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LENGUAJ E ORIE O RIENT NT ADO A SISTEMA S DE GES G ESTI TI ÓN
ELEMENTOS DEL LENGUAJE COBOL
LENGUAJ E CO COBOL BOL
Cobol, es un lenguaje de alto nivel (3ª generación) de tipo imperativo y orientado a resolver problemas de gestión. COBOL significa:
• Common • Business • Oriented Lenguaje • Fue creado creado en 1.960, por por la comisión CODASYL CODASYL (Conference (Conference on Data System System •
Lenguaje), formada por fabricantes, usuarios y gobierno USA, esta comisión además han dado normas sobre Bases de Datos, Comunicaciones, etc.. Existen numerosas versiones, las mas importantes son, las del 60, 65, 74 y 85; siendo los compiladores más utilizados los de:
• • • •
MICROFOCUS MICROSOFT RM/COBOL (McFarland) COBOL2 (IBM)
LENGUAJE COBOL
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ELEMENTOS DE DEL L LENGUA J E
Caracteres de Cobol
• Caracteres numéricos. 0/9. • Caracteres alfabéticos. A/Z. especiales. $, blanco, blanco, +, ......... • Caracteres especiales. • Caracteres empleados en puntuación • { $, (, ), ,, ; } • Caracteres aritméticos. • { +, -, *, **, /, =, (, ) } • Caracteres empleados en declaraciones condicionales.
• { , = }
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ELEMENTOS DE DEL L LENGUA J E
Constantes
• Literales numéricos
• Literales de coma fija • Literales de coma flotante.
[ +/+/- ] manti mantisa sa E [ +/+/- ] expone exponente nte
numéricos. • Literales no numéricos. figurativas . • Constantes figurativas.
• ZERO. • SPACE. • ALL ‘carác ‘carácter ter’.’. • HIGH-V HIGH-VALU ALUE E. • LOW-VALUE.
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ELEMENTOS DE DEL L LENGUA J E Palabras Reservadas.
• •
Identificadores predefinidos que tienen un significado especial en COBOL. Por ejemplo: IDENTIFICATION, FILLER, ADD, COMPUTE, READ, REWRITE
Identificadores
• • • • • •
Son los nombres creados por el programador. Se forman por la combinación de los tres grupos de caracteres siguientes: dígitos (0/9), letras (A/Z) (A/Z) y el guión (-). (-). Estan compuesto por una una combinación de 30 caracteres como máximo. No pueden comenzar ni finalizar con un guión. Deberán comenzar por un carácter alfabético, excepto los nombres de párrafos. No pueden tener el mismo nombre que una palabra reservada.
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ELEMENTOS DE DEL L LENGUA J E
Operadores. Operadores.
• Los operadores son símbolos que indican cómo son manipulados los datos
Operadores Aritméticos Operador
Significado
Ejemplo
+
Suma
A+B
-
Resta
A-B
*
Producto
A*B
/
División
A/B
**
Exponenciación
A ** B
=
Asignación
C=A+B
()
Dar Prioridad
D = (A + B)*C
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ELEMENTOS DEL LENGUA J E Operadores de Relación =
Igual que
A=B
<
Menor que
A
Mayor que
A>B
= B
NOT
Negación
NOT ( A = B )
AND
Conjunción
A = B AND A > B
OR
Disyunción
A = B OR A < B
Operadores Lógicos
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ELEMENTOS DEL LENGUA J E
Expresiones Aritméticas.
• Una expresión aritmética puede ser una constante, • • •
una variable o un conjunto de constantes y variables unidas por operadores aritméticos. El punto, punto y coma o coma no pueden ir precedidos por un espacio, pero si tienen que ir seguidos por un espacio. Un paréntesis izquierdo no puede ir seguido por un espacio, un paréntesis derecho no puede ir precedido por un espacio. Un operador aritmético o un signo igual tiene que ir precedido por un espacio y seguido por un espacio.
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ELEMENTOS DEL LENGUA J E
Expresiones Aritméticas.
• A la hora de evaluar una expresión
• Primero se evalúan las operaciones entre
paréntesis, del más interno al más externo. • Después se evalúan los operadores con la prioridad siguiente:
•+ y • ** • *, / • +,-
unarios
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ELEMENTOS DEL LENGUA J E
Expresiones de Boole.
• Una expresión de Boole da como resultado
un valor VERDADERO o FALSO. • Los operadores que intervienen en una expresión de Boole pueden ser: operadores de relación y operadores lógicos.
A >= 30 AND B = C A = 0 AND B * 2 NOT= 0 OR C = 0 LENGUAJE COBOL
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LENGUAJ E ORIENT ADO A SISTEMA S DE GESTI ÓN
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN COBOL
DIV ISION ES, SECCIONES Y PÁRRAFOS
IDENTIFICATION DIVISION. [ENVIRONMENT DIVISION.] [DATA DIVISION.] PROCEDURE DIVISION.
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DIV ISION ES, SECCIONES Y PÁRRAFOS IDENTIFICATION DIVISION. división PROGRAM-ID. EJEMPLO. párrafo AUTHOR. EUI. DATE-WRITTEN. 01-ENERO-93. DATE-COMPILED. 01-ENERO-93. ENVIRONMENT DIVISION. CONFIGURATION SECTION. sección SOURCE-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER. OBJECT-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER. párrafo SPECIAL-NAMES. DECIMAL-POINT IS COMMA. cláusula sección INPUT-OUTPUT SECTION. párrafo FILE-CONTROL. SELECT IMPRESORA ASSING TO PRINTER. cláusulas LENGUAJE COBOL
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DIV ISION ES EN COBOL
• •
IDENTIFICATION DIVISION PROPÓSITO: Identificar el programa de forma que se distinga de los otros, además de proporcionar el nombre del autor, cuando se escribió etc. PÁRRAFOS
• • • • • • •
PROGRAM-ID. AUTHOR. INSTALLATION. DATE-WRITTEN. DATE-COMPILED. SECURITY. REMARKS.
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DIV ISION ES EN COBOL
ENVIRONMENT DIVISION
•
•
PROPÓSITO: En esta división se describe el entorno físico en el cual se va a desarrollar el programa. Entendiéndose por entorno, la clase de sistema que se va a utilizar así como los dispositivos de entrada/salida. SECCIONES
• •
CONFIGURATION SECTION. INPUT-OUPUT SECTION.
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DIV ISION ES EN COBOL
• •
• •
CONFIGURATION SECTION. PROPÓSITO: Tiene como finalidad describir las características del computador usado para compilar y ejecutar el programa, todo ello a nivel de comentarios PÁRRAFOS
• • •
SOURCE-COMPUTER. Modelo de ordenador. OBJECT-COMPUTER. Modelo de ordenador. SPECIAL-NAMES.
• • •
[[Nombre de función IS nombre nemotécnico] [CURRENCY SIGN IS literal] [DECIMAL-POINT IS COMMA].]
INPUT-OUTPUT SECTION. PROPÓSITO: Declarar los ficheros utilizados y la asignación a los dispositivos de E/S. PÁRRAFOS
•
FILE-CONTROL
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8
DIV ISION ES EN COBOL
• •
Nombre de función es un nombre reconocido por el compilador y nombre nemotécnico es un nombre creado por el programador. De esta forma podemos poner: CONSOLE IS CONSOLA SYSOUT IS ARCHI-PANTALLA
La función de CURRENCY SING es indicar que el sistema tiene que utilizar un carácter monetario distinto del que tiene por defecto ($). El carácter sustituto de éste, tiene que ser uno solo y alfabético. La función del DECIMAL-POINT IS COMMA es indicar que el sistema tiene que sustituir la notación anglosajona por la castellana en la función del punto decimal y la coma, en los campos de edición.
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DIV ISION ES EN COBOL
• •
•
DATA DIVISION
PROPÓSITO: En este apartado se definen los datos que van a ser utilizados, tales como ficheros, los registros de cada fichero etc. Cualquier dato utilizado en la codificación del programa debe estar definido en esta división. PÁRRAFOS
• •
WORKING-STORAGE SECTION. FILE SECTION.
PROCEDURE DIVISION
PROPÓSITO: Es en esta división donde se codifica el algoritmo propiamente dicho, esto es, donde se especifican las instrucciones adecuadas para resolver el problema. LENGUAJE COBOL
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HOJ A DE CODIFICACIÓN 123456 7 8 A 11 12 A 72 Se utilizaban para indicar los números de secuencia, permitiendo ordenar fácilmente el programa
73 A 80
MARGEN A MARGEN B Son opcionales, se utilizan normalmente para escribir comentarios que identifican el programa.
