Card Magic of Nick Trost 1-21-40.en - Es

March 26, 2024 | Author: Anonymous | Category: N/A
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TffE CAROMAGIADEN!CK'YO'ROST

Coincidencias

Observe la tarjeta en el anverso de su paquete mientras la coloca boca abajo frente a él. Recoge los diamantes y, mientras los muestras, corta casualmente la tarjeta del mismo valor en la cara. Coloque su paquete boca abajo al frente. de ti. En este punto, sin que los espectadores lo sepan, los valores de ambos paquetes están en el mismo orden. Distribuya sus diez cartas boca abajo en una fila de izquierda a derecha sobre la mesa.Ahora indique al espectador que recoja su paquete. Luego debe cortarpocoscartas de su paquete y colóquelas en la mesa. Luego debe girar elpróximotarjeta boca arriba y colóquela, todavía boca arriba, sobre el paquete cortado sobre la mesa. Finalmente, debe dejar caer el resto de sus cartas encima de todas. Ahora él debe repartir sus cartas desde sude izquierda a derecha boca abajo para que se superpongan a su fila. (Él juega en la dirección opuesta a la que se repartieron tus cartas.) Ahora hay dos filas de cartas boca abajo con una carta boca arriba en la fila del espectador. Explique que ahora levantará una tarjeta en su fila. La carta que aparezca depende de la posición de su carta boca arriba. AEn un lado de la carta habrá un número par de pares boca abajo. Del otro lado habrá un número impar. La carta que aparezca será la centrotarjeta de este lado impar. Por ejemplo, si hay cinco pares en un lado de su carta boca arriba, sacarías la tercera carta, o la carta central, de estas cinco. Cerciorarseasiempre levanta la tarjetaen tusfila, no la suya. (VerFigura L)

ESPECrAT0R:S CARO

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Higo,1 TU TARJETA

Para el clímax, muestre todas las parejas excepto las parejas con las dos cartas boca arriba. Todos serán emparejados. Luego muestra que los dos pares con cartas boca arriba son ambospareopares.

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Nota:En lugar de pedirle al espectador que corte cartas de su paquete, coloque la siguiente carta boca arriba y deje caer el resto encima; aquí hay otro método que puede usarse. Airee el paquete del espectador boca abajo, pidiéndole que toque el reverso de una carta, preferiblemente cerca del centro. Salga de la carta y luego gírela boca arriba, utilizando el mismo procedimiento que en SimonFuerza de Profecía (descrita en el Apéndice J). Se logra el mismo resultado.

TRAJES DE ESTAFA La siguiente rutina se basa en un truco con cartas del tarot llamado "El Tarot Habla", comercializado hace varios años por Arthur Emerson. Afirma que su efecto se basa en una idea originada por Osear Paulson.El principio subyacente es el "Swindle Switch" de Paul Curry, descrito por primera vez por Curry en un truco titulado "A Swindle of Sorts" en su libro.Paul Curry presenta(1974). Mi rutina también utiliza un principio de barajado en el que el orden de dos palos de cartas se mantiene a pesar de dos barajados. La base de este principio se remonta al menos a Charles T. Jordan (alrededor de 1919) cuando publicó su trabajo sobre los sistemas riffie shivel. Aquí entonces está el efecto: El intérprete baraja la baraja un par de veces y quita dos palos, digamos diamantes y tréboles. Un espectador selecciona un palo, que se coloca en un paquete boca abajo. El artista mezcla el otro palo, ya sea repartiendo cartas individualmente o mezclando pares o trillizos, todo bajo la dirección del espectador. Cuando las cartas se muestran en m1ison de ambos paquetes de palos, las cartas coinciden en valor por valor en todas partes. ¡Para que esto ocurra habría una posibilidad entre millones!

Método:Primero, retire todos los diamantes y tréboles de la baraja. Haga un respiradero de corte inferior desde el 5D. Coloque el 5D en la cara del paquete de diamantes. Organice los palos en el mismo orden que los diamantes, luego mueva el 5C desde la cara de su paquete hacia la parte superior. Recoge las 26 cartas restantes (picas y corazones) manteniéndolas boca arriba. Divídalos aproximadamente por la mitad, colocando cada cuarto de mazo boca arriba sobre la mesa. Coloca los palos boca arriba en un paquete y los diamantes en el otro. Ensamble las medias plataformas de modo que los palos terminen en la cara de la plataforma ensamblada. Coloca la plataforma boca abajo.

