City of Mist Trappola Per Turisti 60a6851c331d7

April 10, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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LASCIATI CONQUISTARE DAMarco QUESTO QUARTIERE PIENO DI VITA, DI ECCESSI D'Apuzzo [email protected] E DI SVAGHI PERICOLOSI PER IL GIOCO DI RUOLO CITY OF MIST

   

INSERIRE QUESTO QUARTIERE NEL TUO CASO Questo PDF descrive un nuovo quartiere da utilizzare in City of Mist, quello turistico. Ecco come puoi inserire nei tuoi casi le location, i PNG e i Pericoli descritti qui: • Come ambientazione pe perr un caso riguardante

“Tutti dovremmo poter staccare la spina ogni tanto, allontanarci dai nostri impegni, dalle famiglie e dagli amici. Ed è proprio in questo quartiere che si va quando c'è bisogno di farlo; e non ci sono solo forestieri,

ma anche gente che vive in Città. È come una vacanza: si beve, si balla, si fuma qualcosa, si conosce altra gente, e per un po' ci si sente diversi. Per una sera, insomma, puoi lasciarti alle spalle quella quotidianità che ti stressa. Solitamente quelli che  vengono qui lo fanno perché si si sentono soli e vogliono provare nuove sensazioni – amore, potere, pace

– anche se sono "articiali". Sono affamati… ma io lo sono di più. ” – Carlos Despina

la vittima di una notte di baldoria nita male. Può capitare che i visitatori che giungono qui per

svagarsi niscano tra le grine dei predatori del quartiere turistico. Dunque che si tratti di parenti preoccupati per la loro scomparsa o di un coinvolgimento diretto del gruppo, non mancano certo cer to gli spunti per una bella indagine vecchio stile. • Come luogo in cu cuii i PG possono divert divertirsi irsi e dimenticare i propri problemi, dando vita a interessanti situazioni da interpretare. Quando

un personaggio giocante decide di alzare il gomito e darsi alla pazza gioia, il quartiere turistico lo

accoglie a braccia aperte... almeno no al mattino successivo, quando si ritroverà con più problemi di prima. • Come luogo dove reperire merce illegale.  

Essendo il più vicino al conne della Città, nonché zona mercantile, il quartiere turistico è uno dei luoghi ideali per il commercio di contrabbando. Se i PG stanno cercando un artefatto o un oggetto speciale, è facile che possano trovarlo qui. • Trattando il tema del "superciale". Il quartiere

turistico è un paradiso di plastica e luci sgargianti, ma è un luogo "vuoto". Il genere noir non sarebbe lo stesso senza una crociata anti-sociale sulla corruzione della cultura moderna portata avanti da un personaggio chiave, e questo posto vi offre tutto quello che vi serve per organizzarla.

Autore: James Introcaso Editing: Eran Aviram Produzione: Omer Shapira Revisione testi: Marshall Oppel Art: Marlon Ruiz, Harvey Bunda (Gunship Revolution) Graphic Design: Manuel Serra Saez

City of Mist creato da Amít Moshe © 2020 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe

EDIZIONE ITALIANA Direttore Editoriale: Luca Scelza Traduzione e Adattamento: Mario Ferrentino

Graca e Impaginazione: Giovanna De Filippis, Mario Ferrentino ISBN: 979-12-80231-00 979-12-80231-00-0 -0  www.isolaillyonedizioni.it  www.isolaillyonedizioni .it © 2020 Isola Illyon Edizioni Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questa pubblicazion pubblicazionee digitale può essere condivisa, riprodotta, distribuita, diffusa in ogni forma e in ogni modo, incluse fotocopie, registrazioni, caricamento su piattaforme digitali o altri sistemi elettronici o meccanici, senza l’autorizzazio l’autorizzazione ne scritta dell’editore. dell’editore. Questa pubblicazione digitale è un prodotto di fantasia, ogni riferimento a personalità esistenti, organizzazioni, luoghi, nomi o eventi è puramente casuale.

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Se cerchi un quartiere affollato,

allora siete nel posto giusto, perché quello turistico è popolatissimo a tutte le ore del giorno. Di mattina si possono incontrare famiglie che spendono soldi nei giganteschi negozi, nei ristoranti a tema, negli hotel e nelle tante attività che la zona offre. Quando poi di sera i bambini vengono messi a letto, è il momento per gli adulti di divertirsi, ballare, bere a più non posso, e fare nuove conoscenze in questi luoghi

di dissolutezza così "articialmente

OLTRE LA NEBBIA Paradossalmente, i Prescelti di questa zona riescono a celare la propria presenza... facendosi notare: già,

perché chi vive nel quartiere turistico è solitamente un individuo stravagante e chiacchierone. I Prescelti

