Club Nintendo - Año 07 No. 01

April 11, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Club Nintendo - Año 07 No. 01...

Description

 

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

 

• NO ES DE MADERA • PUNTA MAS RESISTENTE • NO ASTILLA • SON RECICLABLES • TIENEN PUNTA AFILADA • NOVEDOSO EMPAQUE TRANSPARENTE DE 12 18 Y 24 24 PIEZAS

•••

 

DR..MARIO TIPS DE:

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

04 Conoce en este númer o nuestras primeras impresiones acerca d e los juegos y accesorios que

• · · · · · · · · · · · · · · · 09 KONG RACING DIDDY OAME VISTAZO A: · · GAME WATCH GALLERY 14 26 KILLER INSTINCT CLUB • · · · · ·

32 RETO MARIO S PICROSS •···• 38

tuvimos la oportunidad d e revisar e n nuestra visita al Nintendo Space 97.. Tenemos un adelanto d e World 97 juegos sensacionales como: The Legend o f Zelda 64 Yoshi Story y F-Zero X.

SUPER MARIO 64 CLUB ..........

TOPS · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 39 CONTENIDO AÑO 6 · · · · · · 50

s.o s

SUPER MARIO KART

· · · · · · · · · · · · · · · ·

PAOINA 64

62

NFL OUARTERBACK CLUB 64 ................ 64

MADDEN 98

64

70 . · · · · · · 74 •···············································• 72 EXTRA •··············· FIFA ·ROAD TO WORLD CUP· 98 DIFERENCIAS N64 • · · · · · · · · · · · · · · ·

• · · ·

REPORTE ESPECIAL NINTENDO SPACE WORLD 97 CONOCE TITULOS COMO: LEGEND THE OF ZELDA , -THE OCARINE Oñ TIME-, YOSHI S STORY, F·ZERO X POLYGON MAKER, TALENT MAKER, PICTURE MAKER Y OTROS MAS LOS ORANDES • · · · · · · · 8 RESET .... ................ ............... 8

INCLUYE POSTER DE SAN FRANCISCO RUSH Esta vez el rombo escondido e s t á bas tante picudo

A hora analizamos todos los juegos que encontra mos e n este divertido título par a el GB c o m o Parachute Chef Vermin Helmet Donkey Kong y Ball. Además veremos todas las opciones que tiene es t e divertídisimo juego las cuales son más completas co mparadas con las del primero.

 

•• Haberesta do en l Space World 97 Oo quf ant.s t'ra t'l Shoshinka Shoshinkai) i),

cambió nut'stros ojos como vidt'ojuC)idom. La conft'rt'nda de l Sr. Hirosh i man ó un

Yamauchi , pr(ISidentt' de Nintt'ndo importante cam iosig no lpfuortuuro dt'los vidQoju S Qguramt'ntf nos harán Qntrar al nuevo Qos que SQguramt'ntf na

fntrada distintaa a que todo fl mundo pronosticaba .

Nintt'ndo está invrtiendo mudaos l'fOJI'SOS tecnológicos yhumanos para fnrontrar nuevos caminos para ham- videojut'gos, pues QR Japó n, 'l mt'nado dt' ju(l9o s para V.  ha pfrdido impulso dt'b ido a a t'xagt'rada cantidad dt' tltulos buQnos, malos y tqulam qut' St' han lanza do. Son an tos os tltulos y dt' tantas marcas, qu" no .s diftcil adivin adivinar ar qu  hay d'ms iados jufqos muy aburridos y an co mplicados, qut'los vi dQ ojugador(IS ya no disfrutan jugar.

Nintt'ndo sifmpr t' SQ a pmteupado más por lacalidad y or la cantidad dt' los tltulos qut'lan za al mm:ado . Ahora, adftllás .stá t'nfocando (ISfufrzos ' t'ncontrar n u a ~ fó mulas divQ rtidas df vidfOjut'qos qut' rompan con lo tradicional OufCJOS d" f)flt' as, d' dtJPOrt(IS, dt' acción, dt' d.stma, R.P.G., t»tc.). (llos han buscado yencontrado, caminos sorpl'fndt'nt.s qut' (IStán QmpQzando a ambiar ' rumbo d la industria y como como siQmprQ, marcando el ritmo y a dirt'«ión a odo 1 menado.

lsta (IS la razón por la cual wQXhib iQro n d"as y ardwarf rtvolucionado, aunqu  no w pmffttaron una qran cantid cantidad ad de tltu los que SQ dISarrollando m apón; IS importantf aclarar qu  ' mercado oriffttal .s distinto al mfrcado amQricano y, aunquQ casi siem pe los sfqUimos, actualmentf hay much os idfOjUfCJOS ymuy buQnos qut' w rtparan por acá por ocddQntf. Oub Nintflldo ha sido t.stiqo demu chos cambios ('Sta industria y eria bueno rQcorda r Q Se editorial dffttro d" Z ños, cuando estemos comemando el nuQvo siglo.

ifeliz Año Nono

J   VIaor M Wdlll R p an Telo: 261 -27.01 Fax: 261-27-lt

. . _ de la ~

O I

I O O

J I I · 2 6

(e) 997 . _ . o i A n w l c a i M . Todol . . .

Al,...__. __

II'IUNTED

N . . . x i CO

U

 

  a revist revist    . . m s prestzgz osa /

del

LLEGÓ A

Y

mundo mund o

LATIN OAMÉRICA

¡Ahora e n español

Profundice en el el pasado Considere el fu tu ro. Descubra el maravilloso

mun o

de la nueva revis revista ta con 109 años de tradición: National Geograp Geographh ic en espaí1ol

Ciencia • Iecno ravilla illass naturale naturaless· • Mundo animal • Culturas del Iecnollogía • Avc 1t u ras • Ma rav

jÚnase a la P.tr.l us .

\ r g ~ e n t m

1

343··   5+1) 343

5 • Chile l ucno

i ¡

aventur_a Í

L11 or

ll:lnur .1:

2 ) 730 4< < 9 • < entro /\ménc.l • .\llor .\l lor • Pw t • Vem: t uc l.l (3 0S) 1 Ri._,, • l  > A 1 ROO 2 \X IJ C  • l c io mbi .t lJ 8 57 1} 4 13 9449 1

mundo

l l 7 1-.i7 -.i79 96

¡

 

parativo   de los 2 j ue gos de f ú t bol americano que m e n ci onas. Realment e falta mucho para n o publicar lo de Super Metro id para evitar futuros problemas.

