Cómo Ganar a la Ruleta
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Como ganar a la Ruleta
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Cómo Ganar a la Ruleta ––
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Prólogo La afición por el juego, es un motor de la creatividad lúdica. Y una noche en el Casino, ver un buen espectáculo, cenar con las personas queridas y redondear jugando a los juegos de azar ganando, puede hacer de una jornada una fecha placentera para el recuerdo. Sin embargo, lo cierto es que si en lugar de ganar se pierde en los juegos de azar, el recuerdo se vuelve desagradable y si se pierde más de lo razonable en el mejor de los casos la experiencia desagradable se transforma en un escarmiento. Nosotros hemos seguido a varios jugadores que normalmente ganan, es decir, son ganadores en los juegos de azar y hemos procurado resumir, cuando lo tenían, su sistema de jugar. El lector juzgará por sí mismo la validez de estos sistemas. La pregunta es: ¿Los que juegan y ganan es así porque tienen suerte? La suerte es muy importante, desde luego, lo que sucede es que difícilmente es transferible, o su transferencia no es previsible. Sin embargo, el sistema o método de juego es perfectamente transferible y en realidad es lo que da la nota diferente entre el Ganador y el Perdedor. No pretendemos tener la varita mágica para ganar siempre. El Azar tiene sus propias leyes. Y juegos tan arraigados en los Casinos como el Black-Jack, los Dados, la Ruleta tienen sus propios defensores y detractores al igual que las máquinas tragaperras y los juegos que representan. Pasa lo mismo que en las Loterías, Bono Loto, Primitiva, Quinielas, Carreras de Caballos, etc. Jugar dentro de una peña con un buen programa informático, sabiendo escoger los criterios más eficaces, proporciona incrementos sensibles en las probabilidades de obtener premio para la misma cantidad apostada. Jugar con un método o sistema, proporciona mejores resultados que jugar sin sistema en los juegos de azar practicables en los Casinos, en nuestro caso la Ruleta. Normalmente se juega la Ruleta en casinos con un tirador profesional (el Croupier) quien gira la ruleta, lanza la bola, recoge las apuestas que perdieron y paga las que ganaron. Los casinos dan este servicio y Ganan dinero, porque ellos solo permiten al jugador hacer jugadas que tienen una Esperanza Matemática negativa, o en promedio el jugador recibe menos en ganancia que lo que pierde. El casino gana con la diferencia. Este no es un juego donde pueda actuarse con precipitación o apasionamiento sino que requiere cálculo y mesura como lo exige un método y un sistema de acción. Cuando se dice que la banca es la que siempre gana (considerando su capital y las ventajas de que disfruta) se efectúa una apreciación a la ligera pues los sistémicos logran ganar regularmente. ¿Qué prueba esto? Pues que evidentemente existe un sistema para ganar y ese sistema no puede ser otro que el derivado de las leyes de las probabilidades, la matemática y la estadística. Muchos aseguran que es difícil acertar a la ruleta pero en cambio no tienen inconveniente en reconocer que juegan siempre a la Lotería, Quiniela o Loto, sus sorteos son semanales (sus tiempos nos permiten reflexionar). Es sabido que en la ruleta se tienen 36 probabilidades en contra que si queremos las reduciremos a 6, 4, 3, 2 o 1, en los anteriores juegos esas contras se cuentan por millares. Es mas fácil que "te parta un rayo" que acertar el Loto, que te parta un rayo la probabilidad es de 1 en 600.000, en el loto, la probabilidad de acertar es de 1 en 7.059.000.
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Introducción La ruleta puede llegar a ser un medio a partir del cual obtener importantes ingresos para tener un buen vivir. Ello, sin embargo, está sujeto al entendimiento de este apasionante juego que esconde detrás muchos secretos y laberintos que un jugador novato o común y corriente no es capaz de percibir. La ruleta es un juego netamente matemático, estadístico y más aun, probabilístico. Es cierto que cada jugada depende del azar, pero incluso el azar está sometido a ciertas leyes matemáticas y probabilísticas. No existe una fórmula mágica para ganar siempre, pero sí se pueden reconocer los momentos apropiados para realizar una determinada apuesta y ganar, así como también poder identificar los momentos apropiados para dejar de hacerlo y quedarse con las ganancias .Aunque se han estudiado y aplicado numerosos esquemas de juego, buenos y malos, es de gran importancia el factor psicológico de cada jugador en el sentido de saber aplicar el esquema de juego y no salirse de los límites, ya que los resultados esperados pueden no llegar. Por lo tanto sugerimos y advertimos que siga los esquemas de juego entregados en este manual en forma minuciosa, sistemática, ordenada y aplicada. De esta forma el jugador conseguirá importantes ingresos en cortos períodos de tiempo y aprenderá además a controlar impulsos que sólo pueden conducir a apasionamientos y pérdidas de dinero. Estamos seguros que Ud. es un ganador y recuerde que su éxito es nuestro éxito. Buena Suerte!