Se utiliza para poner un carácter especial (*) que indica comienzo de un comentario. Si el carácter especial que se incluye en esta columna es (-) indica que es continuación de un literal no numérico, cuando la longitud de éste, ocupa más de una línea. LENGUAJE COBOL
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HOJ A DE CODIFICACIÓN
• • • • • • •
Margen A Cabeceras de división: IDENTIFICATION DIVISION... Cabeceras de sección : CONFIGURATION SECTION... Cabeceras de párrafos: PROGRAM-ID... Nombre de procedimientos: ABRIR-FICHEROS... Descripciones de nivel FD: FD IMPRESO.. Los números de nivel 01 y 77
Margen B Todo aquello que no esté en los apartados anteriores.
Casi todas estas reglas son innecesarias hoy en día, con la simple elección de un editor adecuado y un estilo de programación racional y estructurado.
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REGLAS DE CODIFICACI ÓN
Los nombres de división, sección y párrafos deben escribirse solos en una línea y finalizar con un punto. Cada entrada y cada sentencia del programa debe finalizar con un punto. Si a lo largo de una línea física no se encuentra un punto, la siguiente línea será tomada como continuación de la anterior, esto es, cada entrada y cada sentencia del programa puede ocupar varias líneas físicas. Si una entrada o una sentencia del programa no cabe en una línea física, se continúa en la línea o líneas siguientes pero en el área B. No es obligatorio llenar totalmente una línea física. Se deben dejar líneas en blanco. El punto, la coma y el punto y coma no deben ir precedidos de un espacio, pero sí seguidos de un espacio. La coma y el punto y coma son opcionales y cuando se utilizan es para hacer más clara la redacción del programa. Si se utiliza más de un espacio como separador entre palabras, el compilador lo interpreta como uno solo. LENGUAJE COBOL
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ESTRUCTURA GENERAL IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. nombre de programa. [ AUTHOR. comentarios... ] [ INSTALLATION. comentarios... ] [ DATE-WRITTEN. comentarios... ] [ DATE-COMPILED. comentarios... ] [ SECURITY. comentarios... ] [ REMARKS. comentarios... ] ENVIRONMENT DIVISION. [ CONFIGURATION SECTION. SOURCE-COMPUTER. modelo-ord. OBJECT-COMPUTER. modelo-ord. SPECIAL-NAMES. nombres especiales]
DATA DIVISION [ FILE SECTION.] [ WORKING-STORAGE SECTION.] PROCEDURE DIVISION. nombre-de-párrafo. {Sentencia}...}... nombre-de-párrafo. {Sentencia}...}...
[ INPUT-OUTPUT SECTION. { FILE CONTROL. control de archivos.} [ I-O CONTROL. control entrada/salida.]] LENGUAJE COBOL
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LENGUAJ E ORIENT ADO A SISTEMA S DE GESTI ÓN
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN COBOL
DIV ISION ES, SECCIONES Y PÁRRAFOS
IDENTIFICATION DIVISION. [ENVIRONMENT DIVISION.] [DATA DIVISION.] PROCEDURE DIVISION.
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DIV ISION ES, SECCIONES Y PÁRRAFOS IDENTIFICATION DIVISION. división PROGRAM-ID. EJEMPLO. párrafo AUTHOR. EUI. DATE-WRITTEN. 01-ENERO-93. DATE-COMPILED. 01-ENERO-93. ENVIRONMENT DIVISION. CONFIGURATION SECTION. sección SOURCE-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER. OBJECT-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER. párrafo SPECIAL-NAMES. DECIMAL-POINT IS COMMA. cláusula sección INPUT-OUTPUT SECTION. párrafo FILE-CONTROL. SELECT IMPRESORA ASSING TO PRINTER. cláusulas LENGUAJE COBOL
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DIV ISION ES EN COBOL
• •
IDENTIFICATION DIVISION PROPÓSITO: Identificar el programa de forma que se distinga de los otros, además de proporcionar el nombre del autor, cuando se escribió etc. PÁRRAFOS
• • • • • • •
PROGRAM-ID. AUTHOR. INSTALLATION. DATE-WRITTEN. DATE-COMPILED. SECURITY. REMARKS.
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DIV ISION ES EN COBOL
ENVIRONMENT DIVISION
•
•
PROPÓSITO: En esta división se describe el entorno físico en el cual se va a desarrollar el programa. Entendiéndose por entorno, la clase de sistema que se va a utilizar así como los dispositivos de entrada/salida. SECCIONES
• •
CONFIGURATION SECTION. INPUT-OUPUT SECTION.
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DIV ISION ES EN COBOL
• •
• •
CONFIGURATION SECTION. PROPÓSITO: Tiene como finalidad describir las características del computador usado para compilar y ejecutar el programa, todo ello a nivel de comentarios PÁRRAFOS
• • •
SOURCE-COMPUTER. Modelo de ordenador. OBJECT-COMPUTER. Modelo de ordenador. SPECIAL-NAMES.
• • •
[[Nombre de función IS nombre nemotécnico] [CURRENCY SIGN IS literal] [DECIMAL-POINT IS COMMA].]
INPUT-OUTPUT SECTION. PROPÓSITO: Declarar los ficheros utilizados y la asignación a los dispositivos de E/S. PÁRRAFOS
•
FILE-CONTROL
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DIV ISION ES EN COBOL
• •
Nombre de función es un nombre reconocido por el compilador y nombre nemotécnico es un nombre creado por el programador. De esta forma podemos poner: CONSOLE IS CONSOLA SYSOUT IS ARCHI-PANTALLA
La función de CURRENCY SING es indicar que el sistema tiene que utilizar un carácter monetario distinto del que tiene por defecto ($). El carácter sustituto de éste, tiene que ser uno solo y alfabético. La función del DECIMAL-POINT IS COMMA es indicar que el sistema tiene que sustituir la notación anglosajona por la castellana en la función del punto decimal y la coma, en los campos de edición.
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DIV ISION ES EN COBOL
• •
•
DATA DIVISION
PROPÓSITO: En este apartado se definen los datos que van a ser utilizados, tales como ficheros, los registros de cada fichero etc. Cualquier dato utilizado en la codificación del programa debe estar definido en esta división. PÁRRAFOS
• •
WORKING-STORAGE SECTION. FILE SECTION.
PROCEDURE DIVISION
PROPÓSITO: Es en esta división donde se codifica el algoritmo propiamente dicho, esto es, donde se especifican las instrucciones adecuadas para resolver el problema. LENGUAJE COBOL
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HOJ A DE CODIFICACIÓN 123456 7 8 A 11 12 A 72 Se utilizaban para indicar los números de secuencia, permitiendo ordenar fácilmente el programa
73 A 80
MARGEN A MARGEN B Son opcionales, se utilizan normalmente para escribir comentarios que identifican el programa.
Se utiliza para poner un carácter especial (*) que indica comienzo de un comentario. Si el carácter especial que se incluye en esta columna es (-) indica que es continuación de un literal no numérico, cuando la longitud de éste, ocupa más de una línea. LENGUAJE COBOL
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HOJ A DE CODIFICACIÓN
• • • • • • •
Margen A Cabeceras de división: IDENTIFICATION DIVISION... Cabeceras de sección : CONFIGURATION SECTION... Cabeceras de párrafos: PROGRAM-ID... Nombre de procedimientos: ABRIR-FICHEROS... Descripciones de nivel FD: FD IMPRESO.. Los números de nivel 01 y 77
Margen B Todo aquello que no esté en los apartados anteriores.
Casi todas estas reglas son innecesarias hoy en día, con la simple elección de un editor adecuado y un estilo de programación racional y estructurado.
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REGLAS DE CODIFICACI ÓN
Los nombres de división, sección y párrafos deben escribirse solos en una línea y finalizar con un punto. Cada entrada y cada sentencia del programa debe finalizar con un punto. Si a lo largo de una línea física no se encuentra un punto, la siguiente línea será tomada como continuación de la anterior, esto es, cada entrada y cada sentencia del programa puede ocupar varias líneas físicas. Si una entrada o una sentencia del programa no cabe en una línea física, se continúa en la línea o líneas siguientes pero en el área B. No es obligatorio llenar totalmente una línea física. Se deben dejar líneas en blanco. El punto, la coma y el punto y coma no deben ir precedidos de un espacio, pero sí seguidos de un espacio. La coma y el punto y coma son opcionales y cuando se utilizan es para hacer más clara la redacción del programa. Si se utiliza más de un espacio como separador entre palabras, el compilador lo interpreta como uno solo. LENGUAJE COBOL
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ESTRUCTURA GENERAL IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. nombre de programa. [ AUTHOR. comentarios... ] [ INSTALLATION. comentarios... ] [ DATE-WRITTEN. comentarios... ] [ DATE-COMPILED. comentarios... ] [ SECURITY. comentarios... ] [ REMARKS. comentarios... ] ENVIRONMENT DIVISION. [ CONFIGURATION SECTION. SOURCE-COMPUTER. modelo-ord. OBJECT-COMPUTER. modelo-ord. SPECIAL-NAMES. nombres especiales]
DATA DIVISION [ FILE SECTION.] [ WORKING-STORAGE SECTION.] PROCEDURE DIVISION. nombre-de-párrafo. {Sentencia}...}... nombre-de-párrafo. {Sentencia}...}...
