Codex 0ITA - Mastini Della Guerra

September 19, 2017 | Author: Carlo Frascone | Category: Dwarf (Dungeons & Dragons), Army, Mercenary, Leonardo Da Vinci, Sword
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MASTINI DELLA GUERRA d i Ales sio Cavat o r e e T il ea.net TE AM Questa è una storia del mondo di Warhammer: un mondo di banditi e di signori della guerra, di mercenari, di pirati e di coraggiosi avventurieri disposti a rischiare la vita sul campo di battaglia in cambio di fama e denaro. Questi sono i Mastini della Guerra! La lista dell'esercito qui proposta è stata modificata e riadattata per poter essere finalmente giocabile, divertente e ironica nella settima edizione di Warhammer. Ci piacerebbe che i Mercenari tornassero sui tavoli da gioco e rappresentassero l’esercito ideale dell’Hobbysta! A differenza degli altri Eserciti di Warhammer, i Mastini della Guerra non provengono da una specifica zona geografica e non sono composti da creature appartenenti ad un'unica razza, anche se la maggior parte di essi sono esseri umani. Sono bande di guerrieri che basano le loro esistenze sul combattimento: combattono per denaro, combattono per il gusto dell'avventura, ma più di tutto, combattono nella speranza di diventare immensamente ricchi. Alcuni non sono altro che banditi, pirati e tagliole della peggior specie, mentre altri sono principi e bucanieri valorosi che guidano coraggiosi guerrieri alla ventura e alla conquista in terre lontane. Come precedentemente spiegato, non tutti i mercenari sono umani, anche se molti di loro lo sono. Fra i Mastini della Guerra i pirati provenienti dalle distese ghiacciate di Norsca combattono al fianco dei Corsari d'Arabia e di misteriosi monaci guerrieri provenienti da oriente. I mercenari formano normalmente delle bande girovaghe sotto la guida di un capo carismatico o particolarmente brutale. Le più famose di queste bande sono spesso conosciute con il nome del loro capo, come gli Ex Predoni di Hagar Zannabianca, i Cecchini di Khalag e i famosi Ogri di Golgfag. Un esercito composto completamente da Mastini della Guerra è formato da un numero cospicuo di tali bande sotto il comando di un Condottiero di Ventura. SEMPRE E DOVUNQUE... Eserciti mercenari di Mastini della Guerra si trovano a combattere ovunque nel mondo di Warhammer. Vengono attirati da quei luoghi dove spietati avventurieri possono accaparrarsi grandi fortune. I tesori degli Uomini Lucertola a Lustria costituiscono dei premi

allettanti e hanno attratto numerosi aspiranti conquistatori. Verso oriente, le Misteriose Isole del Drago e le oscure terre del Catai hanno tentato numerosi soldati di ventura. Il mondo è pieno di piccoli eserciti di mercenari che si nutrono di sogni di ricchezza! Nonostante i Mastini della Guerra prosperino in tutto il mondo, Tilea è nota per essere un vero e proprio covo di mercenari. Da tutti i regni del Vecchio Mondo e da alcune terre ancora più lontane, i soldati di ventura giungono a Tilea, dove trovano velocemente impieghi molto remunerativi. Tilea è una terra ingovernabile e in preda all'anarchia dove individui interessati solo al proprio tornaconto, governano per breve tempo su città fieramente indipendenti. Il vero potere è però nelle mani dei ricchi Principi Mercanti che cospirano costantemente con il medesimo entusiasmo contro qualsiasi autorità tenti di imporre loro delle tasse e gli uni contro gli altri. La tradizione del mercenariato è talmente radicata nella terra di Tilea che qualsiasi esercito, non importa quali ne siano le dimensioni, è costituito da mercenari al soldo di un principe facoltoso, un infido mercante o un ambizioso tiranno.

DUE NOTE SULLA TERMINOLOGIA Le diciture “Mercenari” e “Mastini della Guerra” sono usati in modo intercambiabile. Le Compagnie di Ventura sono unità speciali con un eroe che prende le vesti di un campione che le rende uniche rispetto a qualsiasi altra unità del gioco.

