Cómo ganar a tu papá al ajedrez - M. Chandler.pdf

September 1, 2017 | Author: Franz Sansuste | Category: Chess, Competitive Games, Abstract Strategy Games, Traditional Board Games, Traditional Games
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Cómo ganar a tu papá al ajedrez Murray Chandler Traducido al español por Roberto Gabriel Alvarez en colaboración con Juan Sebastián Morgado

Sumario

5 6 8

Introducción La notación algebraica Como piensan los maestros de ajedrez

los 50 modelos de mortíferos jaque mates 1) 2) 3) 4) 5)

6) 7) 8) 9) 10) 11 ) 12) 1 3) 14) 15) 16) 17) 18) 19) 20) 21 ) 22) 23) 24) 25) 26) 27) 28) 29)

14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34

El mate de Anastasia Cuando falta el peón-f defensivo

El mate árabe La herencia de Philidor El mate semiahogado El sacrificio de la tone en h8 El doble sacrificio de torre en h8 El mate de Damiano

El jaque de caballo de Taimánov El sube y baja Las tablas de Petrosián El truco de J:lh8+ y lüxt7+

36

El mate de Blackburne Disti ntos mates en el flanco de dama

38 40 42

El mate de Boden El doble sacrificio de torre

44

El doble sacrificio del alfil

46

El mate de Morphy

Un caballo e nf5 (2)

48 50 52 54 56 58

El sacñficio de atracción de la torre en b7

60

El mate de Pillsbury El di abólico i.g8 El sacrificio de la torre en g7 Un caballo en f5 (1)

El mate con dama y alfil

62

El mate del Greco

64

Más

'ltg6

devastadoras

66

La maniobra de Korchnói

68

El sacrificio .i.xh6

70

3

30) La alineación de

El otro mate de Blackbume

72 74 76 78 80 82 84 86 88

Los mates de LoUi

90

la dama y el alfil

31) 32) 33) 34) 35) 36) 37) 38) 39)

Eliminando al defensor en f6

40)

Los mates en la primera fila

(1) (2) El presente griego (3) El presente griego (4) El presente griego

El presente griego

El mate en la gran diagonal

La debilidad de casillas negras

92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112

41) El refinado mate en la primera fila 42) Más mates en la primera fila 43) El desvío de las torres

44)

Dos torres en la séptima

45) El mate de Anderssen

46)

El peón en la séptima fila

47) 48) 49) 50)

El mate de Legall El sacrificio del alfil en n Los sacrificios de caballo

en

n y e6

La trampa de Fischer

114 121 123

Posiciones para examen Soluciones a las posiciones de examen Glosario de términos

Y para terminar. .. Qué hacer si tu papá es Garri Kaspárov

125

Para un perfeccionamiento posterior

127

4

1 ntroducción Este libro es para todo ajedrecista que se las ve regularmente- y pierde- frente a rivales más fuertes. Puede suceder en el trabajo, en el club de ajedrez, en la escuela, en los torneos, o, como le pasa a muchos jovencitos, en casa, jugando contra tu papá. De !lecho entendemos verdaderamen­ te por 'Papá' a quien constantemente te supera, te hace morder el polvo, y toma sus piezas y te da jaque mate. Cada uno de los '50 mortíferos jaque mates'1 aquí clasificados explican un temo. específico para atacar el rey rival. Estos temas son �urrentes, y aparecen una y otra vez en las partidas de ajedrez- de forma virtualmente independiente del nivel de los jugadores, o la exacta colocación de las piezas. Los jugadores de alta categorla son muy hábiles en el reconocimiento de estos mo­ delos básicos. Al aprender los elementos clave te resultará mucho más fácil y más rápido hallar las combinaciones ganadoras. El criterio de clasificación de los 50 mortíferos jaque mates fue que cada tema surja al menos con mediana frecuencia en la práctica actual. Algunos de ellos suceden todo el tiempo. Cualquie­ ra sea tu nivel de juego, habrá muchas oportunidades para emplear estos conceptos de ataque. De modo que, si verdaderamente quieres vengarte de Papá- ¡allá vamos! Murray Chandler

1 Para ser plenamente precisos, existen 47 estrategias paro dar jaque mo.te. El número 11 muestra cómo salvar una partida difícil mediante el jaque perpetuo, y los números 10 y 12 son temas para ganar material. Solamente una parte de estos temas de ataque tienen nombres actuales (aún cuando la historia del ajedrez data de varios cientos de aiios atrás). Para describir los temas previamente no clasificados, nos tomamos una licencia poética en aquellos casos donde una partida famosa ilustra el concepto. Éstos son las tablaa de Petmsián (jaque mate 11), eljaque de caballo de Taimánov (jaque mate 9),/a maniobra de KDrchn6i (jaque mate 2 8) elotmmatedeBlackbume (jaque mate38), y la trampa de Fischer (jaque mate 50). ,

5

La notación algebraica a

b

e

d

e

a

h

e

La notación ajedrecística utilizada en este libro es la m's sencilla: la notación algebraica emplea­ da en todo el mundo. Cualquier persona puede aprenderla en sólo unos pocos minutos. Como puedes ver en el tablero anterior, las columnas se designan con las letras a-h (de izquier­

da a derecha) y las filas con los números 1-8. Esto da a cada casilla su propio y único punto de re­ ferencia. Las piezas se denominan de la siguiente manera:

=

� .t

=

z¡ .. �

Caballo Alfil Torre

Dama Rey

A los peones no se les asigna ningún símbolo. Cuando mueven, simplemente se indica la casi­

lla de des tino. Se utilizan también los siguientes símbolos adicionales: Jaque

+

Jaque doble

=

Captura

=

x

o-o

Emoque corto Emoque largo

=

Buena jugada

=

Mala jugada

++

ü-0-0 !

'1

6

En el diagrama de uriba a la izquierda las biiiiiCas están D punto de jugar1 e4. El1 indica el nú­ mero de la jugada, y e4 la casilla de destino del peón blanco. En el diagrama de la derecha la jugada de las blancas1 e4 se ha completado. Las negras están a punto de responder con 1 ...�6 (mover su caballo a la

7

casWa.f6 en su primera jugada).

Cómo piensan los maestros de ajedrez Si estuvieras de visita en un toroeo de ajedrez y vieras a un gran maestro en acción, podrías obser­ var una sorprendente gama de emociones. A veces, en posiciones aparentemente sencillas, el gran maestro puede entrar en largos períodos de concentración, donde gasta diez o más minutos en una jugada. En otras, las jugadas se harán muy rápidamente, aún en posiciones complicadas.

Y hasta te sorprenderás si el gran maestro gana la partida con un largo y brillante sacrificio de mate- tras pensar sólo por unos pocos segundos. Evidentemente el proceso analítico no siempre está directamente relacionado con lo complicada que pueda parecer, a primera vista, la posición.

La razón de esto es el reconocimiento de modelos. Si el gran maestro puede recordar posicio­ nes parecidas del pasado, los mismos temas y conceptos podrían resultar aplicables a la partida actual. Esto hace mucho más fácil y rápido el análisis de una posición. Esto se aplica especial­ mente a las formaciones de ataque más básicas en derredor del rey enemigo. Una vez que

se

divi­

só el motivo conocido, las jugadas de una potencial combinación se analizan para comprobar si efectivamente funcionan para la particular posición que tenemos sobre el tablero.

Es claro entonces que el análisis ajedrecístico es una mezcla de cálculo dejugadas individua­

les y el reconocimiento de modelos. En efecto todos los ajedrecistas piensan de ese modo (¡conscientemente o no!). Sin embargo, la proporción entre esos dos métodos de reflexión es distinta para jugadores de diversa fuerza. Aunque no se han realizado pruebas científicas, los jugadores inexpertos usan quizás un 95% en cálculo y un 5% en reconocimiento de modelos. Para los jugadores de fuerza magistral los valo­ res son algo asf como 40% para el cálculo y 60% para el reconocimiento de modelos. Lógica­ mente, en consecuencia, el aprender a reconocer más modelos de importancia ayudará drásticamente a mejorar tu fuerza ajedrecística. En este libro cubriremos en breve los 50 más mortíferos modelos de jaque mate, los cuales implican ataques directos sobre el rey enemigo. Pero antes que nada, veamos una pequeña ilustración sobre cómo reconocemos y recordamos 'modelos' ajedrec(sticos.

8

1) Juegan las blancas En esta sencilla posición las blancas juegan 1 lleB jaque mate, tal como indica la flecha. Si lo intentaras, ¿podrías recordar mañana esta posición? Es bastante probable. Incluso si no pudieras recordar exactamente dónde estaban cada uno de los peones blancos, ciertamente recordarlas la esencia de la combinación -las blancas dan jaque mate en la primera fila de las negras con ayuda de su torre.

2) Juegan las blancas Esta posición es muy artificial y jamás ocwrirla

en

una partida verdadera. A pesar de tener la

misma cantidad de piezas y peones que el diagrama anterior, es dificil para un ajedn:cista memo­ rizar esta ilógica posición. A diferencia del diagrama 1, no existen modelos familiares que nos ayuden, y cada pieza debe recordarse individualmente.

9

Si se les requiere, algunos fuertes ajedrecistas podrfan recordar la posición lógica número 1 perfectamente, semanas o hasta meses después de haberla visto. Sin embargo, la posición núme­ ro 2, de naturaleza extravagante, harla muy dificil la misma tarea, y hasta

un

maestro deberla es­

forzarse para recordarla al dfa siguiente. A través de los años se llevaron a cabo numerosos experimentos psicológicos, utilizando jugadores de diversas habilidades, quienes ratificaron este punto. Los resultados han probado que los ajedrecistas fuertes no son mucho mejores que aque­ llos jugadores comunes en cuando a recordar posiciones completamente aleatoriu. No obstante, en lo que se refiere a la reconstrucción de posiciones de partidas reales, los fuertes jugadores re­ sultan sensacionales. Su habilidad para recordar modelos- fonnaciones conocidas o grupos de piezas y peones - se encuentra excepcionalmente desarrollada.

Anatomía de una combinación Una de las grandes ventajas de conocer los temas de mate más comunes en el medio juego es que facilita mucho el cálculo de variantes. La siguiente combinación fue descubierta en una partida rápida por un fuerte jugador de club. Es muy larga, y puede verse ilustrada con m4s diagramas en el mortffero jaque mate 8.

3) Juegan las n egras Se llega allriunfo medianle t...ll!g3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 �gl Ahl+ 4 Wxhl l:h8+ 5 Wgl l:hl + 6 �xhl •h8+ 7 Wgl �+ 8

·�fl 1th l jaque mate.

Una combinación de ocho jugadu, sacrificando un caballo y dos torres para forzar el mate. ¡Fabuloso! Sin embargo, cuando se le mostró la posición, el famoso Gran Maestro John Nunn en­ contró la combinación en sdlodos segundos. Es interesante señalar que el programa Fritz 5, ope­ rando en un ordenador Pentium, tardó varios minutos para encontrar la victoria forzada. Y es

10

asombroso que un cerebro humano pueda resolver una posición netamente ll\ctica más rápido que un poderoso ordenador. La explicación reside en el proceso de pensamiento que utiliza el ex­ perimentado ajedrecista humano. Primero se recuerdan algunos modelos de ataque muy pareci­ dos, los cuales reducen sustancialmente la cantidad de caUculos necesarios. En el ejemplo anterior, dado que la combinación es tan larga, el jugador humano puede combi­ nar mentalmente vanos temas básicos que vienen a la mente de la experiencia pasada. En este caso podemos adivinar bastante atinadamente las cuatro partes que componen la combinación:

El sacrificio de atracción de la torre

El mate con la dama en h2/hl a

b

e

d

e

h

4) Juegan lu negras Despojado de las piezas irrelevantes, el dia­ grama 4 muestra la posición clave alcanzada tras la sexta jugada de las negras en la combi­ nación. l. 1iñ2+ 2 �fl �1 es mate. ..

11

5) Juegu lu negras Este modelo de ataque también es familiar. En el diagrama 5, el sacrificio de atracción l...llhl+ 2 �xhl 'irh8+ permite a las negras traer su dama al ataque con ganancia de tiempo.

La horquilla de caballo

El jaque de caballo de Taimánov

a

b

e

d

e

h

8

B

B

7

7

7

6

6

6

5

5

5

4

4

4

3

3

3

2

2

2

6) Juegan las negras

7) Juegan las negras

En el diagrama 6, l ...llJg3+ 2 hxg3 hxg3+

1...1Llg3+ es una 'horquilla' al rey y dama

es un tema corriente para obligar a abrir la co­

blancos. Esta táctica elemental es relevante para la combinación del diagrama 3, pues obli­

lumna-h y atacar al rey blanco.

ga a las blancas a capturar el caballo negro. Como puedes ver, los diagramas 4-7 contienen las 'piedras fundamentales' que llevan a la combinación del diagrama 3. El fuerte jugador de club mostró una encomiable habilidad para re­ cordar estos temas, y decidió correctamente (mediante el cálculo exacto) si la combinación era posible en esra posición única. El G11U1 Maestro Nunn, con su vasta experiencia, llevó a cabo un atajo mental. Además de reconocer el mate de Damiano (ver el jaque mate 8), recordó el comple­ to y exacto modelo de las partidas que había encontrado en el pasado.

Recordar los modelos básicos de ataque es fácil Aprendiendo los temas básicos que hay en cada uno de los 50 mortíferos jaque mates mejorarás

tu juego de manera rápida y pennaneote: a) Poco menos que todos los ataques

al rey

que juegues implicarán elementos de uno de Jos

mortíferos jaque mates. Ya que todavfa tendrás que emplear todas tus habilidades y destrezas para calcular las combinaciones, será mucho más fácil encontrarlas. b) Los temas y modelo s son mucho más fáciles de recordar que las trampas o jugadas de aper­

tura. Una vez que queden impresos en tu memoria permanecerán contigo toda la vida.

e)

Disfrutarás mucho más tns partidas de ajedrez. En vez de ir a tientas en la oscuridad en bus­

ca de un plan, maniobra tus piezas hacia el rey de tu papá -¡y ataca!