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La Ruleta: Descripción La Ruleta es un juego de azar en el cual una pequeña bola de metal es lanzada en una rueda que está montada en una tabla estable horizontal y rota en torno a su eje vertical. Cerca del borde de la rueda, la circunferencia es dividida en treinta y siete (o treinta y ocho) partes iguales. La rueda no es completamente plana, su superficie esta inclinada desde el centro hacia el borde de la circunferencia. En el borde de cada sector de circunferencia existe un hoyo coloreado rojo, negro o verde. Cuando la bola es lanzada en la rueda, ésta rebota irregularmente un rato hasta que cae en uno de los hoyos. Los jugadores apuestan en cual hoyo caerá, si su número será par o impar, si es rojo o negro, etc. No se toca la bola hasta el momento de usarla; es decir, permanece hasta el próximo turno en el receptáculo de la ruleta en que cayó. La ruleta acostumbra a moverse en sentido antihorario. El representante de la banca la pone en movimiento usando la mano que permite ver más claramente a los jugadores, y usando esa misma mano, tirará la bola de manera que ruede en sentido contrario al de la ruleta. La bola tiene su propio recorrido dentro de la rueda: primero viaja a gran velocidad en la parte más alta del bol; conforme disminuye la velocidad, va deslizándose lentamente hacia el tramo medio de la rueda. Allí se encuentra con una serie de obstáculos que la hacen rebotar hasta que cae sobre el último tramo, el de las casillas, en una de las cuales acabará deteniéndose. En este momento, su velocidad desciende abruptamente y la bola puede dudar entre dos o tres números consecutivos, hasta acabar en uno.
Más en profundidad El disco numerado de la ruleta contiene los números del 1 al 36, e incluye, además, el cero. Estos números no están ordenados correlativamente, sino en una disposición intencionalmente desordenada y arbitraria. Observando la ruleta, puede advertirse que partiendo del "cero" y siguiendo los números en el sentido en que giran las agujas del reloj, la sucesión de las cifras es la siguiente: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3. en el caso de la ruleta francesa o europea, y: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. en el caso de la ruleta americana. Es decir, se ha buscado una alternancia que anula la proximidad de unidades o decenas; y en el caso de las decenas la proximidad mayor es de cuatro unidades, o sea el número 22 y el 18, por ejemplo, en la ruleta europea. Otra particularidad de la numeración es que agrupa determinados números por medio de dos colores básicos: negro y rojo. Son rojos los siguientes números: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36. y negros los siguientes: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35. Esta disposición no agrupa números primos, ni a pares o impares. La razón de esta distribución puede hallarse enlazando el orden ascendente a partir de cero. Con ello se consigue desplazar casi en forma diametral los números correlativos, y los colores que les corresponden se suceden alternadamente.
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LA HISTORIA DE LA RULETA Historia de los Juegos de Azar Cuenta la mitología que Mercurio estaba rodeado de un halo luminoso que lo había ganado, nada menos que la Luna, en una partida de tablas (ancestro del backgammon). Según la leyenda, el veloz Mercurio le apostó una séptima parte de su luz a la pobre Selene. En 1850 A. de C. el imperio babilónico prohibió toda lotería ajena al templo o al palacio. Así, el código de Hammurabi convertía los sorteos en reserva fiscal, costumbre que se prolonga hasta nuestros días. Casi cuarenta siglos después, no falta lotería en prácticamente ningún país. Para Tales de Mileto, la esencia del cosmos era el agua: para Heráclito de Efeso, el fuego. Para Pitágoras y sus seguidores, el universo, era regido por los números. Pero el azar, junto con la necesidad, llegaría a convertirse en la base de la filosofía del sabio Demócrito. Otros filósofos también se ocuparon en detalle del tema: Platón aseguraba con sarcasmo que los egipcios consideraban al juego un invento de Zeud -un demonio distinguido-, pero callaba su propia opinión al respecto. Para Aristóteles, los apostadores eran "avarientos y ladrones", opinión que, al mismo tiempo, utilizaba para descalificar a gran parte del pueblo griego, decididamente propenso a las emociones del azar. En la obra "El sitio de Troya", de Sófocles, se hace referencia a los dados de Palámedes, antepasados, quizás, de la bola de marfil de la ruleta. Los poetas han gustado casi siempre del juego. Uno de los pocos quo lo criticó fue Ovidio. Pero hasta Alfonso X, mas poeta que rey, cuando se lo pidió que persiguiera al juego, se conformó con dictar el "Ordenamiento de las Tafurerfas", palabra que viene de TAFUR, luego tahúr. Cuando Ricardo Corazón de León y Felipe I partieron para las Cruzadas, creyeron conveniente dictar una prolija reglamentación acerca de cuanto dinero podía jugarse, según el rango militar de cada quién. Carlomagno había sido mas firme: reprimió enérgicamente la afición al juego, aunque los cónsules romanos, siglos antes, hubieran tenido una posición más moderna: hacían pagar impuestos a los regentes de apuestas. Acerca de la Ruleta Se dice que Pascal inventó la ruleta. Impulsado por su genio matemático, dio origen, sin saberlo, a una de las industrias mas prósperas de la actualidad. En octubre de 1658, Pascal dio a conocer el libro HISTORIA DE LA RULETA, fundamentándose en los métodos de Roberval, un sabio francés que lo había precedido en ese rumbo. La edad moderna anota entre los ilustres jugadores de la especialidad a Madame Pompadour, en cuyo tiempo, y quizás por su influencia, se introdujo la ruleta en Francia. Según el benemérito diccionario de la lengua do la Real Academia Española, la palabra "martingala" proviene del francés martingale (y ésta del provenzal martegalo, de Martigue, ciudad de Provenza). La acepción de uso más corriente es la tercera: artimaña, artificio para ganar.Pero ganar es, siempre, mucho más difícil que dejar hasta la camisa sobre el paño verde. Cuando se comienza a acertar, se puede llegar a creer que todo es cuestión de doblar la apuesta hasta desbancar a la casa. Pero las rachas de más de diez chances repetidas son frecuentes.
El secreto consiste en retirarse a tiempo. Y, en estos casos, uno nunca sabe cuando es "a tiempo". Para enfrentarse al casino con chances ciertas, habría que poseer en los bolsillos una banca tan ilimitada como la de la propia casa, lo cual es difícil en los casinos estatales, ya que dentro de la maraña de organismos burocráticos, la banca también cuenta con la Casa de Moneda. El record, en algún momento, lo tuvo Monte Carlo, con 26 negros consecutivos (conviene consignar estos datos en forma condicional, porque quién sabe que milagros estará haciendo la mano de algún croupier mientras escribo estas líneas). Justamente, el hacedor del destino de los apostadores pareciera ser el croupier, que se erige en dueño de haciendas y fortunas al arrojar al plato de la ruleta la caprichosa bola.