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Tm:CAIU) MAmcDENJCK Tuosr

Para comprobarlo, el orden de las cartas de arriba hacia abajo es: aproximadamente 13 cartas indiferentes, 13 diamantes con el 5D en la cara de este palo, apaproximadamente 13 cartas indiferentes, 13 tréboles con el

5C encima de este palo. Comience sosteniendo la plataforma boca abajo con la mano izquierda. "Voy a quitar dos palos de la baraja, pero primero quiero asegurarme de que las cartas estén en orden aleatorio". Mientras se dice esto, la mano derecha levanta manojos de cartas desde arriba y muestra las caras de varios manojos. Ahora coloque la plataforma boca abajo sobre la mesa y corte la mitad superior con la mano derecha, cortando por debajo del 5D engarzado con respiradero. Mire la tarjeta con la cara del paquete de la derecha para asegurarse de que el 5D esté en la cara de esta mitad. Dale al mazo un buen y uniforme riffie barajado y cuadrado. La mano derecha ahora corta aproximadamente un tercio de la parte superior. (Desea cortar, poco profundo para no cortar los palos y los diamantes). Riffie mezcle las mitades nuevamente y cuadre. Tura la baraja boca arriba. "Usaré un traje rojo y uno negro", dices. Extiende las cartas desde la cara de la baraja hacia la mano derecha. Decide eliminar los diamantes. La mano derecha reparte cada diamante uno sobre otro en una pila boca arriba sobre la mesa. Continúe pasando cartas a la mano derecha y coloque cada diamante a medida que llegue a él. Asegúrate de colocar siempre cada diamante individualmente. Esto invierte su orden. Hecho esto, sostenga el resto de las cartas boca arriba en la mano izquierda. "Ahora Necesito un traje negro, digamos dubs", explica. Vuelva a extenderlos. Esta vez, coloque cada palo cuando llegue a él boca arriba en una pila separada. Nuevamente, no los coloque más de un palo a la vez. repartir se invierte su orden. Cuando termine, descarte el resto del mazo. Habrá cartas de diferente valor en el anverso de cada paquete de palos, que es como debe ser. El 5C estará en la cara del paquete del palo y el 5D en la parte superior (trasera) del paquete de diamantes. Ahora, como espectador, seleccionas un traje, pero es una elección de mago; Siempre terminas usando los diamantes. Haga esto diciéndole a un espectador: "Me gustaría que seleccione un palo: ¿diamantes o tréboles?" Cualquiera que sea el traje que nombre, empuja ese paquete de trajes hacia él. Si nombra clubes, empuja el paquete de clubes hacia él y ponlo cara de payaso. Si nombra día monds, empuja el paquete de diamantes hacia él y luego recoge el palo. paquete, colóquelo boca abajo y colóquelo frente a usted. Recoge el paquete de diamantes, ponlo boca abajo y dale uno.

Coincidencias

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Charlier aleatorio. Esto colocará el respiradero 5D cerca del centro deeste paquete. Dale un corte completo al paquete, cortando el 5D hasta el fondo. "Voy a hacer que decidas el orden de estas cartas diciéndome qué cartas repartir y cuáles mezclar", dices. A modo de demostración, reparta varias cartas boca abajo, una sobre otra. Ahora, como una supuesta mezcla de dos cartas, el pulgar derecho retira la carta superior hacia la mano derecha y la siguiente carta encima de la primera. A esto se le llama "mezclar" dos cartas. Deje caer estas dos cartas como una unidad sobre las cartas sobre la mesa. Reparta una o dos cartas más individualmente, luego "mezcle" tres cartas sacando tres cartas con el pulgar derecho, una sobre la otra y Coloca estos tres como una unidad sobre las cartas sobre la mesa y reparte las últimas cartas de forma individual. Este procedimiento de reparto y mezcla es el "cambio de estafa" del Curry, y el reparto y la "mezcla" se pueden hacer en cualquier combinación. ¡Lo único que realmente sucede es que el orden de todo el paquete de cartas simplemente se invierte! Sostenga el paquete boca abajo en la mano izquierda y nuevamente reparta o "mezcle" el paquete de diamantes, esta vez como le indique el espectador. Quizás le diga que reparta uno, dos o tres, o que mezcle dos o tres. El orden se invierte nuevamente y el paquete ahora está en el mismo orden que los palos.

.

