Classe - DnD 4e - Assassino

February 5, 2017 | Author: Joel Minusculi | Category: N/A
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ASSASSINO “No momento em que voce perceber minhas presença sera tarde demais para se salvar.”

PERFIL DE CLASSE Função: Agressor. Fonte de Poder: Sombras. Você uniu sua alma ao Shadowfell e tornou-se uma criatura da escuridão. Atributos Principais: Destreza, Carisma e Constituição. Proeficiência com Armaduras: Tecido, Couro e Escudo Pequeno. Proeficiência com Armas: Simples Corporais, Simples a Distância, Lâminas Militares Leves e Pesadas. Bônus de Defesa: + 1 em Fortitude, + 1 em Vontade. Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + modificador de Constituição Pontos de Vida por Nível: 4 Pulsos de Cura por Dia: 6 + modificador de Constituição Perícias Treinadas: Furtividade. No 1º nível, dentre as perícias abaixo, escolha 4 como treinadas. Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Arcanismo (Int), Atlétismo (For), Blefe (Car), Resistência (Con), Intuição (Sab), Percepção (Sab), Furtividade (Des), Manha (Car), Ladinagem (Des). Características de Classe: Mortalha do Assassino, Treinamento de Guilda, Forma Sombria, Passada Sombria.

Poucas criaturas abraçam a magia das trevas sem ser por uma razão constrangedora ou uma medida desesperada. Não são muitos os que visitam o Shadowfell de boa vontade, deixando um fragmento de sua alma penhorada. Ainda assim é isso exatamento o que o Assassino, e outros praticantes da magia das trevas, fazem para obter seus poderes. Como um Assassino, você concede uma parte de si ao Shadowfell, substituindo esta parte de seu ser por um reflexo sombrio do seu verdadeiro eu. As vezes, você pode manifestar esta imagem distorcida no lugar de seu corpo e então pode enfrentar combates sem muita preocupação. Inclusive, a infusão da magia das trevas permite que você observe os pontos fracos na defesa de uma vítima. Estudando por alguns Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved)

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momentos, você pode reduzir até o mais robusto dos guerreiros em um cadáver. Se os outros souberem que você é um Assassino, você encontrará poucos que confiem em você. Em alguns reinos civilizados, o estudo da magia das trevas e do assassinato é banido, sendo punidos com pena de morte. No passado, e como resposta ao clamor contra eles, os assassinos formavam círculos (ou guildas) de assassinos de mesma opinião, e cada um se aprofundava no estudo da magia das trevas e desenvolvia metodos únicos de matar. A guilda provê uma certa proteção, e seu grão mestre espera em troca disto obediência e fidelidade. A guerra entre as guildas, e as lutas entre essas nunca poderia levara a grandes batalhas, mas ainda deixa dúzias de mortos em seu rastro. Como um assassino, você é um fora da lei. Você negociou parte de sua alma pelo poder da morte. Talvez você procura levar justiça contra um inimigo poderoso, ou talvez, você não tenha outra maneira de perserverá num mundo frio e desprezível.O que quer que o tenha levado para o caminho do assassino,você é um avatar da morte e um assassino treinado de quem poucos conseguem escapar.

CARACTERÍSTICA DA CLASSE ASSASSINO O assassino possui as seguintes características de classe:

Mortalha do Assassino Você recebe o poder Mortalha do Assassino. A magia das trevas do Shadowfell corre por suas veias, tentando sua alma mas garantindo o poder de envolver um inimigo em uma mortalha invisível que revelam seus pontos mais fracos. Quanto mais de suas mortalhas houver sobre um alvo, mais letal será o golpe com o qual você irá atingi-lo.

Treinamento de Guilda O Assassino ganha seus poderes seguindo um regime de treinamento específico desenvolvido por cada Guilda. Até mesmo um Assassino doutrinado por um mestre particular aprenderá uma série de lições que foram, um dia, desenvolvidas por uma Guilda. Guildas de Assassinos clamam cidades e Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved)