¿No c re es?

M e han decepcionado mu m uy feo 2 veces en su revi revista, sta, en van va no dijeron dijero n que iban a sacar la info r m ación co  rrespondiente al a l rela relan nza zam miento de Super Metroid y cuá cuáll fue mi sor presa cuando en vez de la gu ía de mi juego favorito, la r evista t rae unos lentes. lentes . Tan siq siqu uiera hubi er an sacado e l póster de 007 para ver lo con los mismos lentes. lentes . Ll enar las inúti l info r val iosas páginas con la inútil mació maci ó n de juegos de la ed ad d e piedra con letra tamaño gigan gigante cuando deberían imprimirlas con la letra más pequeña. pequeña . ¿Qué on o nda promesas? s? con estas promesa Kos México,, D. F México Pues el problema e s que cuando publicamos la información del DKC,, tuvimos relanzamiento d e DKC

¿Para cuándo va a sa sallir e l juego juego d e NFL Q uarte rb rback ack C lub 98 ?, po r quee me m u ero d e ga qu gan nas p o r jugar lo , se ve fa bu bull oso y tiene un u nos de  pend dos. O jalá pud pu d ieran ta ll es e st u pen hacer un bu buen en análisis de este jue go , porque se lo merece. Ya que les escribo de ju egos de americano americano,, he oído muchas cosas acerca del jue go de Madden 64 que quisiera que desmintieran . Se me confirmaran o desmintieran. d ice que ni siquiera consiguió las licencias de la NF NFL L ni de la N FLPA, por lo que no podría incluir lo s nombres de juga jugad dores ni logos ogos,, ni nombres d e los equ eq uipos ipos.. A demás se dice que co n Quarter back C lub

caííd a d e fin itiva de 98 , s e marca la ca Sports como e l rey de los vide o juegos de deportes , después de la decepción que nos ll evamos con FI F 64 64.. Aún así me gustaría saber qué opinan ustedes y quisie tam bién un análisis ra que hicieran tamb de este juego porq ue a fin de cuenta s es un Madden y merece E

respeto . Y también d igan para cuándo va a salir. salir.

Pedro René Ojeda Cisneros México éxico,, D.F

mucha s reclamaciones (lo hici mo s notar en esta sección) y de finitivamente si hubiéramos querido hablar de Super M etroid,, t endrfan que haber sido troid mucho más páginas que las que se le d e dicaron a DKC como es favoriit o, sabes que esto tu ju ego favor es cierto) cierto).. En este caso decidi

mos -y aunque lo habíamos pro m e tido en repetidas ocasiones-

que E d eje d e ser una de las mejores compañ fas programa doras de juegos de de portes. Además del jue ju e go d e Madd e n vere mos el j u e go de 64, tambié n vere FIFA 98 98,, el cual p re se nta una se  rie de mejoría s so bre e l a n t e rior título de FIFA . Por cierto, estos juegos de fútbol a m e r icano ya salieron h a ce un par de meses y Madden 64 s f cu e nta con la li NFLPA, más no la cencia d e la NFLPA, d e la NFL Como dato curioso t e diremos que el director del pro yecto NFL Quarter Back Club Iguana,, trabajó muchos años en Iguana en Electronic Arts.

Está muy bien que hagan comenta rios sobre la animación japonesa (que está muy ligada a los video juegos,, debo admitirlo), comics, pe juegos pe  lículas el arte japonés japonés,, pero ¡no se claven Es decir, el tema princi pal de la revista son los videojue gos, (específicamente los de la marr ca Nintendo) no de las nue ma vas corrientes de arte po p.Aunque sé que mucho muchoss de los que com p r an es ta revista son " marks marks"" con eso de la animación japonesa, el in cl uir tanta revoltura le quit quitaa ser ie dad a la publicación publicación.. Otro comen tario, ya dejen de tratar de " edu car" a los los jóvene jóveness por medio de artícullos como e l de las estatuas artícu urok.. Como que no va para el de Turok tema de la revista. Espero que les sean útiles estos comentarios de algún modo. Neftali ali Jirnénez Ramire z Orn a r Neft

Mé xico xico,, D.F

Atendiendo a t u petición (;Huy sí qu é atentos) en este número

tenemos una es pe cie d e " co m-

Cualquierr coment a rio que nos Cualquie hagas lleg llega a r e s ú t il. La verdad no revvista pierda vemos por q u é la re su seriedad al tratar d i fe re ntes temas, c uando - y como t ú lo

 

mencion as- estos son de interés

general d e los lectores. lectore s. También cirr que t ienes razón debemos de ci al comentar que el tema central de la revi revist a s on los videojuegos de Nintendo, pero de vez en

cuando no está mal darle un

poco de variedad al asunto . O t ra vez podemos de ci cirr que no estamo s de acuerdo c ontigo so br e lo de qu e rer educar a lectores como tú , pues aunque para es e re ress pecto hay libr bro os y publicaciones más completas, no e s t á de más dar un " empujoncito " para que muchas pe rsonas s e interesen en un tema como el que en esa ocasión presentamo s. Además c reemos que es muy inte re sante, p u es en este caso espe c ffico vemos que hasta p a ra hacer v ideojuegos se necesita tener cultura como la que tiene la gente de Iguana. Iguana .



Hola amigos de Cl ub, es la primera vez que le s escribo desde estos la rgos seis años. años . Bueno Bueno,, quiero preguntarles si habrá un un adaptador adaptad or para que los cartuchos de N 64 le quepan al... ¡no es cierto Lo que quiero preguntar es que si al igual que el SNES , el N64 daña las pantallas grandes, también me gustaría que volviera al a lgo parecido a: a: Esta mes llégale a. a . No como una sección completa, completa , sino como un pequeño supl sup lemento al Reset o al Sumario mario.. David Ouinte David Ouinterr o México, D. D. F.

