Compruebe Su Nivel de Ajedrez Frank Lohc3a9ac Ammoun

October 3, 2017 | Author: Germán Eduardo Galaz Gaete | Category: Chess, Competitive Games, Board Games, Traditional Games, Traditional Board Games
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COLECCIÓN CAISSA

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ Refuerce su ataque y su defensa, desarrolle su razonamiento, calcule su nivel 2ª Edición

Por

Frank Lohéac-Ammoun

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprogralía y el tratamiento informático y la distribución de ejemplares de ella mediante alquiler o préstamo públicos. Título original de la obra: Teste/.-vous aux échecs Director de colección: Josep Escaramis © Marabout O Frank Lohéac-Ammoun Editorial Paidotribo [email protected] Consejo de Ciento. 245 bis. 1." 1.' 08011 Barcelona Tel. (93) 323 33 11 - Fax. (93) 453 50 33 http./.'www.paidotri bo.com Segunda edición: ISBN: 84-8019-2414) D.L.:Ii-l5614~97 Fotocomposición: Editor Service, S.L. Diagonal, 332 - 08013 Barcelona Impreso en España por Carvigraf, S.L. J

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN CÓMO UTILIZAR ESTE LIBRO, 5 PRIMERA PARTE COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE, 17 SEGUNDA PARTE COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA, 147 TERCERA PARTE COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO, 211 CONCLUSIONES, 289 ÍNDICE DE POSICIONES, 295 ÍNDICE DE JUGADORES, 299 LÉXICO, 307 TABLA DE MATERIAS, 311

Cómo utilizar este libro Antes de explicar la mejor forma de utilizar este libro y de resolver los ejercicios que contiene, recordemos algunas nociones útiles. DESCRIPCIÓN DEL TABLERO

El tablero está formado por 64 casillas, blancas y negras alternativamente. Las series de casillas verticales se denominan columnas, las series de casillas horizontales, hileras, y las series de casillas oblicuas, diagonales. Un sistema de coordenadas permite describir cada una de las casillas sin ambigüedad: a las hileras se les asigna una letra de la "a" a la "h", a las columnas una cifra que va del " 1 " al "8". El origen del sistema se encuentra en la primera casilla a la izquierda del jugador que juega con las blancas (casilla al). Cada casilla está definida por su columna y su hilera; por ejemplo, las casillas e4, d3 o h8 (diagrama 1). El tablero está dispuesto de forma que la casilla h1 sea blanca.

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Para mayor comodidad, el tablero se divide en tres zonas: el flanco de dama, que comprende las columnas a, b y c; el centro, que incluye las columnas d y e, y el flanco de rey, que comprende las columnas restantes (diagrama 2).

A veces, la palabra "centro" define, de forma más precisa, las cuatro casillas d4, d5, e4 y e5 (centro limitado) o las ocho casillas correspondientes al rectángulo definido por el cuadrado c3, c6, f3 y f6 (centro ampliado) (diagrama 3).

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EL VALOR DE LAS PIEZAS

La experiencia permite atribuir un valor medio a las diferentes piezas del juego. Si convenimos que el peón representa la unidad, obtendremos la siguiente escala de valores: - El peón - El caballo o el alfil - L a torre - La dama

1 3 5 9

Esta escala, aproximativa, permite definir algunas equivalencias: la dama vale aproximadamente tres piezas menores o dos torres, la torre vale aproximadamente una pieza menor y dos peones (a los caballos y los alfiles se les denomina piezas menores, a las torres y la dama piezas mayores). La diferencia entre pieza menor y torre tiene un nombre: la calidad. La calidad vale, poco más o menos, dos peones. EL OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego es, por supuesto, hacer jaque mate al rey adversario. Está en situación de mate todo jugador cuyo rey se encuentre en jaque, es decir en posición de ser comido, y no pueda zafarse: - Ni huyendo. - Ni interponiendo una pieza capaz de tapar el jaque. - Ni capturando la pieza que hace jaque. En la práctica, las partidas casi siempre acaban con el abandono y no con el mate. Este abandono suele justificarse principalmente por uno de los dos motivos siguientes: o bien como anticipación a un mate ineluctable, o por una fuerte pérdida de material. Cuando dos jugadores son de igual categoría, la menor diferencia de material basta, la mayoría de las veces, para que se tome la decisión, a condición de que las posiciones también estén igualadas. Normalmente, un simple peón de ventaja permite obtener el abandono. En los diagramas que siguen, a menudo se le pedirá que busque una continuación ganadora. Se considerarán ganadores todos los movimientos que conduzcan o bien al mate o bien a la ganancia de algún tipo de material, a condición de que no sea en detrimento de la posición: por ejemplo, la ganancia de un peón, de la calidad o de dos piezas menores contra una torre.

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EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS. LA CAPTURA

Una pieza puede desplazarse a cualquier casilla libre. Cuando una casilla no esté libre, pueden darse dos posibilidades según quien la ocupe: si es una pieza amiga, la casilla está prohibida, pero si es una pieza enemiga, la casilla está disponible a condición de eliminar esta pieza del juego y colocarse en su lugar. Entonces se dice que se come la pieza adversaria. Todas las piezas comen tal como se mueven, salvo el peón. El rey

El rey se desplaza una sola casilla cada vez en todas las direcciones, verticales, horizontales y diagonales, a condición de no ponerse en jaque (diagrama 4). Una vez por partida, y bajo ciertas condiciones, puede efectuar un movimiento con una de las torres de su campo: el enroque (ver las jugadas especiales).

La dama

La dama se desplaza en todas las direcciones, verticales, horizontales y diagonales, tantas casillas como desee (diagrama 5).

La torre

La torre se desplaza horizontal y verticalmente, tantas casillas como quiera (diagrama 6).

El alfil

El alfil se desplaza por las líneas diagonales, tantas casillas como desee (diagrama 7).

El caballo

El caballo tiene un movimiento curioso que puede describirse de dos formas: ya sea diciendo que combina el desplazamiento de la torre y del alfil, efectuando sucesivamente un paso de la primera seguido de un paso del segundo, o bien diciendo que se desplaza en diagonal de un extremo a otro de un rectángulo de dos por tres casillas (diagrama 8).

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El peón

El peón se desplaza verticalmente y sólo avanza una casilla cada vez. Sin embargo, para acelerar el juego, un peón situado en su casilla de partida goza de la facultad de avanzar dos casillas en lugar de una. No ataca a la casilla que tiene enfrente, sino a las dos casillas diagonales en el sentido de su marcha. Así pues, no come tal como avanza: se mueve verticalmente pero captura al sesgo. El peón es la única pieza que no puede hacer ningún movimiento hacia atrás (diagrama 9).

LAS JUGADAS ESPECIALES: ENROQUE, PROMOCIÓN Y CAPTURA AL PASO El enroque

Una vez por partida, cada jugador puede movilizar una de sus torres y poner su rey al abrigo con un movimiento común del rey y de una torre. Este movimiento, llamado enroque, consiste en desplazar el rey dos casillas en dirección a la torre y hacer pasar a ésta por encima del rey, hasta la casilla contigua a la de este último. Distinguimos entre el enroque largo y el enroque corto, según el número de casillas recorridas por la torre en su desplazamiento (diagrama 10). El enroque está sometido a las condiciones restrictivas siguientes:

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- Ni el rey ni la torre deben haberse movido. - El rey no debe pasar por una casilla en la que se pusiera en jaque. - El rey no debe estar en jaque.

La promoción

Cada peón que llegue a la última hilera debe transformarse en otra pieza de su color, a elegir (exceptuando el rey). Un jugador puede así poseer hasta nueve damas simultáneamente. Cambia el peón promovido por la pieza elegida. La captura al paso

Hemos visto que un peón situado en su casilla de origen podía avanzar a elección una o dos casillas. El problema al utilizar esta facultad consiste en saber si un peón del adversario que hubiera podido capturarlo si sólo hubiese avanzado una casilla, puede comérselo o no. La respuesta es que sí. Esta captura, que permite comer como si el peón adversario sólo hubiera avanzado una casilla, se llama captura al paso (diagrama 11). Observemos que sólo los peones disfrutan de esta facultad (pues una pieza no puede comer al paso) y sólo en la jugada inmediatamente posterior al primer movimiento del peón del adversario.



LA ANOTACIÓN

Para describir una partida se anotan todos los movimientos efectuados por los jugadores. Por orden, el número del movimiento jugado, la inicial de la pieza que se desplaza (nada sin embargo para el peón), el enunciado de la casilla de la que proviene seguido de la casilla de destino. Estas dos casillas están separadas por un guión en caso de simple desplazamiento y por una cruz en caso de captura. Se establece la diferencia entre los movimientos blancos y los movimientos negros precediendo a estos últimos de puntos suspensivos. Por ejemplo, 1. e2-e4 significa que, en su primer movimiento, las blancas desplazan un peón de la casilla e2 hasta la casilla e4, y 3...., Af8xc5 significa que, en su tercer movimiento, las negras capturan una pieza enemiga en c5 gracias a su alfil situado en f8. Esta forma de anotar se denomina anotación algebraica completa. No obstante, en la práctica se utiliza la anotación algebraica abreviada, en la que se omite el enunciado de la casilla de salida. Los movimientos precedentes se convierten simplemente en 1. e4 y 3...., Axc5. En caso de ambigüedad, cuando dos piezas idénticas puedan dirigirse a la misma casilla, después de la inicial de la pieza se ofrece una precisión suplementaria: la letra que indica la columna de salida o la cifra que indica la hilera. Por ejemplo, 31. Tdd7, o 24. T7a6.

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SÍMBOLOS UTILIZADOS

Para completar la anotación se utilizan ciertos símbolos que no sólo permiten describir las jugadas especiales como la promoción o el enroque, sino que también ofrecen una apreciación del valor de los movimientos jugados. Estos símbolos son los siguientes:

CÓMO RESOLVER LOS EJERCICIOS

Esta obra está dividida en tres partes, destinadas, la primera de ellas a probar su talento como atacante, la segunda a poner a prueba su capacidad en tanto que defensor, la tercera a verificar la pertinencia de su razonamiento. Los ejercicios propuestos son de varios tipos y de dificultad desigual. Esta dificultad está indicada por el número de estrellas que preceden al número del diagrama: - Una estrella (*) = fácil. - Dos estrellas (* *) = medio. - Tres estrellas ( * * * ) = difícil.

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Cada posición está precedida de un texto que presenta las características principales y que puede servir de ayuda. No obstante, cuanto más difícil es el ejercicio, menos ayuda contiene. En efecto, cuanto más progresamos, más beneficioso resulta acercarse a las condiciones de una partida real. No obstante, quienes encuentren que este apoyo es demasiado importante o quienes vuelvan a coger el libro tras haber estudiado ya las soluciones, pueden intentar resolver los ejercicios sin leer las explicaciones. Pueden contentarse con el diagrama y con saber a quién le corresponde mover. De hecho, ellos son quienes deben encontrar luego lo que hay que hacer: después de todo, en una partida real no existe nadie que pueda decirle si hay que buscar las tablas o la victoria. La mejor forma de abordar un diagrama consiste en contar el material de una parte y de la otra, para hacerse una idea de los problemas y los objetivos de ambos bandos: si reina una absoluta igualdad material, el jugador podrá perfectamente contentarse con una progresión pacífica que conduzca a la ganancia de un peón. Con una pieza de desventaja, intentará, por el contrario, una continuación feroz que le permita matar o recuperar su material. A continuación, hay que hacer inventario de las debilidades posicionales: la continuación más probable no será la misma si el adversario posee un enroque completamente destrozado y un rey expuesto, o una estructura de peones totalmente estropeada con unos peones débiles. En el primer caso, un ataque de mate constituirá la progresión más plausible, mientras que en el segundo caso habrá que buscar una combinación que gane material. Seguidamente, centre su atención en establecer un repertorio de todas las posibilidades tácticas de la posición, aunque todavía no estén establecidas. Concentre su atención en la zona de combate y tome nota de las amenazas que planean no sólo sobre las piezas situadas en esta zona, sino también sobre las piezas que protegen a estas últimas. Para aproximarse a las condiciones normales de juego, los ejercicios deben resolverse en un tiempo limitado. La posición debe ser reproducida en un tablero, salvo en los casos de los jugadores habituados a leer un diagrama, y resuelta sin mover las piezas. El tiempo concedido, así como los puntos ganados en caso de respuesta correcta, varían, por supuesto, en función de la dificultad. No obstante, controle su tiempo, aunque una solución correcta proporciona casi tantos puntos cuando se da en el tiempo asignado como tras haber sobrepasado el límite, con el fin de favorecer a los lectores que se

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COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

toman su tiempo para reflexionar. Otra razón para tomarse tiempo: las respuestas incorrectas son a veces sancionadas con puntos negativos, cuando conducen a la pérdida de la partida en lugar de a la victoria. Moraleja: Es preferible abordar con calma los diagramas y dar una respuesta exacta tras una reflexión madura que una respuesta poco realista en el tiempo asignado. Además, ¿por qué apresurarse a dar una respuesta cualquiera? La solución no se desvanecerá.

PRIMERA PARTE

Compruebe el nivel de su ataque Los ejercicios reagrupados en este capítulo están destinados a que pueda probar su valor como atacante. En primer lugar, 26 problemas fáciles (*): un texto breve expone las características de la posición estudiada; después se le proponen tres movimientos. Entre estos tres movimientos se encuentra el movimiento correcto. A usted le corresponde encontrar y, sobre todo, justificar la buena solución, que proporciona 3 puntos si se descubre en un tiempo de tres minutos y 2 puntos si no es así. Seguidamente encontrará 34 posiciones de dificultad media (* * ) , donde debe arreglárselas solo, puesto que ya no se le ofrece elegir entre distintos movimientos. La respuesta correcta proporciona 5 puntos si se descubre en cinco minutos y 4 puntos si no es así. Tres posiciones difíciles (* * * ) ponen fin a este capítulo. Resolverlas en el tiempo otorgado de diez minutos está recompensado con 10 puntos, y se obtienen 8 puntos si se sobrepasa este tiempo. A lo largo de este capítulo, ponga atención a sus respuestas: en al menos un caso se corre el riesgo de obtener puntos negativos si se da una solución falsa.

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Todas las piezas de las blancas juegan a pleno rendimiento, tienen un ataque ganador. Sus fuerzas controlan todo el tablero con mucha movilidad, pero la posición negra no ofrece ningún punto de penetración evidente. No obstante, está claro que el enfrentamiento se decidirá en el flanco de rey, dado que los alrededores del rey adversario están terriblemente debilitados. ¿Qué movimiento permite que penetre el ataque? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Tf3 b) Las blancas juegan 1. Axf6 c) Las blancas juegan 1. Ah5+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN

El jaque 1. Ah5+ no conduce a nada, dado que el rey negro puede refugiarse tranquilamente en su bando con 1. ..., Rg8. El aumento de la presión sobre f6 con 1. Tf3, amenazando de mate con 2. Txf6+!, gxfó; 3. Ah5#, ya no conviene pues las negras se zafan fácilmente de la amenaza retirando a su monarca a g8. En cambio, esta variante da la idea de comer en f6 con el alfil: Tras 1. Axf6, gxfó las negras pierden con 2. Ah5#, mientras que después de 1...., Dxf6 pierden la dama con 2. Tf3. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Axf6 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición negra está completamente desorganizada: el caballo_h5 está descentrado, la dama no tiene ninguna perpectiva en e8 y el f lanco de dama es indefendible. Las piezas blancas están, por el contrario, muy poderosamente colocadas, particularmente la torre, que domina la séptima hilera. ¿Ve cómo explotar también la excelente posición del caballo c6 y el hecho de que la dama negra esté comprometida en la defensa del alfil e7? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. e4 b) Las blancas juegan 1. Tc8 c) Las blancas juegan 1. Cxe7+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN

La penetración en el centro con 1. e4 parte de una buena idea, pues para sacar provecho de una ventaja de desarrollo es necesario abrir el juego para obtener el máximo de oportunidades tácticas de las piezas. Sin embargo, este movimiento es imposible a causa de 1. ..., Cxf4 seguido de 2. ..., Ad6, que destroza la posición blanca. El cambio inmediato en e7 con 1. Cxe7+ sólo sirve para aligerar la presión sobre las negras. Resta el sacrificio de la torre en c8, que desvía a la dama de la defensa del alfil e7 y gana fácilmente: tras 1. Tc8, la captura de la torre con 1...., Dxc8 es forzosa. Pero después de 2. Cxe7+ seguido de 3. Cxc8, las blancas se apoderan de la dama adversaria mediante una horquilla de caballo. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Tc8 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas disponen de un peón de ventaja y de una buena posición. Sus piezas menores, activas en el centro, apuntan también al flanco de rey. Su dama, muy bien situada en la séptima hilera, podría atacar la casilla g7 sólo con que desapareciera el peón f7. ¿Le da esto alguna idea? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Cxd5 b) Las blancas juegan 1. Cg6 c) Las blancas juegan 1. Cxe6 TIEMPO ASIGNADO

Tres minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN

La captura en d5 no conduce a nada, dado que las negras vuelven a comer o bien con la dama o con el peón, tras lo que la presencia de los alfiles de colores diferentes tiende a igualar el juego a pesar del déficit de material negro. En cambio, 1. Cxe6 gana: las negras pierden en g7 si se comen al caballo, y pierden peón y calidad si rechazan el sacrificio con 1. ..., Ta8; 2. Db7, Dd7; 3. Dxd7, Axd7; 4. Cxf8. La irrupción ecuestre en g6 lleva igualmente al mate si las negras, en un delirio, aceptan la oferta del caballo, pero fracasa sobre la simple defensa 1. ..., Te8. No olvide jamás que en el ajedrez la captura nunca es obligatoria y que no basta con proponer un sacrificio para forzar la aceptación. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Cxe6 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

El centro de gravedad de la partida está manifiestamente situado en el flanco de dama, donde los dos ejércitos han decidido enfrentarse. Las blancas, en posesión de la única columna abierta, se disponen a colocar su caballo en el excelente puesto avanzado c5. No obstante, sus fuerzas están un poco apretadas por el momento, particularmente su dama. ¿Ve algún medio para que las negras saquen provecho de este defecto? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las negras juegan 1...., De8 b) Las negras juegan 1...., Da5 c) Las negras juegan 1...., a5

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN Curiosamente, la aparente retirada 1. ..., De8 es lo que permite ganar. El ataque del caballo a4 fuerza 2. Cc5, tras lo cual las negras ganan con 2. ..., Axc5; 3. Txc5, Aa4, poniendo cerco a la dama adversaria. El intento de obtener el mismo resultado con 1. ..., Da5 no conduce a nada, pues tras 2. Cc5, Axc5; 3. Txc5, las negras no tienen tiempo de jugar 3...., Aa4, dado que su propia dama está siendo acosada. En cuanto al movimiento 3...., a5, no hace avanzar especialmente los intereses negros, puesto que la dama blanca puede huir a d1 después de 2. Cc5, a4. RETRIBUCIÓN 3 puntos por haber encontrado 1. ..., De8 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Ambos contendientes tienen bazas a esgrimir: las blancas poseen una ligera ventaja material, pero los peones adversarios están cercanos a la promoción. Las negras pueden tener en perspectiva continuaciones como 1. ..., c3; 2. bxc3, Axc3; con la amenaza 3. ..., Af6 seguida de la captura del peón f7, o 1. ..., Axg2; 2. Rxg2, Ta2; atacando al peón b2. No obstante, el peón f7 también está cercano a la octava hilera y las blancas, a quienes les toca tirar, quizá puedan transformarlo en dama. ¿Cuál es su opinión? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. f8=D+ b) Las blancas juegan 1. Cxe6 c) Las blancas juegan 1. Td8

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN

El seudosacrificio del caballo 1. Cxe6 sólo consigue un cambio de peones, dado que las negras, naturalmente, no juegan 1...., Rxe6?? que sería castigado con 2. f8=D, sino 1...., Rxf7. El sacrificio del peón f con la promoción en f8 es bueno, pues tras 1. f8=D+, Rxf8; 2. Td8+, Re7; 3. Txa8, las blancas ganan una pieza neta. Pero hay algo todavía mejor: el movimiento que fuerza el abandono inmediato, incluso del adversario más obstinado, consiste en tomar el control de la octava hilera con 1. Td8!, tras lo cual la promoción del peón f7 es imparable: 1. ..., Rxd8 (¿qué otra cosa sino?), 2. f8=D. Es mejor tener una dama más que un alfil más. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Td8 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, 1 punto por 1. f8=D+, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

El equilibrio material está respetado, pero a la posición de las piezas blancas le falta consistencia. Toda la defensa descansa en el alfil b2, que protege a la torre c3 y defiende a la torre al, permitiendo que las blancas vuelvan a comer con el peón a2 si las negras juegan 1. ..., axb3. ¿Pueden las negras derribar esta defensa? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las negras juegan 1...., Txc3 b) Las negras juegan 1...., a3 c) Las negras juegan 1...., axb3 TIEMPO ASIGNADO

Tres minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN

Basta con echar al alfil blanco de b2 para ganar. El avance a dama del peón a con 1...., a3 gana inmediatamente: sobre 1. Acl o 1. Axa3 las negras confiscan la torre c3, mientras que el movimiento natural 1. Txc8 es rechazado con 1...., axb2. Las blancas pierden tras 2. Txa8, bxal=D#; al igual que tras 2. T8cl, bxcl=D+; 3. Txcl, Txa2 con una pieza más para las negras. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1...., a3 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Los peones blancos, cuya estructura está completamente destrozada, representan presas fáciles para las piezas adversarias. Pero este déficit no constituye la única debilidad de la posición blanca. La dama e3, inmovilizada sobre su esposo por la negra amazona, no protege a las piezas situadas fuera de la diagonal a7-gl. ¿Cuál es el medio de aprovecharse de ello? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las negras juegan 1...., Cxb5 b) Las negras juegan 1...., Cxa2 c) Las negras juegan 1...., Te8 TIEMPO ASIGNADO

Tres minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE 31

SOLUCIÓN

Las negras ganan mediante un ataque con "rayos X", es decir, asediando a la torre el a través de la dama e3 con 1...., Te8!; 2. Dxb6 (o 2. Df2, Txel#), 2. ..., Txel+; 3. Rf2, Te2+ (es gracias a esta posibilidad de proteger a su torre que las negras ganan); 4. Rfl, axbó; 5. Axc3, Txa2; con un final que conduce fácilmente a la victoria. Por supuesto 1. ..., Cxb5 así como 1. ..., Cxa2 son mucho más débiles: ganan un peón, pero todavía están lejos de ganar la partida. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. ..., Te8 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición está igualada desde el punto de vista del material, aunque se aprecian debilidades en ambos bandos. Los dos reyes están mal colocados, el peón d4 está bajo presión y en el flanco de dama no se acaba de saber quién ataca a quién. Las negras amenazan con 1. ..., bxa4, lo que representa un ataque al peón b2, así como con 1. ..., Cxd4; las blancas amenazan con 1. Cc5, Dc8; 2. axb5. Observe igualmente que el alfil e6 y la dama a6 están a igual distancia del caballo. Ya lo sabe todo. MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Cc5 b) Las blancas juegan 1. Tel c) Las blancas juegan 1. Dxe6+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN Atacar al alfil e6 con 1. Tel no conduce a nada, dado que las negras pueden protegerse fácilmente no con 1...., Cxd4?; 2. De3, Db6; 3. a5, Dc5; 4. Ab4, ganando la dama adversaria gracias a su inmovilización sobre el rey negro, sino con 1...., Rf7. La tentativa de aumentar la presión sobre e6 con 1. Cc5, amenazando con 2. Dxe6+, se remedia con la tranquila retirada 1. ..., Dc8. Pero cada vez que una amenaza no funciona adoptando un orden de movimientos preciso, conviene verificar si un orden distinto de movimientos, a menudo el orden inverso, da buenos resultados. En caso de que 1. Cc5 seguido de 2. Dxe6+ no lleve a ningún lado pero 1. Dxe6+ seguido de 2. Cc5 gane una pieza: tras Dxe6+, Rxe6; 2. Cc5+, Rf7; las blancas se apoderan de la dama enemiga con 3. Cxa6. RETRIBUCIÓN 3 puntos por 1. Dxe6+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:



CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Lo que cuenta en esta posición no es tanto el material como la posición respectiva de los dos reyes: el peón suplementario blanco no tiene, en la práctica, ninguna importancia tanto en cuanto existen posibilidades de mate. El monarca negro está perfectamente seguro, pero su homólogo blanco está "en medio de la corriente de aire": en peligro en el centro, no puede huir ni al flanco de dama ni al flanco de rey. ¿Ve usted cómo puede abrirse paso el ataque negro? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las negras juegan 1...., Dhl+ b) Las negras juegan 1...., Txe3+ c) Las negras juegan 1...., Cc6

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN

La movilización de la última pieza inactiva con 1. ..., Cc6, amenazando ganar la calidad con 2...., Cd4 (el peón e está inmovilizado por la torre e8) es estratégicamente correcta pero tácticamente inexacta dado que las negras ya pueden ganar material con 1. ..., Dhl+; 2. Re2, Dxg2. Pero incluso esta sucesión es imprecisa: con 1. ..., Txe3+ las negras pueden en efecto ganar o capturar la dama adversaria. El peón f2, inmovilizado por la dama h4, no puede comerse la torre. Así pues, el rey debe huir pero todas sus retiradas acaban trágicamente: 2. Rfl, Dhl#; o 2. Rdl, Dhl+; 3. Rd2, Del#; o 2. Rd2, Dhf2+; 3. Rcl, Tel+; 4. Ddl, Txdl+, cobrándose la dama. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1...., Txe3+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, 1 punto por 1. ..., Dhl+, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La situación está poco más o menos equilibrada. El alfil negro es ligeramente más activo que su homólogo blanco, dado que el peón e4 está bloqueando la acción de este último. Por el contrario, el avance del peón g ha debilitado la posición del rey negro en ausencia de un alfil de casillas negras capaz de proteger las casillas f6, g7 y h6. Las blancas pueden intentar sacar provecho de esta situación, por ejemplo avanzando su peón h hasta h6 para amenazar de mate en g7, pero el control de la gran diagonal negra por la dama blanca todavía ofrece otra posibilidad. ¿Ve de cuál se trata? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Dxc5 b) Las blancas juegan 1. Td8+ c) Las blancas juegan 1. Df6

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

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SOLUCIÓN El cambio de damas nivela completamente la posición y, por lo tanto, no puede ser tomada en serio si se busca adquirir cierta ventaja. La irrupción de la dama en f6 pensando en continuar un día u otro con h5 es tentadora, pero la amenaza es lejana y las negras gozan de varias opciones correctas para reaccionar. Así pues, queda 1. Td8+. Este movimiento, aparentemente sorprendente, tiene como objetivo desviar a la torre c8 de la defensa de la dama c5. Con las blancas controlando la casilla de huida g7, las negras se ven obligadas a aceptar el sacrificio, pero sobre 1...., Txd8 su dama se queda sin defensa y tras 2. Dxc5 pierden material. RETRIBUCIÓN 3 puntos por 1. Td8+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras tienen una ventaja de desarrollo abrumadora, pues todas sus piezas están en posición de ataque, con la única excepción de la torre f8: el caballo d4 controla numerosas casillas importantes del tablero, el peón e4 está preparado por si hay necesidad de apoyar la acción de las piezas negras, la torre d6, perfectamente centralizada, puede ir inmediatamente al flanco de dama o al flanco de rey, la dama resplandece en el centro y sobre el flanco de rey. La posición está madura para la acción. ¿Cómo? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las negras juegan 1...., Cf3+ b) Las negras juegan 1...., Dxdl c) Las negras juegan 1...., Ce2+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

39

SOLUCIÓN

El sacrificio de caballo en f3 no conduce a nada concreto: si las blancas temen el ataque que seguiría a la aceptación de la pieza después de 1...., Cf3+; 2. gxf3, Tg6+; 3. Rhl, exf3; amenazando con 4. ..., Tg2 seguido de 5. ..., Dxh3#, pueden rechazar la oferta enemiga retirando simplemente su rey a hl. Por el contrario, el jaque de caballo en e2 es más engañoso, pues tiende una hábil trampa a las blancas: 1. Ce2+; 2. Rhl??, Cg3+!; permite comer la dama tras 3. fxg3, Txdl. Pero las blancas escapan a la catástrofe moviendo su rey a h2. La única continuación forzosa es 1. ..., Dxdl!, que gana la calidad. Después de 1...., Dxdl; 2. Dxdl, las negras recuperan con intereses el material invertido con 2...., Cf3+; 3. Dxf3, exf3 o 3. gxf3, Txdl+. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. ..., Dxdl en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Desde el punto de vista estático, la posición es ligeramente favorable a las blancas, dado que todas sus piezas se han desarrollado con el objetivo de llevar a buen término un plan simple: sacar partido del aislamiento del peón d5, ya sea capturando este peón o forzando a las piezas negras a ocupar emplazamientos pasivos. El peón aislado, que no puede ser apoyado por un peón vecino, debe, en efecto, ser defendido por otras piezas en caso de ataque. Pero de la mano a la boca se pierde la sopa: en caso de que esto suceda, las negras tienen una posibilidad inmediata de victoria. ¿Cuál? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las negras juegan 1...., Cxd4 b) Las negras juegan 1...., Ce4 c) Las negras juegan 1...., g6

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

41

SOLUCIÓN

Alejar a la dama con 1. .... g6 y volver a desplegar el alfil de casillas negras en g7 mediante f8 no mejora la posición negra. En base a los principios generales, este movimiento es incluso debilitante si hay un alfil enemigo situado en b2 dispuesto a apoyar un ataque sobre las casillas negras. El salto del caballo a e4 no constituye ninguna amenaza y conduce a un debilitamiento suplementario de la estructura de peones negros tras 2. Fxe4, dxe4; 3. Cxe6, Dxe6; 4. Dxe6, o 2. Cxe4, dxe4; 3. Cxe6, Dxe6; 4. Dxe6, fxeó; 5. Fe2. Por el contrario, la situación un poco aventurada de la dama blanca permite una pequeña combinación basada en el hecho de que se debe remediar un jaque antes de emprender cualquier otra acción: tras 1. ..., Cxd4, las blancas, cuya dama ya no está protegida, deben jugar 2. Dxd7, pero antes de comer en d7, las negras intercalan un jaque intermedio con 2...., Cxf3+, ganando una pieza en la contienda. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. ..., Cxd4 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas gozan de una posición ganadora. No sólo se pueden vanagloriar de tener un peón de ventaja, sino también de poseer un desarrollo mucho mejor. Su caballo está preparado para saltar a b5 para hacer presión sobre el peón d6. La torre bl controla la única columna abierta y puede desplazarse hasta b7 para atacar la posición negra desde atrás y permitir el doblamiento de las torres en la columna b. La torre el está preparada para apoyar el avance del peón e con el objetivo de crear un peón pasado. El rey está cerca del centro y puede asistir rápidamente a sus tropas. Sólo el alfil de las casillas negras está todavía sin tarea precisa. En el bando contrario sólo encontramos puntos oscuros: un grave retraso en desarrollo, peones débiles en a7 y d6, la posición de las piezas está embotellada en el flanco de rey. ¿En qué debilidad deben apoyarse las blancas? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. e5 b) Las blancas juegan 1. f5 c) Las blancas juegan 1. Tb7

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

43

SOLUCIÓN

Los tres movimientos propuestos son buenos y ganan la partida, pero sólo uno de ellos se ve recompensado. En efecto, en el ajedrez no basta con tener una posición ganadora. Hay que ganarla, y ganarla rápidamente para evitar un fallo siempre posible. Bajo esta óptica, es mejor apoderarse de una pieza que mejorar lentamente la posición: tras 1. f5! la amenaza de capturar al alfil adversario con 2. h3 es imparable. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. f5 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas tienen un peón menos pero, en esta posición, no cuenta, pues su dominio del tablero es total, dado que las negras no pueden hacer el más mínimo movimiento: su alfil no puede moverse sin ser capturado, sus torres tienen un radio de acción ridículo, su rey está en peligro en la tercera hilera y su dama no tiene casillas. ¿Sabe cómo aprovechar rápidamente uno de estos defectos? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Axe4 b) Las blancas juegan 1. f3 c) Las blancas juegan 1. f4

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

45

SOLUCIÓN

Las blancas, que están mejor desarrolladas que sus adversarias, deben abrir el juego en la región en que están concentradas sus fuerzas, es decir, en el centro. El sacrificio en e4 es insuficiente: después de, por ejemplo, 1. Axe4, fxe4; 2. Txe4, Dal+; 3. Tel, Da2; 4. Dh4+, Rg7, las negras disponen de una pieza más sin compensación. En cambio, minar el centro con 1. f3 plantea graves problemas a las negras y debe, sin duda, ganar. Pero 1. f4, que captura la dama, es superior: ésta no puede escapar por falta de casillas de huida, y comer al paso al peón f no es mejor en razón de la inmovilización ejercida por la torre el sobre el peón e. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. f4 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, 1 punto por 1. f3, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Una posición muy interesante, dado que el atacante está prácticamente en el cénit de su potencial. Las blancas deben buscar una solución táctica, pues sus piezas están a punto de ser repelidas: las negras atacan al alfil f4, y tras 1. Ag3 alejan a este último con 1...., h4 y después refuerzan su posición con 2...., Cd7, instalando un bloqueo sobre la casilla e5. En tal situación de crisis es preciso mostrarse activo. ¿Cómo? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. cxd6 b) Las blancas juegan 1. Ab5 c) Las blancas juegan 1. Cxe7

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

47

SOLUCIÓN

La captura en d6 con 1. cxd6 pierde una pieza sin suficientes compensaciones: las negras se cobran por las buenas el alfil f4. Atacar al alfil c6 con 1. Ab5 tampoco produce grandes beneficios: las negras se contentan con proteger su pieza mediante 1...., Db7. En cambio, las blancas hacen estallar las defensas negras con la captura en e7, dado que es imposible la aceptación del sacrificio 1...., Rxe7 a causa de 2. Axd6+, que captura la dama. Así pues, las negras deben capturar el alfil d4 con 1. ..., gxf4. Pero después de 2. Cxc6, Dc7 las blancas siguen con la demolición de las defensas rodeando al rey adversario con 3. cxdó!, aprovechando el hecho de que 3. ..., Dxc6 no es posible a causa de 4. Ab5, que captura la dama negra. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Cxe7 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Aunque no sea del todo evidente, las blancas pueden ganar inmediatamente a partir de ciertas particularidades tácticas propias de la posición. Así pues, no deben contentarse con restablecer la igualdad material recuperando su pieza de desventaja. A usted le corresponde descubrir cómo lo consiguen. Sepa que hay que intentar atacar simultáneamente al rey y la dama negros. MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Da8+ b) Las blancas juegan 1. Dxd6+ c) Las blancas juegan 1. Dc8+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

49

SOLUCIÓN

El jaque en a8 con 1. Da8+ es malo: tras 1. Da8+, Rg7 las blancas ya no pueden hacer jaque y se ven forzadas a recuperar su pieza con 2. Rxfl, cediendo la iniciativa a las negras, que empiezan a acosar a su adversario con 2...., Dxf5+. Ligeramente superior pero todavía insuficiente es 2. Dxd6+, Rg8, continuación con la que las blancas capturan un peón conservando su dama en el centro. Para ganar, hay que colocarse en la diagonal de la dama adversaria forzando al rey negro a refugiarse en g7. Después de 1. Dc8+, Rg7 las blancas liberan la diagonal crítica c8-h3 con jaque mediante 2. f6+ y luego confiscan la dama g4. RETRIBUCIÓN

3 puntos por 1. Dc8+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas tienen una pieza más, pero no es evidente cómo podrían mantenerla estando su dama y el alfil e4 simultáneamente atacados. Para resolver este problema, piense en las virtudes del jaque intermedio. MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Axd5+ b) Las blancas juegan 1. Dc2 c) Las blancas juegan 1. Dh3 TIEMPO ASIGNADO

Tres minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

51

SOLUCIÓN

La primera respuesta propuesta, 1. Axd5+, intentando ganar un peón en detrimento de la posición, es francamente mala. Las negras recuperan su material con una muy buena posición mediante 1. Axd5+, Dxd5; 2. Ddl, Tad8; 3. Ae3, Af6. La segunda posibilidad, 1. Dc2, es mejor pero, con todo, criticable porque existe ua forma simple de ganar una pieza: 1. Dh3. Este movimiento salva a la dama del ataque del peón c4 amenazando, al mismo tiempo, a la dama adversaria. Las negras la defenderán y las blancas retirarán su alfil atacado conservando su pieza suplementaria. Así pues, las negras deben cambiar las damas, pero las blancas no están en absoluto obligadas a continuar inmediatamente en h3 después de 1. Dh3, Dxh3: aprovechan el hecho de que la dama adversaria ha abandonado el control de la casilla d5 para interpolar un jaque sobre esta casilla con 2. Axd5+. Las negras se ven obligadas a tapar el jaque, tras lo cual las blancas comen en h3 y salen de la trifulca con una pieza de ventaja. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Dh3 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas están perdidas. Sus piezas se hallan absolutamente dispersas y su rey no puede estar peor, hasta el punto de que su homólogo parece querer remontar todo el tablero para llegar hasta la cabecera de su cama y rendirle las honras fúnebres. Sin duda alguna, la victoria puede conseguirse de varias maneras, pero una de ellas es netamente superior a las demás. ¿Cuál? Una pequeña ayuda: busque qué función cumple la dama blanca en la posición estudiada. MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las negras juegan 1...., Dd3+ b) Las negras juegan 1...., Txcl+ c) Las negras juegan 1...., Db5+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

53

SOLUCIÓN

La dama blanca ejerce dos funciones: una evidente, que es la de proteger a la torre cl, y la otra más sutil: defender la casilla e2. Las negras desean forzar al rey blanco a jugar en el para darle mate en la casilla e2: por ejemplo con la variante 1...., Db5+; 2. Re1??, Txcl+; 3. Dxcl, De2#. El problema es que esta sucesión no es en absoluto obligada; el rey puede perfectamente refugiarse en gl. De la misma forma, el rey blanco evita ir a el frente a 1...., Txcl+ seguido de 2. ..., Dd3+. Recuerde ahora el consejo que le hemos dado en el ejercicio A8: cada vez que una amenaza se revela ilusoria con cierto orden de movimientos, es recomendable verificar el orden inverso de movimientos. Aquí, 1. ..., Txcl+; 2. Dxcl, Dd3+ no funciona a causa de 3. Rgl. Examinemos ahora otro orden de movimientos: 1...., Dd3+ y, milagro, de pronto advertimos que: - No puede aceptarse el sacrificio, pues tras 1...., Dd3+; 2. Dxd3, Txcl+ las blancas pierden. La dama blanca ha sido desviada de la defensa de la casilla cl. - E l rey no puede ir a gl sin abandonar a su compañera: en efecto, 1. ..., Dd3+; 2. Rgl, Dxd2 captura a la dama. - El rey no puede ir a el sin que le hagan jaque mate: 1. ..., Dd3+; 2. Reí, Txcl+; 3. Dxcl, De2#. La dama blanca ha sido desviada de la defensa de la casilla e2. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1...., Dd3+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Una posición compleja. A primera vista no se aprecia bien quién está mejor: las blancas tienen tres peones más, pero una pieza menos. Todo el problema consiste en saber si su ataque sobre el rey negro es serio o no. ¿Una torre y un alfil bastan, por sí solos, para ganar? Respondiendo a esta pregunta conseguirá resolver el ejercicio. MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. e3 b) Las blancas juegan 1. Ac5+ c) Las blancas juegan 1. Af6 TIEMPO ASIGNADO