alguns territórios como seu campo de caça. Os sem guilda que desejem praticar sua arte devem primeiramente obter a permissão do assassino grão mestre local. Em alguns lugares, particularmente em grande cidades que possuem muitos contratos em potencial, duas guildas entram em guerra pelo controle do mercado de execuções. Nessas ocasiões, você deverá escolher um lado ou sofre a irá de ambas facções. Escolha uma das seguintes opções. Sua escolha lhe dará os benefícios descritos a seguir e também provém bônus para certos poderes do Assassino. Discípulo Frio: Quando você atinge um inimigo que não esteja sangrando, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição. Adicione 2 pontos temporários a mais no 11º nível e 4 no 21º nível. Githyanki trouxe a tradição do Discípulo Frio do Mar Astral. A arte ensina a seus discípulos como forjar uma arma de sombras que pode ser usada contra seus inimigos. Seus seguidores mais rígidos possuem um pano branco que els usam para tocar o sangue de cada inimigo morto e antes de atacar um novo alvo, eles refletem observando o tecido e lembrando-se dos inimigos derrotados. Espreitador Noturno: Você recebe na jogada de dano igual seu modificador de Carisma contra qualquer alvo que não esteja adjacente a outro inimigo. Os Assassinos Drow que fundaram esta guilda sobre a doutrina de Lolth afirmam que tanto o medo quanto a desorientação são armas tão letais quanto uma lâmina envenenada.

Forma Sombria Você ganha o poder forma sombria. Ao dar parte da sua alma ao Shadowfell, o poder do reino das trevas se fundio a seu corpo material. Como resultado, você pode assumir uma forma sombria que permite a você passar por barreiras e livra-se de inimigos que normalmente não conseguiria evitar. Quando você assume esta forma, você obscurece, sua pele se torna cinza, e todos os equipamentos que você possui e as roupas que veste assumem uma cor sombria. Seus olhos perdem as Traduzido por T.P.P.N

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pupilas, tornando-se espaços vazios, órbitas brancas. Você não pode causar dano aos seus inimigos sem retornar a sua forma normal, o que lhe impede de fazer mais do que preparar-se para matar seus inimigos.

Passada Sombria Você ganha o poder passada sombria. A energia sombria que circunda cada criatura toca levemente a Shadowfell, o reino da morte é um destino eventual de todas as criaturas. Você tem a habilidade de andar pelos caminhos da sombra de uma criatura para outra.

AVALIAÇÃO DO ASSASSINO Características: Você pode tornar-se uma criatura de sombra incorpórea. Enquanto você estiver nesta forma, até o mais alerta sentinela pode não perceber sua aproximação e ataques passam através de você com um dano mínimo. Quando você observa seu alvo, você estuda suas fraquesas ao mesmo tempo em que prepara para dar o golpe fatal. Religião: Assassinos que procuram criaturas malígnas geralmente são adoradores da Rainha de Rapina, que ensina que a morte é um grande nivelador, uma ferramenta que o mundo precisa para por fim ao abusos de seres poderosos. Assassinos malignos podem charfurdar na miséria e medo que eles causam ou ele se divertem realizando uma matança primorosa. Estas pessoas geralmente veneram Zehir ou também Lolth. Raças: Revenants possuiem a combinação de incapacibilidade e habilidde física necessárias para criar um assassino. Meio orcs também se sobressaltam como assassinos, tendo frequentemente uma brutalidade natural que faz com que a arte de matar seja saborosa para eles. Drows são os maiores assassinos, tanto porque eles crescem numa sociedade que valoriza assassinos habilidosos quanto porque eles se sentem confortáveis trabalhando na escuridão. Halflings dão bons assassinos desde que possam combinar sua furtividade natural com sua peculiar curiosidade, o que dificulta manter-se escondido. Changeling assassinos possuem uma insuperável habilidade de nfiltrar-se e matar de uma posição segura.

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IMPLEMENTOS E ARMAS Assassinos focam suas energias sombrias através de focus de ki, o qual não é um objetoque eles bradem mas um reservatório de poder mágico dentro deles mesmos. Quando usam um foco de ki, um assassino carregam-no com poder da magia das sombras e transforma-no tanto em implemento quanto em arma de ataque. Você pode imbuir seu focus de ki com mágica como se ele fosse um instrumento físico. Quando você tem um focus de Ki mágico, você pode adicionar bonus de encantamento na sua jogada de ataque e dano dos poderes de assassino e trilha exemplar de assassino que possuir a palavra chave implemento. Você pode ainda adicionar bônus de encantamento nas jogadas de ataque e dano de qualquer arma que você faço um ataque e na qual você possua proeficiência. Você também pode usar a arma na qual você é proeficiente como um implemento. Enquanto brandir a arma como um implemento, as características da arma que usar – bônus de proeficiência, dado de dano e propriedades da arma (tais como defensivo ou dano crítico) – são irrelevante para os seus poderes de implemento. Se você tiver um focus de ki mágico e brande uma arma mágica, você escolhe antes de usar um poder de ataque se irá se valer da mágica do seu focus de ki ou a da sua arma mágica. Sua escolha ira determinar qual bônus de encantamento, efeito de acerto crítico, propriedade do item mágico e poderes que você pode aplicar ao ataque com aquele poder. Você pode, por exemplo, usar o bônus de encantamento do seu focus de ki e a propriedade mágica de sua arma no mesmo poder de ataque.