[ INPUT-OUTPUT SECTION. { FILE CONTROL. control de archivos.} [ I-O CONTROL. control entrada/salida.]] LENGUAJE COBOL
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LENGUAJ E ORIENT ADO A SISTEMA S DE GESTI ÓN
LOS DATOS
DATA DIVISION
• •
FUNCIÓN
Se describen los datos que van a ser usados, creados, o producidos por el programa. Se describe la estructura de los ficheros que se van a utilizar, así como las variables utilizadas en el programa y que no son parte de los ficheros.
FORMATO DATA DIVISION. [FILE SECTION. { Entrada de descripción de ficheros....} { Entrada de descripción de registros...}] [WORKING-STORAGE SECTION. [ Entrada de descripción de variables o registros ]]
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TI POS DE DATOS
Una de las características típicas de los datos que se usan en las aplicaciones de gestión es la variedad de formas y estructuras. Los datos se clasifican en:
• • •
Campos Independientes Campos Compuestos Tablas LENGUAJE COBOL
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CAM POS INDEPENDIEN TES
Es un campo de trabajo que será definido en la sección de “working”. No forman parte de la descripción de los ficheros. Formato mínimo para su definición:
Donde:
• • •
número-de-nivel nombre-de-dato PICTURE especificación de formato.
Número-de-nivel. Se utiliza el nivel 77. Nombre-de-datos. Un nombre de datos sirve para nombrar un campo con el fin de poder referenciar en el programa, el contenido del mismo. PICTURE. Determina la información que puede almacenarse en el campo, así como las operaciones que con él pueden realizarse. Permite definir el tipo y el tamaño del campo.
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CLÁUSULA PICTURE PICTURE/PIC IS especificación de formato.
Carácter
Descripción
Ejemplos
9 V
Cualquier dígito del 0 al 9 Posición Decimal
S
Signo
1. 2. 1. 2. 1. 2.
PIC 99999 PIC 9(5) PIC 99v99 PIC 9(2)v99 PIC S999 PIC S99v99 39
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CLÁUSULA PICTURE Descripción
Valor Numérico
Representación INTERNA
77 CANT PIC 9(6)
12234
012234
77 CANT PIC 9999
8956
8956
77 CANT PIC 9(10)
1234567
77 CANT PIC 9999
285
0285
77 CANT PIC 99V9
38.50
38^5
452.39
0452^39
77 CANT PIC 9(4)V99 77 CANT PIC 999
550
77 CANT 99999V99
23561.00
77 CANT PIC S999V99 77 CANT S9(3)V99
156.29
0001234567
550 23561^00 156^29
-1251.16
1251^16
77 CANT S9(4)V99
-0.10
0000^10
77 CANT S9(4)V99
-325.18
0325^18
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CLÁUSULA PICTURE Carácter
Descripción
Ejemplos
A
Cualquier carácter letra
1. 2.
P IC AAA AA P IC A( 5)
X
Cualquier carácter
1. 2.
P IC XXX XX P IC X( 5)
Descripción
Ejemplo
77 VALOR PIC XXXXX
Representado en el Almacenamiento como
BUENO
B
U
E
N
77 VALOR PIC X(5)
BUEN
B
U
E
N
77 VALOR PIC X(5)
BUENOS
B
U
E
N
77 VALOR PIC X(8)
D.
GIL
D
.
G
I
O
O
L
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CLÁUSULA PICTURE Carácter
Descripción
$
Se escribe el signo $ en el lugar correcto en que debe aparecer en la salida
.
Indica la posición del punto decimal
,
Indica la posición de la coma como carácter de separación de millares. La utilización de la cláusula DECIMAL POINT IS COMMA en la SPECIAL-NAMES de la ENVIRONMENT DIVISION invierte el uso de los puntos y coma.
*
Sirve para reemplazar los ceros no significativos (a la izquierda) por asteriscos
Z
Sirve para reemplazar los ceros no significativos por blancos
+
Se inserta en el extremo izquierdo o derecho. Representa la aparición del signo. Si el número es positivo aparecerá un + y si es negativo aparecerá un -.
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21
CLÁUSULA PICTURE Carácter
Descripción
-
Se inserta en el extremo izquierdo o derecho. Representa la aparición del signo. Si el número es positivo aparecerá un blanco y si es negativo aparecerá un -.
CR
Representa la aparición del signo bancario CR de crédito. Cuando el valor es positivo aparecerán blancos, si el valor es negativo aparece los caracteres CR.
DB
Representa la aparición del signo bancario DB de débito. Cuando el valor es positivo aparecerán blancos, si el valor es negativo aparece los caracteres DB.
0
Se usan para insertar ceros en las posiciones en que deben aparecer
B
Se usan para insertar blancos en las posiciones en que deben aparecer
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LENGUAJE COBOL
CLÁUSULA PICTURE PICTURE
CONTENIDO
PICTURE EDICIÓN
9(4)V99
654321
9(4).99
6543.21
9(4)V99
054321
9(4).99
0543.21
9(3)V999
000546
999.99
000.54
9V99
567
99V.99
NO VALIDO
99
54
99.99
9999V99
500000
999.99
LENGUAJE COBOL
Resultado Editado
54.00 000.00
44
22
CLÁUSULA PICTURE PICTURE
CONTENIDO
PICTURE Resultado EDICIÓN Editado
9999
0704
ZZZ9
999V
103
ZZZ.99
103.00
9(3)V99
00103
ZZZ.99
bb1.03
999V99
00000
Z(3).ZZ
blancos
9(4)V99
001234
Z(4).ZZ
bb12.34
999V99
00001
ZZZ.ZZ
b704
bbb.01
45
LENGUAJE COBOL
CLÁUSULA PICTURE PICTURE
CONTENIDO
PICTURE EDICIÓN
9(6)
012345
***999
*12345
9(6)
000012
***999
***012
9(6)
000123
***999
***123
9(5)V99
0012345
*****.99
LENGUAJE COBOL
Resultado Editado
**123.45
46
23
CLÁUSULA PICTURE PICTURE
CONTENIDO
PICTURE EDICIÓN
Resultado Editado
9(7)
1234567
9,999,999
9(3)V99
12345
9,990,000.99
999
123
9B00B990
9(4)
1234
9,009,990
999
123
9BB99
1bb23
999
123
90099
10023
1,234,567 1,230,000.45 1b00b230 1,002,340
47
LENGUAJE COBOL
CLÁUSULA PICTURE PICTURE
CONTENIDO
PICTURE EDICIÓN
9(4)
0123
$9999
$0123
9(4)
0123
$Z999
$b123
9(4)
0123
$*999
$*123
9(5)V99
0012345
$*****.99
9(5)V99
0123456
$**,***.99
LENGUAJE COBOL
Resultado Editado
$**123.45 $*1,234.56
48
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CLÁUSULA PICTURE PICTURE
CONTENIDO
PICTURE EDICIÓN
Resultado Editado
S999
-123
+999
-123
S999
+628
-999
628
S999
+456
999+
456+
S9(3)V99
-12345
999.99DB
S999V99
-18200
$999.99CR
S9(3)V99
+15768
999.99DB
157.68bb
S9(3)V99
-65125
+$999.99
-$651.25
S9(3)V99
+57950
+$999.99
+$579.50
123.45DB $182.00CR
49
LENGUAJE COBOL
CLÁUSULA PICTURE PICTURE
CONTENIDO
PICTURE EDICIÓN
9(5)V99
0000440
$$$$$$.99
$4.40
999V99
-00555
++++.99
-5.55
999V99
00000
++++.++
blancos
9(5)V99
0475682
$$$,$$$.99
LENGUAJE COBOL
Resultado Editado
$4,756.82
50
25
CLÁUSULA PICTURE
PICTURE
CONTENIDO
PICTURE EDICIÓN
Resultado Editado
X(6)
CN1005
XXBBX(4)
CN
AAAA
HOLA
ABABABA
H 0 L A
X(5)
CASO3
XXXXBX000
CASO
1005
3000
LENGUAJE COBOL
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CLÁUSULA VALU E La inicialización de los campos independientes se debe realizar a través de la cláusula VALUE, cuando se están definiendo.
