Ceballos: Microsoft Visual Basic .NET - Curso de programación

August 27, 2018 | Author: Fco. Javier Ceballos Sierra | Category: Basic, Computer File, Thread (Computing), Computer Programming, Programming Language
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Descripción: Programación orientada a objetos. Elementos del lenguaje. Sentencias de control. Clases de uso común. Matri...

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Microsoft Visual Basic .NET™ Curso de programación Fco. Javier Ceballos Sierra Profesor titular de la Escuela Politécnica Superior Universidad de Alcalá

http://www.fjceballos.es

Microsoft Visual Basic .NET. Curso de programación. © Fco. Javier Ceballos Sierra © De la edición: RA-MA 2007 MARCAS COMERCIALES: Las marcas de los productos citados en el contenido de este libro (sean o no marcas registradas) pertenecen a sus respectivos propietarios. RA-MA no está asociada a ningún producto o fabricante mencioado en la obra, los datos y los ejemplos utilizados son ficticios salvo que se indique lo contrario. RA-MA es una marca comercial registrada. Se ha puesto el máximo empeño en ofrecer al lector una información completa y precisa. Sin embargo, RA-MA Editorial no asume ninguna responsabilidad derivada de su uso, ni tampoco por cualquier violación de patentes ni otros derechos de terceras partes que pudieran ocurrir. Esta publicación tiene por objeto proporcionar unos conocimientos precisos y acreditados sobre el tema tratado. Su venta no supone para el editor ninguna forma de asistencia legal, administrativa ni de ningún otro tipo. En caso de precisarse asesoría legal u otra forma de ayuda experta, deben buscarse los servicios de un profesional competente. Reservados todos los derechos de publicación en cualquier idioma. Según lo dispuesto en el Código Penal vigente ninguna parte de este libro puede ser reproducida, grabada en sistema de almacenamiento o transmitida en forma alguna ni por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por escrito de RA-MA; su contenido está protegido por la Ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes intencionadamente, reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica. Editado por: RA-MA Editorial C/ Jarama, 3A, Polígono industrial Igarsa 28860 PARACUELLOS DEL JARAMA, Madrid Teléfono: 91 658 42 80 Telefax: 91 662 81 39 Correo electrónico: [email protected] Internet: www.ra-ma.es y www.ra-ma.com ISBN: 978-84-7897-812-0 Depósito Legal: M-32335-2007 Autoedición: Fco. Javier Ceballos Filmación e impresión: Albadalejo, S.L. Impreso en España Primera impresión: julio 2007

CONTENIDO PRÓLOGO........................................................................................................ XXIII

PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA.................................

1

CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA ...........

3

QUÉ ES UN PROGRAMA ................................................................................ LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN .............................................................. Compiladores................................................................................................. Intérpretes...................................................................................................... QUÉ ES Visual Basic .NET ............................................................................... ¿POR QUÉ APRENDER Visual Basic? ............................................................ REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN Visual Basic ................................. Cómo crear un programa ............................................................................... Interfaz de línea de órdenes ........................................................................... ¿Qué hace este programa? ........................................................................ Guardar el programa escrito en el disco ................................................... Compilar y ejecutar el programa .............................................................. Biblioteca de clases .................................................................................. Guardar el programa ejecutable en el disco.............................................. Depurar un programa................................................................................ Entornos de desarrollo integrado ................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

3 4 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 14 14 15 15 15 17

X

VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A Visual Basic .NET ...................................

19

DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE........................................................... ASIGNAR VALORES ....................................................................................... AÑADIR COMENTARIOS............................................................................... MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA...................................................... EXPRESIONES ARITMÉTICAS...................................................................... EXPRESIONES CONDICIONALES ................................................................ ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS PROCEDIMIENTOS................................ EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

19 22 24 24 25 27 29 31

CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO ...................................................

33

PENSAR EN OBJETOS .................................................................................... Clases y objetos ............................................................................................. Mensajes y métodos ...................................................................................... DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS........................................................ Atributos........................................................................................................ Propiedades y métodos .................................................................................. CONSTRUCTORES .......................................................................................... HERENCIA........................................................................................................ EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

34 34 35 36 37 38 45 47 54 59

CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE ..............................................

61

CARACTERES DE Visual Basic....................................................................... TIPOS................................................................................................................. LITERALES....................................................................................................... Literales enteros ............................................................................................ Literales reales............................................................................................... Literales de un solo carácter .......................................................................... Literales de cadenas de caracteres ................................................................. Literales de fecha y hora................................................................................ Literal Nothing .............................................................................................. IDENTIFICADORES......................................................................................... PALABRAS CLAVE ......................................................................................... DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS ..................................... ¿Por qué utilizar constantes? ......................................................................... VARIABLES...................................................................................................... CONVERSIÓN ENTRE TIPOS PRIMITIVOS.................................................

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CONTENIDO

XI

OPERADORES.................................................................................................. Operadores lógicos ........................................................................................ Operadores unitarios...................................................................................... Operadores a nivel de bits ............................................................................. Operadores de asignación.............................................................................. Operador de concatenación ........................................................................... PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

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CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA ..........................................

83

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA Visual Basic ........................................ Espacios de nombres ..................................................................................... Protección de una clase ................................................................................. Sentencias Option.......................................................................................... Sentencia Imports .......................................................................................... Especificación de alias .................................................................................. Definiciones y declaraciones ......................................................................... Sentencia simple............................................................................................ Sentencia compuesta o bloque....................................................................... Procedimientos .............................................................................................. Definición de un procedimiento ............................................................... Procedimiento Main ...................................................................................... Crear objetos de una clase ............................................................................. Cómo acceder a los miembros de un objeto .................................................. Protección de los miembros de una clase ...................................................... Miembro de un objeto o de una clase ............................................................ Clases versus módulos estándar..................................................................... Referencias a objetos ..................................................................................... Pasando argumentos a los métodos ............................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

83 87 90 91 91 92 93 93 94 94 94 95 96 97 98 99 102 102 105 106 109

CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN........................................................ 111 ENTRADA Y SALIDA...................................................................................... Flujos de entrada ........................................................................................... Flujos de salida.............................................................................................. Salida con formato......................................................................................... Excepciones...................................................................................................