CRIANDO UM ASSASSINO Assassinos confiam em Destreza, Carisma e Constituição para seus poderes. Você pode escolher qualquer poder que quiser, mas os assassinos normalmente escolhem os poderes que complementam suas escolhas de Treinamento de Guilda.

Assassino Discípulo Frio Você estudou a materia da qual a sombra é feita e pode usar suas habilidades para manipular e controlar as sombras invocadas contra seus inimigos. Ao seu comando, sobras se tornam objetos físicos que agarram e atingem seus adversário, ou os seguram até o momento que você estiver pronto para dar o golpe fatal. Constituição deve ser sua segunda maior pontuação de habilidades, depois de Destreza. Traduzido por T.P.P.N

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Carisma é uma boa terceira escolha, para embasar sua Vontade. Escolha as opções de Discipulo Frio para sua características treinamento de guilda. Características de Classe Sugerida : Discipulo Frio. Talento Sugeridos: Assassino do Véu de Sombras. Perícias Sugeridas: Acrobacia, Atletísmo, Tolerância, Furtividade e Ladinagem. Poderes Sem Limite Sugeridos: laço do carrasco e sombra saltadora. Poderes por Encontro Sugeridos: sombras do pesadelo. Poderes Diários Sugeridos: sombra estranguladora.

Assassino Espreitador Noturno Você ataca com magia das sombras para espalhar o terror, obscurecendo a razão do seu inimigo, espantando seus aliados e deixa todos seus inimigos vuneráveis aos seu ataque. Após Destreza, Carisma deve possuir sua segunda maior pontuação de habilidade. Constituição é uma boa terceira escolha pelos pontos de vida adicionais que ele garante. Escolha as opções do Espreitador Noturno para suas características de classe de Treinamento de Guilda e foque em Poderes de Medo e poderes que adicionem benefícios a sua escolha de Treinamento de Guilda. Características de Classe Sugerida : Espreitador Noturno. Talento Sugeridos: Assassino do Pesadelo. Perícias Sugeridas: Arcanismo, Blefe, Intuição, Furtividade e Ladinagem. Poderes Sem Limite Sugeridos: lâmina inescapável e tempestade sombria. Poderes por Encontro Sugeridos: Subras sufocantes. Poderes Diários Sugeridos: visão aterrorizante.

PODERES DO ASSASSINO Seus poderes são chamados feitiços. Eles utilizam sua alma sombria para encantar suas técnicas de combate ou prejudicar diretamente seus inimigos. Você pode usar sombras como distração, armas e passagens secretas para destruir seus inimigos.

Características de Classe Cada assassino ganha os poderes mortalha do assassino, forma sombria e passada sombria.

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Mortalha do Assassino Característica de Assassino Você cria mortalhas invisíveis que envolvem seu inimigo. Ao seu comando, as mortalhas revelam ao seu olhar aguçado os pontos fracos do seu inimigo Sem limite ✦ Sombras Ação Livre (Especial) Próximo explosão 10 Alvo: Um inimigo a vista dentro da explosão. Efeito: Você subjulga seu alvo com suas mortalhas. Se alguma de suas mortalhas já estiver sobre um alvo, você adiciona mais uma mortalha, até o máximo de quatro. As mortalhas permanecem até você usar este poder contra um alvo diferente ou até o final do encontro. Antes de fazer a jogada de ataque ontra o alvovocê escolhe entre invocar todas as mortalhas que estão sobre ele ou nenhuma delas. Se você invocar suas mortalhas,o ataque causa 1d6 de dano por mortalha, menos uma mortalha se o ataque falhar, e todas as mortalhas sobro o alvo se vão. Estas jogasdas de dano nunca são beneficiadas por qualquer bônus de jogada de dano Level 11: 1d6 + 3 de dano por mortalha. Level 21: 1d6 + 6 de dano por mortalha. Special: Você só pode usar esse poder no seu turno e apenas uma vez por turno. Forma Sombria Característica de Assassino Você se ransforma num ser de sombras, tornando-se mais difícil de localizar e ferir. Encontro ✦ Sombras Ação Mínima Pessoal Efeito: Você assume uma forma sombria que dura até você fazer uma jogada de ataque ou até o final do seu próximo turno. Enquanto estiver sob esta forma, você é incorpóreo e ganha vunerabilidade 5 radiante. Além disso, você pode fazer teste de Furtividade para esconder-se se você tiver qualquer tipo de coberturae você pode usar a cobertura concedida por seus aliados para tornar esconder-se ou permanecer escondido. Sustentação Mínima: A forma persiste. Passada Sombria Característica de Assassino Você se esvai na energia da sombra de uma criatura e surge através da sombra de uma criatura próxima. Sem limite ✦ Sombras, Teleporte Ação Movimento Pessoal Requerimento: Você deve estar adjacente a criatura. Efeito: Você se teleporta 3 quadrados para um quadrado adjacente a uma criatura diferente. Level 11: Teleporta por 4 quadrados Level 21: Teleporta por 5 quadrados