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Por ese motivo, una de las cábalas más habituales es seguir de mesa en mesa el rumbo de algunos que parecen favorecer la suerte. Pero la ruleta también tiene sus contraindicaciones para los supersticiosos. Con sólo saber que sus 36 números, sumados, den nada menos que 666, cifra que la mitología bíblica simboliza al diablo, alguno de ellos han dejado de jugar definitivamente. En 1861, Francia se quedó con la mayor parte de las tierras fértiles del pequeño principado de Mónaco, dejándole a la familia Grimaldi sólo un peñasco sobre el Mediterráneo, mirando a Italia. La princesa madre, Carolina, sugirió entonces a su hijo Charles III que acudiera en busca de un personaje de dudosa prosapia, llamado Francois Blanc.los antecedentes de este sujeto eran la fundación de un lujoso casino en Luxemburgo y otro en la ciudad de BadenBaden (Alemania). La ruleta, que había encumbrado a Blanc, en esos tiempos comenzaba a crearle cierta mala fama, debido a que algunos personajes, luego de perder fortunas, decidían seguir el camino del suicidio. Al establecerse en Mónaco, Blanc hizo coincidir la habilitación del casino con la prohibición de la venta de armas en el distrito. De cualquier modo, los infortunados elegían matarse tirándose desde un peñasco. Francois tuvo un hijo, Camille quién siguió sus pasos: una de las frases que lo atribuye la leyenda al joven tahúr es "noir ou rouge, C'est toutjours le blanc qui gagne" (negro o rojo, siempre gana el blanco), en alusión a su propio apellido. Otra de las anécdotas lo describe diciendo, con cara de póker, "ya va a volver, es dinero prestado", cuando un inglés llamado Deville Wells desbancó a Monte Carlo en una sola noche. Este salpicado de recortes, algunos ciertos y otros muy probablemente apócrifos (quién sabe), no puede olvidar a Dostoievsky y su apasionamiento por la ruleta. Su vida estuvo dividida entre el paño verde y el blanco de las hojas; jugó y escribió en su país y fuera de él. Según cuentan, el novelista sentó cátedra a tal punto que fue imitado por muchos que pensaron que para escribir con su maestría, primero debían tener varias malas noches en algún casino. En Estados Unidos, el gobierno decidió organizar una lotería oficial en 1875, y los escasos billetes que sobrevivieron al tiempo, firmados de puño y letra por George Washington, son hoy preciadas piezas de colección. Actualmente, en el país del Norte el juego no se limita a las máquinas tragamonedas de Las Vegas ni a los casinos de las grandes ciudades, publicitados hasta el hartazgo en las superproducciones de Hollywood. Hasta la espera del cambio de luces de un semáforo puede ser matizada con una "raspadita", expendida por una maquina a cambio de una moneda. El futuro no es otro que una era de loterías supertecnificadas, violentamente competitivas, inviolables, infalibles, computarizadas, e incluso transnacionales: el 9 de mayo de 1992 se realizó el primer sorteo mundial de lotería, en el cual Argentina comprometió su participación. El emperador Carlos I de España, el 24 de agosto de 1529, ordenaba desde Toledo a las Audiencias y Justicias de Indias: "Prohíban, imponiendo grandes penas, los grandes y excesivos juegos, y que ninguno juegue con dados, ni los tenga en su poder (...) y que nadie juegue a los naipes ni a otro juego más de 10 pesos en un día natural de 24 horas". En 1596, Felipe III decretaba en Madrid: "Juntase en tablajes públicos mucha gente ociosa, de vida inquieta y depravadas costumbres... por el interés de baratos y naipes; y ahora apunta a la cabeza porque estas juntas, juegos y desórdenes, suelen ser en la casa de los gobernadores, corregidores, alcaldes mayores... mandamos... hagan castigar y castiguen los delitos cometidos en casas de juegos y juntas de gente baldía". El 7 de septiembre de 1594, el tercero de los Felipes señalaba desde su palacio de San Lorenzo, que el "mal del juego" se hallaba difundido aún en las más altas clases sociales, y que "algunos ministros togados, debiendo dar mejor ejemplo en sus acciones, y corregir y castigar excesos, los cometen y consienten, teniendo en sus casas tablajes públicos, con todo género de gente, donde día y noche se pierden y se aventuran honras y haciendas". Así era vista en España la situación del juego en el continente dominado, favorecida por la distancia, la desobediencia y el olvido. Las cosas no podían ser más claras: en 1610, el hijo de Felipe II prohibía a las altas autoridades españolas en América que "tengan tablajes de juego, aunque sea con el pretexto de sacar limosnas para hospitales, y otras obras de piedad". Entre las tantas anécdotas sobre quién y cómo se inventó podemos relatar la siguiente: dos capitanes con sus tropas enfrentados a batalla y siendo pareja las fuerzas, para evitarse una masacre decidieron echar suertes sobre quién sería el ganador; temiendo que el rival hiciera trampas con dados o barajas acordaron hacer rodar una rueda de carro sobre su eje previa marca y una flecha normanda señalaría al vencedor. Nunca se supo quien fue el ganador. La Revolución Francesa con su ímpetu moralizador trata de ralear la institución del juego. Curiosamente en el caso de la ruleta algo insólito la detiene, un "gremio" de ayudantes de ban-