12

¿Qué hacer si Papá no quiere enrocar? La mayor parte de Jos 50 temas en este libro tienen que ver con ataques contra un rey que ha enro­ cado en el flanco de rq. Esto es así porque el flanco de rey es, de lejos, el Jugar más común donde se refugia el rey rival. El rey no sólo está seguro en la esquina del tablero, sino que el enroque es muy importante para completar el desarroiJo de las piezas. Si tu rival declina enrocar pronto, pero no puedes ver una fuerte continuación para explotar la posición de su rey en el centro, no temas. Simplemente desarroiJa tus piezas en las casillas más activas, y centraliza tus torres, y pronto tendrás muy probablemente una posición muy ventajosa.

Cuando las negras son las blancas y viceversa... Cada una de las posiciones de este libro (excluyendo un pui\ado de ejemplos básicos) e.Jtd basa­ dD en una partidD real. Esto brinda un sentido dramático y realista, en comparación a las posicio­ nes 'puras' compuestas especialmente para ilustrar un tema. En la vida real las piezas y peones acechan a menudo en lugares inadecuados, y tú tienes que aprender a tenerlas en cuenta con cada combinación. Dentro del mismo espíritu, en muchas posiciones les toca mover a las negras (en algunos li­ bros de ajedrez todos los ejemplos son dados exclusivamente con el tumo de mover de las piezas blancas). Sin embargo, por razones prácticas, el texto introductorio de cada mortífero jaque mate siempre

se

refiere a la posición desde el punto de vista de las blancas. Si se aboga a favor de un

sacrificio de la torre blanca en g7, se entiende automáticamente que si las negras son el bando agresor podrán realizar el mismo sacrificio de torre en la casilla-g2. Finalmente, un pequei\o número de las posiciones básicas muestra sólo una parte del tablero (por razones de espacio) u omiten un rey blanco o negro (cuando la pieza es irrelevante al tema en cuestión). Obviamente esto se hace solamente por motivos ilustrativos. No sucederá en una parti­ da verdadera, a menos que por alguna extrafta razón tu papá rompa tu tablero por la mitad y es­ conda las piezas.

13

El mortífero jaque mate

1

El mate de Anastasia

Tu arma secreta: un caballo en e7 ¡Hasta los fuertes jugadores pueden caer en ésta! El nombre del mate de Anastasia proviene de una novela, Anastasia und das Schach.s piel (Anastasia y el juego de ajedrez) de Wilhelm Heinse, publicada en

1903, la

cual tiene un ejemplo en el libro.

Los componentes clave de esta cuidada trampita son: a)

un caballo blanco en la casilla-e7; un pedn negro en g7; y e) un rey negro en la casilla-h8. b)

Esta formación oculta un peligro para el defensor. El caballo blanco en e7 quita al rey negro dos potenciales casillas de escape -la casilla-g8 y la casilla-g6. Por consiguiente, si las blancas pue­ den arreglárselas para dar jaque en la colurnna-h con una dama o una torre, y las negras no pueden interponer ninguna pieza, el resultado es el mate. Estojustifica que las blancas sacrifiquen cuan­

tiosamente (por ejemplo, sobn! la casilla-h7) parafonar la apertura de la columna-h.

Modelos Uplcos del mate de Anastasia

8a) Juegan las blancas

8b) Juegan las blancas

La torre blanca esta pronta para ser transfe­

La torre se mece hacia h5 para dar jaque

rida a la columna-h. que las blancas abren me­

mate. El rey negro no tiene escape, pues el

diante un sacrificio de dama

1

1hh7+. Las

negras deben capturar con l ...Wxh7

(8b).

caballo blanco en e7 controla las casillas g8 y g6.

14

10) Juegan las blancas

9) Juegan las negl"L'I

lllxh7+! y ahora J...li:)xh7 2 'trc8+ li:)f8 3 'trxf8+Wh7 4 'trg8 es mate. Esto nos deja con I...Wxh7, donde las blancas pueden elegir en­ tre 211fh5, 2 'trh4 y 2 'l'b3- ¡todas ellas mate!

La posición de las blancas parece sólida, pero las apariencias pueden resultar engaño­ sas, ya que las negras pueden dar jaque mate en sólo tres jugadas: I...li:)e2+ 2 Whl 11fxh2+! 3 Wxh21lh4. a

b

e

d

e

h 8

8

8

7

7

7 6

6 5

5

5

4

4

4

3

3

2

2

lla) Juegan las negras

llb) Juegan las negras

Ya que el mate es el m;ultado fina], resultan posibles los sacrificios espectaculares para abrir la columna-h. Primero las negras sacrifican la damacoo 1...00+2�1-xg4!3hxg4(1Jb).

¿Cómo hacen las negras para dar jaque en columoa-h con un peón blanco en g4? La solución es un llamativo sacrificio de torre: 3.. 1lh5+14 gxh51lh4 jaque mate. la

15

El mortífero jaque mate

2

Cuando falta el peón-f defensivo

La ausencia del peón-! agranda la diagonal El peón-n de las negras

es

importante para la defensa. Si se ha movido, perdido o cambiado, el

rey emocado a menudo es más vulnerable. Particularmente, éste g8 (usualmente

en

es

el caso cuando las blancas tienen un alfil colocado en la diagonal a2-

las casillas -c4 o -b3). El rey negro normalmente está en la casilla-h8, protegi­

do del ataque por sus propios peones en g7 y h7. El problema es que el rey negro tiene muy pocas

casillas de escape, pu.es el alfil blanco controla la casilla-g8. Si las blancas consiguen dar un jaque con la dama o la torre sobre la columna-h. el rey de las negras casi invariablemente estará en grandes problemas. El objetivo de las blancas, por lo tanto, es abrir la colunma-h de cualquier forma posible, lo cual usualmente significa realizar un sacrifi­ cio.

Modelos tlpicos cuando falta el pe6n-f7

lla) Juegan las blancas

llb) Juegan las blancas

El rey negro actualmente está protegido por

Aquí sigue 2



jaque mate. Observa

el peón-h7. Las blancas sacrifican su caballo

cómo el alftl blanco en c4 evita que el rey ne­

con llüxh7 �h7 (12b), abriendo la colum­

gro se escape (a través de g8) porqu.e no hay

na-h.

u.n

16

pe6n negro en f7.

14) Juegan las blancas

13) Juegan las negras

Aqufla columna-h ya está abierta, y la torre negra esta pronta para explotar este hecho. Tras l ...lbh2+ 2 Wxh2 1i'h8+ las blancas re­ ciben mate siguiendo 3 Wg3 1lh4.

Tras 1 �xh7 Wxh7 2 'Wh3+ Wg6 las blan­ cas tienen que acercarse con la dama: 3 'Wg3+ Wh7 (3...Wf6 4 'Wg5 es mate) 4 1i'b4+ Wg6 5 1tg5+gs 3 llh8+ Wxh8 (37b).

37b) Juegan las blancas Ahora que ambas torres se han ido, la dama tiene acceso a la casilla-hl. Ahí sigue 411'hl + �g8 5 1fh7 jaque mate.

28

38b) Juegan las negras Los rasgos característicos del mate de Da­ mi ano aparecen ahora de manera imprevista. 3 ... Ahl+l4 �xhl l:th8+5 �gl Ahl+6 �xhl (38c).

38a) Juegan las negras Una vez que reconozcas los modelos, po­ drás hallar rápidamente aun aquellas combina­ ciones muy largas. Las negras empiezan con un sacrificio de caballo: I...t0g3 + 2 hxg3 hxg3+ 3 �gl (38b).

a

b

e

d

e

h

8

8

7

7

7

6

6

6

5

5

5

4

4

4

3

3

3

2

2

38d) Juegan las negras Y finalmente, 8 . . �1 da jaque mate. ¡A

38c) Juegan las negras Tras sacrificar las dos tones en la casilla­ hl, la dama penetra en la columna-h con ja­ que: 6... 'ii'h8+ 7 �gl 'ifh2+ 8 �fl (38d).

.

causa de estar conformada por varios modelos comunes, esta larga combinación de nueve ju­ gadas es �lativamente sencilla!

29

El mortífero jaque mate

g

El jaque de caballo de Taimánov Un caballo para

no

olvidar

La apertura de la columna-h mediante el sacrificio de una pieza por un peón enemigo es un con­

cepto familiar, pero estos m�todos contundentes no siempre est&l disponibles. Un modelo más sutil implica el sacrificio de un caballo blanco en la casilla-g6, diagonalmente frente al peón-h. Lo he llamado 'el jaque de caballo de Taimlinov', tras la maravillosa partida Klirpov-Taimlinov,

Leningrado 1971, donde el tema se utilizó para vencer al por entonces campeón mundial. El con­ cepto en sf mismo, por supuesto, data de mucho antes. ¡Una variante del modelo fue publicada en libro en 1619! Una versión avanzada de este tema hace posible incluso la apertura forzatúJ de la columna-h qUI! se encuentra completamente cerrada (por ejemplo, donde aún estlin sobre el tablero tanto el un

peón-h blanco como el negro). Pant esta particular maniobra el peón-h del atacante necesita pri­ mero avanzar a la quinta fila, antes de dar el jaque de caballo.

Modelos trpicos del Jaque de caballo de Talmánov (versión avanzada)

39b) Juegan las oegras

39a) Juegan las oegras Una columna-h abierta seria desastrosa

Tras 2 . .hxg3+ de repente la columna-h estli

para las blancas dado que el alfil negro contro­ la la casilla-gl . De modo que las negras juegan l...l0g3+, obligando a Ias·blancas a capturar 2

abierta, y las blancas estlin expuestas a un letal jaque a la descubierta de la torre negra. 3 /()h2

.

l::txh2 es jaque mate.

hxg3 (39b).

30

40) Juegan las blancas

41) Juegan las blancas

El control de la casilla-g8 permite a las

Tras 1 lüg6+ hxg6 2 hxg6 las negras tienen

blancas obligar a la apertura de la columna-h mediante el sacrificio de un caballo. Entonces

una jugada extra para defender!e, pero sin lo­ grar provecho. No tienen defensa contra el cri­

sigue l'üg6+ hxg6 2 • h3+ .i.h4 3 •xh4ja­

minaljaque de las blancas con 3 �5+ en la siguientejugada.

que mate.

b

a

4la) Juegan las negras

Ésta fue la mágica partida Kárpov-Taim6-

nov. Después de l...'üg3+! las blancas captu­ ran con 2 hxg3 (42b) (pues 2 'ilrxg3 permite

2 . . Axbl). La columna-h aho111 c=�tá abierta. .

31

e

d

e

g

h

4lb) Juegan las negras Siguen entonces la brillante retirada de la torre 2 . :.81. Las negras ganan, ya que las . .

blancas no tienen defensa contra 3...Ah8+ en la próximajugada.

� mortífero l

Jaque mate

Q

El sube y baja

Puedes comerte toda la segunda fila de Papá La torre da jaque, la torre captura, la torre da jaque, la torre captura- imagina que puedes hacer tantas jugadas seguidas como desees, y tu rival sólo puede observar sin posibilidad de defensa. Créase o no, este sueño p uede hacerse realidad si formas el temible sube y baja. Esta poderosa maniobra consiste en dar alternativamente jaques y jaques a la descubierta. El sube y baja más común aparece con una torre blanca en la casilla-g7, y un alfil blanco en la gran diagonal al-h8. Con el rey negro en h8, expuesto al jaque a la descubierta en cada segunda jugada, la torre simplemente come todo a

su

alcance en la séptima fila. El desventurado defensor,

que tiene que mover su Ie:Y a cada jugada, sólo puede observar cómo caen una a una varias piezas y peones.

Modelo b.flslco del sube y baja

8

8

8

7

7

7

6

6

6

5

5

5

43b) Juegan las blan cas

43a) Juegan las blancas Tras 1 Zbe7+ las negras están en jaque a la descubierta por parte del alfil blanco en e5, y deben jugar l ...�g8 (43b).

Con 2 ltg7+ �h8,las blancas disponen otro potencialjaque a lt2 descubierta. Entonces si­ gue 3lbd7+ �g8 4 l:lg7+ �h8 (43c).

8

8

8

7

7

7

6

6

6

5

5

5

43d) Juegan las blancas

43c) Juegan las blancas El sube y baja en pleno columpio: 5 :Xc7+

Un caballo negro, un alfil negro y tres peo­

�g8 6 ltg7+ �h8 7 ltxb7+ �g8 8 ltg7+ �h8

nes negros fueron capturados a cambio de nada,

9 ltxa7+ �g8 (43d).

y aún le toca el tumo de jugar a las blancas.

32

44a) Juegan las negras l...l:le 2 ! explota la clavada sobre la dama blanca, que no puede capturar la torre .Tras 2 'l'xb6l:lxg2 + 3 Whl (44b) el poderoso sube y baja está listo para comenzar.

44b) Juegan las negras Sigue 3 ...l:lxc2 + 4 Wgll:lg2 + 5 Whll:lxb2 + 6 Wgll:lg2 + 7 Whllba2 + 8 Wgl axb6 y las negras ganaron cuatro peones.

4Sa) Juegau las blancas Disponer un sube y baja a menudo justifica una importante inversión de material. Aquí las blancas sacrifican su dama con l .i.f6 'l'xh5 2 lhg7 + Wh8 (45b).