Tilea: Terra di Mercenari

Tilea è terra di mercenari dove i Mastini della Guerra si recano in cerca di impiego e dove aspiranti governanti li vanno ad assoldare. E’ divisa in molte piccole e instabili repubbliche e principati, che fanno si che ci sia sempre lavoro per un guerriero disposto a battersi per denaro. Nessun abile Mercenario finisce per annoiarsi a Tilea! Ogni anno, grandi e piccole spedizioni salpano alla volta della Lustria e del Catai in cerca di nuove rotte commerciali o semplicemente di bottino. Questo fa di Tilea una calamita per tutti i furfanti con la passione per l’oro, e il desiderio d’avventura. Ciò ne fa il punto di partenza per gli eroi di innumerevoli racconti di imprese ardite, salvataggi coraggiosi e imprese impossibili. Alcune di tali storie sono anche vere!

LISTA DELL’ESERCITO DEI MASTINI DELLA GUERRA L’originale di questa Lista dell'Esercito fa parte del progetto Orde Sanguinarie il cui scopo era quello di consentire ai giocatori veterani di convertire i loro eserciti in un formato adatto alla nuova edizione di Warhammer. Orde Sanguinarie non era inteso come aggiunta permanente alla gamma dei prodotti di Warhammer, serviva bensì a consentire ai giocatori di continuare ad usare i propri eserciti fino al momento dell'uscita dei nuovi supplementi della serie gli Eserciti di Warhammer. La Games Workshop non ha tuttavia rilasciato alcun Libro per la sesta edizione, per cui un gruppo di appassionati ha deciso di sviluppare, sulla base di quella lista originale, la presente che state leggendo. Il progetto Tilea.net prevedeva in origine la creazione di un portale d’incontro per tutti i giocatori Mercenari, dove si potesse discutere di qualsiasi aspetto di Warhammer e in particolare per testare e sviluppare la presente Nota Ufficiale, al fine di “proporre” alla Games Workshop un lavoro frutto di tante ore di divertente playtesting ed avere così un aggiornamento vero alla Lista degli Eserciti, sul modello di quello che fece Druchii.net per mettere a posto gli Elfi Oscuri e le incongruenze che il libro in sesta edizione riportava. Il progetto è comunque più ampio e gravoso, mancando del tutto un Libro degli Eserciti di Sesta Edizione… e di Settima. Con la seguente Nota Ufficiale vorremmo, almeno per quanto riguarda le associazioni, dare un punto di riferimento oltre che un incentivo a giocare, collezionare, convertire e amare questo esercito. Queste sono regole NON UFFICIALI: semplicemente ci auguriamo che tale lavoro venga preso per spunto per il nuovo Libro degli Eserciti o, perché no, reso ufficiale e disponibile proprio tramite internet.

SCEGLIERE UN ESERCITO L'esercito dei mastini della Guerra utilizza lo stesso sistema di selezione dell'armata utilizzato dalle altre liste della settima edizione, riportate qui sotto, con una sola eccezione.

Come sono organizzati gli eserciti La lista è divisa in quattro sezioni: • PERSONAGGI • TRUPPE • TRUPPE SPECIALI • TRUPPE RARE I personaggi rappresentano gli elementi più abili, brutali e vincenti del tuo esercito. Comandanti straordinari, come Eroi o Maghi, che formano una parte potente e vitale delle tue forze. Le Truppe rappresentano il tipo più comune di guerrieri dell'esercito. Di solito costituiscono la massa dell'armata e spesso sono chiamate a sostenere l'urto della battaglia. Le Truppe Speciali sono composte dai migliori guerrieri e alcune di queste sono le più comuni macchine da guerra. Le Truppe Speciali sono però disponibili in numero limitato per il tuo esercito. Le Truppe Rare sono così chiamate poiché sono rare rispetto alle truppe ordinarie. Rappresentano unità uniche, creature non comuni e insolite macchine da guerra.

Come scegliere un esercito Entrambi i giocatori scelgono un esercito del valore in punti concordato. Qualunque valore venga concordato equivale al massimo numero di punti che si possono spendere per la composizione dell'esercito. E possibile non utilizzare il valore concordato per intero e sarà probabilmente quasi impossibile riuscire ad utilizzarlo fino all'ultimo punto. La maggior parte dei giocatori ritiene che 2'000 punti sia un valore adatto per una battaglia che duri una serata. Molti degli eserciti da 2'000 punti saranno probabilmente di soli 1'998 o 1' 999 punti, ma conteranno comunque come eserciti da 2' 000 punti.

Scegliere i personaggi.

