Como Jugar Al UNO

February 21, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Cómo jugar al UNO 1 métodos:

Jugar al UNO

El juego “UNO” es un gran juego de cartas que es muy fácil de aprender y proporciona infinitas horas de aprender las reglas, sigue sigue leyendo, pero si solo solo quieres jugar, hazlo. T Te e será m mucho ucho más sencillo entre entre m

Jugar al UNO

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obstante, es m más ás divert divertid id Reúne por lo menos a una persona que pueda jugar contra ti. No ti. No obstante, más de una persona, pues eso hace el juego más desafiante y emocionante.

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verde, rojo y amarillo), tarjetas de acción (+2, reversa y salta), comodines (wild) y 4 “wild +4”.

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Escoge quién va a ser el repartidor escogiendo cada jugador una carta. carta. El  El jugador con la alta es el repartidor. Los comodines y las cartas de acción tienen un valor de cero.

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Reparte a cada jugador 7 cartas y el resto colócalas boca abajo en el centro de la mesa.  mesa. 

Usa un mazo de cartas UNO. El UNO. El mazo mazo está estánd ndar ar tien tiene e1 108 08 ca cart rtas as y con consi sist ste e en: en: 4 maz mazos os de co

donde pueden tomar las cartas de ser necesario.

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Voltea Vo ltea la primera carta de la pila y colócala boca arriba a lado de la pila principal.

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Empiecen a tomar turnos empezando con el jugador a la izquierda del repartidor y sigan

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movimiento de las manecillas del reloj.

Coloca una de tus cartas en la pila cuando sea tu turno. T turno.  Tu uc car arta ta debe debe se serr del del mism mismo o núm núme e acción acció n que la carta carta en la pila; pila; a menos menos que tengas tengas un c comod omodín, ín, en e ese se caso caso puedes puedes esco escoger ger q

quieres para seguir jugando. Las cartas Revertir (de cualquier color) indican indican que la dirección del juego se revertirá (e (es s dec sentido horario a antihorario). Las cartas +2 +2 (de cualquier color) indican que el siguiente siguiente jugador deberá sacar dos c cartas artas d omitir su turno. Las cartas Saltar Saltar (de cualquier cualquier color) indican indican que el sigui siguiente ente jugador deb debe e saltar su turno. E de dos personas, personas, esta esta carta hace hace que el jugador jugador contrario contrario pier pierda da su turno turno,, mient mientras ras que el ot sacar otro número. Las cartas cartas w wild ild neg negras ras indican indican que que un jugador jugador puede puede ele elegir gir el co color lor qu que e dese desee e (o segu seguir ir usan mismo color) Las cartas wild +4 negras indican indican que un jugador puede elegir cu cualquier alquier color color,, pero el siguien sacar sac ar cuat cuatro ro cart cartas as y p perd erder er su su tu turno rno.. Esta Esta cart carta a es lla a má más s va valio liosa sa d del el jueg juego o y so solo lo pued puedes es jju u inicio de la partida.  Al usar nuestro sitio, sitio, aceptas nuestra política de cookies.

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Si no tienes nada tienes que tomar una carta. Si carta. Si te sirva, juega esa carta. Si no, pierdes tu t

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Anuncia un color al momento de d e jugar el comodín (wild). Puedes (wild). Puedes jugar el comodín cuando puedes escoger cualquier color. color.

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Anuncia un color al momento de jugar la carta “wild +4”. Cuando juegues la carta “wild +4”, el siguiente jugador deberá sacar cuatro cartas de la pila. Las cartas cartas w wild ild +4 y +2 pueden pueden coloc colocarse arse u una na después después d de e otr otra, a, lo q que ue hac hace e posi posible ble q  jugador pueda p ueda sacar 16 cartas en e n un solo turno. tu rno.

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Sigue las direcciones en la carta de acción que use el jugador anterior. Es anterior. Esta ta ca cart rta a pue pued d que tengas que tomar dos cartas, perder tu turno o incluso tomar 4 cartas. Recuerda decir “UNO” cuando solo tengas una carta. Si carta.  Si se se te olvid olvida a dec decir ir UN UNO O y alguie alguie cuenta, deberás tomar 2 cartas. Si algui alguien en desec desecha ha su p penú enúlti ltima ma cart carta a (es deci decirr, le qu queda eda s solo olo u una) na),, pe pero ro no d dice ice ““UN UNO” O” y alg alg lo nota, deberá elegir dos cartas de la pila. Si nadie menciona este hecho, no habrá ninguna penalización.

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Cuenta los puntajes al final de cada juego. El juego.  El juego finaliza cuando un jugador se queda

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Así es como se lleva el puntaje:

Esa persona es la que gana todos los puntos.

Suma el total de todas las cartas de los demás jugadores. Cuenta las cartas numéricas (0-9) por su valor numérico. Las cartas de acción (toma 2, saltar turno, reversa) valen 20 puntos. Los comodines valen 50 puntos. La suma de puntos va al ganador de cada ronda.

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Repite hasta que un jugador llegue a los 500 puntos.

Consejos Si alguien tira su penúltima carta (por ejemplo, que solo tenga una ca carta) rta) pero no dice “UNO” y alguie cuenta de ello, el jugador debe tomar 2 cartas. Si nadie se da cuenta entonces no hay penalidad. En una partida de 2 personas, si uno tira una carta de “Saltar” entonces deben de poner otra carta. Planea con anticipación tu jugada. Es la estrategia más importante que usarás en el juego. Si te sientes confiable en tu habilidad, puedes entrar a un torneo de UNO alrededor del mundo. Pero estarás jugando estarás jugando contra contra campe campeones, ones, estos estos puede pueden n hacer que que hasta hasta el ju jugador gador m más ás exp experto erto ttenga enga mi mie e muy buenos. Las tarjetas negras (wild) te permiten escoger cualquier color que quieras.  

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están jugando siguiendo las manecillas del reloj ahora será en contra de las manecillas del reloj). Las tarjetas negras (wild +4) significan que el jugador que la tiró puede escoger cualquier color color,, pero  jugador debe d ebe tomar 4 cartas y pierde pierd e su turno. Las tarjetas azules (+2) significan que el siguiente jugador debe tomar 2 cartas y pierde su turno. ¿No tienes tienes un mazo mazo de cartas cartas U UNO? NO? No importa, importa, puedes puedes usa usarr ca cartas rtas norm normales. ales. Desig Designa na un valor a c loco.. como si fueran cartas de UNO. O puedes jugar un juego muy similar llamado ocho loco  Aunque es posible p osible jugar ju gar con solo so lo dos personas, perso nas, es mejor jugar con más de tres. Ya que el punto del juego es deshacerte de todas tus cartas, un truco muy divertido es jugar “dobles”. ca cart rtas as de dell mis mismo mo co colo lorr y del del mi mism smo o núme número ro,, pu pued edes es tira tirarr amb ambas as.. S Sol olo o as asegú egúra rate te de que que tod todos os esté estén nj mismas reglas. Las tarjetas negras negras (wild toma 4) son las las más valiosas. Solo Solo puedes jugar esta ta tarjeta rjeta al principio de t Las tarjetas de “Saltar” significan que el siguiente jugador pierde su turno.

Cosas que necesitarás un mazo de cartas UNO o un mazo de cartas normales personas con quiénes jugar 

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