4Sb) Juegan las blancas Tras 3 llxf7+ Wg8 4 llg7 + Wh8 5 llxb7 + Wg8 las blancas vuelwn por la dama: 6 llg7 + Wh8 7llg5+ Wh7 8 llxh5 Wg69Ah3 Wxr610 llxh6+ y ganan.

33

El mortífero jaque mate

11

Las tabl as de Petrosián

No del todo

un

séptimo cielo

Esta formación es tan fuerte que- paradójicamente- un empate es el resultado normal. Un famo­ so ejemplo se vio en la 1? partida del encuentro por el campeonato del mundo en 1966 entre TI­ gran Petrosián y Borís Spásslcy en Moscú. La posición en que las blancas tienen un alfil ocupando la gran diagonal y una torre en g7, en­ cerrando al rey negro en h8, ocurre en varias disposiciones dif erentes. La amenaza de mover la torre- dando un jaque a la descubierta con el alfil- es muy poderosa. Entonces ¿por qué estos ti­ pos de posición a veces terminan en tablas? La explicación es que las blancas a menudo han sacrificado mucho material para alcanzar el motivo combinatorio. Resulta que si no recuperaran suficiente material, normalmente pueden

forzar las tablas mediante jaque perpetuo.

Modelos Wslcos de las tablas de Petrosián a

b

e

d

e

g

h

46) Juegan las blancas Con esta formación las blancas pueden for­ zar el jaque perpetuo con 1 llg6+ Wh7 2 llg7+, ya que el peón-h de las negras evita el

47) Juegan las blancas Aqu{ 1 llf7+ Wg8 2 llg7+ es la forrna co­ rrecta de forzar las tablas, ya que la torre negra en f8 evita que su rey escape.

escape de su rey.

34

8

8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

48) Juegan las blancas El alfil clavado de las blancas se salva me­ diante un jaque perpetuo: 1 J:lg7+ Wb8 2 J:ld7 + (la única casilla- 2 J:lxg6+? ::lxd4+) 2 . .'�g8 3 .

J:lg7+ COD tablas.

----"�'

......

1

"'....''!

49) Juegan las blancas Con una pieza de ventaja, pero amenazadas por un jaque a la descubierta, las blancas fuer­ zan las tablas atacando repetidamente al alfil negro: 1 llf6 .i.b7 2 l:tb6 .i.f3 3 J:lf6 .i.b7, etc.

3 2

• ..........

1

SOa) Juegan las negras

SOb) Juegan las negras

Vemos aquí una brillante manera de salvar medio punto en una posición de otro modo perdida: l...J:lc2! 2 'tlrxb6 (2 J:lf8+ Wg7 no hace

Ahora la torre negra debe elegir exactamen­ te su casilla. 3... J:lf2+! (no 3... Lg3+ 4 J:l7f3 .i.xf3+ 5 llxf3) 4 Wgl J:lg2+ 5 Whl :t'l+!

diferencia) LJ:lg2+ 3 Whl (50b).

fuerza las tablas.

35

�1 mortífero

Jaque mate

12

El truco de lth8+ y ltJxf7 +

Una engañosa horquilla de caballo que a menudo gana la dama Cuídate de esta trampitacuando: 1) lAs bloncas tienen un cabal/ o en g5 o e5; y

2) lAs negras han enrocado corto, y no tienen un pe6n-h. Tal como indica el trtulo, el tema impl ica uo jaque con la torre blanca en h8 (para atraer al rey

negro). A esto las blancas coptinúan con el caballo blanco capturando en f7 con jaque, de modo que el cabollo ejecula una horquillo al rey negro y a otra pieza . Sencillo

-

¡y efectivo!

Modelo tfpico del truco llh8+ y liJJ.f7 +

Slb) Juegan las blancas Ahora 2lllxf7+ hace la horquilla al rey ne­

Sla) Juegan las blancas Con un peón de ventaj a, los sueños de las negras se hacen pedazos mediante un sacrifi­ cio de atracción l llh8+. El rey es obligado a

gro en h8 y a la dama negra en e5. Dado que las negras deben salir del jaque, pierden su

capturar la torre con l ...�xh8 (5lb).

dama

36

52) Juegao las negras

La ausencia del peón en f2 no hace ninguna

diferencia (aunque la idea quizás sea más difi­ cil de visualizar). l...l:tbl+ 2 Wxh l'üf2+ hace la horquilla al rey y dama blaocos.

54) Juegan las blancas Incluso tener defendido el peón-f7 no es ga­ rantía de seguridad. Con 1 J:th8+! Wxh8 2 lüxt7+ llxf7 3 'tlxd8+ las blancas gaoao la dama y un peón a cambio de una torre y un ca­ ballo.

53) Juegan las negras Esta muy bonita variaote presenta dos sacri­ ficios de atracción: l ....i.f2+! 2 .i.xf2 J:thl + 3 Wxhl lLlxf2+ y nuevamente las blancas pier­ den !a dama.

55) Juegan las blancas La colwnna-h puede abrirse por lafuena panl facilitar la combinación. Aquí 1 .i.xh7+! gaoa un peón, pues si 1... �7. sigue 2 AhJ+ Wg8 3 llh8+ Wxh8 4liW7+ Wg8 5 lüxd6.

�1 mortífero 13

Jaque mate

El mate de Blackburne

La clase de mate que daría

un pirata

Aquí los dos alfiles cooperan para dar un mate que lleva el nombre del jugador ingl6s Joseph Blackburne (1841-1924). El título de este motivo del medio juego suena algo bravucón, y así, sin duda, es la combinación. Elmodelo fundamental implica que las blancas tengan un caballo en g5, y los dos alfiles barriendo las diagonales al-h8 y b l-h7. Nonnalmente, tras un sacrificio para abrir lineas, el rey negro recibe mate en la casilla-g8 mediante el alfil blanco en h7. El mate de Blackburne no sucede a menudo, pero vale la pena conocer el concepto. T6cnica­ mente, tambi6n existe una venión secundaria, donde el alfil de casillas blancas está en la diago­ nal a2-g8, y el rey negro recibe mate en h8.

Modelo tfpico del mate de Blackbume

56b) Juegan las blancas

56a) Juegan las blancas Observa cómo los alfiles blancos (en b2 y d3) barren la posición del rey negro. Las blan­ cas sacrifican la dama con 1 'tbh5 gxh5 (56b).

Tras haber forzado la apertura de la diago­ nal que lleva al rey negro, las blancas juegan 2

.ih7 jaque mate. El alfil está protegido por el caballo blanco en g5.

38

57) Juegao las oegras l . .'tixh4 gana instantáneamente, dado que 2 gxh4 .i.h2 es mate. Las blancas no pueden defender con 2 .i.xg4, ya que tambi�n se ame­ naza 2.. .'1rh 1 mate.

58) Juegao las oegras Despu�s de l. .. 'li'xh4 las blancas capturan con 2 .i.xg4 (ya que 2 gxh4 .i.xh2 es mate). Pero tras 2 ...•xg4 las negras ganarán fácil­ mente con su pieza de ventaja.

59a) Juegao las blaocas Aquí, tras 1 'lrxh5. las negras pueden in­ tentar la defensa aparentemente prometedora t...Lg5 (59b) (las negras no deben jugar l ...�xg5 por 2 'lrbs mate, ni tampoco l ... gxh5 2 .llxh7 mate).

59b) Juegao las blaocas Sin embargo, la r�plica de ataque 2 .i.xg6 todavfa es ganadora para las blancas. Si 2 ...fxg6, 3 •xg6 es mate, y 2...�6 falla por 3 ht6 .xf6 4 Wb7 mate.

.

39

�1 mortífero 14

El mate de Boden

Jaque mate

Si una rata jugara al ajedrez, caería e n esta trampa En Inglaterra, año 1853, una partida amistosa entre Schulder y Boden terminó tras solamente 15 jugadas. El asombroso jaque mate de las negras fue tan bonito que su nombre quedó unido de in­ mediato a esa maniobra. El modelo surge después del enroque largo, y es extremadamente fácil que un jugador sin experiencia lo pase por alto. Todos los años incluso unos pocos jugadores de cierta fuerza fallan en reconocer las señales de peligro y caen de bruces en la trampa. La versión estándar implica un inesperado sacrificio de dama para coger al rey rival bajo el fuego cruzado de los alfiles.

Modelos tlplcos del mate de Boden a

b

e

d

e

h

a

b

e

d

e

g

h

8

8

8

7

7

7

6

6

6

5

5

5

4

4

3

3

3

2

2

2

60a) Juegan las blancas Observa como el alfil en f4está controlando varias casillas importantes cerca del rey negro. La dama blanca es sacrificada de manera dra­ mática mediante 1 'ii'xc6+ bxc6 (60b).

4

4

60b) Juegan las blancas El sacrificio ha desgarrado el flanco de dama, y, notablemente, 2 �a6 es jaque mate. El rey negro recibe mate en el medio juego ¡con sólo dos alfiles!

40

61a) Juegan las negras El sacrificio de peón l ...d51ibera el alfil ne­ gro en f8, y gana tiempo al atacar el alfil blan­ co en c4. Las blancas capturan con 2 .txd5

(6lb). a

8

b

e

d

e

f

g

.

h 8

8

7 6

61b) Juegan las negras El motivo detrás de la última jugada de las negras se pone de manifiesto: 2 .. '1Vxc3+ 3 bxc3 .ta3 mate. Ésta es la hermosa combina­ ción jugada en la partida original de Boden.

7 6

6

5

5

4

4

3

3

3

2

2

2

1

62) Juegan las blau.cas Aquí la espectacular jugada ganadora es 1 ...a6, ya que las negras no pueden defender el peón-a?. Si l...bxa6, 2 .txa6 es mate, y l .loh5 pierde por 2 1ixc6+1. ..

41

63) Juegan las blancas Aquí las blancas justificaron un anterior sa­ crificio de pieza con la deliciosa combinación ganadora 1 ltlxa7+ .i.xa7 2 1hc6+ bxc6 3 .ta6 mate.

El mortífero jaque mate

lS D1stmtos . . mates en el flanco de dama El mate

en

b8 e s genial

El enroque largo es menos popular que el enroque corto. Una causa de ello es que el enroque lar­ go no pone al rey inmediatamente tan cerca del borde del tablero (donde normalmente est4 más seguro). Esto significa que a veces se necesitan estrategias de ataque distintas. Una combinación tfpica (cuando se ha movido el peón-e de las negras) implica un sacrificio en la casilla-c6, segui­ do por la penetración de la torre en la columna-h. Para que este tipo de táctica termine en mate, normalmente, la casilla-d7 no deberla estar dis­ ponible como escape para el rey negro. Comúnmente, de hecho, d7 está bloqueada por una de las propias piezas defensoras . Existe un evidente parecido con el mate de Boden (el mortífero jaque mate 14).

Modelo tlpico del sacrificio en c6

8

8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

3

2

2

2

64a) Juegan las blancas La casilla-b8 es potencialmente letal, dada la posición de la torre en bl y el alfil en f4. Las blancas juegan l 1Vxc6+ bxc6 (64b).

64b) Juegan las blancas El sacrificio de dama ha abierto la columna­ b, pennitiendo a la torre blanca avanzar direc­ to hacia la octava fila 2 llb8 es jaque mate.

42

8 7

5

4

65) Juegan las blancas 1 'itxc6+ gana un peón a cambio de nada, ya que las negras no pueden capturar la dama Si l ...bxc6, 2llb8+ �7 3 l:tlb7 seria mate.

3

3

2

2

66) Juegao las negras Dada la posición de la torre en la columna­

b, y el alfil en la diagonal h7-b l, están dadas las condiciones para una combinación. Las ne­ gras juegan l ... 'itxc3+ 2 bxc3llbl mate. a

67a) Juegao las oegras Aquí la astuta 1 ...1ixc3 puede ser pasada por alto con facilidad. ya que las blancas tienen una variedad de capturas. Pero si 2 bxc3, en­ tonces 2 ...ltla2 es mate, de modo que las blan­ cas tienen que continuar2 'itxc3 liJa2+(67b).

43

b

e

d

e

h

67b) Juegao las blaocas La artera horquilla del cabaUo negro hace más que n::a¡pt:rar la dama. Tras 3 �bl �xcJ+ las negras tienen una pieza de ventaja, pues el peón-b de lu blancas está clavado.

El mortífero jaque mate

16

El doble sacrificio de torre

¡Papá, toma mis torres! El término 'doble sacrificio de torre' se refiere verdaderamente al método específico de entregar ambas torres. A diferencia de la mayoría de los sacrificios Gugadas activas realizadas para expo­ ner al rey enemigo) aquí las torres se entregan de manera pasiva Se permite al rival capturar una torre y luego la otra- con las torres a menudo situadas aún en sus casillas originales.

El objetivo del doble saaüicio de torre es descolocar a la dama enemiga. Tras capturar la se­ gunda torre, la dama qued a usualmente lejos del centro de los acontecimientos, e imposibilitada de asistir en la defensa del rey. Por supuesto, un sacrificio de una o dos torres tiene un costo enor­ me. El atacante necesita asegurarse de que:

1) el ataque de mate definiti!Jamente tenga hito desplds que ambas torres sean captrurulas; y

2) el ri!Jalnopuedacapturar sdlo una torre y rehusar de miJIIera segura la captura de la se­ gu.nda.

Modelos tlpicos del doble sacrificio de torre a

b

e

d

e

h

a

68a) Juegan las negras

b

e

d

e

h

68b) Juegan las blancas

Ya que tienen una pieza de menos, las ne­

Ahora la dama blanca es� bajo el ataque de

gras deben actuar incisivamente. Ignorando la

la otra torre negra Las blancas pueden captu­

amenaza a su torre en a8, las negras prosiguen

rarla con 3 'lrxh8, pero entonces viene 3 . .�'tl'xgl

con su propio ataque: l . . _.*.c5 2 1ha8+ �c7

jaque mate.