•
Formato
VALUE IS literal/constante figurativa
WORKING-STORAGE SECTION. 77 VARIABLE PIC X(20) 77 VARIABLE PIC 99 77 VARIABLE PIC V99 77 VARIABLE PIC 9(8) 77 VARIABLE PIC X(10) 77 VARIABLE PIC X(9) 77 VARIABLE PIC X(9) 77 CERO PIC 99999 77 CERO PIC 99999
VALUE “Listado Empleados”. VALUE 10. VALUE 0.03. VALUE ZEROS. VALUE SPACES. VALUE ‘---------’ . VALUE ALL ‘-’. VALUE ZEROS. VALUE 0.
LENGUAJE COBOL
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J U ST I FI ED RI GH T
Se utiliza únicamente con variables de tipo alfabético o alfanumérico y su efecto es eliminar la convención de justificación a la izquierda de los datos no numéricos. 77 CAMPO
PIC
X(4)
VALUE ‘AB’
A
JUST RIGHT.
B
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LENGUAJE COBOL
CAMPOS COMPUESTOS
Son campos que pueden subdividirse. Se le conoce también con el nombre de registros. Pueden definirse en el área de trabajo (WORKING STORAGE SECTION) y es obligada su utilización al describir la estructura de los ficheros. DATOS-VENDEDOR
NUM-VEN
NOMBRE
APELLIDO1
DATOS-DIRECCIÓN
APELLIDO2
PROVINCIA
LENGUAJE COBOL
CALLE
FECHA-ALTA
NCALLE
DIA
MES
AÑO
54
27
CAMPOS COMPUESTOS NUMERO DE NIVEL 01
VENDEDOR. 02 02
02
02
ESPECIFICACIÓN DE FORMATO
NUMERO DATOS-VENDEDOR.
PIC
999.
03 03 03
NOMBRE APELLIDO1 APELLIDO2
PIC PIC PIC
X(10). X(10). X(10).
DATOS-DIRECCION. 03 PROVINCIA 03 CALLE 03 NCALLE
PIC PIC PIC
X(30). X(15). 99.
FECHA-ALTA. 03 DÍA 03 MES 03 ANIO
PIC PIC PIC
99. 99. 99.
NOMBRE DE DATO
LENGUAJE COBOL
55
CAMPOS COMPUESTOS
• •
Los nombre de datos sirven para nombrar un campo con el fin de poder referenciar en el programa, el contenido del mismo. Si la información no se va a referenciar, el nombre de datos puede sustituirse por la palabra reservada FILLER. Los números de Nivel sirven para indicar la relación existente entre un campo y el resto de los campos. Los números de nivel que pueden utilizarse son: del 01 al 49. [01] Sólo precede al nombre del registro. [02 a 49] Preceden a cualquier campo grupo o elemental. LENGUAJE COBOL
56
28
CAMPOS COMPUESTOS Un campo grupo tiene un nivel superior que cualquiera de sus campos elementales. Los números de nivel utilizados no tiene p orque ser correlativos. Cualquier nombre de datos debe ir precedido por su número de nivel. El número de nivel 01 deberá escribirse en el margen A, mientras que su nombre asociado lo será en el margen B. Cualquiera de los restantes números de nivel dentro del campo compuesto pueden situarse en cualquier columna. Se aconseja un escalonado progresivo de los niveles para una mejor interpretación El tipo del campo determina la información que puede almacenarse en el campo, así como las operaciones que con él pueden realizarse. Se hace a través de la cláusula PICTURE. La longitud del campo viene dada por el número de caracteres empleados en la especificación del formato para declarar el campo.
57
LENGUAJE COBOL
CAMPOS COMPUESTOS
• 01
Calificación de los nombres de datos. En la declaración de campos compuestos, dos campos elementales pueden tener el mismo nombre de datos. DATOS. 02
02
TOTALES-SEMANALES. 03 HORAS 03 DEPTO-NO TOTALES-MENSUALES. 03 HORAS 03 MAS-INFORMACION
PIC 99V99. PIC 9(5). PIC 99V99. PIC 9(5).
HORAS OF/IN TOTALES-SEMANALES HORAS OF/IN TOTALES-MENSUALES
LENGUAJE COBOL
58
29
CAMPOS COMPUESTOS 01 REG-VIEJO. 02 A-LA-FECHA. 03 MES.... 03 ANUAL.... 02 ULTIMO-PERIODO. 03 MES.... 03 ANUAL.... 03 TOTAL.... 01 REG-NUEVO. 02 A-LA-FECHA. 03 MES.... 03 ANUAL.... 02 ULTIMO-PERIODO. 03 MES.... 03 ANUAL.... 03 TOTAL....
MES OF ULTIMO-PERIODO OF REG-VIEJO TOTAL OF REG-NUEVO
59
LENGUAJE COBOL
NOM BRES DE CONDICI ÓN
Permite al programador definir constantes figurativas adicionales para usarlas en el programa COBOL 88
77
nom br e- de- da to VA LU E IS/ VALU ES A RE cons tan te-1 [THRU constante-2]
FINAL-FICHERO 88 FIN-FICHERO Si se desea preguntar
PIC VALUE
XX. `SI`.
SI ES FINAL DE FICHERO bastará
con
decir: IF FIN-FICHERO en lugar de preguntar IF FINAL-FICHERO = `SI`.
LENGUAJE COBOL
60
30
NOM BRES DE CONDICI ÓN 01 DATOS-PERSONALES. 02 NUMERO-ID... 02 NOMBRE...... 02 DIRECCION.... 02 EDUCACION PICTURE 99. 88 NO-BACHILLER VALUES ARE 0 THRU 11. 88 BACHILLER VALUE IS 12. 88 ALGO-UNIVERSIDAD VALUES ARE 13 THRU 15. 88 PROFESIONAL VALUE IS 16. 88 POSTGRADO VALUES ARE 17 THRU 20. 88 CODIGO-ERROR VALUES ARE 21 THRU 99.
IF BACHILLER .... IF ALGO-UNIVERSIDAD OR PROFESIONAL IF EDUCACION < 16 61
LENGUAJE COBOL
RENAMES
La cláusula RENAMES provee al programador la capacidad de reagrupar los items de datos elementales. 66
nombre-de-datos-1 RENAMES nombre-de -datos-2 [THRU nombre-de-datos-3]
01 REG-IMPUESTO. 02 02
02
66
NO-SEG-SOCIAL NOMBRE-COMPLETO. 03 NOMBRE 03 INICIAL 03 APELLIDO TOTAL-A-LA-FECHA. 03 PAGO-BRUTO 03 PAGO-NETO 03 IMPUESTO-TRIBUTADO 03 IMPUESTO-ESTADO
PIC X(10). PIC XX. PIC X(15). PIC 9(8)V99. PIC 9(8)V99. PIC 9(6)V99. PIC 9(4)V99.
ULT IM O-P AG O RE NAMES APEL LIDO T HRU PAG O- NETO. NOMBRE-COMPLETO
NO-SEG-SOCIAL
PIC X(9).
NOMBRE
INICIAL
TOTAL-A-LA-FECHA
APELLIDO
PAGO-BRUTO
LENGUAJE COBOL
PAGO-NETO
IMPUESTOTRIBUT ADO
IMPUESTOESTADO
62
31
TABLAS
Una tabla es un conjunto de valores almacenados en posiciones consecutivas de memoria y con un nombre de datos asignado. La referencia a entradas específicas de la tabla se hace mediante un sólo nombre junto con un subíndice que indica la posición de entrada particular.
WORKING-STORAGE SECTION. 01 Nombre-de-tabla. 02 Nombre-de-elemento OCCURS número-de-elementos TIMES PICTURE tipo-de-elemento.
LENGUAJE COBOL
63
TABLAS 01TABLA - INGRESOS - ESTADO. 02 INGRESOS- PROMEDIOS OCCURS 50 TIMES PIC 9(6)V99. INGRESOS- PROMEDIOS (Índice) donde Índice es mayor o igual que 1 y menor o igual que 50.