Tres minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

55

SOLUCIÓN

Proteger al alfil d4 abriéndole la ruta del flanco de rey a la dama no conduce a nada: tras 1. e3, Cxd4 no sólo las negras ya no tienen nada que temer, sino que además ganan. Por ejemplo 1. e3, Cxd4; 2. exd4, Af3! con la posible continuación 3. Txe8+, Txe8; 4. Dxf3, Tel+; 5. Rg2, Dfl#. El jaque en c5 también pierde en seguida, por ejemplo 1. Ac5+, Rg8; 2. Dbl, Ae4 y las blancas pueden firmar la hoja de partida. Resta el sacrificio de la dama, que vence inmediatamente: después de 1. Af6! el rey negro está encerrado en un pasillo, a merced de un jaque imparable de la torre adversaria sobre la última hilera. La única forma de proseguir durante cierto tiempo el combate consiste en jugar 1...., Ce7, pero después de 2. Th8+, Cg8; 3. Axd8, Ae4; 4. Dd4, las blancas tienen una calidad, dos peones y, además, el ataque, en una posición fácilmente ganadora. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Af6 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas están en posesión del ataque. Hasta ahora han podido mantener al rey adversario en el centro, imposibilitando el enroque negro si éstas no abandonan al caballo h5. Este ataque, basado en la explotación de la debilidad de la casilla f7, no sólo les permite recuperar su material sino, además, hacer jaque mate. A usted le corresponde jugar. Un consejo: las negras amenazan con cerrar la columna f centralizando su caballo mediante 1. ..., Cf4, hay que mostrarse activo. MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Axc8 b) Las blancas juegan 1. Ad7+ c) Las blancas juegan 1. g6

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

57

SOLUCIÓN

La posición blanca es tan fuerte que los tres movimientos propuestos ganan. El avance del peón g a g6 pone de relieve la debilidad de la casilla f7: el peón es incomible a causa del jaque de dama en e6, que gana inmediatamente la partida, y 1. ..., Cf4 es insuficiente a causa de 2. Axc8, Dxc8; 3. Dxf7#. Pero hay algo mejor: capturar la torre c8 gana una torre entera, dado que el alfil no puede ser comido a causa de 1. Axc8, Dxc8; 2. Dxf7#. No obstante, estos dos movimientos son más débiles que 1. Ad7+, que intercepta la acción de la dama negra sobre la casilla f7, forzando matemáticamente la victoria. La prueba: 1. Ad7+, Dxd7 (después de 1. ..., Axd7 las blancas matan inmediatamente con 2. Dxf7#); 2. Txd7, Rxd7; 3. Dxf7+, Rd6; 4. Tdl+, Rc5; 5. Da7+, Abó; 6. De7+, Rc4; 7. b3+, Rxc3; 8. Td3#. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Ad7+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, 1 punto por 1. Axc8, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las piezas blancas trabajan y se protegen entre sí en perfecta armonía. No se puede decir lo mismo de las fuerzas negras, dispersas por todo el tablero y totalmente carentes de coordinación. Normalmente, este ejercicio debe recordarle lo ya visto: las blancas aprovechan la debilidad provisional de las piezas negras para ganar material mediante un ataque doble. ¿Cómo?' MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. De5 b) Las blancas juegan 1. f6+ c) Las blancas juegan 1. fxe6 TIEMPO ASIGNADO

Tres minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

59

SOLUCIÓN

De los tres movimientos propuestos, sólo uno gana: los movimientos 1. f6+ y 1. fxe6 son débiles, dado que después 1. ..., Rf7 y 1. ..., dxe6 respectivamente, y las negras ya no tienen nada que temer por el momento. En cambio, 1. De5 produce un colapso inmediato en la posición negra. El ataque sobre la torre b8 fuerza 1. ..., Tb6 o 1...., d6, pero 2. f6+ hace jaque desenmascarando, al mismo tiempo, un ataque sobre la dama g5 y comiéndose esta última. Podemos reconocer una solución similar a la del ejercicio Aló. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. De5 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

En esta posición hay varios hechos determinantes. En primer lugar, la buena colocación de las piezas blancas, que están todas en ataque aparte del alfil fl. Luego está la vulnerabilidad de los dos reyes. No sólo del rey negro, que se ha quedado en el centro, sino también del rey blanco: en su turno, las negras podrían ganar con 1...., Af4+, pues jugar 2. Rbl autoriza el mate de pasillo 2...., Ddl#, y cubriendo con el caballo en e3 se pierde la dama h5. Frente a esta amenaza negra, las blancas deben mostrarse activas. ¿Qué les aconseja? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Dxf7+ b) Las blancas juegan 1. Txe4+ c) Las blancas juegan 1. Cxd6+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

61

SOLUCIÓN

El primer movimiento propuesto cuenta con que las negras cometan un gran error: tras 1. Dxf7+?, Dxf7?? las blancas recuperan su dama con 2. Cxd6+ seguido de 3. Cxf7, pero después de 1...., Rxf7 pueden abandonar. La captura en D6 con 1. Cxd6+ no tiene ningún interés, y sólo consigue liberar la posición negra. Queda 1. Txe4+: tras 1. ..., Dxe4, las negras pierden la dama con 2. Cxd6+ seguido de 3. Cxe4, después de 1...., Rd8 o 1. ..., Rd7 las blancas se comen al alfil d6 con 2. Td4; finalmente, tras 1...., Rf8 las blancas hacen jaque mate con 2. Dh6+, Rg8; 3. Dg7#. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Txe4+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada por 1. Cxd6+, pero menos 2 puntos por 1. Dxf7+. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Si bien el material está igualado, la posición no se halla equilibrada, pues las blancas mantienen un ataque muy intenso sobre el rey opuesto. No obstante, las negras parecen poder calmar la ira del adversario después de 1. Dxf4,Txcl; 2. Txcl, Ce4 o tras el intercambio de damas 1. De3, Dxe3; 2. fxe3, Ad2. ¿Están las blancas obligadas a compartir este punto de vista? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. exf6 b) Las blancas juegan 1. Ad4 c) Las blancas juegan 1. Ac3 TIEMPO ASIGNADO

Tres minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

63

SOLUCIÓN

Antes de tender un lazo, cosa que tienta a cualquiera, hay que considerar siempre la negativa del adversario a aceptar nuestro juego. Después de todo, no existe un adversario más tonto que otro, al menos en teoría. En caso de que 1. Ad4 sea perfecto si las negras juegan atolondradamente 1...., Dxd4, que pierde la dama con 2. Axh7+ seguido de 3. Dxd4; pero tras 1...., Axd2, las blancas han estado perdiendo el tiempo. En cuanto al movimiento defensivo 1. Ac3, es triste y está falto de mordiente: las negras escapan de lo peor con 1...., Txc3; 2. Axc3, Ce4. El movimiento ganador consiste en sacrificar la dama con la idea de destruir al defensor de la casilla h7. Después de 1. exf6!, Axd2 un velo de desolación se abate, en efecto, sobre la posición de las negras, que pierden con 2. Axh7+, Rh8; 3. fxg7#. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. exf6 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras gozan de un mejor posicionamiento de sus peones, pues su estructura es compacta, pero las blancas tienen las piezas en mejor posición. En este caso, la victoria se decanta, en la mayoría de los casos, por el bando cuyas piezas están bien colocadas, y este ejemplo no es una excepción a la regla. Lo que salta a la vista en esta posición es el batiburrillo de piezas negras en el centro: la dama d6 protege al caballo d7 y al alfil d5, la torre e6 protege a la dama d6 y a la recíproca. De este análisis se deduce que la dama cumple dos funciones. ¿No es una de más? MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Axd7 b) Las blancas juegan 1. Cxd7 c) Las blancas juegan 1. Af4

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

65

SOLUCIÓN

En las posiciones en las que confusamente se siente "que hay algo a hacer", los movimientos de espera son raramente admisibles. Por lo tanto, hay que descartar el movimiento 1. Af4 en razón de los principios generales, e igualmente porque las negras no tienen demasiada dificultad para encontrar una defensa suficiente, por ejemplo 1. ..., De7. La captura en d7 con el alfil no conduce a nada: 1. Axd7, Cxd7 y no hay forma de progresar. ¿Qué jugar entonces? Basta con reflexionar sobre el problema para encontrar la solución: dado que la dama negra es útil en la defensa, hay que cambiarla, y para ello jugar 1. Cxd7. Dos variantes: si las negras comen en d7 con el caballo, las blancas ganan después de 1. ..., Cxd7; 2. Dxd6, Txd6; 3. Ae7, atacando a la torre, cuya misión es la de proteger al caballo d7, y si las negras eligen cambiar ellas mismas las damas, pierden inmediatamente una pieza: 1...., Dxg3+; 2. fxg3, Cxd7; 3. Axd7. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Cxd7 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas tienen dos piezas menos, pero en esta posición el material importa poco. Sólo cuenta el hecho de saber si el ataque blanco es suficientemente fuerte para forzar el abandono del adversario. La respuesta es afirmativa, dado que las fuerzas negras están totalmente desorganizadas y el rey negro bastante mal protegido. Las blancas disponen de varios movimientos tentadores. Pero, en este tipo de posición, no hay que contentarse con un buen movimiento, ya que el adversario dispone a veces de una defensa suficiente: hay que encontrar el mejor movimiento. ¿Cuál? Observe que si de pronto desapareciera la torre e7, las blancas podrían hacer jaque mate con De7#. MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las blancas juegan 1. Tf7+ b) Las blancas juegan 1. Txb7 c) Las blancas juegan 1. Df4+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

67

SOLUCIÓN

Las negras están completamente perdidas. No obstante, la captura de la dama en f4 es insuficiente para forzar el abandono, dado que las negras consiguen rechazar las amenazas más inmediatas con 1. ..., Cf5; 2. gxf5, g5. El sacrificio en b7, desviando a la dama negra de la defensa de la casilla f6, gana después de 1. Txb7, Dxb7; 2. Df6+, Df7; 3. Dd6+, De7; 4. Dxe7#. Pero ¿por qué elegir una combinación en cuatro tiempos que comporta un movimiento de espera cuando se puede hacer mate en dos tiempos con jaque? Las blancas acaban inmediatamente con su adversario mediante 1. Tf7+ (que se desembaraza de la torre e7 con jaque); 1...., Rxf7; 2. De7#. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. Tf7+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, 1 punto por 1. Txb7, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

A primera vista, la posición no parece muy desequilibrada: hay igualdad material y las piezas de ambos bandos están normalmente desarrolladas. Se observa, no obstante, que las posiciones respectivas de ambos reyes, cuyos defensores han desaparecido, están debilitadas: el rey blanco asegura en solitario su propia defensa y en las negras se echa a faltar el alfil del "fianchetto" (se llama "fianchetto" al hecho de adoptar una disposición de peones que permite el desarrollo de un alfil en un flanco: por ejemplo, unos peones negros en f7, g6 y h7 y un alfil en g7). Las blancas pueden entablar un ataque con g2-g4, que amenaza con abrir la columna g, y continuar por h4-h5 para abrir la columna h si las negras comen en g4. Las negras deben estudiar diferentes secuencias que les permitan atacar las posiciones mal defendidas de la posición blanca, que son b2, c2 y e4. MOVIMIENTOS PROPUESTOS

a) Las negras juegan 1...., Tfc8 b) Las negras juegan 1...., Db7 c) Las negras juegan 1...., Txb2+

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

69

SOLUCIÓN

El movimiento 1. ..., Tfc8, que ataca c2, permite que las blancas se reagrupen en defensa con 2. Dd2, tras lo cual las negras pierden toda opción. El movimiento 1. ..., Db7, atacando b2 y e4, quizá baste para vencer, ganando las negras el peón e4 y conservando, al mismo tiempo, su buena posición, pero las blancas pueden evitar lo peor con 2. Dd2. El movimiento 1. ..., Txb2+, que hace pedazos las defensas adversarias, gana y permite matar en tres movimientos en caso de aceptación del sacrificio: 2. Rxb2, Tb8+; 3. Ral, Dc3# o 3. Ra3, Da5#. Lo mejor para las blancas es rechazar la torre con 2. Ral, pero en este caso las negras también ganan con 2. ..., Dc3; 3. Tcl, Tbl+!; 4. Rxbl, Tb8#. De esta posición recuerde que este tipo de sacrificio de demolición es muy frecuente cuando un enroque mal defendido es atacado por piezas mayores (dama y torres). RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado 1. ..., Tb2+ en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, 1 punto de consolación por 1...., Db7, pero nada por 1...., Tfc8. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras disponen de un ataque rotundo. El caballo e4 bloquea la salida del rey blanco a d2, la torre vigila la casilla c2 y, finalmente, la dama amenaza con un jaque mortal en al en caso de que el caballo b3 girara la espalda. En las posiciones tácticamente ricas, conviene intentar primero si es posible una victoria inmediata. Si no es este el caso, hay que aumentar la presión aproximando una nueva pieza al frente. ¿Qué le inspiran estas breves reflexiones? TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

71

SOLUCIÓN

Un breve análisis permite constatar que ningún movimiento gana inmediatamente. Así pues, hay que reforzar el ataque. Las negras intentan primero 1...., Aa4, amenazando con capturar el caballo b3 para hacer jaque mate en al con la dama. Este movimiento parece fuerte, dado que las blancas sólo pueden, aparentemente, detener la amenaza al precio de una pieza: 1. ..., Aa4; 2. Ad3, Axb3; 3. Axe4, dxe4; 4. Txb3, Dxb3. No obstante, antes de decidirse por una continuación ganadora, hay que verificar siempre si el adversario dispone como final de variante de una fuerte amenaza o de un jaque que le permita enderezar la situación. Aquí, las blancas consiguen escabullirse, aprovechando, con 5. Td8+, la situación expuesta del rey negro. Las negras están obligadas a comer en d8 para evitar el mate, pero, al hacerlo, la torre c8 abandona su puesto en la columna c, descuelga al peón c2 y permite la captura de la dama negra en b3. Por lo tanto, las negras deben encontrar otra cosa. El hecho de que su torre c8 ataque al peón c2 y que el peón b2 no pueda moverse sin permitir que su dama mate en c2, les da la idea de desviar a este último con 1...., Aa3!, un movimiento que gana inmediatamente: la amenaza 2. ..., Dxb2# es imparable, pues la captura del alfil a3 permite el mate 2. bxa3, Dxc2#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. ..., Aa3 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Está claro que todas las piezas blancas convergen hacia el rey negro, poseen el ataque. Otro punto evidente es que el alfil b4 está en peligro: esto predomina de numerosas combinaciones basadas en la situación expuesta de esta pieza y del rey negro, pero siempre las negras parecen escapar. Después de, por ejemplo, 1. Db3, c5 (y no 1. ..., Axd2??; 2. Dxb7#); 2. Axc5, Dxc5; 3. Dxb4, Dxb4, las blancas sólo han recuperado el peón que tenían de menos. De la misma forma, 1. Ta4 es debidamente detenido con 1. ..., c5 o incluso 1. ..., Axd2; 2. dxc6, Axc6; 3. Dxcó, Tb5 y las blancas no obtienen nada en concreto. Así pues, hay que encontrar otra cosa, pero ¿qué?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

73

SOLUCIÓN

No hay que cegarse con el ataque simultáneo al rey negro y al alfil b4. El hecho de que este último sólo tenga una débil movilidad debe llevarnos a estudiar su cambio por la dama adversaria: la solución consiste en atraer a la dama negra a b4 para un sacrificio de calidad y encerrarla luego para capturarla. Las blancas ganan con 1. Txb4!, Dxb4; 2. Ac5, Db5; 3. Cd4 seguido de 4. Cxb5. RETRIBUCIÓN

5 puntos por 1. Txb4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La apertura se revela como un fiasco total para las negras, que se encuentran en un atolladero estratégico completo. No pueden enrocarse ni por un lado ni por el otro so pena de ofrecer un objetivo de ataque cómodo a las blancas, y les es imposible clarificar la situación en el centro forzando el avance o el cambio del peón d4: la tentativa de presionar al caballo f3 con 1. ..., Ah5 es rechazada por 2. dxe5, dxe5 (o 2. ..., Cxe5; 3. Cxh5, Cxh5; 4. Cxe5, que gana una pieza); 3. Dxd7+, Rxd7; 4. Cxh5, Cxh5; 5. Axf7, que gana un peón, y 1. ..., h5 no funciona a causa de 2. Axg5. En cambio, las blancas tienen una excelente posición y están bien desarrolladas: sus piezas menores han alcanzado su puesto definitivo, su rey se encuentra seguro después del enroque, su centro es sólido. No obstante, la cuestión que se plantea es saber qué hacer: no es urgente desplazar el alfil c1, dado que esta pieza no dispone de casilla evidente, y cerrar el centro con 1. d5 o cambiar con 1. dxe5 son dos movimientos a rechazar en virtud de los principios generales del juego, que enseñan que hay que mantener la tensión en el centro siempre que sea posible.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

75

SOLUCIÓN

Para progresar, las blancas tienen que intentar forzar a las negras a abandonar el centro atacando con 1. Aa4 al protector del peón e5, el caballo c6. Este movimiento, seleccionado al principio para incitar a las negras a abandonar el centro con 1...., exd4, es, de hecho, mucho más fuerte de lo previsto y fuerza el abandono adversario por razones tácticas anexas. No es tanto el peón e5 el que es atacado, sino el mismo caballo c6 y, a través de esta pieza, la dama y el rey negros. En realidad, la amenaza no es 2. dxe5 seguido de 3. Cxe5, que gana un peón, sino, aunque parezca imposible, 2. d5 que gana una pieza. Y esta amenaza es imposible de parar. Las blancas ganan pues con 1. Aa4, con las continuaciones 1. ..., 0-0; 2. d5 o 1...., De7; 2. d5 o 1. ..., Aa7; 2. d5, b5; 3. dxc6 o incluso 1. ..., exd4; 2. cxd4, d5; 3. exd5+, Rf8; 4. dxcó. Algunas veces sucede que un movimiento se revela bueno por razones distintas a las previstas. Incluso sucede (horribile auditu) que se juega bien por razones falsas, anulándose el uno al otro y acabando por producir un buen movimiento. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Aa4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Al primer golpe de vista se aprecia que la posición de las negras es mucho más compacta que la posición del adversario. Sus fuerzas están situadas en la misma zona del tablero y trabajan de común acuerdo, mientras que las piezas adversarias están dispersas entre el flanco de dama, el centro y el flanco de rey. Además, las blancas sólo atacan a un peón mientras que las negras atacan al rey, un elemento que a menudo es primordial en el juicio de una posición. Dicho esto, las negras deben mostrarse activas y aprovechar rápidamente el buen emplazamiento de sus piezas, pues su caballo está atacado y su flanco de dama es indefendible. La principal debilidad de las blancas reside en el hecho de que su rey está provisionalmente en dificultades: las negras podrían hacer un mate de pasillo en el si esta casilla no estuviera defendida por la torre al y la dama h4. ¿Soy suficientemente explícito?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

77

SOLUCIÓN

El hecho de que el mate de pasillo sólo esté impedido por la dama y una torre blancas debe inmediatamente suscitar la idea de intentar desviar una u otra de estas piezas. Es imposible con la torre al, pero perfectamente posible con la dama h4: basta con atacarla 1. ..., D£6. Mediante este simple movimiento, las negras hacen jaque mate o capturan a la dama adversaria: dado que esta no tiene retirada, debe cambiarse por 2. Dxf6 pero ello permite el mate 2. ..., Tel+; 3. Txel, Txel#. Y frente la relativamente mejor réplica, 2. g3, las negras vencen a pesar de todo con 2. ..., Dxh4; 3. gxh4, Txh3+; 4. Rgl (4. Rg2conduce a la misma posición después de 4. ..., Th2+, pues 5. Rg3 es imposible a causa del mate en e3), 4. ..., T8e3; 5. Txa7, T3g3+; 6. Rfl, Th2 (amenaza 7. ..., Tf2+); 7. Cdl, Txc2; 8. T7a3, Ch2+; 9. Re1, Tgl#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. ..., Df6 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras tienen una excelente posición: un rey perfectamente seguro, unas fuerzas coordinadas, una mayoría de dos peones contra uno en el flanco de dama que puede facilitar la creación de un peón pasado y, sobre todo, la iniciativa. Cambiar las damas sería abandonar sin justificación una buena partida con la ventaja justamente conferida por la iniciativa, pero retroceder permitiría que las blancas comieran. ¿Existe alguna vía intermedia? Sepa percibir y utilizar plenamente las posibilidades tácticas de sus piezas. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

79

SOLUCIÓN

Los jaques como 1. ..., Db6+ o 1. ..., Dd4+ son detenidos con tranquilidad por 2. De3, que además propone el cambio de damas. Para encontrar la solución, acuérdese sobre todo del consejo dado en el diagrama 27: aumentar la presión encauzando nuevos refuerzos hacia el sector atacado. Es evidente que no se puede jugar cualquier cosa, dado que las negras tienen su dama atacada. Así, 1...., Cd4 o 1...., Td8 pierden simplemente con 2. Dxb2. No obstante, en esta posición existe un bonito movimiento ganador: 1. ..., Cf4!, que ataca simultáneamente a la dama e2 y al alfil d3, dejando a las blancas sin defensa: después de 1. ..., Cf4 !; 2. Dxb2, las negras ganan una pieza con 2. ..., Cxd3+ seguido de 3. ..., Cxb2, mientras que después de 2. Dc2 ganan a la vez el alfil y la dama adversarios con 2...., Cxd3 + seguido de 3. ..., Dxc2. Las blancas no pueden, efectivamente, sacar la dama de d3, estando esta última inmovilizada sobre su real esposo. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. ..., Cf4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

El equilibro material es ligeramente favorable a las negras, que poseen dos piezas menores por torre y peón. No obstante, el material sólo es válido para lo que se pueda hacer con él y, por el momento, las piezas negras no juegan. Incluso están muy lejos de haber resuelto sus problemas de desarrollo: el alfil f8 no puede moverse sin ser comido, y la tentativa de desarrollar el alfil negro a h6 con 1...., g6 deja a la torre h8 en posición de captura. Las negras están peor que su adversario, cuyas piezas están perfectamente coordinadas y ha conseguido montar un fiero ataque contra su rey. De hecho, un ataque ganador. Tácticamente, las blancas aprovechan la difícil posición de las piezas adversarias: la dama negra, que protege al caballo d7, el cual, a su vez, impide el mate en d8.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

81

SOLUCIÓN

Para ganar hay que desviar a la dama negra de la defensa del caballo d7, tras lo cual las blancas matan con Dxd7+ seguido de Dd8#. Para ello, basta con atacar a la soberana negra con la torre e3. Pero no ello no quiere decir que cualquier movimiento sea conveniente: tras 1. Tf3, las negras se defienden con 1...., De6. Así pues, hay que encontrar un movimiento de torre que ataque simultáneamente a la casilla f5 y a la casilla e6. Sólo un movimiento responde a esta exigencia: 1. Te5. Este movimiento gana, y ganaría aunque la torre no estuviera protegida por el alfil b2: tras 1. ..., Dxe5 las blancas ganan con 2. Dxd7+, Rb8; 3. Dd8#, y tras 1. ..., Dg4 vencen con 2. f3, obligando a la dama a abandonar su defensa sobre el caballo d7. Todo esto está muy bien, pero ¿qué pasa si las negras capturan al caballo que está en e5 con 1. ..., Cxe5? En este caso, las blancas hacen mate inmediatamente con 2. Dd8#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Te5 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Si las blancas hacen jaque mate o no recuperan inmediatamente material, pueden abandonar. Tienen dos piezas menos y están amenazadas de mate en una jugada. Así pues, les es necesario encontrar un movimiento poderoso, que fuerze las respuestas negras. Hay que examinar varias posibilidades: sacar partido del fuerte peón pasado o bien aprovechar la posición confinada del rey adversario. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

83

SOLUCIÓN

Para promover el peón e, primero hay que cambiar las torres de la columna g, pues la torre gl está atacada. Pero este movimiento concede ventaja al adversario, no sólo después de 1. Txg8+, Rg8; 2. e8=D+, Txe8+; 3. Txe8+, Axe8; 4. Dxe8+, Rg7, sino sobre todo después de 1. Tg8, Tg8; 2. e8=D, Axe8; 3. Txe8, Dgl+ y las negras consiguen un ataque ganador. Las blancas deben pues encontrar otra cosa. Observan que si el peón h7 no existiera, el rey negro estaría en mate, lo que les da la idea de suprimir este peón. Sólo hay un medio, el sacrificio de dama con excelentes resultados: las blancas matan en tres movimientos con 1. Dxh7+, Rxh7; 2. Th3+, Ah4; 3. Txh4#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Dxh7+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras deben aprovechar su amplia ventaja de desarrollo antes de que las blancas consigan consolidar su posición enrocándose, ya sea por el lado del rey o incluso por el lado de la dama en caso de urgencia. La torre b4 está atacada, pero protegerla recuperando un peón con 1...., Cxd5 permitiría que las blancas recobraran el aliento conservando su peón de ventaja con 2. Axg7, Rxg7; 3. 0-0-0. Así pues, hay que encontrar una continuación más contundente. Un jugador experimentado siente que en la posición blanca hay algo que no funciona y que es posible sacar partido de la posición poco segura del alfil d4, así como de una eventual inmovilización en la columna e. ¿Ve usted cómo?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

85

SOLUCIÓN

Todo el planteamiento de la combinación consiste en forzar a la dama blanca a que vaya a e4, donde podrá ser inmovilizada por ..., Te8. Para ello, primero hay que atraerla a una casilla donde será atacada por el alfil g7 cuando las negras jueguen ..., Cxe4. Las negras cambiarán entonces los caballos, concediendo a la dama adversaria la posibilidad de elegir entre capturar al caballo e4 y quedar inmovilizada en la columna e, o de retirarse abandonando toda esperanza de capturar el caballo. Así pues, la combinación se inicia con 1. ..., Txd4!; 2. Dxd4, Cxe4, atacando a la dama blanca. Ahora 3. Dxe4, Te8 pierde la dama, pero 3. Db4 deja a las negras no sólo con dos piezas para la torre, sino sobre todo con una ventaja de desarrollo colosal que les asegura una victoria rápida. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. ..., Txd4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Igualdad material, pero no igualdad posicional. Las blancas poseen una fantástica ventaja de desarrollo: no sólo sus cuatro piezas menores ya están fuera contra sólo dos de las negras, sino que además ocupan unas posiciones muy agresivas en pleno corazón de la posición negra. De todas formas, este tipo de ventaja es, por naturaleza, temporal: las negras amenazan con simplificar el juego mediante ..., Cbd7 seguido de ..., c6, así como con comerse el peón e4. Si existe una forma de concretar la ventaja, hay que descubrirla inmediatamente. Como las únicas piezas blancas que atacan la posición negra son la dama di, el alfil c5, el caballo d5 y el caballo f3, conviene buscar antes todas las combinaciones que puedan producirse alrededor de las casillas b6, c7, d8, el, f6 y e5.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

87

SOLUCIÓN

Una vez que se ha verificado que la captura del peón e5 no funciona y que las diversas exploraciones del caballo d5 no han dado ningún resultado (frente a 1. Ce7+ las negras no deben jugar, por ejemplo, 1...., Txe7??, que pierde la dama con 2. Dxd8+, sino simplemente 1. ..., Rh8 y las blancas se quedan sin nada), hay que analizar las diferentes posibilidades ofrecidas por los desplazamientos del alfil c5. El movimiento 1. Ae7 centra la atención porque ataca simultáneamente a dos piezas negras: la dama y el caballo f6. Como en la variante indicada más arriba, 1. ..., Txe7?? no conviene, esta vez a causa de 2. Cxf6+ seguido de 3. Dxd8+, que captura la dama negra. Esta última debe pues moverse, pero tras 1. ..., Dd7 las blancas confiscan una pieza con 2. Axf6 o 2. Cxf6+, cobrándose el caballo f6. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Ae7 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas tienen un dominio total de la posición. Para las negras, desplazar las torres no ofrece ningún interés y mover los caballos cuesta material: 1. ..., Cc5 a causa de 2. Axc5, Dxc5; 3. Axf7+, y 1. ..., Cb6 a causa de 2. Cd6+, Rd7; 3. Cxf7+. No obstante, amenazan con librarse por 1...., Db4+, simplificando la posición mediante el cambio de damas. Las blancas pueden evitarlo enrocándose o jugando Td2. Seguidamente, doblarán sus torres en la columna d pensando en hacer jaque en d8. Pero, en realidad, la ventaja de desarrollo blanca es tanta que ya es posible una combinación. Las diferentes variantes que acabamos de analizar, todas las cuales terminan con la captura del peón f7, quizá le den alguna idea.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

89

SOLUCIÓN

Todas las variantes analizadas en la página precedente giran en torno a la captura del peón f7, por lo que conviene analizar, por si acaso, esta captura antes de decidirse por un movimiento de desarrollo posible. Estando la casilla f7 atacada dos veces y defendida dos veces, 1. Axf7+, Dxf7; 2. Dxf7+, Rxf7; pierde una pieza para las blancas. Pero no es todo tan simple. Tras 1. Axf7+, Dxf7; es posible atraer al rey a d8 con el movimiento intermedio 2. Td8+ que lo obliga a dejar a su fiel compañera en captura. Las blancas ganan pues dama y peón contra torre y alfil con 1. Axf7+!, Dxf7; 2. Td8+, Rxd8 (o 2...., Re7; 3. Td7+); 3. Dxf7. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Axf7+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Esta posición muestra la diferencia entre un desarrollo cuantitativo y un desarrollo cualitativo. Las blancas han desarrollado todas sus piezas, pero sus amenazas directas no son inmediatamente decisivas; después de 1...., exf5, el jaque a la descubierta 2. c5+ sólo es molesto. En cambio, las negras disponen de muchas más posibilidades, aunque todavía no hayan desarrollado su torre-dama: en principio atacan a la caza mayor, el rey, lo que hace que sus amenazas puedan ser inmediatamente fatales; por otra parte, sus piezas están muy bien colocadas. Se siente vibrar al complejo de peones f3-g2 bajo el ataque simultáneo del alfil b7, el caballo e5 y la dama g6. Sin duda hay cosas mejores que hacer que comer el peón f5. La continuación 1. ..., Cxf3+; 2. Rhl, Dh5; amenazando con 3. ..., Dxh2# es, por ejemplo, tentadora: la captura del caballo f3 conduce al mate mediante 3. gxf3, Dxf3+; 4. Rgl, Dg2# y después del mejor 2. Rf2, Dh5 el ataque sigue siendo fuerte. Pero el problema en esta variante es que los movimientos no son forzados. ¿Puede encontrar algo mejor para las negras?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

91

SOLUCIÓN

El inicio de la combinación consiste en romper la cadena de peones f3-g2 con 1...., Cxf3+, movimiento demasiado tentador para ser malo. Ante cualquier respuesta, las negras ganan forzando al rey adversario a que vaya a colocarse bajo la atenta mirada del alfil b7 con el soberbio sacrificio de dama 2...., Dxg2+!: tras 3. Rxg2, recuperan su inversión con una pieza más con 3...., Cxd2+; 4. Rf2, Cxb3. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. ..., Cxf3+ seguido de 2. ..., Dxg2+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Lo que sorprende al mirar por primera vez este diagrama es la excelente posición de las blancas, todas las piezas de las cuales están en ataque, y la dramática debilidad de las casillas negras alrededor del rey adversario, especialmente la casilla f6, que sólo es defendida por el caballo h5. Las posibilidades combinatorias abundan. Si, por ejemplo, desapareciera el caballo h5, las blancas ganarían eligiendo o el alfil d7 o la calidad con Cf6+, seguido de Cxd7 o de Cxe8. ¿Se le ocurre algún medio para efectuar una combinación que aproveche la posición actual de las piezas en el tablero? TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

93

SOLUCIÓN

Para hacer desaparecer al caballo h5 sólo hay una solución: sacrificar la dama, pero tras 1. Dxh5, gxh5; 2. Cf6+, Rh8; 3. Cfxd7, las negras se frotan las manos. No están en absoluto obligadas a comer en d7 con su dama, y se contentan con la transacción presente, que les permite capturar una dama contra dos piezas menores. Está pues claro que, en este orden de movimientos, la combinación no funciona. Pero si se aplica el consejo ya dado en los ejercicios A8 y A18, y se invierte el orden de los movimientos de la combinación, nos percatamos de que las negras pierden, aunque parezca imposible, una pieza: después de 1. Cxd7 las negras deben continuar con 1. ..., Dxd7 so pena de perder material. Pero entonces la maniobra imaginada más arriba funciona de forma bien engrasada: 1. Cxd7, Dxd7; 2. Dxh5!, gxh5; 3. Cf6+, Rh8; 4. Cxd7, ganando una pieza y la partida. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Cxd7 seguido de 2. Dxh5 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas controlan todo el tablero e impiden el enroque del adversario, obligando a las negras a jugar con una torre menos. Pueden estudiar diversas secuencias, por ejemplo, 1. fxe5, dxe5; 2. Ag7, Tg8; 3. Axe5, Dxe5; 4. Txd4, amenazando con 5. Td8+, que captura a la dama negra, pero antes que nada deben detener la única amenaza negra, 1. ..., Ce2+ seguido de 2. ..., Cxc3, que gana la dama. Sin contar con que sería una lástima contentarse con la ganancia de un peón. Las blancas tienen, en efecto, un ataque ganador. La falta de casillas de huida para el rey negro, conjugada con las múltiples posibilidades de ataque ofrecidas por la pareja de alfiles blancos, permiten una victoria inmediata. ¿Cuál?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

95

SOLUCIÓN

La reflexión blanca sigue más o menos esta lógica: el jaque de la dama en c6, que impide definitivamente el enroque del rey adversario con ..., Rd8, parece interesante y puede ser forzado con 1. Txd4. Si no hubiera un peón en f7, Ag5 capturaría ahora mismo a la dama adversaria. También es penoso que ésta defienda la casilla d7, si no sería mate. Pero hay un medio de alejar a la dama negra con Ag5 seguido, después de la respuesta obligada ..., f6, del sacrificio Axf6. Así pues, se impone el sacrificio de calidad 1. Txd4: por una parte suprime la única amenaza negra ..,. Ce2+, por otra parte posibilita el acceso a la casilla c6 a la dama blanca, desde donde puede hacer jaque al monarca enemigo. Vemos que una vez bien encaminada la indagación, la combinación se dispone por sí sola: 1. Txd4!, exd4; 2. Dc6+, Rd8; 3. Ag5!, f6; 4. Axf6!, Dxf6; 5. Dd7#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Txd4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Cada bando tiene sus problemas. Las blancas tienen un peón débil en a4, que corre el riesgo de darles preocupaciones un día u otro. Una mirada atenta observa igualmente, por pura rutina pues este detalle no tiene ninguna importancia en la posición, que la casilla de huida del rey blanco a h2 es, por el momento, imaginaria, dado que está controlada por la dama adversaria: las blancas no están pues al abrigo de un mate de pasillo. En cuanto a las negras, sufren dos debilidades. Una poco aparente, que es la falta de coordinación de sus piezas; la otra más visible: la falta de protección de su rey. Un observador atento constata que el control de las blancas sobre la gran diagonal hace que el rey adversario esté sujeto a combinaciones de mate de pasillo basadas en la falta de protección de la última hilera. Esta vez, esta constatación es importante porque la última hilera negra está gravemente debilitada por la ausencia de las dos torres, lo que no es el caso de las blancas. Estas últimas podrían iniciar la centralización de sus piezas con 1. Te4 seguido de 2. Tael, si no hubiera nada mejor. ¿Sabe

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

97

SOLUCIÓN

Las blancas, viendo que la dama adversaria está inmovilizada en la defensa de la última hilera, deben buscar algún medio para aprovechar tácticamente esta situación. La posición de las dos torres adversarias, al alcance del caballo, da la idea de colocar una horquilla en c7; sin embargo, esta casilla está protegida por la dama negra. Pero ¿lo está realmente? Acabamos de ver que esta pieza no podía abandonar el control de la última hilera. La protección que ofrece a la casilla c7 es pues ilusoria, y 1. Cc7! gana la calidad: 1...., Dxc7 es inmediatamente castigado con mate mediante 2. Te8#. RETRIBUCIÓN 5 puntos por haber encontrado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Cc7, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Una posición tácticamente muy rica. Las blancas tienen un peón más, pero este hecho no constituye la característica principal de la posición. Hay otros elementos de mayor peso, entre otros la debilidad de las casillas blancas cercanas al rey adversario. En el aire se deja sentir una combinación basada en un jaque de caballo blanco en c6. Desgraciadamente, en la actualidad esta casilla está controlada a tres bandas por las negras. Además, la dama blanca está atacada. No obstante, ¿aprecia algún medio para que las blancas aprovechen la posición actual de las piezas en el tablero?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE 99

SOLUCIÓN

Estando atacada la dama blanca, está muy claro que si existe alguna combinación, ésta debe iniciarse con un movimiento fuerte: un jaque o un ataque sobre la dama negra. Siendo rechazable el jaque 1. Cc6+ a causa de 1. ..., Cxc6, que gana una pieza, hay que analizar 1. Axe5, que presenta la triple ventaja de capturar a uno de los defensores de la casilla c6, atacar a la dama adversaria y atraer a esta última a una casilla en la que se encuentra a distancia del caballo de su real esposo, lo que posibilita su captura mediante una horquilla del ecuestre y albo animal asentado en d4. Tras 1. Axe5, las negras sólo disponen de tristes alternativas: con 1...., Axc2; 2. Axf6, Axe4; 3. Axd8, las blancas ganan material. Resta pues 1...., Dxe5. Ahora, las blancas sólo podrían capturar a la soberana adversaria con 2. Cc6+ seguido de 3. Cxe5 si su propia dama no estuviera atacada por el alfil negro situado en A4 y si esta pieza no controlara la casilla c6. Pero plantear así el problema es resolverlo: basta con suprimir el obstáculo mediante 2. Dxa4!. Si las negras responden 2. ..., Cxa4, pierden su dama con 3. Cc6+ seguido de 4. Cxe5. Si no lo hacen, pierden el alfil a4 por nada. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Axe5 seguido de 2. Dxa4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

En el plano teórico hay igualdad material entre ambos bandos, siendo las dos torres blancas normalmente iguales a la dama negra. Pero, en la práctica, todo depende de la posición sobre el tablero: a veces dos torres son superiores a una dama, por ejemplo cuando existen peones débiles a los que pueden atacar dos veces y que la dama sólo puede defender una vez; a veces la dama es más fuerte que las dos torres, por ejemplo cuando existen múltiples debilidades que puede rápidamente atacar una tras otra, dado que la movilidad, más débil, de las torres dificulta a menudo la defensa. Aquí hay tres factores que hablan en favor de la dama. En principio la evidente falta de desarrollo blanco y la mala coordinación de sus fuerzas, seguidamente la debilidad de la estructura de peones que dificulta la continuación del desarrollo (el alfil el no puede moverse sin dejar al peón b2 en captura, el alfil b3 tampoco, so pena de abandonar al peón c4), finalmente y sobre todo, la presencia de piezas menores, circunstancia que casi siempre favorece al bando que posee la dama, dado