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XII

VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

Trabajar con tipos de datos numéricos .......................................................... Estructuras que encapsulan los tipos primitivos ....................................... Conversión entre tipos valor y tipos referencia ........................................ Clase Leer...................................................................................................... ¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE? ....................... CARÁCTER FIN DE FICHERO ....................................................................... CARACTERES CR+LF ..................................................................................... OTROS MÉTODOS DE LA CLASE Console................................................... Controlar la posición y los colores del texto ................................................. Dimensiones de la ventana de la consola....................................................... Detección de las pulsaciones del teclado....................................................... MÉTODOS MATEMÁTICOS........................................................................... NÚMEROS ALEATORIOS............................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

120 120 123 124 126 127 128 130 131 132 132 133 135 135 139

CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL .................................................. 141 SENTENCIA If .................................................................................................. ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS If............................................................. ESTRUCTURA Else If ...................................................................................... SENTENCIA Select ........................................................................................... SENTENCIA While ........................................................................................... Bucles anidados ............................................................................................. SENTENCIA Do ... Loop While ........................................................................ SENTENCIA For ............................................................................................... SENTENCIA For Each ...................................................................................... SENTENCIA Continue ...................................................................................... SENTENCIA GoTo............................................................................................ SENTENCIAS Try ... Catch............................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

141 143 146 148 152 154 156 159 163 163 164 165 166 171

CAPÍTULO 8. MATRICES.................................................................................. 173 INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES ............................................................ MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES ....................................... Declarar una matriz ....................................................................................... Crear una matriz ............................................................................................ Iniciar una matriz........................................................................................... Acceder a los elementos de una matriz..........................................................

174 175 175 176 177 178

CONTENIDO

XIII

Tamaño y dimensión de una matriz............................................................... Métodos de una matriz .................................................................................. Trabajar con matrices unidimensionales........................................................ Matriz de tipo ArrayList................................................................................ Añadir un elemento .................................................................................. Insertar un elemento ................................................................................. Modificar un elemento ............................................................................. Obtener el valor de un elemento............................................................... Tamaño..................................................................................................... Eliminar elementos................................................................................... Buscar elementos...................................................................................... Copiar listas.............................................................................................. Iteradores.................................................................................................. Ejemplo .................................................................................................... Matrices asociativas....................................................................................... Diccionario .................................................................................................... CADENAS DE CARACTERES ........................................................................ Clase String ................................................................................................... New(cad() As Char) ................................................................................. ToString()................................................................................................. CopyTo(IndFuente As Integer, destino() As Char, .................................. IndDes As Integer, nCars As Integer) ...................................................... Concat(str1 As String, str2 As String)...................................................... CompareTo(otroString As String) ............................................................ Length ...................................................................................................... ToLower() ................................................................................................ ToUpper()................................................................................................. Trim() ....................................................................................................... StartsWith(prefijo As String) ................................................................... EndsWith(sufijo As String) ...................................................................... Substring(pos As Integer, ncars As Integer)............................................. Chars(i As Integer) ................................................................................... IndexOf(str As String).............................................................................. IndexOfAny(cad() As Char)..................................................................... Replace(str As String, nuevaStr As String) .............................................. Insert(pos As Integer, str As String)......................................................... Split(seps() As Char) ................................................................................ Clase StringBuilder ....................................................................................... New([arg])................................................................................................ Length ...................................................................................................... Capacity.................................................................................................... Append(x As tipo) .................................................................................... Insert(índice As Integer, x As tipo) ..........................................................

179 179 180 181 182 182 183 183 183 183 183 183 184 184 187 189 192 194 195 195 196 196 196 196 198 198 198 198 198 198 199 199 199 199 200 200 200 200 200 201 201 201 201

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VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

Remove(p As Integer, n As Integer)......................................................... Replace(str As String, nuevaStr As String, p As Integer, n As Integer)............. Chars(i As Integer) ................................................................................... ToString()................................................................................................. MATRICES MULTIDIMENSIONALES Y DE REFERENCIAS .................... Matrices numéricas........................................................................................ Matrices de cadenas de caracteres ................................................................. Matrices de objetos String o StringBuilder.................................................... SENTENCIA For Each ...................................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

202 202 202 203 203 204 210 211 214 214 219

CAPÍTULO 9. MÁS SOBRE PROCEDIMIENTOS Y COLECCIONES........ 223 PASAR UNA MATRIZ COMO ARGUMENTO A UN PROCEDIMIENTO........................ PROCEDIMIENTO QUE RETORNA UNA MATRIZ ..................................... PASAR UN ARGUMENTO DE UN TIPO PRIMITIVO ....................................... PASAR TIPOS REFERENCIA POR REFERENCIA........................................ PASAR ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES................................ PROCEDIMIENTOS RECURSIVOS................................................................ PROCEDIMIENTOS SOBRECARGADOS...................................................... NÚMERO VARIABLE DE PARÁMETROS.................................................... LA CLASE Object ............................................................................................. Equals(Object obj)......................................................................................... ToString() ...................................................................................................... Finalize() ....................................................................................................... GetHashCode() .............................................................................................. MÁS SOBRE REFERENCIAS Y OBJETOS String ......................................... LA CLASE Array............................................................................................... Clear .............................................................................................................. Sort ................................................................................................................ BinarySearch ................................................................................................. Reverse .......................................................................................................... COLECCIONES................................................................................................. Crear una colección ....................................................................................... Colecciones predefinidas............................................................................... Colecciones genéricas ................................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

223 225 228 229 231 234 236 237 239 240 241 241 241 242 245 245 245 246 247 247 247 249 249 251 255

