Cartas de Lore de Battlelore Traducidas ESP

February 2, 2017 | Author: Benji PlatedWurm | Category: N/A
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Cartas traducidas de battlelore 2 (no las traduje yo)...

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CARTAS DE LORE CARTAS DEL MAGO BLUR (OSCURECER) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora. El objetivo puede ignorar 1 impacto de bandera de color. INVOKE LORE (INVOCAR LORE) Jugar junto a la carta de mando. Objetivo: Tú. Recoge 4 fichas de Lore. LORE DRAIN (DRENAR LORE) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Tu oponente. Tu oponente pierde inmediatamente 1 Lore/nivel +2 fichas Lore y son devueltas al montón común de Lore. EAGLE EYE (OJO DE AGUILA) Jugar durante el combate a distancia. Objetivo: 1 unidad activada. El objetivo tira +3d en combate a distancia, para todo el turno. DISPEL LORE (DISIPAR LORE) Jugar en reacción a la carta de Lore de tu oponente. Objetivo: Tu oponente. Cancela la carta de Lore de tu oponente. Su carta es descartada pero gana la ½ del Lore que ha gastado. Debes pagar la ½ del coste de Lore de la carta que has disipado. SLOW (ENLENTECER) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad enemiga atacante. El objetivo tira 2d en combate para todo el turno. ¡Nada puede incrementar este número! MAGIC MISSILES (MISILES MAGICOS) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades activadas. Los objetivos tiran +2d en combate a distancia, para todo el turno. Por cada Lore conseguido, se consigue un impacto. MAGIC WEB (RED MAGICA) Jugar en reacción al movimiento de tu oponente. Objetivo: 1 unidad enemiga. El objetivo es devuelto al hexágono en el que comenzó. A pesar de que sigue activado, no podrá ni mover ni combatir para todo el turno.

MASS MIGHT (FUERZA MASIVA) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades activadas. Los objetivos tiran +1d en melé para todo el turno. ENCHANTED MASS MIGHT (FUERZA MASIVA MAGICA) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades activadas. Los objetivos tiran +1d en melé para todo el turno. Por cada Lore sacado, se consigue también un impacto. PORTAL (PORTAL) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: 1 unidad. Tele transporta el objetivo a cualquier dirección, hasta 3 hexágonos/nivel +1 hexágono. El objetivo debe aterrizar en un hexágono libre. Si el objetivo es una de tus unidades, esta es activada pero no puede mover después del aterrizaje. Puede combatir y realizar acciones de continuidad de manera normal. CREEPING DOOM (CONDENACION TREPADORA) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: 1 hexágono del campo de batalla. Tira 1d/nivel +1d contra una unidad enemiga en el hexágono objetivo. Por cada Lore o bandera de color del objetivo obtenido, se consigue un impacto. Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto. La condenación se extiende a todos los hexágonos adyacentes al objetivo ocupados por enemigos. Tira el mismo número de dados otra vez, contra cada hexágono. GREATER PORTAL (GRAN PORTAL) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: 2 unidades. Intercambia la posición de 2 unidades cualquiera a tu elección en el campo de batalla. Sí cualquiera o ambas de estas unidades son tuyas, están serán activadas pero no podrás mover después del aterrizaje. Estas unidades pueden combatir y realizar movimientos y acciones de continuación de manera normal. MASS SPEED (VELOCIDAD MASIVA) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades activadas. Los objetivos pueden mover 1 hexágono adicional y puede combatir. FIREBALL (BOLA DE FUEGO) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: 1 unidad enemiga. Tira 1d/nivel +2d contra el objetivo. ¡Cualquier Lore obtenido destruye la unidad entera! De lo contrario, las banderas de color del objetivo consiguen impactos de manera normal. Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto.

CARTAS DEL CLERIGO STONE SKIN (PIEL DE PIEDRA) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora. El objetivo puede ignorar un impacto de bandera de color. SUMMON LORE (INVOCAR LORE) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Tú. Recoge 4 fichas de Lore. BLESS (BENDECIR) Jugar durante el combate. Objetivo: 1 unidad activada/nivel Los objetivos tiran +1d en combate para todo el turno. MOVE AS THE WIND (MOVER COMO EL VIENTO) Jugar durante el movimiento. Objetivo: 1 unidad activada. El objetivo puede mover 1 hexágono adicional y puede combatir. HEAL (CURACION) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: 1 unidad debilitada. Tira 1d/nivel. El objetivo recupera 1 figura, más 1 figura adicional por cada Lore obtenido. El objetivo no podrá recuperar más figuras que las que tenía originalmente. BLINDING LIGHT (LUZ CEGADORA) Jugar en reacción a la carta de mando de tu oponente. Objetivo: Todas las unidades enemigas. El objetivo tira -1d en combate, para todo el turno. DIVINE TERROR (TERROR DIVINO) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: 1 unidad. Tira 3d contra el objetivo. Por cada bandera o Lore sacado, el objetivo debe retirarse. El objetivo no puede ignorar las banderas por ningún motivo. COMMUNE WITH NATURA (COMUNICARSE CON LA NATURALEZA) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades activadas. Los objetivos pueden ignorar todas las restricciones de terreno para el combate y el movimiento, para todo el turno. Sin embargo, los terrenos intransitables permanecen intransitables.