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101

SOLUCIÓN

En un principio, no se aprecia con nitidez cómo progresar con las negras. Una posibilidad consiste en abrir el juego por el flanco de rey preparando la penetración g5-g4 con ..., f5, y ..., g4. No obstante, el inmediato 1. ..., f5 deja al peón g5 en captura. Así pues, ¿deben las negras empezar jugando 1. ..., h6? Analicémoslo: después de 1...., f5; 2. Axg5, las negras tienen que decidir entre lanzarse inmediatamente sobre la presa con 2...., Dxb2 o proseguir el ataque con 2...., f4, que amenaza 3. ..., Cg3. El caballo es incomible, pues el peón f está inmovilizado, y el ataque de la torre fl gana material: o bien la torre se queda en su lugar y se deja capturar en el movimiento siguiente, o bien se mueve y cae el peón f2. Pero en el fondo, ¿es necesaria la protección del peón f4 por el caballo? En absoluto. Verifiquémoslo: después de 1. ..., Cg3! las blancas tienen una triste alternativa. La captura del caballo con 2. Rxg3 deja a la torre fl en captura, pero el desplazamiento de esta autoriza 2. ..., Dxf2+. A veces sucede que se consigue el movimiento correcto a través de un avance alambicado. Una mentalidad más directa empezaría por decirse: ¿Podemos aumentar directamente el ataque sobre el peón f2? Respuesta: no. ¿Podemos entonces aumentarlo de forma indirecta atacando a uno de sus defensores? Respuesta: sí, con 1...., Cg3. Análisis: ¿Es este movimiento favorable o no? Sí; pues entonces se adopta. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. ..., Cg3 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Es evidente que las blancas van detrás del cuero cabelludo enemigo, pero antes de colgárselo a la cintura tienen que desenredar la madeja de la posición. Sin embargo, una cosa es manifiesta: dado que las amenazas sobre g7 constituyen el eje de su ataque, conviene intensificar la presión sobre esta casilla. ¿Cómo? Un consejo: en el ataque sólo falta una pieza. Utilícela. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos SOLUCIÓN

El análisis de la posición muestra que la torre negra debe permanecer en g8 para impedir el mate en g7. Las blancas pueden pues jugar 1. Ta8, amenazando con 2. Dg7# gracias a la inmovilización de la torre g8, no pudiendo esta última capturar en a8 so pena de mate en g7. Así pues, 1. Ta8. Pero si se excluye 1. ..., Txa8, ¿qué pueden jugar las negras? Están forzadas a interponer una pieza para liberar su

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

103

torre y detener la amenaza de mate en g7. Por lo tanto, 1. ..., Fd8. ¿Cómo proseguir el ataque? Con 2. Cxf6, amenazando con mate en h7. Este movimiento es tan fuerte que fuerza el abandono: la captura en f6 está prohibida bajo pena de mate inmediato, 2...., Fxf6; 3. Dxf6#, y la protección de la casilla h7 con 2. ..., Tg7 conduce a un curioso 'zugzwang' por el que las piezas negras ya no pueden moverse. Utilizamos este término, extraído del alemán, para describir una posición en la que el hecho de tener que jugar es perjudicial. En la situación presente, las blancas no tienen, en efecto, ningún medio directo para intensificar su ataque. En cambio, aprovecharán la obligación de mover de las negras para capturar material y ganar. Por ejemplo: 2. ..., Tg7; 3. b3 (esperando que las negras agoten sus movimientos), 3. ..., e5; 4. Rhl (la misma observación que antes), 4. ..., e3 (el caballo f6 es sagrado a causa de la inmovilización sobre el alfil d8); 5. fxe3, e4; 6. Rgl, c4; 7. bxc4, Dd6; 8. Dxg7+, Rxg7; 9. Ce8+, Rg6; 10. Cxd6. Observemos que se puede obtener la misma posición, aunque de forma menos elegante, invirtiendo los movimientos Cxf6 y Ta8. Por ejemplo, 1. Cxf6, Tg7 (1. ..., Axf6; 2. Dxf6+, Tg7; 3. Ta8+ conduce al mate inmediato); 2. Ta8 con la misma sucesión que en la partida. Quienes hayan visto todas las consecuencias de 1. Cxf6 obtienen tantos puntos como quienes hayan optado por 1. Ta8. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Ta8 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Lo menos que se podría decir es que la situación es compleja. Los dos bandos se hallan en plena ofensiva, y sus ataques están tan avanzados que el material no cuenta. Se impone un cálculo rápido, cuando menos para clarificar las ideas. Éste muestra que el número de piezas es el mismo en ambos bandos, aunque las blancas tienen un déficit de cuatro peones. Además, el último movimiento negro ataca simultáneamente a la dama g5 y al caballo c3. Este último no puede comer en e4, pues debe permanecer en su lugar con el fin de evitar el mate en a2. La retirada de la dama blanca mediante 1. De3 marcaría el fin del ataque blanco en beneficio de las negras, que podrían proseguir con tranquilidad su asalto, por ejemplo con 1. ..., Txa2; 2. Cxa2, Axd5. La tentativa de aprovechar la situación expuesta del rey negro con el posible sacrificio de dama 1. Dg7+ no da ningún resultado, dado que las negras no continúan tras 1. ..., Axg7; 2. hxg7+ con 2. ..., Rg8?? a causa del mate 3. Th8#, sino con 2. ..., Rg6 y las blancas no obtienen nada. Así pues, la situación parece

crítica, pero en realidad las blancas disponen de un movimiento ganador, gracias a la excelente posición del alfil d4. ¿Cuál es este movimiento? TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

105

SOLUCIÓN

Dado que el rey negro no dispone de ninguna casilla de huida, cualquier jaque le resulta trágico. Por ejemplo el jaque de una pieza de avance en diagonal situada en g8. Por desgracia, dicho jaque es imposible. Continuemos jugando con la posición, a menudo es así como vienen las ideas, e invirtamos las coordenadas del problema imaginando al rey negro en g8 (en esta hipótesis, cae por su propio peso que la dama blanca ha desaparecido de la columna g). Entonces es posible plantear un jaque fatal mediante el avance del peón h a h7. Pero ¿cómo inducir la posición deseada? Replanteemos el problema: ¿Cómo obligar al rey a ir a g8? Con 1. Dg8+, pero este movimiento es tonto pues pierde la dama. Pierde la dama, sí, pero gana el rey: en efecto, después de 1. Dg8+!, Rxg8; las blancas hacen jaque mate en una jugada con 2. h7#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Dg8+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

En los finales de torres, la actividad de las piezas es más importante que el balance material, y el coeficiente de tablas es tal que el gran jugador y humorista Tartakower no dudó en afirmar: "Los finales de torres siempre son tablas". El hecho de que las blancas tengan un peón más no tiene, en sí mismo, gran importancia, tanto más cuanto que este peón está doblado. Pero el hecho de que este peón esté pasado y próximo a su casilla de coronación puede, en cambio, tener consecuencias apreciables en el curso de los acontecimientos: todo depende de saber si es débil o poderoso. En la posición del diagrama, le corresponde a usted, demostrar que no sólo es fuerte sino incluso ganador.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

107

SOLUCIÓN

Uno de los principios que rigen en los finales estipula que "Los peones pasados deben avanzarse", lo que significa que un peón pasado sólo da la plenitud de su fuerza si amenaza con ir a dama acercándose a su casilla de coronación. Aquí el avance inmediato no funciona, pues sobre 1. b7??, las negras capturan inmediatamente al peón aventurero con 1...., Txb7. Observe que si el rey negro no dispusiera de una casilla de huida en e7, las negras tendrían la captura prohibida a causa del jaque mate 2. Tc8#. Pero tal y como está la posición, hay que buscar otra cosa. Se observa que si la torre negra no se encontrara en b8, 1. b7 ganaría gracias a la amenaza 2. Tc8 o 2. Ta8, forzando la promoción del peón. El problema es pues desviar la torre negra de la casilla b8. ¿Cómo se puede hacer? Sacrificando una torre con 1. Ta8!: tras la sucesión obligada 1. ..., Txa8; 2. b7, Tda2 (o 2. ..., Tal+; 3. Rg2 y no hay forma de impedir la promoción del peón b); 3. Tc8+, Re7; 4. Txa8, las blancas vencen. Otra forma de ganar consiste en optar por la continuación simétrica 1. Tc8+! con variantes análogas a las del texto. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Ta8 o 1. Tc8+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas gozan de una posición avasalladora: su dama está incrustada en pleno corazón de la posición enemiga, su torre controla una columna abierta próxima al rey adversario y su caballo, admirablemente centralizado, apunta al mismo tiempo al flanco de rey y al flanco de dama. Puede ir a c4 para apoyarse en la debilidad negra en d6, o incluso a d5 si se produjera un cambio de damas en e6. En cambio, las piezas negras dan lástima: la dama no puede abandonar la diagonal d8-h4 sin permitir un terrible jaque en f6, la torre no puede moverse sin autorizar a la dama blanca a atacar al peón a6 a partir de c8 y del desgraciado alfil f8, que ni siquiera puede moverse, más vale no hablar. Pero la particularidad más destacada de esta posición es la presión ejercida por las blancas sobre el rey negro. Hay posibilidades tácticas flotando en el ambiente. Muerda en la yugular.

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109

SOLUCIÓN

Con la dama y la torre blancas ocupando posiciones óptimas, el refuerzo del ataque sólo puede provenir del caballo. Con las negras amenazando con aligerar su posición cambiando las damas, hay que buscar una jugada radical. Sólo existe un movimiento que deba ser tomado en consideración: 1. Cf5+, porque este movimiento hace jaque y fuerza la respuesta negra. Dado que el jaque en f5 produce una horquilla familiar sobre la dama y el rey adversarios, es obligatorio comerse el caballo pero las blancas aprovechan entonces la brecha de la columna g para hacer jaque. El rey negro dispone de dos casillas de huida, pero las variantes son fáciles de calcular: tras 2. Tg3+, Rh8; es inmediatamente mate con 3. Dg8#; mientras que después de 2. ..., Rh7 las blancas matan en dos movimientos con 3. Dg6+, Rh8; 4. Dg8# o con 3. Dg8+, Rh6; 4. Dg6#. Fácil, ¿no? RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Cf5+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las cuatro piezas menores blancas y la dama apuntan directamente al enroque enemigo, quien en este momento está desprovisto de defensores y que, al ver esta posición, sólo se plantea un cuestión: ¿Cómo es que las negras todavía no han perdido? De hecho, estarán en mate exactamente en tres movimientos si usted juega bien. No obstante, va a tener que resolver un pequeño problema de prestidigitación antes de forzar el abandono. Pero ahora ya sabe demasiado. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

111

SOLUCIÓN

El sacrificio del alfil 1. Axa6 es interesante, pero no fuerza lo suficiente: en efecto, si las negras están en mate después de 1...., bxa6??; 2. b8#, nada las obliga a aceptar este don. Aunque insuficiente, esta variante al menos abre algunos horizontes. Demuestra que el peón b adversario no tiene derecho a abandonar su columna de origen so pena de permitir que la dama blanca mate en b8, lo que induce a jugar 1. Cc6, con la idea de desembarazarse del molesto alfil a7 mediante 2. Ab8, para matar en la tercera jugada con 3. Da7#. Pero este orden de movimientos es inexacto, dado que las negras consiguen defenderse con 1. ..., Ce5, y tras 2. Ab8, 2. ..., Cxc6, que protege la casilla a7. Volvamos una vez más al consejo dado en los ejercicios A8, A18 y A38 e invirtamos el orden de movimientos de la combinación para ver si ello mejora el resultado: en este caso, la respuesta es afirmativa. En efecto, 1. Ab8! fuerza la victoria. Como las blancas amenazan con hacer jaque mate en a7, la captura del alfil es obligatoria, pero después de 1. ..., Rxb8, las blancas matan en dos movimientos con 2. Cc6+, Ra8; 3. Da7#. La repentina desaparición del alfil a7 tiene algo de mágico, ¿no le parece? RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Ab8 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición parece bastante equilibrada, dado que las negras no tienen ninguna debilidad evidente y su enroque parece suficientemente defendido. Y sin embargo las blancas poseen una ventaja ganadora, aunque ello no se ponga inmediatamente de manifiesto. Hay que examinar tres planes. En principio, la transferencia de la dama a la columna h para amenazar de penetración en h7 tras el cambio del caballo f6 contra el alfil c3, pero dos razones suficientes se oponen a esta maniobra: la dama no dispone de casilla de tránsito hacia el flanco de rey, y suponiendo que vaya a h4, habría primero que tapar el mate de pasillo en d1. Un segundo plan consiste en presionar al peón a4, pero las negras responden adecuadamente a 1. Ac2 con 1...., Acó y las blancas no tienen ningún medio cómodo de reforzar su ataque. Finalmente, la tercera posibilidad pero sin duda la que hay que analizar en primer lugar. Un jugador experimentado sabe, gracias a la experiencia acumulada en el curso de los años, que la presencia de un caballo en e5 o g5 frente al com-

plejo de peones e6-f7 a menudo da lugar a sacrificios de penetración. A usted le corresponde descubrir la continuación... TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

113

SOLUCIÓN

Las blancas deben reaccionar con vigor, pues si dejan jugar a las negras 1...., Dd7, el juego se equilibrará completamente. Tal como está la posición, las blancas ganan con el sacrificio 1. Axg6!, permitiendo la penetración de su dama en e6 (en este tipo de posiciones, los sacrificios generalmente tienen lugar en f7 o en e6). Como el sacrificio en g6 amenaza de forma imparable con 2. Axf7+ seguido de la captura del peón e6, con la absoluta demolición del enroque negro, la aceptación del alfil es prácticamente obligada. Pero después de 1. Axg6, fxg6, las blancas ganan con 2. Dxe6+: la retirada del rey a h8 es sancionada con la pérdida de la dama mediante 3. Cf7+ seguido de 4. Cxd8, y la retirada a f8 es definitivamente fatal y las blancas hacen jaque mate con 3. Df7#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Axg6 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición se distingue sobre todo por la enorme presión ejercida por las blancas sobre las casillas f7 y e6. Si ha seguido y asimilado los comentarios que acompañan al ejercicio precedente, no tendrá ningún problema para resolver lo que se le plantea ahora. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

115

SOLUCIÓN

Un ejercicio muy fácil: se sacrifica en f7 con los ojos cerrados, y cuando los volvemos a abrir, es para ver cómo el adversario tiende la mano en señal de abandono: el rechazo del sacrificio pierde la torre h8, y su aceptación conduce al mate por 1. Cxf7, Rxf7; 2. Dxe6+, Rg6; 3. Ad3+, Rh5; 4. Dh3#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Cxf7 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La ecuación tiempo - materia se verifica perfectamente en el ajedrez, donde generalmente se considera que, en la apertura, un peón vale tres tiempos. Las blancas, que han cambiado material por tiempo al principio de la partida, tienen ahora la oportunidad de recuperar su inversión con intereses. La combinación que imaginan se basa en tres factores: la falta de protección de la torre b8, la insuficiente defensa concedida al alfil e7 por la dama g5 y, finalmente, el hecho de que el alfil e7 pueda ser capturado con jaque. A usted le corresponde conjuntar todos estos elementos para descubrir dónde reside la victoria.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

117

SOLUCIÓN

La idea de las blancas consiste en forzar a la dama negra a abandonar g5, dejando al mismo tiempo la defensa del alfil e7. Si la dama blanca estuviera protegida, bastaría con jugar 1. h4 y, tras 1. ..., Dxd2, interpolar 2. Cxe7+ antes de volver a comer en d2. Tal como se presenta la posición, hay que mostrarse un poco más imaginativo. La combinación se hace efectiva con 1. f4, exf4; 2. Dxf4 (2. gxf4 es insuficiente, dado que la dama negra dispone de la casilla h4). Este movimiento, y ahí reside la belleza de la concepción blanca, gana un tiempo con el ataque de la torre b8. Siendo imposible el cambio de damas a causa del jaque intermedio Cxe7+, las negras están obligadas a defenderse con 2...., d6 o 2...., Ta8. Pero las blancas revelan entonces la verdadera intención de su maniobra atacando a la dama adversaria con 3. h4. Súbitamente, ya no hay remedio: 3. ..., Dxf4 es forzoso, pero las blancas recogen primero el alfil e7 con 4. Cxe7+ antes de volver a comer en f4, cerrando el cambio de hostilidades con la ganancia de una pieza. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. f4 seguido de 2. Dxf4 y de 3. h4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

El combate es de una violencia extrema y cada bando ejerce su ataque con vigor. En estos casos, la seguridad de los dos reyes constituye un factor determinante en el juicio de la posición. Las blancas están mejor situadas en este aspecto: tras la captura del caballo d2, su rey puede, si es necesario, refugiarse en bl donde estará relativamente seguro, aunque las negras puedan socavar las defensas adversarias en la gran diagonal negra con el avance de su peón a hasta a3. La diferencia entre las blancas y las negras es que estas últimas todavía no han tenido tiempo de efectuar su maniobra de zapa, mientras que las defensas que protegen a su rey ya han volado en pedazos: el peón f ha desaparecido, debilitando la diagonal a2-g8, que la dama blanca se ha aprestado inmediatamente a invadir, la columna h está abierta y ocupada por una torre blanca. Las blancas pueden aprovechar estas circunstancias para forzar la victoria (tienen mejores cosas a hacer que capturar al caballo d2, lo que permitiría que las negras soplaran). Acuérdese del ejercicio A33.

TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos SOLUCIÓN

Cuando un rey está confinado en la columna h porque su casilla de huida en la columna g está controlada por una pieza enemiga (alfil o dama en la diagonal a2-g8 como aquí, o bien caballo situado en el), hay que verificar siempre si se puede

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

119

ganar con un sacrificio de pieza mayor en h7. Las blancas deben examinarlo de forma tanto más urgente cuanto que su dama está siendo atacada y les es necesario encontrar un movimiento que fuerce, preferentemente un jaque, si no quieren contentarse con la captura del caballo d2. De hecho, el sacrificio gana pero hay que mirar un poco más allá de los primeros movimientos y examinar todas las defensas negras. Dicho esto, dado que las variantes son lineales, la tarea de las blancas es fácil. Después de 1. Txh7+!, Rxh7; 2. Thl+, las negras se ponen en mate si interponen su alfil en h6: 2...., Ah6; 3. Df7+, Rh8; 4. Txh6#. Así pues, tienen que sacrificar su dama en h5 con 2...., Dh5. Las blancas capturan a esta última con 3. Txh5+, y después de la réplica forzada 3. ..., gxh5 desvelan el verdadero objetivo de su combinación haciendo jaque en c2 con la dama. Con este movimiento, huyen del ataque del caballo d2, ganando el tiempo necesario para cambiar los alfiles de las casillas blancas antes de capturar al infortunado équido: 4. Dc2+, Rh8; 5. Axc6, bxc6; 6. Dxd2, y las blancas han obtenido dama, peón y caballo a cambio de sus dos torres. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado la secuencia que va de 1. Txh7+ a 6. Dxd2 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, 3 puntos por haber encontrado sólo 1. Txh7+ hasta 3. Txh5+ en el tiempo asignado, 2 puntos por haber encontrado sólo 1. Txh7+ hasta 3. Txh5+ en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas tienen un peón de ventaja, débil porque está doblado y aislado pero fuerte porque está pasado. También tienen problemas en la diagonal a7-gl: su caballo g5 está inmovilizado y su protector, el caballo e4, amenazado de captura con 1. ..., f5 en la jugada siguiente. ¿Deben las blancas decidirse por la continuación 1. Tfcl, f5; 2. Cf2, o 1. Rhl, f5; 2. Cxd7, o pueden hacer algo mejor? Una pequeña ayuda: no sólo las blancas tienen problemas de inmovilización. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

121

SOLUCIÓN

Hay otros dos movimientos a considerar además de las defensas 1. Tfcl o 1. Rhl: 1. b6, que no es bueno, pues después de 1. ..., Dxb6 el caballo c5 sigue inmovilizado y no puede capturar al alfil d7, y 1. Dxb4. Como el peón a5 está inmovilizado sobre la dama a7, la captura en b4 no equivale a un sacrificio de dama sino a un sacrificio de calidad cuyo objetivo es reemplazar a la dama a7 por una torre, pieza que no puede capturar el peón b6. El avance del peón b caza en seguida a la torre y permite apoderarse del alfil d7. Esta combinación hace incluso más que ganar dos piezas menores por torre y peón, transacción favorable pero no forzosamente ganadora: después de 1. Dxb4!, axb4; 2. Txa7, Txa7; 3. b6, Ta5; 4. Cxd7, Th8, las blancas fuerzan la promoción de su peón b con 5. b7. RETRIBUCIÓN

5 puntos por 1. Dxb4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución corrécta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras gozan de una posición ganadora por más de una razón: no sólo disponen de un peón suplementario y una excelente posición, lo que ya basta para vencer al final, sino que además tienen un ataque ganador contra el rey blanco. Para hacer jaque mate basta con forzar a este último a que se sitúe en hl, tras lo cual..., Txh3# da por finalizada la partida. Para ello, dos posibilidades: o bien hacer jaque con el alfil negro en f4, forzando al rey a retroceder, o bien conseguir que la torre fl se desvíe de la columna f y después cazar al rey en hl por medio de un jaque de caballo en £3. Ya lo sabe todo; ahora le corresponde jugar.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

123

SOLUCIÓN

El intento 1...., Ae3, amenazando con 2. ..., Af4+ y 3. ..., Txh3# fracasa por la evidente defensa 2. f4. El jaque de caballo 2...., Cg4+, autorizado por este avance de peón, no da nada, dado que el rey blanco huye a la columna g con 3. Rg3. Queda por analizar la otra posibilidad, pero ¿cómo forzar a la torre a que se aleje de la columna f? Con 1. ..., Agl+!: después de la respuesta obligada 2. Txgl, las negras matan en dos jugadas con 2. ..., Cxf3+; 3. Rhl, Txh3#. Una combinación a recordar. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1...., Agl+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

s

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

En esta posición, las blancas tienen varios planes de ataque posibles: pueden, por ejemplo, intentar llevar la ofensiva a la casilla g7 con 1. Df4 seguido de 2. Dh6, pero este movimiento permite que las negras tapen urgentemente con 1. ..., Tg5. En este caso, la posición blanca sigue siendo netamente superior, pero no lo suficiente como para forzar un abandono inmediato. Optar por esta posibilidad sería, por otra parte, tanto más lastimoso cuanto que en la posición se puede hacer mate en tres jugadas. A usted le corresponde descubrir cómo. Si tiene algún problema, cosa que me extrañaría, recuerde los ejercicios A33 y A51.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

125

SOLUCIÓN

Inmediatamente se siente que, en esta posición, se puede hacer algo, dado que la presión blanca sobre el rey adversario es muy intensa. Al repasar las posibilidades de la posición se observa, por ejemplo, que las blancas podrían hacer mate con 1. Th4# si no existiera el peón h7. ¿Qué más fácil que suprimir a éste último? Las blancas ganan con 1. Dxh7+, Rxh7; 2. Th4+, Th5; 3. Txh5#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Dxh7+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Una posición muy interesante desde el punto de vista táctico. Las blancas tienen dos peones más, pero las negras poseen la iniciativa. Disponen de varias posibilidades interesantes, entre otras 1. ..., Axd4+; 1. ..., Te2+ o 1. ..., Txgl. Lo importante es saber si alguno de estos movimientos vence. Las negras pueden recuperar un peón con 1...., Axd4+. La tentativa blanca de capturar la torre adversaria mediante 2. Cc3+ es rechazada con 2. ..., Axc3+, también con jaque, y son las negras quienes ganan una torre con 3. ..., Txal. Pero tras la simple defensa 1. ..., Axd4+; 2. Axd4, Rxd4; 3. Ca3, Te2+; 4. Rb3, las negras todavía deben demostrar que ganan. En cuanto al jaque 1...., Te2+, no da nada especial, dado que las blancas recuperan parte del terreno perdido con 2. Ra3, Txg2; 3. Cc3+, Rc4; 4. Ce4. Finalmente, las negras pueden capturar al alfil adversario mediante 1. ..., Txgl, pero las blancas disponen entonces del muy fuerte movimiento 2. Cc3+ que les permite confiscar la torre gl. ¿No hay otra posibilidad basada en el ataque doble?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

127

SOLUCIÓN

En primer lugar, empecemos por decir que la continuación 1...., Txgl no es rechazada en absoluto con 2. Cc3+: este movimiento sólo es fuerte en apariencia, pues después de 1. ..., Txgl+; 2. Cc3+, Rc4; 3. Txgl, Axd4; 4. Tcl, Rxb4, las blancas están en zugzwang y deben abandonar a su caballo tras haber agotado sus movimientos de peones. No obstante, esta solución no es la buena, pues hay una más simple. Examinemos de nuevo la posición del diagrama. Observamos que las negras no pueden ganar la calidad con 1...., Axd4+ por dos razones: por una parte, porque el alfil gl defiende esta casilla y puede cambiarse por el alfil enemigo; por otra parte, porque el caballo blanco puede interponerse en c3. Ello da la idea de suprimir el caballo y reemplazar el alfil gl por la torre, con el fin de poder atacar a la vez a esta pieza y al rey mediante un jaque en d4. Veamos lo que esto da en la práctica: después de 1. ..., Axbl; 2. Txbl, Txgl; 3. Txgl, Axd4+, las negras ganan fácilmente. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1...., Axbl seguido de 2...., Txgl en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, 4 puntos por haber encontrado que 1...., Txgl también gana, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición de las blancas da pena de ver. Parece un poco incongruente que su alfil de casillas negras, única pieza que ha sobrepasado la cuarta hilera, esté en g5 y más en peligro que otra cosa. Del alfil de casillas blancas más vale no hablar, y la posición de las demás piezas no es mejor. Por el contrario, la posición negra brilla en todo su esplendor. El caballo b4 mantiene a raya el flanco de dama, el otro caballo está instalado en pleno corazón de la posición adversaria, el alfil b7 controla la gran diagonal blanca, la torre e8 domina la única columna abierta y apoya al caballo e2. Finalmente, la dama, bien centralizada, está en disposición de apoyar a sus tropas en cualquier región del tablero. Gozar de un buen posicionamiento está bien, pero ganar es mejor. Una jugada parece tentadora: 1. ..., Dg4 amenazando a la vez al alfil g5 y de mate en g2. Pero las blancas se defienden con 2. Ce4, Axe4; 3. Dxe4, Dxg5; 4. Dxe2, Dcl+; 5. Del, Dxel+; 6. Rxel, Txe4+; y las negras se quedan sin nada. ¿No hay algún medio de mejorar la variante?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

129

SOLUCIÓN

El problema del inmediato 1...., Dg4 es que este movimiento concede a las blancas un tiempo esencial para asegurar su defensa. De ahí la idea de ir a g4 con ganancia de tiempo mediante el sacrificio 1. ..., Axg2+. Este ofrecimiento no tiene como objetivo capturar el alfil g5, volviendo a ganar el peón que las negras tienen de menos. Pretende capturar la dama blanca, aunque ello no sea inmediatamente evidente: las negras ganan en efecto la dama contra dos piezas menores con 1...., Axg2+; 2. Rxg2, Dg4+; 3. Rhl (y no 3. Rfl, Dgl#), 3...., Cg3+!; 4. hxg3, Dxdl+. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1...., Axg2+ seguido de 2...., Dg4+ y de 3...., Cg3+ en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas deben estrechar su ataque contra el rey adversario, que ya no puede enrocarse, antes de que las negras le ofrezcan un refugio en c7 avanzando su peón c. Para ello, les es necesario abrir la posición, aunque no es evidente cómo hacerlo, o bien encontrar un punto de penetración en la posición adversaria. Observe que el rey negro está como encerrado en un pasadizo, sin casilla de huida en la segunda hilera. ¿Hay alguna forma de aprovecharlo? TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

131

SOLUCIÓN

El hecho de que el rey negro no disponga de ninguna casilla de huida da la idea de debilitar la última hilera negra para amenazar con mate de pasillo. Para ello, hay que atacar a la torre f8 que protege esta hilera. Bajo esta óptica se impone 1. Df7! La aceptación del sacrificio mediante 1...., Txf7 es débil, dado que las blancas recuperan el material invertido con intereses por 2. Th8+, Cg8 (y no 2. ..., Tf8; 3. Txf8#); 3. exf7, Rd7; 4. Txg8, Tf8; 5. Tle8, Txf7; 6. Td8+. Las negras deben pues jugar 1...., Te8, pero las blancas fuerzan la desaparición de la torre negra mediante 2. Dxe8+!, con la continuación obligada 2...., Rxe8; 3. Th8+, Cg8; 4. Txg8+, Re7; 5. Txa8 y las negras son incapaces de impedir Ag6 y Te8+ seguidos del avance del peón e a dama. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Df7 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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=

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras han errado su apertura. Sufren un dramático retraso de desarrollo, que pide al menos dos o tres tiempos para recuperarse. En cambio, las blancas gozan de una posición magnífica. No obstante, tienen que darse prisa en hacer hablar a la pólvora, si no, acabará haciéndose notar la debilidad de su peón e. El único punto que atacan a ultranza es al peón e6, pero está defendido. ¿Deben cambiar de objetivo? TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

133

SOLUCIÓN

Para aprovechar una ventaja de desarrollo, casi siempre hay que abrir el juego. Y si para ello es necesario sacrificar material, se debe sacrificar de buen grado. Aquí sólo son posibles los sacrificios en e6, dado que las piezas blancas están principalmente dirigidas hacia esta casilla. Como 1. Axe6 es adecuadamente detenido por 1. ..., Dxe5, conviene analizar 1. Cxe6. Por otra parte, este sacrificio es más decisivo que el precedente, pues no sólo come un peón sino que además amenaza con ganar la calidad. Dado que la defensa 1...., Dxe5, que ataca al alfil e3, es rechazada con 2. Ad4 seguido de 3. Cxf8, y 1. ..., Dc8 es adecuadamente detenido por 2. Df3, que ataca a la torre a8 y a la torre f8, a las negras no les queda más que someterse aceptando el sacrificio con 1...., fxe6. Pero las blancas ganan entonces mediante 2. Dxe6+, Rh8 (la interposición del alfil en f7 no es mejor: 2...., Af7; 3. Txf7, Txf7; 4. Dxf7+, Rh8; 5. Dg8#); 3. Txf8+, Axf8; 4. Dg8#. Una bonita conclusión. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Cxe6 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Una posición célebre que hizo correr bastante tinta: tras seis meses de combate, el más largo y más intenso jamás disputado en la historia del Ajedrez para desempatar a dos jugadores, el interminable primer encuentro para el Campeonato del Mundo que enfrentó a Karpov y Kasparov, toda la comunidad ajedrecística se preguntaba si la inmerecida derrota infligida por Kasparov a Karpov en la posición representada aquí arriba marcaba el inicio del hundimiento psíquico de este último. Si ha olvidado cómo jugó Kasparov o si no conoce esta posición, intente ganar usted también. Una pequeña ayuda: las blancas sacan partido del debilitamiento de la primera hilera negra y de la posición confinada del rey adversario para forzar un ataque doble sobre el caballo c6 y el peón f7.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

135

SOLUCIÓN

Si deja vagar su mente sobre la posición, un jugador acaba observando que la torre d7 es atacada directamente por la dama g4 e indirectamente por la torre d1. Bastaría con desembarazarse del alfil d5 con ganancia de tiempo para capturar la torre d7. 1. Axf7+ no funciona a causa de 1. ..., Df7, que protege a la torre. El mismo jugador se dice entonces que es una lástima que el rey adversario no esté en h7, si no 1. Ae4+ también capturaría la torre d7. El único medio de forzar esta posición consistiría en poder jugar 1. Te8+, pero, actualmente, las negras protegen su primera hilera. Para desviar a la torre d8, sólo hay una posibilidad: sacrificar la dama blanca en d7. Hablando con propiedad, no se trata de un sacrificio, dado que las blancas recuperan una segunda torre después de 1. Dxd7, Txd7; 2. Ae4+, g6; 3. Txd7. La variante es pues perfectamente previsible: basta simplemente con evaluar la posición final. Las blancas presionan sobre la séptima hilera, atacando al alfil b7 y al peón f7. Este ataque es tanto más terrible cuanto que las negras no pueden abandonar la defensa del peón f7 so pena de caer en mate: las blancas ganan pues una pieza mediante 3. ..., Aa6; 4. Axc6, quedando excluido 4...., Dxc6 a causa de 5. Txf7#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Dxd7 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas, con la calidad y el ataque de ventaja, tienen una posición ganadora. Así pues, no se le pide que venza, sino que tome la decisión en un máximo de cuatro movimientos. Seguramente habrá observado que las negras sufren una marcada debilidad en su primera hilera, estando la casilla e8 atacada dos veces y defendida dos veces. Así pues, basta con apartar a uno de los defensores de esta casilla para colocar un mate de pasillo. A usted le corresponde jugar. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

137

SOLUCIÓN

Las blancas, que no pueden desviar a la torre negra, deben acosar a la dama adversaria según un plan preconcebido. Para ello basta con atacarla con la torre c5, por ejemplo mediante 1. Ta5. A pesar del aspecto espectacular de esta oferta, las blancas no proponen a las negras un sacrificio real, dado que la aceptación de la pieza es inmediatamente sancionada con mate: 1. ..., Dxa5??; 2. De8+, Txe8; 3. Txe8#. La dama negra debe pues escapar, perseguida por la torre blanca. La excelente continuación 1. Ta5, Dc6; 2. Ta6, Db5; 3. Tb6, que desconjunta la defensa negra, es muy tentadora pero comporta un error irremediable: las blancas pierden antes con 2...., Dxg2#. Así pues, necesitan encontrar un movimiento de torre que ataque a la dama negra impidiéndole que vaya a la casilla c6. Por consiguiente, 1. Tc4!, Db5; 2. Tb4!, Dxb4 (¿qué si no?); 3. Dxb4 (y no 3. De8+, Df8), 3...., Txb4; 4. Te8#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber encontrado 1. Tc4 seguido de 2. Tb4 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras han hincado una cuña impresionante en la posición blanca, en las cercanías inmediatas al rey adversario. Ya pueden ganar un peón con 1. ..., Cxh3+: la captura es imposible dado que la dama negra penetra en el flanco de rey con amenazas decisivas después de 2. Axh3, Dxh3. Pero si el rey Blanco se repliega con calma en hl tras el jaque de caballo, no se evidencia la forma en que las negras deben proseguir su ataque. Con una dama y dos caballos apuntando al monarca blanco, sin contar con un peón pasado próximo a su casilla de promoción, se intuye, no obstante, que las negras disponen de una continuación determinante. ¿Cuál? Si no la encuentra, acuérdese de los consejos dados en los ejercicios A8, A18, A38 y A47.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

139

SOLUCIÓN

Es difícil dar un consejo más explícito que el de invertir el orden de los movimientos de la secuencia propuesta a continuación: aquí 1...., Cxh3+ seguido de 2...., Dxh3 no funciona, pero 1...., Dxh3 seguido de 2...., Cxh3+ gana. Este orden de movimientos fuerza el cambio del alfil g2 ha causa de la amenaza de mate en h2, y una vez desaparecido este alfil, el peón g puede enfilar hacia la casilla gl y realizar su número de travestismo: tras 1. ..., Dxh3!; 2. Axh3 Cxh3+; 3. Rhl, g2+; 4. Rh2, gxfl=D; 5. Cel, Dgl+; 6. Rxh3, Dg3#, el rey blanco está en jaque mate. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber encontrado 1...., Dxh3 en el tiempo asignado, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Parece que las negras han encontrado un quite a la agresión adversaria que apunta al alfil e6, bajo la forma del contraataque 1. dxe6, Dc6, atacando a la vez a la dama d2 y a la torre hl. En primer lugar, las blancas deben prever esta posibilidad y esperar la desaparición del alfil e6 para capturar al peón f7, ¿o bien pueden hacer algo mejor? A quienes les cueste descubrir la solución hay que decirles que el tema de este ejercicio, tanto si lo creen como si no, es la debilidad de la primera hilera negra. TIEMPO ASIGNADO

SOLUCIÓN

Diez minutos

Antes de decidirse por 1. Ag2, con la continuación posible 1. ..., h6; 2. dxe6, Dxd2+; 3. Txd2, Txd2; 4. Axd2, hxg5 y el final les es muy favorable, las blancas deben comprobar si disponen de un movimiento aún mejor bajo la forma de 1. dxe6, que captura una pieza entera. Tal como hemos indicado, el quite aparente a este movimiento es 1. ..., Dc6, apuntando a la torre hl y desplegando un ataque sobre la dama d2. No obstante, en ajedrez nunca hay que contentarse

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

141

con certidumbres a primera vista, como ya nos ha demostrado el ejercicio A27. En efecto, se constata que la máxima in cauda venenum (es en la cola donde está el veneno) puede verificarse a menudo; los ejemplos de combinaciones tentadoras rechazadas al final de la variante con un jaque repentino o un ataque inesperado sólo tienen importancia en la literatura ajedrecística. Así pues, hay que ir más lejos: después de 1. dxeó, Dc6, es necesario encontrar un movimiento determinante si no se quiere perder la torre hl. Intentemos los jaques: como 2. Dxd8+, Txd8; 3. Txd8+, Rxd8; 4. Cxf7+ no conduce a nada, queda por estudiar 2. Dd7+, por muy estúpido que parezca el movimiento. Si no es bueno, siempre estaremos a tiempo de volver a 1. Ag2, pues analizar un movimiento nunca obliga a jugarlo. Así pues, 2. Dd7+, Txd7 (2. ..., Rb8 conduce a un mate de pasillo 3. Dxd8+, Txd8; 4. Txd8#); 3. exd7+ y milagro, nos percatamos de que las negras están obligadas a entregar la dama con 3. ..., Dxd7, y los movimientos restantes conducen al mate: 3. ..., Rd8 con 4. Cxf7#, y 3. ..., Rb8 con 4. d8=D+, Txd8; 5. Txd8#. Ahora a las blancas les basta con jugar 4. Txd7 para concluir con una pieza más. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber encontrado 1. dxeó seguido de 2. Dd7+ en el tiempo asignado, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

\

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras están agonizando. Las blancas merodean en torno al rey adversario con su dama y sus dos torres, que están dobladas en la única columna abierta. Controlan el acceso de todas las casillas importantes y disponen de diversas posibilidades agradables para reforzar su ataque. He aquí las reflexiones que pueden suscitarse: dado que las piezas mayores ocupan su mejor posición, conviene poner las piezas menores en acción. Ya sea gracias al refuerzo gradual de la posición mediante 1. Cf3 seguido de 2. Ch4 y 3. Cf5, o bien gracias al ataque directo a la dama adversaria con 1. Cb5. El análisis de este último movimiento muestra que las réplicas negras son limitadas: la retirada 1. ..., De7 es, por ejemplo, sancionada con 2. Dxh6! y 2. ..., Axh6 no funciona a causa del jaque mate 3. Tg8#. Esta variante revela que ni el rey ni la dama adversarios tienen muchas casillas a su disposición. No obstante, el intento directo de sacar partido de esta constatación con 1. Tg6 fracasa, dado que la dama negra se pone al abrigo con 1. ..., Dd7. ¿Pueden las blancas hacer algo mejor?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

143

SOLUCIÓN

En esta posición todo vale, dado que la presión blanca sobre la posición adversaria conduce, sin duda, a la victoria, sea cual sea la vía elegida. No obstante, las negras todavía tienen defensas y las blancas optan por una continuación pacífica, pues hay muchas suposiciones posibles y una certidumbre inmediata. La victoria se consuma eliminando con ganancia de tiempo las piezas detrás de las que se esconde la dama negra cuando es atacada, y aislando luego a esta última: 1. Dxf7+, Rxf7; 2. Txg7+, Re8; 3. Tlg6 y la dama se queda sin casilla. Por ejemplo, 3...., Df8; 4. Tg8 y las blancas recuperan a su soberana quedándose con una pieza más. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber encontrado 1. Dxf7+ en el tiempo asignado, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

144

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

RESULTADOS DE LA COMPROBACIÓN DEL ATAQUE El máximo de puntos posible es:

Ejercicios fáciles Ejercicios medios Ejercicios difíciles

26 x 3 = 34 x 5 = 3 x 10 =

78 170 30 278 puntos

El mínimo de puntos posible es:

- 2 puntos

Si su puntuación está situada entre -2 y 100 puntos

Es probable que no haya seguido los consejos prodigados al principio de la obra. Vuelva a jugar los ejercicios de este capítulo tomándose todo el tiempo que necesite, examine cada posición, primero desde el punto de vista del material, después desde el punto de vista posicional y, finalmente, haga inventario de las amenazas tácticas de una parte y de otra. Ponga toda su atención en las piezas que puedan tomar parte en la lucha y, sobre todo, no responda demasiado rápido a las cuestiones planteadas. No es lo suficientemente fuerte para ello. En primer lugar, le hace falta mejorar su nivel táctico. Para ello hay tres medios: • Juegue partidas abiertas con sus parejas habituales, es decir, partidas que empiecen con 1. e4. Este tipo de juego conduce mucho más a menudo que 1. d4 o 1. c4 a posiciones tácticas agudas. • Vuelva a jugar y estudie partidas jugadas por jugadores de estilo táctico brillante, como Morphy o Tal. Así educará su sentido táctico. • Compre y lea un libro consagrado a la táctica. Si su puntuación está situada entre 100 y 200 puntos

Su capacidad es la de un buen jugador de club. No obstante, quizá le haya costado apreciar ciertos elementos dinámicos de una posición: • La iniciativa, es decir, la posibilidad de generar amenazas. • La actividad de las piezas, es decir, su movilidad y su coordinación. • La ventaja que constituye un desarrollo superior. Su talento táctico es suficiente si quiere seguir a este nivel, pero debe ser educado si desea pasar al grado superior, pues todavía le faltan conocimien-

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE

145

tos y experiencia. Para adquirir experiencia, hay que jugar, y lo mejor para jugar seriamente es jugar en competición. Inscríbase en un club si es que ya no lo está, y participe en torneos. En cuanto a los conocimientos, es mediante el trabajo como se adquieren, principalmente leyendo. Hágase con un buen libro táctico y trabájelo concienzudamente. Si su puntuación está situada entre 200 y 278 puntos

Evidentemente, es usted un buen jugador de competición, que está tácticamente más preparado. Bravo, pero sepa ser modesto. Uno de los principales aspectos del ajedrez es que nadie puede dominar el juego: todo el mundo encuentra un jugador mejor que él, incluso el campeón del mundo un día u otro. Cada cual posee un margen de progresión y debe, por consiguiente, trabajar. Sepa, por otra parte, que aunque haya conseguido 278 puntos nada está todavía dicho: los ejercicios elegidos para esta obra no son los más difíciles que hay. Es posible encontrar posiciones capaces de poner en dificultades incluso a jugadores de primerísima línea. Prosiga pues en la vía que le ha llevado a su fuerza actual y procure superarse.