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Feitiços Sem Limite de 1º Nível Laço do Carrasco Ataque de Assassino 1 Você dobras as sombras na forma de um laço,lança ao redor do seu inimigo e puxa . Sem limite ✦ Força, Implemento, Sombras Ação Padrão À Distância 5 Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Fortitude Sucesso: 1d6 + modificador de Destreza de dano e você puxa o alvo 2 quadrados. O alvo fica lento até o final do seu próximoturno Level 21: 2d6 + modificador de Destreza de dano. Lâmina Inevitável Ataque de Assassino 1 Você para a vários metros de distância do seu adversári e golpei com sua arma. A sombra de sua arma diminui a distância do golpe e os obstáculos não o detem. Sem limite ✦ Sombras, Arma Ação Padrão Corporal + 2 de alcance Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. CA. O ataque ignora cobertura e cobertura superior. Sucesso: 1[W] de dano. Level 21: 2[W] de dano. Mortalha Perfurante Ataque de Assassino 1 Assim que sua arma atinge o alvo, as mortalhas que você havia coloca sobre sua vítima cravam cruelmente em sua carne. Sem limite ✦ Sombras, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. CA. Sucesso: 1[W] + modificador de Destreza de dano. Se você ainda não invocou suas mortalhas do alvo, este recebe 1 de dano a mais por cada mortalha que estiver sobre ele. Level 21: 2[W] + modificador de Destreza de danoe 2 de dano a mais por cada mortalha sobre o alvo. Tempestade Sombria Ataque de Assassino 1 Sua ligação com o Shadowfell convoca as sombras vivas ao redor do seu inimigo, ferindo-o com suas garras assim que você faz o seu ataque. Sem limite ✦ Sombras, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. CA. Sucesso: 1[W] + modificador de Destreza de dano, mais 1 de dano por cada criatura adjacente ao alvo. Level 21: 2[W] + modificador de Destreza de dano, mais 2 de dano por cada criatura adjacente ao alvo . Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved)

Feitiços por Encontro de 1º Nível Roubando Escuridão Ataque de Assassino 1 Quando você golpeia seu inimigo, você agarra pate de sua sombra usando-a para desaparecer da vista de seu inimigo . Encontro ✦ Força, Implemento, Sombras Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. CA Sucesso: 2 [W]+ modificador de Destreza. Até o final do seu próximo turno você está invisível enquanto permanecer a 2 quadrados do alvo. Sombras do Pesadelo Ataque de Assassino 1 A escuridão no canto do olho e seu inimigos mudam de forma e se movem, fazend-os olhar aterrorizados. No seu pânico, eles esquecem a verdadeira ameaça a suas vidas. Encontro ✦ Medo, Implemento, Físico, Sombras Ação Padrão À Distância 5 Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Vontade Sucesso: 2d8 + modificador de Destreza de dano físico e o alvo lhe concede vantagem de combate até o final do seu próximoturno Espreitador Noturno: Até o final do seu próximo turno você ganha um bônus na sua jogada de dano contra o alvo igual ao seu modificador de Carisma.. Dardos de Sombras Ataque de Assassino 1 Você dispara uma rajada de dardos frígidos de energia sombria sobre seu inimigo. Encontro ✦ Congelamento, Implemento, Sombras Ação Padrão À Distância 5 Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Reflexos. Faça três jogadas de ataque e se alguma delas acertar, será como um único golpe. Sucesso: 1d8 de dano por frio se um dos ataques acertar, 2d8 de dano por Congelamento se dois dos ataques acertarem, 3d8 de dano por Congelamento se três dos ataques acertarem. Espreitador Noturno: Até o final do seu próximo turno você ganha um bônus na sua jogada de dano contra o alvo igual ao seu modificador de Carisma..