¡ a mancharse muy fácilmente ¡ con concur cur so de anivers aniversario ario ¿¿Qu ¿¿Quéé es ¡ con imágenes que se mantienen ¡ eso de que para niños de 4 a 12 i por mucho tiempo fijas fijas,, pero no ¡ años?? ¿¿Y nosotros qué?? Yo leo

¡ e s nada más problema de la se- ¡ esta i

j

¡ j

ñal d e los videojuegos, videojuegos, sino de cualquierr tipo de señal. También cualquie hemos dicho que para evitar es

i j

j

tos problemas, no tengas muy alto el nivel de brillo de d e cual cual-quier telev iso sorr.

¡ i Amigos Amigos,, tengo una dud du d a que me inj

quieta y es q ue he acabado varios i juegos de Nintendo para el N6 N64 4y j en los agradecimientos especiales i aparece el e l nombre d e " Su pe r Maj rio Clu Club b". Me gustaría sab sa be r qué es j e ste Club y a qué se dedica dedica..

¡ i j

i l

Fe r na n do Torres Torre s H.

Guadallajara Guada ajara,, Jalisco

\

revista desd desd e que tengo 11 después,, la si i años y ahora, 6 años después go leyend leyen d o y créanme, no soy el i único mayor de 12 años que gusta j de su revista. revista . Hay muchos más lec may yores de 3 años, de los i tores ma j que hay de 4 a 12 , de eso estoy se j guro guro.. Si hay algo que yo recuerdo ¡ de siemp siem p re en las cartas que les ¡ ll egaban a Dr. Mario la única sec j ción que ha quedado intacta al camb bio io)) , era que las familias esta i cam j ban muy presentes en la revista revista.. ¡ Que si una fami lia escribía de no sé j dónde dónde,, o que si quien escribía no aboga j eran los hijos, sino el padre aboga ¡ do que se hace su tiemp tiem po para ju  ¡ gar un rato y leer la revista, que si j la señora mayor que jugaba con j sus nietos. ¿Se acuerdan de todas l esas cartas? Yo si me acuerdo y es pero q ue ustedes también.

¡

1

:

:

l l

l l

¡

¡

j

nos acordamo s d e esas cartas  Y tambié n sab e mos

j que la gran mayoría

i " Super Ma rio Club" Club" e s - como su i j nombre lo indicaindica-

j

México, D. D.F.

j ¡Claro qu e

j

i

The Riddler Riddle r (A.A.L.N.

un Club co mpuesto por videojugadores pr o-

fesionales (y no profesional profesionalee s ¡ e n Nintendo de Jap ó n. Este j Club se dedica a jugar los videoi juegos de N intendo antes de j que salgan al m e rcado para i probar la calidad de estos. D e j h echo, ningún juego de esta i compañia puede salir al merca 1 do hasta que no tengan la " a u i t o ri zación " d e l Super Mario j Club Club.. Esto lo hace Ninte ndo con i el fin de ver que sus juegos son re almente d ive rtidos para cual cual-¡ quie quierr tipo de videojugador videojugador..

de nu e stros lectore s tienen va varrio s a ñ os le 

j yé ndonos

y se los agradece mos). La cuestión a qu i es que e l j patrocinador y Nintendo de ci dieron poner como limite esa j edad y eso fue un poco ajeno a nosotro s. Aunque a decir ve r j d ad, esto tambié n tiene s u lado i bueno y es que generalm generalmee nte en 1 cualquier clase de co n c urso urso,, lo loss i participantes de esa e dad es muy difícil que lleguen a ganar algún premio al competir co n  j tra una persona adulta. De i cualquier m a ne ra ra,, nosotro nosotross se  j guiremos obsequiando cosas a i nuestros lectores (no sólo por aniverss ario) y ah i tendrás la i aniver oportunidad de ganar p re mios que n o podrías conseguir de de

i i i

¡ i

Aunque lo hemos d icho e n repetida s ocasiones ocasiones,, esta es una preistee n t e. Tanto el NES gunta in sist NES,, como e l SNES y el N6 4 pueden da ñ ar a un monitor igual que lo ha rí ría a cualqu ier se señ ñ al d e TV no r- i m a l. Lo ci erto e s que algunos monitores gigante gigantess qu e usan si siss- Ahora sí , a h í les va la crítica con t e mas d e " p royección oyección"" tienden 1 to d o. ¡De verdad se pasaron co n el 1 ninguna otra forma. forma . Por otra

¡

l

¡

l

¡

 

parte hay que recordar que la revista no ha subido su precio desde hace mucho y n o hu biera sido po sibl iblee lanzar el concurso de an ivers ersa a ri o sin el apoyo de un patrocinador (los 2 años an teriores no lo tuvimos). tuvimos) . Aún así así la re spuesta de los lectores de 4 a 2 añ os h a sido excelente .

h a y en Japón para el GB son mucho mós completas y co mpl ej as que el orig origiina l, mucha gente puede llegar a preferir e l segundo,, pr e cisamente po r es segundo eso o: Porque es mós sencillo sencillo.. Pa Parra qu e veas qu e no somos mala onda, a t i y a los los demós le c to re ress le l e s t raj imos mucha inf o r mación d e Zelda y de lo loss juegos que vimos en el Space World en Japón Japón..

Les escribo para comentar les s o Tamagotchis . N o sé us t ebre los Tamagotchis. des, pero me parece un una c r u e ld ldaa d muy grande que las mascotas se mueran,, al menos tan pr mueran p ronto . Mi brody casi casi tuvo una crisis nerviosa cuando se le murió el prim pri m ero . Me parecería mejor q ue en vez de morir y quedarse en una gélida tumba, se maneje el e l hec ho de que crezcan y se vayan fel fe lices a sentar cabeza a otro p la neta lejano, co n la la compañía de be   as y ti t iernas tam ta ma gotchas.. Al menos así no tend rí gotchas rían an que evar eva r a ta ntos ni ños co con n el psicoanalista.. Po r cierto , uste psicoanalista usted d es, suertudos, que tienen la po s ibil idad de conseguir para ta ntos sistemas, me gustaría saber c uá l les pa r ece mejor, el Tamagotchi genu ge nuiino o el de Game Bo Boy y. Reciban una felicitación por s u grandiosa revista y feliz viaje a Japón. Japón . Me traen a lgui t o , a l menos in fo r mac maciión so bre

