Cartomagia - Miguel Gomez
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Trucos con cartas explicados...
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Magia Real
Acciones de
por Miguel Gómez
cando las teorías de Ascanio, Vemon, Ramsay, Tamariz... Y me puse manos a la obra. Empecé con una reunión de jotas de Daryl Martinez que en aquella época estaba muy de moda. Pasé mucho tiempo justificando cada movimiento, las acciones en tránsito, aplicando la teoría de las pistas falsas, las miradas, la voz, los pies e incluso la situación escénica de cada carta en el tapete para conseguir una mayor estética. Ensayé la rutina hasta conseguir el automatismo necesario. Orgulloso de mi trabajo la hice en público y pasó sin pena ni gloria. Conseguí mejorar la presentación (claro, faltaba rodaje) y mejoró un poco. Hasta que decidí grabarme el juego en video. Cuando lo vi, me 'hundí en la miseria'. Qué aburrimiento. Cuánta charla sin contenido. Pero claro si quito algo no justifico los movimientos... iEs que las teorías no valen! ¿quizá no las he entendido? ¿Qué he hecho mal? A lo mejor es que tengo que gastar más bromas (la eterna solución), Pero claro, entonces se pierde impacto mágico y el efecto es tan bueno que... Empecé a revisar los libros de Nelms, M. Ammar, etc. que hablan sobre la presentación, el impacto
mágico..., y la verdad es que es muy útil para efectos simples y directos pero, para una rutina o un efecto más complejo de construcción y de técnica, no me aportaba soluciones para lograr mi propósito de ensamblar la vida exterior del juego con una vida interior compleja y que me permitiese utilizar manipulaciones y métodos sin los cuales no podía lograr ciertos efectos. Partiendo de la base de que las teorías son ciertas (con sus limitaciones, claro) tenia que encontrar un 'método' que me sirviese para aplicarlas correctamente sin afectar ni al efecto mágico ni a mi estilo. Y de repente, lo vi claro. Si lo importante es el resultado final, lo que el público ve, ¿por qué no iniciar la construcción de los juegos a partir de ese resultado final y no al revés? Y este es el primer paso, construir lo que he denominado ACCIONES DE MAGIA REAL. Para empezar a definir las “aciones de Magia Real” recurrí a mis fuentes de información clásicas para extraer todo lo que tuviera que ver con la 'vida externa' de un juego. En el artículo de As-
canio sobre la concepción de la 'Atmósfera Mágica' encaminé el punto de partida: La primera noticia que tiene el público de que algo extraño está sucediendo es el EFECTO. M. Ammar dice 'que parezca magia Real', Vemon habla de la naturalidad, Nelms del Significado, Tamariz de las pistas falsas y los cinco puntos mágicos. Robert Houdin, que debemos ser actores. Pero además mi actuación debe ser atrayente, interesaste, entretenida, con ritmo... para que el público siga todo con interés. Con todo esto podríamos definir las “Acciones de Magia Real· como los movimientos mínimos necesarios para realizar un efecto considerando que somos magos de verdad; Pero como estamos frente a un público, hay que tener en cuenta el ritmo y la comunicación escénica que también condiciona nuestros movimientos (no te mueves igual en televisión que en teatro). Además, el público sabe que no somos magos de verdad por lo que habrá que tener en cuenta el engaño psicológico, las pistas falsas, la naturalidad condicionada... Así, podernos decir que las Ac749
ciones de Magia Real (AMR) son los movimientos (palabras, gestos...) mínimos necesarios que realizarla. Un Mago de Verdad para hacer un Efecto con un máximo de Espectacularidad (comunicación, ritmo, movimientos escénicos...) Efectividad (impacto, momento mágico, potenciadores, pausas...) y Engaño (que sea ireconstruible a posteriori, pistas falsas, naturalidad en los movimientos, claridad...). A estas tres premisas de las AMR las llamaremos EEE Y os preguntaréis, ¡pero esto es lo que siempre hemos pretendido!. Si, pero como objetivo y no como método para construir. Como las AMR deben ser el punto de partida para construir un juego, tenemos que hacer un esfuerzo previo imaginando cómo queremos que resulte toda nuestra puesta en escena. Estamos imaginando la situación ideal, sin hacer trampas, y consiguiendo que el público esté disfrutando al máximo. Todo con nuestra propia personalidad. Así elaboraremos un guión aproximado de lo que va a ser nuestra actuación en público. Este guión aproximado debe constar de todos los elementos necesarios para la puesta en escena del juego (charla, música, cartas, cubiletes, varita, tapete, vestimenta, luces...). Con todo ello vamos a realizar estas AMR (sin las trampas, claro) en el ámbito en el que vamos a trabajar (televisión, teatro, mesa, concurso...). Como ese ámbito no es siempre fácil disponer de él, adaptaremos nuestro lugar de ensayo lo mejor posible a esas circunstancias (situación de espectadores, tamaño escenario...). Ensáyalo repetidas veces hasta hacerlo fluido y sin dudas. Mantén tu espontaneidad, tu personalidad y tu naturalidad (¡que no estás haciendo trampas!). Grábate la actuación (o el juego) en video o bien hazlo