Cartomagia - Rainman

February 5, 2017 | Author: Alejandro Lavieri | Category: N/A
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CARTOMAGIA LG762

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E

ste juego se desarrolló gracias a Bob Hummer, Ludow (Francia) y Ali Bongo. Mi amigo Simon Aronson le dio forma en “shuffle-bored”. Voy a describir tres versiones: -Rainman. -XO-Rainman (Usando un diferente “ritual de volteo”). -XXO-Rainman (Empezando con un paquete realmente mezclado).

EFECTO El espectador mezcla la baraja varias veces, con cartas caras arriba y otras caras abajo. Sin embargo, el mago predice antes cuántas cartas van a quedar mirando hacia un sentido y hacia el otro. Y no sólo eso: Además, el mago predice cuales son las cartas que han quedado cara arriba, prediciendo las rojas/negras, nones/pares, figuras/números... Pero hay un error: Una carta, el 7 de tréboles, no pertenece a ninguna de las cartas nombradas en la predicción. No hay problema, ¡esto también estaba predicho por el mago! Una demostración de una súper técnica mnemónica subliminal- que eclipsa al famoso Rainman, de la película con el mismo nombre, que trata de un hombre dotado con súper poderes.

Rainman

PREPARACIÓN Y EJECUCIÓN:

Las cartas son divididas en 2 grupos: A y B. Grupo A: 23 cartas, de las cuales 12 son rojas (cualesquiera), incluyendo algunas figuras. 11 cartas negras, de las cuales deben ser todas, números pares, a excepción de un siete de tréboles. por ejemplo: 2,4,6,8,10 + el 7 de tréboles. Grupo B: Las restantes 29 cartas (ver fig. 1, todas están cara arriba). 762

Muestra la baraja aparentemente mezclada. Habrá una carta clave que separe los dos grupos, y que se tratará del siete de tréboles. Gracias a esta carta, podrás extenderla cara arriba y dividirla en dos montones, dejando el siete en el Grupo A. Entrega el grupo A a algún espectador de la izquierda, para que lo mezcle. Haz lo mismo con el grupo contrario, entregándoselo a algún espectador de la parte derecha. Recoge las cartas pero mantén la separación A/B, con un break, con el meñique izquierdo. Corta nuevamente (por la separación), y coloca los dos montones sobre la mesa, cara abajo, separados uno del otro. Comenzamos con la mezcla: Pide a un espectador que levante un grupo de cartas del montón A (unas 5-10 cartas), que deberá voltear cara hacia arriba e insertar entre el montón B. Este pequeño montón cara hacia arriba es mezclado en el montón B, usando la mezcla real Rosseta, (ver figura 2). Una vez hecho, se hará lo mismo con el montón B: Se levantará un grupo de unas 5-10 cartas, que se girará y se insertará en el montón A, realizando una mezcla Rosseta real. Advierte que este nuevo montón que se levanta y gira, ahora puede componerse de cartas caras arriba y caras abajo. Este procedimiento se repite varias veces más. Se coge un grupo de cartas del Montón A, que se gira y se mezcla al estilo Rosseta en el montón B, y viceversa. Lo único a recordar es que, cada vez que el montón cortado transfiera o pase la linea central imaginaria que separa ambos montones, debe ser volteado. Al final, una vez que se ha realizado estas “mezclas”,

Raiman I, II y III

por Lennart Green

voltea el montón A y mézclalo al estilo Rosseta, con el montón B.