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ca (algo así como los actuales croupieres) solicita al Directorio que se le otorgue la "concesión para explotar la Casa de Juegos de Nimbes". Los obreros del tapete aducen "la falta de salarios" (una mora de pago de seis meses, la única retribución) y se comprometen a entregar el 50% de la renta bruta al gobierno. Entre tira y afloje se les extiende "un permiso precario". Nimbes heredera de la antigua Reims se convierte en el paraíso de los apostadores. La ruleta moderna sin embargo es netamente parisina gracias a la célebre madame Pómpadour y a los seductores influjos que ejerce sobre el señor de Sartine (jefe de Policía). El Casino Royale se funda en 1769 Napoleón lo clausura en 1799 pero a causa de los tumultos que causa la medida es reabierto. Mezcla de curiosidad y ansias de riqueza el "jeu cruel" (como se lo bautiza) se disemina por toda Europa, con una inevitable secuela de desesperados y afortunados. El principado de Baden lo prohíbe en 1872 y lo mismo ocurre en la Ciudad Luz, (esfuerzos inútiles) no obstante, la rueda de la pasión numerada ya hace furor en todas partes. Los sucesores de lord Bristol fundador de los primeros "hoteles veraniegos", riegan con ruletas los centros balnearios. Sir Robert Crompton regente financiero de los primeros Casinos de Juegos de Sociedad enuncia su clarísima tesis: "Allí donde hay gente ociosa hay dinero, allí donde hay gente ocupada también. La entrada al Casino es libre de aceptación voluntaria no forzada. Entretanto, un principado - el de Mónaco - prueba fortuna con la fortuna ajena. “Los casinos no juegan todo consiste en intercambiar el dinero entre los apostadores” y da por inaugurada en aquel mismo año su Sala Dorada. Entre 1870 y 1900 se abren más de 180 "Casas de Diversión" en Europa central y oriental también en Moscú y Estambul, solo tienen acceso a las mismas la nobleza y la casta dominante ya que el precio de las entradas equivale a una semana de jornal de un operario medio. En América del Norte tras algunas resistencias la ruleta se aposenta a partir de 1855 en la legendaria ciudad de Tucson y junto a San Diego son las pioneras. El estado de Nevada en un solo año (1890) autoriza el funcionamiento de 230 casinos privados. Se estima que el estadounidense en promedio apuesta 4000 dólares anuales contra apenas 1700 del europeo. Uno de los primeros estudios se realizó en el siglo XVII "notables de las matemáticas" entre ellos los franceses Blas Pascal y Pierre de Fermat - estudian científicamente el fenómeno. Numerosas "leyes estadísticas" o "fórmulas algebraicas del azar" nacen de ese profundo rastreo pero siempre la conclusión es la misma, la banca con tiempo nunca pierde, pero no es así, los casinos tuvieron que implantar la postura máxima para mantener ganancias.
Anécdotas Mar del Plata tuvo (y tiene) sus "martingaleros". Quizás el que mayor impacto causó fue la organización montada por los alemanes del Graf Spee. El sistema mal llamado "de los alemanes" no es de los alemanes, es de un peluquero Don Pascual Bartolucci que vivía en la ciudad de Necochea. La "cosa", fue así, a mediados de la década del "40" se anularon las concesiones de los casinos pasando a manos estatales, las ruletas que estaban funcionando en Río Hondo fueron trasladadas a Necochea donde Bartolucci sistemista y de diaria concurrencia al cotejar los cartones se dio cuenta de la frecuente salida de ciertos números sospechando y luego comprobando el "pandeo" de ciertos cilindros . . . empezó a jugarlos CON EXITO. Al tiempo estos cilindros son trasladados a Mar del Plata, el astuto peluquero los sigue y los identifica inmediatamente. ¿Cómo entran los alemanes en esto?. Sencillo, la mujer del peluquero jugando en una de las mesas que le indicaba su marido entra en conversación con la mujer del alemán quien le admira su "suerte" recibiendo como respuesta que no sabía porqué salían tanto los números que le indicaba su marido.
Historia de la Ruleta El término "Ruleta" proviene de una palabra francesa que significa rueda pequeña. El origen de la ruleta, sin embargo, no es muy claro. Mientras algunas fuentes señalan al matemático francés Blaise Pascal como inventor de la ruleta en el siglo XVII, otras fuentes señalan que tuvo su origen en China y que habría sido llevado a Europa por los frailes dominicos en su intercambio comercial con los chinos.
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Algunos especialistas sostienen que en la segunda mitad del siglo XV ya se conocía el Girello (o Girella), un juego que consistía en hacer girar una rueda alrededor de un perno central. Unos siglos después, concretamente en el XVIII, se había difundido un juego que constaba de una rueda y una bola. Se trataba del juego de la Hoca, que se practicaba con una rueda giratoria provista de cuarenta bocas y una bola. De manera que el juego de la Hoca podría considerarse como la primera ruleta que adoptaron los casinos de Saint – Cyr (Francia), Baden-Baden (Alemania) y Baden (Austria)(Arancio, 1991). Hacia fines del siglo XVIII, la ruleta se torna muy popular cuando el Príncipe Carlos (príncipe de Mónaco en ese tiempo) introduce el juego a Mónaco como un medio de alivio a los problemas financieros existentes en aquel entonces en la región. Sin embargo, la versión moderna de la ruleta no aparecerá sino hasta el año 1842 cuando Frenchmen Francoise y Louis Blanc inventaron la ruleta con un sólo cero. La ruleta habría llegado eventualmente a América hacia principios de los años 1800's. No obstante, la versión de la ruleta con un sólo cero fue rechazada en América y se utilizó exclusivamente la ruleta con el cero y doble cero. El juego ganó gran popularidad con la fiebre del oro en California.