(68b).

44

a

b

e

d

e

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

2

2

2

69a) Juegao las blaocas Un estudiante sagaz podránotarque el mate de Boden sena posible si la dama negra estu­ viera en otro lugar. Las blancasjuegan 1 axb4 1i'xal+ 2 Wd2 (69b).

69b) Juegao las oegras Ahora si 2 .. .1i'xh 1 las blancas darían mate con 311hc6+ bxc6 4 .ta6. Las dos torre blan­ cas fueron utilizadas como cebo para atraer a la dama negra

70b) Juegao las blaocas

70a) Juegao las oegras I....i..xc3+ 2 bxc3 11'xc3+ ataca taoto al rey

a la torre, pero las blaocas felizmente 'caeo en la trampa'. Tras 3 1i'd211hal + 4 We2

corno

El masivo asalto sobre el rey negro decide ya la partida: 5 ..t.b5+ .i.. d7 (5 ...We7 6 1i'b4+ Wd8 7 11rd6+ .i..d7 8 1i'xd7 mate) 6 11rxd7+ Wf8 7 g6! hxg6 8 �g5 y mate 11rxf7 a la si­ guiente.

11hhl (70b) la dama negra estáfuera dejuego.

45

El mortífero jaque mate

17

El doble sacrificio de alfil

Lasker deber{a haberlo patentado El alemán Emanuel Lasker, Campeón del Mundo, jugó un ejemplo perfecto del doble sacrificio de alfil en Amsterdam 1889. Su partida con B auer ha sido un modelo clásico por más de 100 afios. Se caracteriza por el sacrificio de un alfil en h7, y acto seguido por un segundo sacrificio de al­ fil en g7. El efecto es demoler completamente el escudo de peones que protege al rey negro. Las blancas pueden luego atacar con sus piezas pesadas sobre las columnas -g y -h. El rey de las ne­ gras, cuente de protección, perecerá casi invariablemente si tanto la dama como la torre de las blancas pueden entrar en combate inmediatamente. Norrnalmente la dama blanca pasa velozmente a la columna-h. con jaque . El asunto critico usualmente es la velocidad con la cual/a torre blanca puede maniobrar en el ataque.

Modelo ti pico del doble sacrificio de alfil a

b

e

d

e

g

h

a

B

3

e

d

e

h

B

B

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3 2

2

71a) Juegan las blancas El primer alfil se sacrifica con l ..i.xh7+ Wxh7. Antes de hacer el segundo sacrificio, las blancas llevan su dama al ataque con jaque: 2 .h5+ Wg8 (7/b).

b

71b) Juegan las b lancas Ahora 3 ..i.xg7 expone seriamente al rey ne­ gro. Tras 3... Wxg7 4 •g4+! WhS Ja torre blan­ ca pasa al ataque con 5 l:lf3, y sigue el mate con l:lh3+.

46

72a) Juegao las blaocas Ésta fue la clásica partida Lasker-Bauer. Despu�s de 1 .hh7+ Wxh7 2 1fxh5+ Wg8 3 .i.xg7 Wxg7 4 'ii'g4+ �h7 5 At31as negras in­ tentaron la defensa 5 ...e5 (72b).

7lb) Juegao las blaocas Aunque las negras evitaron el mate, tras 6 llh3+ 'ii'b6 7llxb6+ Wxh6, perdieron material despu�s de la jugada de Lasker 8 'ii'd7!. La dama ataca a ambos alfiles negros.

73) Juegao las oegns Tras l .txh2+ 2 �xh2 "eb4+ 3 Wg1 .txg2 el segundo alfil puede rehusarse con 4 f3. Pero las negras ganan mediante 4 ... 'ii'g 3, prepanm­ do un jaque a la descubierta.

74) Juegao las blaocas Incluso el obstáculo de un peón en g5 no quita posibilidades al sacrificio: 1 .txh7+ Wxh7 2 •h5+ Wg8 3 .txg7 Wxg7 4 1fh6+ Wg8 5 llg11 seguido de llg4-h4.

...

47

� mortífero

Jaque mate

18 Una

El mate de Morphy

l:t y un i. vinieron de Luisiana...

Este tema recibió su nombre del legendario Paul Morphy d e Nueva Orleáns ( 1837-84),debido al deslumbrante sacrificio de dama que jugó contra Louis Paulsen en 1857. La idea era abrir la co­ lwnna-g, con lo cual la torre y el alfil fuerzan el mate. Te preguntarás cual es la diferencia con el mate de Pillsbury (el mortífero jaque mate 19), donde el concepto ganador también es... ¡básica­ mente el mismo! A través de los afi.os, nadie ha estado dispuesto a elegir entre los dos nombres. Dado que hay muchísimos temas, es nuestro deseo dejar las cosas como están. En cualquier caso, las brillantes combinaciones de Morphy y Pillsbury merecen ser homenajeadas individualmente. El mate de Morphy en la forma original es raro. Es más probable que se te presente la versión encubiertll. Es vital que las blancas capturen el peón-n de las negras, antes de dar el final jaque a la descubierta. De otro modo, cuando la torre blanca se retire sobre la columna-g,las negras po­ drían defenderse avanzando el peón a f6.

Modelo básico del mate encubierto de Morphy a

b

e

d

e

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

7Sa) Juegaa las bi8DCBS Tras Ilh:g7+ Wh8 las blancas usan el jaque a la descubierta (de parte del alfil) para captu­ rar el peón-f de las negras y repetir jugadas: 2 :Xf7+! Wg8 3 l:tg7+ �h& (75b).

7Sb) Juegaa las bi8Dcas Habiendo capturado el peón-f de las negras, las blancas están listas a dar el jaque a la des­ cubiena con cualquier retirada de la torre so­ bre la columna-g, por ejemplo 4 l:tg5+ l:tf6 5 .ixf6 mate.

48

76) Juegan las blancas Un ejemplo perfecto del mate encubierto de Morphy: llhg7+ �h8 2lLf7+ �g8 3 llg7+ �h8 4 llg3+, y en breve sigue el mate.

78a) Juegan las negns Ésta es la partida Paulsen-Morphy. Las negras jugaron su famoso sacrificio de dama: l .. . 'ihf3! 2 gxf3 llg6+ 3 �hl..th3 (78b) (ame­ nazando 4 . ..tg2+ . 5 �gl LB mate). .

49

77) Juegan las blancas Cuando el alfil blanco está en f6, se aplica una regla diferente. 1 llg5 mate es correcta­ pero no 1 Axn+? �g8 2 llg7+ �h8 3 llg5+? :Xf6 y ganan las negras.

78b) Juegan las blancas Tras 4 J:ldl -*.g2+ 5 �gl ..txfl+ 6 �1 el mate más rápido (Morphy jugó la más lenta 6 .....tg2+) es 6... 1lg2 7 1t"d3 :Xf2+ 8 �gl llg2+ 9 �h 1 llgl.

El mortífero jaque mate

¡g

El mate de Pillsbury

Otra vez engañado en la columna-g El increíble talento de Harry Nelson Pillsbury ( 1872- 1906) ganó más de una partida con este con­ cepto, pero su victoria en 16 jugadas sobre Lee en Londres 1899 ciertamente fue la más asombro­ sa. En realidad el mate de Pillsbury y el mate de Morphy (el mortífero jaque mate 18) son gemelos ocultos, aunque existen diversas maneras diferentes de dar jaque mate utilizando este modelo. Por ejemplo, el alfil blanco podría comenzar en la gran diagonal (a1-h8) o bien sobre la casilla-h6. El factor clave (con el rey negro en su habitual posición enrocada) es la apertura de la

columNJ-g por parte de la torre de las blancas. Las blancas generalmente consiguen esto mediante una captura directa del peón-g7, ya sea con un sacrificio en g7, o bien con un sacrificio en la casilla-f6. Modelo tfplco del mate de a

b

e

d

e

Pillsbury h

a

b

e

d

e

h

8

79b) Juegan las negras

79a) Juegan las blancas La dama blanca se sacrifica con 1 1t"xf6 para

El rey negro está atrapado bajo el fuego cru­

abrir la columna-g. Tras la recaptura 1 ... gxf6,

zado de la torre y alfil blancos. Tras 2 . Wh8,

las blancas conlim1an con 2 llgl+ (79b).

las blancas juegan 3 ..t.xf6 jaque mate.

..

50

80) Juegan lu blancas El motivofa/la si las negras pueden interpo­ nerse sobre la diagonal. Después de Illxf7+ .i.f6! 2 .i..xf6+�f61as negras tienen uo caba­ Ho por dos peones.

81) Juegan las blancu El habitual jaque a la descubierta falla (ya que las negras amenazan ... liJxb2). Pero surge otro motivo: 1 :g8++! (jaque doble) l ...'�xg8 2 llgl + •gs 3 llxgS mate.

a

82a) Juegan las blancas Ésta fue la increfble partida Pillsbury-Lee. El bellísimo sacrificio1 'iVf31 desvía a la dama negra de la colwnna-g. Tras 1 .. 11rxf3 las blan­ cas juegan 2llgl+ (82b). .

51

b

e

d

e

g

h

82b) Juegan lu negras 2 ...'�h8 es obligada, al tiempo que 3 .i.g7+ Wg8 4 hf6+ fuerza el mate a la siguiente ju­ gada. Una perfecta ilustración del mate cuan­ do el alfil blanco arranca de la casilla-h6.

�1 mortífero 2

Jaque mate

Q

El diabólico :.i.g8

Un artilugio que a veces gana en el acto En el curso de un ataque en el flanco de rey, a menudo un alfi 1 blanco tennina en la casiUa -h7. Ge­ neralmente el alfil ha dado jaque anteriormente, obligando al rey negro a ir a la casilla-h8. Ocasionalmente, sin embargo, este alfil puede impedir el subsiguiente ataque de las blancas.

Esto normalmente sucede cuando la dama blanca est4 lista para jaque mate en h7- pero no

retirada del alfil no soluciona el problema, avance, aunque parezca raro. Para que resulte las blancas usualmente nece­ sitan una segunda pieza que tambiin esti cubriendo la casilla-h7, típicamente un caballo en g5. puede porque el alfil est4 en su camino. Cuando la

puedes considerar el

Hay algo furtivo en este tema, ¡de modo que

no

esperes que tu rival quiera analizar posterior-

mente!

Modelo trpico del diabólico .tgS

8

8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

83b) Juegan las blaoas

83a) Juegan las blancas 1 .i.g8! despeja la casilla-h7, y el alfil tem­

Ahora 2l0xfl+ lb:n 3 .i.�n gana la cali­

poralmente es inmune a la captura (debido a la

dad. Las negras evitaron el jaque mate en h7,

amenaza de 2 1fh7 mate). Las negras contes­

pero no la segunda arn.efllllll- el ataque doble

tan con J... l07f6

sobre la casilla-n.

(83b).

52

a

b

e

d

e

g

h

8

8

8

7

7

7

6

6

6

5

5

5

4

4

4

3

3

3

2

2

2

84b) Juegan las blancas

84a) Juegan las negras Una situación tipica. Primero las negras fuerzan al rey blanco a ir al rincón l ....i.h2+ 2 �h l . Luego 2 ... .i.gl! (84b)dispone la amena­ za de mate con ...11'h2.

a

b

e

d

e

g

La diagonal de la dama negra debe ser blo­

queada. Pero si 3 g3,1as negras ganan material con 3...ltixf2+ (horquilla sobre el rey y dama blancos, de modo que las blancas deben captu­ rar) 4 J:lxf2 .i.xf2.

h

8

8

7

7

6 5

5

4

4

3 2

85) Juegan las blancas Tras 1 .i.g8 la dama blanca penetra decisi­ vamente en h7. Por ejemplo l ...J:b:g8 2 Wlh7+ �f8 3 11'xf7 mate.

53

86) Juegan las blancas Aqui la dama y el alfil solos alcanzan para forzar el mate. Tras 1 .i.g8 (amenazando 'ifh7) las negras deben capturar con l ...J:lxg8. Las blancas continúan entonces con 2 trh6 mate.

�1 mortífero

Jaque mate

El sacrificio de la torre en g7

21

Considera esta posibilidad en cada jugada Si una torre blanca está atacando el peón-g7 de las negras, y elpe6n s6lo estáprotegido por el rey negro, entonces l1xg7+ sencillamente clama para que la juegues. Si tienes una posición asf en el medio juego, cada vez que te toque el tumo de jugar deberlas preguntarte si ese sacrificio funcio­ naría ahora. Para que el sacrificio sea exitoso, las otras piezas atacantes -especialmente la dama- deben poder pasar velozmente para explotar la posición expuesta del rey negro. Crear la situación inicial, en la cual la torre puede presionar g7, no es tan sencillo. El propio peón-g2 blanco generalmente bloquea la columna-g. En ocasiones una torre puede soslayarlo mediante una transferencia a la casilla-g3 (quiz.ás a través de e3 o a3). Sin embargo, poner una to­ rre frente a tu propio peón-g puede resultar más bien una maniobra artificial. La vcnión más favorablc surge si la colurnna-g está semiabiertll (por ejemplo si no existe el peón­ g blanco). En ese caso la segunda tor-re blanca a menudo tombilnpuede participar del auu¡ue. Modelo tipico del sacrificio de torre en g7 a

b

c

d

e

g

h

87a) Juegan las blancas semiDbierta- y es por lo tanto un camino directo al rey negro. Las blan­ cas juegan l :Xg7+ �g7 2 ..g5+! �h8 (87b). La columna-g está

87b) Juegan las blancas Tras 3 •r6+ �g8 4 Agl + la segunda torre blanca se suma al ataque, y en la siguiente ju­ gada se da mate. El motivo trpico es la dama zigzagueando hacia f6.