TABLA-INGRESOS-ESTADO INGRESOS-PROMEDIO(1)
INGRESOS-PROMEDIO(50)
LENGUAJE COBOL
64
32
TABLAS 01 TABLA-INGRESOS-ESTADO. 02 INGRESOS-PROMEDIOS OCCURS 50 TIMES PIC 9(6)V99. 02 PROMEDIO-NACIONAL PIC 9(7)V99. TABLA-INGRESOS-ESTADO INGRESOS-PROMEDIOS INGRESOS-PROMEDIOS (1 )
PROMEDIO-NACIONAL INGRESOS-PROMEDIOS (50)
PROMEDIO-NACIONAL
65
LENGUAJE COBOL
TABLAS 01TABLA - INGRESOS - ESTADO. 02 NOMBRE - N I GRESO OCCURS 50 TIMES. 03 NOMBRE PIC X(4). 03 INGRESO PIC 9(6)V99. TABLA-INGRESOS-ESTADO NOMBRE-INGRESO (1) NOMBRE(1)
INGRESO(1)
---
NOMBRE-INGRESO (50) NOMBRE(50)
LENGUAJE COBOL
INGRESO (50)
66
33
TABLAS
La cláusula OCCURS no puede aplicarse a nivel 01. La cláusula OCCURS no puede aplicarse a nivel 77. La dimensión de una tabla debe ser menor o igual que 7, aunque depende del compilador. La cláusula PICTURE se aplica sólo a campos elementales. Los subíndices pueden ser constantes o variables de tipo entero. Sus valores deben ser positivos. El subíndice o subíndices se encierran en un conjunto de paréntesis y se separan del nombre de la tabla por un espacio. Los subíndices múltiples se separan uno de otros por comas y espacios.
67
LENGUAJE COBOL
TABLAS
Inicialización de una tabla en tiempo de compilación. nombre-de-dato-1 REDEFINES nombre-de-dato-2 01 FECHA. 02 02 02 01
DÍA MES AÑO
FECHA-ACTUAL
PIC 99. PIC 99. PIC 99. R EDEFINES
LENGUAJE COBOL
FECHA PIC X(6).
68
34
TABLAS 01TABLA-S. 02 FILLER PIC X(10) VALUE "LUNES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "MARTES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "MIÉRCOLES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "JUEVES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "VIERNES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "SÁBADO". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "DOMINGO". 01TABLA-DIA-S REDEFINES TABLA-S. 02 DIA-SEMANAOCCURS 7 TIMES PIC X(10).
LENGUAJE COBOL
69
LENGUAJ E ORIENT ADO A SISTEMA S DE GESTI ÓN
VERBOS ARITMÉTICOS
35
INTRODUCCIÓN
Los verbos aritméticos permiten realizar las típicas operaciones de suma, resta, producto y división, además podremos almacenar el resto de una división y realizar conjuntamente todas estas operaciones en una sola sentencia. Verbos Aritméticos.
• Suma • Resta • Producto • División • O. Aritméticas
ADD SUBSTRACT MULTIPLY DIVIDE COMPUTE LENGUAJE COBOL
71
SUMA ADD ident-1literal-1 [ident-2/literal-2] .... TO ident-n [ident-m]
ADD ident-1/literal-1 ident-2/literal-2 GIVING ident-n [ident-m]
LENGUAJE COBOL
72
36
SUM A. OPCIONES
Opción ROUNDED
• Si en una suma (o cualquier otra operación) el número
de decimales del resultado es mayor que el número de ellos especificados en el campo receptor, trunca el número sobrante de dígitos por la derecha.
PICTURE S99V9 9V9 99V9 S99V SV999
RESULTADO CALCULADO -12.36 8.432 35.6 65.6 .0058
VALOR DESPUÉS DE TRUNCAR -12.3 8.4 35.6 65 .005
VALOR DESPUÉS DE REDONDEAR 12.4 8.4 35.6 66 .006
LENGUAJE COBOL
73
SUM A. OPCIONES
Opción ON SIZE ERROR
• Si la parte entera de un •
cálculo no cupiera en el campo receptor, se produciría un desbordamiento. La utilización de esta cláusula permite al programador especificar una serie de instrucciones que solo se ejecutarían cuando se produzca dicho desbordamiento.
ADD HORAS-SEMANA TO TOTAL -HORAS-AÑO ON SIZE ERROR DISPLAY 'DESBORDAMIENTO DEL CAMPO ' ADD A B TO C ON SIZE ERROR DISPLAY 'ERROR.......'. LENGUAJE COBOL
74
37
SUMA . EJ EMPLOS ADD IDA IDB TO IDC
ANTES
DESPUÉS
77 IDA PIC 9(3) 77 IDB PIC 999 77 IDC PIC S99
010 020 -10
010 020 +20
ADD IDA IDB -30 TO IDD IDC 77 IDA PIC 9(3) 77 IDB PIC 999 77 IDC PIC S9(2) 77 IDD PIC S999
ANTES 030 010 +05 -15
DESPUÉS 030 010 +15 -005
75
LENGUAJE COBOL
SUMA . EJ EMPLOS ADD IDA IDB GIVING IDC 77 IDA PIC S9(2) 77 IDB PIC S9(3) 77 IDC PIC S9(4)
ANTES -10 +020 +0030
ADD -15 IDA IDB GIVING IDC
ANTES
DESPUÉS
77 IDA PIC S9(2) 77 IDB PIC S9(3) 77 IDC PIC S9(4)
-10 +020 +0030
-10 +020 +0005
LENGUAJE COBOL
DESPUÉS -10 +020 +0010
76
38
SUMA . EJ EMPLOS ADD IDA IDB GIVING IDC 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 9(4) 77 IDC PIC 99
ANTES 21987 4593 52
ADD 0.0003 IDA GIVING IDC 77 IDA PIC 9V9(5) 77 IDC PIC 9V99
ANTES 000005 038
DESPUÉS 21987 4593 ---80 Se han perdido dígitos (26580) DESPUÉS 000005 000-- se han perdido dígitos (0.0008)
LENGUAJE COBOL
77
RESTA
La sentencia SUBTRACT se utiliza para restar uno o más items de datos numéricos de otro u otros items de datos numéricos, sustituyendo el valor de la diferencia en el último items de la declaración.
SUBTRACT ident-1/literal-1 .... FROM ident-2
SUBTRACT ident-1/literal-1....FROM ident-2/literal-2 GIVING ident-3
LENGUAJE COBOL
78
39
RESTA . EJ EMPLOS SUBTRACT IDA FROM IDB
ANTES
DESPUÉS
77 IDA PIC 99 77 IDB PIC 999
10 042
10 032
SUBTRACT IDA 4 IDB FROM IDC IDD
ANTES
DESPUÉS
77 77 77 77
10 027 52 47
10 027 11 06
IDA IDB IDC IDD
PIC 99 PIC 999 PIC 99 PIC 99
LENGUAJE COBOL
79
RESTA . EJ EMPLOS SUBTRACT CANTIDAD-1, CANTIDAD-2, CANTIDAD-FROM CANTIDAD-4 GIVING CANTIDAD-5, CANTIDAD-6 ROUNDED ON SIZE ERROR PERFORM DESBORDAMIENTO.
Las operaciones que se realizan en este caso son:
• •
CANTIDAD-5 = CANTIDAD-4 - (CANTIDAD-3 + CANTIDAD-2 + CANTIDAD-1). CANTIDAD-6 = CANTIDAD-4 - (CANTIDAD-3 + CANTIDAD-2 + CANTIDAD-1).
En el caso de que se produzca el desbordamiento de alguno de los campos receptores ( CANTIDAD-5, CANTIDAD-6 ) el programa será desviado a la rutina de desbordamiento. LENGUAJE COBOL
80
40
RESTA . EJ EMPLOS SUBTRACT IDA FROM IDB GIVING IDC 77 IDA PIC 99 77 IDB PIC 999 77 IDC PIC 99
ANTES
DESPUÉS
10 032 41
10 032 22
SUBTRACT IDD IDC FROM IDB ANTES GIVING IDA 77 IDA PIC 9(6) 000123 77 IDB PIC 9(6) 122000 77 IDC PIC 9(6) 020000 77 IDD PIC 9(6) 030000
DESPUÉS 072000 122000 020000 030000 81
LENGUAJE COBOL
MULTIPLICACIÓN MULTIPLY ident-1/literal-1 BY ident-2 siendo: ident-1: multiplicando. ident-2: multiplicador y campo receptor del resultado de la operación.
