en Windows 8 • BIOS y Chipsets que no están debidamente actualizados para poder configurar los dispositivos conectados
a la placa base y que Windows pueda utilizarlos correctamente. • Configuración inadecuada de los equipos. • Incompatibilidad total del hardware del equipo (motherboard) sin posibilidad de actualizar los
controladores.
• Errores en el disco duro. • Errores en la memoria física (RAM). • Archivos del sistema operativo dañados por otras causas (fallos en el suministro de energía, virus, etc.). • Programas y aplicaciones instaladas no compatibles. • Poco espacio en la unidad donde están los archivos de paginación (pagefile.sys), hibernación (hiberfil.sys)
e intercambio (swapfile.sys). • Falta de mantenimiento del equipo. Algunas de las soluciones para dejar de recibir los errores de pantalla azul
Es casi imposible crear una lista con las soluciones para todos los equipos, de debido bido a la amplia posibilidad de errores. Las siguientes medidas son las que han resuelto los conflictos en equipos que se mencionaba anteriormente. Ante cualquier duda usa los vínculos a otras páginas de este sitio con más información. ✓ Actualizar
el BIOS de la motherboard.
✓ Actualizar
los controladores del Chipset de la motherboard.
✓ Actualizar
los drivers de los dispositivos conectados al equipo.
✓ Deshabilitar
en la BIOS las opciones de "caching" o "shadowing", usadas para copiar a la RAM el BIOS
en el arranque. ✓ Revisar
y reparar errores del disco duro.
✓ Revisar
y comprobar la memoria RAM, sustituirla RAM, sustituirla si es preciso.
✓ Iniciar
el equipo en modo seguro y desinstalar programas incompatibles.
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✓ Revisar
con SFC el estado de los archivos del sistema y reemplazar los defectuosos.
✓ Instalar
desde Windows Update actualizaciones para Windows.
Otras medidas alternas
Otras medidas alternas han solucionado totalmente los mensajes de error de pantalla de la muerte, en algunos equipos. ✓ Deshabilitar
la configuración Dual-Channel de las memorias RAM. Es decir usar un solo canal. En un equipo con dos ranuras para bancos de memorias, usar una sola memoria RAM o en un equipo con cuatro ranuras usar solo dos memorias de un canal. Esto lógicamente disminuye el rendimiento, pero soluciona errores debido al controlador del Chipset incompatible y para el cual no hay controladores actualizados. ✓ Reemplazar
la fuente de energía por una más potente, aun cuando se comprueba que los voltajes que entrega son los adecuados. Existen tres tipos de periféricos: los periféricos de entrada (envían información a la computadora (teclado, mouse, micrófono); los periféricos de salida (transmiten información desde la computadora hacia el usuario (monitor, impresora, parlantes, auriculares); y los periféricos mixtos (envían y reciben información para y desde la computadora [escaners, lectoras y grabadoras de cd y dvd, teléfonos VOIP). Los principales periféricos principales periféricos de entrada de información son: teclado, mouse, unidad lectora de CD y DVD, escáner,
micrófono, joystick, pantalla sensible al tacto y lápiz óptico. óptico. Ver>> Los principales periféricos principales periféricos de salida de información son: monitor de vídeo, unidad grabadora de CD y DVD,
parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc, y gafas (para realidad virtual). virtual). Ver>> Los principales periféricos principales periféricos de entrada y salida de información son: módem, lectora y grabadora de CD y DVD y
disco rígido. Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sería imposible la misma. paso de los años, la tecnología ha evolucionado deintentar maneracualquier increíble,tipo perode la operación forma quecon tenemos para Con el comunicarnos con una computadora sigue siendo la misma desde hace ya tres tr es décadas.
Si bien bien en la actualidad podemos encontrar muchos intentos de reemplazo de estos dispositivos, lo cierto es que la facilidad que estos viejos compañeros de la PC nos n os proveen para el ingreso y manipulación de los datos son prácticamente inimitables, y nos hemos acostumbrado tanto a su uso que será imposible desprenderse de ellos
fácilmente. Los tres ejemplos más comunes de dispositivos de entrada son: El teclado, El mouse o ratón, El escáner
Cada uno de estos aparatos reúne una serie de condiciones que nos permiten ingresar datos a la computadora de formas diferentes. 68
Teclado Es un conjunto de teclas agrupadas de tal forma en que una tecla representa un determinado carácter. Usado en conjunto con el monitor forma un conjunto de entrada y salida.