54

a

b

e

d

h

e

89) Juegao las oegras El sacrificio de la torre puede además salvar

88) Juegao las oegras Tras 1..l:l . xg2+ las blancas quedarán en mala situación si no capturan. Pero después de 2 Wxg2 viene 2.....g4+ 3 Whl '8xf3+ 4 �gl l:lg8+ 5 ..g5l:lxg5 jaque mate.

una posición dificil. Aquí l ..llxg2+ 2 �xg2 .. g4+ 3 �h l '1Vf3+ 4 �gl 'lrg4+ permite el empate por jaque perpetuo. .

90) Juegao las blaocas La columna-g está semiabierta - anterior­

mente las negras capturaron tontamente el peón-g2 con su alfil. Después de 1 lhg7+ Wxg7 2 .. g4+ Wb8 3 Wf5, sigue el mate en h7.

55

91) Juegan las blaocas Aquí la dama blanca tiene el respaldo de va­ rias piezas menores. 1 llxg7+ �xg7 2 ..g3+ gana tras 2 .. W 3liJxfl mate o bien 2 .Wts 3 .i.h6 mate. .

..

�1 mortífero

Jaque mate

Un caballo en fS (1)

22

Los ataques dobles

no

son mucho mejores que éste

Un caballo en la casilla-f5 está magníficamente situado para posibles combinaciones que impli­ quen al rey negro. Presiona sobre la casilla-g7, y , con el rey negro en la habitual posición enroca­ da, puede a menudo amenazar un jaque decisivo en h6 o e7. Es particulannente efectivo cuando se combina con una dama blanca y el alfil de casillas negras. En uno de los casos gana una y otnl vez si las negras son negligentes. Esto sucede si la diJma blanca puede utilizar la casilla-g4, y la dama negra esrd indefensa en la casilla-d7. Con la juga­ da 'irg4 (amenazando •xg7jaque mate) las blancas frecuentemente disponen de un devastador ataque doble. Las blancas amenazan mate en una- ¡y ganar la dama enemiga! Las negras pueden atender la amenaza de mate, pero entonces viene el jaque de caballo en h6, revelando el ataque descubierto contra la dama en d7. La combinación del diagrama 126b (el mortífero jaque mate 29) incorpora además una adorable versión de este tema. Modelo tfplco de la trampa �f5/W"g4

92a) Juegan las blancas Con 1 'lrg4 las blancas amenazan el mate inmediato (mediante 'itxg7). Las negras deben atender la amenaza de mate con l...g6 (o 1 . .f6), pero entonces viene 2 �6+ (92b). .

92b) Juegan las negras El caballo blanco en h6 está dmtdo jaque, de modo que el rey negro debe mover. Tras 2 . .'�g7las blancas juegan 3 •xd7, ganando la dama negra. .

56

a la dama negra a una casilla fatal. Tras 2 ...g4 las negras no pueden afrontar la doble amena­ za de 3 ...xg7 mate y 3 �xh6+.

94) Juegan las blancas Después de l t0xe5 las blancas esperaban que su rival recapturase el caballo. En cambio jugaron l...Wg 5! y las blancas se rindieron, pues reciben mate o pierden su dama.

9S) Juegan las blancas l t0xg7, ganando un importante peón de­ fensor de las negras, explota de manera diferente, la desprotegida dama negra en d7 ( l.../Oxg77 se topa con 2 'ti'xd7).

96) Juegan las negras Notablemente, las blancas perderán su dama: l ...t0g3+! 2 hxg3 'ti'h6+! (obligando al rey a ir a gl, de modo que la jugada siguiente es jaque) 3 �gl /üb3 + 4 gxh3 'ti'xe3+.

93) Juegan las blancas El sacrificio de calidad l :Xd7 ...xd7 atrae

57

El mortífero jaque mate

23

Un caballo en fS (2)

Caballo bueno, alfil malo Como ya vimos en el mortífero jaque mate 22, un caballo blanco en f5 es una pieza situada de manera agresiva. La presión que ejerce sobre la casilla-g7 -directamente frente al rey negro en­ rocado- crea muchas posibilidades. Un típico plan de ataque para las blancas es transferir la dama a la columna-g (bien con 1tg3, •g4 o •g5). Alternativamente las blancas pueden conside­ rar sacrificar un alfil en h6 para abrir por la fuerza el flanco de rey. Una cuestión t\ctica a tener en cuenta: si las Tll!gras tielll!n un alfil en ellas posibilidades com­ binatorias de IDs blancas aumentan significativamente. El motivo es que el alfil necesita estar constantemente defendido (contra la captura del caballo en f5). Esto puede dar como resultado la sobrecarga defensiva de las negras. Modelo tlpico con el caballo en f5

97b) Juegan las blancas

97a) Juegan las blancas

Con un caballo en f5, con frecuencia est\ presente la posibilidad de un sacrificio de alfil en h6. Las blancas juegan 1 R.xh6, pemútien­ do la captura l ... gxh6 (97b).

La dama sigue el ataque en la diagonal con

2 'i'xh6+. Tras la retirada forzada del rey, 2. .'�g8, las blancas juegan 3 'ltg7 jaque mate. .

58

98) Juegan las blancas El sacrificio de dama ganador, 1 '1Vh6! ame­ naza jaque mate en g7. l.. .gxh6 falla por 2 Q)xh6 mate y 1...1f6 no resulta diferente tras 21xf6.

a

b

e

d

e

99) Juegan las blancas Después de 1 '1Vg3 (amenazando '1Vxg7 mate y a la dama negra en c7) I...'lrxg3 2 Q)xe7+! �8 3 fxg3 las blancas ganaron el al­ fil e7 sin nada a cambio.

h

a

b

e

d

e

h

8 7 6 5

4

3

3

2

2

100) Juegan las blancas Un sutil ejemplo del ataque doble. Las blancas obtienen ventaja con 1 1xh6 gxb6 2 '1Vd3, amenazando 3 'ii'xc4 y el mate comen­ zando con 3 '1Vg3+.

59

101) Juegan las negras 1.. ixh3 2 gxb3 '1Ve6 deja indefensas a las blancas, a pesar de que a éstas les toca jugar. Tras 3 �gl ..xh3 4 J:lt2 g4 el ataque de las ne­ gms es fortísimo.

�1 mortífero 2 4

El

Jaque mate

sacrificio de atracción de la torre en h7

Una columna-h abierta no es sitio para un rey Este tema generalmente implica todas las piezas mayores del atacante -la dama y ambas torres. No sorprende, entonces, que a menudo sea fatal para e l defensor. Una señal de peligro para las ne­ gras (además de la abierta o semiabierta columna-h) se produce cuando el punto-f7 está atacado por la dama blanca y defendido sólo por el rey negro. La combinación comprende tres etapas: 1) Se sacrifica una torre blanca en h7, atrayendo violentamente al rey negro a la columna-h. 2) Una vez que el rey deja de defender f7, l a dama blanca se abalanza y da jaque.

3) Las negras se las arreglan contra el jaque de dama, pero su. rey permanece atrapado. La res­ en la columna-h.

tante torre blanca da el jaque mate

Modelo tipico de la atracción de la torre en h7

7

8

8

8

7

7

7

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

lOla) Juegan las blancas 1 Ah7+ distrae al rey negro de la defensa del pe6n-f7 -y lo atrae a la columna-h. Tras l ...Wxh7la dama blanca penetra con 2 1fxf7+

(102b).

102b) Juegan las negras Aunque el rey negro puede moverse a

2 . .'�h6 o bien 2. .'�h8, permanece atrapado en la columna-h. La siguiente jugada de las blancas da mate con 3 Ah l. .

60

.

103) Juegan las negras La atracción puede ser factible incluso si la segunda torre no se encuentra instantánea­ mente disponible. l...Zih2 + 2 �xh2 ...f2 + 3 �hl �e7 ! gana en vista de 4 ...Zih8 + a la si­ guiente jugada.

104) Juegan las blancas Aquí las piezas negras se hallan desafortu­ nadamente colocadas. Las blancas emplean el sacrificio de atracción de la torre pBB ganar la dama con 1 Zlh8 + �g7 2 Zlh7 + �xh7 3 'ifxf7+ .

lOS) Juegan las negras Un tema familiar, pero con una primera ju­ gada altamente original : l.. .i.gl! (amenazan­ do ... Zih2 mate)2 Zlxgl Zlh2 + 3 �2 'iff2 +,y en la próxima jugada 4...Zih8 dará mate.

106) Juegan las blancas 1 Zla7+ �xa7 2 Wxc6 no es mate inmedia­ to, pero el rey negro pronto perecerá en la co­ lumna-a: 2. . .Zib8 3 Zlal + lüa6 4 'W'c7 + Zlb7 5 .i.xb6 + �a8 6 :Xa6+.

.

61

El mortífero jaque mate

El mate con dama y alfil

2S

No subestimes este mate elemental

Una dama y un alfil coofonnao una excelente dupla cuando se dirigen a la vulnerable casilla-h7. Este modelo de mate directo y letal resulta fundamental para el éxito de muchas combinaciones más complejas. Los componentes clave son un rey negro en h8, una dama blanca en la columna­ h. y un alfil blanco en h7. Una jugada del alfil blanco revelarla el jaque a la descubierta de la dama. El plan de mate de las blancas implica retinr su alfil, dando el jaque a la descubierta Después que el rey negro mueve, la dama blanca avaJWl a la casilla-h7, dando como mínimo jaque y fre­ cuentemente mate. Modelo b'sico del mate de dama y alfil

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

107a) Juegan las blancas El alfil retrocede dondequiera a lo largo de la diagonal, revelando un jaque a la descubier­ ta de la dama blanca. Por ejemplo, 1 �f5+, obliga a l...�g8 (107b).

107b) Juegan las blaoc:as 2 1l'b7 es jaque mate, pues la dama blanca está apoyada por el alfil.

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

lOSa) Juegan las biiUlaiS Aqu( las blancas deben ser precisas al elegir la casilla donde retirar su alfil. Correcta es 1 .i.g6+ �g8 (108b).

108b) Juegan las blancas Tras 2 1th7+ �f8 las blancas dan jaque mate con 3 11Vxf7, pues la dama está apoyada

por el alfil en g6.

62

a

b

e

d

h

e

8

8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

109) Juegan las blancas Aquf se consigue la disposición estándar a través de un sacrificio de tone: 1llg4+ fxg4 2 .i.xh7+ �h8 3 .i.g6+ Wg8 4 1i'h7+ �f8 5 1i'd7 jaque mate.

110) Juegan las negras En raras ocasiones las negras tienen de­ fensa. Aquf la jugada salvadora es 1 ... .i.xg5, pues el jaque a la descubierta de las blancas (por ejemplo 2 "*.b1 +) es bloqueado mediante 2....i.h6.

llla) Juegan las blaocu Primero las blancas reaJizan un sacrificio preliminar de calidad (de torre por caballo) para eliminar el defensor de la casilla-h7: 1 llxf61i'xf6 2 ..bh7+ �h8 31th5 (lllb).

U lb) Juegan las negras No hay defensa contra J.g6+ y 11'b7 mate. 3 ... 1le8 falla por 4 ltlxn+, 3 .Wh6 por 4 ltlxn+llxn 5 .i.xh6, y 3 ... g6 por 4 -*.xg6+ �g7 5 -.,.7 mate.

63

. .

El mortífero jaque mate

El mate del Greco

2G

Un peifecto billete de

ida y vuelta

La formación de ataque con UD caballo en g5, una dama en h5 y UD alfil en c4 es muy común. Si las negras han dejado tontamente insuficientes piezas defendiendo su flanco de rey, la partida puede tenninar muy rápidamente. Aquí nos ocupamos de una particular maniobra por la cual la dama blanca se esconde en la casilla-g6. El término mate del Greco fue conferido a esta maniobra en el libro 1ñe Art of Checkrrwte (El arte deljaque mate) (Renaud y Kahn), publicado por vez primera en inglés en 19 53. Técnicamen­ te el nombre podría aplicarse a un amplio rango de posiciones donde las blancas abren la colum­ na-h mediante un sacrificio de caballo sobre la columna-g. Gioacchino Greco (1600-c.l 634) fue un escritor ajedrecístico italiano, que publicó varios manuales fundamentales sobre este juego.

Motivo b'sico del mate del Greco a

b

e

d

h

e

a

b

e

d

e

h 8 7 6 5 4

l iZa) Juegan las negras La amenaza es 11'xh7 jaque mate. Para evi­

tarla, las negras juegan 1 . . h6 ( 112b), jugada que además ataca el caballo blanco. .

112b) Juegan las blancas El peón-fes capturado con 2 hf7+. Las ne­ gras responden 2...'�h8 (112c) (ya que 2 .llxf7 ..

31!fxf7+ costaría una torre a cambio del alfil) .

8 7 6 5

lile) Juegan las blancas Ignorando el ataque s obre su caballo, las blancas juegan 311' g6. Como se amenaza mate enh7, las negras capturan con 3 ... hxg5(112d).

llld) Juegan las blancas Ahora que se abrió la columna-h. la dama vuelve: 411'h5 jaque mate. ¡Un perfecto ida y vuelta!

64

113) Juegao las blancas Tras 1 .i.c4+ �h8 aparecen los elementos característicos del mate del Greco. Las blan­ cas continúan con 2 �g5 h6 3 'W'g6 (amena­ zando mate enh7)3...hxg5 4 •h5jaque mate.