MULTIPLY IDB BY IDA 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 99 MULTIPLY 0.5 BY IDA 77 IDA PIC 9(5)
ANTES 01000 25 ANTES 25000
LENGUAJE COBOL
DESPUÉS 25000 25 DESPUÉS 12500
82
41
MULTIPLICACIÓN MULTIPLY ident-1/literal-1 BY ident-2 GIVING ident-3 MULTIPLY A BY B GIVING C ROUNDED, E ON SIZE ERROR PERFORM RUTINA-DESBORDAMIENTO.
MULTIPLY IDA BY 0.5 GIVING IDB
ANTES DESPUÉS
77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 9(5)
12500 50000
12500 06250
LENGUAJE COBOL
83
DIVISIÓN DIVIDE ident-1/literal-1 INTO ident-2 DIVIDE A INTO B, C ROUNDED ON SIZE ERROR PERFORM RUTINA-DE-DESBORDAMIENTO. Las operaciones que se realizan son B=B/A y C=C/A, en el caso de que en algún campo receptor, no cupiera el resultado de las operaciones realizadas se rompería la secuencia del programa ejecutándose el párrafo RUTINA DE DESBORDAMIENTO.
LENGUAJE COBOL
84
42
DIVISIÓN DIVIDE ident-1/literal-1. INTO ident-2 GIVING ident-3 DIVIDE ident-1/literal-1 BY ident-2 GIVING ident-3 DIVIDE ident-1/literal-1 INTO ident-2 GIVING ident-3 REMAINDER ident-4 DIVIDE ident-1/literal-1 BY ident-2 GIVING ident-3 REMAINDER ident-4 85
LENGUAJE COBOL
DIVISIÓN. EJ EMPLOS DIVIDE IDB INTO IDA 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 99 DIVIDE IDA BY 365 GIVING IDB 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 9999
ANTES 50000 50 ANTES 36500
DIVIDE 365 INTO IDA GIVING IDB ANTES 77 IDA PIC 9(5) 36500 77 IDB PIC 9999
LENGUAJE COBOL
DESPUÉS 01000 50 DESPUÉS 36500 1000 DESPUÉS 36500 1000
86
43
DIVISIÓN. EJ EMPLOS DIVIDE DIVIDENDO BY DIVISOR GIVING COCIENTE REMAINDER RESTO
ANTES
DESPUÉS
77 77 77 77
100 03 55
100 03 0100 (01.00) 33
DIVIDENDO DIVISOR RESTO COCIENTE
PIC 999 PIC 99 PIC 99V99 PIC 99
LENGUAJE COBOL
87
COMPUTE
Esta sentencia se utiliza para realizar operaciones aritméticas sin necesidad de utilizar las declaraciones aritméticas vistas hasta ahora.
COMPUTE ident-1 [ROUNDED] = expresión-aritmética [ON SIZE ERROR sentencia-1] LENGUAJE COBOL
88
44
COMPUTE SÍMBOLO
OPERACIÓN REPRESENTADA
PRIORIDAD
+
Suma
MENOR
* / **
Resta Producto Cociente Exponenciación
MAYOR
LENGUAJE COBOL
89
COMPUTE COMPUTE A = B ** C. No tiene sentencia equivalente.
COMPUTE A = B + C. ADD B, C GIVING A. COMPUTE A = B - C. SUBTRACT C FROM B GIVING A. COMPUTE A = B * C. MULTIPLY B BY C GIVING A.
COMPUTE A = B / C. DIVIDE B BY C GIVING A. COMPUTE A = -B. SUBTRACT B FROM ZERO GIVING A, MULTIPLY -1 BY B GIVING A
LENGUAJE COBOL
90
45
LENGUAJ E ORIENT ADO A SISTEMA S DE GESTI ÓN
VERBOS ENTRADA SALIDA
INTRODUCCIÓN
La función es poner en comunicación el programa con los dispositivos externos donde se encuentran o se encontrarán los datos. Sentencias:
• Display • Accept
LENGUAJE COBOL
92
46
DISPLAY
Mediante esta declaración se proporciona información o mensajes a la consola, impresora u otro dispositivo de salida.
DISPLAY ident/literal ... [UPON nombre nemónico/de función] [WITH NO ADVANCING] DISPLAY ident-1/literal-1 [LINE ident-2/entero-2] [POSITION ident-3/entero-3] [opciones] .... LENGUAJE COBOL
93
DISPLAY . OPCIONES
BEEP: Emite un sonido cada vez que display es ejecutado. BLINK: Hace parpadear el elemento visualizado. CONVERT: Esta opción se aplica a campos numéricos o numéricos editados. El valor a visualizar es convertido de su formato interno a los dígitos correspondiente, eliminando los ceros no significativos. El valor se ajusta a la izquierda, y el espacio sobrante a la derecha se rellena con blancos. ERASE[EOL / EOS]: ERASE borra pantalla. ERASE EOL borra desde la posición del cursor hasta el final de la línea. ERASE EOS borra desde la posición del cursor hasta el final de la pantalla. LENGUAJE COBOL
94
47
DISPLAY . OPCIONES
HIGH: Visualiza el dato en intensidad alta. Por defecto. LOW: Visualiza el dato en intensidad baja. REVERSE: Visualiza el dato en vídeo inverso. SIZE: Especifica el tamaño del campo físico presentado sobre la misma pantalla. Si el tamaño especificado es menor que el definido en la cláusula PIC, solamente aparecerá sobre la pantalla la porción de la parte izquierda, y si el tamaño especificado es más grande, se rellena con blancos. UNDERLINE: Visualiza el dato subrayado.
LENGUAJE COBOL
95
ACCEPT
Esta declaración permite introducir pequeños volúmenes de datos, necesarios para el programa, desde la consola u otro dispositivo de entrada.
ACCEPT identificador FROM ATE / DAY / TIME / DAY-OF-WEEK ACCEPT identificador [FROM nombre-nemónico/ CONSOLE / SYSIN]
ACCEPT identificador-1 [LINE identificador-2/entero-2] [POSITION identificador-3/entero-3] [opciones] .... LENGUAJE COBOL
96
48
A CCE CCEPT. PT. OPCION OPCION ES
BEEP. BEEP. BLINK. BLINK. CONVERT. ECHO: ECHO: Hace que el dato aceptado sea visualizado sobre el campo de pantalla una vez finalizada la entrada. ERASE[[EOL / EOS]. ERASE EOS]. HIGH. LOW. PROMPT PROMPT [literal]: [literal]: Marca la pantalla con el carácter carácter especificado las posiciones vacías mientras se ejecuta una operación ACCEPT. Por defecto es el carácter subrayado.
LENGUAJE COBOL
97
A CCE CCEPT. PT. OPCION OPCION ES
REVERSE. SIZE. TAB: Obliga a pulsar la tecla Enter. UPDATE: Permite visualizar el contenido del campo antes de efectuar la entrada. Esto permite modificar el contenido del correspondiente campo. Esta cláusula implica también conversión de los datos de entrada. UNDERLINE. UPPER: Convierte la entrada a mayúsculas. LENGUAJE COBOL
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49
LENGUAJ E ORIE O RIENT NT ADO A SISTEMA S DE GES G ESTI TI ÓN
VERBOS TRANSFERENCIA DE DATOS
GENERALIDADES
campo emisor = contiene la información a transferir campo receptor = recibe dicha información.
Los datos se pueden transferir a un campo receptor de varias formas:
• • • •
El efecto de usar la opción opción GIVING con verbos aritméticos. El verbo COMPUTE por si mismo incluye una transferencia de datos al almacenar los resultados en un campo específico. Las opciones opciones READ READ .... INTO INTO y WRITE.... WRITE.... FROM FROM incluye incluye transferencia de información implícitas. La cláusula cláusula VALUE VALUE de la la DATA DATA DIVISION DIVISION incluye incluye una una transferencia de información implícita, aunque sólo se ejecutará una vez al principio del programa. LENGUAJE COBOL
100
50
VERBO MOVE Transfiere información de una zona a otra de memoria, este verbo modifica el contenido del campo receptor por el contenido del campo emisor, permaneciendo inalterado éste último campo.
MOVE identificador-1/literal TO identificador-2...
Los efectos efectos de la sentencia MOVE dependen de los tamaños tamaños y especificaciones PICTURE de los campos emisor (identificador-1) y receptor (identificador-2). Además, la categoría de los campos emisor y receptor es un factor al determinar si una instrucción MOVE es válida o no válida.