¿Qué los juegos no se prueban (o juegan n) antes de sa sallir a l mercase juega do? La gente espera a lgún título basado en e n a lgo muy padre y los lie n lo lo ce nciatarios no se preocupan en más m íni m o por hacer que sea el Seiiya? me jo r. ¿Un juego de Sai nt Se ¿D ragon Ba   ? ¡Han d e esta r buenos (es lo q ue dice la gente); gente) ; pero c uan and do lo s ves " Solo los los quieres por los personajes" ajes",, pero no por el gam ga m eplay. Mi pregun pregu nta es: ¿P ¿Po r q ué

Zelda.. Zelda

no le echan más ganas al desarrollo del juego? Tan s o lo se preocu-

Miguel Angel Aban Campos Mér érii da, Yucatán Yucatán

El concepto de que los TamagotTamagotchis mueran corresponde exclusivamente a la versión Japonesa del j uego uego.. Para los demós pa íses del mundo s e decidió suavizar' este concepto utilizando precisamente el argumento que ex pones en t u carta (el de que los

Tamagotchis se regresan a s u planeta de origen .. una manera menos traumante d e decir que también s e mueren . Aunque las 2 versi versiones de Tamagotch Tamagotchii que

p a n muchas veces por po r p e rs o na jes bo n itos y co n buenos SFX, pero lo de m ás se p ie r de . ¿Lo h acen a pr opósito para lu ego sacar un unaa secuela m ej ejo o ra d a (e n esos aspectos en los q ue se ven ma l) y d eci ecirr : "Se " Se mejoró esto y esto otro . ¿Esto es para qu quee la gente vue vuellva a co mp rar o t ro? inzwtZa

Tijjua Ti uan na , Ba ja Cali Califfornia

el pasado Space Wo rld ld,, el señor Hirosh i Yamauc Yamauchi hi t oc ó e ste tem a y dio sus puntos de vista so bre e l ca m ino qu e estó tomando

la industri industria d e los vide vide oj uegos uegos.. Checa e n es te n ú m e ro e l di discu scurrs o de es te gran señor d e la industria de d e los vi vid d e ojuegos os..

En una ocasión observ é que casi loss componentes del N64 todos lo t ienen la leyenda de " Made in Ja pan"" . Lo cual me llevó a la duda si pan estos sistemas sistemas,, aunque se vendan en EU o Mé x ico se hacen en ese país. paí s. Tambi Tambiéé n me fij é que en los controles dice " Made in China China"" y hasta donde yo sé , China es el país que más produce y fabrica piratería, entonces ¿Podrían ser mis controles piratas? Yo compre mi N64 en una tienda autorizada. Al exi exiss Alarcó Alarcón n Fl Flo or e s

Tláhuac, D. D. F

En e s te mo m e n t o, todo s los c ompo ne n te s pa ra los c a r t uchos y las consolas del N64 sólo pu e de n ser produ cidos e n Jap ó n, pu es contienen elementos muy es pecializados que sólo s e producen y puede n ensamblar en ese p a fs, n o importando cuól seró el destino final del produc produc-t o . Hay que recordar que c u a n-

do apareció e l SNES era el mi m ism o caso, pero ya de d espués se llegó a ensamblar ensambla r el SNES y los lo s juegos de este sistema e n México. Los controles del N64 se fa brican e n Ch Chiina porque sus componentes no so n tan delica delica-dos como los del CPU del N64 o de los cartu c hos y ademós es muy barato producir las cosas país,, pero eso no quiere e n ese país

Precisamente este e s un problem a que aqueja a la industria de

decir en ningún momento que estos sean pi p iratas ratas,, ni que todo lo que venga de China tenga que serlo serlo.. El control de calidad

los videojuegos en estos d ías as.. En

de Nintendo es muy estricto .

 

La

o tra vez vez,, leí en una de las revis-

tas que una persona se quejaba d e

que por qué no mejor dejaban d e publicar información sobre Super Nintendo para que publicaran sólo sobre Nintendo 64, yo opino que esta persona piensa que sólo él lee la revista y no piensa que muchas

punto y aparte son los europeos y brasileños, pues usan un sistem a de TV distinto al los que mencionamos anteriormente (PAL). Es por eso que si alguien compra un cartucho e n Europa, ni de chiste lo podrá jugar con un sistema NTSC.

personas no pueden comprar el

N64 y se quedan con su Super

NES y entonces estas personas ya no tendrían de dónde sacar información.. También quisiera comenmación tarles que en un viaje que hice a Miami fui a comprar mi N64 y cuando iba a adquirirlo, adquirirlo, el que atendía el local que por cierto parecía del otro bando , me salió con que había que ponerle una memoria especial para México por que según él, él , la señal y que la intensidad d e la corriente eran diferentes en cada país, entonces s e me hizo raro y mejor n o lo compré ahí. Les digo esto para saber si es cierto.

Hace poco un amigo me prestó el

juego de Top Gear Rally y en mi Controller Pak grabé todos mis avances pero mi duda es cómo le hago para borrar todo lo que tenga mi Controller Pak Pak,, ya que por más que le busco y le busco n o en -

retos d e Mario? Aunque sea una

pluma, pins, gorras, chamarras de pendiendo d e la dificultad del re to) .. digo, así si ves a alguien en la calle con alguna cosa de éstas vas a saber que e s muy bueno en los videojuegos, además podría motivar a más gente a participar en los re tos. Apoyando a la mejoría de nuestra revista. Miguel Villasuso Yillahermosa, Tabasco CN: Tienen que quitar la sección

d e Club N e t porque e s una por-

borrarlo, espero

quería del demonio y no se le en -

que esta vez sí me respondan , ya

tiende nada. También quiten la sec-

que estoy desesperado.