114) Juegan las negras A pesar de poseer un tiempo extra (el peón ya está en h3) las blancas no tienen defensa tras 1...�4. por ejemplo 2llfl 'll'g3 3 hxg4 'W'h4 mate o 2lld3li'lf2+.

a

11Sa) Juegao las negras Aqu( f2 está bien defendido, pero el pe6n negro en h5 implica un tema n!lacionado que toljav{a funciona. Se sacrifica el caballo con l...'W'g3 2 hxg4 hxg4 (l/5b).

65

b

e

d

e

f

g

h

11Sb) Juegan las blaocas 3lldl evita un mate instantáneo, pero no hay escape: 3...'flh2+ 4 �1 - hl jaque mate. Una vez más el caballo fue sacrificado para

abrir la columna-h.

El mortífero jaque mate

27

Más "ti'g6 devastadoras

El visitante que no fue invitado Una dama que penetra en una casilla débil en el corazón del territorio enemigo es siempre un pe­ ligro para el defensor. A este respecto, la casilla-g6 es uno de los mejores puestos avanzados de ataque. Si la dama puede llegar a la casilla-g6 apoyada por dos piezas menores, con frecuencia son po­ sibles las combinaciones decisivas. Un tema recurrente acontece cuando los dos caballos blancos pueden jugar a la casilla-g5, penoitiendo a la dama amenazar mate en h7. UsuaJmente Wl caballo está listo para ser sacrificado, mientras que el otro lomará su lugar. Modelo tipico de una dama apoyada por dos caballos

116a) Juegan las blancas 1 1Wg6 dispone la amenaza de mate en b7.

116b) Juegan las blancas

Las negras capturan el caballo blanco con

Con 2 �g5 el segundo caballo blanco toma el lugar de su colega sacrificado. Y de

l ... hxg5 (116b). alejando temporalmente la

vuelta tenemos la mortffera amenaza 3 'Wh7

amenaza.

mate.

66

117) Juegan las blancas 1 1fg6 hxg52 .*.eS! gana, ya que las negras no tienen buena forma de ocuparse de la ame­ naza de mate en g7. Por ejemplo 2 ...1fd7 3 .i.xd5+ o 2...l:lf7 3 .*.xg7 l:lxg7 4 l:le8 +.

118) Juegan las blancas Tras 1 1fg6 hxg52l0xg5las negras pueden evitar el mate sólo mediante 2. . .ltJf6 3 exf6 l:lxf6 4 ..h7+ Wf8 5 ..h8+ We7 6 •xg7+. Las blancas tienen un peón más y ataque.

8 7 6 5

4 3 2

119a) Juegan las negras La maniobra de dama también es potente en

colaboración con un alfil sobre la gran diago­ nal. Aquí L.. WM obliga a 2 h3 (JJ9b), debido a la amenaza de mate eo b2.

67

119b) Juegan las negras La continuación 2. ..'tfg3 gana al crear dos amelllll.as simultdneas de mate. Las blancas no pueden defenderse satisfactoriamente con­ tra ambas ...1t'h2 y ...'1Vxg2.

f ErmOrtitero �mate

La maniobra de Korchnói

2B

¿De dónde

vino

esa dama?

Existen señales de alarma para las negras, pero fácilmente pueden pasarse por alto: 1 ) las blancas tienen un alfil en la diagonal a2-g8, clavando el peón-n de las negras; 2) la dama blanca está en algún lugar de la diagonal bl-h7; y 3) el peón-h negro se ha movido. La importancia de los tres factores antes citados es que la casilla-g6 probable�nte estl dis­

ponible para la dama blanca. Ten en cuenta que la dama es un pieza de largo alcance, y que con frecuencia se desarrolla ino­ centemente en la casilla-c2, sin intenciones malvadas para con el rey rival. ¡Es comprensible que su dramática llegada al corazón del flanco de rey de las negras no siempre sea anticipado por el defensor! Éste fue el caso cuando, con las negras, Viktor Korchnói realizó su aplastante jugada ...ti' g3 contra Tatai en Beersheba 1978 (la posición es la dada a continuación). Modelo a

tipico de la m aniobra de Korchnói b

e

d

e

g

4

h 8

8

8

7

7

7

6

6

6

5

5

5

4

4

4

3

3

3

2

2

2

llOa) Juegan las negras l. . .•g3 (120b) explota el hecho de que el peón-f blanco está clavado. La desagradable posición de la dama negra obliga a las blancas a ocuparse de la amenaza . ..ltxh3. .

llOb) Juegan las blancas Si 2 �hl, entonces las negras ganan un peón clave sin nada a cambio mediante 2 ....1.xf2. Sin embargo, tras 2 .i.f5, como se jugó en la partida, 2. .lle2 proporciona a las negras un poderoso ataque. .

68

121) Juegan las blan� Perder una pieza a cambio de nada es un error garrafal común. Aquí las blancas (con­ ducidas por un jugador de fuerza intemacio­ nal) jugaron 1 h377 y tuvieron que rendirse tras l.....xg3.

12Ja) Juegan las blancas El peón-h negro acaba de moverse a la casi­

lla-h6. Entonces sigue 1 J.xb6 i0b6 ( l ... gxh6 pierde por 2 ..g6+ �h8 3 ..xh6+ i0h7 4 itlg5 i0f6 5llX:e4) 2 ..g6 (1Z3b).

69

122) Juegan las blancas 1 ..g6 gana instantáneamente, pues no existe defensa razonable contra la amenaza de 2 •xg7 mate. La dama no puede ser captura­ da, pues el peón-f negro está clavado.

12Jb) Juegan las negras Las blancas amenazan •xg7 mate. Des­ pués de 2 . i0e8 3 i0g5, no puede eludiese la nueva amenaza de �7 mate. ..

------

2g

--------,

El mortífero jaque mate

El

sacrificio i.xh6

Una demolición a quemarropa que gana hasta en cámara lenta La jugada defensiva ..h6 de las negras puede ser lltil. A largo plazo el rey negro tiene un escape _

de los mates en la primera fila, y en el corto plazo las piezas menores blancas están imposibilita­ das de utilizar la casilla-g5. Sin embargo, el peón en h6 puede además representar un objetivo para el sacrificio del alfil blanco de casillas negras. Si no es posible un mate irunediato, un osado atacante puede sacrificarse esperando obtener ganancias a medio plazo siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

1) Las blancas ganan dos peones por el alfi� más abundantes jaques contra el ezput!sto rey negro; y 2) Las negras estánparalizadas sobre elflanco de rey, y no pueden reacomodar sus defensas mientras las blancas traen refueT'l.os al ataque. Estos dos factores pueden justificar un sacrificio de alfil donde las blancas requieren de varias jugadas para maniobrar con una torre o caballo extra hacia el flanco de rey para dar el golpe de

gracia. Modelo tlpico del sacrificio 1Lxh6 a

124a) Juegan las blancas En esta versión directa las blancas ganan de inmediato con 1 ..ixh6 gxh6 2 'tl'xh6. El rey negro ha sido expuesto, y la amenaza es dar mate con 'f6h7.

b

e

d

e

g

h

124b) Juegan las negras No hay defensa (ya que 2. . .f5 falla por 3 'tl'g6+ �h8 4lüg5)_ Si 2.. Jie8Ias blancas dan mate con 3 ..ih7+ �h8 4 ..ig6+ �g8 5 •h1+ �f8 6 'tt'xf7 mate.

70

8 7 6

� 4 3 2

125a) Juegan las blancas El sacrificio l ..i.xb6 gxh6 2 irx h6 *e7

( 125b) no otorga a las blancas amenazas de mate inmediatas, pero tampoco las negras pueden reforzar su flanco de rey, que es críti­ camente d�bil.

126a) Juegan las blaocu Debido a las desubicadas piezas negras del flanco de dama, da comienzo un espl�ndido asalto sobre el flanco de rey: 1 ..tm6 gxh6 2 •e3/Qe8 (2 . .'��g4 3 'i"b3) 3 •xh6 (126b). .

71

125b) Juegan las blancas Hasta existen varias posibili d ades de traer piezas de refuerzo al ataque; por ejemplo 3 �g3 y 3 l:le3, o 3 �g5 e5 4 �g3 e4 5 �h5 �5 6 ...h7 mate.

126b) Juegan las negras Tras 3...• d7 (impide ltie7 mate) las blan­

cas explotan brillantemente la indefensión de la dama rival: 4 •g5+ �h7 5 1fh4+ �g8 6 ...g3+�8 7.-nJ+�gS 8iLJh6+ �g7 91lbd7.

[Eimortífero 30 La alineación de la dama y el alfil � que mate El mate sin nombre (pero con incontables vícti11UlS)

A través de los anos, las vlcúmas pueden contarse por decenas de miles. de modo que no es sor­ prendente que esta clásica formación de ataque no tenga nombre. (N. del T.: los aficionados de habla hispana conocemos este tema como 'la máquina'.) Ciertamente, varias aperturas conven­ cionales se basan en tomo a la maniobra. La dama blanca está situada en la diagonal bl-h7 (nor­ malmente en la casilla -c2 o bien -d3 } frente al alfil blanco en la misma diagonal. El efecto de esta sencilla maniobra es inmediato. De repente aparecen posibilidades de mate contra la v ulnerable casilla-h7, ya que la dama blanca está apoyada en el ataque por su alfil. Mientras que la alineación de la dama y el alfil no garantiza una ventaja, vale la pena disponer­ la si se presenta la oportunidad. La constante presión contra h7 puede tornar muy desagradable la defensa de las negras. ¡Un desliz podrla ser mate! Modelo básico de la alineación de la dama y el alfil a

b

e

d

e

g

h

127a) Juegan las blancas Con 1 �bl , seguido de 2 'tl'd3 (127b) a la siguiente jugada. las blancas reagrupan sus piezas para que la dama ocupe la diagonal frente al alfil.

127b) Juegan las negras La clásica formación de ataque. La dama blanca ataca el vulnerable punto h7. apoyada desde atrás por el alfil.

72

128) Juegan las blancas El avance de peón l eS abre para la dama blanca la importante diagonal desde d3 a h7. Tras 1 .�xe5 2 iüxeS dxeS 3 .txf6 1hf6 las blancas dan jaque mate con 4 1i'h7. ..

a

b

e

d

e

g

129) Juegan las blancas Mediante la eliminación del caballo en f6 las blancas pueden penetraren h7 y obtener un ataque decisivo: l l:lxf6 1Wxf6 2 11'h7+ �f8 3 J:lfl 11'e6 4.'bg6+ y ganan.

h

a

b

e

d

e

g

h

8

8

8

7

7

7

6

6

6

5

5

5

4

4

3

3

3

2

2

2

130) Juegan las negras Sorprendentemente l ...�d4 gana una pie­ za para las negras, gracias a la alineación de dama y alfil. Si 2 exd4. entonces 2.. .�xc3 3 Axc3 l:he2, y es peor 2 bd4 debido a Llbci2! 3 1l'dl xh7 ( 198b).

l98b) Juegan las blancas La dama blanca explota la flamante colum­

na-h abierta mediante 2 1i'h5+ �g8 3 1tb8 ja­ que mate.

1 'Los alfiles de Horwitz' (también conocidos como alfiles paralelos o barredores) se refieren a la pareja de alfiles situada agresivamente en diagonales adyacentes.

102

199) Juegan las blancas Tras 1 .i.xh7+ 'it>xh7 2 ... 16+ .i.h6 las ne­ gras evitaron el mate en h8, pero las blancas ganan con la continuación 3 lbf7+ llx f7 4 •xf7+ .i.g7 5 11'xg7 mate.

200) Juegan las blancas Un peón blanco se alojó en g7 y controla la casilla-h8- y hasta puede promover a dama: 1 •xh7+ 'it>xh7 2llh5+ �g8 3 llh8+ lllxh8 4 gxh8Wmate.

lO la) Juegan las negras El peón-g2 está protegido (mediante el alfil en b7) y una torre negra puede alcanzar la co­ lumna-h. Por lo tanto sigue el sacrificio de dama 1...11'xh2+ 2 �21116+ (20lb).

lOlb) Juegan las blancas 3 �gl fracasa por 3...llhl mate. Sin embar­ go, el avance con 3 �g3 resulta igualmente desastroso, ya que las negras darán mate en dos jugadas con 3...g l'lr+ 4 �f4 1i'g5.

103

�1 mortífero 46

Jaque mate

El peón en la séptima fila

Una dama nueva- ¡en el medio juego! Un peón que ha llegado a la séptima fila hace posible todo tipo de combinaciones mágicas. Esto

especialmente cieno cuando el peón se encuentra en g7 o h7, y el rey rival está situado directa­ mente frente a él, en la octava fila. Semejante peón avanzado controla algunas casillas valiosas, que pueden ser de gran ayuda en cienos ataques de mate. El mortífero jaque mate 45, el mate deAnderssen, mostró algunos ejem­ plos de esto. Incluso es más mortffera también la posibilidad de un sacrificio de atracci6n para forzar la promoción del peón. es

Modelo tlplco con un peón en la séptima fila

lOla) Juegan las blancas El material está equilibrado. Las negras

es­

tarfan bien- excepto por el dramático sacrifi­ cio de dama 1 'W'h7+! �xh7 (202b), atrayendo al rey negro.

lOlb) Juegan las blancas Las blancas promueven su peón-g con 2 g8... El peón se transforma en dama, y el rey negro recibe jaque mate.

104

a

b

e

d

e

h

8

8

6

7

7

7

6

6

6

5

5

5

4

4

4

3

3

2

2

203) Juegan las blancas Aunque la torre blanca está clavada, la combinación temática todavía es: 1 1txh7+ �xh7 2 g81t+ �h6 3 'W'g6 mate.

a

b

e

d

e

204) Juegan las negras La victoria se logra con l... 'irg2+ 2 �xg2 hl1t mate. Observa ahora cómo las negras en­ tregaron la dama para forzar la promoción del peón-h y así dar jaque mate.

h

a

b

e

d

e

h

8

8

8

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

lOS) Juegan las negras El sacrificio 1 ...-*.h2+ obliga al rey blanco a dejar libre la casilla-gl, permitiendo avanzar al peón negro en g2. 2 �xh2 g11t+ 3 �h3 'W'h 1 es mate.