CONTENIDO

XV

PARTE 2. MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN .................. 259 CAPÍTULO 10. CLASES, ESPACIOS DE NOMBRES Y ESTRUCTURAS .. 261 DEFINICIÓN DE UNA CLASE........................................................................ Atributos........................................................................................................ Métodos de una clase..................................................................................... Propiedades ................................................................................................... Control de acceso a los miembros de la clase................................................ Acceso público ......................................................................................... Acceso privado......................................................................................... Acceso protegido...................................................................................... Acceso interno.......................................................................................... IMPLEMENTACIÓN DE UNA CLASE........................................................... MÉTODOS SOBRECARGADOS ..................................................................... NÚMERO VARIABLE DE PARÁMETROS.................................................... IMPLEMENTACIÓN DE UNA APLICACIÓN ............................................... CONTROL DE ACCESO A UNA CLASE ....................................................... REFERENCIA Me ............................................................................................. INICIACIÓN DE UN OBJETO ......................................................................... Constructor .................................................................................................... Sobrecarga del constructor ............................................................................ Llamar a un constructor................................................................................. Asignación de objetos.................................................................................... Constructor copia .......................................................................................... DESTRUCCIÓN DE OBJETOS ........................................................................ Destructor ...................................................................................................... Sentencia Using ............................................................................................. Ejecutar el recolector de basura..................................................................... REFERENCIAS COMO MIEMBROS DE UNA CLASE................................. REDEFINIR MÉTODOS HEREDADOS DE Object ........................................ Método Equals............................................................................................... MIEMBROS SHARED DE UNA CLASE......................................................... Atributos Shared............................................................................................ Acceder a los atributos Shared ...................................................................... Métodos Shared ............................................................................................. DECLARACIONES PARCIALES .................................................................... CLASES ANIDADAS ....................................................................................... DELEGADOS .................................................................................................... Multidifusión ................................................................................................. MATRICES DE OBJETOS................................................................................ ESPACIO DE NOMBRES ................................................................................. Utilizar espacios de nombres .........................................................................

261 263 264 265 266 268 268 268 268 269 272 274 275 276 277 278 280 282 284 284 286 287 287 289 290 291 298 299 300 300 302 303 305 307 308 311 312 321 322

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VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

Espacio de nombres global ............................................................................ ESTRUCTURAS................................................................................................ EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

323 324 325 332

CAPÍTULO 11. OPERADORES SOBRECARGADOS......................................... 337 SOBRECARGAR UN OPERADOR.................................................................. UNA CLASE PARA NÚMEROS RACIONALES............................................ SOBRECARGA DE OPERADORES BINARIOS ............................................ Sobrecarga de operadores asignación ............................................................ Sobrecarga de operadores aritméticos ........................................................... Aritmética mixta............................................................................................ Sobrecarga de operadores de relación ........................................................... Métodos adicionales ...................................................................................... SOBRECARGA DE OPERADORES UNARIOS ............................................. Operadores unarios/binarios .......................................................................... CONVERSIONES PERSONALIZADAS.......................................................... Conversiones implícitas................................................................................. Conversiones explícitas ................................................................................. INDEXACIÓN ................................................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

337 343 345 345 346 347 348 349 351 352 352 354 354 355 358 365

CAPÍTULO 12. CLASES DERIVADAS E INTERFACES ............................... 367 CLASES DERIVADAS Y HERENCIA ............................................................ DEFINIR UNA CLASE DERIVADA ............................................................... Control de acceso a los miembros de las clases............................................. Qué miembros hereda una clase derivada...................................................... ATRIBUTOS CON EL MISMO NOMBRE ...................................................... REDEFINIR MÉTODOS DE LA CLASE BASE.............................................. CONSTRUCTORES DE LAS CLASES DERIVADAS.................................... COPIA DE OBJETOS........................................................................................ DESTRUCTORES DE LAS CLASES DERIVADAS....................................... JERARQUÍA DE CLASES................................................................................ REFERENCIAS A OBJETOS DE UNA CLASE DERIVADA ........................ Conversiones implícitas................................................................................. Conversiones explícitas ................................................................................. INFORMACIÓN DE TIPOS DURANTE LA EJECUCIÓN............................. MÉTODOS VIRTUALES..................................................................................

368 371 373 374 379 380 382 385 387 388 395 396 398 399 399

CONTENIDO

Constructores virtuales .................................................................................. Destructores virtuales .................................................................................... POLIMORFISMO .............................................................................................. MÉTODOS EN LÍNEA ........................................................................................ CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS .......................................................... CLASES Y MÉTODOS FINALES.................................................................... INTERFACES.................................................................................................... Definir una interfaz........................................................................................ Un ejemplo: la interfaz IFecha ...................................................................... Utilizar una interfaz....................................................................................... Clase abstracta frente a interfaz..................................................................... Utilizar una interfaz como un tipo ................................................................. Interfaces frente a herencia múltiple.............................................................. Para qué sirve una interfaz............................................................................. Implementar múltiples interfaces .................................................................. EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

XVII

405 408 408 417 418 420 420 420 421 422 425 426 428 428 429 429 433

CAPÍTULO 13. TIPOS Y MÉTODOS GENÉRICOS ....................................... 435 DEFINICIÓN DE CLASES GENÉRICAS ........................................................ Valor predeterminado para una variable de tipo T ........................................ Parámetros de tipos genéricos ....................................................................... Herencia ........................................................................................................ MÉTODOS GENÉRICOS ................................................................................. DELEGADOS GENÉRICOS............................................................................. Delegado genérico Predicate ......................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

436 438 439 440 441 443 445 446 448

CAPÍTULO 14. EXCEPCIONES......................................................................... 451 EXCEPCIONES DE Visual Basic...................................................................... MANEJAR EXCEPCIONES ............................................................................. Lanzar una excepción .................................................................................... Capturar una excepción ................................................................................. Excepciones derivadas................................................................................... Capturar cualquier excepción ........................................................................ Relanzar una excepción ................................................................................. BLOQUE DE FINALIZACIÓN......................................................................... CREAR EXCEPCIONES...................................................................................