SEGUNDA PARTE

Compruebe el nivel de su defensa Suele decirse que la defensa es más difícil que el ataque. No sólo exige talento como defensor, sino también un buen sentido del ataque para conseguir debilitar las amenazas adversarias. La defensa exige igualmente mucha circunspección. Antes de optar por un movimiento, conviene pensar detenidamente en los pros y los contras. Para que se habitúe a madurar su decisión, la mayoría de los ejercicios que componen este capítulo están sancionados con puntos negativos en caso de respuesta incorrecta. Ponga pues atención si desea obtener una puntuación presentable. Deberá ser precavido. Este capítulo se inicia con doce ejercicios fáciles (*), que aportan tres puntos si son resueltos en un tiempo de tres minutos y 2 puntos si son resueltos en más de tres minutos. Siguen doce ejercicios de dificultad media (* * ) , que reportan 5 o 4 puntos según hayan sido resueltos en cinco minutos o más. Para acabar, seis problemas difíciles (***), que dan derecho a una retribución de 10 u 8 puntos según hayan sido o no resueltos en diez minutos. Una última información: durante los primeros 25 ejercicios le serán propuestos tres movimientos. Uno de ellos será el bueno.

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas tienen una posición inferior: sufren un retraso en el desarrollo, su caballo h3 está descentrado, su centro es inexistente y, por último, su flanco de dama es débil: las negras amenazan con ..., a5 seguido de ..., a4, haciendo estallar la estructura de peones blancos en este flanco. En la partida, las blancas decidieron recuperar lo más rápidamente posible su retraso de desarrollo efectuando el enroque corto: 1. 0-0. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) El movimiento propuesto es bueno. b) El movimiento propuesto es mediocre. c) El movimiento propuesto es malo.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

149

SOLUCIÓN

La decisión blanca es loable, en el sentido de que si hay que resolver varios problemas, generalmente es mejor intentar recuperar primero el retraso en el desarrollo. A veces, un debilitamiento de la posición es soportable con piezas bien desarrolladas, lo que posibilita el juego a la contra; nunca lo es con fuerzas insuficientemente desplegadas. En cambio, en la posición estudiada esta decisión es criticable, pues pierde inmediatamente una pieza después de 1...., Dd7: el caballo h3 no puede ni escapar ni ser defendido. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado malo el movimiento 1. 0-0 en el tiempo asignado, menos 1 punto por haberlo declarado bueno, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición negra sufre dos defectos principales: un grave retraso en el desarrollo y la imposibilidad de enrocar. Si fuera posible el enroque, las negras podrían igualar rápidamente a las blancas en el despliegue de sus hombres e intentar capitalizar su fuerza: una estructura de peones muy superior. Pero tal como está la posición, el rey negro ofrece un blanco fácil en el centro, pues las blancas disponen de varios tiempos para atacarlo. ¿Cuál de las tres defensas siguientes adoptaría usted con las negras? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las negras deben jugar: 1...., Df5. b) Las negras deben jugar: l....,Dxa2. c) Las negras deben jugar: 1...., Dc5

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

151

SOLUCIÓN Por razones de orden táctico, sólo uno de los tres movimientos propuestos 1. ..., Df5 permite mantener la posición. Con la captura en a2, las blancas ganan fácilmente la dama mediante 2. Dxa2 pues el alfil e6 está inmovilizado y no la defiende. Por otra parte, no es asombroso que esta captura sea tácticamente incorrecta, pues ya es sospechosa en el plano teórico: cuando se está en desventaja de desarrollo, casi siempre es malo jugar yendo a la caza del material, sobre todo descentralizando una pieza. El movimiento 1. ..., Dc5, que elimina a la dama enemiga o fuerza el enroque, sería excelente sino concediera inmediatamente material con 2. Tcl. Tras esta réplica fulminante, las negras están en efecto perdidas: como no pueden retroceder protegiendo al mismo tiempo a su torre, tienen que cambiar las damas. Pero después de 2...., Dxa3 las blancas comen y, en primer lugar, conservan la torre enemiga con jaque, mediante 2. Txc8+, Rd7; 3. Tc7+, y después capturan en a3, quedándose con una torre más. RETRIBUCIÓN 3 puntos por haber seleccionado 1. ..., Df5 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido uno de los otros dos movimientos. RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras atacan a la torre e5 pero usted se niega a batirse en retirada con su torre a causa de La amenaza adversaria de debilitar la gran diagonal blanca mediante el avance ..., h5; ..., h4 y ..., h3: 1. Tel, Ad5; 2. Dc3, h5, y 3. Cxh5 es imposible a causa de 3. ..., Th6; 4. Cg3, Dxg3; que gana una pieza para las negras. En estas circunstancias, ¿por cuál de los tres movimientos siguientes opta usted? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las blancas deben jugar 1. Txf5. b) Las blancas deben jugar 1. Dc3. c) Las blancas deben jugar 1. d4.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

153

SOLUCIÓN En primer lugar, una pequeña lección. No se crea nunca lo que le dicen. La retirada de la torre con I. Te 1 es perfectamente jugable, pues la combinación sugerida es incorrecta: después de 1. Tel, Ad5; 2. Dc3, h5; 3. Cxh5, de hecho es posible a pesar de 3. ..., Th6; 4. Cg3, Dxg3; a causa de 5. Te7+, Rg6; 6. Dg7+, Rh5; 7. hxg3 que gana la dama negra. Veamos ahora las defensas propuestas. La defensa pasiva mediante 1. Dc3 no es buena, pues las negras prosiguen su asalto con 1...., Rg6 seguido del avance del peón h, 2. ..., h5 y 3. ..., h4, que caza al caballo blanco sin permitirle ir a e4, y que prosigue con..., h3 si es necesario. Observe, y es importante, que jugar ..., f4 cuando el caballo está en g3 constituye un fallo posicional, dado que las blancas resuelven todos sus problemas mediante la centralización de este miope animal en e4. ¿Por qué no jugar una defensa activa, apoderándose, por ejemplo, del peón f5, el cual, después de todo, está en captura? El inconveniente de 1. Txf5 es que las negras ganan inmediatamente una pieza con 1...., Txf5; 2. Cxf5, Df6!; pues 3. Cg3 es rechazado por 3...., Dal+ seguido de mate. En cambio, el movimiento 1. d4 es interesante, pues después de 1...., cxd4; 2. Txf5, la continuación precedente 2...., Txf5; 3. Cxf5, Df6 ya no amenaza con jaque en al. RETRIBUCIÓN 3 puntos por haber elegido 1. d4 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido 1. Txf5, nada si no es así. RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La partida todavía está en sus inicios y los jugadores pueden elegir entre numerosas posibilidades, la mayoría de las veces tan buenas las unas como las otras, para proseguir con su desarrollo. No obstante, las blancas cuentan con una ligera amenaza: menoscabar la estructura de peones negros en el flanco de rey mediante 1. Cxf6+, forzando un doblamiento de peones. Las negras jugaron 1. ..., Cbd7, que en primer lugar desarrolla una pieza y luego da agilidad al juego en la medida en que sigue siendo posible el despliegue del alfil de casillas negras a g7. ¿Piensa que hubiera sido mejor reaccionar avanzando el peón e a e6 o bien que hubiera sido necesario tratar despectivamente la amenaza blanca con 1...., Dc7? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las negras deben jugar: 1...., Cbd7. b) Las negras deben jugar: 1...., e6. c) Las negras deben jugar: 1...., Dc7.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

155

SOLUCIÓN

Dejar comer en f6 con 1. ..., Dc7 comporta ventajas e inconvenientes para las negras. Las ventajas consisten en un mejor control del centro después de 2. Cxf6+, gxfó y en lejanas posibilidades de ataque sobre el enroque corto enemigo con ..., h5 y ..., h4; los inconvenientes, que tienden a pesar más que las ventajas, residen en el debilitamiento de la estructura de peones en el flanco de rey y de la posición real en caso de enroque corto. Jugar la dama en c7 es tanto más dudoso cuanto que este movimiento permitirá sin duda a las blancas ganar un tiempo desarrollando su alfil de casillas negras a f4. En cuanto a la continuación a toda velocidad del desarrollo con 1. ..., Cbd7, sería perfecta si el cielo no se desplomara repentinamente sobre la cabeza de las negras: se ponen en jaque mate en un movimiento con 2. Cd6#. Queda 1. ..., e6, movimiento absolutamente recomendable, que proporciona una posición correcta. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber elegido 1. ..., e6 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido 1...., Cbd7, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición es un poco caótica. Sin duda, las blancas se han pasado con las bebidas fuertes antes de sentarse a la mesa de juego, sino no se explica la súbita euforia que les ha incitado a avanzar todos sus peones tras haber desarrollado sólo un alfil. En cuanto a las negras, o bien forman parte de la liga de abstemios o bien poseen un hígado más sólido, pues han jugado según unos cánones infinitamente más ortodoxos. Cinco movimientos y un Alka-Seltzer después del inicio de la partida, las blancas, abatidas por el remordimiento, deciden proseguir con su desarrollo de una forma más clásica. ¿Qué les aconseja ahora? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las blancas deben jugar 1. Cc3. b) Las blancas deben jugar 1. Ae2. c) Las blancas deben jugar 1. Ad3.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

157

SOLUCIÓN

El jugador que debilita gravemente las inmediaciones de su posición real debe redoblar la prudencia, y verificar con desconfianza y atención todas las sucesiones que lleven a las piezas enemigas cerca de su monarca. Aquí, y aunque no sea inmediatamente evidente, sólo uno de entre los tres movimientos propuestos, 1. Cc3, consigue mantener la posición. Los dos movimientos de alfiles pierden en el acto a continuación de una misma réplica, 1...., Cxg4. Tras 1. Ae2, Cxg4; 2. Axg4, o después de 1. Ad3, Cxg4,2. Dxg4, las negras ganan la calidad además del peón g4 con 2. ..., Axb2, pues las blancas no pueden salvar la torre al, pero si las blancas capturan el alfil g7 con 2. Axg7, se ponen en mate con 2. ..., Dh4+; 3. Rfl, Df2# (o 3. Re2, Df2#). RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber elegido 1. Cc3 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido uno de los otros dos movimientos. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición es interesante: las negras, aunque sin posibilidad de enrocar e incompletamente desarrolladas, han encontrado, no obstante, el medio de lanzar un ataque muy fuerte sobre el enroque blanco. O más bien sobre lo que queda, dado que las defensas que rodean al albo monarca hace ya bastante tiempo que han estallado. Las negras disponen de toda una serie de amenazas, entre otros sobre el alfil g3 y el peón b2. ¿Qué aconsejar a las blancas en estas condiciones? ¿El ataque a la dama adversaria mediante 1. Af2 intentando buscar el juego a la contra con 2. Tbl después de 1...., Dxb2, o la captura en f4 mediante 1. Axf4 dejando que las negras coman en b2 con jaque, o quizá el contraataque 1. Thl? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las blancas deben jugar 1. Af2. b) Las blancas deben jugar 1. Axf4. c) Las blancas deben jugar 1. Thl.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

159

SOLUCIÓN

El seudocontraataque 1. Thl pierde una pieza con 1. ..., Txhl; 2. Dxhl, fxg3; 3. Dh8+, Re7; 4. Dxa8, Dxb2+; 5. Rxg3, Dxal; 6. Dxb7+, Cd7 (7. c5?, De5+; 8. Rg2, Dxc5) por lo que debe ser eliminado de oficio. Sólo las otras dos defensas pueden ser consideradas seriamente. No nos engañemos: estando la posición blanca en ruinas, estos dos movimientos también pierden la partida. Pero el primero conduce a un knock-out inmediato sin posibilidad de proseguir la lucha, pues las negras matan mediante el bonito sacrificio 1...., Th2+ que les permite encerrar al rey blanco en la columna h, donde la torre a8 irá a acabar con él: 2. Rxh2, Dxf2+; 3. Rhl, Re7; 4. De2, Th8+. Retenga este tipo de combinación. En cambio, 1. Axf4, aunque conduce a una posición poco agradable tras 1...., Dxb2+, permite continuar el combate. Así pues, se debe jugar este movimiento: mientras hay vida, hay esperanza. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber elegido 1. Axf4 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido uno de los otros dos movimientos. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras se han lanzado temerariamente al ataque, pero éste ha ido mal. Su adversario se enorgullece de un mejor desarrollo: una dama centralizada, torres dobladas en una columna central abierta, un enroque bien defendido, un peón de más y una estructura de peones sin debilidades. En comparación con este halagüeño balance, no hay nada de lo que las negras puedan vanagloriarse. La torre a8 y el alfil c8 están todavía en casa, y ninguna de sus otras piezas sobrepasa la segunda hilera. Su dama está amenazada de inmovilización con Ac4, y la seguridad de su rey no está mucho mejor: habiéndose volatilizado su escudo de peones, sólo deben su salud a la presencia de una torre y de su fiel compañera. A la pregunta ¿estas dos piezas pueden asegurar por sí solas la defensa de su monarca o bien se requiere una ayuda urgente por parte del alfil o del caballo negros?, las negras respondieron jugando 1. ..., Ae6. ¿Qué piensa de este movimiento?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

161

SOLUCIÓN

Ambos movimientos, 1. ..., Ae6 y 1. ..., Ce6, pierden sobre la marcha dos piezas menores por una torre tras la misma réplica blanca, 2. Txe6. Tras la continuación forzada 2. ..., Cxe6 o 2. ..., Axe6, las blancas juegan 3. Txe6, pues la torre no puede ser comida so pena de perder la dama con 4. Ac4. Dado que la cuestión planteada es saber si 1. ..., Ae6 o 1. ..., Ce6 son buenos, sólo la respuesta b) gana puntos. Si las negras desean continuar luchando, tienen que detener la amenaza 2. Ac4 con un movimiento de dama, por ejemplo 1. ..., Df6, aunque después de 2. Ac4+, Rh8; 3. Te7, Dxd4; 4. Cxd4, su posición sea difícil de defender. De hecho no tienen ninguna esperanza, lo que explica que algunos, cansados de sufrir, se inclinarán por uno de los movimientos propuestos, prefiriendo según palabras de Tartakower, un "fin sin espanto que un espanto sin fin". RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber elegido la respuesta b) en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas disponen de todo lo necesario para hacer feliz a un hombre: una ventaja de espacio en el flanco de dama, en el centro y el flanco de rey, un centro imposible de socavar, un caballo indesahuciable en c5 y, last but not least, una presión en ascenso sobre el rey adversario. Las piezas negras, en perfecto contraste con las de su adversario, ocupan posiciones pasivas sin que se evidencie claramente la forma de contrarrestar la creciente influencia blanca. En esta posición, las negras eligieron hacer un poco de limpieza desembarazándose del molesto caballo c5 con 1. ..., Axc5. ¿Cómo juzga usted la situación tras este movimiento? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las posibilidades se equilibran. b) Las blancas tienen una partida ganadora. c) Las blancas están mejor, pero la posición negra es defendible.

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163

SOLUCIÓN

En la situación del diagrama, las blancas tenían una posición estratégicamente ganadora, pues no se aprecia qué plan oponer al doblamiento o la triplicación de las piezas mayores en la columna f, seguido eventualmente de una transferencia del ataque a la columna h. El último movimiento negro, que intercambia el único defensor del enroque y abandona el control de las casillas negras, da a las blancas una posición tácticamente ganadora. La diferencia es grande pues no basta con obtener una posición superior o ganadora, además hay que ganar. Nadie recuerda las lamentaciones de los jugadores que, tras haber aplastado completamente a su adversario, pierden a consecuencia de un error cometido por falta de tiempo o por distracción. Aquí, las negras no dejan a su adversario la mínima posibilidad de cometer un error. Todo se encadena de forma matemática hasta el mate: después de 1. ..., Axc5?? las blancas ganan mediante 2. bxc5, Dc7; 3. f6!, amenazando con 4. Dh6 seguido de un mate imparable en g7. Usted tiene que haber visto todo esto. La continuación quizá le enseñe algo. Después de la única defensa posible, 3. ..., Rh8, las blancas matan rápidamente y de manera forzada con un sacrificio que encontramos a menudo en este tipo de posiciones: 4. Dh6, Tg8; 5. Tf3, Dd8; 6. Dxh7+; Rxh7; 7. Th3#. Acuérdese de esta maniobra. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber elegido la respuesta b) en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas se han embrollado un poco en el desarrollo de sus piezas, especialmente de sus piezas menores, que están mal protegidas y formando una desbarajustada pila en el centro. Dicho esto, cuando se juega con blancas y se ha optado por una apertura sólida, no hay que cometer muchos errores para no acabar mal. Aquí, la posición está bastante igualada, aunque sin duda es una pizca más agradable jugar con las negras. El combate gira en torno a los puntos siguientes: las blancas tienen que intentar aprovechar la debilidad del peón negro atrasado d6, o aumentar su ventaja territorial en el centro y en el flanco de rey jugando f4 en el momento apropiado. Las negras deben aspirar al avance liberador ..., d5, y presionar al peón e4 con el fin de contener las aspiraciones centrales adversarias. Mientras esperan, usted, con las blancas, debe tomar una decisión concerniente a la protección del caballo d4, que está siendo atacado. Elije asentar la posición de este último con 1. Ae3. Dado que la clave de bóveda de toda defensa es la previsión de las maniobras enemigas, ¿cuál de las cuatro posibilidades siguientes considera como la más probable?

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las negras responden a su movimiento con 1...., Axh3. b) Las negras responden a su movimiento con 1...., Axd4. c) Las negras responden a su movimiento con 1...., d5. d) Las negras encuentran otra réplica. TIEMPO ASIGNADO

Tres minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

165

SOLUCIÓN

Empecemos por el más fácil. Cambiar con 1...., Axd4 un alfil bien desarrollado sin ninguna necesidad representa una grave falta de comprensión posicional (y un golpe para quienes han elegido este movimiento). Este cambio abandona a la pareja de alfiles, lo que nunca es recomendable en las posiciones abiertas o que amenazan con abrirse, y cede una parte de la influencia negra en el centro: no hay que creer que el cambio de una pieza desarrollada por otra sea siempre neutro: hay que considerar el equilibrio de fuerzas presente. Antes de 1...., Axd4, las negras disponen de tres piezas menores en el centro frente cuatro blancas, compensando a las fuerzas enemigas en una proporción del 75 %. Después de 1...., Axd4 sólo disponen de dos piezas en el centro frente a tres, compensando a las fuerzas adversarias sólo en una proporción del 66 %. De ahí se deriva la disminución de su influencia central. Pasemos ahora al avance 1. ..., d5. En las posiciones en que las negras tienen un peón atrasado en d6, este movimiento es casi siempre bueno cuando puede efectuarse sin perjuicios. Aquí comporta complicaciones que hay que poder calcular con precisión, tanto más cuanto las negras no están perfectamente desarrolladas. Por ejemplo 2. Cxc6, bxc6; 3. Axc5, Dxc4,4. Ae2, Cd3; 5. Tdl. Pero sea cual sea la evaluación de esta variante, el avance 1. ..., d5 debe ser rechazado, pues las negras disponen de un movimiento mejor bajo la forma del seudosacrificio 1. ..., Axh3!. Después de 2. gxh3, Axd4; 3. Axd4, Cf3+; 4. Rg2, Cxd4, ganan efectivamente un peón. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber visto en el tiempo asignado que las negras podían ganar un peón con 1. ..., Axh3, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Cada bando ataca al otro, pero las negras parecen llegar antes. Su alfil ya está dirigido hacia el enroque blanco, su torre ha tomado posición de la primera hilera adversaria y, si bien las piezas blancas también se aproximan al oscuro monarca, todavía no lo han conseguido. El peón suplementario blanco podrá desempeñar alguna función en cualquier momento, pero la intensa actividad de figuras que por el momento reina sobre el tablero aplaza esta eventualidad a mucho más tarde. Mientras espera, usted es nombrado inesperadamente consejero técnico de las blancas. La torre e5 es atacada y deben reaccionar. ¿Cuál de los tres movimientos siguientes les recomienda? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las blancas deben jugar 1. Tc5. b) Las blancas deben jugar 1. Tge3. c) Las blancas deben jugar 1. De3.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

167

SOLUCIÓN

Si ha preconizado 1. Tc5 o 1. Tge3 puede empezar, a partir de ahora, a leer los anuncios por palabras para encontrar un nuevo empleo, pues no desempeñará sus funciones de consejero durante mucho tiempo: el primero de estos movimientos permite que las negras maten al rey adversario con 1...., Txfl+; 2. Rxfl, Ddl#, mientras que el segundo autoriza la combinación 1...., Txfl+; 2. Rxfl, Axg2+; 3. Rxg2, Dxb6, capturando la dama blanca. La única posibilidad de proseguir la lucha consiste en el repliegue 1. De3, movimiento un poco triste porque hace sonar la señal de retirada, pero que presenta la halagüeña ventaja de detener las dos amenazas indicadas anteriormente. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber sugerido 1. De3 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por las demás respuestas. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas están provisionalmente bajo presión, pero piensan disponer de buenas perspectivas a largo plazo gracias a su poderoso centro. Esperan conseguir su desarrollo al abrigo de este escudo y expulsar poco a poco a las fuerzas adversarias de su campo, comiendo al paso el peón de ventaja actualmente ostentado por las negras. Pero estas últimas no lo entienden así y se aferran a su iniciativa, tendiendo trampas a cada paso. Por ejemplo, la captura inmediata en f3 no funciona, dado que el peón d4 está insuficientemente defendido: 1. Cxf3?, Axd4+! Pero la posición oculta otras emboscadas. Veamos si es usted perspicaz: ¿Cuál de los tres movimientos siguientes desaconseja (atención, he dicho desaconseja) a las blancas? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las blancas juegan 1. Cc3. b) Las blancas juegan 1. Dd3. c) Las blancas juegan 1. c3.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

169

SOLUCIÓN

Usted ya ha sido prevenido de que la situación era peligrosa y del hecho de que las negras hacían el doble juego. Así pues, no debe mostrarse sorprendido si uno de los movimientos más naturales de la posición, 1. c3, pierde inmediatamente una pieza con 1. ..., Dxgl+!, atrayendo al rey adversario bajo un jaque a la descubierta, jaque que permite recuperar el material invertido con intereses: 2. Rxgl, f2+; 3. Rxf2, Axdl con una victoria fácil. Los dos movimientos restantes pueden jugarse tanto el uno como el otro, aunque 1. Dd3 sea sin duda superior a 1. Cc3: las blancas tienen problemas para defender su centro después de 1. Cc3, Cc6; mientras que consiguen liberarse después de 1. Dd3, Cc6; 2. c3 (por ejemplo 2...., Af6; 3. Cd2, Ah4; 4. Cgxf3). RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado malo el movimiento 1. c3 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La constelación de peones negros a6, b5 y c6 es débil, por lo que es difícil de defender. Las blancas, cuyas piezas están colocadas de forma muy activa, ejercen una fuerte presión sobre la posición adversaria en el centro y, sobre todo, en el flanco de dama. ¿Quién tiene ventaja? La mejor respuesta consiste sin duda en decir que la posición está en situación de equilibrio dinámico, dado que la iniciativa casi compensa el peón suplementario. Las blancas dudan entre tres movimientos: 1. Txa6, 1. Ce4 y 1. d5. Anticípese a la defensa negra y diga si uno de estos tres movimientos es francamente malo. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) 1. Txa6 es francamente malo. b) 1. Ce3 es francamente malo. c) 1. d5 es francamente malo. d) Ninguno de estos movimientos es malo.

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171

SOLUCIÓN

Presionar al adversario está bien, pero un peón es un peón. He aquí lo que se han dicho las blancas en la partida decidiendo capturar inmediatamente al peón a 6 para restablecer la igualdad material. ¡Calamitoso! Este movimiento pierde la calidad inmediatamente con la horquilla 1. ..., Cc5!, dado que el caballo es sagrado a causa de la descubierta 2. dxc5??, Ah2+; 3. Rxh2, Dxd3, que captura la dama. Las blancas deberían haber reaccionado de acuerdo con la máxima que dice "la mejor defensa es un buen ataque", y continuar con 1. Ce4, Cb8; 2. Ag5, Dc7; 3. Cxd6, Dxd6; 4. Ah4, con la amenaza 5. Ag3 seguida de 6. Axb8 y 7. Txa6, o bien con 1. d5, Ce5; 2. De2, cxd5; 3. cxb5, axb5; 4. Dxb5 y la excelente posición de las piezas blancas compensa el ligero déficit de material. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado malo el movimiento 1. Txa6 en el tiempo asignado, 2 puntos por la respuesta correcta en más de tres minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas disponen de recursos: amenazan con Tacl seguido de b5 para consolidar su peón suplementario que, aunque doblado, tiene cierto peso porque está pasado. Amenazan igualmente con apoderarse del peón e5. También amenazan con la posibilidad de desplazar sus esfuerzos al flanco de rey con Dh6+, h5 y Tc7. En la partida, las negras tomaron el toro por los cuernos y se apoderaron del peón b4 mediante 1. ..., Dxb4, teniendo en cuenta que después de 2. Dxb4, Txb4; la inmovilización del alfil a4 no era molesta. Sobre 3. Ab5 pueden escapar con 3. ..., Ta5, mientras que después de 3. Ac2, Rg7; 4. b3 escapan con 4. ..., Ac6. Y usted, ¿qué piensa del movimiento 1...., Dxb4? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) La captura en b4 es buena e iguala la posición. b) La captura en b4 es peligrosa pero quizá permite hacer tablas. c) La captura en b4 es mala y pierde.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

173

SOLUCIÓN

El movimiento jugado es falso por al menos dos razones: en primer lugar porque tras 1. ..., Dxb4; 2. Dxb4, Txb4 las blancas plantean graves problemas a las negras con 3. b3, Txb3; 4. Ac2, Tb4; 5. Tc3, amenazando 6. Tca3 con captura del alfil a4, pero sobre todo porque las blancas ganan inmediatamente material, sin siquiera entrar en las disquisiciones que acabamos de realizar, con 1. Tc8+. Su razonamiento es el siguiente: como ven que la torre b8 no puede moverse porque protege a la dama negra, analizan, por si acaso, el movimiento 1. Tc8+. Así se percatan de que 1. ..., Txc8 pierde la dama con 2. Dxb4, lo que ya habían observado, pero también que el rechazo del sacrificio les cuesta material a las negras: después de 1. ..., Rg7, la torre b8 está inmovilizada sobre su colega y 2. Dxb4, Txb4; 3. Txa8 permite que el atacante cobre netamente una torre. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado malo en el tiempo asignado el movimiento 1. .... Dxb4, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haberlo declarado bueno, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras tienen un peón menos, pero por el momento esto no tiene gran importancia: las blancas todavía no han consolidado su ventaja, el juego es táctico, la posición sigue siendo fluida. Siegbert Tarrasch, gran jugador alemán de principios de siglo, "Praeceptor Germaniae" a quien debemos el haber propagado y popularizado las ideas del ilustre pensador Steinitz, decía: "Entre la apertura y el final, los dioses han colocado la mitad de la partida". En otros términos, no basta con ganar un peón al inicio de la partida y conseguir un final ganador para marcar el punto entero: todavía falta jugar correctamente la mitad del juego, saber conservar toda la agresividad y persistir jugando para vencer. Esta lección se aplica también al jugador en desventaja, que debe continuar jugando lo mejor que pueda y planteando los mayores problemas posibles a su adversario, sin bajar nunca la guardia. En estas circunstancias, ¿qué movimiento jugaría con las negras?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

175

SOLUCIÓN Una partida nunca está perdida si es posible complicarla. Lo que no quiere decir que se deba complicar a cualquier precio: también hay que saber bajar la cabeza cuando los acontecimientos lo exigen, evitar jugarse el resto sin razón. De los tres movimientos propuestos, sólo uno permite proseguir la lucha. Por eliminación, este movimiento es pues el mejor, aunque no mejore la posición negra. Veamos en primer lugar 1...., a6, que protege al peón a7. Este movimiento pierde un peón después de 2. e5!, De7!; 3. Dxd4, Ted8 (las negras recuperan la pieza); 4. Db4, Txdl; 5. Cxdl, Af8, 6. Cxa6, Dxb4; 7. Cxb4, Axb4; 8. a3 y, con dos peones más, las blancas deben ganar sin demasiadas dificultades. Examinemos ahora el contraataque 1...., Ag4. Este movimiento pierde con 2. e5, Axdl (2. ..., Txe5 no funciona a causa de 3. Txd4, Txc5; 4. Txg4), 3. Dxe8+! (no olvide nunca en sus cálculos este tipo de captura efectuada por una pieza a la que se denomina "desesperada", es decir, una pieza condenada que intenta vender su piel lo más cara posible), 3. ..., Txe8; 4. exf6 y las desgraciadas negras no tienen menos de tres piezas simultáneamente atacadas. La única posibilidad de mantener la posición consiste pues en jugar 1...., Cc6. A las blancas todavía les queda mucha tela por cortar antes de ganar: por ejemplo, la tentativa de forzar los acontecimientos mediante 2. Cxb7, Txb7; 3. Dxc6, Teb8 da contrajuego a las negras. RETRIBUCIÓN 5 puntos por haber elegido 1...., Cc6 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber elegido 1...., Ag4, nada si no es así. RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTIRÍSTICAS DE LA PCSICIÓN

Las blancas atacan, pero su ofensiva está alicaída. En el momento presente sufren la amenaza de perder un peón con 1...., Cxe5 seguido de 2...., Txd6. Huir con 1. Cb5 corta definitivamente el tiempo del ataque y retroceder mediante 1. Cf5 no muestra mayores atractivos, dado que las negras fuerzan una nueva réplica del fiero palafrén con . ..., Rh7, que amenaza con captura en f5. Hay que considerar una tercera posibilidad: 1. Cxf7. ¿Qué piensa de este sacrificio? Recuerde los ejercicios A27 y A31. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) El sacricio en f7 gana la partida. b) El sacricio en f7 iguala las posibilidad!. c) El sacricio en f7 pierde la partida.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

177

SOLUCIÓN

El ejercicio A27 recuerda que antes de optar por una continuación supuestamente ganadora, todavía conviene examinar, controlar y volver a verificar todas las posibilidades hasta tener la convicción de que conducen inexorablemente a la victoria. Si no es éste el caso, todavía hay tiempo para jugar otra cosa. Si, por el contrario, es así, la victoria queda al alcance de la mano y no se escapa: no es un producto volátil, que corre el riesgo de evaporarse al hilo de la meditación. Así pues: prudencia, mesura y ponderación. El joven jugador de gran talento que llevaba las blancas sabía, por supuesto, todo esto, pero le faltó tiempo para verificar su combinación. En competición, la duración de la reflexión es en efecto limitada, dado que los jugadores normalmente disponen de dos horas para efectuar 40 movimientos. Aceleró pues el paso sin profundizar más en las posibilidades de la posición, y capturó en f7. No obstante, este movimiento pierde: después de 1. Cxf7??, Tdxf7; 2. Dxg6+, Tg7; 3. Txf8+, Dxf8; 4. Dxc6, las negras amenazan al rey adversario con un mate imparable mediante 4...., Df3! RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado malo, en el tiempo asignado y por las razones indicadas, el movimiento 1. Cxf7, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber declarado bueno 1. Cxf7, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Bajo una apariencia apacible, la posición es muy tensa: los dos bandos han desarrollado sus piezas y centralizado sus fuerzas hasta alcanzar el máximo de sus posibilidades. Las blancas gozan de ventaja territorial y sus piezas están un poco mejor colocadas; las negras presionan al peón aislado d4. Las posibilidades blancas son normalmente mejores durante la mitad del juego, viéndose favorecido el jugador cuyas piezas están más activas; las posibilidades negras son superiores al final, dado que entonces la ventaja corresponde al jugador cuya estructura de peones es más sana. Dicho esto, las consideraciones de orden teórico deben ceder el paso a las particularidades concretas de la posición. El último movimiento blanco deja al peón d4 en captura a causa de la posición mal asegurada del alfil h4. ¿La defensa blanca ha sido defectuosa y es posible comerse al peón d4?

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) El peón d4 puede ser capturado por las negras. b) El peón d4 no puede ser capturado por las negras. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

179

SOLUCIÓN

Las negras se embarcaron en la captura del peón d4 en base a las variantes 1...., Cxd4; 2. Cxd4, Dxh4; o 1...., Cxd4; 2. Txd4, Txd4; 3. Cxd4, Dxh4. Pero no habían previsto que las blancas podían interponer un movimiento intermedio, el cambio del alfil h4 por el caballo f6. Este magnífico movimiento mata dos pájaros de un tiro: permite desembarazarse del alfil h4 antes de comer en d4, y suprime al defensor de la dama negra. Tras la captura 1...., Cxd4, las negras pierden una pieza con 2. Txd4, Txd4; 3. Axf6!, Axf6; 4. Cxd4, Dxe2; 5. Cdxe2. Así pues, la defensa blanca no es en absoluto defectuosa. Es el ataque negro lo que es defectuoso. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado mala en el tiempo asignado la captura en d4, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber declarado buena la captura en d4. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Al pasar, durante un torneo, frente a esta apasionante posición, decide detenerse y acercar una silla con el fin de observar más confortablemente la sucesión de los acontecimientos. Sin embargo, interrumpe usted sus movimientos viendo que las blancas se apoderan del peón a7 con la torre al, dejando su dama en captura, y espera con una alegría sádica las interesantes reacciones que no dejarán de producirse cuando las negras coman en b2. No obstante, el tiempo transcurre y no pasa nada. Las blancas parecen satisfechas con su posición y las negras, enajenadas, se sumergen en una profunda reflexión. Ahora usted está confortablemente sentado en su sillón para observar el combate de pesos pesados que se desarrolla en el flanco de dama. ¿Tiene un favorito? ¿Cuál es, según usted, el resultado del combate después de 1. Txa7?

b) El movimiento jugado por las blancas sólo es bueno para hacer tablas. c) El movimiento jugado por las blancas es malo y pierde la partida. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) El movimiento jugado por las blancas es bueno y conduce a la victoria.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

181

SOLUCIÓN

No sólo las amenazas, movimientos y quites que se suceden en una atmósfera tensa en el flanco de dama hacen pensar en un combate de boxeo, también el knock-out final. Evidentemente, las negras no caen en la grosera trampa 1. ..., Txb2?? que es rechazada con 2. Ta8+ seguido de mate, sino que colocan una réplica brillante, un uppercut fulgurante que las blancas detienen muy hábilmente con su mentón, dejándolas KO cuando todavía están en pie: 1. ..., Dxf2+!!. Después de 2. Dxf2 las negras ganan con 2. ..., Txcl+; 3. Dfl, Txfl#, pero 2. Rxf2 no es mejor, dado que las negras ganan una torre mediante 2...., Txb2+; 3. Rf3, Txcl (por supuesto, 4. Ta8+ fracasa a causa de 4...., Tc8). Las blancas no deberían haber bajado la guardia, sino evitar tranquilamente el último movimiento negro con 1. Dal. RETRIBUCIÓN

5 puntos por declarar mala, en el tiempo asignado, la captura en a7, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber declarado buena la captura en a7, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición es compleja, dado que ambos jugadores instauran y sufren cada una de las amenazas. Para clarificar las ideas, es bueno empezar por hacer un inventario detallado de los peligros que amenazan a cada bando. Las negras codician el alfil b2 y el peón f4, las blancas pretenden la torre f7. En las situaciones tácticamente muy tensas, la ventaja generalmente la ostenta el bando que tiene el turno. Así pues, el futuro negro parece bastante rosa, por decirlo así. Pero no basta con saber que, estadísticamente, se está en mejor situación. Todavía hay que encontrar un movimiento. Y con una torre acosada, más vale que este movimiento sea bueno. ¿Qué tipo de defensa aconseja a las negras? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

c) Las negras deben elegir una defensa activa con 1...., Cxf4. d) Las negras deben elegir una defensa sólida con 1...., Tfe7. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos a) Las negras deben atacar con 1...., Th3. b) Las negras deben contraatacar ' con 1 Dxb2.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

183

SOLUCIÓN

Hagamos inmediatamente justicia a las dos primeras posibilidades, 1. ..., Th3 (amenazando 2...., Cg3#) y 1..,., Dxb2, que pierden en el acto mediante 2. Da8+ seguido de jaque mate. Lo que reduce el número de movimientos previstos a dos. La defensa pasiva con 1. ..., Tfe7 no está mal del todo. Permite reaccionar a 2. Da8+ con 2. ..., Te8, pero no resuelve el problema de las negras, cuya victoria todavía está lejos de ser inminente. En cambio, la defensa activa permite una victoria instantánea: después de 1. ..., Cxf4!, las blancas disponen de dos continuaciones, una tan catastrófica como la otra. Sobre 2. Da8+ pierden una pieza con 2. ..., Te8; 3. Dc6, Cxg6, y después de 2. Dxf7 pierden el prestigio con 2...., Dxg2+; 3. Txg2, Tel+; 4. Tgl, Af3#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber propuesto 1. ..., Cxf4 en tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber aconsejado 1...., Dxb2 o 1...., Th3, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Un análisis riguroso de la posición demuestra que las negras están mal. Sus piezas se hallan desprovistas de objetivos y carecen de actividad: la torre b8 tiene, por ejemplo, un radio de acción irrisorio, limitado a dos casillas. Este defecto es a veces normal en la mitad del juego, dado que el tablero a menudo está atestado, pero ya no lo es al final, cuando se supone que las piezas poderosas como las torres harán valer su influencia con fuerza. Pero, como las negras no tienen debilidades y su estructura de peones es sana, esta imperfección en su posición sólo tendrá importancia si las blancas consiguen aprovecharla con la sucesión táctica apropiada. La posición de estas últimas contrasta absolutamente con la posición negra: todas sus piezas juegan a pleno rendimiento, sus dos alfiles tienen el flanco de dama bajo control, el peón e está dispuesto a avanzar si es necesario para ahuyentar a las piezas adversarias. ¿Qué defensa adoptaría con las negras si pudiera elegir entre los tres movimientos siguientes?