105

6

206) Juegan las negras Un ejemplo mágico: l.. .•xh2+! 2 �xh2 1tb6+ gana. Después de 3 �xg2, 3 ...'�)h4+ ataca doblemente al rey y a la dama, mientras que 3 �g3 gl'ft+ y 3 �gl 'tthl +son también decisivas.

fEI mortífero U_aque mate

47¡

El mate de Legall

El seudosacrificio de Legall es aún más común... El famoso mate de Legall generalmente ocurre en la etapa de apertura e implica la ruptura de Wlll

clavada por parte de las blancas. :ésta surge cuando las negras tienen

un

alfil en g4, clavando un

caballo blanco en f3 coolra la dama blanca en d l. Las blancas por consiguiente perderían su va­ liosa dama si el caballo mueve, pero en posiciones excepciooaJes las blancas pueden ofrecer el sacrificio Gugaodo generalmente

lües). La idea es que si las oegms capturan la dama, las piezas

menores blancas darían jaque mate en una o dos jugadas. El mate de Legall sólo se ve a nivel de principiantes, pero una versión refinada (el seudosacri­ ficio tk Legal/) puede alrapar a cu aJquiera. Las blancas no disponen de un jaque mate forzado tras la entrega de su dama , pero en cambio ganan material con un poderoso jaque de alfil en b5.

Modelo típico del mate de legall

l07a) Juegan las blancas Tras 1 llJxe5 las negras capturan la dama blanca con 1 .. . .ixd 1 (ya que con 1 .. .dxe5 2 ih:g4las blancas ganarían cas continúan 2

un

peón). Las blan­

.ixfl+ (207b).

207b) Juegan las negras La dnica jugada del rey negro es 2 . We 7, y las blancas responden con 3 l0d5 mate. En esta variante las blancas necesitan tres piezas .

.

menores atacantes para forzar el male.

106

a

b

e

d

e

h

8 7 6 5 4

4 3 2

208) Juegan las negras En este caso es posible dar mate sólo con

dos piezas menores, ya que la casilla-e2 está bloqueada por el propio caballo blanco. Las negras juegan l...�e4 2 hd8 .i.f2 mate.

209) Juegan las blancas Un ejemplo típico del seudosacrificio de Legal/. 1 �xe5 ..i.xdl 2 .i.b5+ gana material, porque las negras pueden interponerse con 2 ...'1rd7, devolviendo la dama. a 8

8

b

e

d

e

h 8

7 6

6

5 4 3 2

210a) Juegan las blancas La clavada se rompe con 1 �xe5. Las blan­

cas sacrifican la dama, a pesar del hecho de que l .....txdl 2 ..i.b5 + c6 (210b) permite a las negras bloquear el jaque del alfil.

107

210b) Juegan las blancas Tras 3 dxc6 las negras no tienen defensa contra los potenciales jaques a la descubierta (4 cxb7+ y 4 c7+), por ejemplo 3...a6 4 c7+ o bien 3 . '1rc7 4 cxb7+ �d8 5li:nfl mate. ..

El mortífero jaque mate

48

El sacrificio del alfil en f7

Ganar en plena apertura La casilla-n es el punto más vulnerable de las negras antes de enrocar. Sin emb;ugo, la falta de desarrollo de las negras no es la causa dominante de los 'accidentes' en esta casilla. La principal razón es la torpe colocación de las piezas. Un error comlin para las negras es comenzar el desa­ rrollo de las piezas menores del flanco de dama antes que las del flanco de rey. Se producen en­ tonces dos escenarios corrientes donde las blancas pueden jugar el aplastante sacrificio .i.xf7+. J) El caballo negro mueve premabaramente a d7 La maniobra J..xn+. seguida de lüg5+ y lüe6 a menudo gana de inmediato. Dado que el alfil negro en eS ya no controla la casilla-e6, el caballo blanco puede potencialmenie utililJlr esa ca­ silla. 2) El alfil negro mueve prematuramente a g4 Con frecuencia éste es un garrafal error úctico. Tras .i.xf7+ �n las blancas juegan lüg5+ (o algunas veces lüe5+) y el alfil negro en g4 queda bajo el ataque de la dama blanca en d l .

Modelo tlpico del sacrificio J..xf7 + a

b

e

d

e

h

8 7 6 5 4

4

3 2

l lla) Juegan las blancas El caballo negro ha sido desarrollado pre­

maturamente a d7, debilitando el control sobre la casilla-e6. Las blancas sacrifican con 1 .i.xD+ 'i1'xf7 2ltJg5+ (21 lb).

l llb) Juegan las negras El rey, en jaque del caballo blanco, no tiene buenas casillas. Si 2. . �. 3 ..f3 es mate; si 2 ...�. 3 lüeó+, y si 2...We8, entonces 3 lüe6 atrapa la dama negra . .

108

212) Juegan las blancas Se gana un peón utilizando como objetivo el alfil negro en g4. Tras 1 .i.xf7+ Wxf7 2 lüe5+ el rey de las negras debe mover. Las blancas recuperan el alfil con 3 lüxg4.

213) Juegan las blancas Cuando la columna-d se abre de manera temprana, ten cuidado del tfpico sacrificio de desviación 1 ixf7+ Wxf7 2 11fxd8 ganando la dama negra.

8 7 6 5 4 3 2

214a) Juegan las blancas Las negras están tan bien desarrolladas como las blancas, pero sus piezas están mo­ mentáneamente mal colocadas. Las blancas deben atacar velozmente: 1 hf7+ Wxf7 2 lüg5+ (214b).

109

214b) Juegan las negras La retirada I ..Wg8 recibe mate mediante 2 .. b3+. Sin embargo, después de I. .Wg6 2 11fd3+ Wh 5 3 ..f5 el expuesto rey negro pere­ cerá pronto. .

.

El mortífero jaque mate

49

Los sacn.1.1c1os d e cab a 11 o en f7 y e6 ·

Asegúrate de que Papá nunca pueda enrocar Existen similitudes con el mortffero jaque mate 48. Al inicio de la partida, antes de enrocar, el rey es vulnerable a los sacrificios de piezas que eliminan su escudo central de peones. Una vez más, la falla de desarrollo no es necesariamnate lo que permite el aplastante sacrificio de pieza. A ve­ ces las piezas negras tan sólo están infelizmente situadas.

1) El sacrificio de caballo en f7 Existen varias ideas posibles detrás de este sacrificio. Con la eliminación del peón-f7 desapa­ rece un defensor importante de la casilla-e6. Alternativamente las blancas pueden querer abrir la diagonal h5-e8, o atraer al rey negro a f7 para que otra pieza pueda continuar la tarea con jaque.

2) El sacrificio de caballo en e6 Aqu( el plan es extenninar los peones centrales, o bien explotar la diagonal h5-e8 (la cual que­ da abierta cuando las negras capturan con ... fxe6).

Modelo tlpico del sacrificio del caballo en f7

liSa) Juegan las blancas

ll5b) Juegan las blancas

En principio las negras disponen de una po­

Tras 2 11t'xe6+ los peones defensivos de las

sición sólida, pues están a tan solo una jugada

negras se han esfumado. Si 2 . .We8 o 2 . Wf8

de enrocar y poner así su rey en lugar seguro.

las blancas tienen 3 11t'f7 mate, y si 2 ..Wg6, 3

Las blancas aprovechan la oportunidad con el

.td3+ Wh5 4 1lt'h3 es mate.

sacrificio de caballo 1 lllxf7 Wd7

.

(215b).

1 JO

.

.

217) Juegan las blancas 1 �xf7 Wxf7 2 ..tg6+ gana la dama a cam­

216) Juegan las blancas La eliminación del peón-f7 debilita el con­

trol de las negras sobre la casilla-e6. Las

bio de dos piezas tras 2 . hxg6 (después de

blancas juegan 1 /l)xf7 Wxf7 2 /l)g5+ We8 3 /l)e6 con horquilla a la dama y al alftl.

2 ..'�e7 las blancas tienen 3 ..tg5 mate) 3

..

.

•xd8. Una combinación bien escondida.

218) Juegan las negras

219) Juegan las blancas

Esta vieja trampa muestra el sacrificio de

Las negras (que están a sólo una jugada de

caballo para abrir por la fuerza una diagonal

enrocar) ven destruida su cobertura de peones

v ulnerable. I.../l)e3 2 fxe3 (o se pierde l a dama) 2 . 1Ph4+ 3 g3 1Vxg3 mate.

con la rutinaria 1 /t)xe6 fxe6 2 llxe6+ seguida

.

111

por la captura del alfil en d6.

El mortífero

jaque mate

SQ

La trampa d e Fischer

Dos sacrificios al precio de uno El gran jugador alemán Siegbert Tarrasch (1862-1934) cayó una vez en este jaque mate. En 1958 la leyenda americana Bobby Fischercreó su propia y famosa versión contra S ammy Reshevsky. Las condiciones nece sarias para esta ingeniosa treta son bastante elementales. Las blancas ne­ cesitan un alfil atacando el peón-f7 de las negras, y tambi�n un caballo blanco que pueda jugar a la casilla-e6, que tendri gran repercusión si estuviera ausente el peón-f7. Bajo estas condiciones las blancas pueden considerar la posibilidad de sacrificar .J.xf7+, in­ tentando a la siguiente continuar con l0e6. Una característica brillante, que cobra muchas vfcti­ mas, surge cuando las negras pueden capturar el alfil con su rey. Esto aparenta mantener el

control de la casilla-e6. De hecho las blancas realizan de todas formas la poderosa jugada llle6, ofreciendo el caballo como sacrificio adicional. El rey negro es atra[do al centro, donde casi siempre recibe mate.

Modelo tlplco de la t ram pa de Fischer

2Z0a) Juegan las blancas Se sacrifica el alfil con 1 .i.xf7+, forzando l ... �xfl. Entonces viene la sorprendente con­ tinuación, 2ltJe6 (220b), atacando la dama ne­ gra.

220b) Juegan las negras Para evitar perder su dama, las negras cap­ turan con 2... �e6. Ahora el rey estJ e11.puesto en el centro. Las blancas continúan con 3 11fd5+ Wf6 4 .f5 jaque mate.

112

111) Juegan las blancas

111) Juegan las blancas Aquí las negras no tienen la alternativa de capturar en f7 con su rey. Las blancas ganan fácilmente con 1 .i.xf7 + 'Oxf7 2 �6 atrapan­ do a la dama negra.

tanto a la dama negra como a la torre. Pero una complicación a considerar es que tras 3...•d8 4 �aS el caballo puede quedar atrapado.

113a) Juegan las blancas La partida Fischer-Reshevsky. La sólida posición de las negras fue destrozada con 1 .i.xf7+ �xf7 (l...llill 2 �6! dxe6 3 •xd8 gana la dama) 2'0e6 (223b).

Para salvar su dama las negras juegan 2. �xe6 (si 2 . dxe6, 3 'iVxd8). Pero tras 3 'tfd5+ �5 el rey negro perece, por ejemplo 4 g4+ �xg4 5 J:gl + �h5 6 1i'dl +.

113

1 i.xf7+ Zlxf7 2 lüe6 'il'e8 3 'Oxc7 ataca

113b) Juegan las negras ..

.

.

Posiciones para examen En cada una de estas posiciones tu tarea es hallar la combinación ganadora que foervz el jaque mate o bien gana material. Las 36 posiciones están tomadas de verdaderas partidas de lomeo. Si no encuentras inmediatamente la idea, persevera en el desafio al menos®rante JO minutos por posici6n. Si después de esto necesitas una pista, observa la lista de mortíferosjaque mates que si­ gue a cada posición para ver el motivo principal que deberlas buscar. Las soluciones

se

indican en la página 121.

Resultados Si afrontaste los exámenes sin utilizar las pistas, el número de combinaciones resueltas correcta­ mente se corresponde aproximadamente con tu habilidad de acuerdo a lo siguiente:

36 30-35 25-29 20-24 15-19 10-14 5-9 0-4

F..stándar de maestro Fuena de jugador de torneos Excelente reconocimiento de modelos Buen reconocimiento de modelos Prometedor- ¡apúntate a un club de ajedrez! Promedio Necesitas más prictica ¿ Th papá juega backgammon?

l14

224) Juegan las blancas. Pi.rta: ver el jaque mate 32.

225) Juegan las blancas. Pista: ver el jaque mate l.

226) Juegan las negras. Pista: ver el jaque mate 28.

227) Juegan las negras. Pista: ver el jaque mate 5.

8 7 8 5 4 3 2

228) Juegan las blancas. Pista: ver el jaque mate 14.

229) Juegan las negras. Pi.rta: ver el jaque mate 2.

115

230) Juegan las blancas.

231) Juegan las blancas.

Pista: ver eljaque mace 3.

Pista: ver el jaque mate 37.

232) Juegan las blancas.

233) Juegan las blancas.

Pi.rta: ver el jaque mate 21.

Pista: ver el jaque mate 4.

234) Juegan las blancas.

235) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mal� 39.

Pista: ver el jaque mate 15.

116

237) Juegan las blancas.

236) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 22.

Pista: ver el jaque mate 38.

f

238) Juegan las blancas.

239) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 13.

Pista: ver el jaque mate 31.

240) Juegan las negras.

241) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 41.

Pista: ver el jaque mate 7.

117

242) Juegan las blancas.

243) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mate 30.

Pista: ver el jaque mate 50.

244) Juegan las negras.