qui lavorano con persone sempre diverse, ed è difcile prevedere i loro movimenti, a meno che non lascino delle tracce chiare; i Mythoi sfruttano i loro poteri nei luoghi più esclusivi del quartiere, celati dalle attrazioni per i turisti o dalle luci accecanti dei giganteschi

hotel e resort. Difcilmente qualcuno si reca qui per capire che ne abbia fatto qualche povera vittima che, invischiata in questi giochi pericolosi, ha nito per lasciarci le penne, ma anche quando succede, di solito accade troppo tardi, e le tracce che possono condurre al Prescelto colpevole sono a quel punto indecifrabili. Il quartiere turistico è perfetto se cerchi risorse e ma-

teriali che si trovano solo fuori dai conni cittadini.

autentici".

Non è raro che i Prescelti convincano i visitatori che arrivano da fuori a introdurre illegalmente oggetti esotici o addirittura persone, come ad esempio sicari

Nel quartiere turistico ogni cosa – legale o meno che

ancora non noti in Città.

sia – è pacchiana, appariscente eddi esageratamente costosa. Le sue strade sono piene gente che viene da fuori città, un miscuglio di individui che parla lin-

La consistenza della Nebbia in questa zona è particolare: lo strato che circonda tutto è difcile da dissipa re per i Mythoi, ma quando si riesce a fare breccia al suo interno, diventa un vero e proprio scudo in grado

gue diverse mentre scatta l'ennesimo sele. Durante i periodi di vacanza anche gli stessi abitanti della Città raggiungono il quartiere, alla ricerca di un po' di cibo spazzatura, di divertimento, o semplicemente di un modo per dimenticarsi dei propri problemi per un po'.

Chi però riesce a vedere oltre l'apparenza sa che il

di celare le azioni disoneste con maggiore efcacia rispetto a quanto accade in altri quartieri. Anche i Prescelti, però, devono fare molta attenzione, per-

ché lasciarsi distrarre dalle tante attività che offre il quartiere turistico signica divenire preda facile di

quartiere turistico non è altro che un luogo di eccessi. La gente viene qui per abbandonarsi al divertimento più sfrenato, divenendo consciamente più facile da manipolare. Tutto ciò che bisogna fare è promettere un'allettante distrazione a queste povere anime, che per averla diventano disposte a tutto: chi non si fa

altri Prescelti, proprio come accade ai Dormienti. Se però sei un tipo furbo e ostinato, troverai in questo quartiere il luogo perfetto in cui agire: basta solo sapere come muoversi.

problemi a ingannare le persone, insomma, può tro vare terreno fertile qui.

LUOGHI DI INTERESSE

Ma c'è un lato ancora più oscuro di questa zona, che in pochi riescono a vedere. Alcune attività commerciali, ad esempio, vendono anche merce che non è riportata sui loro cataloghi, e i magazzinieri sottopagati e i negozianti del luogo sono bel lieti di racimolare qualche soldo extra consegnando pacchi dal contenu-

to sconosciuto. Chi sa dove cercare può acquistare qui droghe di qualità superiore, documenti falsi e persino armi da fuoco, ma alcuni sfruttano questi canali per contrabbandare altra merce illegale, come ad esempio animali esotici, cibi vietati e artefatti mistici.

IL CENTRO COMMERCIALE IL CENTRO COMMERCIALE torreggia sul quartiere

turistico quasi come fosse un castello che sovrasta un

regno da una collina. L'edicio principale occupa un intero isolato, con negozi collocati sia nei piani superiori che in quelli sotterranei. Durante il giorno, le vetrine, i manichini e le mensole da esposizione propongono ai  visitatori  visitato ri costosi costosi abiti, gioielli, gioielli, profumi, profumi, giocattoli, giocattoli, oggetti da arredamento, e qualsiasi altra cosa sia possibi-

le immaginare, compresi souvenir a tema con la Città. Dal momento in cui aprono i negozi, no a quello in cui chiudono, una marea di persone affolla la struttura, divenendo sempre più numerosa e agitata man mano

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che si avvicinano le festività natalizie. Per fortuna ad aiutare questi clienti scontenti ci sono i commessi e gli addetti dei vari negozi, sempre pronti ad accoglierli con un sorriso.

e le smembra. Inne porta la loro carne al locale e

Di sera, poi, lontano dagli sguardi dei loro datori di lavoro, i poveri commessi sfruttati e sottopagati arrotondano con qualche attività illegale. Niente che li esponga troppo, comunque: si tratta per lo più di for-