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las negras deben jugar 1...., a6. b) Las negras deben jugar 1...., Re7. c) Las negras deben jugar l....,Rg7. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

185

SOLUCIÓN

Frente a un adversario perfectamente desarrollado, hay que desconfiar de las posibilidades tácticas. Las negras deben pues analizar todos los movimientos posibles, en particular los movimientos de fuerza como los jaques y las capturas. Bueno es darse cuenta de que las blancas amenazan con 1. Axc6 seguido de 2. Axa7, pero no hay que concluir apresuradamente que la defensa correcta consiste en avanzar el peón a. Hay otras capturas posibles: tras 1. ..., a6, la blancas ganan con 2. Txd6, Txd6; 3. Ac5, Re7; 4. Ce4, Td8; 5. Cxd6, Txd6, 6. Tdl, y las negras ya no son capaces de proteger a la torre d6. Dado que el rey parece mal colocado en la diagonal a3-f8, ¿es necesario jugar 1. ..., Rg7? La falta de protección de la torre d8 posibilita entonces la combinación 2. Axc6!, bxc6; 3. Txb8, con dos opciones: si las negras juegan 3. ..., Txb8 pierden el alfil d6, y si juegan 3. ..., Axb8 pierden la torre d8. Así pues, por eliminación, hay que jugar 1...., Re7, el menor de los tres males. Moraleja: cuando se está mal desarrollado hay que centralizar las piezas e intentar sobreprotegerlas con la esperanza de escapar a las sorpresas tácticas más lamentables. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber preconizado 1. ..., Re7 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber elegido alguno de los otros movimientos. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas ejercen una ligera presión sobre la posición adversaria. Sus piezas, apostadas de forma agresiva, ocupan mejores emplazamientos que las de su adversario. El cara a cara que enfrenta la torre el a la soberana adversaria causa algunas disgregaciones, particularmente en las negras. No obstante, la posición de estas últimas no carece de bazas, dado que su pareja de alfiles puede perpetrar milagros si el juego llegara a abrirse. Estas piezas de gran radio de acción saben hacer notar su influencia a distancia sin veTse obligadas a aproximarse al lugar del combate. Su poder es formidable, puesto que trabajan en pareja, uno de ellos defiende las casillas que el otro no cubre. Por el contrario, los caballos son piezas miopes, que sólo pueden dar la talla de su poder estando en contacto con el enemigo. Están bastante a gusto si pueden anclarse en una casilla central, protegidos por uno de sus peones, pero particularmente a disgusto si son incapaces de hacerlo. Ahora bien, las negras vigilan perfectamente los accesos a su ciudadela y saben cómo mantener alejados a los caballos blancos. He aquí la situación antes del próximo movi-

miento de las negras. ¿Qué movimiento les aconseja? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las negras deben jugar 1...., Ce7. b) Las negras deben jugar 1...., Df7. c) Las negras deben jugar 1...., Cxe3. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA 187

SOLUCIÓN

Deseosas de acabar rápidamente con el desagradable enfrentamiento en la columna e y estimando que la solución de sus problemas residía en el descubrimiento de un emplazamiento conveniente para su dama, las negras eligieron jugar con ésta en f7. Aparentemente, este movimiento del todo apropiado acaba definitivamente con sus preocupaciones, pero sin duda no de la forma deseada: después de 1. ..., Df7; 2. Cxf5, Axf5; 3. Axf5, Dxf4; 4. Te8+, Txe8; 5. Dxf5, las negras dejan de tener problemas con la dama, pero porque ya no tienen dama. La retirada del caballo a e7 también debe ser rechazada, en primer lugar porque este movimiento es pasivo, por otra parte porque pierde un peón después de 1. ..., Ce7; 2. Cd5, Af6 (y no 2. ..., Tf7 a causa de 3. Ag6); 3. Cxf6, Txf6; 4. CxgS, hxg5; 5. Txh8, Dxh8; 6. Txe7, Acó; 7. De2. Queda la captura en e3, que basta para mantener la posición, por ejemplo 1. ..., Cxe3; 2. Txe3, Dd8; 3. Thel, Te8, o 3. Ag6, Df6 con la amenaza 4...., g4. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber seleccionado 1...., Cxe3 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber elegido uno de los otros dos movimientos. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Con la batalla en pleno apogeo, conviene analizar cuidadosamente la situación antes de emitir un razonamiento sobre la posición. Las blancas tienen una torre bien colocada, posibilidades de jaque con su torre o su dama, un rey más seguro que su homólogo adversario y, para finalizar, un peón suplementario. Las negras también tienen piezas activas, especialmente la torre, presionan al desgraciado caballo blanco y poseen el turno de jugar. Según usted, ¿por cuál de los tres movimientos deben optar? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las negras deben jugar 1...., Td8. b) Las negras deben jugar 1. ...,De5. c) Las negras deben jugar 1...., Dxh4.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

189

SOLUCIÓN

Hay que analizar los tres movimientos por orden de interés. En primer lugar la captura en h4 porque permite restablecer la igualdad material; seguidamente la centralización en e5 porque, salvo contraindicaciones, un movimiento centralizador nunca puede ser malo; finalmente, el repliegue de la torre a d8, que marca el inicio de la retirada. La captura en h4 pierde inmediatamente la torre por la horquilla de dama 1...., Dxh4; 2. Db3+, Rh7; 3. Dxdl. La centralización 1. ..., De5 es tentadora: la horquilla 2. Db3+ no funciona, dado que las negras detienen el jaque con 2...., Dd5. Pero la dama negra puede ser desviada mediante el sacrificio de calidad 1. ..., De5; 2. Txg7+: las negras se ven obligadas a comer en g7 con la dama, pero después de 2. ..., Dxg7 las blancas pueden jugar de nuevo 3. Db3+ seguido de 4. Dxdl. Queda pues 1...., Td8. Este movimiento es triste, pues abandona la presión ejercida sobre las blancas, que consiguen así el tiempo necesario para estabilizar su posición con perspectivas de concretar su ventaja material. No obstante, las negras no se quedan sin posibilidades a la contra. En un tablero como éste, vacío de peones, su alfil puede en efecto revelarse más poderoso que el caballo contrario, pieza con un corto radio de acción que debe aproximarse a la posición adversaria para ser realmente eficaz. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber elegido 1...., Td8 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber elegido alguno de los demás movimientos. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las piezas negras no sólo son más activas que sus homólogas blancas, sino que además se benefician de un efecto de sinergia, dado que su acción converge hacia un único punto, el peón b2. Las blancas están muy mal, no sólo porque son ferozmente atacadas por las negras, sino sobre todo porque a largo plazo no tienen ningún plan a oponer a esta presión: tanto si comen en b5 como si se dejan comer en c4, su peón b2 y luego su peón d5 y, más generalmente, toda su constelación de peones en el centro y en el flanco de dama será débil, fácil de atacar y ardua de defender. Por el contrario, los peones negros se mantienen sólidos como una roca: forman una cadena poderosa cuyo fundamento -el peón e7, próximo a las bases negras- es fácil de proteger. En estas penosas circunstancias, ¿qué deben jugar las blancas?

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) Las blancas deben jugar 1. Axg7. b) Las blancas deben jugar 1. cxb5. c) Las blancas deben jugar 1. Aa5. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

191

SOLUCIÓN

Las blancas, que se ven amenazadas por la horquilla 1. ..., b4, deben reaccionar. Los principios generales del juego enseñan que la captura en g7 no es buena. No contento con abandonar el control de las casillas negras y la defensa del peón b2, este movimiento utiliza un tiempo precioso para facilitar el desarrollo y la centralización del rey adversario que podrá invadir fácilmente el tablero a lo largo de la gran diagonal negra y venir a atacar al peón d5 en e5. El ataque sobre el caballo c7 con 1. Aa5 es desastroso: después de 1. ..., b4! las blancas pueden elegir entre comer en c7 o replegar el caballo a3, pero uno y otro movimientos son igualmente dramáticos. Con 2. Cc2, las negras ganan empezando por jugar su caballo en e8 y atacando después al alfil a5, que no puede ni salvarse ni ser suficientemente defendido: 2...., Ce8; 3. Tal, Ta8; 4. Td3, Tba7 y el ataque triunfa. Con 2. Axc7, las negras juegan 2. ..., bxa3, y después de 3. Txb7, Txb4; 4. Ad8, Axb2; así como después de 3. Axb8, Txb3; 4. Ac7, Axb2; vencen mediante el avance a dama de su peón a. Queda por analizar 1. cxb5, que se revela como la elección menos mala. Después de 1. cxb5, Cxb5; 2. Cxb5, Txb5; 3. Txb5, Txb5; 4. Td2, las negras no tienen ninguna forma inmediata de aprovechar su ventaja. La partida puede proseguir con 2. ..., Axc3; 5. bxc3, Tb3; 6. Tc2, Rg7; 7. Rf3, Rf6; 8. e4, Re5; 9. Re3, y las blancas llegan a tiempo para desterrar al rey adversario del centro con 10. f4+. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber elegido 1. cxb5 en el tiempo asignado, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haberle echado el ojo a 1. Axa5, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las negras disfrutan de una tranquila posición. Ciertamente no tan buena como quisieran (la vida es dura), pero lo suficiente como para plantear problemas a las blancas: la torre c8 observa al peón c5, su colega e2 presiona sobre la segunda hilera blanca, el alfil h6 está activo y la dama hace notar su presencia no sólo en el centro sino también el flanco de rey. En cambio, la posición de las blancas es dudosa: su estructura de peones es menos compacta que la de las negras, lo que siempre constituye un factor negativo, su alfil no dispone de anclaje en el centro y su acción es incomodada por el peón c5, su rey no está en absoluta seguridad pero, sobre todo, sus piezas actúan en orden disperso y se protegen mal unas a otras. Es urgente volver a poner orden en la casa. Pero desconfíe, uno de los tres movimientos propuestos a continuación pierde. ¿Cuál?

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) El movimiento 1. Af2 pierde. b) El movimiento 1. Dc4 pierde. c) El movimiento 1. Tdl pierde. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

193

SOLUCIÓN

El movimiento de dama pierde. No obstante, 1. Dc4 lo tiene todo. Protege a la torre c3, ataca a la torre e2 y centraliza la dama. ¿Quién da más? Nadie, pero después de la respuesta negra, las blancas se arrepienten sin ninguna duda de haber descubierto y jugado tal maravilla. La pequeña alhaja pierde efectivamente en el acto mediante 1. ..., b5!, réplica que deja a las blancas sin respuesta y desconcertadas. El peón c5 no puede ampararse del peón b5 porque está inmovilizado. La dama blanca es atacada pero no puede ir ni a d3 a causa de ..., Td2 seguido de la captura del alfil d4, ni a b4 a causa de ..., a5 que también captura al alfil d4. Queda la captura de la torre e2, captura a priori bastante agradable, pero que la réplica negra convierte en una pesadilla: tras 2. ..., Dxd4+, las negras se apropian no sólo del alfil d4, sino también de la torre c3. Las blancas pueden elegir entre 1. Tdl y 1. Af2, dos movimientos más o menos jugables. La retirada del alfil es, sin duda, superior al movimiento de torre, pues impide la llegada de la dama adversaria a h4, donde puede hacerse muy molesta. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que 1. Dc4 perdía, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

De esta posición se desprende una atmósfera de fin de reinado. Aunque todavía respira, el monarca de ébano prácticamente ya no pertenece a este mundo: las rutas que conducen a sus aposentos ya no están vigiladas, sus cortesanos han huido del palacio en ruinas, su guardia está desconcertada, su territorio invadido. Los sicarios del poder blanco merodean, esperando la ocasión de cumplir su siniestra tarea. Los espectadores del drama ya perciben el olor repugnante y fétido de la muerte. No obstante, nada está perdido, puesto que el cetro todavía no se ha deslizado de las manos del soberano negro. En un esfuerzo desesperado por librarse de la opresión que le ahoga, envía a su fiel protector de las casillas blancas a inmolarse en b5. ¿Qué dirá la historia de esta decisión?

b) 1. ..., Ab5 salva a las negras con una defensa perfecta. c) 1. ..., Ab5 pierde inmediatamente. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) 1. ..., Ab5 es bueno, pero la salvación negra es incierta.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

195

SOLUCIÓN

Sin duda, la situación de las negras está más allá de toda esperanza, dado que la presión sobre su posición es formidable. Pero, en todo caso, si hay alguna salvación no es jugando 1...., Ab5. Este movimiento permite el mate o pierde una pieza después de 2. Dxh5!, gxh5; 3. Axh7#, sucesión que, por otra parte, constituye la principal amenaza blanca en la posición estudiada. El abandono definitivo de las casillas negras con 1...., Axg5 es fatal a largo plazo, puesto que la dama blanca va a tomar posesión de la gran diagonal negra con amenazas letales; la mejor defensa consiste enjugar 1...., f6, con lo que las blancas pueden ampararse de la calidad con 2. Ae4 (2...., Acó no funciona a causa de 3. Dxe6+) obteniendo una posición fácilmente ganadora o elegir proseguir el ataque de forma brillante mediante 2. Cxh7, fxe5; 3. Axg6, Cxf4; 4. Cf6+, Rg7; 5. Dh7+, Rxf6; 6. Ae4, amenazando a la dama adversaria y con mate en g6. No obstante, esta continuación es dudosa a causa de 6. ..., Dxe4, 7. Dxe4, Tc8 y las negras consolidan su posición. Así pues, las negras pierden pero la solución propuesta al menos da a las blancas la posibilidad de equivocarse. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber elegido en el tiempo asignado 1. ..., Axb5 inmediatamente perdedor, 4 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, menos 1 punto por haber deducido que este movimiento salvaba a las negras, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

La posición negra está desprovista de debilidades, o más bien la actividad desplegada por las negras es tal que cualquier debilidad de su bando es inexplotable durante mucho tiempo. Dominan en efecto el tablero: sus piezas, admirablemente colocadas para el ataque, dejan sentir su presencia al mismo tiempo en el flanco de dama, en el centro y en el flanco de rey. Controlan puntos importantes como la casilla e3 y tienen el punto de mira puesto sobre todas las debilidades adversarias: el peón a3, el peón c2, y las diagonales y columnas que conducen al rey blanco. En este momento éste se encuentra en jaque. Uno de los tres movimientos propuestos a continuación pierde inmediatamente. ¿Cuál? SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA

a) 1. Tf2 pierde inmediatamente. b) 1. Rg2 pierde inmediatamente. c) 1. Rhl pierde inmediatamente.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

197

SOLUCIÓN

La posición blanca remite más al sepulturero que al médico, piensen lo que piensen los incondicionales de Moliere que asimilan ambas profesiones: después de 1. Rhl, Cxd2; 2. Dxd2, Dxc2 o después de 1. Tf2, Cxd2; 2. Dxd2, Dxc2, es en efecto difícil sugerir una continuación satisfactoria. Pero las blancas todavía respiran, y mientras hay vida hay esperanza. En cambio, 1. Rg2 conduce a un final brutal, dado que las negras ganan inmediatamente la partida con 1...., Axc2!; 2. Dc3, Axbl o 2. Dxc2, Ce3+; 3. Axe3, Dxc2. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que el movimiento inmediatamente perdedor era 1. Rg2, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas tienen una posición de ensueño: están perfectamente desarrolladas y preparadas para enrocarse, sus peones centrales tienen movilidad, sus cuatro piezas menores han encontrado un lugar activo, sus piezas mayores están dobladas en la columna c semiabierta, su estructura de peones está perfectamente sana y todos los accesos de su fortaleza están protegidos. ¿Qué han hecho las negras durante el tiempo que las blancas han empleado en construir su posición? Han desplazada sus piezas, pero ¿las han desarrollado? Aparte de los cinco movimientos útiles que constituyen el avance de los peones d y e, el enroque, la salida del alfil-rey a e7 y la del caballorey a f6, ¿de qué han servido los demás movimientos? No sirve de nada vanagloriarse de haber ganado dos tiempos para llevar el caballo-dama a f8, pues, por el momento, este caballo estaría mejor colocado en d7, donde controlaría las casillas c5 y e5. En cuanto a la torre e8, mejor no hablar de ella si queremos ser caritativos. Si fuera el turno de las blancas, éstas impedirían durante un buen rato el avance del peón c adversario con

1. Ce4, Cxe4; 2. Dxe4, Ab7; 3. Ce5, consiguiendo una sobresaliente ventaja. Así pues, las negras intentaron resolver sus problemas en el flanco de dama avanzando su peón c a c5. ¿Qué piensa de esta defensa? TIEMPO ASIGNADO

Diez minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

199

SOLUCIÓN

El avance 1...., c5 presenta ventajas e inconvenientes. Las ventajas consisten en desembarazarse de un peón atrasado en una columna abierta y en ofrecer la gran diagonal blanca al alfil-dama. En lo que concierne a los inconvenientes, detengámonos un momento en ellos: antes de analizar más detalladamente las posibilidades tácticas, ya podemos decir que el movimiento jugado por las negras es sospechoso por razones teóricas. Cuando se está retrasado en el desarrollo como están las negras, hay que dedicarse a proteger la posición cerrada durante el mayor tiempo posible, dado que la apertura intempestiva del juego sólo beneficiaría al bando mejor desarrollado cuyas piezas pueden aprovechar las nuevas posibilidades tácticas. Así, el movimiento jugado es bueno desde el punto de vista estático pero muy dudoso desde el dinámico. Por este motivo las blancas deben pensar en si disponen de algún medio radical para oponerse a la concepción defensiva adversaria. Como este enfrentamiento debe pasar por la apertura del juego, intentemos 1. dxc5. Después de 1...., Axc5; 2. Ce4 gana un tiempo de desarrollo importante pues 2...., Cxe4; 3. Dxe4 es imposible a causa del ataque doble sobre la torre a8 y el alfil c5. Así pues, 1. dxc5, Axc5; 2. Ce4, Ae7 (2...., Abó o 2...., Aa7 pierden la calidad tras 3. cd6); y ahora a las blancas les basta con jugar 3. Ac7, Dd7; 4. Ce5 para capturar a la dama adversaria. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber encontrado la secuencia ganadora, hasta 4. Ce5, en el tiempo asignado, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas han jugado para obtener esta posición, y las negras también. Las blancas piensan que están en ataque, y las negras también. Las blancas se imaginan que ganan, y las negras también. Quizás las blancas tengan razón. Pero tal vez las negras también. ¿Cuál es su opinión? TIEMPO ASIGNADO Diez minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

201

SOLUCIÓN

Lo primero que viene a la mente es comer en e8, pero es imposible a causa del sacrificio en f3 seguido de mate en h2:1. Axe8, Txf3; 2. Dxf3, Dh2#. Las blancas parecen tener más problemas de los previstos. Las negras tienen una pieza menos pero amenazan con sacrificar sobre el caballo f3 así como con avanzar su peón e, colocando una horquilla sobre las caballos blancos. Suprimir este último mediante 1. Cdxe5 no funciona, puesto que las blancas caen en mate con 1. ..., Txe5; 2. dxe5, Txf3; 3. gxf3, Dh2#. En cuanto a la defensa con 1. Tel, hay que decir que le cuesta trabajo detener el ataque negro, que sigue siendo extremadamente virulento después de 1. ..., e4. Finalmente, parecería que las negras tuvieran razón. ¿Sí o no? De hecho, en la variante 1. Axe8, Txf3 la última hilera negra está desguarnecida y bastaría con poder aprovecharlo para ganar. Pero hay que hacerlo rápido a causa de la amenaza de jaque mate en h2. De ahí la idea de despejar la última hilera con el alfil e8 tapando la columna h: 1. Axe8, Txf3; 2. Ah5!!, un movimiento espléndido que impide el mate en h2, ataca al caballo g4 y amenaza con mate en c8, lo que basta, con mucho, para ganar. ¡Pobres negras! RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber declarado en el tiempo asignado a las blancas ganadoras con 1. Axe8 seguido de 2. Ah5, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Las blancas tienen una posición magnífica. Su dama está activa y sus torres se hallan bien colocadas, una de ellas apoyando al peón d y la otra ocupando una columna abierta. Únicos peligros: su peón a6 y su alfil g5 están siendo atacados. En cambio, la situación de las negras es más tensa. Sus piezas están dispersas por todo el tablero sin coordinación aparente y su peón e7 está siendo atacado. Además, las blancas deciden apoderarse de él mediante 1. Axe7. ¿Cuál es su veredicto sobre este movimiento? TIEMPO ASIGNADO

Diez minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

203

SOLUCIÓN

Las blancas tendrían que haber prestado más atención a las posibilidades negras antes de comer el peón e7, y replegar por ejemplo su alfil a e3. Su movimiento activa a la torre negra situada en e8 y arma las amenazas latentes de las negras sobre la torre bl. Estas últimas instauran un soberbio ataque triple mediante 1...., Ad4!!, atacando a la vez a la dama c5, a la torre bl y al peón f2. La aceptación del sacrificio mediante 2. Txd4 fracasa con 2...., Txb1+, y la retirada de la dama blanca a cl para proteger a la torre bl debe excluirse a causa de la captura del peón f2 seguida de la captura del alfil e7: 2. Dcl, Dxf2+; 3. Rhl, Txbl; 4. Dxbl, Txe7; 5. d6, Te2. Queda la captura por la dama, pero después de 2. Dxd4, Txbl; 3. d6 (o 3. Ad6, Tel+; 4. Txel, Txel#), 3. ..., Teb8, las negras ganan fácilmente, pues el intento de ir a dama fracasa. Por ejemplo: 4. d7, Txdl+; 5. Dxdl, Dxd7. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber decidido que es falsa, en el tiempo asignado, la captura en e7 a causa de 1...., Ad4, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Cada bando puede aprovechar algunas ventajas. Las blancas presionan sobre el flanco de rey adversario, las negras hacen lo mismo sobre el peón aislado d4. Las piezas negras parecen mejor colocadas que las de su adversario, o más bien están mejor dispuestas en relación al objetivo que les ha sido asignado. En cambio, las amenazas de las blancas son más fuertes, ya que, si les tocara tirar, no podrían apoderarse sólo de un peón sino del alfil f6, pues el peón g adversario está inmovilizado. Por otra parte, esta amenaza sobre el alfil f6 hizo que las negras se decidieran a capturar inmediatamente el peón d4 con 1. ..., Axd4. ¿Piensa que esta defensa era la buena?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

205

SOLUCIÓN

Si la combinación negra ofrece el interés evidente de capturar el peón d4, presenta el importante inconveniente de perder la partida. El funesto primer movimiento negro, abriendo la diagonal al alfil b2, que no esperaba tanto ni mucho menos, es en efecto muy prematuro. Cuando un bando elige presionar sobre un punto débil y si éste no corre el riesgo de desaparecer, no sirve de nada apresurarse. Antes de apostar por la ganancia de la debilidad, a veces es preferible consagrar algún tiempo a romper en su núcleo los preparativos del contraataque enemigo. Aquí, las negras no han llegado a este estado de reflexión, puesto que han sucumbido a la primera trampa tendida por su adversario. El alfil de casillas negras, cuya combinación tenía, entre otros, como objetivo proteger, salta en efecto inmediatamente tras 1...., Axd4??; 2. Tdxd4!, Txd4; 3. Df6. Las negras están siendo amenazadas con mate en g7. Si se defienden con 3...., Txg4, pierden con 4. Dxd8+, Ce8; 5. Dxe8#, y si se protegen con 3. ..., g6 sucumben mediante 4. Txd4, Txd4; 5. Axd4, Db5; 6. Dg7#. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber probado, en el tiempo asignado, que 1...., Axd4 pierde, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

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CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

Está usted invitado en casa de su presidente-director general. Durante la cena ha esquivado las principales trampas, evitando beber en el lavafrutas y, hasta el momento, todo se ha desarrollado sin mayores obstáculos. Todo el mundo se reúne en el salón para el coñac y el cigarro, y su anfitrión se instala para disputar una partida de ajedrez con otro invitado. Pudiendo elegir entre seguir ésta o escuchar a la joven de la casa ejecutar un fragmento cualquiera al piano, elige mirar la partida. Alcanzada la posición del diagrama, su director es requerido al teléfono. Antes de ir a contestar juega 1. f6, colocando una horquilla sobre la dama y el alfil enemigos, y le pide que concluya la partida en su lugar. ¿Cómo prevé usted su futuro?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA

207

SOLUCIÓN

Espero que sea indispensable en la empresa; si no es así, le interesa buscar trabajo en otra parte. En todo caso, lo tiene mal para explicar a su director que usted no tiene nada que ver con la derrota. Supongamos incluso que acepta oírle: con dos peones y pronto una pieza más, legítimamente podía creerse ganador. Y no obstante, está usted blanco como la nieve: después de 1. f6, las negras demuestran que su posición es ganadora mediante el soberbio sacrificio de dama 1. ..., e2ü; 2. fxe7, Ad4+, ganando contra cualquier réplica blanca: 3. Tf2, el=D#, o 3. Rhl, exfl=D#. El rechazo del sacrificio no consigue salvar la posición, dado que las negras también ganan después de 2. Tel, Dc5+; 3. Rhl, Df2; 4. Da5, Dfl+; 5. Txfl, exfl=D#. Observe que 1. ..., Dc5 es menos fuerte, dado que las blancas puede proseguir la lucha, aunque en malas condiciones, con 2. Cxe3, Dxe3+; 3. Rhl. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber encontrado en el tiempo asignado que con 1. ..., e2 las negras ganaban, 8 puntos por la solución correcta en más de diez minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

208

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

RESULTADOS DE LA COMPROBACIÓN DE LA DEFENSA El máximo de puntos posible es:

Ejercicios fáciles Ejercicios medios Ejercicios difíciles

12 x 3 = 12 x 5 = 6 x 10 =

36 60 60 156 puntos

El mínimo de puntos posible es:

.-18 puntos

Si su puntuación está situada entre -18 y 60 puntos

No tiene suficientemente en cuenta las amenazas enemigas: cuando jugamos, somos dos. La mayoría de las veces, su adversario será un jugador al menos tan perspicaz como usted, salvo si lo elige a la medida. Así pues, no hay ninguna razón para tomarlo por más tonto de lo que es. Deje de creer que acaba de cometer un error cada vez que deje una pieza en captura. Examine más bien la hipótesis de un sacrificio. Los consejos dados en el capítulo consagrado al ataque siguen siendo válidos: intente resolver de nuevo los ejercicios de este capítulo. Examine primero cada posición desde el punto de vista material y desde el posicional, pase después revista a las amenazas tácticas recíprocas. Seguidamente, sintetice todas estas informaciones y elija su movimiento con tranquilidad. Para mejorar su defensa, le apuntamos tres medios: • Juegue partidas tácticas, es decir, partidas abiertas que se inicien con 1. e4. Las posiciones tácticas agudas que resultan de estas aperturas tasarán mucho más su capacidad defensiva que las salidas más tranquilas provenientes de inicios cerrados: 1. d4, y sobre todo 1. Cf3 o 1. c4. • Vuelva a jugar y estudiar las partidas de jugadores de estilo defensivo profundo. Defensores sólidos como Pétrossian o Karpov, pero también jugadores de contraataque como Kortchno'í. Así educará su olfato defensivo. • Compre y lea un libro consagrado a la defensa. Si su puntación está situada entre 60 y 110 puntos

Es usted un buen defensor pero todavía no es capaz de determinar con toda seguridad lo que está permitido o no en una posición, y a veces parece costarle evaluar perfectamente las posibilidades tácticas adversarias. Si quiere progresar un poco más, cuando estudie una posición esfuércese en examinar correctamente los elementos siguientes:

COM PRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA 209

• • • • •

La falta de seguridad del rey. El retraso en el desarrollo. La pasividad. La falta de coordinación de las piezas. La falta de protección de las piezas.

La presencia de un rey mal protegido o de una pieza no defensiva debe ponerle en alerta, así como un grave retraso en el desarrollo o una posición exageradamente pasiva. Todos sus sentidos deben prevenirle de un peligro potencial e incitarle a examinar las posibilidades tácticas de forma mucho más atenta que cuando la posición es manifiestamente apacible. Si su puntuación está situada entre 110 y 156 puntos

Sus líneas son difíciles de penetrar. Es usted un excelente defensor y, sin ninguna duda, también un buen atacante. Su talento táctico parece pues bien asentado. ¿También es bueno su sentido posicional? Para asegurarse de ello, parece que ha llegado el momento de pasar al capítulo siguiente, que está consagrado a este tema.

TERCERA PARTE

Compruebe el nivel de su razonamiento Ya hemos llegado al último capítulo, destinado a probar su razonamiento. No sólo su razonamiento ajedrecístico sino también, y quizás sobre todo, su razonamiento a secas, es decir, su capacidad de arbitrar entre diversas afirmaciones, de criticar una opinión externa, de apreciar, arbitrar y finalmente juzgar. Para tener éxito en esta prueba, no sólo es necesario poseer conocimientos ajedrecísticos: también es necesario gozar de un pensamiento claro, un sólido sentido común y un espíritu independiente. Este capítulo se inicia con trece ejercicios fáciles (*), que conceden 3 puntos si son resueltos en un tiempo de cinco minutos, y 2 puntos si son resueltos en más de cinco minutos. No deje de observar que el plazo de reflexión acordado para resolver los ejercicios ha sido aumentado en este capítulo para permitir que el lector tenga tiempo de impregnarse bien de las posiciones. Siguen veinte ejercicios de dificultad media (* * ) , que conceden de 5 a 4 puntos según hayan sido resueltos o no en siete minutos. Finalmente, 4 problemas difíciles ( * * * ) , que dan derecho a 10 o 8 puntos según hayan sido resueltos o no en doce minutos. Una novedad: en lugar de un texto presentando las características de la posición, encontrará tres textos que proponen, cada uno de ellos, un razonamiento diferente. Sólo uno es el bueno. El objetivo del ejercicio es, por supuesto, encontrar cuál y justificar esta elección.

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las blancas han convocado a todas sus tropas y las han hecho subir a la almena: sus torres dominan las dos columnas centrales y amenazan seriamente al rey enemigo, su dama se ha infiltrado en el corazón de la posición negra, su caballo controla el centro y, para finalizar, su alfil domina dos de las tres casillas libres que rodean al monarca adversario. Sólo queda por asestar el golpe de gracia. b) La ofensiva de las blancas está moribunda: su dama está siendo atacada y no puede escapar. Deben decidirse por el cambio de las piezas más poderosas del tablero firmando ahí mismo su pena de muerte, pues tienen una pieza menos. c) Las blancas, que ya han recuperado dos peones por la pieza invertida, van a recuperar una tercera después de 1. Dxe6+, Txe6; 2. Ag3 (y si 2. ..., Ad6, entonces 3. Cd4), restableciendo con este hecho el equilibrio material. La posición resultante no es tablas, sino equilibrada, dado que cada bando tiene ventajas a hacer valer.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las blancas tienen una posición ganadora. b) Las negras tienen una posición ganadora. c) La posición es bastante equilibrada. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

213

SOLUCIÓN

Antes de aceptar el cambio de damas como hecho ineluctable, hay que examinar todos los movimientos de fuerza, es decir las capturas y los jaques. Un movimiento capta la atención: la captura del peón e5 con 1. Txe5. Este movimiento ataca e inmoviliza a la dama adversaria, protegiendo así a la dama g8 y forzando la aceptación del sacrificio. La torre debe ser capturada por el caballo d7, dado que 1...., Dxe5 pierde la dama con 2. Cxe5. El interés de desviar el caballo d7 de la casilla donde se encuentra reside en permitir el jaque de la torre d1 en d8, apoyada por el alfil h4. Así pues, 1. Txe5!, Cxe5; 2. Td8#. Es jaque mate. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber descubierto en el tiempo asignado que las blancas ganan, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las negras están mejor. Su rey está bien protegido, su torre y su alfil se hallan bien colocados: la torre porque impide que la dama blanca se desplace a causa de la presión ejercida sobre el peón f3, el alfil porque impide que el caballo adversario se mueva a causa de la posición de jaque en el. Su dama es la única que no ocupa una posición óptima. Tras haber retirado el alfil atacado, las negras deben mejorar la posición de esta última y rentabilizar su peón suplementario con buenas posibilidades de victoria. b) El ataque negro es ganador. En la posición existe una continuación táctica forzada que basta para forzar el abandono blanco. c) Las blancas están bajo presión, pero no carecen de bazas. La posición de sus piezas, que parece pasiva, en realidad es completamente apropiada para la defensa en este caso concreto. Sus piezas mayores ya están dobladas sobre el peón central negro aislado, que es débil, y ganan un tiempo con su ataque sobre el alfil adversario. Jugando con precaución, las blancas consiguen tablas.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las negras tienen una posición ganadora a largo plazo. b) Las negras tienen una posición inmediatamente ganadora. c) La blancas pueden hacer tablas. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

215

SOLUCIÓN

Las negras empiezan por preguntarse dónde retirar su alfil: en c7 permite que la dama vaya a d6 a presionar al peón h2, pero en h4 mantiene la vigilancia sobre la casilla el, amenazando con ..., Tel+ en caso de partida del caballo blanco. Dejemos esta decisión en suspenso y preguntémonos qué nueva casilla podría ocupar la dama. Advertimos que no está tan mal donde se encuentra: ataca al peón a2 y al caballo d3 y, a través de él, a la primera hilera blanca. Si este último desapareciera y la dama blanca ya no controlara fl, las negras podrían incluso hacer jaque mate mediante ..., Da6-fl#. Hagamos las síntesis de nuestras reflexiones, pues hay medios para desviar el caballo d3 cortocircuitando a la dama d1: ¿Qué piensa de 1. ..., Tel+? Después de 2. Cxel las negras ganan con 2. ..., Dfl#, y después de 2. Dxel, Axel capturan la dama contra una torre, pues 3. Cxel todavía es imposible a causa del mate en fl. Así pues, es inútil que las negras se pregunten cómo aprovechar su peón de ventaja en el final: pueden poner término inmediatamente a los sueños blancos. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado en el tiempo designado a las negras inmediatamente ganadoras, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las negras deben marcar una pausa provisional en su ofensiva. Esperan, no obstante, forzar el abandono adversario a mitad del juego y no al final, pues cuentan con reagrupar sus fuerzas tras el repliegue forzado de su dama y lanzar una nueva oleada de asalto que barrerá las defensas blancas: de hecho, disponen de una maniobra forzada que asegura la victoria en un máximo de cinco movimientos. b) No son necesarios cinco movimientos para forzar el abandono del adversario, sino uno o dos: las negras disponen, en efecto, de una continuación táctica suficiente para poner inmediatamente fin al combate. c) Su ataque ya ha aportado dos peones a las negras, pero las blancas se rehacen. La dama negra debe ahora batirse en retirada, tras la cual el peón e7 o el peón a6 saltan, marcando el inicio del contraataque blanco, que es suficiente para asegurar las tablas.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las negras ganan en cinco movimientos. b) Las negras ganan en uno o dos movimientos. c) El contraataque blanco da tablas. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

217

SOLUCIÓN

Lo cierto es que las negras son las ganadoras. En cuántos movimientos, esto está menos claro. El repliegue de la dama a f2 no funciona a causa de Tfl, pero continuar presionando sobre la posición blanca con 1...., Dd3; 2. Te3, Dbl+; 3. Tel, Df5 es, en cambio, tentador. Pero ¿no hay nada mejor? El rey adversario está encerrado en hl sin casilla de huida, lo que hace que el menor jaque le fuera fatal, por ejemplo un jaque en la gran diagonal. No obstante, si bien 1. ..., Axf3 conduce al mate si las blancas son lo bastante amables como para dejarse llevar entrando en la continuación 2. Axf3??, Dxf#, los sueños negros se desvanecen en el fracaso porque las blancas se apoderan de la dama adversaria con 2. Txe2. Es el momento de recordar el consejo ya dado varias veces, consistente en invertir, por si acaso, el orden de los movimientos de una combinación que no funciona. ¡Hoy es su día de suerte y hace saltar la banca! Juegue 1...., Dxf3 y pasará por un jugador brillante en su entorno. El mate es imparable: 2. Axf3 es evidentemente rechazado con 2. ..., Axf3#; 2. Tgl lo es con 2. ..., Cf2#, y 2. Te2 con 2. ..., Dfl#. ¡Bravo! RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber encontrado en el tiempo asignado que las negras ganan inmediatamente con 1...., Dxf3,2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Gracias a su peón de más, las negras están mejor. Consiguen llegar al final en buenas condiciones, es decir sin conceder ventaja posicional a las blancas, incluso tienen buenas posibilidades de victoria. Su plan consiste en cambiar la mayoría de piezas posibles con el fin de acercarse al final. b) En realidad sólo juegan tres piezas negras -la torre g6, el caballo c4 y la dama e2-, pero se bastan por sí solas para conducir a la victoria. En la posición, las negras disponen efectivamente de un movimiento ganador. c) El peón sacrificado para el ataque por las blancas ha dado sus dividendos. Su adversario no dispone de ningún movimiento útil para proseguir su desarrollo. Por ejemplo, la captura de la torre a6 es sancionada con mate inmediato en h7. No obstante, las negras pueden conseguir fácilmente tablas gracias a la buena posición actual de sus piezas y a su peón suplementario.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) Las negras están mejor; pueden vencer. b) Las negras ganan inmediatamente. c) Las negras están menos bien, pero pueden conseguir tablas. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