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Feitiços Diário de 1º Nível Farpas Sepulcrais Ataque de Assassino 1 Quando você ataca seu inimigo, sua arma dispara centenas de pequenas farpas de sombra dentro dele,destruindo com imensa dor. Diário ✦ Sombra, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. CA. Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano e 5 de dano contínuo (TR encerra). Enquanto o alvo estiver sofrendo o dano contínuo ele estará propenso a cair. Fracasso: Metade do dano Efeito: Até o final do encontro, você ganha + 2 nas jogadas de ataque contra o alvo enquanto suas mortalhas estiverem sobre ele. Sombras Estranguladoras Ataque de Assassino 1 Seu ataque distrai seu inimigo causando dor por tempo o sufiente para você lançar vários laços de sombras em volta de seu pescoço. Diário ✦ Sombra, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Fortitude. Sucesso: 1[W] + modificador de Destreza de dano e o alvo recebe 5 de dano contínuo e fica imobilizado (TR termina ambos). Fracasso: Metade do dano e alvo está imobilizado (TR encerra) Efeito: Até o alvo ter sucesso num TR contra este poder você pode puxar o alvo 3 quadrados como uma ação livre uma vez por turno durante o seu urno. Marcado para Morrer Ataque de Assassino 1 Um arpão negro é lançado de sua mão para atingir o alvo, envolvendo-o na escuridãodo vácuo. Diário ✦ Congelamento, Implemento, Sombra Ação Padrão À distância 5 Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Vontade. Sucesso: 3d8 + modificador de Destreza de dano por Congelamento. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Até o final do encontro, sempre que você usar mortalha do assassino contra o alvo, você sujeita 2 mortalhas ao invés de uma.

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Visão Aterrorizante Ataque de Assassino 1 Seu rosto se distorce em uma visão horrenda, o que faz com que os inimigos diante de você fujam, mas deixa uma vítima impotente diante de você . Diário ✦ Medo, Implemento, Físico, Sombra Ação Padrão Próximo rajada 5 Alvo: Uma criatura adjacente a você na sua rajada. Ataque: Destreza vs. Vontade. Sucesso: 2d8 + modificador de Destreza de dano e o alvo principal fica imobilizado (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e o alvo principal fica imobilizado até o final do seu próximo turno. Efeito: Faça um ataque secundário. Alvo Secundário: Cada creatura além da primária na rajada. Ataque Secundário: Destreza vs. Vontade Sucesso: Você empurra o alvo secundário 4 quadrados. Falha: Você empurra o alvo secundário 2 quadrados.

Feitiços Utilitário de 2º Nível Artifício Felino Utilitário de Assassino 2 Você mergulha a sala na escuridão ao mesmo tempo em que seus olhos vasculham as sombras. Encontro ✦ Sombras Ação Mínima Pessoal Efeito: Até o fim do seu próximo turno, você ganha visão na escuridão e apaga uma fonte de luz que não não seja maior que uma lanterna que esteja a até 10 quadrados de você. Capa de Sombras Utilitário de Assassino 2 Uma neblina sombria circunda você, escondendo-o da visão alheia. Encontro ✦ Sombras Ação Mínima Pessoal Efeito: Até o fim do seu próximo turno, você ganha cobertura contra todas as criaturas e fica invisível para criaturas que estejam até 5 quadrados de você. Cobertura de Sombras Utilitário de Assassino 2 Sua sombra se alonga paraocultar seus aliados dos seus inimigos. Diário ✦ Sombra, Zona Ação Mínima Pessoal Efeito: Até a Zona acabar, aliados que estejam a até 5 quadrados de você podem usar seu modificador de Furtividade nos seus próprios testes de Furtividade.

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Espreitador Sombrio Utilitário de Assassino 2 Você se funde com as sombras, permitindo que você espione seus inimigos sem se preocupar em ser revelado. Diário ✦ Sombra Ação Padrão Pessoal Requerimento: Você precisa estar na Penumbra ou na Escuridão. Efeito: Você torna-se invisível e silencioso até o fim do seu próximo turno, até você se mover mais do que 2 quadrados no seu turno ou até você entrar num quadrado com luz Brilhante. Se uma criatura tentar entrar em seu quadrado antes do efeito terminar , ou você pode ajustar 1 quadrado como uma Ação Livre ou permanecer onde você esta. Se permanecer onde está, o efeito termina.

Feitiços por Encontro de 3º Nível Legião da Noite Ataque de Assassino 3 Sua sombra gera uma turba fantasma na mente de seu inimigo e a turba perturba o adversário aterrorizado ataque seus aliados . Encontro ✦ Medo, Ilusão, Sombras, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Vontade Sucesso: 1[W] + modificador de Destreza de dano. Até o final do seu próximo turno, o alvo faz uma ataque corporal básico como uma ação de oportunidade contra qualquer inimigo que termine seu turno adjacente ao alvo. Espreitador Noturno: O alvo faz um ataque com um bônus de jogada de ataque igual ao seu modificador de Carisma. Manto de Névoa Ataque de Assassino 3 Você junta a substância das sombras em sua mão e lança-a criando uma névoa gélida e sombria que sufoca seus inimigos e lhe dar a chance de escapar. Encontro ✦ Congelamento, Implemento, Sombra Ação Padrão Próximo rajada 3 Alvo: Cada criatura na rajada. Ataque: Destreza vs. Fortitude Sucesso: 2d6 + modificador de Destreza de dano congelante.. Efeito: Até o final do seu turno, você pode fazer uma teste de Furtividade para se esconder do alvo até mesmo se você tiver apenas cobertura ou encoberto em relação ao alvo.