LENGUAJE COBOL
101
VERBO MOVE
La constante figurativa SPACE, o un campo alfanumérico editado o alfabético no puede moverse a un campo numérico o numérico editado. Una constante numérica, la constante figurativa ZERO, un campo numérico o numérico editado no puede moverse a un campo alfabético. Una constante o campo numérico no entero no se puede mover a un campo alfanumérico editado o no,
LENGUAJE COBOL
102
51
TIPOS DE MOVIM IENTOS CAMPO RECEPTOR CAMPO EMISOR
ALFABÉTICO
ALFANUMÉRICO ALFANUMÉRICO EDITADO
NUM ENTERO NUM NO ENTER NUM EDITADO
Alfabético
SI
SI
NO
Alfanumérico
SI
SI
NO
Alfanumérico editado
SI
SI
NO
Numérico Entero
NO
SI
SI
Numérico No Entero
NO
NO
SI
Numérico Editado
NO
SI
SI
LENGUAJE COBOL
103
TIPOS DE MOVIM IENTOS
De un campo numérico a otro numérico de edición o no . • Los campos emisor y receptor se alinean por el punto decimal. • Si tamaño (campo receptor) < tamaño (campo emisor), se produce truncamiento de la parte entero y/o decimal. • Si tamaño (campo receptor) > tamaño (campo emisor), se rellena con ceros no significativos en cualquiera de las partes.
LENGUAJE COBOL
104
52
TIPOS DE MOVIM IENTOS De un campo alfabético o alfanumérico a otro de tipo alfabético o alfanumérico de edición o no. • El contenido del campo emisor se va colocando en el campo receptor de izquierda a derecha, excepto cuando el campo receptor se ha especificado la cláusula JUSTIFIED RIGHT. • Si tamaño (campo receptor) < tamaño(campo emisor), se produce truncamiento. • Si tamaño (campo receptor) > tamaño(campo emisor), se rellena con blancos.
LENGUAJE COBOL
105
VERBO MOVE CORRESPONDING
La transferencia de un campo compuesto puede realizarse como un campo elemental, cuya longitud es la suma de los campos elementales que lo forman, o bien moviendo los campos elementales uno a uno.
MOVE CORRESPONDING / CORR identificador-1 TO identificador-2 ...
Con esta opción del verbo MOVE se transfiere el contenido de los campos elementales de identificador-1 a los campos elementales de igual nombre de identificador-2.
LENGUAJE COBOL
106
53
EJEMPLOS MOVE EMISOR TO RECEPTOR
ANTES
DESPUÉS
77 EMISOR PIC 99V99 77 RECEPTOR PIC 999V99
1234 98765
MOVE EMISOR TO RECEPTOR
ANTES
DESPUÉS
77 EMISOR PIC 9V9 77 RECEPTOR PIC 999V999
11 (1.1) 123123 (123.123)
11 (1.1) 001100 (001.100)
MOVE EMISOR TO RECEPTOR
ANTES
DESPUÉS
77 EMISOR PIC 999V99 77 RECEPTOR PIC 999.99.
12312 (123.12) 321.98
12312 (123.12) 123.12
(12.34) (987.65)
1234 01234
(12.34) (012.34)
MOVE EMISOR TO RECEPTOR
ANTES
DESPUES
77 EMISOR PIC 9(4)V9 77 RECEPTOR PIC 99V999
12345 (1234.5) 98765 (98.765)
12345 (1234.5) 34500 (34.500)
LENGUAJE COBOL
107
EJEMPLOS 01
GRUPO-1 05 NUMERO PIC 99. 05 DIA PIC X(7). 05 AÑO PIC 99. 01 GRUPO-2 05 LOCALIDAD PIC X(15). 05 MUNICIPIO PIC 999. 05 PRESUPUESTO PIC 9(5)V99. GRUPO-1 12JUEVESb95 GRUPO-2 ARANDAbDEbDUERO9815321572 Después de ejecutar MOVE GRUPO-1 TO GRUPO-2 GRUPO-1
12JUEVESb95 LENGUAJE COBOL
108
54
EJEMPLOS
Si se ha declarado la tabla siguiente: 01 TABLA 02 TABLA-CELDA OCCURS 50 TIMES PIC 9(5)V99. MOVE ZEROS TO TABLA rellena los 350 bytes del campo de TABLA con ceros. Como resultado cada uno de los 7 bytes de los campos de TABLA-CELDA también tendrá valores cero.
109
LENGUAJE COBOL
EJEMPLOS 01
REGISTRO-PERSONAL. 03 NUMERO 03 NOMBRE 03 DIRECCION 03 DIS-POSTAL
PIC PIC PIC PIC
9(5). X(30). X(20). 99.
01
LINEA-IMPRESION. 02 FILLER 02 NUMERO 02 FILLER 02 NOMBRE 02 FILLER 02 DIRECCION 02 FILLER 02 DIS-POSTAL
PIC PIC PIC PIC PIC PIC PIC PIC
X(10) Z(5). X(5) X(30). X(5) X(20). X(5) ZZ.
VALUE SPACES. VALUE SPACES. VALUE SPACES. VALUE SPACES.
MOVE CORRESPONDING REGISTRO-PERSONAL TO LINEA-IMPRESION
LENGUAJE COBOL
110
55
LENGUAJ E ORIENT ADO A SISTEMA S DE GESTI ÓN
ESTRUCTURAS DE CONTROL
INTRODUCCIÓN
El teorema de la estructura establece que un programa propio puede ser escrito utilizando solamente tres tipos de estructuras de control: secuencial, repetitiva y condicional. Un programa se define como propio si cumple:
• Posee un solo punto de entrada y otro de salida para el control del programa. • Existen caminos desde la entrada hasta la salida que •
se pueden seguir y que pasan por todas las partes del programa. Todas las instrucciones son ejecutables y no existen bucles infinitos. LENGUAJE COBOL
112
56
PROCEDURE DIVISION
Es precisamente en esta división donde se escriben las instrucciones de ejecución . Es la división que permite especificar con la sintaxis del lenguaje de programación COBOL, el conjunto de acciones a realizar. PROCEDURE DIVISION. Nombre-párrafo-1. ............................................. ............................................. Nombre-párrafo-2. ............................................. .............................................
LENGUAJE COBOL
113
ESTRUCTURA SECUENCIAL
Se emplea para especificar la secuencia de ejecución de un programa modular representado por párrafos. PERFORM nombre-párrafo PROGRAMA
P-PROGRAMA
PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. PERFORM P-PROGRAMA. ............................................ ............................................ STOP RUN. P-PROGRAMA. sentencia 1. sentencia 2.
LENGUAJE COBOL
114
57
LENGUAJ E ORIENT ADO A SISTEMA S DE GESTI ÓN
ESTRUCTURAS DE CONTROL
VERBO IF
Este verbo produce la evaluación de una condición, dependiendo la siguiente acción del programa a realizar, de la evaluación de la misma. IF condición THEN acción-1/ NEXT SENTENCE [ELSE acción-2/ NEXT SENTENCE]
LENGUAJE COBOL
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58
VERBO IF PROGRAMA
CONDICIÓN
P-PROGRAMA
F-PROGRAMA
CIERTO
SENTENCIA 1 SENTENCIA 2
PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. PERFORM P-PROGRAMA. IF condición THEN PERFORM CIERTO. PERFORM F-PROGRAMA.
. . CIERTO. sentencia-1 sentencia-2
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LENGUAJE COBOL
VERBO IF PROGRAMA
CONDICIÓN
P-PROGRAMA
CIERTO
FALSO
SENTENCIA 1
SENTENCIA 3
SENTENCIA 2
SENTENCIA 4
PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. PERFORM P-PROGRAMA. IF condición THEN PERFORM CIERTO ELSE PERFORM FALSO. PERFORM F-PROGRAMA.
F-PROGRAMA
CIERTO. sentencia-1. sentencia-2. FALSO. sentencia-3. sentencia-4. LENGUAJE COBOL
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59
CONDICIONES. TIPOS
Condiciones de relación.
•
Las condiciones de relación se refieren a las comparaciones entre dos items. El tipo de comparación se indica por el operador relacional que puede estar en forma de palabras o de símbolos. identificador-1 literal-1 exp-aritmética-1
IS operador
identificador-2 literal-2 exp-artimética-2
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LENGUAJE COBOL
CONDICIONES. TIPOS Operador GREATER THAN LESS THAN EQUAL TO NOT GREATER THAN NOT LESS THAN NOT EQUAL TO
Símbolo > < = NOT >
Significado Mayor que Menor que Igual a No mayor que
NOT < NOT =
No menor que No igual a
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CONDICIONES. TIPOS
Condiciones de clase.