IL MERCATO

nire informazioni riservate o di far nta di non vedere qualcosa in cambio di una mazzetta. Ma c'è anche chi si fa coinvolgere in operazioni più pericolose, come lo stoccaggio di merce di contrabbando, il furto all'interno dei negozi, e la partecipazione a riunioni tra gente decisamente poco raccomandabile. Il Revolution è uno di questi negozi, gestito da Feli-

city Crawford (Prescelta di Enjolras de Les Misérables), una multimilionaria che disprezza il sindaco. Nonostante paghi gli impiegati una miseria, la donna si lamenta della sua situazione economica, incolpando le tasse e l'alto costo della vita. Di notte organizza

incontri negli ufci del suo negozio con altri pezzi grossi della zona, anch'essi scontenti dell'amministra-

zione politica della Città, con i quali sta pianicando di rivoltare tutta la popolazione più povera contro le istituzioni locali. I commessi sottopagati non sono i suoi unici alleati: Felicity ha il potere di infondere nei manichini del negozio lo spirito della rivolta. Le serve solo una Reliquia, che dovrà importare illegalmente,

dopodiché scatenerà tumulti e caos: è per questo che i Guardiani le sono alle calcagna.

I RISTORANTI A TEMA I RISTORANTI A TEMA sono luoghi pacchiani,

costosi e sempre affollati. Sono noti per gli allesti-

menti e i piatti basati su speciche tematiche, come ad esempio la nave pirata, il lm horror o la cena con delitto. Siccome chi si reca in questi locali non ha certamente problemi economici, i camerieri sono sempre disponibili e cortesi, nella speranza di ricevere una cospicua mancia dai turisti facoltosi o dagli abitanti

la mischia con le bistecche, creando questi macabri manicaretti.

IL MERCATO si trova in una strada chiusa al trafco,

dove una miriade di venditori ambulanti con le loro bancarelle propone ai turisti gingilli artigianali, cibo di strada, e souvenir come magliette, portachiavi, e tazze. Il mercato si trova in una zona che ospita anche negozi classici, perciò la grande presenza di visitatori qui rappresenta un benecio sia per le casse degli ambulanti che per quelle dei venditori "stabili". Se arrivi nel quartiere turistico alla ricerca di informazioni, armi, oggetti di contrabbando o escort, faresti bene a iniziare la tua ricerca al mercato: i venditori sono ben disposti a dirti tutto quello che sanno se compri qualcosa, e anche se non possono aiutarti direttamente, conoscono sicuramente qualcuno che possa farlo.

I Prescelti inuenti in Città spesso hanno qualcuno di questi ambulanti sul proprio libro paga (o tra le persone ricattate), assicurandosi in questo modo occhi e orecchie nei luoghi pubblici. Uno di questi informatorianche è Veronica Covel (Prescelta di Iris, la divinità greca messaggera), proprietaria di una bancarella di souvenir in vetro. Alla donna piace chiacchierare con gli altri ambulanti e con i visitatori, e quando le capita di venire a conoscenza di qualche informazione rilevante, è sempre disposta a fornirla a chi ne ha bisogno... dietro lauto pagamento, ovviamente.

I TRAGHETTI TURISTICI I TRAGHETTI TURISTICI solcano un po' tutte le ac-

que che circondano la Città. Molti giungono nel quartiere proprio con queste imbarcazioni, che organizzano anche giri turistici delle varie spiagge della zona. A capitanare ci sono guide entusiaste che indicano ialtour pubblico le sempre principali attrazioni della

Città, offrendo anche un servizio bar dove i turisti

della Città che arrivano lì con l'idea di gustare una

possono acquistare bibite, alcolici e dolci.

bella bistecca al sangue o una ricca frittura di pesce.

 Il Viaggiatore  Viaggiatore è guidato dal capitano Barry Tunlow

Carni & Spezie è un ristorante a tema basato sullo

(Dormiente). I turisti che salpano con lui ricevono un sacco di informazioni interessanti e aneddoti personali sulla Città, ma l'uomo propone anche viaggi pri vati a quei clienti più ricchi che magari vogliono far colpo su qualcuno, od organizzare incontri lontano da occhi indiscreti. I servizi di Barry sono costosi, ma tutti sanno che è un tipo che tiene sempre la bocca chiusa e non fa domande. Essendo un Dormiente, se dovesse assistere a qualche attività leggendaria se ne dimenticherebbe subito (o ne troverebbe una spie-

stile dei vecchi pub del Regno Unito (con tanto di bandiere inglesi attaccate un po' ovunque, e allestimenti con i colori delle squadre di calcio britanniche), la cui cucina è gestita dalla bellissima chef Matilda Renoix (Prescelta di Sweeney Todd). Il luogo è famoso per i deliziosi pasticci di carne, ma nessuno sospetta che Matilda aggiunga ai suoi piatti della carne umana. La donna, infatti, tiene sotto controllo le persone che cenano da sole al suo locale, le invita a casa sua con la promessa di un dessert, dà loro da mangiare dei dolci pieni di sostanze narcotizzanti, e poi le uccide

gazione razionale): insomma, è l'uomo perfetto a cui

rivolgersi in caso di trafci illeciti da gestire via mare.