219

SOLUCIÓN

Las negras son las que tienen el ataque, y este ataque es ganador. Su torre y su dama atacan g2, pero esta última sólo a través del peón f2. Si este obstáculo no existiera, habría mate en g2. Pero un peón que no puede moverse es un peón muerto, pues es como si no existiera. Tras esta reflexión, ¿qué movimiento debe hacer que examinen inmediatamente las negras? La horquilla 1...., Ce3, por supuesto. El caballo es incomible a causa del mate en g2, y las otras réplicas también pierden. Por ejemplo 2. De4, Dxc2; 3. Dxc2, Cxc2, o bien 2. Dd3, Dxd3; 3. Txd3, Cxc2. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras ganan enseguida con 1. ..., Ce3, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Aunque conducido con una torre y una pieza menor menos, el ataque blanco es ganador, dado que las negras no pueden defenderse durante mucho tiempo contra la amenaza f6-f7+. Por ejemplo, 1...., Df7; 2. Axh7!, Dd5+; 3. Ae4+. b) Las negras, que gozan de una gran superioridad material, disponen de una continuación que les permite asegurar las tablas. c) Las negras no sólo tienen más material, sino que además disponen de una continuación que les asegura la victoria. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) Las blancas tienen una posición ganadora. b) Las negras pueden hacer tablas. c) Las negras tienen una posición ganadora.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

221

SOLUCIÓN

Un solo movimiento basta para desconjuntar el ataque blanco. ¿Cuál? Para encontrarlo, las negras han tenido que hacer la síntesis de sus observaciones. Primera constatación: la principal amenaza blanca toma su fuerza de una amenaza de jaque en la gran diagonal negra, que habría pues que poder blocar. Segunda constatación: las negras también disponen de una fuerte amenaza, la del jaque a lo largo de la gran diagonal blanca. Habría pues que poder abrir esta última, y para ello retirar el peón g6; por consiguiente, hay que desplazar el alfil c5. ¿Adónde? A d4, por supuesto, para cerrar la diagonal de ataque del adversario. Dado que el alfil está siendo atacado, las blancas se ven obligadas a aceptar el sacrificio, pero después de 1...., Ad4!; 2. Axd4, las negras ganan en seguida con 2...., c5+. La continuación 3. Rgl, cxd4 disipa lo que quedaba del ataque blanco, y permite que las negras digieran su ventaja material. Se quedan con una torre más, lo que es más que suficiente para forzar el abandono. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras ganaban gracias a 1...., Ad4,2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) La posición expuesta del rey negro da una ligera ventaja a las blancas tras la continuación forzada 1. Txf7, Rxf7; 2. Cd4. A pesar de ello, la actividad de las piezas negras es tal que las tablas parecen el resultado más previsible. b) El ataque negro sobre el caballo e6 y la torre h7 es ficticio. Las blancas conservan la calidad y mantienen la ventaja con 1. Th4, Axe6; 2. f4, inmovilizando al alfil e5 sobre su colega situado en e6 y recuperando la pieza menor que acaba de ser sacrificada. c) Las blancas, que están en pleno ataque, disponen de una continuación que les permite ganar de forma forzada.

b) Las blancas tienen ventaja después de 1. Th4. c) Las blancas disponen de una continuación ganadora.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos ¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) La posición está bastante equilibrada.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

223

SOLUCIÓN

El sacrificio de calidad en f7 permite salvar una de las dos piezas atacadas; pero este movimiento constituye una falta grave pues, de hecho, las blancas pueden ganar. No retirando su torre a h4, pues 1. Th4, Axe6; 2. f4, Af5; 3. fxe5, Txc2 les causa graves problemas, sino aprovechando la excelente posición actual de sus piezas. El rey negro está en efecto en muy mal estado. Sólo el alfil e5 protege la casilla g7, impidiendo 1. Tg7+ seguido de 2. Thl y mate. De ahí la idea de suprimir este defensor mediante 1. Dxe5!, amenazando con mate en g7 y h8. Las negras pierden sea cual sea su respuesta: 1. ..., dxe5; 2. Tg7+, Rh8; 3. Thl#, o 1. ..., Rxh7; 2. Dg7#, o 1. ..., Axe6; 2. Dg7#. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber elegido la solución c) y declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Dxe5,2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Con 1. bxc7+, Rxc7; 2. f3, gxf3; 3. Af2, fxg2; 4. Tbl, las blancas consiguen no sólo evitar el mate que las amenaza en g2, sino también proseguir su ataque. No obstante, la posición es incierta y, sin duda, ganará el mejor jugador. b) Los dos ataques tienen la misma fuerza y la posición se nivela inmediatamente con 1. bxc7+, Rxc7; 2. Da5+, forzando el cambio de damas con una posición equilibrada. c) Las blancas disponen de un ataque ganador. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) La posición es incierta. b) La posición está equilibrada. c) Las blancas tienen una posición ganadora.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

225

SOLUCIÓN

El derecho a jugar constituye un elemento determinante en el razonamiento de esta posición, al igual que, por otra parte, en la mayoría de posiciones tensas en que la distancia de un tiempo puede marcar la diferencia. Las negras poseen amenazas muy fuertes, pero las blancas tienen la ventaja del turno. Aquí la aprovechan para hacer jaque mate en tres movimientos. Su meditación sigue poco más o menos esta vía: en principio, existe un punto de penetración en a7 pero por el momento la dama no puede acceder a él a causa de la torre a7; punto número dos, el sacrificio de calidad en b7 no sirve para nada, pues la dama negra vuelve a comer en esta casilla, defendiendo perfectamente la posición; punto número tres, hay que excluir los preparativos lentos a causa de la amenaza de mate en g2. Síntesis de esta reflexión: hay que desembarazarse de la torre a7 ganando tiempo, cosa que puede hacerse con un jaque. Dado que la captura en b7 no es buena, queda el sacrificio en a8. Este movimiento tiene la doble ventaja de suprimir la torre a7, lo que permite que la dama acceda a esta casilla, y de desviar al alfil b7, lo que ofrece a la soberana blanca el acceso a la casilla c7. El análisis completo de esta variante demuestra que el mate llega con 1. Ta8+, Axa8; 2. Da7+, Rc8; 3. Dxc7#. Una vez probado este resultado, la combinación se adopta con entusiasmo. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado, en el tiempo asignado, a las blancas ganadoras con 1. Ta8+, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Gracias a la excelente disposición de sus fuerzas, las blancas disfrutan de una posición ganadora. b) Las negras no sólo tienen ya un peón más, sino que además capturan un segundo peón. Como las blancas no obtienen ninguna compensación posicional por su déficit de material, su posición está completamente perdida sea cual sea el movimiento jugado. c) Las finales de torres son generalmente tablas. Y éste es el caso aquí, dado que las blancas comen mediante 1. Tf3, Txe7; 2. Txe7+, Rxe7; 3. Ta3, a5; 4. Tb3, Td6; 5. Rf2, una iniciativa que les asegura bastantes posibilidades de salvar el medio punto. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las blancas tienen una posición ganadora.

b) Las negras tienen una posición ganadora. c) La posición es tablas. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

227

SOLUCIÓN

Las blancas estarían completamente perdidas si no dispusieran de una continuación que les permitiera hacer valer su peón pasado. Observe bien la combinación que sigue, pues aparece bastante en este tipo de posiciones y puede volverle a servir. El rey negro tiene una función, que es la de impedir que el peón e7 vaya a dama. Así pues, por el momento no puede moverse de d8 so pena de autorizar el avance del peón adversario. Así, en realidad no protege al peón f7, hecho que las blancas aprovechan para jugar 1. Txf7. Este bonito movimiento protege al peón e7 y amenaza con forzar su promoción mediante 2. Tf8+ seguido de 3. e8=D. Las negras no son capaces de oponer nada a este plan y pueden abandonar. Se reconoce una solución parecida a la del ejercicio Á5. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Txf7,2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las piezas negras todavía están todas en casa, a excepción del caballo f5. No obstante, este sólido animal consigue defender solo su campo de acción, pues la posición está tan cerrada que las blancas no tienen medios para hacer hablar a su ventaja de desarrollo. Salvo falta grave de las negras, la partida se dirige pues hacia las tablas. b) Las blancas tienen una ventaja de desarrollo tan importante que debe haber alguna forma de aprovecharla. Buscando bien, encontramos una continuación ganadora en la posición. c) El punto débil de la posición negra está situado en la columna h. El plan blanco consiste pues en doblar las torres sobre esta columna, capturando al peón h7 con posibilidades de victoria al final.

a) La posición está bastante equilibrada. b) Las blancas tienen una posición ganadora. c) Las blancas tienen un final superior.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos ¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

229

SOLUCIÓN

No es al final cuando las blancas ganan, sino a mitad del juego. La desaparición de las damas no marca forzosamente el inicio del final: la posición es todavía muy táctica, y tiene más de una mitad de partida sin damas que de un final. Las blancas poseen el ataque y deben buscar el medio de aprovecharlo. En esta posición se observan dos cosas: en primer lugar que es molesto que exista el peón el, sin el cual habría mate inmediato con 1. Td8#; por otra parte, que el rey negro no dispone de ninguna casilla de huida. De ahí la idea 1. Cf6+, que fuerza la captura con el peón e7. Después de 1...., exfó, las blancas juegan 2. Axf6, amenazando a la torre h8 así como con mate en d8. El balance de la operación, después de 1. Cf6+, exfó; 2. Axf6, Ae6; 3. Axh8, es de torre y peón contra caballo a favor de las blancas, lo que es más que suficiente para ganar, tanto más cuanto que esta combinación no debilita el ataque, que sigue siendo igual de acuciante. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Cf6+, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS OE LA POSICIÓN

a) Los dos ataques casi se compensan. Después de 1. Td5, De3+; 2. Dxe3, Txe3, la posición está equilibrada y debe conducir a las tablas si ambas partes juegan bien. b) Las negras, una torre de las cuales ya ha tomado posesión de la segunda hilera adversaria, tienen un ataque muy poderoso. No están en absoluto obligadas a cambiar las damas. El movimiento propuesto aquí abajo, 1. Td5, es un fallo que permite que las negras ganen la partida mediante una continuación táctica forzada. c) No son las negras sino las blancas las que tienen una mejor posición y ganan la partida con una continuación táctica forzada.

b) Las negras tienen una posición ganadora después de 1. Td5. c) Las blancas ganan con un movimiento distinto de 1. Td5.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos ¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) La posición está poco más o menos equilibrada después de 1. Td5.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

231

SOLUCIÓN

Los dos bandos presentan un buen ataque y, como en la mayoría de posiciones críticas, el jugador que posee el turno también tiene ventaja. Las blancas pueden optar entre varias formas de resolver su problema. Una de ellas consiste en preguntarse qué función ocupa cada pieza defensiva, al menos en el sector del ataque. El caballo d7 protege la casilla f6, pero las blancas no están atacándola. Conclusión: el encantador animal no tiene ninguna misión precisa y puede ir a pacer a otra parte sin ocasionar daños para su bando. En cambio, la dama negra tiene una utilidad manifiesta en el lugar que ocupa: impide el mate en g7. Así pues, no puede desplazarse a cualquier sitio. Pero una vez más, las blancas no pueden explotar este hecho. El peón g6 tiene por función impedir que una torre blanca haga jaque en la columna g, pero no se acaba de evidenciar cómo utilizar esto. No sólo un movimiento como 1. Tff5?? no sirve para nada si las negras no se comen una de las dos torres, sino que además es rechazado con 1. ..., De3+. Finalmente, el peón h7 sirve para impedir el mate en h8. Clic, surge la idea de desviar este peón de manera forzada con 1. Dxg6+!, posibilitando que la torre blanca haga mate en h8 con 2. Th8# después de 1...., hxg6. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan mediante 1. Dxg6+, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) La posición expuesta de la dama blanca permite que las negras se salven por los pelos con 1...., Cgf6, impidiendo por ejemplo 2. Ab7 seguido del avance del peón a gracias a la amenaza 2. ..., Ce8, que captura a la dama adversaria. Dado que las blancas no consiguen progresar, la posición se equilibra y conduce a las tablas. b) Las negras prosiguen su ataque sobre el centro y el flanco de rey adversarios mediante 1. ..., Tb4, amenazando con 2...., Axc3 y 3...., Txe4. Este movimiento les permite demoler la posición de las blancas, compensando así el fuerte peón pasado de estas últimas en el flanco de dama. La posición es tablas. c) La situación comprometida de la dama blanca permite a las negras no sólo hacer tablas sino, aunque parezca imposible, ganar. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición?

a) La posición es tablas con 1...., Cgf6. b) La posición es tablas con 1...., Tb4. c) Las negras tienen una posición ganadora. TIEMPO ASIGNADO

Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

233

SOLUCIÓN

Las negras tienen dos peones menos y carecen claramente de amenazas. Si no consiguen aprovechar inmediatamente el único elemento dudoso de la posición adversaria, la situación arriesgada a la que la dama blanca le ha echado el ojo, pueden además alargar la mano en signo de abandono. Las blancas amenazan con jugar Ab7, Ad3, o Cb5 según las circunstancias, seguido del avance del peón a. Un movimiento como 1...., Cgf6 sólo retarda el momento. Las negras sólo pueden salvarse con un milagro. Un milagro, o bien la posición expuesta de la dama blanca. Lo que hace falta es un movimiento fuerte, una amenaza brutal. El ataque desviado sobre la dama c7 ya no surge ningún efecto, y queda por analizar el ataque directo. Y (¡oh, prodigio!) después de 1...., Ce5, ¡las negras ganan! La aceptación del sacrificio es forzada para no perder la dama, pero después de 2. Dxe7, Cxf3+; 3. Rhl, Cf2#; las blancas pierden. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado, en el tiempo asignado, a las negras ganadoras con 1. ..., Ce5, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) La posición está totalmente igualada. Aunque en una posición de tablas siempre es posible perder, el juego correcto por una y otra parte debe conducir al reparto del punto. b) Las blancas, cuyo terreno se halla invadido y cuyo rey está mal protegido, no pueden detener las amenazas adversarias y pierden la partida. c) Las negras, que deben perder un tiempo para detener la amenaza Tb4 seguida de la captura del peón b7, no pueden impedir que las piezas adversarias invadan sus líneas y pierden la partida. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) La posición es tablas. b) Las negras tienen una posición ganadora. c) Las blancas tienen una posición ganadora.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

235

SOLUCIÓN

La posición estaría relativamente equilibrada si tres factores no hicieran inclinar la balanza de forma decisiva en favor de las negras: en primer lugar, sus piezas están muy bien colocadas, especialmente la torre, que controla sin oposición la segunda hilera adversaria; seguidamente, el rey blanco está absolutamente falto de protección y, finalmente, les toca jugar. Basta con acercar la dama negra al lugar de la acción para poder crear amenazas letales: 1. ..., Df3!; 2. Dgl, Dxf4+; 3. Rhl, Tcl, ganando suficiente material como para forzar el abandono. RETRIBUCIÓN

3 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras ganan con 1. ..., Df3, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS OE LA POSICIÓN a) Ambos bandos, que se han enrocado y desarrollado todas sus piezas en posiciones activas, gozan de buenas posiciones. Una vez las blancas hayan recuperado su peón con 1. Cxd4, podrá considerarse que las posibilidades son equivalentes. Es difícil que la posición acabe en tablas, pues cada jugador posee bazas a jugar, pero está equilibrada, debido a que las posibilidades están igualadas. b) Las blancas se han desarrollado de forma mucho más sólida que las negras. Todas sus piezas están protegidas y en su estructura de peones no existe ninguna debilidad. Su plan consiste, tras la captura automática del peón d4 con el caballo f3, en hacer presión sobre d6 desarrollando su alfil de casillas negras a f4 y doblando las torres en la columna d. Su ventaja es evidente. c) Aunque dispersas por todo el tablero y todavía imperfectamente desarrolladas, las piezas negras están perfectamente coordinadas. Sea cual sea el movimiento blanco, las negras tienen ventaja y ganan.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN ¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las posibilidades están igualadas. b) Las blancas tienen una ventaja evidente. c) Las negras tienen una posición ganadora. TIEMPO ASIGNADO Cinco minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

237

SOLUCIÓN En este tipo de posiciones, las posibilidades a menudo están a favor de las blancas, que no tienen ninguna debilidad, pero la lucha es difícil y habitualmente es el mejor de los jugadores el que gana. Las piezas negras están en posiciones activas y la debilidad del peón d6 es muy ilusoria: para que un peón constituya una debilidad, no basta con que esté atrasado en una columna abierta como el peón d6; también es necesario que las piezas adversarias puedan explotar dicha debilidad, lo que no se corresponde con este caso. Antes de que las blancas puedan doblar sus piezas mayores en la columna d, desarrollar su alfil a f4 y retirar su caballo de la casilla d4, pasará el suficiente tiempo como para que las negras puedan generar una contraofensiva suficiente, susceptible de hacer olvidar la mencionada debilidad del peón d6. Por ejemplo, ejerciendo una fuerte presión sobre el peón e4 mediante ..., a5 seguido de ..., Cc5. Pero estas consideraciones de orden general sobre el futuro no deben hacer que olvidemos el presente. En este encuentro, que le enfrentaba a un ex campeón de Francia, el maestro internacional y ex campeón en París, que llevaba las blancas, no tuvo oportunidad de mostrar su talento. Tras la captura natural del peón d4 con 1. Cxd4, perdió una pieza y la partida mediante 1...., Axd4; 2. Txd4, De5, amenazando a la torre d4 con mate en h2. Otros primeros movimientos blancos no podían salvar la situación, por ejemplo 1. h3, Cxf2; 2. Rxf2, dxc3; y la posición blanca está en ruinas. Las blancas deberían haberse despertado antes. RETRIBUCIÓN 3 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras ganan con 1. Cxd4, Axd4; 2. Txd4, De5, 2 puntos por la solución correcta en más de cinco minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las negras no tienen ningún problema para conseguir las tablas, dado que un peón y la iniciativa constituyen suficiente compensación por la calidad de desventaja. b) Las negras no sólo no tienen ningún problema para conseguir las tablas, sino que de hecho disponen de una combinación que les permite capturar a la dama adversaria en algunos movimientos. c) No es la dama adversaria lo que las negras pueden capturar, sino el rey. En la posición representada aquí arriba, matan en dos movimientos. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) La posición está casi equilibrada. b) Las negras capturan la dama adversaria. c) Las negras hacen jaque mate al rey adversario.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

239

SOLUCIÓN

Como en la mayoría de las posiciones muy tácticas, se gana tiempo empezando por el análisis de las continuaciones forzadas, es decir, las capturas y los jaques. Es tan imposible ganar inmediatamente que hay que examinar los refuerzos del ataque acercando una nueva pieza al lugar de los combates. En el análisis se impone en primer lugar el jaque de la dama en g5 porque obliga a la réplica 2. Rfl, cortando el terreno adversario en dos y encerrando al rey blanco en una estrecha celda sin posibilidad de huida. El menor jaque le resulta fatal. Ahora bien, después de 1. ..., Dg5+; 2. Rfl, existen dos posibilidades de jaque: la primera en gl, pero esta casilla está protegida por la torre hl, la segunda en h3, pero esta casilla también está protegida por la torre hl. Con el tiempo que hace que analizamos juntos posiciones de este tipo, esta frase ya le indignará: si la torre hl tiene dos funciones, es sin duda una de más. Veámoslo un poco: 1...., Dgl+; 2. Txgl, Axh3+, no funciona a causa de 3. Tg2, pero en cambio 1. ..., Axh3+!; 2. Txh3, Dgl# conduce al mate inmediato. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras ganaban con 1...., Dg5+, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Cuando después de un número impresionante de movimientos todavía se tienen las piezas en las casillas de salida salvo el rey, esto se paga: la posición negra es perdedora. Basta con que las blancas descubran la sucesión táctica apropiada. b) La iniciativa blanca sólo compensaría el peón de desventaja si los accesos a la fortaleza enemiga no estuvieran tan bien protegidos. No hay la menor amenaza, el menor jaque interesante al que hincarle el diente: la posición blanca, que por el momento da el pego, de hecho está completamente perdida. c) El dinamismo de sus piezas asegura a las blancas unas tablas fáciles: controlan la única columna abierta, poseen un fuerte peón pasado y un alfil cuyo radio de acción contrasta con el del caballo adversario, que sigue situado en g8. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición?

a) Las blancas tienen una posición ganadora. b) Las negras tienen una posición ganadora. c) La posición es tablas. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

241

SOLUCIÓN

Las blancas deben aumentar su presión sobre el adversario mejorando la posición de sus piezas, salvo, por supuesto, si descubren una continuación táctica inmediata. Movilizar la última pieza inactiva con 1. Tel es tentador, pero las negras consiguen bloquear la actividad blanca en la columna e con 1. ..., De7. Cuando un bando posee una gran ventaja de desarrollo, debe intentar abrir la posición para aumentar el radio de acción de sus piezas y, consiguientemente, sus posibilidades. Como el peón e estorba tanto la acción de las piezas mayores como la del alfil, hay que intentar desembarazarse de él mediante 1. e7+. La captura del peón con la dama o el caballo es forzada. Analicemos las dos variantes: después de 1. e7+, Dxe7 las blancas ganan con 2. Dd5, amenazando a la torre a8 y con mate en g8, mientras que tras 1. e7+, Cxe7 vencen con 2. Df6+, Re8; 3. Ab5+. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. e7+, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las blancas tienen una ventaja manifiesta debida a sus piezas activas, especialmente a su alfil situado en fianchetto que despliega una potencia considerable y a su caballo insertado en pleno corazón del dispositivo adversario. Amenazan no sólo con ganar la calidad mediante 1. b5, sino sobre todo con ganar una pieza a través de 1. b7. No obstante, el hecho de que su alfil de casillas negras esté siendo atacado deja a las negras un tiempo de respiro, el suficiente para salvarse: la posición, aunque favorable a las blancas, está equilibrada. b) Felizmente para las blancas, les toca tirar, porque si no estarían completamente perdidas: sus piezas no están coordinadas, su dama no tiene nada que hacer en a3 ni su caballo en d6. Su centro ha estallado, su posición está completamente deteriorada. El contraste entre ambos bandos es profundo. Sólo hay que observar el impresionante centro de peones adversario. Las negras tienen ventaja, pero las blancas consiguen salir indemnes gracias al turno. La posición, aunque favorable a las negras, es tablas.

c) La posición es tácticamente compleja pero las blancas disponen de más bazas que las negras, en forma de un mejor desarrollo y, sobre todo, del derecho de jugar. Las blancas ganan. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) Las blancas tienen ventaja, pero la posición es tablas. b) Las negras tienen ventaja, pero la posición es tablas. c) Las blancas ganan.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

243

TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos SOLUCIÓN

Un mejor desarrollo en una posición bastante abierta siempre constituye una ventaja. Ya que las piezas blancas van ser expulsadas de las buenas posiciones que ocupan, hay que buscar una continuación táctica que saque partido del alfil f4 y del caballo d6. Los movimientos forzados son las capturas y los jaques. Como no existe ninguna captura interesante, veamos los tres jaques posibles: 1. Ce8+, 1. Cxf5+ y 1. Ah6+. Un rápido análisis indica que deben descartarse los dos primeros. Queda pues por examinar el jaque en h6. Nos apercibimos de que la aceptación del sacrificio es rechazada con una horquilla real: 1. Ah6+, Rxh6; 2. Cf7+ seguido de la captura de la dama negra. El retroceso del rey a g8 es pues forzado, pero tras 1. Ah6+, Rg8, el rey negro ya no dispone de casilla de huida, hecho que las blancas aprovechan para matar con 2. Db3#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Ah6+, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Una estructura de peones compacta de una sola pieza y una mejor posición de piezas proporcionan a las blancas una marcada ventaja. A la larga ganan el peón, a5, y con él la partida. b) Las negras, que han conseguido detener la iniciativa adversaria en el centro y en el flanco de dama, tienen ahora la ventaja: amenazan con pasar a la ofensiva en el flanco de rey, lanzando todos sus peones al asalto del enroque enemigo con 1...., Ch7 seguido de 2. ..., f5; 3. ..., f4; 4. ..., g5, etc. Pero las blancas ven el peligro a tiempo y encuentran una continuación que les permite contrarrestar esta amenaza. Así pues, la posición se equilibra y conduce a las tablas. c) No es posible que una fuerte presión en el flanco de dama, la posesión de casillas fuertes en el centro, un mejor desarrollo y un enroque sin debilidades no otorguen la ventaja. Las blancas tienen pues la ventaja. Y no sólo esto, sino que además es una ventaja ganadora: disponen de una continuación que les conduce a la victoria de manera forzada.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) Las blancas ganan el peón a5, y con él la partida. b) Las negras tienen una posición superior pero es tablas. c) Las blancas disponen de otra continuación ganadora. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

245

SOLUCIÓN

Una de las grandes ventajas del ataque sobre la defensa es que confiere una movilidad superior. El bando asaltante puede variar la forma de su dispositivo de ataque y la hora de la ofensiva, mientras que el otro jugador debe estar constantemente en la brecha y a menudo sólo tiene una forma de disponer las piezas para defenderse. Para aprovechar este estado de cosas, basta con operar una presión sobre un flanco con el fin de obligar a las piezas del defensor a ocupar posiciones pasivas, después de crear un debilitamiento en el otro flanco y de transferir rápidamente las tropas, de forma que las piezas adversarias no puedan seguir en defensa. Las blancas, cuya presión en el flanco de dama está por el momento en punto muerto, con la defensa contrarrestando perfectamente el ataque, pueden examinar, entre otras posibilidades, una acción en el flanco de rey. Mirando el tablero por este lado, toman conciencia del hecho de que poseen bazas: un alfil que vigila f7, un caballo que puede saltar a f5, una dama que puede ir a g5 y, para finalizar, un enroque negro debilitado por la ausencia de piezas defensivas y por el avance del peón h. Ahora ya posee todos los elementos de la combinación, le basta con encajar las piezas del puzzle: las blancas ganan con 1. Cf5+, gxf5; 2. Dg5+, Rh7; 3. Dxf5+, Rg7; 4. Dg5+, Rh7; 5. Dxf6. El rechazo del sacrificio mediante 1. ..., Rg8 no es mejor, a causa de 2. Dh6, Ce8; 3. Dxg6+. En ambos casos las blancas capturan un peón y, sobre todo, destruyen completamente el enroque adversario. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber elegido ía solución c) y declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Cf5+, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) La ventaja de las negras es patente: poseen un peón más y amenazan con atacar después de comerse a los demás peones enemigos jugando la torre en Td4. Cuando el importante peón d5, que protege al peón pasado blanco e6, caiga, la situación blanca será desesperada. Sea cual sea el movimiento jugado por las blancas, la ventaja negra es, por lo tanto, ganadora. b) Las blancas, que presionan sobre el peón d6, poseen un peón pasado a dos pasos de su casilla de promoción y sus piezas juegan a pleno rendimiento; tienen una ventaja evidente, que se pone de manifiesto en la existencia de un movimiento ganador. c) Las blancas se aseguran las tablas por el dinamismo de sus torres, siendo cierto que en los finales de torres, es más que nada la actividad de las piezas lo que cuenta. Todavía hay que encontrar el medio de plantear problemas al adversario de forma continuada. Las blancas consiguen hacer tablas con 1. Ta7, tomando el control de la séptima hilera e impidiendo indirectamente el ataque sobre el peón d5 con 1...., Td4?, a causa de la réplica 2. Td5!

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) Las negras tienen una posición ganadora. b) Las blancas tienen una posición ganadora. c) Las posición está casi equilibrada. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

247

SOLUCIÓN

En finales de torres, la toma de posesión de la séptima hilera casi siempre es buena. Las blancas podrían intentar doblarse en esta hilera, pero disponen de una continuación mucho mejor. El hecho de poseer un peón muy próximo a la promoción debe llevar a considerar todas las combinaciones que conduzcan al avance de este peón a dama. En particular, existe un movimiento que debe ser analizado: la captura del peón d6, desviando la torre d8 de la defensa de la última hilera. Después de 1. Txd6, Txd6; 2. e7 el rey negro o la torre b4 impiden la promoción del peón e, pero si se apartan estos obstáculos con 2. Ta8+, la combinación funciona sola: 1. Txd6, Txd6; 2. Ta8+, Rg7; 3. e7 y el peón va a dama. Las negras pierden pase lo que pase, aunque se decidieran a mostrarse menos soberbias con 1. ..., Tbb8: 2. Taa6, c4; 3. Txd8+, Txd8; 4. d6, c3; 5. e7, Tb8; 6. d7. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Txd6,4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las fuerzas blancas, al contrario que las negras, juegan a pleno rendimiento. Esta actividad compensa sobradamente el déficit de material: permite que las blancas ganen. b) Tres peones de déficit son demasiado para las blancas. Pueden recuperar uno capturando en h7 pero en detrimento de la coordinación de sus piezas, aprovechando las negras el tiempo de respiro así acordado para solidificar su posición. Jueguen lo que jueguen las blancas, las negras acaban siempre por ganar. c) Las blancas se aseguran unas tablas fáciles con la captura del peón h7, amenazando con jugar el alfil en h5 para hacer presión sobre el peón f7 y poner de relieve la inseguridad del rey negro.

a) Las blancas tienen una posición ganadora. b) Las negras tienen una posición ganadora. c) Las posición está casi equilibrada.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos ¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

249

SOLUCIÓN

Las blancas ejercen una presión muy fuerte sobre la posición adversaria a causa de la falta de protección que envuelve al rey negro. En efecto, se puede constatar un grave defecto en la coraza de este último. Antes de revelarle cuál, analicemos juntos las funciones ejercidas por las piezas negras: la torre c7 protege en primer lugar al alfil d7 y accesoriamente al peón c6. El alfil d7 impide en primer lugar el mate en d8 y protege a título residual al peón c6. Así pues, parece que ninguna de estas dos piezas negras tiene realmente por misión proteger al peón c6, dado que cada una de ellas tiene una función más importante a cumplir que la de defender a este modesto soldado de infantería. Verifiquemos: las blancas pueden, en efecto, jugar sin más ambages el movimiento en apariencia paradójico 1. Axc6!, confiscando un peón dos veces defendido. No sólo este movimiento no cuesta nada a las blancas, sino que además aporta una pieza: el alfil d7, que es atacado tres veces y defendido dos, debe caer; dado que 1...., Axc6 está sancionado con mate mediante 2. Dd8#, y 1. ..., Txc6 está castigado con 2. Dxd7+, Rf8; 3. Dxc6, que gana fácilmente. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Axc6,4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) El ataque, en su cénit, da al fin sus frutos: basta con encontrar qué continuación fuerza el abandono adversario. Las blancas ganan. b) Fracasando la captura inmediata del peón g6 porque el caballo d5 está en captura, las blancas se ven obligadas a batirse en retirada con esta pieza, perdiendo un peón importante que les cuesta la partida: con dos peones pasados ligados, a las negras no les cuesta nada ganar. c) Ataque y defensa se compensan perfectamente. Después de 1. Cf6. Txdl+; 2. Dxdl, gxh5; 3. Dd7, las blancas consiguen mantener un ataque peligroso. La partida puede tomar diversos cursos, pero su resultado más probable son las tablas. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

a) Las blancas tienen una posición ganadora. b) Las negras tienen una posición ganadora. c) La posición está casi equilibrada. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos ¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición?

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

251

SOLUCIÓN

Las blancas se encuentran en pleno ataque. Antes de decidirse a perder un tiempo retirando el caballo, deben verificar si no hay ninguna continuación táctica decisiva a su favor. He aquí cómo razonar: en primer lugar hay que definir qué punto de la posición negra atacar. La respuesta es el peón g6. Seguidamente debe preguntarse si no existe ningún medio de acrecentar la presión sobre este punto. No es éste el caso. Entonces hay que coger el problema a la inversa y preguntarse si es posible debilitar a los defensores del peón g6. ¿Cuáles son? Sólo hay uno, el peón f7. Sólo existe una forma de suprimir la protección de este peón, eliminarlo con 1. Txf7+. Analicemos: 1. Txf7+, Rxf7; 2. Dxg6+, Rf8, y después de 3. Tfl+ las negras sólo pueden impedir el mate al precio de sacrificios materiales exhorbitantes. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Txf7+, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Una posición apasionante porque es muy rica. Las blancas tienen provisionalmente una pieza menos, pero pueden recuperarla inmediatamente comiéndose el caballo a5. Después de 1. Dxa5, Dxd4+; 2. Rh2, Dxd3; 3. Txb7, Dg3+; 4. Rhl, Dxf4; 5. Dxa7, Dfl+, la posición está equilibrada y el resultado normal de la partida debe ser tablas. b) No es por nada que las negras tengan una pieza más en la posición de salida. Disponen de una continuación que les permite mejorar su defensa en la sucesión dada aquí arriba y, gracias a la misma, ganar. c) No son las negras las que pueden mejorar con la continuación dada aquí arriba sino las blancas, que ganan fácilmente.

a) La posición es tablas. b) Las negras tienen una posición ganadora. c) Las blancas tienen una posición ganadora. TIEMPO ASIGNADO

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición?

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

253

SOLUCIÓN

En esta variante, la mejora se produce muy pronto dado que sobreviene incluso antes del primer movimiento blanco. El ataque se apoya en dos puntos: por una parte la casilla g7, aunque ésta está defendida por la torre g8; por otra parte la casilla h7, aunque la acción del alfil d3 sobre esta casilla es interceptada por el peón g6. ¿Existe algún medio de desviar a la torre g8? Evidentemente, mediante 1. Dh8+, pero este movimiento no conduce a nada. ¿Es entonces posible desviar al peón g6? Perfectamente, con 1. Dh5+. Este movimiento parece tonto, pero no obstante, conduce al mate después de 1...., gxh5; 2. Th7#. Sí, pero ¿qué sucede después de 1...., Rxh5? El mismo jaque de torre también lleva al mate: 2. Th7#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Dh5+, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) El alfil de casillas negras ya no puede apoyar durante más tiempo a su soberana, pues él mismo está amenazado; las demás piezas están demasiado lejos del rey negro para ser de alguna ayuda en ataque: las blancas, que tienen una pieza menos, están completamente perdidas jueguen lo que jueguen. b) Para las blancas, ahora es el momento, o nunca, de encontrar una continuación salvadora: sus fuerzas no ocuparán durante mucho tiempo sus posiciones de ataque, lo que entorpece sus proyectos de futuro en razón de la pieza menos. Felizmente existe una posibilidad de hacer tablas con jaque perpetuo. Así pues, las blancas hacen tablas con justicia. c) El ataque está en pleno apogeo. No se trata de tablas sino de victoria, dado que las blancas consiguen hacer jaque mate al rey adversario.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las negras tienen una posición ganadora. b) La posición es tablas. c) Las blancas tienen una posición ganadora. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

255

SOLUCIÓN

Las blancas atacan la casilla g7 con su dama y su alfil, pero la acción de este último es interceptada por el caballo e5. Como tienen una pieza menos y su alfil está siendo atacado, deben buscar un medio rápido para penetrar en el flanco de rey. Para ello, dos posibilidades: o bien conseguir aumentar la presión sobre la casilla g7, o bien desviar al caballo e5. Examinemos todos los movimientos que responden a una u otra especificación, aunque sean improbables: la situación de las blancas es tal que no encontrar solución representa abandonar. Sólo un movimiento permite atacar g7 o desviar el caballo e5, el estupefaciente 1. Tf7. Veamos si este sacrificio es tácticamente correcto: 1...., Cxf7 queda excluido a causa del mate en g7 con 2. Dg7#, y 1...., Af8 tampoco es posible a causa del mate en h7 con 2. Dxh7#. Así pues, queda 1. ..., Rxf7. Pero después de 2. Dxh7+, Rf8 (2. ..., Rf6 conduce también al jaque mate con 3. Tfl+, Rg4; 4. h4+, Rg4; 5. Tf4#); 3. Tfl+, Af6; 4. Txf6+, Cf7; 5. Ac5+, Te7; 6. Dxf7# y las negras pierden. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan mediante 1. Tf7, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las negras no sólo poseen dos piezas más, también tienen graves problemas. Para sobrevivir deberían poder detener las amenazas que pesan sobre g7 y sobre g8, lo que es desgraciadamente imposible. El ataque Blanco es irresistible. b) Por más que el ataque blanco sea feroz, con dos piezas más siempre se dispone de recursos. En este caso, las negras pueden mostrarse generosas y aprovechar su amplia ventaja material para encontrar una continuación que les permita hacer tablas. c) Aunque las blancas posean manifiestamente el ataque, las negras no carecen de recursos. Su dama todavía está lejos del rey adversario, pero sus otras piezas están activas, tan activas que les permiten ganar.

a) Las blancas tienen una posición ganadora. b) La posición está casi equilibrada. c) Las negras tienen una posición ganadora. TIEMPO ASIGNADO

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición?

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

257

SOLUCIÓN

Las negras están perdidas si no encuentran inmediatamente una solución a sus problemas: 1. ..., Rxh7 es en efecto detenido con 2. Af8+ seguido de mate, y 1. ..., Cc7 es rechazado mediante 2. Txe5. Un corto análisis basta para convencerse de que la captura del peón a2 por el caballo b4 o la del peón c2 por la torre c3 son, tanto una como otra, insuficientes para salvar la situación. Pero dado que es imposible aprovechar directamente la buena posición de las piezas negras, hay que preguntarse si está permitido explotar la mala colocación de las piezas blancas. La idea proviene de utilizar la inmovilización del peón c para jugar 1. ..., Cd3+, tomando el control de la casilla f4 y posibilitando 2...., Af4. Desgraciadamente, este movimiento ya no ataca al rey y a la dama enemigos, salvo si el rey blanco, enloquecido, escapa a d2. Pero invirtiendo el orden de estos movimientos obtenemos el resultado deseado: las negras se apoderan de la dama blanca con 1. ..., Af4+; 2. Dxf4, Cd3+ seguido de ..., Cxf4, cargándose el ataque y ganando fácilmente la partida. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras ganaban con 1. ..., Af4+, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Los peones blancos han avanzado demasiado y se han debilitado, las negras mantienen el centro y su dama está infiltrada en pleno corazón de la posición enemiga: amenazan, a elección y según las circunstancias, con 1. ..., Dxd6, 1. ..., Dxb2,1...., Te4,1...., De3+ o 1...., Dd4+. Una vez agotados todos los jaques blancos posibles, las negras ganan fácilmente. b) La situación expuesta del rey negro ofrece serias posibilidades a la contra para las blancas, que aprovechan lo que les queda de iniciativa para encontrar una continuación que consigue tablas. c) A las negras les falta un tiempo para consolidar su posición y rechazar el ataque blanco: su enroque está bajo presión y su rey en mal estado. De hecho, en tan mal estado que las blancas demuestran mediante una combinación que su posición es ganadora.

a) Las negras tienen una posición ganadora. b) Las blancas pueden hacer tablas. c) Las blancas tienen una posición ganadora. TIEMPO ASIGNADO

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición?