ción d e Retos Mario s Picross por-

cuentro cómo

que no vale la pena una sección pa-

Benjamin Cárdenas Zavala Guadalajara, Guadalajar a, Jalisco Jalisco

José Luis Almada Escartin Cozumel, Quintana Roo

Pues sf existen diferencias, pero generalmente estas son más no torias entre continentes. Como quizás ya hayas visto en las cajas, el N64 (que s e considera el americano), s e puede jugar sin ningún problema en cualquier parte de este continente (menos Brasil), porque tenemos los mismos estándares de TV (NTSC) y de voltaje ( 11 OV . Los sistemas americanos y japoneses son compatibles en los es es-tándares e ~ más no en los de voltaje, pues allá la alimentación de energfa es menor ( 100 V por eso en las tiendas de Japón generalmente s e niegan a venderle Hardware a los extranjeros) y e s más fácil que se truene un sistema de Japón aquf e n América, sobre todo con las variaciones de voltaje que se dan en nuestro país. Los que sí son

Por qué no regalan cosas en los

ra un juego que pocos tienen . Ha Ha--

gan concursos y den cartuchos y/o accesorios d e SNES, GB, N64, e tc . Aunque las promociones no tengan que ver nada con Gamela porque yo compro mis cartuchos en Estados Unidos , deberían de rifar cartuchos de N 6 4. Guillermo Gloria Monterrey, Nuevo León

Aunque hay juegos que tienen pantallas especiales para que administres lo que hay en tu Controller Pak como el caso de

Diddy Kong Racing), la mayoria de los juegos que salieron e l año pasado no las tienen. Si este es t u caso n o t e alarmes, ya que la solución es muy simple. Cuando tengas un juego de estos, introduce t u Controller Pak. presi presiona ona y mantén así el botón de Start en t u control mientras prendes el N64 si lo haces bien, aparecerá una pantalla en donde t e muestra lo que contiene tu Controller y ahi mismo podrás bo rrar algún archivo que no necesites.. sites

Como t e habrás dado cuenta, desde hace unos números he mos estado regalando algunas cosas e n la revista, ya sea en los retos d e Mario o en el Dr. Mario (sigue leyendo y t e enterarás qué es). La idea, como t ú dices, es regalar cosas raras y que no se puedan conseguir e n ningún lado, como el control dorado o una sorpresa muy especial que les tenemos preparada a los ju-

gadores de Diddy Kong Racing. Estas sorpresas no se podrían llevar a cabo sin el apoyo de Gamela y por eso es requisito indispensable tener la factura de tus juegos que fueron comprados en una tienda autorizada, para poder participar.

 

Después de haberles presentado

m i curriculum como videojugador videojugador,, me gustaría hacerles unas cuantas preguntas: Leí en la página de Nin tendo de E.U. que el Disk Orive 64 no será un periférico que pueda manejar el Full Motion Video por varias razones, de ser así así,, ¿la única forma de hacer algo similar al FMV será por medio de la creación de imágenes en tiempo real como es

el caso de Star Fox 6 4 . ¿Por qué si el sistema es tan poderoso , s e produce el slowdown en varios jue gos? como Kl Gold (cuando están peleando en la escena de Orchid si ambos peleadores se acercan mu tuamente cerca del helicóptero) o en Turok cuando hay varios enemi gos en pantalla, pantalla , etc. ¿Po ¿Porr qué todos los juegos 3 0 tienen el efecto de la niebla y no se pueden ver cosas a distancia (como en Turok donde se les pasó la mano) mano),, es que acaso el sistema no puede manejar tanta in formación en pantalla y tratan de esconder este defecto con el cuento ese del súper efecto niebla que sirve para saber si cosas están lejos? José Antonio de la Cruz Torreón, Coahuila

Más que nodo el motivo por el que el DD no manejará FMV es por lo capacidad de memoria no porque el sistema n o puedo hacerlo. Con Zeldo 64 t e dos cuento que Nintendo ha mejorado notablemente e n el hecho d e estor creando cinemas en tiempo real pues estos son infinitamente mejores que los que

s e programaron e n Stor Fox 64. Cosos como el efecto d e niebla lo cámara lento no es problem a del sistema sino del entendimiento que tengan los programadores del Hardware su creatividad poro sacarle más juego como yo lo hemos mencionado e n otros ocasiones. Es

1/3 y un bóxer ; los otros 4 mejo res dibujos recibirán un cartucho cada uno y los restantes S dibujos recibirán un short. Los dibujos los estaremos recibiendo durante los meses d e Enero y Febrero, y para Abril publicaremos la lista y los di bujos de los gana dores, así que esperamos tus dibujos (recuerda que

tos problemas fueron muy co munes e n los primeros juegos pero ahora que veas en movimiento títulos que vimos en el Spoce World como Zeldo o Mother 3 t e darás cuento que estos problemas yo posaron prácticamente o lo historio. Re cuerdo que esto ha sucedido siempre posó con el NE.S e l GB e l SNE.S actualmente el N64 . . pero siempre s e supero.

al ser para la sección de Arte en Sobres" tienen que venir en el so bre de la carta). Aunque en este caso será muy difícil ver a alguien por la calle con sus bóxers como dice Miguel Villasuso.



Notas del e d i t o r

Antes que nada ¡Feliz Año Nuevo Y ahora después de dejar estas on das de felicitaciones, como ves ves,, ca ca si todas las cartas de este D r. Ma Ma-rio son de quejas o reclamaciones, reclamaciones, aunque afortunadamente recibi mos muchas que son de ideas ideas,, su gerencias y felicitaciones que nos impulsan a seguir adelan te. Tam Tam bién queremos decirte que para

N o olvides mandar tu correspon-

dencia a nuestra nueva dirección: Revista Clu b Ni nt endo H a m b u r g o # 8 Col. Juárez México, D.F. C P 06600

siendo : Nuestro e-mail sigue siendo:

empezar bien este año, tenemos un pequeño premio para algunos

[email protected]

de nuestros lectores, cortesía de

Y visita nuestra Home Page en la página de Gamela México en :

lnterplay. El premio s e trata nada más y nada menos que un cartucho de Clayfighter 63 1/3 para el N64 y unos bóxers (teníamos una foto donde los modelaba Gus, pe ro . . tú sabes .. ) también relaciona dos con este juego. La forma de ga nar estos premios es muy sencilla y consiste en madar un dibujo pa ra El Arte e n Sobre que tenga que ver con el juego en cuestión o con algún otro de esta compañía que haya salido para algún sistema

de Nintendo. El primer lugar reci

birá un cartucho de Clayfight Clayfighter er 63

http://www.nintendo.com.mx

¡Ah

y otra cosa importante. Tal como lo comentamos en esta sec ción hace un par de meses ya esta mos trabajando en nuestro próxi mo especial. En este momento te podemos anticipar que se trata de una especie de "enciclopedia" d e SOS, donde planeamos meter todos los trucos que hay para el SNES,, GB SNES GB,,VB y N64. Este ejemplar estará listo par paraa fin finales ales de Abril.