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+ Figura 1

Coloque los paquetes uno al lado del otro. "¿Cuáles crees que son las probabilidades ¿Que las dos primeras cartas coincidirán?" usted pregunta. Cualquiera que sea la respuesta, diga: "Es 13 a 1". Voltee la carta superior de cada montón, mostrando

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TARJETA MARMAmc de'NIC{TRUST

que coincidan. Ver Figura l. Diga: "¿Qué tal los próximos dos?...Esalrededor de 150 ayo."Ponlos boca arriba y demuestra que también coinciden.Continúe girando cada par, uno sobre el otro, con velocidad creciente. "¡Todos coinciden!" exclamas. "Realmente increíble. ¡Las probabilidades de que eso suceda son más de 6 mil millones a 1!" Nota:Siquieres restablecer,éles muy fácil.Simplemente mueva el 5C

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Tarjetas de la corte

de cara a atrás en el paquete del palo y ensamble la baraja como se describe.anterior. "He aquí cuatro reyes reverenciados en majestad, con bigotes canosos y una barba bífida; Y cuatro bellas reinas, cuyas manos sostienen una {7.flor, el emblema expresivo de su poder más suave; Cuatro bribones, con atuendos escuetos, una banda de confianza, gorras en la cabeza y alabardas en la mano; Y tropas multicolores, un séquito brillante, convocadas para combatir en la llanura aterciopelada." -Alexander Pope, "El rapto del mechón", 1712

Este capítulo es único porque trata exclusivamente de trucos utilizando cartas de la corte. "Matched Picture Cards", uno de mis efectos más originales, se basa en un principio de desplazamiento de cartas que he aplicado a otros efectos, incluido "The Gathering of the Court Cards". Ambos trucos se describen en este capítulo junto con varias versiones aportadas. ¡Espero que los disfrutes!

NOVIAZGO El artista muestra a los cuatro reyes y las cuatro reinas en paquetes separados. Los paquetes se colocan juntos y se "aprietan". Luego, las cartas se reparten en pares, cada par contiene un rey y una reina del mismo palo. Método:Retire los reyes y las reinas y colóquelos en una pila sobre la mesa. Descarta el resto del mazo. Recoge las ocho cartas, abanicalas con sus caras hacia ti y

LA TARJETAMAGlADE NICKCONFIANZA

Mueva las reinas al extremo izquierdo del abanico y los reyes al derecho. Ahora coloque los reyes en el mismo orden de palo, de izquierda a derecha, que las reinas, excepto que el tercer y cuarto rey están en el orden inverso al de la tercera y cuarta reina. Por ejemplo, si las reinas están en orden C HSD, los reyes están en secuencia CHDS. Cuadre el paquete y sosténgalo boca arriba en la mano izquierda. La mano derecha toma el paquete con agarre Biddle. 1 Muestre cuatro reyes y cuatro reinas, contándolos boca arriba desde la mano derecha a la izquierda de la siguiente manera: con el pulgar izquierdo, retire los dos primeros reyes uno por uno y colóquelos en la mano izquierda. Mientras se quita el tercer rey, sostenga un dedo meñique izquierdo debajo de él. Retire el cuarto rey y haga una pausa, diciendo: "Los cuatro reyes". Continúe la cuenta. Como la primera reina está despegado, realice el movimiento Biddle, levantando los dos reyes sobre la rotura con el segundo dedo y el pulgar derechos. Cuente dos reinas más, luego coloque la cuarta reina, con dos reyes escondidos debajo, como una carta encima. Cuadra el paquete y voltéalo boca abajo en la mano izquierda. Distribuya inmediatamente las cuatro cartas superiores hacia la mano derecha sin invertir el orden. Estos son aparentemente los reyes. Cada mano cuadra su paquete de cuatro cartas. Gire la palma de la mano izquierda hacia abajo para que los espectadores puedan ver a la reina en la cara del paquete; al mismo tiempo, empuja la carta superior parcialmente hacia la derecha con el pulgar izquierdo, exponiendo la esquina índice de la reina superior. {Este "destello" refuerza la impresión de que estas cuatro cartas son reinas). Gire el par de manos hacia arriba y luego coloque el paquete boca abajo. Transfiera el paquete del "rey" a la mano izquierda, luego con la mano derecha, levante la carta superior, muéstrela como un rey y transfórmela al fondo del paquete. "Aquí están los reyes", dices. Levante al rey ahora en la parte superior, muestre su cara y vuelva a colocarlo en la parte superior. Deje caer este paquete boca abajo sobre el paquete colocado. Levante las ocho cartas y diga: "¡Mira, matrimonios instantáneos!" Aprieta el paquete para lograr efecto y luego reparte las cartas boca arriba en latabla en pares, mostrando que cada uno contiene un rey y una reina de palos iguales.