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

259

SOLUCIÓN

Las blancas disfrutan de una buena posición de ataque, pero deben hacer valer sus bazas antes de que las negras puedan reforzar la defensa en torno a su rey. Sólo un movimiento permite demoler la fortaleza enemiga: el sacrificio de calidad en f5. Analicemos pues 1. Txf5. Después de 1...., gxf5, la continuación evidente consiste en jugar 2. Dh6+, Rg8 (y no 2...., Rh8 a causa del mate 3. Df6+, Rg8; 4. Dxf7+, Rh8; 5. Df6#); 3. g6. El problema de este último movimiento es que deja a la dama h6 en captura, dado que las dos soberanas están situadas en la misma diagonal. Pero ¿no hay ningún medio de transformar este inconveniente en ventaja, por ejemplo avanzando el peón g con jaque para capturar a la dama adversaria? Después de 3. Axf7+ y la réplica forzada 3. ..., Rxf7, la dama negra desaparece con 4. g6+, hxg6; 5. Dxd2. Un detalle importante, el orden de los movimientos no es indistinto entre 1. Dh6+ seguido de 2. Txf5 o 1. Txf5 seguido de 2. Dh6+. Sólo la primera solución gana y aporta puntos: en efecto, después de 1. Dh6+, Rh8; 2. Txf5, Dd4+; 3. Tf2, Dxc4 o después de 1. Dh6+, Rh8; 2. Axf7, Tf8 seguido de 3...., Dxd6, y las negras ya no tienen nada que temer. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con la continuación indicada en la solución, 4 puntos por una respuesta correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Las blancas ejercen una enorme presión sobre la posición negra: sus torres controlan las columnas más importantes, su peón f6 mantiene a raya el flanco de rey adversario, lo que permite generar amenazas fatales, su caballo está preparado para apoyar el ataque y su dama amenaza con infiltrarse en la fortaleza enemiga para hacer jaque mate. Su ofensiva no puede fracasar: ganan. b) Una posición atacada no es forzosamente inferior, y el hecho de montar una ofensiva no es, en ningún caso, sinónimo de victoria. En este caso, las negras tienen una posición ganadora, aunque por el momento estén obligadas a sufrir un asalto feroz. Las blancas no tienen ningún medio para reforzar su ataque mientras que las negras disponen de más de una forma de mejorar su defensa. c) Los tres elementos del juego -el tiempo, el material y el espacioson intercambiables. La iniciativa de las blancas compensa aquí el peón suplementario del adversario, pero no más: la posición está en una situación de equilibrio dinámico. A las blancas les basta con jugar su caballo en d5 para detener

toda tentativa de emancipación negra. El resultado más probable de este combate son las tablas. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las blancas tienen una posición ganadora. b) Las negras tienen una posición ganadora. c) La posición está casi equilibrada. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

261

SOLUCIÓN

Las blancas deben resolver un problema de lógica: desean hacer jaque mate en g7 con 1. Dg5 seguido de 2. Dh6, pero las negras rechazan este plan con 1. ..., Rh7, impidiendo que la dama enemiga vaya a h6. Habría pues que poder suprimir el peón h5, pero después de 1. Dg5, Rh7; 2. g4, las negras encuentran una réplica satisfactoria en 2. ..., Te8; 3. gxh5, Te5, activando sus fuerzas. ¿No hay otra forma de atacar al peón h5? Sí, mediante 1. Tf5. Este fortísimo movimiento fuerza el abandono negro. La captura de la torre es imposible a causa de 2. Dg5+ seguido de 3. Dg7#, y los demás movimientos también pierden; por ejemplo 1. Tf5, Te8; 2. Txh5, gxh5; 3. Dg5+, Rf8; 4. Dg7#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Tf5, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Aunque estén mejor desarrolladas que su adversario, las blancas tienen problemas: la posición de su rey está debilitada, su caballo se halla en la banda y están faltas de objetivos de ataque. La posición se encuentra equilibrada. b) En esta posición existe igualdad material pero no posicional. Las blancas tienen una gran ventaja de desarrollo: se han enrocado y han desarrollado prácticamente todas sus piezas menores. Todas salvo una, el alfil de casillas blancas, que se dispone a ir a g2, atacando a la torre adversaria y, a través de ella, al peón d5. Las blancas ganan un peón y pronto la final con 1. Ag2. c) Las negras no sólo están retrasadas en desarrollo sino que además sus piezas se hallan mal colocadas. Así pues, no puede asombrar a nadie que las blancas dispongan de una continuación inmediatamente ganadora. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición?

a) La posición está casi equilibrada. b) Al final ganarán las blancas después de 1. Ag2. c) Las blancas ganan inmediatamente. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

263

SOLUCIÓN

Está claro que las blancas están mejor: gozan de una neta superioridad de desarrollo y pueden aumentar su ventaja fácilmente, ya sea presionando al peón d5 con 1. Ag2 seguido de 2. Dd3 o 2. Dd2, o bien doblando sus piezas mayores en la columna e con 2. Thel. Pero ¿es posible transformar esta ventaja en victoria? La respuesta es que sí, y no por razones de desarrollo sino porque la dama negra está mal colocada. Al mover, las blancas ganan la calidad y la partida con 1. Abó, atacando a la dama adversaria. Tras la respuesta forzada 1...., Txe2 (1...., Db5; 2. Dxe4, Dxe4; 3. Axb5+ da el mismo resultado); 2. Axe2, Db5; 3. Axb5+, axb5; 4. Cb2, las blancas han confiscado una calidad, obteniendo una partida completamente ganada. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber elegido la solución c) y descubierto en el tiempo asignado que las blancas ganan mediante 1. Abó, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) La excelente disposición de las fuerzas negras y la fuerte presión ejercida sobre la columna d constituyen los factores más importantes en esta posición, no el ligero desequilibrio material. Las negras consiguen al menos tablas con 1. ..., Dxa3, que les permite recuperar su peón al mismo tiempo que mantienen la iniciativa: 2. Dxa3, Axa3; 3. Ae3 es por ejemplo malo a causa de 3. ..., Txd2; 4. Txd2, Txd2; 5. Axd2, Ad7. b) Hay algo mejor a hacer que cambiar las damas. Las negras pueden ganar con el excelente movimiento 1. ..., Axa3, amenazando con 2. ..., Ab4. Las complicaciones derivadas del bloqueo del alfil a3 con 2. Ta2? se vuelven a su favor después de 2. ..., Ab4; 3. Txa4, Axc3, amenazando al peón b5. c) La presión ejercida por las negras sobre la columna d es tan fuerte que conduce a la victoria. Las negras son en efecto ganadoras, pero gracias a un movimiento distinto a los propuestos anteriormente.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) Después de 1. ..., Dxa3 la posición está equilibrada. b) Las negras tienen una posición ganadora con 1...., Axa3. c) Las negras ganan con un movimiento diferente. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

265

SOLUCIÓN

La posición negra obtiene su fuerza de varios factores. En primer lugar, la pareja de alfiles en una posición bastante abierta, pues estas piezas disponen así de toda su potencia: comparadas con las piezas menores negras, las blancas, por así decirlo, están pálidas. Sin duda, este factor bastaría por si solo para dar tablas a las negras, pero éstas se benefician además de una excelente coordinación de sus fuerzas. Este remarcable trabajo en común es flagrante si se mira el tablero, donde cuatro piezas negras hacen converger su acción sobre la casilla d4. Por otra parte, la presión ejercida sobre la columna d no se detiene en esta casilla, dado que la dama a4 apunta también a la casilla d1. Este detalle es tanto más importante cuanto que el rey blanco no dispone de ninguna casilla de huida. Quizá haya algún medio de imaginar una combinación basada en la debilidad de la primera hilera. Para ello, en primer lugar hay que poner las torres de ambos bandos en contacto con 1. ..., Axd4; 2. Cxd4, Txd4, y luego, tras la respuesta forzada 3. Txd4, ver las consecuencias del sacrificio de dama en d1. Éste conduce al mate con 3...., Dxdl+; 4. Txdl, Txdl+; 5. Del, Txe#: la combinación puede pues ser jugada, tras haber sido verificada. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras ganan con 1. ..., Axd4, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Cuando las piezas adversarias están diseminadas por todo el tablero, el hecho de poseer una posición bien desarrollada y fuertemente centralizada es a menudo sinónimo de un triunfo próximo. Pero todavía hay que encontrar cómo. En este caso, la victoria pasa por la captura del peón b4. Después de 1. Dc4, Dxe4; 2. Dxe4, Axe4; 3. Tc4 o 1. Dc4, Axe4; 2. Td2, las blancas tienen un final fácilmente ganador, gracias a sus dos peones pasados ligados en el flanco de dama. b) Antes de descubrir una combinación hay que determinar un objetivo, y este objetivo es visiblemente el peón f7. Las blancas se apoderan de la séptima hilera mediante 1. Tc7, y después del intermedio 1. ..., Axe4; 2. Dfl, a las negras les cuesta impedir el doblamiento de las torres blancas en la séptima hilera con un ataque ganador para las mismas. c) Las blancas gozan de una posición tan fuerte que no deben ir en busca de un final superior, sino más bien de una combinación táctica y decisiva que explote la mala posición de las piezas negras.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las blancas tienen un final ganador. b)Las blancas tienen un ataque ganador, c) Las blancas tienen una combinación ganadora. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

267

SOLUCIÓN

Al ver esta posición y la colocación ridicula de las piezas negras, se está más tentado de buscar una combinación táctica decisiva que a un paso de una final ventajosa. La situación de la torre a5, en particular, es equívoca. Así pues, hay que empezar por buscar el medio de atacar a esta pieza. Para hacerlo, la única posibilidad consiste en intentar el sorprendente 1. Dd8. El análisis de este movimiento permite constatar que la dama es incomible, en razón de la debilidad de la última hilera negra. Este hecho es tanto más interesante a observar cuanto que después de un movimiento como 1. ..., Ta7, las blancas pueden cambiarse de chaqueta y atacar a la torre f8 más que a su colega a5, con 2. Tc8! que conduce al mate. A pesar de que esta continuación, por brillante que sea, choca con la defensa 1. ..., Dxe4, que amenaza con mate en g2. Por ejemplo: 1. Dd8, Dxe4; 2. Td2, Dxg2+; 3. Txg2, Txd8. Es el momento de utilizar el consejo ya prodigado varias veces en el curso de esta obra: cuando una combinación no proporciona los resultados esperados, invierta el orden de sus movimientos para ver en qué acaban. Es inútil decir que si recuerdo este consejo es porque aquí gana. En efecto, las blancas vencen con 1. Tc8!, amenazando con mate mediante 2. Txf8+, Rxf8; 3. Dd8#. Sobre las réplicas 1...., Db6 o 1...., Df6, que protegen la casilla d8, el deslumbrante 2. Dd8!! deja KO a las negras. Después de 2...., Dxd8; 3. Tdxd8, su problema sigue estando en pie, y el jaque de consolación 2...., Dxe3+ no conduce a nada después de 3. Rh1. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber elegido la solución c) y declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Tc8, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) La posición de las negras es sana, pero algunas amenazas planean sobre su rey. Su peón de más basta para ganar, a condición de que consigan rechazar el ataque blanco. Como consiguen detener la ofensiva enemiga tras 1. exfó, h5, impidiendo que la dama adversaria vaya a h6, se impone la siguiente conclusión: las negras son ganadoras. b) En los finales de piezas mayores, la actividad de las piezas es más importante que el material. Las blancas pueden hacer tablas fácilmente con 1. exfó, h5; 2. Cxc6, bxc6; 3. Td7, Tad8; 4. Dd3, paralizando completamente a las negras. c) Cuando se hace frente a un enroque tan debilitado como el de las negras, siempre hay algún medio de proseguir el ataque. Las blancas disponen de una combinación forzada que conduce a un mate rápido.

a) Las negras tienen una posición ganadora. b) La posición es tablas. c) Las blancas tienen una posición ganadora. TIEMPO ASIGNADO

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posi-

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

269

SOLUCIÓN

La defensa h7-h5 permite retrasar las dificultades pero no evitarlas. Las blancas pueden jugar 1. exfó, h5; 2. Dg3, amenazando con 3. Cxg6+, fxg6; 4. Dxg6, Dc7 (o bien 4...., Tg8; 5. Dh6#); 5. Td7, Axd7; 6. Dg7#. Después de 2. ..., Rh7; 3. Dg5, amenazando con 4. Th3 seguido de 5. Txh5+; 3. ..., Tfd8 no basta para detener el asalto pues 4. Cxf5!, Dxf5; 5. Dxf5, gxf5; 6. Txd8 permite adjudicarse una calidad a las blancas. Pero el reforzamiento lento de la presión deja un gusto amargo al atacante, quien se sigue preguntando si no ha olvidado una continuación inmediatamente ganadora. El dicho ajedrecístico que reza que "una amenaza es más fuerte que su ejecución" sólo se aplica cuando la amenaza es débil. En efecto, puede estar mal jugado arriesgar la armonía de la posición por una ligera ganancia de material. Pero cuando la amenaza es fuerte, es mejor llevarla a cabo, pues entonces nos aseguramos el resultado. Las blancas buscan pues una continuación forzada del ataque. La captura del alfil f6 encierra al rey adversario en un pasillo. Cualquier jaque en la columna h es entonces fatal. Pero el peón h7 impide dicho jaque. El objetivo es pues el peón h enemigo: tanto si está situado en h7 como en h5, impide el ataque. ¿Por qué no suprimirlo? Después de 1. Dxh7+ las negras pueden abandonar: como no pueden ni sacrificar sobre el caballo e7 ni impedir el jaque en h3, pierden con 1. ..., Rxh7; 2. exfó, Tad8; 3. Th3#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber demostrado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Dxh7+, 4 puntos por haber propuesto 1. exfó, h5; 2. Dg3, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas: •





CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) El resultado de la presión blanca no se limita sólo a impedir el enroque del rey adversario. El ataque continúa, y se obtiene la victoria con 1. Dh5, g6; 2. Dh6+, Rg8, repeliendo al sombrío monarca al fondo de su refugio antes de acabar con él. b) La apertura ha decantado claramente la ventaja por el bando blanco: no sólo han impedido el enroque del rey adversario, sino que además recuperan el material invertido. No obstante, nada acucia y es preferible el enroque a la captura del peón c4. Las negras difícilmente pueden aferrarse a su ventaja material, pues tras 1. 0-0, c3; 2. Df3, el peón bien podría revelarse indigesto. Un ejemplo: 2. ..., Af6; 3. Axc3, Axe5; 4. Ab4+, que captura a la dama adversaria. Consiguientemente, las blancas obtienen la ventaja con 1. 0-0. c) Las blancas disponen de un movimiento distinto a 1. Dh5 o 1. 0-0, que les permite ganar una ventaja material suficiente para forzar el abandono inmediato del adversario.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las blancas ganan con 1. Dh5. b) Las blancas conservan una posición superior mediante 1. 0-0. c) Las blancas ganan inmediatamente con otro movimiento. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

271

SOLUCIÓN

Un dicho ajedrecístico afirma que un jugador nunca debe desplazar su dama antes de haber desarrollado sus otras piezas y haberse enrocado. Para quien ha sido educado en estos preceptos, la expedición lejana de la dama blanca es un poco sospechosa. El reflejo normal consiste más bien en enrocarse. Pero nadie ha ganado nunca una partida con los príncipes, por muy respetables que sean. Aquí, la incursión de la dama blanca en el flanco de rey adversario tiene el eminente mérito de ganar inmediatamente, a condición de no bajar la guardia después de 1. Dh5+, g6; 2. Dh6+, Rg8: para forzar el abandono adversario, hay que creer en el ataque en esta posición. Existe una buena forma de reforzar la presión sobre la casilla f7, 3. Ae8, pero en razón de la apariencia modesta de este movimiento, hace falta un momento para convencerse de que la amenaza de mate con 4. Axf7# es imparable. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber elegido la solución c) y demostrado en el tiempo asignado que las blancas ganan con la continuación indicada anteriormente, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Tras la sucesión normal 1. Cd2, Cf8; 2. Dh5, Rg8, a las negras les cuesta trabajo rechazar la presión adversaria. Por ejemplo 3. Df7+, Rh8; 4. Tf2, De6; 5. Tef1, y la posesión de la séptima fila da a las blancas un final muy superior. b) Replegar el caballo blanco a d2 pierde un tiempo importante. Cuando un bando tiene la ofensiva pero sus piezas están siendo cazadas, debe jugar de forma activa para mantener su ventaja. En la situación presente, las blancas ganan fácilmente con 1. Ce5, amenazando con 2. Cf7+, Rg8; 3. Cxh6+. c) Las blancas ganan, pero ni por el salto del caballo a e5 ni por su retirada a d2. Las blancas tienen otra forma de aprovechar su ventaja y ganan con un ataque directo sobre el rey negro.

a) Las blancas obtienen una gran ventaja con 1. Cd2. b) Las blancas ganan con 1. Ce5. c) Las blancas ganan con un ataque directo. TIEMPO ASIGNADO

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición?

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

273

SOLUCIÓN

Las blancas sólo se decidirán en última instancia a la retirada inofensiva del caballo a d2. El activo 1. Ce5 parece tentador, pero después de 1. Ce5, Cxe5; 2. dxe5, las negras no son en absoluto forzadas a entrar en la continuación suicida 2...., Txe5??; 3. Tf7, Dg8; 4. Ad4. Pueden empezar a librarse de la presión adversaria con 2. ..., Te6; 3. Tf6, De8. Observe que 2. .... De6 es prematuro a causa del interesante sacrificio de calidad 3. Tf6. Si 1. Ce5 no conduce a nada, los análisis a los que lleva este movimiento tienen al menos el interés de hacer progresar en la comprensión de la posición. En concreto, parece que la llegada de una torre blanca a f7 es peligrosa. Analicemos el único movimiento que consigue abrir la columna f ganando un tiempo, es decir, el sacrificio 1. Cxg5. Dado que las negras no pueden replicar mediante 1. ..., Cf8 a causa de 2. Txf8+ seguido de jaque mate en h7, sólo es posible la aceptación del sacrificio. Pero éste abre la columna h y permite que la torre blanca invada la séptima hilera. Después de 1. Cxg5, hxg5; 2. Tf7 las negras se ven obligadas a bloquear la única casilla de huida de su rey con 2. ..., Tg8, lo que las blancas aprovechan para ganar con 3. Dh5+, Ah6; 4. Dxh6#. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber elegido la solución c) y declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Cxg5,4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: , Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Por más que las blancas ganen un peón, están muy lejos de haber ganado la partida, dado que la excelente posición de las piezas adversarias les impide digerir su botín en paz. De hecho, la posición activa de las fuerzas negras hace que las tablas sean sin duda la conclusión más probable de la partida. b) Dado que la posición está bastante igualada, la captura del peón d3 significa la victoria en la partida. Las blancas van a comerse este peón, consolidar su posición reforzando sus puntos débiles y, luego, pasar al ataque de las debilidades adversarias. Un plan tipo consiste en jugar Axd3, Ae3, Tcl y a5, en este orden de movimientos o en un orden diferente, según las circunstancias. Salvo sorpresas, la final es normalmente ganadora para las blancas. c) El plan de las blancas es imparable..., pero a las negras les corresponde jugar. Estas últimas sacan partido de su peón pasado para lanzar sobre el tablero un movimiento tan convincente que da la vuelta a la situación.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las posición está casi equilibrada. b) Las blancas tienen un final sin duda ganador. c) Las negras tienen un final sin duda ganador. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

275

SOLUCIÓN

Las negras sólo dispondrían de una excelente posición si las blancas no amenazaran con capturar el peón d3 y, sin duda, con ello ganar la partida. Si quieren continuar sobreviviendo, deben jugar rápidamente sus bazas, es decir, la inmovilización potencial en la columna a y el peón pasado d3. Las circunstancias quizá permiten una salvación con el cambio del peón d3 contra el peón b5. Me explico: si el alfil el no protegiera a la torre a3, las negras podrían apoderarse del peón b5 con 1. ..., Axb5. Pero desviar al alfil el mediante 1...., d2 no conduce a nada, liberando este avance la diagonal del alfil fl que, de pronto, protege al peón b5. Es el momento de volver a pensar en el consejo tantas veces prodigado a lo largo de esta obra: cuando una combinación jugada en el orden de movimientos imaginado al principio no conduce a nada, siempre es útil verificar lo que sucede con el orden de movimientos inverso. La continuación 1...., d2; 2. Axd2, Axb5 no funciona, pero en cambio 1. ..., Axb5; 2. Axb5, d2 va perfectamente. Sobre 3. Axd2 las negras ganan la calidad con 3. ..., Txa3, y la captura intermedia 3. Txa8 es rechazada con 3...., dxel=D. Por consiguiente, las blancas deben negarse al sacrificio negro, pero si hay alguna posibilidad de victoria después de 1...., Axb5; 2. Axd3, Axd3; 3. Txd3, Txa4 está del lado negro. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras obtienen un mejor final con 1...., Axb5, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Todas las piezas negras están al pie del cañón y admirablemente colocadas. Es lamentable tener que contentarse con las tablas, pero ¿qué hacer contra la amenaza blanca Cxd6, sino decidirse por la continuación 1. ..., Cxb5; 2. Axg7, que conduce al cambio de damas y a la igualdad absoluta? b) Basta un simple vistazo sobre la posición para darse cuenta de que las negras poseen tal ventaja de desarrollo que forzosamente hay alguna solución táctica que les permita probar su superioridad. Después de 1 Cxb5; 2. Axg7 el movimiento intermedio 2. ..., De6, amenazando con 3. ..., De4, provoca el desconcierto en las filas enemigas. Las blancas no consiguen rechazar las numerosas amenazas adversarias y pierden en algunos movimientos. c) Mientras las negras han desarrollado íntegramente su bando, la mayoría de las piezas adversarias duermen todavía en su puesto original. Dado que tal posición debe resolverse tácticamente, las negras plantean a las blancas un movimiento fatal en el flanco de dama, sector en el que convergen sus fuerzas. Esta combinación les apor-

ta suficiente material para forzar el abandono. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) La posición está casi equilibrada. b) Las negras tienen un ataque ganador. c) Las negras ganan material. TIEMPO ASIGNADO

Siete minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

277

SOLUCIÓN

Hay que ser ciego para no ver que las negras tienen una ventaja considerable, sin duda ganadora. Su problema no consiste en encontrar un buen movimiento, sino en determinar qué movimiento es el mejor. Es tentadora la continuación del ataque mediante 1...., Cxb5 seguido de la transferencia de la dama en la diagonal bl-h7. Las blancas no pueden cambiar las damas con 1. ..., Cxb5; 2. Dxd6, Axb2+; 3. Rxb2, Cxd6 pues la recuperación de la pieza con 4. c5 fracasa a causa de 4. ..., Ce4, que ataca al peón f2. No obstante, antes de optar por un ataque de resultados lejanos, conviene examinar si existe alguna combinación inmediata irrechazable. Dado que la dama negra está siendo atacada, esta combinación sólo puede iniciarse mediante un jaque. Analicemos pues 1. ..., Cxb3+. Después de 2. axb3, todavía hay que seguir con un jaque. Así pues, 2...., Axb2+, y milagro, nos apercibimos de que este alfil no puede ser comido: 3. Dxb2 permite el jaque mate 3. ..., Dxdl#, y 3. Rxb2 abandona a la dama d2. Las negras sólo deben tomarse la molestia de recogerla con 3. ..., Dxd2+; 4. Txd2, Txd2+; 5. Rc3, Tc2+; 6. Rb4, Txf2, ganando suficiente material para forzar un abandono inapelable. Otra forma de pensar, más ajedrecística, consiste en observar que el rey y la dama blancos están sobrecargados, dado que uno y otro deben defender simultáneamente dos piezas. Para acceder a la posición blanca, las negras deben primero desembarazarse de su caballo d4 con ganancia de tiempo. RETRIBUCIÓN

5 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las negras ganan material con 1. ..., Cxb3+, 4 puntos por la solución correcta en más de siete minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) El ataque blanco ha fracasado. Tras el cambio de damas y el repliegue del caballo g5, a las negras no les cuesta nada proteger la séptima hilera con ..., Tf7, entablando un proceso de liberación que las llevará, gracias a su peón de más, a la victoria. b) Aunque las blancas tengan un peón menos, su posición es tal que las tablas no ofrecen ninguna duda: todas sus piezas están perfectamente desarrolladas y una de sus torres ya ha tomado posición de la séptima hilera adversaria. Las tablas se obtienen, por ejemplo, con 1. Dxb5, Cxb5; 2. a4, fxg5 (y no 2. ..., Cd6 a causa de 3. Ce6); 3. axb5 y la final no plantea ningún problema. c) No es debido a que su caballo esté siendo atacado por lo que las blancas deben poner fin al ataque: sus fuerzas están, en efecto, tan bien colocadas que forzosamente existe alguna continuación ganadora. SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición?

a) Las negras tienen una final ganadora. b) La posición está equilibrada. c) Las blancas tienen un ataque ganador. TIEMPO ASIGNADO

Doce minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

279

SOLUCIÓN

Efectivamente, las tablas no ofrecen ninguna duda después de 1. Dxb5 seguido de 2. a4, pero si se desea ser un buen jugador, hay que aprender a no contentarse con el primer buen movimiento que aparezca: un día u otro nos encontraremos con adversarios que no se contentan con buenos movimientos, sino que juegan los mejores movimientos. Dado que el ataque directo a la casilla h7 con 1. Dh4 fracasa a causa de la captura del caballo g5, las blancas deben encontrar otra forma de apoyar la acción de su dama en el flanco de rey. Por ejemplo, abriendo la séptima hilera a su torre con 1. Txg7+ seguido de 2. Te7+. Primera constatación: la variante 1. Txg7+, Rxg7; 2. Te7+, Rg8 conduce a la victoria con 3. Dh4, siendo imparable la amenaza de mate en h7. Segunda constatación: las negras pueden interponer una pieza en f7. ¿Qué pieza? Estando excluido el caballo so pena de abandonar la protección de la dama b5, resta la torre, pero después de 1. Txg7+, Rxg7; 2. Te7+, Tf7; 3. Txf7+ el problema negro sigue estando en pie: 3. ..., Rg8 conduce al mate con 4. Dh4, y 3. ..., Cxf7 pierde la dama con 4. Dxb5. Una victoria elegante. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber descubierto en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Txg7+, 8 puntos por la solución correcta en más de doce minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) La posición blanca puede ponerse difícil rápidamente. La amenaza adversaria es 1...., Cd3; 2. ..., Tc4 y 3. ..., Tc2, con un fuerte ataque sobre el flanco de rey. No obstante, las blancas disponen de un buen movimiento en forma de la contraamenaza 1. Tbl, siendo adecuadamente parado 1. ..., Cd3 con 2. Dxb6. La posición es tablas. b) La continuación propuesta aquí arriba puede mejorarse anteponiendo 1. Ac4 a 1. Tbl, forzando a las piezas negras a ocupar posiciones pasivas: después de 1. Ac4!, Ac8 (1...., Cd5 es imposible a causa de 2. Ab5); 2. Tbl, amenazando con capturar a la torre enemiga con 3. a3, Cd5; 4. Ab5, las blancas ganan. c) La situación expuesta de la torre negra y la debilidad del peón e6 se alian para dar la victoria a las blancas, pero con una variante diferente de las dadas más arriba. Existe una combinación que permite ganar inmediatamente.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) La posición es tablas. b) Las blancas ganan con 1. Ac4 seguido de 2. Tbl. c) Las blancas tienen una combinación ganadora. TIEMPO ASIGNADO

Doce minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

281

SOLUCIÓN

No se obtiene la victoria con 1. Ac4, Ac8; 2. Tbl, dado que las negras se salvan mediante 2. ..., b5. Por ejemplo, 3. Afl (o 3. Axb5, Dxb5; 4. a3, Rf7; 5. axb4, Ab7 seguido de ..., Ad5 con bloqueo de las casillas blancas), 3. ..., Ad7 y la posición es defendible. Estas variantes tienen el interés de evidenciar la debilidad del peón e6 y la mala coordinación de las fuerzas negras. Por ejemplo, 1. Ac4, Rf7?; 2. Axe6+, Dxe6; 3. Dxa4. El peón e6 no sólo es débil sino que su caída también puede marcar la del rey negro: si la dama adversaria no protegiera ni al peón e6 ni a la casilla e8, las blancas ganarían con 1. Dxe6+, Rh8; 2. De8#, o 1. Dxe6+, Rf8; 2. Ad6#. Esta constatación lleva a considerar la desviación de la dama negra: 1. Tcl es muy fuerte, pues este movimiento desarrolla la última pieza blanca con ganancia de tiempo sin por ello sacrificar material, siendo la aceptación del regalo inmediatamente castigada con mate. La dama negra debe pues huir mientras sigue protegiendo al peón e6. Como 1. ..., Dd7 permite 2. Tc7, la única elección consiste en 1. ..., De8. Entonces las blancas vuelven al problema precedente, pero con una pieza más en juego, lo que no puede hacer ningún daño. Con 2. Ab5 obligan a la dama adversaria a abandonar el control de la casilla e6, pero no el de la casilla e8. El refuerzo del ataque debido a la presencia de la torre el permite, no obstante, hacer jaque mate después de 1. Tcl, De8; 2. Ab5, Dxb5; 3. Dxe6+, Rh8 (o 3...., Rf8; 4. Ad6#); 4. Tc8+. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber elegido la solución c) y descubierto en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Tcl, 8 puntos por la solución correcta en más de doce minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

• Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) El atacado está moribundo al ser rechazado 1. Dd3 con 1. ..., c4; 2. Dxc4, Axf5. Con un peón menos, la debilidad de d6 y la torre atacada, las blancas no tienen más que sus ojos para llorar. Por supuesto, ello no quiere decir que las negras puedan hacer cualquier cosa, dado que su adversario todavía tiene algunas flechas en la aljaba. Pero incluso con el mejor de los juegos posibles por ambas partes, las negras deben ganar. b) Después de 1. Df3, la presión blanca sobre la posición adversaria es terrible. El ataque negro sobre la torre f5 es puramente ilusorio, pues 1...., Axf5??; 2. Dxf5 conduce a un mate imparable en h7. Las amenazas blancas son innumerables, por ejemplo 2. Tel seguido de 3. Cg6+ o 2. De4 seguido de 3. Txf7 y 4. Dh7#. Todos conducen a una ganancia de material suficiente para ganar. c) Si algo está agonizando aquí, no es el ataque blanco sino el rey negro. Éste, asediado por todas partes, prácticamente no está defendido. Las blancas ganan fácilmente, de la forma más definitiva posible: matando.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se aplica mejor a la posición? a) Las negras tienen una posición ganadora. b) Las blancas ganan material y la partida. c) Las blancas matan. TIEMPO ASIGNADO

Doce minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

283

SOLUCIÓN

Las blancas consiguen la solución correcta mediante aproximaciones sucesivas: primero se dan cuenta de que la captura de la torre f5 es imposible tras movimientos como 1. DO o 1. Dd3. Después de 1. Df3, la amenaza es 2. De4 seguido de 3. Txf7 con mate imparable en h7. El problema estriba en que las negras hacen fracasar este plan encerrando al alfil adversario: 1. Df3, c4; 2. De4, d3. Y sobre 1. Dd3, las negras todavía consiguen escapar con el avance de su peón c, desviando a la dama blanca antes de capturar en f5:1...., c4; 2. Dxc4, Axf5. Conclusión: las blancas no tienen tiempo de colocar su dama en la diagonal bl-h7 y desembarazarse después de la torre f5. Entonces se plantea la idea de eliminar a ésta última antes de jugar la dama en d3. Pero ¿cómo?, pues 1. Txf7 no conduce al resultado esperado después de 1. ..., Txf7; 2. Dd3, Af6, y todos los demás movimientos de torres permiten a las negras escapar con 1...., f5. A pesar de todo, estos titubeos no han sido inútiles puesto que han permitido definir las necesidades blancas de forma precisa. Y plantear correctamente un problema es, en parte, resolverlo. Sólo un movimiento responde a las exigencias blancas de desembarazarse de la torre f5 impidiendo la réplica negra ..., f5: 1. Tf6. Y si un movimiento debe ganar en la posición estudiada, es éste. Verifiquémoslo: después de 1. Tf6 las negras son incapaces de impedir el mate. Por ejemplo 1. ..., Axf6; 2. Dd3, Rg7; 3. Dh7#, o 1...., c4; 2. Dxd4, amenazando con 3. Txh6#. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber declarado en el tiempo asignado que las blancas ganan con 1. Tf6, 8 puntos por la solución correcta en más de doce minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN f

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

CARACTERÍSTICAS DE LA POSICIÓN

a) Aunque muy rodeado, el rey blanco está mal defendido. Los dos caballos que lo encuadran, lejos de protegerlo, sólo consiguen molestarlo bloqueando sus casillas de huida. Las negras aprovechan este estado de cosas para hacer mate en algunos movimientos. b) Todas las piezas negras ocupan excelentes puestos y trabajan en perfecta coordinación. La torre a3, en particular, colabora de forma ejemplar con el resto de sus compañeras. Gracias a ella, las negras consiguen recuperar su peón de menos mediante 1. ..., Tc3 seguido de 2...., Txc5. La posición resultante es tablas. c) Las negras tienen un peón menos y ninguna posibilidad de recuperarlo de forma inmediata. Dado que la variante 1. ..., Tc3 cuesta demasiado cara: después de 2. Dxc3, Cef3+; 3. gxf3, Dxc3; 4. Axd7, Cxf3+; 5. Rg2, Ch4+; 6. Rhl, la ventaja blanca no ofrece ninguna duda. Por consiguiente, las blancas ganan sea cual sea el movimiento elegido por las negras. Su fuerte peón pasado basta para tomar la decisión, aunque la posición sea todavía complicada y la victoria esté lejos de ser inmediata.

SU RAZONAMIENTO SOBRE LA POSICIÓN

¿Cuál de los tres razonamientos siguientes se adapta mejor a la posición? a) Las negras hacen mate en algunos movimientos. b) Las posición es tablas. c) Las blancas tienen una posición ganadora. TIEMPO ASIGNADO

Doce minutos

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

285

SOLUCIÓN

Examinemos primero la variante 1. ..., Tc3. Si bien concede, en efecto, la ventaja a las blancas después de 2. Dxc3, Cf3+; 3. gxf3, Dxc3??, permite que las negras ganen inmediatamente si se abalanzan sobre el cuero cabelludo del enemigo con 3. ..., Dxf3. Las blancas deben pues aceptar la pérdida del peón c5. Así las cosas, hay que recordar que no es suficiente que un movimiento pueda jugarse para que deba ser jugado. Recordemos la lección que nos ha aportado el ejercicio J34 y busquemos si existe un movimiento mejor. Los análisis precedentes indican que la casilla g2 es débil. De esta constatación nace la idea de atacarla. Pero un movimiento como 1...., Ah3 choca con la defensa 2. f4, que rechaza el asalto. De la misma forma, 1...., Cf3+ o 1...., Cxg2 sólo son buenos si las blancas cometen el fallo de aceptar el sacrificio. Estos intentos que sólo fallan por los pelos tienden, no obstante, a conformar la idea de que existe una combinación que utiliza las posibilidades ..., Ah3 seguido de ..., Df3, o ..., Cf3+ seguido de ..., Dxf3. A pesar de todo, los ensayos efectuados en este orden no dan ningún resultado. Hay que encontrar un movimiento que ataque a la casilla g2 al mismo tiempo que impida la réplica f2-f4. Un movimiento suficientemente fuerte como para detener la amenaza blanca de comerse el alfil d7. ¿Existe un movimiento que responda a todas estas exigencias? Sí: el despampanante 1. ..., Df3. Que este movimiento sea inverosímil no quiere decir que no haya que tenerlo en cuenta. Sería mucho más penoso que ganara inmediatamente: después de 1...., Df3; 2. gxf3, Cxf3+; 3. Rhl, Ah3, la amenaza de jaque mate en g2 es imparable. RETRIBUCIÓN

10 puntos por haber descubierto en el tiempo asignado que las negras ganan con 1...., Df3,8 puntos por la solución correcta en más de doce minutos, nada si no es así. RECAPITULACIÓN

Tiempo utilizado: Su puntuación en este diagrama: Su puntuación acumulada en esta sección: Su puntuación acumulada en todas las secciones juntas:

286

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

RESULTADOS DE LA COMPROBACIÓN DEL RAZONAMIENTO El máximo de puntos posible es:

Ejercicios fáciles Ejercicios medios Ejercicios difíciles

13 x 3 20 x 5 = 4 x 10 =

39 100 40 179 puntos

No se han atribuido puntos negativos. Si su puntuación está situada entre 0 y 60 puntos

No observa lo suficiente las características de la posición antes de buscar un movimiento, o bien no sabe dónde mirar. Para progresar, puede jugar con un jugador más fuerte o más experimentado que usted y pedirle, tras cada partida, su apreciación sobre el desarrollo del juego. La ventaja de esta forma de actuar es aprender divirtiéndose. El inconveniente es que su nuevo mentor quizá no esté a la altura de sus expectativas. Si es usted menos lúdico y más estudioso puede comprar y estudiar una obra de estrategia ajedrecística o volver a jugar y estudiar las partidas disputadas por los grandes jugadores de estilo posicional clásico, por ejemplo Capablanca y Fischer. También puede alternar partidas abiertas con partidas cerradas o semicerradas, como el inicio con el peón-dama o la apertura Francesa, con el fin de habituarse a resolver problemas posicionales. Si su puntuación está situada entre 60 y 120 puntos

Su razonamiento es bueno. No obstante, su evaluación de ciertos factores posicionales no resulta óptimo. Para dar lo mejor de usted mismo, tiene que mejorar su comprensión de las relaciones existentes entre los elementos estáticos y dinámicos de una posición. Los elementos permanentes (o modificables a largo plazo) son los siguientes: • • • • •

La ventaja de espacio. La estructura de peones. El equilibrio material. La seguridad del rey. La pasividad de la posición.

COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO

287

Los elementos dinámicos, los que hay que aprovechar antes de que desaparezcan, son los siguientes: • El control de las líneas abiertas. • La ventaja en el desarrollo. • La coordinación de las piezas. Trate de hacer bien la parte correspondiente a cada elemento y de no sacrificar el dinamismo de su posición a expensas de la ganancia de material. Si su puntuación está situada entre 120 y 179 puntos

No sólo tiene un sentido posicional sólido y un razonamiento seguro, sino que además su fuerza táctica es ciertamente temible, pues para resolver correctamente las posiciones de este capítulo, antes ha tenido que determinar v evaluar exactamente las amenazas de cada bando. Felicidades.