delante de un público entendido y de confianza, que sea capaz de imaginar los efectos que supuestamente estas realizando. ¿Te gusta (o les gusta) como queda? ¿He quitado todo lo innecesario? ¿Cumple las premisas de Espectacularidad, Efectividad y Engaño (EEE)? Cuando la puesta en escena esté más o menos a nuestro gusto y cumpla las EEE (en un principio no hay que ser muy exigente, sino no avanzarnos, ya que la perfección artística sólo se logra con los años), ya tenemos nuestras AMR que serán la base para empezar a construir nuestro juego. Antes de continuar quiero hacer una aclaración. Las AMR son básicamente lo mismo que el término ascaniano 'Vida Externa', lo que pasa es que, para mí, como método de trabajo me resulta más práctico darles un matiz distinto. De alguna manera, he 750
querido “quitar responsabilidades” al término “vida externa”, dándole una función más íntimamente relacionada con la vida interior. Así, a la hora de crear las AMR, sólo tengo que pensar en EEE, sin estar condicionado por las trampas. Y ahora viene el momento importante. Dispónte a ver varias veces el video con tu actuación de las AMR. Observarás que, si están bien construidas las AMR, hay unos focos de interés donde se dirige nuestra atención para poder interpretar los hechos que están sucediendo. Pero también hay muchísimas zonas de nuestro campo visual, que sin nosotros pretenderlo permanecen oscuras. Hay que verlo repetidas veces porque cuesta trabajo tomar nota de todos esos puntos oscuros. Todas estás zonas oscuras han surgido de la propia naturalidad y no han sido provocadas. Son acciones necesarias para poder realizar nuestras AMR. Y en estas Acciones Necesarias (AN) creo que radica el gran secreto del engaño, porque, no son acciones necesarias para cubrir nuestras trampas. Son acciones necesarias para ejecutar las AMR que es lo que el publico precisa para disfrutar, gozar y entender nuestra Magia. Y en estas zonas oscuras creadas por las AN es donde podemos ocultar aquellos elementos de la vida interna que nos interese. ¿Hay algo más engañoso que una misdirection surgida de la propia naturalidad? Muchas de estas zonas ocultas provocadas por las AN son Acciones en Tránsito (Ascanio), pero también hay acciones inconscientes, mímicas, de segundo plano... A partir del análisis de las AMR han surgido una serie de matices importantes de los distintos elementos de cobertura: - Misdirection corno consecuencia de los focos de interés. (Por cierto, Tommy Wonder también se hace un planteamiento similar como solución a la actitud mental de culpabilidad que se transmite a los espectadores cuando tenemos que desviar la atención: él habla de 'dirigir' la atención). - Timing ocultación: “teoría de los potenciómetros”. - Supresión de redundancias. - ETC. En próximos artículos explicaré el proceso para utilizar las AMR en la construcción de nuestros efectos. Gracias por haber aguantado hasta aquí.
CARTOMAGIA VideoRef: MG752
Doble Under Cut para subir carta "El pase que yo le harfa a Dai Vernon”
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por Miguel Gómez
iempre uno desea inventar algo que se haga clásico entre los magos, que sea fácil y muy útil. Pues creo que esta técnica reúne esos requisitos, por lo menos yo, desde que la ideé, la utilizo constantemente.
una tontería, pero era una de las razones por las que yo no hacía este juego). También Dai Vernon dice en (pág. 33): "subir cartas por doble corte es un problema que siempre perturba a los magos'". Voy a describir la técnica en cuestión:
Desde que Dai Vernon inventó el doble Undercut, no existe método más práctico para bajar cartas sin desordenar el resto del paquete; pero, no estaba solucionado el modo correcto para subir cartas sin modificar la forma de cortar.
Mediante bucle o cualquier otra técnica, obtener un break de las cartas de bottom que se quieren subir.
Cuando se hace el efecto de Vernon "cortando los Ases", a los que somos un poco maniáticos con la construcción técnica de los juegos, se nos pone mal cuerpo a la hora de perder el cuarto As (os parecerá
La mano derecha toma las cartas en la posición habitual pero sujetando con el meñique derecho por la parte derecha de la esquina superior derecha, y el pulgar en la diagonal opuesta. Cuando la mano izquierda procede a realizar el undercut, pinzar el paquete con el pulgar sin soltar el break que mantienen entre el indice y el mayor izquierdo. Llevar el paquete sobre el que te queda en la derecha (como en un doble undercut normal) pero dejándolo un poco en salida externa (fotografía 2). Ahora puedes fácilmente, al cuadrar el paquete, pasar el break del índice izquierdo a cualquiera de los otros dedos izquierdos (al mayor izquierdo por delante del meñique derecho o al anular y
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Este break se sujeta, estando las cartas en la mano izquierda en posición de dar, con la yema del dedo índice por la esquina superior derecha cubriendo con este dedo todo el borde de las cartas. A la vez se presiona con el dedo mayor hacia arriba para que el break sólo quede en la esquina (fotografía 1).