Tarjetas de circuito

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CAROS DE IMAGEN COINCIDIDO Roberto Giobbi, en su libro Card College, Volumen 1 (1995), introdujo su presentación de "Matched Picture Cards" (usando mi título original "Court Card Conclave") con estas palabras: "Esto es metodológicamente simple, pero sorprendente y truco extremadamente engañoso es la creación deEl mago americano Nick Trost, que sorprende constantemente a sus colegas con efectos directos utilizando métodos sencillos." "Matched Picture Cards" era una de las favoritas de Stewart Judah quien, por cierto, le dio al truco su título actual. Cuando le mostré por primera vezel efecto hace años, comentó: "Es tan original como 'Out of This World!' " Más tarde me dijo que lo había utilizado en su trabajo de mesa para una fiesta privada y dijo: "¡El efecto es casi todo lo que se podría pedir!". Aquí está el manejo de Judá: Después de barajar la baraja, sostenla mirando hacia ti y abanícala. Corta cualquier carta de la corte (la JC, por ejemplo) hasta la parte superior. Ahora retira las otras 11 cartas de la corte y tíralas boca arriba sobre la mesa. Coloque el resto de la plataforma a un lado, boca abajo. Recoge las 11 cartas de la corte y abanicalas hacia ti. Explique que debe "desordenarlos"; en realidad, te colocas justo en frente de los espectadores. Organice las cartas de modo que la carta en el extremo izquierdo del abanico sea la pareja de la carta de la corte en la parte superior de la baraja. En este ejemplo sería el otro black jack, el JS. Las cartas restantes se colocan en cinco pares iguales de colores alternos. Asegúrate de que no haya cuatro cartas del mismo valor (cuatro reyes, por ejemplo) juntas. La Figura 1 muestra una configuración de ejemplo. Cuadre el paquete y sosténgalo boca abajo en la mano izquierda. Estas 11 cartas de la corte ahora se muestran como 12 mostrándolas como seis pares inigualables de la siguiente manera: Abanica las dos cartas superiores en la mano derecha y levántalas para que los espectadores puedan ver sus caras. "Te darás cuenta de que este par de cartas no coinciden: una sota y una reina, con diferentes valores y diferentes colores", dices. Desliza el par boca abajo debajo del paquete. Repita este procedimiento: abra en abanico las siguientes dos cartas desde arriba, mostrando que no coinciden, luego deslícelas debajo del paquete. Continúe hasta que haya mostrado seis pares. Cada vez que muestre un par, enfatice que el par consiste en cartas contrastantes. {Sabrás cuando llegues al sexto par ya que contendrá el JS.> Cuadra el paquete y déjalo caer boca abajo sobre la baraja. Esto añade en secreto la duodécima carta de la corte (la JC) al final de las cartas de la corte y completa el sexto par.



Tarjetas de la corte

'I'HE CARO MAGIA DE NICK TROST

El truco ya está hecho, pero Judah afirmó que el truco era demasiado bueno y que el artista debía hacer algo para mantenerlo intacto. parece demasiado automático. Sugirió el siguiente manejo: Di, "Mira, todas las tarjetas con imágenes ahora se reorganizarán solas. Hay un atracción peculiar entre cartas de igual valor: les gusta formar parejas_'' Sostenga la baraja boca abajo en la mano izquierda. Coloque el pulgar izquierdo debajo del lado izquierdo de la plataforma y haga palanca hacia el lado derecho, haciendo que gire en una revolución completa para que aterrice boca abajo en la mano derecha. Simplemente has dado la vuelta a la baraja. Tómalo boca abajo con la mano izquierda y reparte lentamente seis pares de cartas boca arriba sobre la mesa. "¡Ahí lo tienes, cada pareja es una combinación perfecta!" concluyes.