Conclusiones Las tres pruebas precedentes le han permitido comprobar su capacidad y constatar su nivel en los elementos más importantes del juegp: el ataque, la defensa y el razonamiento. Ahora, este corto capítulo le permitirá hacer balance y calcular su fuerza en relación a la de un jugador de competición. RESULTADO FINAL DE LAS TRES PRUEBAS • Total de puntos realizables El máximo de puntos posibles es igual a:

Ataque Defensa Razonamiento

278 156 179 613 puntos

290

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

El mínimo de puntos posibles es igual a:

Ataque Defensa Razonamiento

-2 -18 0 -20 puntos

Su puntuación está situada entre -20 y 200 puntos

Dos posibilidades: o bien es usted un poquito holgazán y debería trabajar más, o bien ha hecho todo lo que ha podido pero todavía no esta suficientemente familiarizado con el juego. Hay que trabajar pero, también y sobre todo, jugar para adquirir la experiencia indispensable, piense en inscribirse a un club o en comprar un pequeño ordenador de ajedrez. Para completar la oferta, mencionemos una tercera posibilidad, aunque bastante improbable: un tanteo negativo. Si se da el caso, es sin duda porque el ajedrez no está hecho para usted. Pase a otra distracción, por ejemplo el bridge o la informática. Un excelente paso en esta dirección consistiría en comprar Le bridge: initiation (GM 80) o L'indispensable pour choisir et gérer les utilitaires du domaine public pour IBM-PC (MS 931) (publicados por Marabout), con sus disquetes de acompañamiento que incluyen programas indispensables y gratuitos. Puede estar seguro de que el hecho de que yo sea su autor no influye en absoluto en mi entusiasmo. A propósito: si pretende comprar las dos obras, añádase 50 puntos al capítulo "Compruebe el nivel de su razonamiento". Su Puntuación está situada entre 201 y 425 puntos

Si mayoritariamente ha obtenido su puntuación en un solo dominio, ya conoce su punto fuerte, pero también sus debilidades. Para obtener mejores resultados a corto plazo, puede contentarse con reforzar su punto fuerte, pero para convertirse en un jugador completo y progresar de forma equilibrada, le interesa trabajar sus puntos débiles. Si ha conseguido su tanteo obteniendo puntos de forma más o o menos equilibrada, en otros términos, si los tres capítulos le han sido igualmente favorables, se siente usted tan bien en ataque como en

CONCLUSIONES

291

defensa. Su sólido sentido posicional y su excelente visión global del juego le permiten sentirse cómodo en todos los tipos de posiciones. No obstante, el hecho de que su puntuación no sea más elevada prueba que todavía puede perfeccionarse.

Su puntuación está situada entre 426 y 613 puntos

Decididamente, es usted un jugador de muy buen nivel. Sabe atacar y defenderse, según sus necesidades, y su razonamiento es fiable. Además, gracias a esta prueba ahora conoce sus puntos fuertes y débiles. No obstante, todavía no domina completamente el tema, sino sería campeón del mundo. Así pues, ¿cuál debe ser la etapa siguiente para progresar? A partir de cierto estado de fuerza, sólo se pueden hacer progresos profundizando en los conocimientos de todos los dominios del juego. Para ello, hay que consagrarse al estudio de la estrategia, de la táctica y de las finales. Estudiar las partidas de los jugadores de estilo complejo también puede revelarse beneficioso, pues a menudo permiten observar interesantes transacciones; por ejemplo el cambio de una ventaja de desarrollo contra una ventaja material, de una debilidad de peones contra la actividad, de una posición activa contra una mala estructura de peones. La evaluación de las posiciones que se desprende de estas decisiones es generalmente difícil, lo que convierte el estudio de los comentarios efectuados por los protagonistas de la partida en algo muy enriquecedor. Se estudiarán provechosamente las partidas de Alékhine, Botvinnik, Larsen y Kasparov.

SU CLASIFICACIÓN ELO ¿Qué son los puntos ELO?

El sistema de clasificación de los jugadores de ajedrez, imaginado por el profesor Arpad Elo, permite determinar rápidamente la fuerza de un jugador comparando la puntuación que obtiene con la de un jugador clasificado en una tabla de probabilidades. La correspondencia entre la puntuación obtenida y los puntos ELO, establecida en relación al jugador patrón, es la siguiente:

292

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

Porcentaje obtenido contra el jugador clasificado

Diferencia de fuerza con el jugador clasificado en puntos ELO

50

0

60

72

70

149

80

240

90

366

100

de 677 al infinito

Esto significa que si usted juega contra un jugador y consigue una puntuación igual, su puntuación es idéntica a la suya. Si él le domina, su puntuación será inferior, y si usted demuestra una superioridad manifiesta sobre él, su clasificación será más elevada, como es lógico. Supongamos que usted jugara contra un adversario clasificado con 1.800 puntos ELO y que le dominara en una proporción de 6 victorias por 4 derrotas (60 %). Su clasificación sería entonces de 1.800 + 72 = 1.872 puntos ELO. A la inversa, si es él quien consigue el 60 % contra usted, su clasificación será de 1800 - 72 = 1.728 puntos ELO. Asimismo, se exige un mínimo de 9 partidas para dar una clasificación suficientemente fiable. Evidentemente no es necesario jugar estas partidas contra el mismo jugador. Para los cálculos basta con hacer la media de los ELO de todos los adversarios encontrados e imaginar que las partidas han sido disputadas contra un solo jugador que posee esta clasificación media. Por razones del propio sistema, un debutante se inicia con una halagüeña puntuación de 1.000 puntos. Seguidamente, como norma se separa a los jugadores por grupos de 200 puntos, lo que corresponde a una diferencia de resultado del 75 % entre dos adversarios. Correspondencia entre la fuerza y la clasificación ELO

He aquí a lo que corresponde poco más o menos la fuerza de un jugador, comparada con su clasificación ELO:

CONCLUSIONES

1.000 1.200 1.400 1.600 1.800 2.000 2.200

293

1.200 1.400 1.600 1.800 2.000 2.200 2.400

debutante jugador ocasional jugador de club medio buen jugador de club o jugador de competición buen jugador de competición jugador de nivel nacional jugador de nivel nacional e internacional: excelencia, maestro nacional, maestro fide (Federación Internacional de Ajedrez) o maestro internacional 2400 2600 buen jugador de nivel internacional: maestro internacional o gran maestro internacional 2600 2800 candidato al campeonato del mundo o campeón del mundo

Su fuerza en puntos ELO

La correspondencia entre los puntos obtenidos en las tres pruebas y su fuerza en puntos ELO es aproximadamente la siguiente: Puntuación obtenida en las tres pruebas

Fuerza estimada en puntos ELO

-20 a 50 puntos

1.000

51 a 125 puntos

1.200

126 a 200 puntos

1.400

201 a 275 puntos

1.600

276 a 350 puntos

1.800

351 a 425 puntos

2.000

426 a 500 puntos

2.200

501 a 613 puntos

2.400 y +

CONSEJOS DE COMPRA Y DE LECTURA

He aquí algunos libros que espero no se arrepienta de comprar. Los asteriscos no indican el interés sino la dificultad de lectura.

294

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

Táctica Comment mater aux échecs, de Frank Lohéac-Ammoun, de Grasset (* a * * * ) . Les coups de maitre aux échecs, de Bent Larsen, de Payot (* * ) . Estrategia Position et combinasion /Jugement et plan (2t.), de Maux Euwe, de Payot (* * ) . L'art de jouer lespions, de Hans Kmoch, de Payot (* * * ) . L 'art du combat aux échecs, de David Bronstein, de Garnier (% * ) . Finales Les finales (2t.), de Alain Villeneuve, de Garnier (* a * * * ) . Aproximación general al juego Le guide marabout des échecs, de Fritz van Seters, de Marabout, GM 64 ( * ) . Libros de partidas Mes 60 meilleures parties, de Bobby Fischer, de Garnier (* * ).

índice de posiciones ATAQUE

Roos, J.-L.-Vareille (*) Diagrama N° Al Fedorowicz-Pieterse (*) Diagrama N° A2 Gulko-Tatai (*) Diagrama N° A3 Vakhidov-Tseshkovsky (*) Diagrama N° A4 Khuzman-Oll (*) Diagrama N° A5 Aeschbach-Nemet (*) Diagrama N° A6 Plaskett-Hempson (*) Diagrama N°A7 Orr-Paulton (*) Diagrama N° A8 Yanvarev-Naumkin (*) Diagrama N° A9 Hartung-Armas (*) Diagrama N° A10 Davis-Adla (*) Diagrama N° A l l Crabb-Winants (*) Diagrama N° A12 Zlotnik-Brujic (*) Diagrama N° A13 Motwani-Velikov (*) Diagrama N° 14 Lobron-Visser (*) Diagrama N° A15 Mikenas-Lisitsin (*) Diagrama N° Mrdja-Pachman (*) Diagrama N° A17 Georgiev, Kr.-Kudrin (*) Diagrama N° A18 Adorjan-Wirthensonn (*) Diagrama N° Al 9 Petrushin-Khasin (*) Diagrama N° A20

Al6

18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56

296

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

Spassky-Hjartarson (*) Diagrama N° A21 Timman-Ree (#) Diagrama N° 22 Brynell-Bjarnason (*) Diagrama N°23 Eingorn-Lukin (*) N° Diagrama A24 Adams-Comas Fabrego (*) Diagrama N° A25 Hurne-Nunn (*) Diagrama N° A26 Breuil-Laclau (* *) Diagrama N° A27 Sellos-Demarre (* *) Diagrama N° A28 Sharif-Kirsch (# *) Diagrama N° A29 Farago-Davies (* *) Diagrama N° A30 Behrhost-Vistinietzki (* *) Diagrama N° A31 Blatny-Przewoznik (* *) Diagrama N° A32 Mandic-Klubis (* *) Diagrama N° A33 Adler-McDonald (* *) Diagrama N° A34 Peek-Canfell (* *) Diagrama N° A35 Meulders-Reindermann (* *) Diagrama N° A36 Arbakov-Kholmov (# *) Diagrama N° A37 Georgiev. Kr.-Todorov (# *) Diagrama N° A38 Paneque-Davies (* *) Diagrama N° A39 Granda Zuniga-Rivas Pastor (* *) Diagrama N° A40 Ribli-Seirawan (* *) Diagrama N° A41 Boudy-Sieiro Gonzales (* *) Diagrama N° A42 Peek-Mannion (# *) Diagrama N° A43 Stavrev-Janachkov (* *) Diagrama N° A44 Dlugy-Popovic (# *) Diagrama N° A45 Bonin-Alburt (* *) Diagrama N° A46 Lobron-Ree (* *) Diagrama N° A47 Parma-Donner (* *) Diagrama N° A48 Ali-Westin (* *) Diagrama N° A49 Rogers-Suba (* *) Diagrama N° A50 Hennigan-Spraggett (* *) Diagrama N° A51 Hort-Kuligowski (* *) Diagrama N° A52 Prandstetter-Hort (* *) Diagrama N° A53 Nunn-Pritchett (* *) Diagrama N° A54 Klinger-Cebalo (* #) Diagrama N° A55 Zapata-Nunn (* *) Diagrama N° A56 Szencsi-Heinrich (* *) Diagrama N° A57 Stefansson-Renet (* *) Diagrama N° A58 Kasparov-Karpov (* *) Diagrama N° A59 Nickoloff-Basanta (* *) Diagrama N° A60 Hoeksema-Riemersma (* * *) Diagrama N° A61

58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 126 128 130 132 134 136 138

ÍNDICE DE POSICIONES

Hort-Bucker (# * *) Diagrama N° A62 Andonov-Przewoznik (* * *) Diagrama N° A63

297

140 142

DEFENSA

Bulajic-Uhjazic (*) Diagrama N° DI Tal-Tímman (*) Diagrama N° D2 Pavlov-Armas (*) Diagrama N° D3 La Rota-Sarwer (*) Diagrama N° D4 Johansen-Budde (*) Diagrama N° D5 Smagin-Akopian (*) Diagrama N° D6 Muhvic-Crnobrnja (*)'Diagrama N° D7 Boronyak-Waller (*) Diagrama N° D8 Spraggett-Smyslov (*) Diagrama N° D9 Van der Berg-Sonner (*) Diagrama N° DIO Overbeeke-Davies (*) Diagrama N° Dll Dvoiris-Kochiev (*) Diagrama N° D12 Ljubojevic-Hulak (* *) Diagrama N° D13 Malaniuk-Kovalev (* *) Diagrama N° D14 Renet-Todorcevic (* #) Diagrama N° D15 Pauneiv-Smyczak (* *) Diagrama N° D16 Seirawan-Lobron (* *) Diagrama N° D17 Hansen-Hjartarson (# *) Diagrama N° D18 Romanichine-Martín González (* *) Diagrama N° D19 Kovacevic-Bulat (* *) Diagrama N° D20 Speelman-Spraggett (# *) Diagrama N° D21 Larsen-Soltis (* *) Diagrama N° D22 Short-Larsen (* *) Diagrama N° D23 Polaczek-Stone (* *) Diagrama N° D24 Gdanski-Kokkila (# * *) Diagrama N° D25 Lindsay-Boutquin (* * *) Diagrama N° D26 Tolnai-Lindsay (* * #) Diagrama N° D27 Martin-Seirawan (* * *) Diagrama N° D28 Meulders-Hartoch (* * *) Diagrama N° D29 Jonasson-Angantysson (* * *) Diagrama N° D30

148 150 152 154 156 158 160 162 164 166 168 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 192 194 196 198 200 202 204 206

RAZONAMIENTO Ascic-Zlatkovic (#) Diagrama N° Rl Flacnik-Visser (*) Diagrama N° R2 Raicevic-Lukas (*) Diagrama



R3

212 214 216

298

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

Plaskett-Romanichine (*) Diagrama N° R4 Ligterink-De Boer (*) Diagrama N° R5 Coleman-Ward (#) Diagrama N° R6 Miles-Dizdarevic (#) Diagrama N° R7 Bednarski-Georgadze (#) Diagrama N° R8 Ghinda-Gauglitz (#) Diagrama N° R9 Poluliakhov-Nikolaev (*) Diagrama N° RIO García Martínez-Pigusov (*) Diagrama N° Rll De Firmian-Salazar (#) Diagrama N° R12 Villeneuve-Bernard (*) Diagrama N° R13 Popovic-Kindermann (* *) Diagrama N° R14 Szenczy-Magyar (* *) Diagrama N° R15 Johansen-Hakwsworth (* *) Diagrama N° R16 Maseev-Strand (* *) Diagrama N° R17 Adorjan-Horvath (* *) Diagrama N° R18 Dreev-Dzandzhgava (* *) Diagrama N° R19 Sax-Vadasz (* *) Diagrama N° R20 Djurhuus-Berg (* *) Diagrama N° R21 Blumenfeld-Voelker (* *) Diagrama N° R22 Kopp-Bauer (# *) Diagrama N° R23 Ilivitsky-Dubinin (* *) Diagrama N° R24 Zapata-Estevez (* *) Diagrama N° R25 Serper-Novikov (* *) Diagrama N° R26 Campora-Dokhoian (* *) Diagrama N° R27 Douven-Greenfeld (* *) Diagrama N° R28 Nunn-Sutton (* *) Diagrama N° R29 Buckmire-Lawton (* *) Diagrama N° R30 Kavalek-Browne (* *) Diagrama N° R31 Kouatly-Douven (* *) Diagrama N° R32 Frenkel-Lakdawala (* *) Diagrama N° R33 Bastian-Eng (* * *) Diagrama N° R34 Hulak-Klinger (* * *) Diagrama N° R35 Knaak-Anastasian (* * *) Diagrama N° R36 Andruet-Spassky (* * *) Diagrama N° R37

218 220 222 224 226 228 230 232 234 236 238 240 242 244 246 248 250 252 254 256 258 260 262 264 266 268 270 272 274 276 278 280 282 284

índice de jugadores

Los jugadores cuyos nombres están en mayúsculas juegan con las blancas. ADAMS-Comas Fabrego (*) Diagrama N° A25 Adla-DAVIS (*) Diagrama N° A l l ADLER-McDonald (# *) Diagrama N° A34 ADORJAN-Horvath (# *) Diagrama N° R18 ADORJAN-Wirthensonn (*) Diagrama N° A19 AESCHBACH-Nemet (*) Diagrama N° A6 Akopian-SMAGIN (*) Diagrama N° D6 Alburt-BONIN (* #) Diagrama N° A46 ALI-Westin (* #) Diagrama N° A49 Anastasian-KNAAK (# * *) Diagrama N° R36 ANDONOV-Przewoznik (* * *) Diagrama N° A63 ANDRUET-Spassky (* * *) Diagrama N° R37 Angantysson-JONASSON (* * *) Diagrama N° D30 ARBAKOV-Kholmov (# *) diagrama N° A37

66 38 84 246 54 28 158 108 114 282 142 284 206 90

300

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

Armas-HARTUNG (*) Diagrama N° A10 Armas-PAVLOV (#) Diagrama N° D3 ASCIC-Zlatkovic (*) Diagrama N° Rl Basanta-NICKOLOFF (* *) Diagrama N° A60 BASTIAN-Eng (* * *) Diagrama N° R34 Bauer-KOPP (* *) Diagrama N° R23 BEDNARSKI-Georgadze (*) Diagrama N° R8 BEHRHOST-Vistinietzki (* *) Diagrama N° A31 Berg-DJURHUUS (* *) Diagrama N° R21 Bernard-VILLENEUVE (*) Diagrama N° R13 Bjarnason-BRYNELL (*) Diagrama N° A23 BLATNY-Przewoznik (# *) Diagrama N° A32 BLUMENFELD-Voelker (* *) Diagrama N° R22 BONIN-Alburt (* *) Diagrama N° A46 BORONYAK-Waller (*) Diagrama N° D8 BOUDY-Sieiro Gonzales (* #) Diagrama N° A42 Boutquin-LINDSAY (* * #) Diagrama N° D26 BREUIL-Laclau (* *) Diagrama N° A27 Browne-KAVALEK(* *) Diagrama N° R31 Brujic-ZLOTNIK (*) Diagrama N° A13 BRYNELL-Bjarnason (*) Diagrama N° A23 Bucker-HORT (# * *) Diagrama N° A62 BUCKMIRE-Lawton (* *) Diagrama N° R30 Budde-JOHANSEN (*) Diagrama N° D5 BULAJIC-Uhjazic (*) Diagrama N° DI Bulat-KOVACEVIC (* *) Diagrama N° D20 CAMPORA-Dokhoian (# *) Diagrama N° R27 Canfell-PEEK (# *) Diagrama N° A35 Cebalo-KLINGER (* *) Diagrama N° A55 COLEMAN-Ward (*) Diagrama N° R6 Comas Fabrego-ADAMS (*) Diagrama N° A25 CRABB-Winants (*) Diagrama N° A12 Crnobrnja-MUVHIC (*) Diagrama N° D7 Davies-FARAGO (* *) Diagrama N° A30 Davies-OVERBEEKE (*) Diagrama N° D l l Davies-PANEQUE (* *) Diagrama N° A39 DAVIS-Adla (*) Diagrama N° A l l De Boer-LIGTERINK (*) Diagrama N° R5 DE FIRMIAN-Salazar (*) Diagrama N° R12 Demarre-SELLOS (# *) Diagrama N° A28 Dizdarevic-MILES (*) Diagrama N°R7

!

36 152 212 136 278 256 226 78 252 236 62 80 254 108 162 100 198 70 272 42 62 140 270 156 148 186 264 86 126 222 66 40 160 76 168 94 38 220 234 72 224

ÍNDICE DE JUGADORES

DJURHUUS-Berg (# *) Diagrama N° R21 DLUGY-Popovic (# #) Diagrama N° A45 Dokhoian-CAMPORA (* *) Diagrama N°R27 Donner-PARMA (# *) Diagrama N° A48 Donner-VAN DER BERG (*) Diagrama N° DIO DOUVEN-Greenfeld (*) Diagrama N° R28 Douven-KOUATLY (* *) Diagrama N° R32 DREEV-Dzandzhgava (* *) Diagrama N° R19 Dubinin-ILIVITSKY (# *) Diagrama N° R24 DVOIRIS-Kochiev (*) Diagrama N° D12 Dzandzhgava-DREEV (# *) Diagrama N° R19 EINGORN-Lukin (*) Diagrama N° A24 Eng-BASTIAN (* # *) Diagrama N° R34 Estevez-ZAPATA (* *) Diagrama N° R25 FARAGO-Davies (# *) Diagrama N° A30 FEDOROWICZ-Pieterse (*) Diagrama N° A2 FRENKEL-Lakdawala (# #) Diagrama N° R33 FTACNIK-Visser (*) Diagrama N° R2 GARCÍA MARTÍNEZ-Pigusov (*) Diagrama N° Rll Gauglitz-GHINDA (*) Diagrama N° R9 GDANSKI-Kokkila (* * *) Diagrama N° D25 Georgadze-BEDNARSKI (*) Diagrama N° R8 GEORGIEV. KR.-Kudrin (*) Diagrama N° A18 GEORGIEV. KR.-Todorov (* *) Diagrama N° A38 GHINDA-Gauglitz (*) Diagrama N° R9 GRANDA ZUNIGA-Rivas Pastor (# *) Diagrama N° A40 Greenfeld-DOUVEN (# *) Diagrama N° R28 GULKO-Tatai (*) Diagrama N° A3 Hakwsworth-JOHANSEN (* *) Diagrama N° R16 HANSEN-Hjartarson (# *) Diagrama N° D18 Hartoch-MEULDERS (* * #) Diagrama N°D29 HARTUNG-Armas (#) Diagrama N° A10 Heinrich-SZENCSI (* *) Diagrama N° A57 Hempson-PLASKETT (*) Diagrama N° A7 HENNIGAN-Spraggett (* *) Diagrama N° A51 Hjartarson-HANSEN (* *) Diagrama N° D18 Hjatarson-SPASSKY (# ) Diagrama A°21 HOEKSEMA-Riemersma (* * *) Diagrama N° A61 HORT-Bucker (* # *) Diagrama N° A62 HORT-Kuligowski (# *) Diagrama N° A52 Hort-PRANDSTETTER (* *) Diagrama N° A53

301

252 106 264 112 166 266 274 248 258 170 248 64 278 260 76 20 276 214 232 228 196 226 52 92 228 96 266 22 242 182 204 36 130 30 118 182 58 138 140 120 122

302

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

Horvath-ADORJAN (# *) Diagrama N° R18 HULAK-Klinger (* * *) Diagrama N° R35 Hulak-LJUBOJEVIC (# *) Diagrama N° D13 HURME-Nunn (#) Diagrama N° A26 ILIVITSKY-Dubinin (* *) Diagrama N° R24 Janachkov-STAVREV (* #) Diagrama N° A44 JOHANSEN-Budde (*) Diagrama N° D5 JOHANSEN-Hakwsworth (* *) Diagrama N° R16 JONASSON-Angantysson (* * *) Diagrama N°D30 Karpov-KASPAROV (* *) Diagrama N° A59 KASPAROV-Karpov (* *) Diagrama N° A59 KAVALEK-Browne (# *) Diagrama N° R31 Khasin-PETRUSHIN (#) Diagrama N° A20 Kholmov-ARBAKOV (* *) Diagrama N° A37 KHUZMAN-Oll (*) Diagrama N° A5 Kindermann-POPOVIC (* *) Diagrama N° R14 Kirsch-SHARIF (# *) Diagrama N° A29 KLINGER-Cebalo (* *) Diagrama N° A55 Klinger-HULAK (# # #) Diagrama N° R35 Klubis-MANDIC (* *) Diagrama N° A33 KNAAK-Anastasian (# * *) Diagrama N° R36 Kochiev-DVOIRIS (*) Diagrama N° D12 Kokkila-GDANSKI (* # *) Diagrama N° D25 KOPP-Bauer (# *) Diagrama N° R23 KOUATLY-Douven (* #) Diagrama N° R32 KOVACEVIC-Bulat (* *) Diagrama N°D20 Kovalev-MALANIUK (* #) Diagrama N° D14 Kudrin-GEORGIEV, KR. (#) Diagrama N° A18 Kuligowski-HORT (* *) Diagrama N° A52 LA ROTA-Sarwer (#) Diagrama N° D4 Laclau-BREUIL (* #) Diagrama N° A27 Lakdawala-FRENKEL (* *) Diagrama N°R33 Larsen-SHORT (* *) Diagrama N° D23 LARSEN-Soltis (* *) Diagrama N° D22 Lawton-BUCKMIRE (* *) Diagrama N° R30 LIGTERINK-De Boer (*) Diagrama N° R5 LINDSAY-Boutquin (* * #) Diagrama N° D26 Lindsay-TOLNAI (# * *) Diagrama N° D27 Lisitsin-MIKENAS (*) Diagrama N° Aló LJUBOJEVIC-Hulak (* *) Diagrama N° D13 LOBRON-Ree (* #) Diagrama N° A47

246 280 172 68 258 104 156 242 206 134 134 272 56 90 26 238 74 126 280 82 282 170 196 256 274 186 174 52 120 154 70 276 192 190 270 220 198 200 48 172 110

ÍNDICE DE JUGADORES

Lobron-SEIRAWAN (* *) Diagrama N° D17 LOBRON-Visser (*) Diagrama N° A15 Lukacs-RAICEVIC (*) Diagrama N° R3 Lukin-EINGORN (*) Diagrama N° A24 Magyar-SZENCZY (* *) Diagrama N° R15 MALANIUK-Kovalev (* #) Diagrama N° D14 MANDIC-Klubis (* #) Diagrama N° A33 Mannion-PEEK (* *) Diagrama N° A43 Martín González-ROMANICHINE (* *) Diagrama N°D19 MARTIN-Seirawan (* * *) Diagrama N° D28 MASEEV-Strand (* *) Diagrama N° R17 McDonald-ADLER (* *) Diagrama N° A34 MEULDERS-Hartoch (# * #) Diagrama N°D29 MEULDERS-Reindermann (* *) Diagrama N° A36 MIKENAS-Lisitsin (*) Diagrama N° Aló MILES-Dizdarevic (*) Diagrama N° R7 MOTWANI-Velikov (*) Diagrama N° A14 MRDJA-Pachman (*) Diagrama N° A17 MUHVIC-Crnobrnja (*) Diagrama N° D7 Naumkin-YANVAREV (#) Diagrama N° A9 Nemet-AESCHBACH (*) Diagrama N° A6 NICKOLOFF-Basanta (* *) Diagrama N° A60 Nikolaev-POLULIAKHOV (*) Diagrama N° RIO Novikov-SERPER (* *) Diagrama N° R26 Nunn-HURME (*) Diagrama N° A26 NUNN-Pritchett (* *) Diagrama N° A54 NUNN-Sutton (* *) Diagrama N° R29 Nunn-ZAPATA (* *) Diagrama N° A56 Oll-KHUZMAN (#) Diagrama N° A5 ORR-Poulton (#) Diagrama N° A8 OVERBEEKE-Davies (*) Diagrama N° D l l Pachman-MRDJA (#) Diagrama N° A17 PANEQUE-Davies (* *) Diagrama N° A39 PARMA-Donner (* *) Diagrama N° A48 PAUNEVIC-Smyczak (* *) Diagrama N° D16 PAVLOV-Armas (#) Diagrama N° D3 PEEK-Canfell (* *) Diagrama N° A35 PEEK-Mannion (# #) Diagrama N° A43 PETRUSHIN-Khasin (*) Diagrama N° A20 Pieterse-FEDOROWICZ (*) Diagrama N° A2 Pigusov-GARCÍA MARTÍNEZ (*) Diagrama N° Rll

303

180 46 216 64 240 174 82 102 184 202 244 84 204 88 48 224 44 50 160 34 28 136 230 262 68 124 268 128 26 32 168 50 94 112 178 152 86 102 56 20 232

304

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

PLASKETT-Hempson (*) Diagrama N° A7 PLASKETT-Romanichine (#) Diagrama N° R4 POLACZEK-Stone (* *) Diagrama N° D24 POLULIAKHOV-Nikolaev (*) Diagrama N° RIO Popovic-DLUGY (* *) Diagrama Na A45 POPOVIC-Kindermann (* *) Diagrama N° R14 Poulton-ORR (*) Diagrama N° A8 PRANDSTETTER-Hort (* *) Diagrama N° A53 Pritchett-NUNN (* *) Diagrama N° A54 Przewoznik-ANDONOV (# * *) Diagrama N° A63 Przewoznik-BLATNY (# #) Diagrama N° A32 RAICEVIC-Lukacs (*) Diagrama N° R3 Ree-LOBRON (* *) Diagrama N° A47 Ree-TIMMAN (*) Diagrama N° A22 Reindermann-MEULDERS (* *) Diagrama N° A36 Renet-STEFANSSON (* *) Diagrama N° A58 RENET-Todorcevic (* *) Diagrama N° D15 RIBLI-Seirawan (# *) Diagrama N° A41 Riemersma-HCEKSEMA (* * *) Diagrama N° A61 Rivas Pastor-GRANDA ZUNIGA (* *) Diagrama N° A40 ROGERS-Suba (* *) Diagrama N° A50 ROMANICHINE-Martín González (# *) Diagrama N° D19 Romanichine-PLASKETT (*) Diagrama N° R4 ROOS, J.-L.-Vareüle (*) Diagrama N° Al Salazar-DE FIRMIAN (*) Diagrama N° R12 Sarwer-LA ROTA (#) Diagrama N° D4 SAX-Vadasz (# *) Diagrama N° R20 SEIRAWAN-Lobron (* *) Diagrama N° D17 Seirawan-MARTIN (* * *) Diagrama N° D28 Seirawan-RIBLI (* *) Diagrama N° A41 SELLOS-Demarre (* *) Diagrama N° A28 SERPER-Novikov (* *) Diagrama N° R26 SHARIF-Kirsch (* *) Diagrama N° A29 SHORT-Larsen (# *) Diagrama N° D23 Sieiro Gonzales-BOUDY (* *) Diagrama N° A42 SMAGIN-Akopian (*) Diagrama N° D6 Smyczak-PAUNEVIC (* *) Diagrama N° D16 Smyslov-SPRAGGETT (*) Diagrama N° D9 Soltis-LARSEN (* *) Diagrama N° D22 Spassky-ANDRUET (* * *) Diagrama N° R37 SPASSKY-Hjartarson (*) Diagrama N° A21

30 218 194 230 106 238 32 122 124 142 80 216 110 60 88 132 176 98 138 96 116 184 218 18 234 154 250 180 202 98 72 262 74 192 100 158 178 164 190 284 58

ÍNDICE DE JUGADORES

SPEELMAN-Spraggett (* *) Diagrama N° D21 Spraggett-HENNIGAN (* #) Diagrama N° A51 SPRAGGETT-Smyslov (*) Diagrama N° D9 Spraggett-SPEELMAN (* #) Diagrama N°D21 STAVREV-Janachkov (# *) Diagrama N° A44 STEFANSSON-Renet (* *) Diagrama N° A58 Stone-POLACZEK (* *) Diagrama N° D24 Strand-MASEEV (# *) Diagrama N° R17 Suba-ROGERS (* *) Diagrama N° ASO Sutton-NUNN (* *) Diagrama N° R29 SZENCSI-Heinrich (* #) Diagrama N° A57 SZENZCZY-Magyar (# #) Diagrama N° R15 TAL-Timman (*) Diagrama N° D2 Tatai-GULKO (*) Diagrama N° A3 TIMMAN-Ree (*) Diagrama N° A22 Timman-TAL (*) Diagrama N° D2 Todorcevic-RENET (# #) Diagrama N° D15 Todorov-GEORGIEV, K.R. (* *) Diagrama N° A38 TOLNAI-Lindsay (* * *) Diagrama N° D27 Tseshkovskv-VAKHIDOV (#) Diagrama N°A4 Uhjazic-BULAJIC (*) Diagrama N° DI Vadasz-SAX (* *) Diagrama N° R20 VAKHIDOV-Tseshkovsky (*) Diagrama N° A4 VAN DER BERG-Donner (#) Diagrama N° DIO Vareille-ROOS, J.-L. (*) Diagrama N° Al Velikov-MOTWANI (*) Diagrama N° A14 VILLENEUVE-Bernard (*) Diagrama N° R13 Visser-FTACNIK (*) Diagrama N° R2 Visser-LOBRON (*) Diagrama N° A15 Vistinietzki-BEHRHOST (* #) Diagrama N° A31 Voelker-BLUMENFELD (* *) Diagrama N° R22 Waller-BORONYAK (*) Diagrama N° D8 Ward-COLEMAN (*) Diagrama N° R6 Westin-ALI (* *) Diagrama N° A49 Winants-CRABB (*) Diagrama N° A12 Wirthensonn-ADORJAN (#) Diagrama N° A19 YANVAREV-Naumkin (*) Diagrama N° A9 ZAPATA-Estevez (* *) Diagrama N° R25 ZAPATA-Nunn (# *) Diagrama N° A56 Zlatkovic-ASCIC (*) Diagrama N° Rl ZLOTNIK-Brujic (*) Diagrama N° A13

305

188 118 164 188 104 132 194 244 116 268 130 240 150 22 60 150 176 92 200 24 148 250 24 166 18 44 236 214 46 78 254 162 226 114 40 54 34 260

128 2 \¿ 42

Léxico A Ahogado: Caso de tablas que se produce cuando un jugador, cuyo rey no está en jaque, no dispone de ningún movimiento legal. Apertura: Fase de desarrollo de las piezas. Habitualmente se considera que la apertura finaliza cuando ambos bandos han sacado sus piezas menores, se han enrocado y puesto sus torres en relación. C Calidad: Diferencia de fuerza existente entre una pieza menor y una torre. La calidad se estima aproximadamente en dos peones, si se utiliza el peón como valor de referencia. Captura al paso: Posibilidad dada a un peón, que habría podido capturar a un peón adversario situado en su casilla de origen si éste último sólo hubiera avanzado una casilla, de efectuar esta captura incluso si avanza dos casillas. Casilla débil: Casilla que no puede ser defendida por un peón. Casilla de huida: Casilla de refugio para una pieza atacada, a menudo el rey. Centro: Las dos columnas d y e, pero también de forma más precisa las cuatro casillas d4, d5, e4 y e5 o también el rectángulo delimitado por las casillas c3, c6, f6 y f3 (centro ampliado). El centro es de gran importancia en el ajedrez.

308

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

Columna: Serie de casillas verticales. Columna abierta: Columna cuyos peones han desaparecido por ambos lados, lo que permite a las piezas mayores hacer sentir ahí su acción. Columna cerrada: Columna cuyos peones no han desaparecido ni por un lado ni por otro; por consiguiente impropia para la acción de las piezas mayores. Columna semiabierta: Columna abierta por un bando, dado que su peón ha desaparecido, y cerrada por el otro, dado que su peón todavía existe. D Debilidad: Casilla, peón o pieza atacada por el enemigo, difícil de proteger pero que debe ser defendida. Diagonal: Todas las series de casillas oblicuas. E Enroque: Posibilidad de la que gozan los reyes, una vez por partida y bajo ciertas condiciones, de ponerse en seguridad desarrollando una torre. Se distinguen el enroque largo y el enroque corto, según se efectúe el desplazamiento con la torre de dama o la torre de rey. El término enroque también designa a las casillas que rodean al rey tras haberse enrocado. F Fianchetto: Formación en triángulo de tres peones que protege a un alfil desarrollado en el flanco, en una de las casillas b2, b7, g2 o g7. El interés de un alfil en fianchetto reside en que posibilita una acción a distancia sobre el centro. El inconveniente es que dicho alfil deja sentir más lentamente su acción que cuando está desarrollado en una casilla central. Final: Ultima fase de la partida, aparece cuando las damas han sido cambiadas y los reyes de los dos bandos ya no temen los ataques. El final se reconoce normalmente por el hecho de que los jugadores deciden hacer participar activamente a su monarca en la lucha. Flanco de dama: Las tres columnas a, b y c" del tablero. Flanco de rey: Las tres columnas f, g y h del tablero. H Hilera (ver traviesa): Serie de casillas horizontales.

LÉXICO

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Horquilla: Ataque llevado a cabo por una pieza sobre dos piezas enemigas (o más). I Inmovilización: Situación en la que una pieza ataca no sólo a una pieza adversaria sino, a través de ella, a otra pieza más importante. La pieza intermedia no puede entonces desplazarse sin correr el riesgo de perder la pieza que tapa. J Jaque: AAtaque llevado a cabo sobre un rey. Recordemos que un rey no puede ser capturado; así pues, debe siempre intentar escapar a un jaque y tampoco puede ponerse en captura. M Mate: Situación de un rey en jaque, que no puede zafarse del mismo. Mate de pasillo: Mate efectuado por una pieza mayor a un rey encerrado por sus propios peones en la última hilera, por lo que se encuentra sin casilla de huida. Mayor (pieza): Se denomina habitualmente piezas mayores a las torres y las damas. Medio juego: Fase de la partida durante la cual los jugadores luchan para imponer su plan y su estrategia. La mitad del juego sigue a la apertura, donde los jugadores desarrollan sus piezas, y precede al final, donde intentan concretar la ventaja eventualmente adquirida en la mitad del juego. Menor (pieza): Se denomina habitualmente piezas menores a los alfiles y los caballos.

P Peón aislado: Peón que no puede ser apoyado por los peones vecinos, dado que éstos, capturados o cambiados, ya han desaparecido. Peón atrasado: Peón que no puede ser apoyado por los peones vecinos, dado que éstos ya lo han sobrepasado. Peón pasado: Peón cuyo recorrido hacia la casilla de promoción no puede ser detenido por un peón enemigo. Peones doblados: Peones situados en una misma columna.

310

COMPRUEBE SU NIVEL DE AJEDREZ

s Sacrificio: Donación efectuada con la esperanza de sacar ventaja. Los sacrificios son, la mayoría de las veces, materiales (peón, calidad, pieza), pero también pueden ser posicionales (regalo de un tiempo de desarrollo, aceptación de una debilidad, permiso concedido al adversario para crear un peón pasado, etc.). Séptima hilera: La ocupación por un jugador de la séptima hilera adversaria con una pieza mayor es, a menudo, el signo de que éste jugador tiene ventaja. La mayoría de las veces por esta hilera andan numerosos peones o piezas enemigas y son difíciles de proteger, dado que su defensa mediante peón es imposible. T Tablas: Situación en la que no gana ninguno de los dos jugadores. Las tablas provienen generalmente de un acuerdo entre jugadores o de una imposibilidad de matar por falta de material. Turno: El derecho de jugar. Traviesa (ver hilera): Serie de casillas horizontales. Z Zugzwang: Este término, proveniente del alemán, describe una posición en la que el hecho de tener que jugar es perjudicial.

Tabla de materias INTRODUCCIÓN CÓMO UTILIZAR ESTE LIBRO, 5 Descripción del tablero, 5 El valor de las piezas, 7 El objetivo del juego, 7 El movimiento de las piezas. La captura, 8 El rey, 8/ La dama, 8 /La torre, 9/ El alfil, 9/ El caballo, 10/ El peón, 11 Las jugadas especiales, 11 El enroque, 11 / La promoción, 12/La captura al paso, 12 La anotación, 13 Símbolos utilizados, 14 Cómo resolver los ejercicios, 14 PRIMERA PARTE COMPRUEBE EL NIVEL DE SU ATAQUE, 17 De A l a A63 Resultados de la comprobación del ataque, 144 •

i

SEGUNDA PARTE COMPRUEBE EL NIVEL DE SU DEFENSA, 147 De DI a D30 Resultados de la comprobación de la defensa, 208

312

COMPRUEBE Sil NIVEL DE AJEDREZ

TERCERA PARTE COMPRUEBE EL NIVEL DE SU RAZONAMIENTO, 211 D e R l aR37 Resultados de la comprobación del razonamiento. 286 CONCLUSIONES, 289 Resultado final de las tres pruebas. 289 Su clasificación ELO. 291 Consejos de compra y de lectura. 293 ÍNDICE DE POSICIONES, 295 Ataque, 295 Defensa. 297 Razonamiento, 297 ÍNDICE DE JUGADORES, 299 LÉXICO, 307

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