HOLD (MANTENER) Jugar en reacción al movimiento de tu oponente. Objetivo: 1 unidad enemiga. El objetivo es devuelto al hexágono en el que comenzó. A pesar de está activado, no podrá mover ni combatir para todo el turno. MISTS OF TERROR (NIEBLAS DE TERROR) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades enemigas. Los objetivos están asustados, para todo el turno. Ellos deben retirarse y realizar chequeos de pérdidas por pánico por cada bandera obtenida contra ellos. Ellos no pueden ignorar las banderas por cualquier motivo. FOREST FRENZY (FRENESI DEL BOSQUE) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de un terreno de bosque. Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo. Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos. Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto. HILLS RUMBLE (RETUMBAR DE LAS COLINAS) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de terreno elevado. Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo. Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos. Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto. RIVER RAGE (FURIA DEL RIO) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de canales de agua. Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo. Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos. Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto. CHAIN LIGHTNING (CADENA DE RAYOS) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Especial. Elige un objetivo. Tira 1d/nivel +2d contra ese objetivo. Busca Lore o banderas de color del objetivo para conseguir impactos. Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto. Si el objetivo fue golpeado, el rayo se mueve por la cadena. Tira el mismo número de dados, contra una nueva unidad enemiga adyacente a tu anterior objetivo. El rayo continua golpeando por la cadena hasta que falles una tirada o te quedes sin objetivos enemigos.

HEALING MIST (NIEBLA CURATIVA) Jugar en lugar de tu carta de mando. Objetivo: Especial. Tira 2d/nivel +3d. Por cada Lore obtenido, recupera 1 figura a una unidad debilitada a tu elección. Por cada bandera de color obtenida, recupera 1 figura a una unidad debilitada correspondiente al color. Las unidades no pueden ganar más figuras de las que originalmente tenían. Las unidades curadas están activadas, y combaten con +1d para todo el turno. CARTAS DEL GUERRERO AGILITY (AGILIDAD) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora. El objetivo ignora 1 impacto de bandera de color. STRENGHT (FUERZA) Jugar durante el combate. Objetivo: 1 unidad activada. El objetivo tira +1d en combate, para todo el turno. TAKE AIM (APUNTAR) Jugar durante el combate a distancia. Objetivo: 1 unidad objetivo. El objetivo tira +3d en combate a distancia, para todo el turno. RUN (CORRER) Jugar durante el movimiento. Objetivo: 1 unidad activada. El objetivo puede mover 1 hexágono adicional y seguir combatiendo. FEARLESS (INTREPIDO) Jugar durante la fase de combate de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora. El objetivo puede ignorar todas las banderas, para todo el turno. PARRY (ESQUIVAR) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad enemiga atacante. El objetivo tira 2d en combate, para todo el turno. ¡Nada puede incrementar este número! BERSERK (VOLVERSE LOCO) Jugar durante la melé. Objetivo: 1 unidad activada. La unidad tira +1d/nivel en melé, para todo el turno. Todos los golpes extra potenciales se aplican, y además se vuelven a lanzar una vez para posibles efectos adicionales.

FIRST STRIKE (PRIMER GOLPE) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora en melé. El objetivo ataca en melé primero. Si el atacante no fue eliminado o forzado a retirarse, este puede contraatacar y atacar de manera normal. MASS RUN (CORRER MASIVO) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades activadas. Los objetivos pueden mover 1 hexágono adicional y seguir combatiendo. BONUS ATTACK (ATAQUE EXTRA) Jugar durante las acciones de continuidad. Objetivo: 1 unidad activada. Después de un ataque de melé exitoso en el cual el enemigo es eliminado o forzado a retirarse, el objetivo puede Perseguir y realizar un Ataque extra, incluso sin son unidades a pie. Si la unidad ya ha realizado un Ataque extra, puede hacer una segunda persecución y un nuevo ataque extra. EVADE (ESCAPAR) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora en melé. El objetivo puede escapar, retirándose hacia su lado, antes de que su oponente ataque. El objetivo ignora las restricciones de movimiento del terreno durante su retirada, pero no puede mover a través de hexágonos ocupados por unidades. La unidad atacante no puede elegir otro objetivo, ni combatir en este turno. MASS SHIELD (MURO MASIVO) Jugar en reacción a la carta de mando de tu oponente. Objetivo: Todas las unidades defensoras. En combate, los objetivos pueden ignorar banderas y un impacto de bandera de color lanzado contra ellos, para todo el turno. FIELD COMMAND (MANDO DE CAMPO) Jugar en lugar de tu carta de mando. Objetivo: Tus unidades. Activa unidades igual a tu mando. CRY HAVOC! (¡GRITO DE DESOLACION!) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Todas las unidades activadas. Por cada nivel de guerrero por encima de 1, el objetivo lanza +1d en el combate, para todo el turno. Los objetivos también consiguen impactos con Lore, además de los impactos normales.