452 454 455 455 457 458 459 459 461

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VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

FLUJO DE EJECUCIÓN ................................................................................... CUÁNDO UTILIZAR EXCEPCIONES Y CUÁNDO NO ............................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

463 466 466 472

CAPÍTULO 15. FLUJOS ...................................................................................... 473 VISIÓN GENERAL DE LOS FLUJOS DE E/S ................................................ ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO SECUENCIAL ............................. Flujos de bytes............................................................................................... FileStream ................................................................................................ Flujos de caracteres ....................................................................................... StreamWriter ............................................................................................ StreamReader ........................................................................................... Clases File, Directory y Path ......................................................................... Flujos de datos de tipos primitivos ................................................................ BinaryWriter ............................................................................................ BinaryReader............................................................................................ Un ejemplo de acceso secuencial .................................................................. Escribir en un fichero ............................................................................... Leer de un fichero .................................................................................... ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO ALEATORIO ............................... Propiedades y métodos para acceso aleatorio................................................ Position..................................................................................................... Length ...................................................................................................... Seek .......................................................................................................... La clase CPersona.......................................................................................... La clase CListaTfnos..................................................................................... Constructor de CListaTfnos ..................................................................... Escribir un registro en el fichero .............................................................. Añadir un registro al final del fichero ...................................................... Leer un registro del fichero ...................................................................... Eliminar un registro del fichero................................................................ ¿Hay registros marcados para eliminar?................................................... Buscar un registro en el fichero................................................................ Un ejemplo de acceso aleatorio a un fichero ................................................. Modificar un registro................................................................................ Actualizar el fichero ................................................................................. UTILIZACIÓN DE DISPOSITIVOS ESTÁNDAR .......................................... SERIACIÓN DE OBJETOS............................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

475 476 476 476 482 482 484 485 487 488 489 491 491 494 496 496 496 497 497 499 500 501 503 504 504 505 506 506 507 509 510 511 516 518 524

CONTENIDO

XIX

PARTE 3. DISEÑO Y PROGRAMACIÓN............................. 527 CAPÍTULO 16. ESTRUCTURAS DINÁMICAS ............................................... 529 LISTAS LINEALES .......................................................................................... Listas lineales simplemente enlazadas........................................................... Operaciones básicas....................................................................................... Inserción de un elemento al comienzo de la lista ..................................... Buscar en una lista un elemento con un valor x ....................................... Inserción de un elemento en general ........................................................ Borrar un elemento de la lista................................................................... Recorrer una lista ..................................................................................... Borrar todos los elementos de una lista .................................................... UNA CLASE PARA LISTAS LINEALES........................................................ Clase genérica para listas lineales.................................................................. Alternativas al método Obtener................................................................ LISTAS CIRCULARES..................................................................................... Clase CListaCircularSE(Of T)....................................................................... PILAS................................................................................................................. COLAS............................................................................................................... EJEMPLO .......................................................................................................... LISTA DOBLEMENTE ENLAZADA .............................................................. Lista circular doblemente enlazada ............................................................... Clase CListaCircularDE(Of T)................................................................. Ejemplo .................................................................................................... ÁRBOLES.......................................................................................................... Árboles binarios ............................................................................................ Formas de recorrer un árbol binario .............................................................. ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA ......................................................... Clase CArbolBinB(Of T)............................................................................... Buscar un nodo en el árbol ............................................................................ Insertar un nodo en el árbol ........................................................................... Borrar un nodo del árbol................................................................................ Utilización de la clase CArbolBinB(Of T) .................................................... ÁRBOLES BINARIOS PERFECTAMENTE EQUILIBRADOS ..................... Clase CArbolBinE(Of T)............................................................................... Utilización de la clase CArbolBinE(Of T) .................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

530 530 533 534 536 536 537 538 538 539 543 553 554 555 559 561 562 564 565 566 571 573 574 575 577 578 581 582 583 586 589 590 595 597 611

XX

VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

CAPÍTULO 17. ALGORITMOS ......................................................................... 615 RECURSIVIDAD .............................................................................................. ORDENACIÓN DE DATOS ............................................................................. Método de la burbuja..................................................................................... Método de inserción ...................................................................................... Método quicksort........................................................................................... Comparación de los métodos expuestos ........................................................ BÚSQUEDA DE DATOS.................................................................................. Búsqueda secuencial...................................................................................... Búsqueda binaria ........................................................................................... Búsqueda de cadenas ..................................................................................... ORDENACIÓN DE FICHEROS EN DISCO .................................................... Ordenación de ficheros. Acceso secuencial................................................... Ordenación de ficheros. Acceso aleatorio ..................................................... ALGORITMOS HASH ...................................................................................... Matrices hash................................................................................................. Método hash abierto ...................................................................................... Método hash con desbordamiento ................................................................. Eliminación de elementos.............................................................................. Clase CHashAbierto ...................................................................................... Un ejemplo de una matriz hash ..................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

615 622 623 625 627 631 631 631 631 633 636 636 643 646 646 648 649 650 650 654 657 661

CAPÍTULO 18. HILOS......................................................................................... 663 CONCEPTO DE PROCESO.............................................................................. HILOS ................................................................................................................ Estados de un hilo.......................................................................................... Cuándo se debe crear un hilo......................................................................... PROGRAMAR CON HILOS............................................................................. Clase Thread.................................................................................................. Resumen de los métodos y propiedades de Thread .................................. CREACIÓN Y DESTRUCCIÓN DE HILOS .................................................... Parámetros del método que ejecuta el hilo .................................................... Un ejemplo .................................................................................................... Espera activa y pasiva ................................................................................... Finalizar un hilo............................................................................................. Hilos en segundo plano ................................................................................. Ciclo de vida de un hilo................................................................................. Preparado..................................................................................................