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-kmgs, d Jack,s negrorey rojo dede reinas. s. mientrasespeciales hago gramoeste, en formar el t el motivo los arreglos w1 bvenir t re mi o • espectadores que t lo cual hace• Desliza la tarjeta superior (un negro 1·ack ·m th·1s amomen. d · t di ejemplo1e) al th,,- abajo• Todo este preliminar es un qutte pom e Y,

v•wusm•

pero la pila real no se revela. The cocheLas tarjetas ahora se muestran en pares, cada par compuesto por cartas completamente diferentes: diferentes en color, palo y valor. Th. es 1. s enf as1. zed. Una vez al pa1•rSe ha mostrado, tráelo con cara de payaso sobre la mesa. Repartir el • • a dos filas de izquierda a derecha de tres pares cada una. Informa espectador pa1rsm ·¡ d ·th. h que estás a punto de recoger las cartas y, cuando estás omg 1s, e es pensar en un número del 1 al 12. Reúna los pares en orden inverso, comenzando con el último par. hasta el 12. dea.lt Levante cada par y colóquelo en la mano izquierda th Las tarjetas vuelven a su orden original. Sin embargo,como e alstp·m·r 1s P acd en la parte superior, sostenga un dedo meñique izquierdo debajo de él. Pídale al espectador que nombre su número. Si es impar, relaje el descanso y luego transfiera esa cantidad de cartas desde la parte superior del paquete a la parte inferior. Transfiera las tarjetas una a una y de forma bastante abierta.

figura l

A veces, en lugar de hacer girar la baraja en sus manos, Judállévelo detrás de su espalda, luego alcance la otra mano y lleve la plataforma hacia adelante. La plataforma simplemente rodea el cuerpo y se pierde de vista sólo momentáneamente. El razonamiento es el mismo; Quieres que los espectadores piensen que has hecho algo, aunque no tengan idea de cómo funciona el truco.

VERSIÓN DE AL SMITH Esta versión elimina la necesidad de poner la baraja en acción para lograr el final. Retire las 12 cartas de la corte y colóquelas en pares iguales de colores alternos, asegurándose de que no haya cuatro cartas del mismo valor juntas. Por ejemplo, el orden puede ser: blackjacks, reinas rojas, negras

Si se selecciona un número par, tome las dos cartas superiores como una sola (la separación lo hace más fácil) y transfiéralas al final del paquete. Continúe la cuenta, transfiriendo cartas individuales. Mientras se transfiera un número impar, todo funciona automáticamente. Para finalizar, simplemente reparta las cartas boca abajo por parejas una vez más. Repase lo sucedido y enfatice que el espectador podría haber nombrado cualquier número. (¡Esto es cierto!) Impresione a los espectadores porque, debido a que el espectador seleccionó el número que eligió, ha ocurrido algo asombroso. Voltee las cartas para revelar "compañeros emparejados". Manejo alternativo:Esto puede interesar a aquellos que no estén contentos con el ascensor de dos carriles. Si el espectador nombra un número par, intente esto: suponga que "seis" es su número. Mueva abiertamente seis cartas desde la parte superior del paquete hacia la parte inferior. Toma la séptima carta y colócala con cara de payaso frente al espectador. ""l'bis es la carta que has seleccionado", dices. Reparte las cartas restantes en parejas como de costumbre. Por supuesto que lo harásserse quedó con una carta impar. Colócalo encima del "seleccionado" por el espectador.

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MarTARJETAMAG!CDE NICK TROST Tarjetas de la corte

Enfatice que si bien el espectador tiene total libertad de elección, número, ha sucedido algo extraordinario. Levante su par para mostrar que las cartas coinciden. Luego, levanta todos los otros pares para mostrar el pateador. Todos los pares coinciden. Si el espectador nombra un número impar, simplemente le da, como su elección, la tarjeta del número nombrado. Si, por ejemplo, se nombra "cinco" cuenta cuatro y dale la quinta carta. Luego proceda como se lee; detallado. Enmascarado por una presentación adecuada, Al descubre que el efecto aturde por completo a los profanos y se sabe que desconcierta a los magos. "Su simplicidad es su fuerza", dice. Esta versión apareció por primera vez en el libro de AJ Cards on Demand (1980). PRIMERA VERSIÓN DE NORMAN HOUGIITON Norm dice que está entusiasmado con las "Tarjetas con imágenes combinadas", pero no le gusta tener la duodécima carta encima de la baraja. el siente queEn un truco que involucra sólo 12 cartas, no hay ninguna razón lógica para usar la cubierta. En cambio, pone el mate a la carta superior en la parte inferior de la pila. Norm prefiere tener toda la pila lista para ahorrar tiempo, pero

!FTienes que prepararte mientras los espectadores esperan, aquí tienes una manera fácil de hacerlo: retira las 12 cartas de la corte y abanicalas hacia ti. Tenga en cuenta la tarjeta superior. Retire su mate y recuéstelo boca abajo sobre la mesa. Encima, coloque cualquier par de colores opuestos y que no coincidan en valor. Continúe con pares iguales de colores alternos, asegurándose de que no haya cuatro tontos. reunirse. Finalmente, reparte la carta restante encima. Ya estás listo.