ASSAULT (ASALTO) Jugar en lugar de tu carta de mando. Objetivo: ¡Todas tus unidades! Todas tus unidades están activadas. Lanzan +1d en combate, para todo el turno. Al final de tu turno, no coges una carta de mando. Baraja de nuevo los mazos de Lore, mando y la pila de descartes. CARTAS DEL BRIBÓN PICK POCKET (ROBAR AL CARTERA) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Tu oponente. Inmediatamente transfiere 1 Lore/nivel +1 fichas Lore de la reserva de tu oponente a la tuya. AGILITY (AGILIDAD) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora. El objetivo ignora 1 impacto de bandera de color. DEJA VU! (¡DEJA VU!) Jugar junto a tu carta de Lore. Objetivo: Tú. Descarta ¡Déjà Vu! en vez de la carta de Lore que has jugado con ella. Quédate la otra carta; ¡podrás jugarla otra vez en otro turno! FEARLESS (INTREPIDO) Jugar durante la fase de combate de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora. El objetivo puede ignorar todas las banderas, para todo el turno. BACKSTAB (PUÑALADA POR LA ESPALDA) Jugar después de la tirad de tu oponente. Objetivo: 1 unidad enemiga atacante. ¡Todos los golpes extra conseguidos hacen impacto contra la unidad que te atacó, no a tu unidad! Todos los demás efectos de los dados siguen aplicándose contra tu unidad. FALSE ORDERS (ORDENES FALSAS) Jugar en reacción a la carta de mando de tu oponente. Objetivo: Tu oponente. Saca 1 carta de mando/nivel del sujeta cartas de tu oponente. De las cartas que sacaste, escoge una. Tu oponente debe jugar esta, en vez de la inicialmente elegida. SPY (ESPIA) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: Tu oponente. Mira todas las cartas de Lore de tu oponente, elige 1 y la descartas.

TERRIFIED! (¡ASUSTADOS!) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: 1 unidad. Tira 3d contra el objetivo. Por cada bandera o Lore conseguido, el objetivo debe retirarse. El objetivo no puede ignorar las banderas por ningún motivo. SCATTER (DISPERSARSE) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora en melé. El objetivo debe dispersarse, retirándose hasta 3 hexágonos hacia su lado, antes de que su oponente ataque. El objetivo ignora las restricciones de movimiento del terreno durante su retirada, pero no puede mover a través de hexágonos ocupadas por unidades. El atacante no puede elegir otro objetivo, ni combatir en este turno. AMBUSH! (¡AMBUSH!) Jugar antes de la tirada de tu oponente. Objetivo: 1 unidad defensora en melé. El objetivo ataca primero. Si el atacante no fue eliminado o forzado a retirarse, este puede contraatacar y atacar de manera normal. STEALTH (SIGILO) Jugar durante el movimiento. Objetivo: 1 unidad activada. El objetivo puede extender su movimiento 1 hexágono/nivel + 1hexágono y seguir combatiendo. Además, el objetivo puede mover a través de unidades amigas y enemigas; sin embargo, debe finalizar su movimiento en un hexágono vacío. SHADOW WALK (CAMINAR ENTRE LAS SOMBRAS) Jugar junto a tu carta de mando. Objetivo: 1 unidad activada/nivel. Los objetivos se esconden en las sombras. Coloca un marcador de estado en cada unidad escondida. Desde las sombras, los objetivos solo pueden combatir o ser atacados con 1d. El objetivo sale de las sombras y pierde su protección cuando se activa y lo elige, o tan pronto como es impactado por un enemigo. STOLEN ORDERS (ORDENES ROBADAS) Jugar en lugar de tu carta de mando. Objetivo: Tú. Elige una carta de mando de la pila de descartes, y juégala. No cojas una nueva carta de mando al final de tu turno.

SNEAK ATTACK (ATAQUE SIGILOSO) Jugar durante tu movimiento. Objetivo: 1 unidad activada. El objetivo puede mover hasta 3 hexágonos y pelear en melé con +1d, y después mover otros 3 hexágonos otra vez. El objetivo no puede realizar ninguna acción de continuidad como parte de su combate, y su oponente no puede contraatacar. El objetivo puede mover 1 hexágono adicional en cada viaje, por cada nivel superior al 1. FOILED! (¡FUSTRADO!) Jugar en reacción a la carta de Lore de tu oponente. Objetivo: Tu oponente. Cancela la carta de Lore de tu oponente. Su carta se descarta pero le devuelven la ½ del Lore que acaba de gastar. Debes pagar la ½ del coste de Lore de la carta que has dispersado.

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