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Aunque todo haya parecido un caos, en realidad ambos montones siguen manteniendo las mismas cartas que lo componían. Todas las cartas correspondientes al montón A estarán cara abajo, mientras que todas las cartas correspondientes al montón B, estarán caras arriba. ¡Ahora podrás imitar las proezas de Rainman! Coge cuatro papeles para anotar. Pídele al espectador que sujete la baraja entre sus manos, mientras escribes tus predicciones. A continuación, escribe: 23 cartas cara hacia abajo 12 cartas son rojas Todas las cartas negras son números Todas las cartas negras son pares Una vez hecho, comienza a desvelar una a una las predicciones. Pide que lean la primera de ellas, y pide al espectador que, evidentemente, compruebe como hay 23 cartas cara hacia abajo. De igual forma, pídele que de esas cartas, verifique que solo 12 son de color rojo. Además, pídele que compruebe como de las negras, todos son números. Y no solo eso, sino que todos esos números son pares. Cuando se llegue a la última parte, el espectador te mirará sorprendido al ver que entre todas las pares, hay una impart: el siete de tréboles. Es el momento de sacar tu garantía del bolsillo: Un papel doblado en cuatro que, al abrilo se podrá leer: “Excepto el 7 de tréboles”. ANALISIS Es útil entender cómo funciona. Inténtelo primero teniendo todas las cartas rojas en el montón A y todas las cartas negras en el montón B. Entonces es fácil entender, ya que la separación de colores permanecerá después del volteo y mezcla de cartas. Otra versión interesante es empezar con las cartas caras hacia abajo. Veamos una nueva versión:

XO-Rainman

Posición mezcla “Roseta”

Ocasionalmente realizo Rainman de una forma diferente, especialmente si he realizado la versión tradicional para el mismo grupo de espectadores en una ocasión anterior. Por supuesto, uso cartas diferentes en el grupo ‘memorizado’. Para simplificar la descripción uso aquí el mismo grupo de cartas que en la versión anterior. CONDICIONES Como antes: 23 cartas del paquete, consistentes en 12 rojas, 11 negras, todas negras serán números, ademas pares, menos el 7 de tréboles, que además será la carta clave que separe ambos grupos. Observe que el grupo de 23 cartas está del lado izquierdo. Identifique la carta clave (7 de tréboles correspondiente al paquete izquierdo). Pídele al espectador que use sus 2 manos y tome 2 montones de cartas: uno con cada mano. Dile de qué partes puede tomarlos (ver fig. 3 - todas las cartas caras hacia arriba). Muéstrale como tomar las cartas, pulgares por encima y dedos por debajo. Dile que levante las cartas, las voltee cara hacia abajo, y las ponga enfrente de la extensión. La forma en que hacemos que el espectador coja las cartas, tiene dos propósitos: La cantidad de cartas será la adecuada. Es conveniente para el volteo de los paquetes caras hacia abajo. 763

Debes tener precaución para que no sobrepase la carta llave. El espectador debe dejar algunas cartas en ambos lados del 7 de tréboles. Ahora se habrá creado 5 montones: - 2 de ellos cara hacia abajo, -3 de ellos cara hacia arriba. - El montón del centro lo marcaremos mentalmente ‘M’

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- Los restantes los marcaremos como ‘A-B-C-D ‘en el sentido contrario a las agujas del reloj (ver fig. 4) Ahora muestra que es lo que debe hacer el espectador: Esta demostración es un pretexto para empezar la mezcla cara hacia arriba y cara hacia abajo (mish-mash). Divide el paquete M por el 7 de tréboles, el cual dejaremos en el montón izquierdo, una vez que ambas manos cojan la mitad del montón M. “Ahora por favor mezcle las cartas de esta forma” La mano derecha gira el montón que sujeta, cara hacia abajo y lo mezcla con el montón de la mano izquierda, al estilo rosseta sobre la mesa, cara hacia arriba/cara hacia abajo. No las cuadre. Déjelas en posición “Rosetta”.

- Voltea el último montón, el paquete completo. - ¡Las 23 cartas escogidas están ahora cara hacia abajo! Practica las secuencias con un paquete separado rojo/negro y sigue la orientación de las cartas, para entender la mezcla. Una variante más por si un público cruel insiste en mezclar la baraja, antes de que comiences: Esta es en realidad una rutina fuerte, y no únicamente una salida (un out):

XXO-Rainman

Podemos comenzar con una baraja prestada, pero que deberá estar completa. En este caso, las predicciones serán diferentes. Sólo usaremos dos, que dirán:

Ahora el espectador debe mezclar todos los montones, en orden A-B-C-D en el sentido contrario a las agujas del reloj, volteando el paquete creciente antes de cada nuevo montón. ¿Se siguió bien? Seguiste esto bien? Lo vemos en detalle:

Habrá 23 cartas caras hacia abajo y 29 cartas caras arriba. El montón cara arriba tiene 3 cartas rojas, más, que cartas negras en el montón cara hacia abajo.