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Sombra Inevitável Ataque de Assassino 3 Você caminha para a sombra do seu inimigo, movendo sua lâmina até seu pescoço antes que ele possa emitir um som. Encontro ✦ Sombra, Teleporter, Arma Ação Padrão Corporal 1 Alvo: Seu alvo de mortalha do assassino. Efeito: Depois de atacar, você se teleporta 5 quadrados até um quadrado adjacente ao seu alvo de mortalha do assassino. Ataque: Destreza vs. CA Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano. Espreitador Noturno: O alvo faz um ataque com um bônus de jogada de ataque igual ao seu modificador de Carisma. Beijo da Sombra Noturna Ataque de Assassino 3 Seu golpe infesta a mende de seu inimigo, fazendo com que o seu inimigo recue de cada ataque . Encontro ✦ Medo, Sombra, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Seu alvo de mortalha do assassino. Ataque: Destreza vs. Reflexo Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano e você ajusta 2 quadrados. Até o final do seu próximo turno, você pode ajustar 1 quadrado como uma ação livre sempre que o alvo for atingido. Discípulo Frio: O número de quadrados que você pode ajustar aumenta em 1.

ASSASSINO E O FOCUS DE KI O Assassino usa o focus de ki para fortalecer armas comuns. Afinal de contas, um guarda patrulheiro armado com uma espada longa é bem mais suspeito que um camponês desarmado. Usando o focus de ki, assassinos brandam qualquer tipo de arma, ou até mesmo desarmados, para fazer ataques. Quando você usa seu focus de ki com uma arma de ataque, você foca sua amgia das sombras na sua arma. Alguns assassinos carregam algumas armas diferentes para assegurar que eles terão a ferramenta certa para o trabalho e eles possuem o talento Proeficiência em Arma para expandir suas opções de ferramentas. Quando um assassino enfrentu um Bruto que confia mais em resitência do que em defesa, uma arma menos precisa porém mais devas_

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Tador como uma Machado Grande se mostra bastante útil. Desde que seu focus de ki aumente seu ataque básico, uma arma de arremesso na sua mão inábil serve como um complemento perfeito para sua arma primária. Você pode arremessar uma adaga contra uma guarda que esteja fujindo e talento como Combate com Duas Armas para melhorar suas habilidade atauqe à distância

Feitiços por Encontro de 5º Nível Coração de Pó Ataque de Assassino 5 A brisa leva um veneno sombrio até seu alvo, fazendo-o espalhar uma poeira cinza que sufoca os inimigos ao redor. Diário ✦ Veneno, Sombra, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. AC Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano, e 5 de dano contínuo de veneno (TR encerra), cada inimigo a até 2 quadrados do alvo recebe 5 pontos de dano de veneno. Fracasso: Metade do dano, e cada inimigo a até 2 quadrados do alvo recebe 3 pontos de dano de veneno. Alma Negra Ataque de Assassino 5 Você rasga um pedaço da sombra de seu inimigo e lança-o no vazio da sua alma. Você pode sentir seu inimigo e transportar-se para sua sombra a vontade. Diário ✦ Sombra, Teleporte, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. AC Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Até o final do seu próximo turno, você ganha +5 nas jogadas de Percepção contra o alvo. Sustentação mínima: O bônus do poder persiste, e se o alvo não estiver oculto para você, você se teleporta até 20 quadrados para o quadrado adjacente ao alvo.