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TRAGHETTO DANNEGGIATO yyy + Viaggiato-Prima o poi accadrà qualcosa di terribile a Il Viaggiato re, e chi dovesse trovarsi in quel momento sul traghet-

to rischierebbe la vita. Puoi utilizzare questo Pericolo per rappresentare qualsiasi nave di grandi dimensioni che sta per affondare.

I locali notturni sono i posti preferiti dai Prescelti per discutere dei propri progetti con altri simili, o anche

con i Dormienti più inuenti della Città. Quando un artista famoso si esibisce in uno di questi locali, è facile

che nei suoi privé i pezzi grossi del luogo si incontrino per concludere affari. Il Rocky Shore è uno dei club più conosciuti del-

SOTT'ACQUA 6 / IN PEZZI 4

la Città, noto per essere il luogo dove è più facile

• S.O.S: Quando il traghetto entra in scena, se sta già affondando ottiene affondato-1, allagato-2 , o sommerso-per-metà-3 , in base alla situazione • Colare A Picco: Quando il traghetto inizia ad

affondare o entra in scena, puoi creare questi Pericoli, nel numero che preferisci: • Foro grande/piccolo nello scafo: riparazione:4  o riparazione:2 , inigge allagato-2  o affondato-1  al traghetto • Pompe guaste: riparazione:4, inigge allagato-2  al traghetto. Una volta riparato, ottiene l'Attributo continuo pompe funzionanti • Cittadino innocuo (vedi Manuale Base di City

of Mist, pag. 418)

trovare l'amore. La struttura, che nell'allestimento ricorda una spiaggia, è di proprietà di Danny Olecette (Prescelto della Sirena, la creatura mitologica), un talentuoso artista che di tanto in tanto intrattiene il suo pubblico esibendosi in un paio di canzoni, tanto che la sua bellissima voce è diventata una delle motivazioni che spinge le persone a venire qui. Danny assume al Rocky Shore soltanto Prescelti di creature della notte, perché sa bene che cacceranno e uccide-

ranno la sua clientela: non sa perché, ma sapere che la sua voce conduce il pubblico alla morte gli provoca grande piacere.

• Fuga Impossibile: I pavimenti sconnessi e l'acqua

che penetra nello scafo rendono gli spostamenti

difcili. Per muoversi normalmente bisogna Rischiare, con lo Stato sommerso del traghetto che agisce come Stato negativo, tranne che nelle zone già completamente sommerse • Trappola Mortale: Attraverso una Mossa semplice, tutti i PG che si trovano in zone sommerse ottengono quasi-annegato-3  • Abbandonare La Nave!: Quando sott'acqua o in pezzi raggiungono il loro livello totale, la nave si ritrova completamente sott'acqua e Trappola Mortale si applica a chiunque si trovi a bordo. • Una stanza o una zona del traghetto è completamente sommersa (Complicazione Grave). • Oggetti non ben ssati cadono bloccando le porte (inigge bloccato-2 a qualcuno). • Le persone a bordo fuggono in preda al panico, e  vengono travolte da un'onda. • Una stanza si riempie rapidamente d' d'acqua. acqua.

I LOCALI NOTTURNI Dopo il tramonto è nei LOCALI NOTTURNI che si concentra la vita del quartiere turistico. Molti di questi sorgono su più piani, e offrono gigantesche piste da ballo scintillanti e i migliori spettacoli di DJ e

musica dal vivo della Città. Ma ce ne sono anche altri all'aperto, magari in spiaggia, dove è possibile gustare cocktail dai colori sgargianti mentre si ascoltano cover-band che propongono le hit del momento. Le discoteche più famose, dove la gente è disposta a restare in la per ore pur di entrare, sono i luoghi mi gliori per trovare un partner (almeno per una notte), senza considerare che i barman sono generosi nel

riempire bicchieri, e cheoc'è la possibilità privé per iincontri intimi attività illecite. di ttare