245) Juegan las blancas.

Pista: ver los jaque mates 9 & 6.

Pista: ver el jaque mate 5.

246) .Juegan las negras.

247) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mate 38.

Pista: ver el jaque mate 42.

118

248) Juegan las blancas.

249) Juegan las blancas.

Pista: ver los jaque mates 37 & 18.

Pista: ver el jaque mate 23.

250) Juegan las blancas.

251) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 43.

Pista: ver el jaque mate 41.

252) Juegan las negras.

253) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 6.

Pista: ver el jaque mate 12.

119

254) Juegan las blancas.

255) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 24.

Pista: ver el jaque mate 6.

256) Juegan las negras.

257) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mate 47.

Pista: ver los jaque mates 38 & 13.

258) Juegan las negras.

259) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mate 22.

Pista: ver los jaque mates 21 & 42.

120

Soluciones a las posiciones de examen 224. El clásico sacrificio del presente griego decide: 1 .txh7+ �xh 7 2lllg5+ �g8 (si 2 ...�g6, 3 f5+ gana) 3 'Wh5 y las negras no tienen defensa a la siguiente ... h7+. 225. Las blancas utilizan el tema del mate de Anastasia: 1 ...xh7+ �xh7 2 l:lh4 jaque mate. 226. Las negras ganan una pieza con l ......xg3 en una versión simple de la maniobra de Kor­

chnói. 227. l......gl+ 2 l:lxglffi es un limpio mate semiahogado. 228. Tras un sacrificio de dama los alfiles blancos dan el mate de Boden con 1 11fxc6+ bxc6 2 .ta6 mate.

229. l ...lllxh2 explota la carencia del pe6n-fdefensivo. 230. Tras ll:la8 l:lxa8 ( l ...l:lxc8 2l:lxc8 no hace ninguna diferencia) 2 l:lxa8 las negras no pue­

den evitar el mate árobe con 3 l:lg8 a la siguiente jugada. 231. LD debilidad de casillas negras es aquf el motivo. El alfil blanco barre la gran diagonal y ayuda a la torre blanca en el mate con 1 'Wxh7+ �xh7 2 l:lh3+ �g8 3 l1h8.

232. En este sacrificio de la torre en g 7 la dama blanca zigzaguea antes de que la segunda torre blanca ejecute el mate: 1 lbg7+ �xg7 2 ...g5+ �h8 3 ...f6+ �g8 4 l:lgl+ ...g4 5l:lxg4. 233. 1 ...xh7+ ...xh7 2lllf7 es un mate ahogado que Papá detestará. 234. Las blancas ganan con la versión directa del mate de Lolli: 1 ...xh7+ �xh7 2l:lh4 jaque mate. 235. 1 •xc6+ bxc6 2 l:lb8+ �d7 (o 2 ...�c7) 3 l:l 1b7 jaque mate- un tema de distintos mutes

en el flanco de dama. 236. l...'Wg2+! 2 �g2lllf4++ fuerza el otro mate de Blackbume tras 3 �gllllh3.

237. Tras un cambio preliminar de torres el excelente caballo en f5 hace lo suyo. 1 lbd7 • xd7 2 Wg4 y las blancas amenazan mate en g7, y ganar la dama negra conlllxh6+. 238. La bravuconada 1 ...xh5 dispone el mate de Blackburm después de l ...gxh5 2 .th7. 239. Aquf el tema es la eliminaci6n del defensor enfó (de hecho el defensor está en f3 y le toca el tumo a las negras). l...llld4 gana tras 2 ..di (2lllxd4 �2 mate) 2 ...lllxf3+ 3 ...xf3 11fh2 jaque mate.

240. El refinado mate en la primera fila hace que sea necesario: l...Wxfl+ 2 l:lxf2 l:lb1+ 3 l:lfl l:l(cualquier)xfl mate. 241. El tema es el doble sacrificio de torre en h8 (o hl para el caso de las negras). Aquf las ne­ gras ganan con l...l:lh 1 + 2 �1l:lxhl + 3 �xhl Wh2 jaque mate. 242. Usufructuando la alineaci6n de la dama y el al.fil ,las blancas ganan con lllld7, explotan­ do las amenazas latentes de jaque mate contra h7. Si l...lllxd7, 2 ...xh7 es mate, y si l ......c8, 2 lllxl6+ .txf6 3 •xh7 mate. 243. Una versión original de la trampa de Fischer. Las blancas ganan la dama negra con 1 .txfl+lll xf7 2 •h7+ �8 3llle6+ seguida por 4lllxd4.

121

244. El jaque de caballo de Taimánov es empleado primero para abrir la coluiiUla-h para se­ guir luego con el sacrificio de la torre en la casilla-hl: I ...Lbg3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 �gl l:hl + 4 � h l ...lú+ 5 �gl ...h2 jaque mate.

245. Otro mate semiahogado: 1 o!Llg5 i.xh6 2 o!Llxf7 jaque mate. 246. J...i.f32 ...xf6lbí4+ 3 Wgl tüb3 (o 3...loc2)jaque matee s el otro rruJte de Blackbume. 247. El mate en la pr imera fila sólo funciona si las blancas siguen el orden correcto de juga­ das: 1 ...xf6 (no 1 �xf6+ i.xf6 2 :Xe8+ ...xe8 3 'i'xf6 y las negras ganan con el mate en la pri­ mera fila 3......e1) l...R.xf6 2lLlxf6+ y ganan, ya que si 2...'i'xf6, 3 :X e8 es jaque mate. 248. 1 'W'g4+ :Xg4 2 :Xg4+ i.g7 3 Axg7+ � (3...�h 8 4 l:r.g6 mate) 41lxh7 con el impara­ ble l:r.h8 mate que sigue es una mezcla de la debilidod de casillas negras y el rruJte de Morphy. 249. El caballo enf5 golpea de nuevo: 1 'W'd5 + 'W'xd5 2'üxe7+ y las blancas quedan con pieza de ventaja tras 3Lbxd5 en la siguiente jugada. 250. El desv{o con la torre gana la dama negra: 1 l:e8+ Lbxe8 2 l:r.xe8+ llxe8 3 ...xc3. 251. 1 ... 'W'xf2+ 2 l:r.xf2 l:r.e1 jaque mate: la versión más comlin del refinado rruJte en la primera fila. 252. Si la torre negra estuviera en h8, y no en h2, el mate con . .11'h2 sería posible. Las negras consiguen esto con el sacrificio de torre en col iUMIJ -h: t...:hi + 2 Wxh 1 Ah8+ 3 �gl ...h2 jaque mate. 253. l... l:r.hl + 2 �h 1 lüxf2+ provoca un doble ataque al rey y dama blancos- el viejo truco de l:r.hB+ y flll:[l+ desde el punto de vista de las negras. 254. El motivo del sacrificio de atracción de la torre en h7 realizado en elflanco de dmrw: 1 l:r.xa7+ �a7 2 'W'c7+ �a8 (o 2... �a6) 3 l:r.al jaque mate. 255. J_.l:r.hl + 2 �h 1 'W'h6+ 3 �gl 'W'h2 jaque mate; nuevamente es el tema del sacrificio de torre. Observa que l ...• h6 fallarla por 2 'W'd6+, cambiando las damas . 256. Las negras rompen la clavada con una variante del mate de Legall: l ...lüxe4 2 ..txd8 i.b4+ 3 lüd2 ..txd2+ 4 'tli'xd2Lbxd2 ganando una pieza. 257. 1 'W'xh5 (no 1.i.xf5 ..txg5) gana con una encantadoill mezcla del mate de Blackbume y el .

otro rruJte de Blackbume: l ...gxh5 2Lbh6+ lbxh6 3 i.xh7 mate. 258. l ...i.d4 es una astuta explotación del tema del caballo enf5 (o, por supuesto, un caballo en f4 si las negras conducen el ataque). 2 'i'xd4 permite 2... 'W'xg2 mate, mientras que 2 i.xd4 pierde la dama por 2...l0h3+ 3 �hl 'W'xd2. Esto deja 2l:r.el..txe3+ 3 l:r.xe3 lüxg24 'W'xg2 'W'xe3+ ganando.

259. Aquí el sacrificio de torre en g7 gana con núnimo respaldo tras 1 l:r.xg7+ �g7 2 'tli'g5+ Wh8 31ih6 y las blancas amenazan el mate en la primera fila (con 'W'xf8) como tambi�o 'lrxh7 mate.

122

Glosario de términos Alfil fianchettado

-

Es un alfil que ha sido desarrollado sobre la gran diagonal tras mover el

peón-g o -b una casilla hacia adelante. Por ejemplo, si las blancas tienen peones en h2, g3 y f2, se dice que un alfil en g2 estájianchettodD.

Alfiles barredores ver Alfiles de Horwitz. Almes de Horwitz- Dos alfiles alineados en diagonales adyacentes, apuntando directamente al rey enemigo. También se conocen como alfiles paralelos o barredores. Al mes paralelos- ver Alfiles de Horwitz. Ataque en ra:ros X- Un ataque a lo largo de una columna o diagonal donde el efecto continúa a travls y más allá de una interpuesta piew enemiga (ver el diagrama 152 para un ejemplo). Atracción- Un sacrificio realizado para atraer a una pieza enemiga sobre una casilla determi­ -

nada. Muchos sacrificios de atracción también podrían denominarse desviaciones (ver debajo), y ambos ténninos resultan a menudo intercambiables.

CaUdad, la - Cuando uno de los bandos tiene una torre a cambio de un caballo o un alfil, se dice que tiene 'calidad' de ventaja. 'Ganar la calidad' es un ténnino ajedrecístico común, que sig­ nifica que uno de los jugadores ha ganado una torre bien por un caballo o un alfil.

Casilla de escape- Una casilla que permite la fuga del rey. Clavada -Si una pieza no puede moverse sin exponer otra de mayor valor situada detrás, se dice que estA clavada. Columna abierta- Una columna que carece de peones de cualquier color. Generalmente las torres están bien colocadas en dichas columnas, ya que pueden moverse libremente a lo lar­ go.

Columna semiabierta- Una colui1Ul8 que contiene un peón o peones de sólo un color. Las coluiiUlas semiabiertas son muy útiles para atacar al rey con las piews mayores -las torres y las damas.

Desviacióoldesvío- Un sacrificio de desviación echa a una pieza enemiga jUera de una casi­ lla determinada.

Doble amenaza - La mayor{a de las combinaciones se basan en este motivo. Son dos amena­ zas

simultáneas, con el objeto de que el defensor sólo pueda encargarse de una de ellas.

Enfilada

-

Una maniobra que gana material, llevada a cabo por alfiles, torres o damas. Una

pieza enemiga resulta atacada y obligada a retirarse, de modo que pueda capturarse una pieza de menor valor situada detrás.

Estafa- Un truco taimado que salva o gana una partida claramente perdida, o gana una partida manifiestamente tablas. Gnm diagonal - Las diagonales a1-h8 y h l-a8 se denominan grandes diagonales. HorquiUa- Cuando dos piezas (o más) son atacadas simultáneamente por una pieza rival, de tal manera que la p&dida de material es forzada.

123

Jaque d ob le -Cuando el rey recibe jaque de dos piezas simultáneamente.

Jaque perpetuo- Cuando uno de los bandos puede dar jaque indefinidamente, llevando even­ tualmente de ese modo a un empate.

Jaque rencoroso - Un jaque sin valor práctico realizado en una posición perdida, general­ mente sólo para prolongar una partida perdida o aplazar el jaque mate por otra jugada.

Liberación de espacio- Un sacrificio realizado para dejar libre /Q casil/Q que ocupa ll1lll pie­ za, de modo que pueda utilizarse por otra pieza del mismo color. Pieza sobrecargada - Cuando una pieza tiene mú de una obligación defensiva, y no puede desempeñar todas, se dice que está sobrecargada. Piezas mayores -Esto se refiere a las damas y las torres (a veces también se denominan pie­ zas pesadas).

Piezas menores- Los alfiles y caballos se conocen como piezas menores. Red de mate- Un rey atrapado en una formación donde el mate es inevitable, aún cuando esto pueda tomar varias jugadas.

Romper la clavada- Si, como parte de una combinación, una pieza juega a pesar de estar cla­ vada, esto se denomina romper la cwvada.

Sacrificio de calidad- El sacrificio de una torre (que vale 5 puntos) por un caballo o bien por un alfil (que valen 3 puntos cada uno).

Tiempo- La unidad de tiempo equivalente a una jugada. Una jugada realizada 'con ganancia de tiempo' es aquélla que cumple con un propósito útil a la vez que gana tiempo mediante una fuerte amenaza secundaria (tal como un jaque o un ataque sobre una pieza).

EL SUBE Y BAJA

124

Y para terminar...

\r-- 1\ DEEP \. 6�UE

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/'\.... .',...;!>/ �-'

1

Qué hacer si tu papá es Garri Kaspárov Tienes que aceptar que si tu papá es uno de los más grandes jugadores de todos los tiempos. testa­ rás en grandes problemas! Sin embargo, no pierdas las esperanzas. Paro empezar, permílasenos fundamentar que resulta peñectameole posible vencer a Kaspárov con los temas de este libro, como demuestran los ejemplos siguientes:

125

Kárpov - Kaspárov

Short - Kaspárov

Campeonato del Mundo (partida 3),

Bruselas 1986

Moscú 198415

260) Juegan las blancas Kárpov ganó con 1 �b6. ya que con l...:Xc2 2lbe7 Kaspárov perderá su caballo o recibirá

261) Juegan las blancas Aquf la debilidad de casillas negras (pro­

el mate en la primera fila. Por ejemplo,

vocada por el peón blanco alojado en la casi­ Ua-f6) colabora en la debacle de Kaspárov.

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