El teclado consta básicamente de teclas similares a las de las máquina de escribir,teniendo algunas particularidades como las teclas de atajo, que son teclas particularidades t eclas especiales que pueden ayudar al usuario a ahorrar pasos para llegar a un determinado lugar o ejecutar diversas aplicaciones como como el gestor de correo, el navegador web o el explorador de archivos. Ejemplos de teclas de atajo son las numeradas como F1 a F12 y las
denominadas teclas multim media, edia, las cuales nos permiten accionar los comandos del reproductor de música o video. principal periférico de entrada hasta que los sistemas de reconocimiento de voz sean Es considerado el principal periférico perfeccionados a tal punto en que consigan interpretar el habla continua. Cabe destacar que los teclados pueden tener distribución distribución de teclas del tipo Dvorak o Qwerty, siendo este último el más extendido. Mouse o ratón Dispositivo tivo pequeño y ergonométrico con dos o tres teclas o botones y una rueda central muy m uy útil para la
navegación en Internet. A medida que se mueve en una superficie plana, el movimiento produce un movimiento análogo en el cursor que aparece en la pantalla.
Existen muchos tipos y modelos de mouse , y entre ellos se destacan los inalámbricos, ópticos y láser, los cuales
utilizan distintos tipos de tecnologías para lograr el movimiento. Escaner Este periférico digitaliza dibujos y fotografías, permitiendo que estas sean almacenadas en la computadora en formato digital, para su posterior utilización. Sistema de reconocimiento vocal d e la voz Dispositivo que digitaliza la voz permitiendo al ordenador reconocer y ejecutar comandos a través de humana. Si bien es una materia que se encuentra en constante desarrollo, se han dado los pasos suficientes y hoy cuenta con un nivel de sofisticación tal que se lo puede usar en algunos tipos de aplicaciones como la implementada en el iPhone, llamada Siri. Si este artículo te pareció útil, o si deseas dejar d ejar tu comentario, no dudes en hacerlo mediante las herramientas que encontrarás al pie del mismo.
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma m isma.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los do doss periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir. Como mencionamos, los periféricos de salida más comunes son el monitor y la impresora, y debajo de estas líneas podremos conocer un poco más de cerca algunas de sus características técnicas más relevantes. Monitor El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del conjunto, ya que sin él no
podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora. 69
Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos denominados píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la resolución gráfica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la resolución, pues la misma imagen es reproducida en un número mayor de puntos mejorando la visualización de los detalles. Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos catódicos y los l os nuevos monitores de panel planos, de los cuales podemos encontrar en el mercado dos variantes, de LED o LCD. Los monitores CRT son el tipo t ipo más antiguo de visualizador, visualizador, prácticamente en desuso en la actualidad, en el mercado ya no se consiguen nuevos, esto es debido a que han sido reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales otorgan una larga serie de ventajas con respecto a éste. Lo Loss monitores LED o también los también los monitores con tecnología LCD utilizan métodos muy diferentes a las usadas con los monitores CRT, y ofrecen muchas ventajas con respecto r especto al modo en que se presentan los datos en la pantalla, generalmente más grande y en formato de d e pantalla ancha. Impresora
La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron diseñadas para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la computadora. Al co cont ntra raririo o qu que e en el ca caso so del del moni monito tor, r, la impresora no es un dispositivo imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos representar la información procesada por la PC en papel en forma de listados, gráficos, dibujos, imágenes y demás. En la actualidad existen varios tipos de impresoras, impresoras, siendo las más utilizadas en el momento las de láser y las impresoras multifunción, una clase especial de dispositivo que reúne scanner, fotocopiadora e impresora en un mismo aparato. Cabe destacar que también podemos encontrar otros tipos de impresoras, las cuales son utilizadas en ámbitos más especializados. especializad os. Entre ellas podemos mencionar lasimpresoras láser color, plotters e impresoras para gigantografías, todas ellas usadas en el ámbito gráfico y las impresoras de matriz de puntos, si bien una tecnología bastante antigua, aún muy utilizadas por comercios. Si deseas conocer aún más información sobre impresoras, impresoras, pulsa sobre este enlace. Parlantes
Los parlantes o auricularesson los encargados de reproducir los sonidos que emite la computadoraa través de la placa de audio de la misma. Junto a los auriculares son el dispositivo más utilizado para escuchar música a través del reproductor de audio de nuestro sistema operativo. En la actualidad podemos encontrar parlantes tanto estéreo, es decir 2 canales, izquierdo y derecho, así como multicanal, conformado por hasta 7 canales de audio distintos. Periféricos de Entrada y Salida
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Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora. Teclado (Periféric (Periférico o de Entrada): Es el más importante importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación
directa entre el usuario y el equipo. Lecto/grabadora de CD/DVD (Periféric (Periférico o de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disc o.
Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura.
Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento alm acenamiento y la mayor velocidad de operación. Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraños.
Monitor (Periférico co de Salida): Utilizado para la salida de d e información, información,el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario u suario. Está conectado a la placa de video de la computadora. Mouse (Periférico co de Entrada): El mouse m ouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la
pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada. Joystick (Periférico de Entrada): Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o cualquiera otro objeto o bjeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la m misma isma dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla. Impresoras (Periférico de Salida): Son Son utilizados para la impresión de datos sobre papel. p apel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser.
Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y desmodulación.
Utilizados para la conexión a internet. Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la ladigitalización de imágenes a partir de material m aterial impreso (revistas, periódicos, periódicos, carteles). Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.
TIPOS
DE
REDES
Y
EXPLICACIÓN:
Red de área personal, o PAN ( Personal Area Network ) en inglés, es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
inalámbrica de área personal Area Network Red , o WPAN (Wireless ), es unapuntos ), red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos Personal dispositivos (tanto computadoras, acceso a internet, teléfonos, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de 71
transporte puede ser cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales en Bluetooth. Red de área local, o LAN (Local Area Network ), ), es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos. Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network ), ), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas. Red de área de campus , o CAN (Campus Area Network ), ), es una red de computadoras de alta velocidad
que conecta redes deetc. áreaTampoco local a través un área geográfica como un campus universitario, una base militar, hospital, utilizade medios públicos para limitada, la interconexión. Red de área metropolitana (metropolitan area network o o MAN , en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica. Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network ), ), son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc. Red de área de almacenamiento , en inglés SAN (Storage Area Network ), ), es una red concebida para conectar servidores, matrices ( arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios. Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN ), ), es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast en capa de enlace de datos, a pesar su diversa de localización física. tipopor surgió como respuesta a lala necesidad de poder estructurar lasdeconexiones equipos de un Este edificio medio de software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales. ELEMENTOS QUE COMPONEN UNA RED:
Al seleccionar una red es importante conocer los elementos que la componen, entre estos elementos contamos con: el equipo de cómputo que se estará utilizando (Servidor y Estación de Trabajo), las tarjetas de Interfase, el Cableado para interconectar los equipos y finalmente el Sistema Operativo. No existe una regla específica sobre cuál de todos los elementos hay que escoger como el primero. Son nuestros requerimientos lo que nos guiara en tal decisión. SERVIDOR:Es la computadora central que nos permite compartir recursos y es donde se encuentra alojado
el sistema operativo de red. ESTACION DE TRABAJO:Son microcomputadoras interconectadas por una tarjeta de Interfase. Ellas
compartirán recursos del Servidor y realizarán un proceso distribuido TARJETA INTERFASE:Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadores instalados en un dispositivo, conectándolo de esta forma en red. Es el pilar en el que sustenta toda red local, y el único elemento imprescindible para enlazar dos computadoras a buena velocidad. Existen tarjetas para distintos tipos de redes. CABLEADO:Puede considerarse como parte del Hardware, puesto que es el medio físico a través del cual
viajan las señales que llevan datos entre las Estaciones de la Red. SISTEMA OPERATIVO:Los sistemas operativos de red, además de incorporar herramientas propias de un
sistema operativo como son por ejemplo las herramientas para manejo de archivos y directorios, incluyen otras para el uso, gestión y mantenimiento de la red, así como herramientas destinadas a correo electrónico, envío de mensajes, copia de archivos entre nodos, ejecución de aplicaciones contenidas en otras máquinas, compartición de recursos hardware etc. Existen muchos sistemas operativos capaces de gestionar una red dependiente de las arquitecturas de las máquinas que se utilicen. Los más comunes son: Novell, Lantastic, 3.11forma para trabajo en grupo, Unix, Linux, Windowsprotocolos NT, OS/2... Cada sistema operativoWindows ofrece una diferente de manejar la redWindows y utiliza 95, diferentes para la comunicación. 72
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