I personaggi sono divisi in due ampie categorie: Grandi Eroi (i personaggi più potenti) ed Eroi (tutti gli altri). Il numero massimo di personaggi che il tuo esercito può includere è mostrato nella tabella qui sotto. Questa tabella I neofiti ed i veterani scopriranno che i Mastini della Guerra può essere applicata a tutte le armate, tranne a quelle dei Bretoniani che ne formano un esercito versatile ed unico dal punto di vista del gioco e hanno una versione personale all'inizio della loro Lista dell'Esercito.

soprattutto del modellismo, nel quale possono convergere truppe di molte razze diverse ed avere modelli dalle araldiche più sparute tutte insieme nella stessa fazione! E’ inoltre un esercito che fa appassionare all’Hobby in senso ampio, dal background tra i più divertenti, passando per tattiche di guerra più raffinate per arrivare alle conversioni dei modelli di diversi eserciti a rappresentare le svariate scelte che un giocatore Mercenario possiede!

Valore Esercito fino a 1999 2000 - 2999 3000 - 3999 + 1000

Massimo numero di personaggi

Grandi Eroi

3 4 (+1) 6 (+1) +2 massimo

0 fino a 1 fino a 2 +1 massimo

IMPORTANTE: il numero massimo di personaggi indica il numero totale di personaggi che è possibile inserire nell'esercito, inclusi i Grandi Eroi. Un esercito di Mastini della Guerra del valore di 2500 punti potrà includere fino a 4 personaggi, di cui 1 potrà essere un Grande Eroe (cioè 1 Grande Eroe + 3 Eroi). Un esercito non deve per forza includere il numero massimo di personaggi permessi, può sempre includerne meno di quelli indicati fino a d un minimo di uno (il Generale, il Tesoriere). Allo stesso modo non è obbligatorio includere Grandi Eroi, se preferisci tutti i personaggi possono essere Eroi. All’inizio della battaglia scegli quale dei personaggi sarà il Generale e dichiaralo al tuo avversario. Il tuo Generale dovrà sempre essere il personaggio con la Disciplina più alta nell’esercito. Ovviamente può esserci un solo generale, dovrai decidere chi designare se due o più personaggi hanno valore di Disciplina più alto. Se il tuo generale è un Condottiero di Ventura o non includi Compagnie di Ventura nella tua armata, hai una scelta eroe in più rispetto al normale. Ad esempio, in una lista da 2,,500 punti puoi avere fino a 5 personaggi in totale, uno dei quali può essere un Grande Eroe (per esempio 1 Grande Eroe e 4 eroi).

Carri e mostri cavalcati

Schierare i Mastini della Guerra in altri eserciti

In certi casi i personaggi possono cavalcare mostri o essere a bordo di carri. Ad ogni personaggio dovrà essere assegnato un proprio carro o una propria cavalcatura, non è possibile stipare più personaggi su un unico carro o un'unica cavalcatura.

Nei libri degli Eserciti di Sesta edizione era indicato che qualsiasi unità di truppa normale (vanilla) potesse essere inclusa come scelta rara nell’esercito. Queste opzioni stanno scomparendo con i nuovi Libri degli Eserciti di settima edizione.

Il Team di Tilea.net crede che il futuro degli eserciti Mercenari I personaggi possono scegliere oggetti magici tra quelli comuni o tra quelli consista nell’applicare le regole che troverete in coda a questo elencati nrlla propria Lista dell'Esercito. Non è possibile scegliere oggetti lavoro come magici da altre Liste degli Eserciti. I Grandi Eroi possono avere fino a 100 EXTRA – LE 3 STRADE DEI MERCENARI. punti di oggetti magici, gli Eroi possono averne fino ad un valore massimo di Punti importanti da ricordare 50 punti. • Il numero di personaggi è il numero totale di personaggi che si Scegliere le truppe possono includere nell'esercito, compresi i Grandi Eroi. L'esercito è diviso in: Truppe, Truppe Speciali e Truppe Rare. Il numero di unità di ogni tipo disponibili dipende dal valore in punti del tuo esercito, come indicato nella tabella Il numero di Truppe equivale al numero minimo che deve essere incluso nell'esercito, il numero di Truppe Speciali e di Truppe Rare qui sotto. equivale al numero massimo che può essere incluso nell'esercito. Valore dell’esercito Truppe Speciali Rare

Oggetti magici

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