663 668 670 671 671 672 672 673 676 677 681 681 684 685 686

CONTENIDO

XXI

Bloqueado ................................................................................................ Dormido ................................................................................................... Esperando ................................................................................................. SINCRONIZACIÓN DE HILOS ....................................................................... Mecanismos de sincronización ...................................................................... Objetos de sincronización.............................................................................. Secciones críticas ..................................................................................... Ejemplo que implementa una sección crítica ........................................... Exclusión mutua ....................................................................................... Monitor reentrante.................................................................................... Utilizar Wait y Pulse/PulseAll ................................................................. ¿Por qué los métodos Almacenar y Obtener utilizan un bucle? .......... Objeto Mutex............................................................................................ Objeto Semaphore .................................................................................... Problema del productor-consumidor ........................................................ Controladores de espera ........................................................................... Detener un hilo de forma controlada ........................................................ Interbloqueo................................................................................................... GRUPO DE HILOS ........................................................................................... PLANIFICACIÓN DE HILOS........................................................................... Asignar prioridades a los hilos ...................................................................... EJERCICIOS RESUELTOS .............................................................................. EJERCICIOS PROPUESTOS ............................................................................

687 687 688 689 689 690 692 694 698 700 701 708 709 711 712 718 723 725 725 726 727 731 737

CAPÍTULO 19. INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET... 739 INTERFACES GRÁFICAS ............................................................................... Crear un nuevo proyecto ............................................................................... El formulario ................................................................................................. Dibujar los controles...................................................................................... Borrar un control ........................................................................................... Propiedades de los objetos............................................................................. Bloquear la posición de todos los controles................................................... Icono de la aplicación.................................................................................... Escribir los controladores de eventos ............................................................ Guardar la aplicación..................................................................................... Verificar la aplicación ................................................................................... Propiedades del proyecto............................................................................... Crear soluciones de varios proyectos ............................................................ ADO.NET........................................................................................................... Componentes de ADO.NET .......................................................................... ACCEDER A LA WEB .....................................................................................

740 741 745 746 750 751 753 753 753 756 756 758 759 760 761 762

XXII

VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

Crear un nuevo formulario Web .................................................................... Agregar controles y texto a la página ............................................................ Ciclo de vida de una página........................................................................... Crear controladores de eventos para los controles......................................... Generar la aplicación Web y ejecutarla .........................................................

762 765 767 768 771

PARTE 4. APÉNDICES ............................................................ 773 A. ENTORNOS DE DESARROLLO................................................................... 775 VISUAL STUDIO 2005..................................................................................... Ediciones Visual Studio 2005 Express .......................................................... Visual Studio 2005 Standard Edition ............................................................ Visual Studio 2005 Professional Edition ....................................................... Visual Studio 2005 Tools para Microsoft Office System .............................. Visual Studio 2005 Team System ................................................................. APLICACIÓN DE CONSOLA.......................................................................... DEPURAR UNA APLICACIÓN....................................................................... ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES ............................................. VISUAL WEB DEVELOPER ...........................................................................

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B. .NET PARA LINUX ......................................................................................... 783 INSTALACIÓN DE MONO.............................................................................. 784 EJECUTAR UN PROGRAMA Visual Basic..................................................... 784 ENTORNO DE DESARROLLO DE MONO .................................................... 785 C. CÓDIGOS DE CARACTERES....................................................................... 787 UTILIZACIÓN DE CARACTERES ANSI CON WINDOWS ......................... JUEGO DE CARACTERES ANSI .................................................................... UTILIZACIÓN DE CARACTERES ASCII ...................................................... JUEGO DE CARACTERES ASCII ................................................................... JUEGO DE CARACTERES UNICODE ...........................................................

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ÍNDICE................................................................................................................... 793

PRÓLOGO Visual Basic es actualmente, junto con C# y Java, uno de los lenguajes de programación más populares en Internet. Pero, además, está disponible para el desarrollo de programas de propósito general. La idea fundamental de esta obra es dar a conocer estas facetas del lenguaje Visual Basic, sin olvidar que tiene un alcance completo sobre la Web. En los últimos tiempos C y C++ han sido los lenguajes más utilizados en el desarrollo de aplicaciones en general. Ambos lenguajes proporcionan al programador el nivel de abstracción preciso para abordar el desarrollo de cualquier aplicación por compleja que sea, así como mecanismos de bajo nivel para utilizar las características más avanzadas de las plataformas sobre las que se desarrolla; pero, en general, el tiempo necesario para desarrollar una aplicación resulta largo comparado con otros lenguajes como Visual Basic, que ofrecen, además de facilidad, una elevada productividad en el desarrollo de aplicaciones, aunque eso sí, sacrificando la flexibilidad que los desarrolladores de C y C++ requieren. La solución que Microsoft da a este problema son los lenguajes Visual Basic y C#. Visual Basic, al igual que C#, es un lenguaje moderno orientado a objetos que permite desarrollar una amplia gama de aplicaciones para la nueva plataforma Microsoft .NET, la cual se caracteriza por proporcionar utilidades y servicios para sacar un provecho total tanto de la informática como de las comunicaciones. Más que otra cosa, el objetivo de Visual Basic es permitir a todos los desarrolladores en general abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad, eliminando los errores de programación más comunes en C y C++. Por ejemplo: •

El recolector de basura libera al programador del peso que conlleva el manejo manual de la memoria.

XXIV

VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN



Todos los objetos creados dinámicamente así como las matrices son iniciados a cero, así como las variables locales.



Visual Basic unifica el sistema de tipos permitiendo ver a cada uno de ellos en el lenguaje como un objeto.

Resumiendo, Visual Basic permite escribir aplicaciones tanto para Internet como aplicaciones de propósito general; esto es, como muchos lenguajes, permite trabajar con todo tipo de datos, crear estructuras dinámicas, trabajar con ficheros, atacar a bases de datos, diseñar interfaces gráficas de usuario, etc. Más aún, Visual Basic es un lenguaje simple, potente y orientado a objetos. Su sintaxis incita al programador a generar programas modulares y fácilmente mantenibles. Actualmente en el mercado hay multitud de herramientas de programación Visual Basic como Microsoft Visual Studio en sus distintas versiones o SharpDevelop por citar algunas. Pero la mejor forma de ver el alcance de Visual Basic es utilizando directamente el paquete de desarrollo Microsoft .NET Framework Software Development Kit (SDK). Se trata de un software que se puede obtener de la red basado en un conjunto de herramientas de órdenes en línea para editar, compilar, ejecutar y depurar programas Visual Basic, entre otros. Este libro está dedicado, casi en su totalidad, al aprendizaje del lenguaje Visual Basic, de la programación orientada a objetos y al desarrollo de aplicaciones. Un capítulo final le introducirá también en otros conceptos como interfaces gráficas y páginas Web. Esta materia puede agruparse en los siguientes apartados: • • •