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Sombra Traiçoeira Ataque de Assassino 5 Você toma o controle das sombras de seus inimigos, com a qual estremece-os ao volta-las contra eles. Diário ✦ Implemento, Físico, Sombra Ação Padrão Pessoal rajada 3 Alvo: Cada criatura na rajada. Ataque: Destreza vs. Will Sucesso: 2d6 + modificador de Destreza de dano, e o alvo concede vantagem de combate (TR encerra). Até ter sucesso no TR contra ESTE efeito o inimigo concede vantagem de combate enquanto adjacente ao alvo. Fracasso: Metade do dano, e o alvo concede vantagem de combate até o final do seu próximo turno. Assassino de Crepúsculo Ataque de Assassino 5 Sua sombra salta de você para atacar seus inimigo e dois de você lutam como um só. Diário ✦ Conjuração, Implemento, Sombra Ação Padrão À distância 5 Alvo: Uma criatura. Ataque: Destreza vs. Reflexos Sucesso: 2d8 + modificador de Destreza de dano. Efeito: Você conjura uma duplicata sombria de você mesmo em um quadrado desocupado adjacente ao alvo principal. A duplicata ocupa este espaço e se mantem até o final do encontro. Sempre que você usar uma ação de movimento, você também poderá mover a duplicata 5 quadrados. Você pode flanquear inimigos com sua duplicata, mas seus aliados não. Até a duplicata desaparecer, ela pode fazer o seguinte ataque Ação mínima Corporal 1 Alvo secundário: Uma criatura Ataque secundário: Destreza vs. Reflexo Sucesso: 3 de dano ou 6 de dano se o alvo secundário é seu alvo da marotalha do assassino.

Feitiços Utilitário de 6º Nível Vulto Utilitário de Assassino 6 Você pula de um ponto escondido para outro, permanecendo oculto graças a sua maestria sobre a magia das trevas. Diário ✦ Sombra Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você se move na sua velocidade padrão. Você permanece oculto para cada inimigo para o qual você tiver cobertura, cobertura superior, ocultação ou ocultação total até o final do movimento.

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Abrigado pela Escuridão Utilitário de Assassino 6 As sombras movem-se para cerca-lo e lhe proveem um ponto de onde vocô pode observar seus inimigos sem temer ser detectado. Encontro ✦ Ilusão, Sombra, Zona Ação mínima Pessoal rajada 2 Efeito: A rajada cria uma zona desde o começo até o final do seu próximo turno. Você recebe ocultamento enquanto você permanecer na zona. Quando você deixa a zona, você se torna invisível até o final do seu turno. Escapada do Assassino Utilitário de Assassino 6 Após ter sido golpeado, você dobra as sombras ao seu redor e desaparece. Encontro ✦ Sombra, Teleporte Ação Imediata Pessoal Gatilho: Você é atingindo por um ataque Efeito: Você se teleporta 5 quadrados e se torna invisível até o começo do seu próximo turno. Sombra Escorregadia Utilitário de Assassino 6 Você se move como uma sombra em uma luz bruxuleante, enquanto deslizando de um ponto a outro num piscar de olhos. Diário ✦ Sombra, Postura Ação Imediata Pessoal Efeito: Até o final da Postura, você pode ajustar 1 quadrado como uma ação mínima.

Feitiços por Encontro de 7º Nível Sombra Aprisionada Utilitário de Assassino 7 Assim que você golpeia seu inimigo, vocô rouba sua sombra. Num instante você pode teleportar seu inimigo de volta ao seu lado. Encontro ✦ Sombra, Teleporte, Arma Ação Padrão Arma corporal Ataque: Destreza vs. CA Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano. Um vez antes do final do seu turno, você pode usar uma ção livre pata teleportar o alvo para um quadrado adjacente a você. Aquele quadrado não pode estar ocupado.

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Ameça Ecoada Ataque de Assassino 7 Seus inimigos vêem ameaças em cada esquina e traição em cada olhar. Se ele não puder escapar da pressão da multidão, ele irá enlouquecer. Encontro ✦ Implemento, Físico, Sombra, Teleporte Ação Padrão À distância 10 Alvo: Uma criatura Ataque: Destreza vs. Will Sucesso: 1d10 + modificador de Destreza de dano físico. Até o final do turno, o alvo recebe 10 de dano físico se qualquer criatura estiver a até 2 quadrados dele. Espreitador Noturno: Durante seu próximo turno, você pode teleportar um número de quadrados iguais ao seu modificador de Carisma como uma ação mínima. Você deve terminar o teleporte próximo ao alvo. Truque de Sombras Ataque de Assassino 7 Você ataca seu inimigo e então se funde a sombra dele. Os ataque de seus inimigos passam através de você e atigem seu inimigo ao invés de você. Encontro ✦ Sombra, Arma Ação Padrão Corporal 1 Alvo: Uma criatura Ataque: Destreza vs. CA Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano, e você ajusta 1 quadrado para o espaço do alvo e permanece lá até o começo do seu próximo turno. Até lá, você é insubistancial, você se move com o alvo (este movimento não provoca ataque de oportunidade), e qualquer ataque corporal ou à distância que erre você acertará o alvo, a não ser que o alvo seja o atacante. No o iníci do seu próximo turno, você ajusta 1 quadrado para um quadrado adjacente ao alvo. Ligação Sombria Ataque de Assassino 7 Seu ataque forja um ligação com seu inimigo que permite a você envolvê-lo com uma enorme escuridão sempre que você sentir dor. Encontro ✦ Sombra, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Seu alvo de mortalha do assassino Ataque: Destreza vs. CA Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano. Até o final do seu próximo turno, você pode usar sesua mortalha do assassino contra o alvo sempre que você for ferido. Díscipulo Frio: Você ganha pontos de vida igual ao seu modificador de Constituição quando seu ataque é bem sussedido.