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meñique izquierdos por detrás del meñique derecho) y de ahí, si quieres, al pulgar derecho por el borde interior de la baraja (fotografía 3). Después puedes continuar con el doble corte y subir las cartas. Observad que este "nuevo break" del índice de la mano izquierda y cubriendo con el mayor, permite mantener una separación con una sola mano, de unas pocas cartas de abajo sin que se vea desde ningún ángulo, pudiéndose hacer un clarísimo Doble
Lift del fondo de la baraja, utilizarlo en técnicas de biddle... Desde que realizo esta técnica puedo hacer "Cortando los Ases' sin tener que girar la cabeza, al perder el cuarto As, por si el Maestro Ascanio está mirándome (ya tengo más tranquila mi conciencia mágica).
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Falso Corte en las Manos
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por Miguel Gómez
n el texto anterior, daba mi solución para subir cartas de abajo a arriba mediante doble corte cuya fundamental aportación es que no modificaba externamente la forma habitual de controlar o bajar cartas y así permitir la uniformidad de acción (como decía Erdnase) dentro de un mismo juego como por ejemplo en "Cortando los Ases" de Dai Vemon, en los que los ases se pierden mediante doble corte. En el anterior texto explicaba un nuevo Break con el índice izquierdo, necesario para hacer la técnica, que además de no tener ángulos, tiene enormes utilidades como sacar cartas dobles del fondo de la baraja sin tener que voltear previamente el mazo, ni tener que cambiar la cogida de las cartas. Pues en esa misma línea de pensamiento, es decir, la uniformidad de acción, he tratado de solucionar
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una necesidad que yo tenía y que, por lo que he observado, tienen otros muchos magos: el falso corte en las manos. Cuando necesitamos hacer un falso corte y después continuar haciendo algo con la baraja en las manos, no tiene mucho sentido ayudamos de la mesa (salvo si va a cortar un espectador), sobre todo, si trabajamos de pie. Hace tiempo James Lewis me explicó un falso corte en las manos (que creo que era de Larry Jennings) que es muy bueno y he utilizado muchísimo, pero que requiere cambiar las manos a la posición de mezcla Hindú, lo cual no siempre es cómodo. He observado que la mayoría de los magos cuando realizan un corte real en las manos de forma casi inconsciente hacen el mismo: él corte bascular. Es normal porque tiene todos los ingredientes de un corte convincente, a saber: - La baraja se ve evidentemente separada en dos mitades (y sólo dos) que es lo que todo el mundo entiende por un corte. La separación del paquete superior se hace por la parte delantera de la baraja. Zona en la que no se ven ni marcas ni break previos.
del público. - Además desde el punto de vista del mago.es una acción de naturalidad condicionada que permite ocultar otras técnicas como falso corte con apoyo en mesa, mantener cartas inferiores...., y además para el falso corte en las manos que voy a explicar (por fin) a continuación: - La baraja está, dorso arriba, en la mano izquierda... en la posición habitual (Mechanical Grip). - La mano derecha coge la baraja en posición Biddle y el índice derecho desplaza hacia la izquierda la mitad superior iniciando el corte (igual que el corte bascular normal), como indica la fotografía 1. - La mano izquierda se dispone a pinzar con la horca del pulgar el paquete superior (como en el corte normal), pero ahora se producen dos movimientos simultáneos: 1). Los dedos de la mano derecha (excepto el índice) retienen el paquete superior haciéndolo bascular unos 45 grados hacia arriba por la parte derecha (este dará la sensación de que el paquete viene de abajo), como indica la fotografía 2. 2). La horca del pulgar izquierdo resbala sobre el paquete superior y pinza el inferior reteniéndolo. Para retener el paquete inferior es conveniente ayudarse del resto de los dedos izquierdos (fotografía 3).
- Al finalizar el corte el paquete que queda en la mano derecha va encima (y no abajo) que es lo habitual en un corte. Además, la finalización del· corte, permite el golpeo sonoro del paquete superior sobre el inferior, sonido (más o menos fuerte según estilos) que marca el tiempo de finalización del corte y su grabación en la memoria.
El efecto creado es similar al corte en mesa de Erdnase. Finaliza el corte poniendo el paquete de tu mano derecha sobre el de la izquierda (fotografía 4).