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TIPOS DE RULETA, DIFERENCIACION E INCIDENCIA EN EL TIPO DE APUESTAS A REALIZAR -
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Ruleta Francesa o Europea Ruleta Americana Ruleta Azul o Inglesa
Ruleta Francesa o Europea Está compuesta por los siguientes elementos: La rueda giratoria, cuya función consiste en permitir el desarrollo de la jugada. Es de metal y se apoya sobre un plato cóncavo de madera al cual está fijado mediante cojinetes de rodamiento que le permiten girar velozmente y con escasa fricción (Arancio, 1991)
La rueda tiene 37 casillas con números impresos, del 0 al 36. Sobre la rueda hay cuatro pequeños brazos de metal que cumplen una doble función: al tomarlos se puede imprimir el impulso que hace girar a la rueda sobre sí misma, a la vez que la balancean, de manera que gire en perfecto equilibrio y sin inclinaciones. El plato cóncavo de madera, en cuyo interior gira la rueda, posee rombos metálicos que hacen tortuoso el movimiento de la bola a fin de que la detención de ésta en una u otra casilla sea lo más aleatoria posible, y frenan su movimiento. La mesa de juego, cuya función es permitir que los jugadores realicen apuestas. Por lo general se le llama paño verde , porque está cubierta con un paño de ese color, en el cual están impresos los mismos números que en la rueda, o sea del 0 al 36, y otras combinaciones que serán descritas detalladamente más adelante.
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Las fichas, que representan el valor de la apuesta. Se usan fichas de distinto color para poder distinguir las apuestas de cada jugador. Además, existen fichas de mayor tamaño y valor y de distinta forma (generalmente son rectangulares), que están diseñadas para las apuestas mínimas de mayor valor como por ejemplo para los colores y las columnas.
La bola, la cual se arroja alrededor del plato cóncavo y es la que determina el resultado de la jugada, cuando se detiene en una de las 37 casillas de la rueda giratoria.
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En tanto que entre los participantes que intervienen en el juego están: El jefe de mesa. Es un empleado del casino cuya función consiste en vigilar que el juego transcurra sin incidentes Los croupiers, cuya función es lanzar la bola alrededor del plato cóncavo, apostar por cuenta de los jugadores que lo deseen, retirar las fichas perdedoras y pagar las ganadoras. Se ubican a ambos lados de la ruleta Los jugadores, que son quienes realizan las apuestas y juegan contra la banca que pertenece al casino. En una mesa puede jugar un número ilimitado de personas según el espacio disponible
Ruleta Americana La perfecta y balanceada ruleta americana consiste en 38 ranuras iguales, individualmente numeradas desde 0, 00, 1 hasta 36. En total, 38 números están representados sobre su trazado. Los números no están ordenados consecutivamente. Por diseño, éstos están alternados entre números rojos y negros y exactamente enfrentados por su número mayor o menor. Observe directamente de un lado a otro de la rueda y podrá ver que el 0 esta ubicado enfrente del 00, el 1 enfrente del 2 y así hacia adelante encontrando el 35 directamente opuesto al 36. Todos los números rojos están enfrentados a números negros. El sistema es 100% imparcial y sí hay muchas oportunidades de ganar. Está compuesta por los siguientes elementos: La rueda giratoria, que es similar a la de la ruleta francesa pero que, no obstante, se diferencia en la cantidad y colocación de los números, pues posee 38 números en total entre el 1 y 36 más el cero y el doble cero . Por lo anterior, la ruleta americana es desventajosa para el jugador en comparación a la ruleta francesa ya que al poseer un número más las probabilidades de ganar para una misma combinación de ambas ruletas, son menores en la ruleta americana que en la ruleta francesa.
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El paño verde, en donde los jugadores realizan sus apuestas. Posee las mismas combinaciones que la ruleta francesa con la diferencia que además posee el doble cero, es decir, tiene impresos los mismos números del cilindro, desde el doble cero al 36. Las fichas, que en esencia son iguales a lo explicado para las de la ruleta francesa, con diferencias en la forma, color, etc., lo cual además identifica a cada casino. La bola, que es idéntica a la de la ruleta francesa y cumple la misma función, es decir, ser arrojada alrededor del plato cóncavo y determinar el resultado de la jugada. En tanto que entre los participantes que intervienen en el juego están: Los croupiers, que cumplen la misma función que en la ruleta francesa. Los jugadores, cuyo número está limitado a la disponibilidad de espacio y juego de fichas de colores del cual dispone cada mesa de juego en particular.
Ruleta Azul o Inglesa Posee un paño azul que la distingue de las ruletas francesa y americana. Además, la ruleta inglesa no posee las combinaciones que sí existen en la parte exterior de los paños verdes de las otras ruletas, tales como par e impar, rojo y negro y manque & passe. Las reglas del juego son idénticas a las de la ruleta francesa, con la diferencia que en la ruleta inglesa no se puede apostar por combinaciones que posean más de 6 números, porque no existen. Vale decir que solamente se puede apostar a pleno, caballo, terna, cuadrado y sexteto.