Programación básica Mecanismos de abstracción Diseño y programación

La primera parte está pensada para que en poco tiempo pueda convertirse en programador de aplicaciones Visual Basic. Y para esto, ¿qué necesita? Pues simplemente leer ordenadamente los capítulos del libro, resolviendo cada uno de los ejemplos que en ellos se detallan. La segunda parte abarca en profundidad la programación orientada a objetos. En la primera parte el autor ha tratado de desarrollar aplicaciones sencillas, para introducirle más bien en el lenguaje y en el manejo de la biblioteca de clases de .NET Framework que en el diseño de clases de objetos. No obstante, sí ha tenido que quedar claro que un programa orientado a objetos sólo se compone de objetos. Es hora pues de entrar con detalle en la programación orientada a objetos, la cual tiene un elemento básico: la clase.

PRÓLOGO

XXV

Pero si el autor finalizara el libro con las dos partes anteriores, privaría al lector de saber que aún Visual Basic proporciona mucho más. Por eso hay una tercera parte que se dedica a estudiar las estructuras dinámicas de datos, los algoritmos de uso común, los hilos, y a introducirle en el diseño de interfaces gráficas de usuario y en aplicaciones que se ejecutan en un servidor. Todo ello se ha documentado con abundantes problemas resueltos. Cuando complete todas las partes, todavía no sabrá todo lo que es posible hacer con Visual Basic, pero sí habrá dado un paso importante. El autor considera importante que antes de continuar eche una ojeada a los apéndices. En ellos se exponen cómo utilizar el entorno de desarrollo integrado (EDI) para Visual Basic o cómo proceder para trabajar sobre la plataforma Linux, entre otras cosas.

Agradecimientos He recibido ayuda de algunas personas durante la preparación de este libro y, por ello, estoy francamente agradecido. También, deseo expresar mi agradecimiento a Microsoft Ibérica por poner a mi disposición, en particular, y de todos los lectores, en general, el EDI y el SDK que el estudio de esta obra requiere. Francisco Javier Ceballos Sierra http://www.fjceballos.es/

PARTE

________________________ _________________________________ __________________________________________

Programación básica •

Fases en el desarrollo de un programa



Introducción a Visual Basic .NET



Introducción a la POO



Elementos del lenguaje



Estructura de un programa



Clases de uso común



Sentencias de control



Matrices



Más sobre procedimientos y colecciones

PARTE

________________________ _________________________________ __________________________________________

Mecanismos de abstracción •

Clases, espacios de nombres y estructuras



Operadores sobrecargados



Clases derivadas e interfaces



Tipos y métodos genéricos



Excepciones



Flujos

PARTE

________________________ _________________________________ __________________________________________

Diseño y programación •

Estructuras dinámicas



Algoritmos



Hilos



Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet

PARTE

________________________ _________________________________ __________________________________________

Apéndices •

Entornos de desarrollo



.NET para Linux



Códigos de caracteres

APÉNDICE A © F.J.Ceballos/RA-MA

ENTORNOS DE DESARROLLO Cuando se utiliza un entorno de desarrollo integrado (EDI), lo primero que hay que hacer una vez instalado es asegurarse de que las rutas donde se localizan las herramientas, las bibliotecas, la documentación y los ficheros fuente hayan sido establecidas; algunos EDI sólo requieren la ruta donde se instaló el compilador. Este proceso normalmente se ejecuta automáticamente durante el proceso de instalación de dicho entorno. Si no es así, el entorno proporcionará algún menú con las órdenes apropiadas para realizar dicho proceso. Por ejemplo, en los EDI que se presentan a continuación las rutas a las que nos referimos quedan establecidas durante la instalación de los mismos.

VISUAL STUDIO 2005 Visual Studio 2005 proporciona una variedad de herramientas tanto para desarrolladores individuales como para equipos de desarrollo. http://www.microsoft.com/spanish/msdn/vs2005/default.mspx

Ediciones Visual Studio 2005 Express Es la nueva línea de productos que expanden Visual Studio ofreciendo herramientas ligeras y sencillas de aprender y de usar para aficionados, entusiastas y aprendices que quieren crear sitios Web y aplicaciones para Windows. • • • •

Visual Web Developer 2005 Express Edition. Visual C# 2005 Express Edition. Visual Basic 2005 Express Edition. Visual C++ 2005 Express Edition.

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VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

• •

SQL Server 2005 Express Edition. y Visual J# 2005 Express Edition.

Visual Studio 2005 Standard Edition Una flexible herramienta de desarrollo para desarrolladores de aplicaciones de línea de negocio o programadores ocasionales que estén construyendo aplicaciones móviles, basadas en Windows o para la Web.

Visual Studio 2005 Professional Edition La completa herramienta de desarrollo para desarrolladores profesionales que trabajan solos o en pequeños equipos.

Visual Studio 2005 Tools para Microsoft Office System La completa herramienta de desarrollo para desarrolladores profesionales construyendo soluciones sobre Microsoft Office System utilizando Excel, Word e InfoPath.

Visual Studio 2005 Team System Herramientas de software de ciclo de vida productivas, integradas y extensibles que permiten a las empresas reducir la complejidad en la creación de soluciones orientadas a servicios. Visual Studio Team System incluye: • • •

Visual Studio Team Edition para Arquitectos de Software. Visual Studio Team Edition para Desarrolladores. Visual Studio Team Edition para Testers.

La nueva línea Visual Studio Team System también incluye Visual Studio Team Suite, que contiene los tres productos basados en estos roles, y el nuevo Visual Studio Team Foundation Server, para una colaboración en equipo mucho más eficiente.