 

Ixlsten 3 globos localizalloe m clt erenta puntos l la illa. l elloe no 1eptamta mudlo ~ b f e m a El ya que estA etlf iade atA a de la entrada del pr:tmer_: 1lhd. ~ ~ de la cüera de piedra l ~ 80Ift una saUente y lo tomas usando el avt6n. El tmzro estA m la jliya, a ~ de la tsllta y o ~ tomar con el avl6ñ o con el C M ~ t n f \ . El 40. a el que estA m6s eecondldo y se encuentra m la playL Usa el avl6n volar sobre el rio desemboca m el m a r ~ - cuando vayas a uegar al sine como tronco ~ puente, fljate bim m los 2 -...wvn pinos (iilo aees que es un pocoraro ..... tener 2

-

 

pinos m una zona donde hay J181n eras7), ya que detrás l ellos está el globo. Hay otros 3 g

~ . . . . . . _

. ;

. . ¡

l o b o s ~ ~

venciendo al

3 ~ e n C i a s alre aedor l la isla genio (una P m :Of cada ~ h f c u l o . Para no JJet derte, sigue las banderas con ellogt? de N64. Ahora pasemos con las ~ y la llave de:

4· Al entrar al túnel, del lado izquierdo de l primera curva, estA l cuartA moneda.

 

~

7. Más adelante el camino pasará

e darla vuelta hacia la drredla, rocfrás \ ef la penúltbna l ftOIItcla que se encuentra en la ~ · ¡ ~ d e l cd:c; junto a la P :8fed de la dered1a.

por un caft6n 8. Al salir del

cafllm anterior pasarás por debajo ele otro arco de ~ al salir .... .... oclrés w r un ~ t p p r del lado W¡iderdo y un

.

6riot enfmtte. l.a

moneda estA junto al ztpper del lado tzqulmlo .

• 2

ta

• • •

m

o

n

e

d

estA del lado

deredto del o m u y ~ a l a banqueta y casi en la entraaA al túneL

• •• •

• •• • ••

3. Dentro del túnel del lado

izquierdo y justo antes de la salida del atajo tfU:e tomas usando el pozo estA la sigUiente moneda

~

4· Al entrar al

p E p t e d e l

lado c:tmdio de la primrra curva para

: u e ~ n :

cuatro.

 

5

~

·

tomarla anterior   anterior conduce hada la erda ddcámino

para tomar la sa. moneda.

•••.....•••.......••..•...•••.•..•.•...•.....

8. lA última moneda tendrás que tomarla

m la sigutmte vuelta para que no pimla_s tanto tiempo . l salir ékl ~ torna el camino que va hada la deredUl y m la entrada ékl túnel del lado deredto está esta moneda •

l

~



. .....• · ••••·· ••••···· ·•·••·· ·•·••···········•·

camra; s ver 1 m ~ más adélante un arco de piedra y debaJo de éste, a la deredta está l primera moneda •

1.

la

•.•••.... •. . ...••... 2 . l pasar debajo del arco anteri anteri-or y sobre el tronco que da inicio a 1á ptr díente, podráS ver la moneda m la parte central del camino.

4· l conducir sobre el puente de madera y podrás ver frente a 1m pasar la

Zipper la siguiente moneda. m oneda.

Poco més adelan· 6

s.

de tomar la anterior y al dar vuelt vueltaa a la deredta se observa ¡ue cae agua verdosa. E ~ e de esta cortlna d e ~ · junto a la de la izquierda hay otra moneda.

te, el camino se divide

m 2 Toma el que va a la t e r c i y podrás ver otra monéda máS.

 

l salir de este camino ~ s ~ otro arco de . . a . . ~ . a y del ú de ' k ~ dd lado izquierdo eiÁ lA última moneda 8. Finalmmte

·

SObre el pum -

de madera te que sirve de entrada l castillo está I

~ l i m a

moneda

8

En lA siguiente

vuelta conduce el por lA camino que rodea fuente del lado izquierdo para tomar lA últma moneda

 

  horaqu si qutaa clesadlvar las 11 11118, aea qu no aparemm los

~

d

m

9

741-0621 Fax

741 0621.

México D

 

Hau> poro ,E>nos dE un año, NintE'ndo lanz6 E l jUE CfO dE la sE-riE' uGa,E Watcll  E n nuE-stro wntinE ntE , E StE tÍtulo tE>nÍa 4 jUE CfOS dE la SE riE Ga,E Watce,.. Af1ora E n los p r é ~ : i f o s ,E'SE'S VE'rE>,os Watce, E l SE Cfundo dE E'sta sf rif , E l cual ae,ora tiE'nE' S jUE GOS quE SE puE'dE'n E IE Cfir al principio 4 uno ,c)s quE' podE>,os

Algo que caracteriza cualquier tipo de secuela, es que éstas presentan lo mejor de los juegos originales , más unas mejorias significativas. En el caso de G W Gallery la gran mejorla radica en el número de juegos que presenta y en la sección d e Galería. Como recordarás,

L:======:;;;=====-1 J

en la Galerla del primer G&W Gallery, sólo ver algunos de pocHas los juegos que perteneclan a la serie , pero ahora tiene diferentes opciones . Primero que nada, puedes ver los juegos que salieron para la Watch . serie Game Esta parte es lo que anteriormente era la esencia de la Galerla, pero en este juego se considera como el museo. En otra pantalla d e l a Galerla tendrás la posibilidad de checar las pantallas con los tips que apare clan (de vez en cuando) en el juego original y que después de eso se perdlan . Otra pantalla t e da acceso al Sound Test y la cuarta es la que te da regalos .

I

l

3 5 2e :  J 35

que

acumules el juego. el en primer G W,Sitenunca jugaste comentaremos que cada que logras 200 puntos en cualquiera de los juegos, una estrella se sumará a tu contador. Y dependiendo del número de estrellas que obtengas , se abrirán más opciones en la pantalla de Galería.