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REGLAS DE JUEGO DE RULETA Reglamento general para distintos tipos de Ruleta El juego se desarrolla entre la banca y los jugadores. En cada jugada vencen los jugadores que han apostado por las combinaciones ganadoras y pierden los que han apostado por las combinaciones perdedoras. La función de la banca es pagar con su propia caja las fichas ganadoras y retirar las perdedoras. Los jugadores apuestan apoyando las fichas sobre el paño verde y esperan que la bola, tras ser lanzada, se detenga. Cuando la bola se detiene en una de las 37 o 38 casillas, vence el que ha apostado al número que ha salido y sus correspondientes combinaciones. Combinaciones Ruleta Francesa Número Pleno. Está formado por un sólo número. Para apostar se debe apoyar la ficha en la casilla que lleva impreso el número elegido. Por ejemplo, si se quiere apostar por el 5, se apoya una ficha sobre la correspondiente casilla (Fig. 5, punto 1). Se gana si sale el número elegido y el premio es de treinta y cinco veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 35 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 36 dólares. La probabilidad de ganar es de uno a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 2,70%. No obstante se puede apostar por varios números plenos con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
Caballo. Está formado por dos números adyacentes, uno al lado del otro o uno encima del otro. Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la línea que separa ambos números. Por ejemplo, si se desea apostar por el caballo 5/6 se apoya la ficha sobre la línea que separa a estos números (Fig. 5, punto 2). Se gana si sale uno de los dos números que forman parte del caballo escogido y el premio es de diecisiete veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 17 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 18 dólares. La probabilidad de ganar es de dos a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 5,40%. No obstante se puede apostar por varios caballos con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
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Terna. Está formada por tres números consecutivos situados en la misma línea horizontal; por ejemplo 19/20/21. Son excepción las ternas 0/1/2 y 0/2/3, cuyos números no están situados en la misma línea horizontal. Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la línea externa de la mesa, a la izquierda o a la derecha, a la altura de la terna elegida. Por ejemplo, si se desea apostar por la terna 19/21, se apoya la ficha sobre la línea externa de la mesa en correspondencia con el 19 o el 21 (Fig. 5, punto 3). En el caso de las ternas que comprenden el cero, se apuesta en medio de los tres números. Por ejemplo, si se quiere apostar por la terna 0/2, se apoya la ficha en medio de estos tres números (Fig. 5, punto 4). Se gana si sale uno de los tres números que forman parte de la terna escogida y el premio es de once veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 11 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 12 dólares. La probabilidad de ganar es de tres a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 8,10%. No obstante se puede apostar por varias ternas con lo que la probabilidad de ganar aumenta. Cuadrado. Está formado por cuatro números, dos arriba y dos abajo, que conforman un cuadrado, como 25/26/28/29. Queda exceptuado el primer cuadrado, formado por 0/1/2/3, que no constituye un cuadrado, y que habitualmente se identifica con el nombre de “cuatro primeros”. Para apostar se debe apoyar la ficha en el centro de los cuatro números que forman el cuadrado. Por ejemplo, si se quiere apostar por el cuadrado 25/29, se apoya la ficha en medio de estos cuatro números (Fig. 5, punto 5). Para los cuatro primeros que comprenden el cero se apuesta sobre la línea externa del tapete, entre el cero y el 3 o entre el cero y el 1 (Fig. 5, punto 6). Se gana si sale uno de los cuatro números que forman parte del cuadrado escogido y el premio es de ocho veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 8 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 9 dólares. La probabilidad de ganar es de cuatro a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 10,80%. No obstante se puede apostar por varios cuadrados con lo que la probabilidad de ganar aumenta. Sexteto. Está formado por seis números consecutivos que componen dos ternas consecutivas, una arriba y otra abajo, como por ejemplo el 1/2/3/4/5/6. Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la línea externa de la mesa, a la izquierda o a la derecha, entre las dos ternas. Por ejemplo, si se quiere apostar por el sexteto 7/8/9/10/11/12, se apoya la ficha sobre la línea externa de la mesa, tocando el 7 y el 10, o bien el 9 y el 12 (Fig. 5, punto 7). Se gana si sale uno de los seis números que forman parte del sexteto escogido y el premio es de cinco veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 5 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 6 dólares. La probabilidad de ganar es de seis a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 16,20%. No obstante se puede apostar por varios sextetos con lo que la probabilidad de ganar aumenta. Docena. Está formada por tres grupos de doce números consecutivos. La primera docena comprende los números del 1 al 12. La segunda docena comprende los números del 13 al 24, y la tercera docena, los números del 25 al 36. En el paño verde aparecen identificadas de la siguiente manera: La primera docena se identifica con la letra “ P ”, la segunda docena con la letra “ M ” y la tercera docena con la letra “ D ”. Para apostar se debe apoyar la ficha en las casillas especiales situadas en el fondo del paño, a la derecha o a la izquierda, a la altura de la docena elegida (Fig. 5, punto 8). Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de la docena escogida y el premio es de dos veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 2 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 3 dólares. La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%.
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No obstante se puede apostar por más de una docena con lo que la probabilidad de ganar aumenta. Columna. Está formada por tres grupos de doce números situados uno encima del otro en el paño. La primera columna comprende los números incluidos entre el 1 y el 34; la segunda columna comprende los números incluidos entre el 2 y el 35 y la tercera columna comprende los números incluidos entre el 3 y el 36. La primera columna se identifica con el número “ 1 ”, la segunda columna con el número “ 2 ” y la tercera columna con el número “ 3 ”. Para apostar se debe apoyar la ficha en las casillas especiales situadas al fondo del paño (Fig. 5, punto 9). Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de la columna escogida y el premio es de dos veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 2 dólares, que sumados a la apuesta hacen un total de 3 dólares. La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%. No obstante se puede apostar por más de una columna con lo que la probabilidad de ganar aumenta. Rojo y negro. Está formada por dos grupos de dieciocho números cada uno. El rojo comprende los números 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 y 36 y tanto en la rueda giratoria como en el paño verde aparecen impresos con este color. El negro comprende los números 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y 35 y tanto en la rueda giratoria como en el paño verde aparecen impresos con este color. Para apostar se debe apoyar las fichas en los rectángulos especiales (rojo o negro) del paño (Fig. 5, punto 10). Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte del color elegido. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no forma parte de ningún color. El premio es de una vez la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dólares. La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%. Par e Impar. Está formada por dos grupos de dieciocho números cada uno. El impar (Odd en inglés) comprende los números impares (1,3,5....), mientras el par (Even en inglés) comprende los números pares (2,4,6....). Para apostar se debe apoyar la ficha sobre los rectángulos especiales (impar o par) de la mesa (Fig. 5, punto 11). Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte de la combinación elegida. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no es par ni impar. El premio es de una vez la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dólares. La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%. Manque y passe. Está formada por dos grupos de dieciocho números cada uno. El primer grupo comprende los primeros 18 números, que van del 1 al 18, ambos incluidos. El segundo grupo comprende los segundos 18 números, que van del 19 al 36, ambos incluidos. Para apostar se debe apoyar las fichas sobre los correspondientes rectángulos (manque o passe) del paño verde (Fig. 5, punto 12). Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte de la combinación elegida. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no es manque ni passe. El premio es de una vez la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dólares. La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%.