-Coja el montón M compuesto de cartas caras arriba y caras abajo, el cual ahora cuadra completamente. Hágalo lentamente de forma que ninguna carta se voltee. Voltea el montón y posiciónalo al lado del montón A, para que el espectador mezcle ambos montones.

Dobla los papeles y deja que alguien los lea al final. Esta versión no es realmente self-working. Debe ser capaz de contar en secreto 23 cartas. Esto puede hacerse si cubres tus movimientos con una charla natural y apropiada. Posteriormente podrá intentarlo con otros números.

-Observa cuando mezcle los 2 montones M-A, que no cuadre el montón creciente (que va creciendo). Siempre deberá dejarlo en “forma Rosetta”.

-Toma la baraja con la mano izquierda, y colócala en posición vertical, mirando hacia el público.

-Voltea el montón M-A y mézclalo en el montón B. Ayuda al espectador poniendo ambos montones en posición “Rosetta” para que el espectador los empuje, - Voltea el montón M-A-B- y mézclalo con C. - Voltea el montón M-A-B-C- y mézclalo con D. 764

-Con el pulgar izquierdo en el dorso de las cartas, empújalas gradualmente hacia la mano derecha, que las recibirá. -Mira el dorso de las cartas y cuéntalas. Pero no de una por una. En lugar de eso, míralas en grupos de ‘tres’ y ‘dos’, ´por ejemplo… 3-2, 2-3… (obteniendo la primera unidad de 10 cartas)... Pero, ¿como ocultar eso?

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- Tus palabras y acciones deben ser vinculadas en una acción natural combinada. - Menciona algunos hechos curiosos sobre las cartas que hagan que la gente lo mire y ponga atención a lo que dice. - Evita secuencias largas con movimientos repetitivos y similares. - Procura usar un paquete con margen blanco para hacer la acción del conteo fácil. - Gira hacia los lados, si es posible, y muestra las cartas a diferentes personas. - Realiza la acción en pequeños pasos. Intenta mantener un break, de forma que pueda cuadrar el paquete y “empezar de nuevo”. Con la baraja en la mano izquierda, comienza a contar, por ejemplo 10 cartas, y con la falange del dedo anular y meñique izquierdo, realiza un break mientras regresa las cartas para cuadrarlas. Repite la acción, pero esta vez empieza a contar a partir del break. Continúa haciendo esto hasta que haya contado 23 cartas, obteniendo un break debajo de ellas. Intentare ejemplificar esto detalladamente: El paquete en la mano izquierda, extendiendo las cartas hacia la mano derecha diciendo: “Este es un paquete americano, impreso con la técnica antigua… yo prefiero esta calidad por encima de la nueva… Pueden ver cuán brillosos son los dorsos… etc.

Cuenta… 3-2…2-3, lenta y relajadamente, con algunas pequeñas interrupciones. Después de esas 10 cartas, cuadra el paquete, pero mantén un break debajo de esas 10 cartas. (Practique, si quiere, empezar la cuenta sin mirar las cartas. Únicamente sintiéndolas con sus dedos. Al menos 3 o 3+2 cartas son fáciles de sentir). Ahora cambio mi acción un poco: Levanto el paquete con la cara hacia el público. Rápidamente extiendo mis cartas hacia la derecha (naturalmente, no necesito contarlas nuevamente) y empiezo una nueva cuenta, diciendo algo como esto: “Usted ha mezclado esas cartas… y sabe que en un paquete hay 52 cartas… y es interesante saber que las cartas se pueden mezclar de muchas formas. ¡Miren!” “Las cartas están mezcladas rojas y negras, y normalmente, no más de 5-6 cartas del mismo color están juntas, ¿pueden verlo? Esas son estadísticas… Las cartas de figura están mezcladas con cartas de número, y raramente más de tres cartas de figura están juntas, ¿correcto? Cartas nones y pares están mezcladas, etc. Seguimos con el juego: Tienes un break debajo de la carta #23. Separa los 2 montones al igual que en Rainman. Mira (peek) la carta 23, la del break, y siga la descripción para XO Rainman. Esto cubre la predicción, “23 cartas caras hacia abajo y 29 caras hacia arriba” La segunda predicción de “tres cartas rojas más”… es algo matemático. Compruébalo.

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