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Feitiços Diário de 9º Nível Garrote Negro Ataque de Assassino 9 Um fio de sombras se extende entre suas mãos. Você envolve na garganta do seu inimigo e transforma a sombra num material mais resitente que o aço. Diário ✦ Implemento, Confiável, Sombra Ação Padrão Toque corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Reflexos Sucesso: Você agarra o alvo. Até o o agarrão acabar, o alvo recebe -5 de penalidade para todas as tentativas de escapar e uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque contra você. Quando o agarrão acaba, o alvo recebe 1d10 + seu modificador de Destreza de dano. Sustentação Padrão: O agarrão persiste, e o alvo recebe 2d10 + seu modificador de Destreza. Especial: Você pode interromper o agarrão como uma ação mínima. Se você o fizer, o efeito do poder termina, e agarrão se torna um agarrão comum. Ligados pela Sombra Ataque de Assassino 9 Assim que sua arma atinge o inimigo, você envia uma energia negra e mortal para seu interior, ligando seus dois destinos. Quando você é ferido, então seu inimigo também será. Diário ✦ Sombra, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Fortitude Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Até o final do encontro, o alvo recebe 5 de dano sempre que um inimigo, incluindo o alvo, causa dano em você. Obscurecendo a Sombra Ataque de Assassino 9 Você corta seu inimigo, invocando as sombras que borrão a visão do seu adversário. Diário ✦ Ilusão, Sombra, Arma Ação Padrão Arma corporal Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Will Sucesso: 3[W] + modificador de Destreza de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: O alvo não pode lhe ver (TR encerra).

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Parede de Sobras Ataque de Assassino 9 Você tece uma meado de sombras que mordem seus inimigos com uma frio mortal. Diário ✦ Congelamento, Conjuração, Implemento, Sombra, Teleporte Ação Padrão Área muro 5 com 10 quadrados Efeito: Você conjura uma muralha de trevas que dura até final do seu próximo turno. A muralha pode ser elevada até 2 quadrados de altura, e isso bloqueia a linha de visão das criaturas do lado oposto ao seus. Qualquer criatura que entrar no muro ou começar seu turno dentro do muro recebe 1d6+ seu modificador de Destreza de dano congelante. Se você está no muro ou adjacente a este, você pode usar uma ação de movimento para se teleportar para outro quadrado no muro ou adjacente a este. Sustentação mínima: A parede persiste.

Feitiços Utilitários de 10º Nível Passeio de Névoa Utilitário de Assassino 10 Por um momento, você se torna um fantasma passando através das criaturas e objetos. Diário ✦ Sombra Ação Padrão Pessoal Efeito:Você ajusta 6 quadrados e você ganha alternância durante o ajuste. Promessa de Retribuição Utilitário de Assassino 10 Quando um inimigo ataca você, as sobras o carregam para longe e você leva consigo uma pequena parte do que o inimigo consigo. Diário ✦ Sombra, Teleporte Reação Imediata Pessoal Gatilho: Um nimigo atinge você. Alvo: O inimigo que ativou o gatilho. Efeito: Você teleporta 10 quadrados. Uma vez antes do final do encontro, você pode usar uma ação de movimento para se teleportar para um quadrado adjacente ao alvo. Quando você fizer isso, você ganha + 2 na jogada de ataque contra o alvo e + 5 de bônus na jogada de dano contra este até o final do seu turno.

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Investigador das Sombras Utilitário de Assassino 10 Assim que o combate comeã, você desaparece nas sombras. Diário ✦ Sombra Ação Livre Pessoal Gatilho. Você joga a iniciativa. Efeito: Você ganha + 4 de dano na próxima jogada. Ale´m disso, você se torna invisível e silencioso até atingir um inimigo ou até o final do encontro. Após atingir o inimigo, você permanece invisível e silencioso até o final do seu próximo turno. Tolerância do Assassino Utilitário de Assassino 10 Você deixa o conforto da escuridão se aproximar, permitindo que as sombras levem embora a dor de seus ferimentos. Encontro ✦ Sombra Ação mínima Pessoal Efeito: Da primeira vez que um inimigo receba dano de suas mortalhas do assassino antes do final do seu turno, você ganha 5 pontos de vida temporários por cada mortalha sobre o inimigo.

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