Combinaciones Ruleta Americana Número Pleno. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de una a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 2,63 %.
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Caballo. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de dos a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 5,26 %. Terna. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de tres a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 7,89 %. Cuadrado. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de cuatro a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 10,52 %. 5 primeros. Está formada por los cinco primeros números, incluidos el cero y el doble cero. Esta combinación no existe en la ruleta francesa, ya que no posee el doble cero. Para apostar se debe apoyar la ficha en uno de los dos bordes del tapete, entre el cero y el 1 o entre el doble cero y el 3 (Fig. 6, punto 1).
Se gana si sale uno de los números que forman parte de los cinco primeros. El premio es de seis veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar, se ganan 6 dólares, los cuales, sumados a la apuesta hacen un total de 7 dólares. La probabilidad de ganar es de cinco a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 13,16 %. Sexteto. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de seis a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 15,79 %. Docena. Está formada por tres grupos de doce números consecutivos, que son los mismos que en la ruleta francesa. Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectángulos especiales situados en el lado izquierdo del paño (Fig. 6, punto 2). La casilla «1st 12» comprende la primera docena (los números del 1 al 12), la casilla «2nd 12» comprende la segunda docena (los números del 13 al 24) y la casilla «3rd 12» comprende la tercera docena (los números del 25 al 36). Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 31,58 %. Columna. Está formada por tres grupos de doce números consecutivos, que son los mismos de la ruleta francesa. Para apostar se debe apoyar las fichas en las correspondientes casillas situadas en la parte inferior del paño (Fig. 6, punto 3). La primera casilla comprende los números del 1 al 34 dispuestos en línea vertical, la segunda casilla comprende los números del 2 al 35 dispuestos en línea vertical y la tercera casilla comprende los números del 3 al 36 dispuestos en línea vertical.
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Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 31,58 %. Rojo y negro. Está formada por los mismos grupos de números de la ruleta francesa. El rojo comprende todos los números rojos, que son los mismos que en la ruleta francesa. El negro comprende todos los números negros, que son los mismos que en la ruleta francesa. El cero y el doble cero no forman parte de ningún color. Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectángulos especiales situados en el lado izquierdo del tapete verde (Fig. 6, punto 4). Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 47,37 %. Par e Impar (Even-Odd). Está formado por los mismos dos grupos de números que en la ruleta francesa. El even comprende todos los números pares y el odd todos los números impares El cero y el doble cero no forman parte de ninguna combinación. Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectángulos correspondientes, situados en el lado izquierdo del paño verde (Fig. 6, punto 5). Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 47,37 %. Números bajos y números altos (Low-high). Está formada por los mismos dos grupos que en la ruleta francesa. El low es el equivalente al manque de la ruleta francesa, es decir, comprende los números que van del 1 al 18. El high es el equivalente al passe de la ruleta francesa, es decir, comprende los números que van del 19 al 36. El cero y el doble cero no forman parte de ninguna combinación. Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectángulos correspondientes, situados en el lado izquierdo del paño verde (Fig. 6, punto 6). Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 47,37 %. Combinaciones Ruleta Azul Posee las mismas combinaciones que la ruleta francesa con la diferencia que en la ruleta azul no existen las columnas, docenas, rojo y negro, par e impar ni manque y passe. Es decir, la combinación con mayor cantidad de números es el sexteto. Resumen En resumen, la Ruleta se juega de la siguiente manera: Se juega con una rueda, una pequeña bola de marfil y un tablero de apuestas. La rueda está dividida en 36 ranuras numeradas del 1 al 36. Hay también dos ranuras verdes numeradas 0 y 00 (en el caso de la Ruleta Americana). Los jugadores apuestan contra el casino en el tablero. Cuando la cantidad total apostada supera el monto mínimo de apuesta, la bola es arrojada sobre la rueda. Cuando la bola se detiene en una de las ranuras, se contabiliza el resultado de las apuestas. Un jugador no puede apostar en una jugada más de una cierta cantidad. Las apuestas mínimas y máximas determinan los límites de apuestas que puede realizar el jugador. Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero, y las apuestas ganadoras se contabilizan según la siguiente tabla:
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Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de US$ 20 en un número pleno (35 a 1), recibirá la apuesta original de US$ 20 mas 35 veces la apuesta de US$ 20 que son US$ 700. En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de US$ 100 al color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de US$ 100 más otros US$ 100 de ganancias.