APÉNDICE A: ENTORNOS DE DESARROLLO

777

APLICACIÓN DE CONSOLA En el capítulo 2 vimos una introducción al desarrollo de aplicaciones con interfaz gráfica de usuario, pero no abordamos el desarrollo de aplicaciones de consola que en ocasiones puede ser útil. Veamos un ejemplo a continuación utilizando cualquiera de las ediciones de Visual Studio. Para editar y ejecutar el programa HolaMundo utilizando cualquiera de las ediciones de Visual Studio, los pasos a seguir son los siguientes: 1. Partiendo de la página de inicio de Visual Studio, hacemos clic en Crear: Proyecto... para crear un proyecto nuevo, o bien ejecutamos la orden Archivo > Nuevo > Proyecto. Esta acción hará que se visualice una ventana que mostrará los tipos de plantillas que puede utilizar; la elección de una u otra dependerá del tipo de aplicación que deseemos construir. La figura siguiente muestra esta ventana:

Para que la ventana anterior muestre la lista Ubicación y la caja Nombre de la solución tiene que habilitar, si no lo está, la opción “Guardar nuevos proyectos al crearlos”. Para ello, ejecute la orden Herramientas > Opciones > Proyectos y soluciones y seleccione esta opción en la ventana que se visualiza:

778

VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

Para nuestro ejemplo, elegimos la plantilla “Aplicación de consola”. Después, especificamos el nombre del proyecto y su ubicación; observe que el proyecto será creado en una carpeta con el mismo nombre. A continuación pulsamos el botón Aceptar y obtendremos el esqueleto del proyecto de acuerdo con la plantilla seleccionada. Para cambiar el nombre asignado al módulo y al fichero .vb, haga clic sobre éste último utilizando el botón derecho del ratón y seleccione del menú contextual que se visualiza la orden Cambiar nombre; también podemos hacer este cambio a través de la ventana de propiedades.

Si necesitáramos añadir un fichero nuevo a este proyecto, haríamos clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del proyecto y seleccionaríamos Agregar > Nuevo elemento. Después, elegiríamos el tipo de elemento que de-

APÉNDICE A: ENTORNOS DE DESARROLLO

779

seamos añadir (por ejemplo Clase o Módulo) y, finalmente, haríamos clic en el botón Agregar.

2. A continuación editamos el código que compone el programa. Después, antes de compilar, especificamos que se trata de una aplicación de consola: Proyecto > Propiedades de HolaMundo > Aplicación > Tipo de resultado > Aplicación de consola (esto se puede conseguir también eligiendo directamente como plantilla “Aplicación de consola”). Borre también el nombre especificado para el espacio de nombres.

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VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

3. Para compilar el programa, ejecutamos la orden Generar HolaMundo del menú Generar. Finalmente, para ejecutar el programa seleccionamos la orden Iniciar sin depurar del menú Depurar, o bien pulsamos las teclas Ctrl+F5. También puede ejecutar el programa seleccionando la orden Iniciar depuración del menú Depurar, o bien pulsando las tecla F5. Los resultados de la compilación se muestran en la ventana Resultados. La acción de ejecutar el programa acarrea también su compilación si fuera necesario.

DEPURAR UNA APLICACIÓN ¿Por qué se depura una aplicación? Porque los resultados que estamos obteniendo con la misma no son correctos y no sabemos por qué. El proceso de depuración consiste en ejecutar la aplicación paso a paso, indistintamente por sentencias o por métodos, con el fin de observar el flujo seguido durante su ejecución, así como los resultados intermedios que se van sucediendo, con la finalidad de detectar las anomalías que producen un resultado final erróneo. Por ejemplo, para depurar una aplicación utilizando el depurador del entorno de desarrollo de Visual Basic 2005 Express, ejecute la orden Depurar > Paso por instrucciones y utilice las órdenes del menú Depurar o los botones correspondientes de la barra de herramientas (para saber el significado de cada botón, ponga el puntero del ratón sobre cada uno de ellos).

De forma resumida, las órdenes disponibles para depurar una aplicación son las siguientes: •

Iniciar o F5. Inicia la ejecución de la aplicación en modo depuración hasta encontrar un punto de parada o hasta el final si no hay puntos de parada.



Alternar puntos de interrupción o F9. Pone o quita un punto de parada en la línea sobre la que está el punto de inserción.



Detener depuración o Mayús+F5. Detiene el proceso de depuración.



Paso a paso por instrucciones o F11. Ejecuta la aplicación paso a paso. Si la línea a ejecutar coincide con una llamada a un método definido por el usuario, dicho método también se ejecutará paso a paso.



Paso a paso por procedimientos o F10. Ejecuta la aplicación paso a paso. Si la línea a ejecutar coincide con una llamada a un método definido por el usuario, dicho método no se ejecutará paso a paso, sino de una sola vez.

APÉNDICE A: ENTORNOS DE DESARROLLO

781



Paso a paso para salir o Mayús+F11. Cuando un método definido por el usuario ha sido invocado para ejecutarse paso a paso, utilizando esta orden se puede finalizar su ejecución en un solo paso.



Ejecutar hasta el cursor o Ctrl+F10. Ejecuta el código que hay entre la última línea ejecutada y la línea donde se encuentra el punto de inserción.



Inspección rápida o Ctrl+Alt+Q. Visualiza el valor de la variable que está bajo el punto de inserción o el valor de la expresión seleccionada (sombreada).

Para ejecutar la aplicación en un solo paso, seleccione la orden Iniciar sin depurar (Ctrl+F5) del menú Depurar. Además de la barra de herramientas Depurar, dispone también de la barra de herramientas Generar reducida que se muestra en la figura siguiente:

Esta barra de herramientas pone a su disposición las órdenes siguientes: •

Generar aplicación. Compila la aplicación y genera el fichero ejecutable correspondiente.



Generar solución. Compila y genera todos los proyectos que componen la solución.



Cancelar. Detiene el proceso de compilación o de generación del fichero ejecutable.

ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES Si ejecuta una aplicación desde el EDI que requiere argumentos en la línea de órdenes, ¿dónde se introducen estos argumentos? Haga clic sobre el nombre del proyecto con el botón derecho del ratón y seleccione la orden Propiedades. Después, en la ventana que se visualiza, seleccione el panel Depurar y escriba los argumentos según puede observar en la figura:

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VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

VISUAL WEB DEVELOPER Visual Web Developer 2005 Express (VWD) es una herramienta enfocada exclusivamente al desarrollo de aplicaciones Web dinámicas con ASP.NET 2.0. Para ello, proporciona: •

Diseñadores visuales para crear las páginas Web.



Un editor de código potente que muestra referencias del lenguaje a medida que se escribe código, sin tener que dejar el editor. Con este editor podrá escribir código en los diferentes lenguajes .NET (Visual VB o C#) y código HTML.



Desarrollo rápido de aplicaciones Web integradas con bases de datos. Para ello proporciona acceso integrado a SQL Server Express.

Crear un sitio Web con VWD y probar su funcionamiento es algo sencillo porque integra un servidor Web, por lo que no es necesario desplegar la aplicación en el servidor IIS de Windows (Internet Information Server). En realidad, cualquier carpeta con páginas .aspx puede ser considerada virtualmente como un sitio Web. Este servidor Web integrado será utilizado automáticamente cuando elijamos como tipo de sitio Web “sistema de archivos”. Otros tipos de sitios Web son HTTP y FTP, ambos necesitan tener instalado IIS. La forma de trabajar con esta herramienta ha sido introducida en el último capítulo de este libro y es tratada ampliamente en mi otro libro Enciclopedia de Microsoft Visual Basic.

APÉNDICE B © F.J.Ceballos/RA-MA

.NET PARA LINUX Los desarrolladores sobre GNU/Linux pueden ahora también desarrollar aplicaciones multiplataforma basadas en .NET gracias al proyecto Mono. ¿Qué es Mono? Es un proyecto para construir una plataforma de desarrollo libre, basada en Linux, compatible con Microsoft .NET. Durante su desarrollo, ha contado con el apoyo de algunos pesos pesados de la industria informática, sobre todo del mundo Linux. Es el caso de Ximian, empresa dirigida por el mejicano Miguel de Icaza, que se mostró interesada en colaborar con el desarrollo de este entorno de programación desde el principio. Más tarde, la compañía norteamericana Novell adquirió esta empresa y se constituyó en uno de sus principales patrocinadores. Mono, en su versión 1.2, incluye un compilador para C# y bibliotecas de ejecución (runtimes) para Java y Visual Basic, así como otras herramientas de ayuda al desarrollo de aplicaciones multiplataforma (cross-platform; para varias computadoras/sistemas operativos). Mono 1.2 se encuentra disponible para Linux, Mac OS X y Windows, pudiéndose disponer del código fuente o bien de paquetes precompilados para la última versión de Mac OS (10.3, Panther), Windows 2000 o superior, y las distribuciones Red Hat/Fedora y SuSE (aunque también es instalable en otras). Para más detalles sobre el futuro de este proyecto visite la página Web http://www.mono-project.com. En esta página encontrará también un enlace, Downloads, desde el cual podrá descargarse el software correspondiente a Mono para las distintas plataformas anteriormente comentadas, así como instrucciones para su utilización.

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VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

INSTALACIÓN DE MONO La forma más sencilla de instalar Mono es ejecutando el asistente Mono 1.2.4_4 Installer válido para todas las distribuciones Linux. Para ello: 1. Abra en su explorador de Internet la página: http://www.mono-project.com/Downloads

2. Descargue el paquete mono-1.2.4_4-installer.bin y proceda a su instalación así: a) b) c) d) e) f)

Cambie a root (administrador): $ su Cambie a la carpeta donde está mono-1.2.4_4-installer.bin. Ejecute la orden: # chmod +x mono-1.2.4_4-installer.bin Ejecute la orden: # ./mono-1.2.4_4-installer.bin Siga las instrucciones dadas por el asistente para la instalación. Salga de la sesión de root: # exit

Si desea hace una instalación personalizada, siga un procedimiento análogo al siguiente. Supongamos que nuestra máquina tiene instalada la distribución de SUSE Linux. Para instalar la plataforma Mono para esta distribución, diríjase a la página Downloads de Mono, descargue el paquete mono-1.2.4.zip y proceda a su instalación así: a) b) c) d) e)

Cambie a root (administrador): $ su Descomprima mono-1.2.4.zip en una carpeta, por ejemplo en mono-1.2.4. Desde la carpeta anterior, ejecute la orden: # rpm —Uvh *.rpm Ahora puede borrar la carpeta mono-1.2.4. Salga de la sesión de root: # exit

Otra alternativa es descargar una imagen de la máquina virtual VMware e instalarla. La imagen de VMware contiene una instalación de SUSE Linux con Mono y varias herramientas de desarrollo y programas necesarios para probar las aplicaciones .NET en Linux usando la máquina virtual Mono.

EJECUTAR UN PROGRAMA Visual Basic Una vez instalado Mono, escriba el programa HolaMundo.vb: Module HolaMundo Sub main() System.Console.WriteLine("Hola mundo!!!")

APÉNDICE B: .NET PARA LINUX

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End Sub End Module

Ahora compile el programa escribiendo la orden: mbas HolaMundo.vb

El resultado del proceso de compilación es el fichero HolaMundo.exe. Para ejecutarlo, escriba la orden: mono HolaMundo.exe

ENTORNO DE DESARROLLO DE MONO En el CD de este libro hemos incluido el entorno de desarrollo integrado SharpDevelop para C# y Visual Basic sobre Windows. Pues bien, los creadores de este EDI lo han reescrito para Linux y para Mac OS X. El resultado es MonoDevelop. ¿Cómo podemos disponer de este EDI? Si cuando instaló Mono siguió la alternativa 1 expuesta anteriormente o descargó la máquina virtual, MonoDevelop ya estará instalado. Para abrirlo, ejecute la orden: monodevelop

El resultado después de ejecutar la orden anterior puede verlo en la figura siguiente (en el momento de escribir este libro, aún no era posible realizar desarrollos en Visual Basic):

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VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN

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