- Aunque no es la forma habitual de cortar de un profano, tiene una mezcla perfecta entre naturalidad y elegancia que lo hace completamente normal a ojos
Engalla incluso a los magos, y os aseguro que desde que ideé este falso corte en las manos no realizo ningún otro. Espero que os guste y que lo uséis.
Para Arturo de Ascanio, mi maestrro por Miguel Gómez
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recibes esta Circular, quiero reproducir aquí aquel artículo, que fue escrito para que lo leyeses en esta vida, con el fin de hacerte llegar mi eterno agradecimiento:
Arturo, como estoy seguro que allá donde estés
«Me siento tremendamente feliz cada vez que se pide mi participación en cualquier evento que tenga que ver con la figura de Arturo de Ascanio. Esto confirma que mi intento por cumplir la misión de dis-
n Abril de 1996, desde Portugal, me pidieron que escribiera una palabras para Ascanio que iban a salir editadas en una revista dedicada exdusivamente a él, con motivo de un homenaje de la Magia Portuguesa a nuestro Arturo de Ascanio. La revista no salió en el momento del homenaje y no se si en estos momentos ha visto la luz.
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cípulo va en el buen camino. Y digo misión de discípulo en el sentido mas literal de la palabra, es decir, la misión de transmitir y propagar a los demás, su filosofía y, sobre todo, su persona. Cada momento que comparto con Arturo, que aunque son muchos no son todos los que yo quisiera, pasa a ser algo importante en mi vida mágica, los conservo siempre en la memoria y casi podría recordar cada palabra, cada detalle de todos ellos.
Miguel Gó
Aunque ya lo ha dicho en otra ocasión, recuerdo que cuando vi la conferencia de Ascanio sobre "Psicología del Empalme" en el Congreso de Santander, fue tal el impacto que produjo en mi, que estuve varios días ensimismado, meditando, pensando que quizás me había confundido de afición, que este hombre de aspecto intelectual estaba hablando de otra cosa que nada tenia que ver con mi hobby. Pero no, no me había confundido. A partir de ese instante realmente empezó mi verdadera afición por la magia. Arturo supo mostrarme que mi hobby era algo muy importante, algo mas que una meras manipulaciones. Con Arturo empiezo a entender que la Magia es un Arte, que tiene más que ver con los sentimientos que con la razón, en su interpretación, y mas que ver con la cabeza que con las manos, en su concepción, construcción y ejecución. Y es que para mí lo más importante de Arturo no es, ni su forma de hacer Magia (que es maravillosa), ni su concepción y filosofía (que toca lo sublime), ni sus libros (¡quién ha cometido el pecado de no leerlos!), ni sus conferencias (Las mejores). Por encima de todo está su persona y su capacidad para transmitir a los demás, cada vez que hace, cada vez que habla, cada vez que mira, su AMOR por la MAGIA. Y digo Amor en toda su extensión, ya que Arturo es un defensor a ultranza de su Arte y si alguien se atreve a maltratarlo ahí está él con su flecha (sus consejos) y con su arco (su sabiduría) para clavársela en el lugar más certero (su magisterio), todo para que su Amada Magia siga en el mejor de los pedestales. Hay gente que piensa que la concepción mágica de Ascanio sólo sirve para la magia para magos, que no es práctica, que no es comencial. Nada más lejos
mez con s u hijo, junto
a Arturo de
Ascanio
de la realidad. Y es que cuando uno analiza un juego, para que funcione en público, que sea atractivo, que tenga impacto mágico, tiene que recurrir al análisis, a la reflexión, a la buena teoría, que es precisamente lo que Arturo nos enseña. Cuando he viajado a congresos en Estados Unidos y los magos de allí se enteran que eres discípulo de Ascanio, inmediatamente se te abren todas las puertas, y notas en ellos una admiración especial por lo que haces. Esto demuestra que, aunque Arturo prácticamente no ha escrito nada en inglés, su saber y su prestigio se transmiten por todo el mundo. iQue lujo para los españoles tener a Arturo entre nosotros! En mi vida mágica han sucedido muchas cosas gratas, pero algunas se guardan para siempre y la mayoría de estas tienen que ver con Arturo. Estas son algunas: - Cuando me dieron el premio Ascanio. - El honor de que Arturo me cite cada vez que explica su "Dama Inquieta". -Por encima de todas, la dedicatoria de un capitulo de su obra Magna "La Magia de Ascanio (de lo que te estaré eternamente agradecido). Arturo, sirvan estos comentarios para darte las GRACIAS de nuevo, con la admiración, el respeto y el cariño que un hijo (tu hijo no reconocido, como me dice nuestro querido Joaquín) siente por su Padre Mágico, y aunque Dios no me ha tocado con el Don de la palabra, que sepas que, lo arriba expuesto, está escrito con el corazón. GRACIAS.» 755
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