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DISPOSICIÓN NUMÉRICA DE LA RULETA En la Ruleta Francesa Los números de la rueda giratoria (Fig. 7) parecen dispuestos sin orden, en el sentido de que se suceden sin respetar la progresión natural. En efecto, en la parte superior está el cero, a su derecha el 32, seguido del 15, el 19 y así sucesivamente. En cambio los números del paño verde (Fig. 7) están colocados en riguroso orden progresivo, comenzando por el cero (arriba y en el medio): luego siguen el 1, el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el 36. Al apostar por una combinación múltiple cualquiera, de dos números o más, se comprueba que los números que en el paño verde son adyacentes, en la rueda giratoria están distanciados. Existe una curiosidad en cuanto a las combinaciones múltiples que contienen una cantidad de números pares: la mitad de estos números está en un lado de la rueda giratoria y la otra mitad en el otro. Tratemos, hipotéticamente, de dividir la rueda giratoria en dos mitades, trazando una línea vertical que partiendo del cero llegue hasta la separación entre el 5 y el 10 y ensayemos una combinación cualquiera de la mesa que comprenda cierta cantidad de números pares, por ejemplo el sexteto 1/6; busquemos ahora los números en la rueda. Constatamos que tres de ellos están en la mitad izquierda y los otros tres en la mitad derecha: en la izquierda, el 1, el 3 y el 5; en la derecha el 2, el 4 y el 6 (Arancio, 1991). Aparentemente, esta colocación de los números podría parecer casual, pero hay una explicación: impedir que con una sola ficha se pueda apostar por números que son adyacentes tanto en la rueda giratoria como en la mesa de juego (Arancio, 1991). Fig.7
Esta diferencia en la colocación de los números implica que, para apostar por números adyacentes en la rueda giratoria, se necesitan tantas fichas como apuestas, o sea apostar por números plenos (Arancio, 1991). En la Ruleta Americana Los números de la rueda giratoria (Fig. 8) parecen dispuestos sin orden, en el sentido de que se suceden sin respetar la progresión natural. En efecto, en la parte inferior está el doble cero, seguido a la derecha del 27, luego el 10, el 25 y así sucesivamente. En el paño verde, en cambio, los números están colocados en riguroso orden progresivo comenzando por el cero y terminando por el 36 (Arancio, 1991). Fig. 8
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La colocación de los números en la ruleta americana difiere totalmente del de la ruleta francesa, por lo que al apostar por los mismos números en el paño verde, no se cubren los mismos sectores en ambas ruletas.
COMBINACIONES CONOCIDAS Y OCULTAS DE LA RULETA En resumen, las combinaciones conocidas son: Número pleno, caballo, terna, cuadrado, sexteto, docena, columna, color, par e impar y manque & passe. Al apostar más fichas por cada combinación en una misma jugada, la probabilidad de ganar aumenta, pero también el riesgo de perder una mayor cantidad de fichas si el resultado de la jugada no es favorable. Por ejemplo, si en la ruleta francesa se apuesta 1 ficha a número pleno para los números comprendidos entre el 14 y el 25, ambos incluidos, es decir, los números 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25 (Fig. 7), la probabilidad de ganar es la siguiente: (20/37) x 100 = 54,05% Es decir, la probabilidad de ganar es mayor al 50% y se considera altamente probable que la bola caiga en una de estas casillas. De ser así y considerando que cada ficha valga 1 dólar americano, la ganancia neta sería: Premio por ganar : US$35 + US$1 por la ficha apostada al Nº ganador. Lo apostado – : US$20 Ganancia Neta : US$16 Considerando que se trata de una sola jugada, es una cantidad bastante atractiva, pero ¿si no hubiese salido uno de los números apostados?. La pérdida también habría sido sustancial, alcanzando a US$20. Nótese que los 20 números apostados a Nº pleno del ejemplo cubren un sector de la ruleta, con lo que las apuestas se enfocan a este sector particular de la ruleta, lo que se traduce en un juego sistemático, planificado y ordenado. Apostando por sectores, cambia la visión del juego y el jugador ya no apostará por cualquier número al azar. Entonces, considerando los dos conceptos anteriores (disminución del riesgo por jugada y apuesta por sectores), más la combinación entre las combinaciones conocidas, es que surgen las combinaciones ocultas. Combinaciones ocultas para la Ruleta Francesa Si observamos atentamente los números de la rueda giratoria constatamos que para apostar por algunos grupos de números adyacentes puede apostarse por algunas combinaciones ocultas que permiten un considerable ahorro de fichas. Ellas son:
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-Triángulo 22, 25, vértice cero. Más conocida como “vértice cero”, está formada por diecisiete números, nueve a la izquierda del cero (22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3 y 26) y siete a la derecha del cero (32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25), más el cero (Fig. 9, punto 1). Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los caballos 4/7, 12/15, 19/22, 18/21 y 35/32; dos fichas en el cuadrado 25/26/28/29 y dos fichas en la terna 0/2/3. En total se necesitan nueve fichas en lugar de las diecisiete que se necesitarían para apostar por todos estos números a plenos. Se gana si sale uno de los diecisiete números que forman parte del vértice cero y el premio varía según la combinación a la que pertenezca el número ganador. Fig. 9
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados a caballo, el premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18 fichas. Si sale uno de los cuatro números que forman parte del cuadrado 25/26/28/29, el premio es de 8 veces la apuesta más lo apostado. Considerando que por el cuadrado se apostaron dos fichas, el premio es de 16 fichas más las 2 de la apuesta, o sea un total de 18 fichas. Si sale uno de los tres números que forman parte de la terna 0/2/3, el premio es de 11 veces la apuesta más lo apostado. Considerando que se apostaron 2 fichas, el premio es de 22 fichas más las 2 de la apuesta, o sea un total de 24 fichas. La probabilidad de ganar es de diecisiete a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%. -Medialuna 27/33 Está formada por doce números situados en la parte opuesta al cero en la rueda giratoria, y que van del 27 al 33, ambos incluidos (Fig. 9, punto 2).
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Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los siguientes caballos: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, y 33/36. En total, seis fichas, en lugar de las doce que se habrían necesitado apostando a números plenos. Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de la medialuna 27/33 y el premio es de diecisiete veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18 fichas. La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%.
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