Al igual que en el primer titulo de G W, puedes dejar grabados tus juegos si e s que tienes que atender algún asunto más importante que estar cachando gorilas o evadiendo martillos. Para lograrlo, simplemente tienes que poner pausa a mitad de un juego y entonces apagar t u Game Boy (o Super Game Boy) . Una vez que vuelvas a prenderlo, en la pantalla del título, aparecerá un mensaje diciendo que tienes u n juego salvado y asr podrás continuar. Esta opción es sencilla , pero muy útil y deberlan tenerla más juegos de Game Boy ¿no crees?

 

Generalmente todos tos juegos tienen 2 dificultades . En las versiones clásicas la dificultad se determina con el tipo de juego que elijas , el Game A  o Juego A quiere decir que estás jugando en el modo fácil y por deducción lógica el juego B o Game B   es para el modo diffcil. En el caso de los juegos de la versión Moderna la dificultad se determina con rconos rconos.. Para el modo fácil se usa el hongo y para el dificil la estrella . Ahora , si haces más de 1000 puntos en cualquier dificultad de las versiones Modernas,

ffi IS r e  ffi tendrás acceso a la dificultad Extra Hard   y se muestra con la estrella . Obviamente, aquí la dificultad e s bastante elevada y no obtienes estrellas por los puntos que hagas (esto sólo es para lucirte con los cuates) .

La trama es simple (como en todos estos juegos): Tú contro las a un rescatista quien tien e que recibir a todos los paraca i distas que están saltando de un helicópt helicóptero ero, con el buen tino de dirigirse a un río lleno de ti bu rones (¿tiburones en un río? río?,, entonces deberra tratarse de mar abierto , pero definitivamente

4

 

no lo parece) . Te puedes mover en dos direcciones (izquierda y derecha) ocu pando 3 espacios donde es probable que tos paracaidistas caigan . Obvfamente entre más puntos haga s irán saltando los sujetos que están dentro del helicóptero con más frecuen cia y mayor velocidad . Cuando estás jugando en el Game A no ti e nes mucho problema , pero cuando s e te ocurre jugar en el B , de repen t e alguno de los paracaidistas se queda atorado en una de las palmeras y esto se convierte en un elemento muy importante d e distracción . ~ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ~

¡ ~ ~ i i j ~ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ~ l _  

 

ta y e n lugar d e un

e M H uT

 

: En el agua : hay un pez

.

~ •

heAc6ptero, tenemos una fortaleza de Bowser flotante y como paracaidistas a un grupo de Toads Toads,,

-

Voshls y Donkeys.

que cambia constante: mente de posición. Si estás en aprietos puedes hacer que t e ayude, pues si alguno d e los personajes que está descendie descendiendo ndo cae sobre él, rebotará pero perderá su _ _ paracaklas, así que tienes que agarrarlo a como d é lugar. :

b

Cada personaje tiene diferente forma de caer: Los Toada son loe más estables y alempre caen a una

velocidad constan velocidad t e. Los Donkeys caen más rápido y acostumbran abrir s u paracafdas ya

¡.......__...._

..

Cada 100 puntos reclbirés un premio. Cuan d o alcanzas loa 200, 500 y 700 recibes una vida (si es que ya perdiste con anteriori dad), pero si no , aparecen huevos : de uno e ellos saldrá un fantasma , de otro una estrella y el último carecerá de contenido . SI tomas la estrella , aparecerá u n honguito junto al cañón y dispararé un número de

que están del agua. V porcerca último os Voshis son dlff_  . ¡ ¡ ¡ ¡ J ~ - . . - ~ 1 1 · elles de predecir, en ocasiones pueden descender d e una manera estable y en otrea muy rápido . ¡Ten mucho cuidado con ellos

_

a comen 

tamos que en la versión clásica ,

tt

• •. .

(cuan-(cuan

do juegas en el "Game 8   ) , hay unos p t ~ r a c a i d l a t a s que ae

quedan atorados. Pues algo similar ocu rre en la versión moderna (sin importar la dificultad) y es que los hongultos son tan ligeros, que en u n descuido se los lleva e l aire y van a caer donde está el cañ6n (del lado derecho e la pan talla) y cuando menos lo esperes, saldrán disparados (pero ya sin paracaidaa),

lo que hace que catgan más rápido que los que sf tienen paracafdaa.

estrellas simi lar al número de centenas que tengas en t u marcador (Ej .: SI tienes 300 puntos dispararé 3 estrellas , si tienes 500 serán 5) 5),,

~ - - . . . . . . - . . -  l l i i l i i i i i t a

_~ - - . . . . : 1 '

1 1 . .

con un máximo de 6 . Por cada estrella t e dan 5 puntos y realmen t e es una tentación t omarlas . Ahora que s i tienes la mala suerte

de agarrar al fantasma, éste aparecerá junto al cañón y disparará bombas si guiendo la misma regla que para las estrellas. Obviamente , si tomas una bomba perderás una vida vida..

 

Definitivamente los personajes que se

ven involucrados

en las tramas de los juegos n o se caracterizan por ser muy brillantes: Una serie d e empleados de una construcción tienen que salir de trabajar (justo a la hora , ni un minuto más ni uno menos, co mo la gran mayorfa de oficinistas de este pais) pais),, pero el único lugar por donde pueden salir e s el patio del ecüflcio que están construyendo y como sus compañeros que siguen trabajando son tan cuidadosos, l o tienen que hacer a través de una lluvia d e objetos que pueden oca· sionar una herida contusa (un buen chichón , pa ' pron· to)) . El problema to radica en que ta puerta de salida a veces se cierra misteriosamente, como si un bro  mista lo hiciera en el momento más Inoportuno (el tlplco bromista Inoportuno tambié n abunda en el género oficinista ¡qué casualidad ). Asi que t u objetivo e s moverte de un extremo a otro , esquivar los objetos que caen a una misma velocidad y salir para tener la tarde libre. Dentro e la versión clásioa, no hay diferencias significativas entre el Gama A" y e l G a  m e B   , solamente que

t

.1

~

 

~

tJ

la mayor dificultad radica en la velocidad y la frecuencia con la que caen las cosas y el tiempo que está cerrada la puerta (¡¡sólo se abre por unos segundos ).