LE SALE GIOCHI LE SALE GIOCHI sono luoghi rumorosi e appariscen-

ti dove le famiglie si recano per divertirsi insieme,

 vincere premi e ingozzarsi di cibo spazzatura. È possibile giocare a basket, minigolf, air hockey, laser tag, skee ball, videogiochi cabinati e tante altre attività che ricompensano con biglietti con i quali riscattare giocattoli, peluche giganti o pacchetti di caramelle colorate. Il cibo che si mangia qui è sempre fritto, e può essere accompagnato da bevande zuccherate per i più piccoli, o da birra per gli adulti. Di notte queste strutture chiudono al grande pubblico, ma ai proprie-

tari non dispiace, anche perché è col buio che questi possono mettere le loro sale giochi a disposizione di clienti selezionati (che pagano per entrare e sporcano poco). Il Reaper è una sala giochi di tre piani a tema anni '80. Le pareti sono nere, i videogiochi sono quelli dell'epoca, e i camerieri indossano t-shirt con le maniche tagliate, parrucche dai capelli lunghi e tanto ombretto. Ma il vero divertimento qui inizia di notte. Il direttore della sala giochi, Tidus Grave (Prescelto del Cupo Mietitore), è il glio sociopatico del proprietario, e mentre suo padre è impegnato ad aprire nuove strutture in altre città, lui organizza delle

particolari attività dopo il tramonto: chiunque sdi Tidus a uno qualsiasi dei giochi presenti lì e lo batta, riceverà una grossa somma di denaro; ma chi perde dovrà pagare con la vita. Queste condizioni sono messe in chiaro da subito, perciò solo chi è disperato (o

stupido) accetta la sda, solitamente dopo aver fatto pratica al gioco scelto per almeno qualche settimana.

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LE ATTRAZIONI TURISTICHE

Quando non è al lavoro o in compagnia di una sua vit-

LE ATTRAZIONI TURISTICHE sono luoghi storici

della sua controparte, di qualcuno come lui. Il giovane sta inconsapevolmente cercando di riunirsi col Prescelto di Dracula, e lo stesso sta facendo quest'ultimo: una volta insieme, potranno portare a compimento il  volere dei loro Mythoi (e diventare magari degli AvaAva-

tima, Carlos gira per i quartieri della Città alla ricerca

 visitati tutto l'anno. Meta di turisti (e raramente degli autoctoni), queste possono essere un u n parco storico, un famoso grattacielo, una ex nave militare, una  vecchia struttura governativa, un museo, un giardino, ecc. Nei pressi di questi luoghi c'è sempre un negozio di souvenir e un bar piuttosto costoso. Visto che gli abitanti della Città non visitano quasi mai le attrazioni turistiche, si tratta di posti ideali per i criminali che  vogliono incontrarsi tra di loro o con i contatti contatti che giungono da fuori città: qui possono confondersi tra la folla senza paura di essere riconosciuti. La Torre Shinar è uno degli edici più alti del mon do, e la sua costruzione non è stata neppure ultimata! I turisti non badano a spese pur di acquistare il biglietto che garantisce loro la possibilità di visitare il piano più alto aperto al pubblico, il 139°. Giunti sul

posto, possono approttare delle pareti trasparenti per osservare le nuvole seduti a uno dei tavoli del bar o della gelateria presenti lì. I più fortunati possono persino incontrare la proprietaria della Torre, la miliardaria Jaclyn Shinar (Prescelta di Re Nimrod). La donna è ossessionata

dal voler rendere l'edicio quanto più alto possibile, anche se attualmente ha già violato gli standard di

sicurezza della Città. Grazie a mazzette e minacce, riesce comunque a ottenere i permessi per continuare a costruire, costringendo le imprese edili a lavorare quanto più velocemente possibile.

tar). Carlos si muove per le strade di notte, lasciando a volte il cuore delle vittime appena uccise in qualche  vicolo, nella speranza di attirare colui che sta cercando. Ma per ora Dracula non si è ancora fatto trovare, e il ragazzo è così frustrato dalla situazione che rischia ogni volta di commettere una leggerezza che potrebbe attirare su di lui l'attenzione delle autorità.

CARLOS DESPINA (LE SPOSE DI DRACULA) yyy Carlos Despina sfrutta il suo fascino per soggiogare le proprie vittime e chiunque chiunq ue altro gli sia di ostacolo, ricorrendo alla violenza solo se necessario. Quando ha sete di sangue, preferisce colpire una preda in maniera pulita e silenziosa, a meno che non si trovi con le spalle al muro o voglia tentare di attirare il

Conte Dracula con un'uccisione plateale.

DANNO FISICO 5 / INIBIRE O SCACCIARE 4 • Affascinante: Quando Carlos interagisce con

qualcuno che vede il suo volto per la prima volta, questo riceve affascinato-4

• Risucchiare La Vita: Con una Mossa critica,

Carlos affonda i suoi denti nella carne di qualcu no, iniggendogli prosciugato-3 . Per ogni livello

di prosciugato che l'obiettivo ottiene dopo aver

applicato le sue difese, Carlos rimuove un livello

PERSONAGGI

• Voglia di Sangue: Quando Carlos inigge uno

CARLOS DESPINA

• Temprato: Quando Carlos riceve uno Stato nega-

da un suo Stato negativo Stato negativo a una creatura con una ferita sanguinante, aumenta il livello di quello Stato di 1

LE SPOSE DI D RACULA

Carlos Despina è uno dei camerieri più attraenti del locale notturno Rocky Shore. Il suo fascino gli consente di conquistare facilmente tutte le persone single che arrivano nel quartiere turistico da sole alla ricerca di un'anima gemella (o almeno di una notte di

passione), dopodiché le porta a casa sua, le stordisce, e ne beve il sangue per alcuni giorni, no a che non muoiono. A quel punto scioglie il loro corpo e gli effetti personali nell'acido, così da cancellare ogni trac-

tivo di tipocon danno sico, riducine livello di  ferito-3  • Attaccare artigli e denti aguzziil( ferito-3  ) 1 • Convincere qualcuno a seguirlo in un luogo appartato (conquistato-3 ) • Trasformarsi in pipist pipistrello rello o in nebbia e fuggire (Ostacolo) • Non lasciare tracce su una scena di un crimine crimine (aggiungi l'Attributo mancanza di prove) • Lanciare occhiate maliziose alla sua prossima  vittima

cia. Carlos poi racconta nel dettaglio ogni assassinio al suo capo, Danny Olecette, che lo ricompensa con un piccolo extra sullo stipendio. Ma la verità è che, sebbene qualche soldo in più faccia sempre comodo,

Carlos ucciderebbe anche gratis.

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HAROLD LEVITZ

metalli, Harlod decise di mettere a disposizione il

negozio per Bonnie Carlyle, una criminale che com-

RE MIDA

Harold Levitz è l'anziano proprietario della gioiel-

leria L'Occasione L'Occasione d'Oro. Alla cassa lavora sua glia Rose, ma della creazione dei gioielli se ne occupa lui personalmente. L'uomo L'uomo ha ereditato il negozio da suo padre, che a sua volta l'ha ereditato dal suo, e questa

gioielleria è una delle poche attività commerciali sse che si trovano nella zona del Mercato. Qualche hanno fa il negozio di Harlod rischiò di chiudere per via di un crollo nella domanda di gioielli d'oro, dovuta dovuta a una crescente popolarità di prodotti in argento e platino. Alla disperata ricerca di denaro, ma ossessionato dall'oro e contrario a lavorare altri

HAROLD LEVITZ (RE MIDA) yy

merciava armi. Le operazioni di contrabbando che si svolsero nei suoi locali gli permisero di guadagnare abbastanza da tenere aperta l'attività, anche grazie alla posizione della gioielleria, che si trovava in una zona piena di venditori interessati a merce illegale. Oggi L'Occasione L'Occasione d'Oro è uno dei luoghi di riferimento per chi desidera contrabbandare armi, stupefacenti, artefatti mistici e qualsiasi altra merce illecita. Il materiale viene preso in consegna da Harold, che lo nasconde nel suo magazzino, per fornirlo poi a chi ne

faccia richiesta, il tutto a un prezzo onesto. E no a oggi l'uomo è riuscito anche a tenere sua glia all'oscuro di queste operazioni.

ad esempio le pistole) non possono fare fuoco né quando colpite dalla magia di Harold, né successi-

Harold Levitz non è un tipo che ricorre alla violenza o ai suoi poteri a meno che qualcuno non minacci i

 vamente. Le armi da mischia trasformate in oro, in-

suoi affari, sua glia Rose, o le sue creazioni. In caso

tutti gli Attributi collegati a un'arma che non possa più essere utilizzata

di pericolo, comunque, l'uomo non esiterà a tramutare i suoi avversari in oro.

DANNO FISICO 2 / MINACCE 3 • Ossessione Per L'Oro: Quando Harold entra in scena, ottiene avido-2 • Armi Inutilizzabili: Una volta per scena, Harold

può invadere l'ambiente circostante con un'onda magica che trasforma tutte le armi solide in oro.

Con un'Intrusione MC può anche farlo a qualsiasi arma che tocchi. Una volta trasformate in oro, tutte le armi che abbiano dei meccanismi (come

 vece, si piegano piegano dopo un singolo utilizzo. utilizzo. Consuma Consuma

• Toccare una to-in-oro-5  ) persona e tramutarla in oro (trasforma• Pagare qualcuno con l'oro, nel caso lo desideri (corrotto-3 ) • Prendere un martello fatto di gioielli e colpire colpire qualcuno (contuso-2) • Stimare il costo esatto di un qualsiasi oggetto composto perlopiù d'oro • Toccare un oggett oggetto o solido e inanimato di piccola o media grandezza e trasformarlo istantaneamente in oro

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EKRAM DIN DIONISO, DIO GRECO DEL VINO E DELLA FERTILITÀ

Ekram Din è il capo barman del locale notturno Bacchanalia. È un tipo sempre entusiasta, a cui piace di vertirsi quanto più possibile (in maniera legale e non), e che invita chiunque vada al suo locale a cogliere l'attimo e fare lo stesso. Tutti sanno che gli piace far sbronzare leapersone appena conosciute, convincendole poi compiere gesti che normalmente non farebbero mai, come confrontarsi con ex partner, partecipare a orge, vandalizzare qualcosa e commettere

EKRAM DIN (DIONISO) yyyy Ekram Din è sempre di buon umore e pronto a fare bisboccia. Quando le persone che lo circondano non sono particolarmente di compagnia, il giovane tenta sempre con ogni mezzo a sua disposizione di far cambiare loro atteggiamento. Chi invece lo fa infu-

riare, nisce sempre col pentirsene amaramente. amaramente.

FRUSTRAZIONE 3 / DANNO FISICO 5 STANCHEZZA– / VERGOGNA – / EBBREZZA – • Nuovo Amico: Quando Ekram entra in scena ottiene accattivante-4 , rinnovabile con una Mossa

semplice • È Un'Idea FANTASTICA!: Quando Ekram pro-

pone qualcosa a qualcuno che si ritrovi con uno Stato di ebbrezza, quello Stato agisce contro ogni azione che quella persona voglia compiere per

ignorare o riutare la proposta di Ekram • Notte Brava: Chi è sotto un effetto di ebbrezza indotto da Ekram (attraverso Stati di livello 4 o superiore) non segna punti Frattura sui propri Temi Logos • Basta Così!: Quando lo Spettro frustrazione rag-

povero malcapitato. Alla ne se qualcuno ci rimette la pelle, beh, almeno l'ha fatto con stile!

Ekram adora anche fare scherzi a chi riuta l'invito a unirsi a lui. Sebbene la maggior parte di questi sia innocua, chi lo fa infuriare giovaneinriversa la sua ira,su solitamente in modoil ironico base atutta come l'altra persona l'ha fatto arrabbiare, oppure esaudendo-

ne un desiderio in maniera n troppo letterale. giunge il suo livello totale, Ekram sprigiona tutti i suoi poteri, aumentando di 1 il livello di tutti gli

Stati di ebbrezza che inigge. Egli ottiene anche la Mossa Desiderio Esaudito: Quando qualcuno confessa a Ekram un desiderio personale dicendogli "Voglio..." "Voglio...",, lui può esaudirlo nel senso letterale della frase, ma non nel modo che intendeva quella persona (Svolta Drammatica o Assegnare Uno Stato) • Inafferrabile: Quando un giocatore spende un

Indizio per fare una domanda su Ekram, il MC può scegliere di dare risposte confuse, incomplete o mezze verità (come quando si ottiene un successo minimo su Investigare) • Ora Va Meglio: Con una Mosse semplice, Ekram

può rimuovere uno Stato emotivo negativo nega tivo di livello 4 o inferiore da un'altra persona • Osservare qualcuno con i ssuoi uoi occhi color vino rosso, assegnandogli ubriaco-4, o proporre un

brindisi di gruppo, iniggendo a chi lo circonda brillo-3 

• Stancarsi di qualcuno che continua a riutare i suoi inviti a divertirsi (infastidito-1) • Generare una bottiglia di vino dal nulla

sono stati anche proposti lavori da sicari, ma no a

GLI SBRUFFONCELLI LA GANG DI FAGIN DA

piccoli furti. A volte li spinge però anche a commettere azioni ben più pericolose, come ad esempio saltare giù dai tetti per divertimento, senza mai prendersi la responsabilità nel caso accada qualcosa di brutto al

oggi hanno preferito non sporcarsi le mani di sangue. OLIVER TWIST 

Gli Sbruffoncelli è il nome con cui è noto il gruppo di giovani artisti di strada che intrattiene le persone che  visitano il Mercato. Mentre alcuni ballano, suonano, eseguono trucchi di magia ed esercizi acrobatici, il resto si aggira tra la folla borseggiando i turisti distratti

A capo degli Sbruffoncelli ci sono Brienna e Taram Grey, due gemelli cresciuti tra le strade del quartiere che hanno deciso di dedicare la propria vita al crimine e agli spettacoli di strada nella speranza di sbarcare il lunario.

dagli spettacoli; a ne giornata, poi, si riuniscono tutti e dividono il bottino. Spesso questi ragazzini vengono ingaggiati da altri gruppi criminali per compiere operazioni rischiose: la loro velocità di mano, l'astuzia e le abilità acrobatiche

li rendono infatti perfetti per inltrarsi in luoghi o rubare qualcosa senza che nessuno li noti. Al gruppo

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GLI SBRUFFONCELLI (GANG DI FAGIN) yy Gli Sbruffoncelli preferiscono scappare, nascondersi, o comunque evitare ogni scontro. Se messi con le spalle al muro, però, sono in grado di combatte-

sistemi sconosciuti, ogni settimana incontrano la donna e si fanno aggiornare sui vari movimenti dei

Prescelti criminali della Città. Di questi incontri successivamente Lily non ha alcuna memoria.

re con grazia e agilità no a sottomettere i propri avversari.

DANNO FISICO 2 / SOPRAFFAZIONE 3 /

LILY CARMINE (DORMIENTE) y

CATTURA 4 • Collettivo: Questo collettivo ha alcuni compo-

Lily Carmine appare come una persona timida

nenti e un fattore di dimensione 2 • A Bocca Aperta: Quando osservi gli Sbruffoncelli esibirsi, ricevi distratto-2 • Tattiche Da Borseggiatori: Quando gli Sbruffon-

celli agiscono in maniera circospetta, ottengono  furtivi-2. Quando fuggono, ottengono rapidi-2 • Rubare un oggetto da qualcuno senza essere scoperti (Ostacolo e/o Consumare Un Attributo) • Pestare qualcuno ( ferito-2  ferito-2, o fratture-multiple-4  se il gruppo attacca un singolo bersaglio) • Scalare un edicio, saltare una recinzione, o scas sinare una serratura per fuggire

 

quando lavora di giorno o si trova in pubblico. Ma la sua vera natura si mostra quando si trova nella sua bisca, di notte: si lascia andare a battute e risate in compagnia dei peggiori gangster, e non si fa il minimo problema a cacciare fuori quei boss criminali talmente ubriachi da non riuscire a tenere in mano neppure la propria mano di carte.

DANNO FISICO 2 / MINACCE 4 • Doppia Vita: Quando Lily entra in scena, ottiene insospettabile-2 • Sai Con Chi Hai A Che Fare?: Con un'Intrusio-

ne MC, Lily mostra la sua vera natura e ottiene rispettata-3  • Osservatrice: Quando giochi alla bisca di Lily, il

LILY CARMINE

MC può farti una domanda con una Mossa sem-

DORMIENTE

Molti conoscono Lily Carmine come la timida quarantenne responsabile dei Grandi Magazzini Connoway. Chi la conosce meglio sa però che suo padre, Michael Carmine, è stato arrestato circa dieci anni fa con l'accusa di gestire bische clandestine per i criminali della

Città. Ma c'è anche qualcosa che nessuna di queste persone sa, ovvero che Lily sta continuando a portare avanti l'attività del padre, assicurandosi che i giochi d'azzardo illeciti possano svolgersi regolarmente nel quartiere turistico. Dopo la chiusura dei criminale Grandi Magazzini, Lily spalanca le porte serale al mondo che proviene

dall'interno e dall'esterno della Città. Organizzando turni per la sua clientela, rende più difficoltoso per la autorità risalire fino a lei, e mentre i criminali scommettono e giocano, lei sta sempre attenta a tenere tutto sotto controllo, accertandosi che i suoi ospiti siano al sicuro, col palato soddisfatto e con

plice (come quando si ottiene 7-9 in Investigare) e far sì che la donna venga a conoscenza della risposta. Se ricorri a Muoversi Furtivamente nei

confronti di qualcuno mentre sei nella bisca, il MC può far sì che Lily ti noti sempre (come nel caso di un 7-9), a meno che tu non ottenga 12+ e quindi un successo clamoroso • Sotto Osservazione: Se Lily è in pericolo, ma è ancora utile come informatrice e le possibilità di salvarla sono alte, apparirà un gruppo di Guardiani ad aiutarla (crea il Pericolo: Guardiani, Manuale

Base di City of Mist, p. 440) • Pugnalare qualcuno con un coltello a serramanico (brutta-ferita-2) o accecarlo con dello spray al peperoncino (accecato-2 ) • Tenere sotto controllo ciò che accade nella bisca • Giocare a poker e racimolare una grossa somma

un bicchiere sempre pieno in mano. È proprio in queste stanze che vengono siglati alcuni degli ac-

cordi segreti più importanti della Città, e i criminali  vengo no con piacere  vengono piace re a giocare gioca re qui, q ui, sapendo sa pendo di poter p oter contare sulla discrezione della proprietaria. Anche Lily però è all'oscuro di qualcosa: i Guardiani stanno infatti tenendo d'occhio la sua bisca, e due di loro, grazie a una particolare copertura e a dei

Marco D'Apuzzo [email protected] TRAPPOLA PER TURISTI

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