• El uso de una condición de clase hace posible
determinar si un identificador pertenece o no a una de las cuatro clases incluidas en el Formato siguiente:
Identificador
IS [NOT]
NUMERIC ALPHABETIC ALPHABETIC-LOWER ALPHABETIC-UPPER
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LENGUAJE COBOL
CONDICIONES. TIPOS
Condiciones de signo.
• Permiten determinar si el valor de una campo
numérico o de una expresión aritmética es positivo, negativo o cero. El Formato general es el siguiente:
Expresión Aritmética
IS [NOT]
LENGUAJE COBOL
POSITIVE NEGATIVE ZERO
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61
CONDICIONES. TIPOS
Condiciones de nombre de condición.
• Este tipo de condición facilita la asociación de uno o
varios valores a un nombre, el cual se puede interrogar durante el proceso. Los valores asociados al nombre se definen en la DATA DIVISION al definir el campo. 02 campo-n PIC..... 88 nomb-condición VALUE IS lit-1 THRU lit-n
LENGUAJE COBOL
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CONDICIONES. TIPOS
Supongamos que disponemos de un fichero secuencial en el que la estructura de sus registros soporta un campo de tipo alfanumérico para determinar el sexo de los empleados.
02 SEXO-EM 88 MASCULINO 88 FEMENINO 88 ERROR-CODIGO
PIC X. VALUE ‘1’. VALUE ‘2’. VALUES ARE LOW-VALUES THRU ZERO, ‘3’ THRU HIGH-VALUES.
LENGUAJE COBOL
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CONDICIONES. TIPOS
Condiciones compuestas.
• • • • • • •
Son varias condiciones simples enlazadas mediante operaciones lógicas AND y OR. Orden de evaluación de las condiciones 1 - PARÉNTESIS 2 - NOT 3 - AND 4 - OR 5 - A igualdad de operadores de izquierda a derecha condición-1 [NOT] AND/[NOT] OR condición-2
LENGUAJE COBOL
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VERBO EVALUA TE
Este verbo produce la evaluación de una condición, dependiendo la siguiente acción del programa a realizar, de la evaluación de la misma. Es una forma de implementar la estructura Casos . EVALUATE identificador WHEN literal-1 THRU literal-2 instrucción imperativa-1 ........... WHEN OTHER instrucción imperativa-n
LENGUAJE COBOL
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VERBO EVALUA TE PROGRAMA
IDENTIFICADOR= V1 = V2
P-PROGRAMA
PÁRRAFO-1
PÁRRAFO-2
= V3
PÁRRAFO-3
F-PROGRAMA
PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. PERFORM P-PROGRAMA. EVALUATE identificador WHEN v1 PERFORM PARRAFO-1 WHEN v2 PERFORM PARRAFO-2 WHEN OTHER PERFORM PARRAFO-3 END-EVALUATE. PERFORM F-PROGRAMA. STOP RUN. 127
LENGUAJE COBOL
VERBO EVALUA TE Si tenemos un código que puede tener como valores: 1, 2, y 3. El siguiente árbol programático representa la estructura condicional anidada que verifica el valor del código y ejecuta el párrafo adecuado. VALOR-CÓDIGO
CÓDIGO 0 1
P-VALOR-CÓDIGO
F-VALOR-CÓDIGO
AÑADIR CÓDIGO = 2
BORRAR
FALSO
CODIGO = 3
MODIFICAR
LENGUAJE COBOL
ERROR
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VERBO EVALUA TE VALOR-CÓDIGO
CÓDOGO = 1 =2
P-VALOR-CÓDIGO
AÑADIR
BORRAR
OTRO
=3
MODIFICAR
ERROR
F-VALOR-CÓDIGO
Si tenemos un código que puede tener como valores: 1, 2, y 3. El siguiente árbol programático también representa la estructura condicional que verifica el valor del código y ejecuta el párrafo adecuado.
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LENGUAJE COBOL
VERBO EVALUA TE EVALUATE TRUE WHEN NOMBRE-DE-CONDICION instrucción imperativa-1 ........... WHEN OTHER instrucción imperativa-n DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 01 CODIGO PIC 9. 88 AÑADIR-REGISTRO 88 SUPRIMIR-REGISTRO 88 MODIFICAR-REGISTRO 88 ERROR-CODIGO EVALUATE TRUE WHEN añadir-registro WHEN suprimir-registro WHEN modificar-registro WHEN OTHER END-EVALUATE.
VALUE 1. VALUE 2. VALUE 3. VALUE ARE 0 4 THRU 9. PERFORM PERFORM PERFORM PERFORM
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AÑADIR SUPRIMIR MODIFICAR CODIGO-ERRONEO
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VERBO EVALUA TE CONDICIÓN CÓDIGO
CALIFICACIÓN
ACCIÓN A REALIZAR
1o2 3 4 cualquier otro
A, B o C AoB cualquiera cualquiera
PÁRRAFO-1 PÁRRAFO-2 PÁRRAFO-3 PÁRRAFO-4
EVALUATE CÓDIGO ALSO WHEN 1 THRU 2 WHEN 3 WHEN 4 WHEN OTHER END-EVALUATE.
CALIFICACIÓN ALSO “A” THRU “C” ALSO “A” THRU “B” ALSO ANY
PERFORMPARRAFO-1 PERFORM PARRAFO-2 PERFORMPARRAFO-3 PERFORM PARRAFO-4
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LENGUAJ E ORIENT ADO A SISTEMA S DE GESTI ÓN
ESTRUCTURAS DE CONTROL
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VERBO PERFORM PERFORM párrafo entero/identificador TIMES PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. .............................. PERFORM BUCLE 5 TIMES ............................. BUCLE. sentencia 1. sentencia 2.
BUCLE 5 VECES
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LENGUAJE COBOL
VERBO PERFORM PERFORM párrafo [WITH TEST BEFORE] UNTIL condición PROGRAMA
P-PROGRAMA
F-PROGRAMA
PÁRRAFO CONDICIÓN
LENGUAJE COBOL
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VERBO PERFORM PERFORM párrafo WITH TEST AFTER UNTIL condición PROGRAMA
P-PROGRAMA
PÁRRAFO
F-PROGRAMA CONDICIÓN (DESPUÉS)
LENGUAJE COBOL
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VERBO PERFORM
PERFORM párrafo [WITH TEST BEFORE/AFTER] VARYING iden-1 FROM lit-1/iden-2 BY lit-2/iden-3 UNTIL condición-1
LENGUAJE COBOL
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VERBO PERFORM
La ejecución, si no se ha especificado la opción TEST AFTER se realiza de la siguiente forma:
a) El identificador-1 se inicializa al valor especificado por literal-1 o identificador-2 que sigue al FROM. b) Se evalúa la condición-1.
1. Si es cierta, se da por finalizada la ejecución de la sentencia PERFORM y se pasa a ejecutar la siguiente sentencia del programa. 2. Si es falsa, se pasa al punto c.
c) Se ejecuta el párrafo d) Se suma a identificador-1 el valor especificado por
identificador-3 que sigue a BY y se vuelve al punto b.
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LENGUAJE COBOL
VERBO PERFORM PERFORM párrafo WITH TEST BEFORE VARYING iden-1 FROM iden-2 BY iden-3 UNTIL condición
PROGRAMA
IDEN-1 = IDEN-2 , IDEN-3 P-PROGRAMA
F-PROGRAMA
PÁRRAFO CONDICIÓN
LENGUAJE COBOL
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VERBO PERFORM PERFORM párrafo [WITH TEST BEFORE/AFTER] VARYING iden-1 FROM lit-1/iden-2 BY lit-3/iden-3 UNTIL condición-1 AFTER iden-4 FROM lit-5/iden-5 BY lit-4/iden-6 UNTIL condición-2
LENGUAJE COBOL
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VERBO PERFORM a) b)
El identificador-1 y el identificador-4 se inicializan a los valores respectivos que siguen a cada FROM. Se evalúa la condición-1. 1. 2.
c)
Se evalúa la condición-2. 1. 2.
d) e)
Si es cierta, se da por finalizada la ejecución de la sentencia PERFORM y se pasa a ejecutar la siguiente sentencia del programa. Si es falsa, se pasa al punto c. Si es cierta, el identificador-4 se inicializa al valor especificado por literal-5 o identificador-5 que sigue a FROM, también se suma a identificador-1 el valor especificado por identificador-3 que sigue a BY y se continúa en el punto b. Si es falsa se pasa al punto d.
Se ejecuta el Se suma a identificador-4 el valor especificado por identificador-6 que sigue a BY y se vuelve al punto c. LENGUAJE COBOL
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