Aquf el protagonista es Mario, quien tiene

que hacer prácticamente lo mismo que se hace en la versión clásica : Salir del castillo y llegar al objetivo que está cruzando un pequeño campo, pero en él hay un

Koopa Para

-

.. .. _

troopa mezclado con Hammer Bros. dejando caer martl· llos, bolas con picos y plantas

, pirañas para intentar

perjudicar

a nuestro héroe.

Es aqul donde se comienza a complicar la cosa , ya que los 3 elementos

 

I)M ro entre más

e

monedas tomes, hará que Mario s e mueva con mayor lentitud y seré más difícil escapar de los objetos que caen .



Después de estar sufriendo un ratO con el Pa  ratroopa volador, t e darás cuenta que en la puerta de la casa aparece tu amigo Toad y al entrar, t e llevará a

5:

e:::

Aunque bien

decir que e l riesgo a e paga, I J

vale la pena

recibir's

muchos pwwtos por laa monedas que hayas tomado al entrar a la casa. Tambl6n d e vez en cuando , al abrirse la puerta d e t u objetivo , verás que

picos , pero el problema es que

_ C '- :

aperece una

eatrella . SI entras en ese momento, NCibirás una buena cantidad d e puntee extrn.

1 1

1 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 1

¡;

eete caso, la Eh víctima es un

cocinero que fue embarcado por sus amigos para que lee cufdar• au comida . Pero no le .-dvirtleron que cuando e l o s se fue ran tamblt\n se iban a llevar lrtenee, aef que e l CW f que queda, lendrll que - ' - - _ _ . ..... . .

-..;.---

~

r

~

~

l

c

. _ . _ ~

~

otro escenario donde hay un Buzzer volando répidamente de extremo a extremo de la pantalla. El solamente deja caer bolas con

Mida por los arres y evitar que *ti* al suelo, donde un ratón müerto de hambre dará cuenta d e ella. Como verás, tienes que estar en el momento adecuado que es cuando ta comida está cayendo para volver a leva n t arla con tu sartén, cte.afortunadamente la comida no

al azar, apare cen uniones de tubos que pueden cambiar la dirección d e las bolas e inclualve, hacer que éstas 1a no c a ig a n de manera vertical, sino diagonal .

siempre 11e eleva de manera ,constante, así que existe el riesgo de que tengas que elevar el mismo platillo del que te acabas de encargar, antes d e hacerlo con los demás. Para completar el cuadro de d4te0racias,, en la orilla supertbr d4te0racias taquierda de la pantalla e e t i un gato que en fugar d e comerse al ratón, decide hacer t u labo r más difícil deteniendo d e manera espontánea

 

pantalla, una de tus comidas se llega a quemar, lo que puedes hacer es seguir rebotándola hasta que se deshaga y no dañe a tu amigo.

Después de que aU mentes varias veces

parece un poco más complejo por los elementos que se l e incorporaron. Aqur quien se dedica a malabarear la comida es la princesa Peach y se la arrojan Mario y Lulgl en otra de sus múltiples facetas que es la d e coci neros. Siempre siguiendo a Peach está Yoshi y él se encarg encargará ará de come r los gu i  ¡¡¡;¡;¡¡¡¡;a_¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡iiiil

sos que se le pasen (o se le caigan) a nuestra heroí na . Cabe señalar que al igual que en la versión clá sica, Peach se puede ubicar en 4 diferen tes puntos, pero para ha cer las cosas un poco más fácil , puede girar de lado al presionar cualquiera de los botones y así atender 2 sitios sin tener necesidad de moverse.

g_

1

El chiste de esta versión es alimentar a Yoshi. Cuando Mario y Luigi arrojan la co mida se podría decir que va cruda todavia, pero cuando Peach se encuentra rebotán dola , se va cocinando y eso se puede ver fácilmente cuando cambia de color. Tomemos como ejemplo esta salchicha: SI Yoshi se la come estando cruda sólo obtendrá 1 punto, si se la come bien cocida le dará 4 puntos y si tiene la desgracia de cachar una--quemada le dará un solo punto, pero lo reducirá a Yoshi bebé. Por cierto , si por estar cuidando diferentes elementos en

~ - - - - - - - - - - _ _

a Yoshl, este pondrá un huevo y momentos después d e él nacerá otro pequeño Yoshi que ocu pará su lugar. Esto pa  rece inútil hasta que t e das cuenta que recibes puntos extras por cada Yoshl que nazca. Con forme alimentes a este Yoshi,, crecerá y entonYoshi ces se repetirá el ciclo .

Ojo: Realmente Yoshi no se cambia tan rápido como anticiparte e un poco a sus movi parece . Trata de anticipart mientos y no cambiarlo cuando la comida esté a punto de llegar al piso, po r que de lo contrario ya n o la comerá . La dlferenela entre el modo fácil y el dificil en este juego , es que en el primero la comida rebota solamente de forma vertical, pero en el modo difícil está cambiando de posición posición.. Particularmente a nosotros nos parece más fácil que se esté moviendo y no que esté rebotando en un solo

sitio.

 

En este caso tenemos a un sujeto que realmente tiene un serio roblema con los topos en su

jardín. Estos escarban la tterra para salir y lo pueden hacer por 4 diferentes lugares si estás en el modo A (5 e n e l modo B). Obviamente por el rastro qu

dejan los topos en la tierra, podrás deducir

cuál de ellos va a salir primero. El personaje principal (con mucho carisma , por cierto), tiene 1 martillo en cada mano y sus brazos los tiene extendidos.. extendidos Lo que debes hacer es mover al personaje de tal forma, que uno de sus brazos con martillo sté sobre el

. _ _

_

 

~

1t_

que une al concepto del Vermin

Q

[ L . : ~ ~ ~ ~ ~ : . : : : ~ : : . . . . . , ¡

Clásico con

el Moderno .. . es que el

personaje principal con mucho carisma   , tiene un martillo en cada una de sus manos. En la

versión

Moderna de

:;

agujero por donde va a salir un topo en el

El único detalle

Vermin el

héroe es
View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF