Cinco Dimensiones de Ganar
October 6, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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DIMENSIONES NES DE GANAR/GANA GANAR/GANAR R CINCO DIMENSIO El principio de ganar/ganar es fundamental para el éxito en todas nuestras interacciones, y abarca cinco dimensiones interdependientes de la vida. Empieza con el carcter , y a través de las relaciones fluye en acuerdos. Se cultiva en un ambiente en el que la estructura y los sistemas se basan en ganar/ganar. Y supone un proceso; no podemos alcanzar fines ganar/ganar con medios gano/pierdes o pierdo/ganas.
CAR!C"ER El carácter es la base el paradigma ganar/ganar, y todo lo demás se erige sobre ese fundamento. ay tres rasgos caracterol!gicos esenciales esenciales para el paradigma ganar/ganar IN"EGRIDAD es la piedra an#ular de la base. emos definido la integridad como el valor que nos atribuimos nosotros mismos. "uando identificamos con claridad nuestros or#ani$amos proacti%amente & las acciones valores, nos cotidianas se ordenan en torno a esos %alores;
MAD'RE( #a madurez es el equilibrio entre el cora)e y la consideraci*n . Si una persona puede e$presar sus sentimientos y convicciones con cora%e, e+uilibrando la consideraci*n por los sentimientos & las con%icciones del otro, se trata entonces de alguien maduro, en particular, cuando cuando la cuesti!n es muy importante para ambas partes.
RE,ACIONES Sobre la base del carcter , construimos y conservamos relaciones del tipo ganar/ganar. ,a confian$a- la cuenta bancaria . Sin emocionales falta la esencia de la filosof.a #anar/#anar confianza, nos la credibilidad necesaria para la comunicaci!n. &ero si nuestra cuenta bancaria emocional es rica, la credibilidad &a no representa un problema Se 'an efectuado dep!sitos suficientes, suficientes, de modo que usted sabe y yo sé que nos respetamos profundamente.
0ROCESOS Ellos sostienen que la esencia de la negociaci!n (de principios ganar/ganar ( consiste en separar persona y problema, en centrarse en los intereses & no en las posiciones , en idear opciones para la ganancia mutua, mutua, en busca de soluciones ganar/ganar.
proceso en cuatro pasos)
* 0rimero, contemplar el problema desde el otro punto de vista. &rocurar realmente comprender y dar e$presi!n a las necesidades y preocupaciones preocupaci ones de la otra parte. * Se#undo, identificar las cuestiones clave implicadas +y no los puntos de vista. * "ercero, determinar qué resultados resultados constituirán una una soluci!n totalmente aceptable. * Y cuarto, identificar nuevas opciones posibles para alcanzar esos resultados.
Ganar/ganar no es una técnica; es una flosoía total de la interacción humana. El de ganar/ganar es una estructura de la mente y el corazón que constantemente procura el benefcio mutuo en todas las interacciones humanas. Ganar/ganar signifca que los acuerdos o soluciones son Mutuamente benéfcos, mutuamente satisactorios. on una solución de ganar/ganar todas las partes se sienten bien por la decisión que se tome, y se comprometen con el plan de acción. Ganar/ganar !e la !ida como un escenario cooperati!o, no competiti!o. Ganar/ganar, en cambio, se basa en el paradigma de que hay mucho para todos, de que el é"ito de una persona no se logra a e"pensas o e"cluyendo el é"ito de los otros. Ganar/ganar se basa en la creencia de que e"iste una tercera alternati!a. #o se trata de tu é"ito o el m$o, sino de un é"ito me%or de un camino superior. superior.
cinco paradigmas de interacción humana
Pierdo/pierdes • Gano/pierdes • Gano • Pierdo/ganas • Ganar/ganar
Como estilo de liderazgo, gano/pierdes es el enoue autoritario! &i yo consigo lo que quiero, t' no consigues lo que quieres. (as personas del tipo gano/pierdes son procli!es a utilizar la posición, el poder, los t$tulos, las posesiones o la personalidad para lograr lo que persiguen.
pierdo/ganas. Es peor que gano/pierdes, porque no tiene ninguna norma) ning'n requerimiento, ninguna e"pectati!a, e"pectati!a, ninguna !isión.
"as personas ue piensan en pierdo/ganas por lo general est*n deseosas de agradar o apaciguar apacig uar.. +uscan uerza en la aceptación o la popularidad. ienen poco cora%e para e"presar sus sentimientos y con!icciones, y la uerza del yo de los dem*s las intimida *cilmente.
Pierdo/Pierdes Es también la floso$a de las personas altamente dependientes sin dir dirección ección interior, que son desdichadas y piensan que todos los dem*s también deben serlo. &i nadie gana nunca, tal !ez ser un perdedor no sea tan malo.
Gano (as personas con mentalidad de -gano no necesariamente tienen que querer que alg'n otro pierda. Esto es irrele!ante. (o que les importa es conseguir lo que Esto quieren. uando no hay un sentido de conrontación conrontación o competencia, el de -gano es probablemente el enoque m*s com'n en una negociación. na persona con mentalidad de -gano piensa en términos de asegurarse sus propios fnes, permitiendo que las otras
personas logren los de ellas.
#Cu$l es la me%or opción& 0e las cinco floso$as. (a respuesta es) -0epende1 0e la realidad. El desa$o es interpretar esa realidad con e"actitud y no aplicar autom*ticamente a todas las situaciones. 0e hecho, la mayor$a de las situaciones orman parte de una realidad interdependiente, y entonces ganar/ganar es en realidad la 'nica alternati!a !iable de las cinco.
Ganar/ganar o no ha' trato signifca que, si no podemos encontrar una solución que benefcie a ambas partes, coincidiremos en disentir de com'n acuerdo. raba%emos raba%emos para conseguir c onseguir un acuerdo del tipo ganar/ganar. ratemos realmente de orzarlo. 2er ratemos 2ero o si no podemos, pong*monos de acuerdo en que no habr* trato . &er*
preerible eso que sobrelle!ar una decisión que no resulte adecuada para los dos .
Cinco dimensiones de Ganar/Ganar Pensar en ganar/ganar es el h$(ito del liderazgo interpersonal. 3mplica el e%ercicio de las dotes humanas m*s singulares 4la auto5conciencia, la imaginación, la conciencia moral y la !oluntad independiente6 en nuestras relaciones con los dem*s.
&upone aprendiza%e rec$proco, in7uencia mutua, benefcios compartidos. 2ara crear esos benefcios mutuos se necesita mucho cora%e y también consideración, si interactuamos con personas proundamente programadas con el paradigma gano/pierdes.
2or ello este h*bito incluye principios de liderazgo interpersonal eecti!o. 8ue requiere !isión, iniciati!a proacti!a , seguridad, gu$a, sabidur$a y el poder que pro!iene de un liderazgo personal centrado en principios. El principio de ganar/ganar es undamental para el é"ito en todas nuestras interacciones, y abarca cinco dimensiones interdependientes de la !ida. Empieza con el car*cter, y a tra!és de las relaciones 7uye en acuerdos. &e culti!a en un ambiente en el que la estructura y los sistemas se basan en ganar/ganar. ganar/ganar. 9 supone un proceso1 no podemos alcanzar fnes ganar/ganar con medios gano/pierdes o pierdo/ganas. En el acuerdo ganar/ganar, los cinco elementos siguientes se hacen muy e"pl$citos) 5:esultados
deseados 4y no métodos6 aplicando e"periencias e"itosas. 53dentifcar lo que hay que hacer y cu*ndo.4 inter!ención oportuna6 5 0irectrices. Especifcar los par*metros 4principios, pol$ticas, etc.6 que enmarcan los resultados que se deben alcanzar, recursos,identifcar el apoyo humano, económico, técnico u organizacional con el que se puede contar para que ayude a alcanzar los resultados. 5:endición de cuentas. Establecer las normas de rendimiento y el momento de la e!aluación, inorme de procesos. 5 Especifcar lo bueno y lo malo que sucede y suceder*, como resultado de la e!aluación, y reprogramar procesos y actuaciones. Estos cinco elementos otorgan a los acuerdos ganar/ganar
una !ida propia. ;l establecer en estas *reas, desde el principio, una comprensión acuerdos claros y rec$procos, se crea un patrón para medir el propio é"ito del traba%o en equipo.
;cuerdos de desempe
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