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pares sucesivos de la misma manera, diciendo mientras lo hace: "No hay colores iguales, no hay cartas iguales". Terminar con un píle boca abajo en el orden inalterado. Recoge las cartas. "Cambiar las cartas no necesariamente cambia la disposición", dices. Transfiera cualquier número par de tarjetas de arriba a abajo. Norm lo hace en tres grupos. Transfiere un grupo de tres, un grupo de dos y un grupo de tres: un total de ocho cartas. EntoncesMuestre rápidamente las tarjetas de la misma manera que antes, diciendo: "Todavía no hay colores que coincidan, no hay tarjetas que coincidan". Vuelva a tomar las cartas, manténgalas boca abajo y diga: "Pero si muevo exactamente siete cartas, obtengo un resultado muy extraño". Con cuidado, despliegue siete cartas de izquierda a derecha, sin invertir el orden, y transfiéralas a la parte inferior. Luego muestra seis pares de cartas iguales y repártelas boca arriba sobre la mesa. Esta versión no ha sido publicada anteriormente. SEGUNDA VERSIÓN DE NORMAN HOUGIITON Para configurar, coloque 12 cartas de la corte en una extensión, de izquierda a derecha, en esteorden: JC, JS, QH, QD, KC, KS, JH, JD, QC, QS, KH, KD. (Nota: este es una configuración arbitraria sólo con fines explicativos. En realidad, las tarjetassólo tienen que colocarse en pares de mates, es decir, dos blackjacks, dos reinas rojas, etc., de modo que no haya dos pares del mismo color juntos ni cuatro valores juntos.) Cuadre el paquete, sosténgalo boca abajo, luego transfiera el JC al fondo. A continuación, reparta las cartas de dos en dos, boca abajo, formando un montón sobre la mesa. Para comprobarlo, la configuración ahora debería leer, de arriba a abajo: KD, JC, QS, KH, JD, QC, KS, JH, QD, KC, JS, QH.

. Método: "El número siete tiene algunas propiedades extrañas y yo "Quiero mostrarte una de ellas", comienzas. Extiende las 12 cartas boca abajo.

Comience diciendo: "Me he esforzado mucho en mezclar bien estas cartas". Ribbon extiende las cartas de la corte boca arriba sobre la mesa para mostrar la mezcla, luego recógelas y sostén el paquete boca abajo en la mano izquierda.

. "Estas son las doce cartas con imágenes, y las he ordenado en pares con una carta roja y una negra de diferentes valores en cada par, como este par, el rey de diamantes y la sota de c1uhs". Mientras se dice esto, cuadre las orejas y sosténgalas con la cara hacia usted. Separe las dos cartas en abanico en la parte frontal del paquete como un par. No inviertas el orden de estas dos cartas. Muestre el par y luego repártalo boca abajo sobre la mesa. Mostrar la

Continúe: "Para que veas cuán completa es la mezcla, te las mostraré par por par". Levante el par superior con la mano derecha para mostrar KD y JC. "Dos cartas de diferente color y diferente valor", señalas. Reparte este par boca abajo sobre la mesa. Levante el siguiente par, muéstrele que consta de cartas contrastantes y luego reparta este par boca abajo sobre el primero. Continúe repartiendo en parejas, formando una pila de seis n»ll""'- boca abajo.

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LA TARJETA MAC-RC DE NlCKThoS'l'

Levante el paquete presentado y corte dos veces la tarjeta superior hasta la parte inferior. "Dos cortes... y mira lo que hicieron", dices. Reparte el par superior boca arriba en la mesa, mostrando dos reinas rojas (mate perfecto). Reparte el siguiente par (reyes negros) boca arriba en otro lugar de la mesa. Continúe hasta que haya mostrado seis pares de parejas boca arriba en seis lugares diferentes. Diga: "Verás, los gemelos idénticos siempre se encontrarán". Creo que tiene algo que ver con la genética". Notas:(Adición de Nick Trost.) Una vez que el paquete de cartas está preparado y estás listo para presentar el efecto, las cartas pueden recibir un Charlier Shuffle. Hecho esto, extiéndalos con cinta boca arriba sobre la mesa. Observe si la carta en la cara y la cuarta desde la cara son parejas. Si es así, recoja la extensión y continúe. Si no son compañeros, levante la carta por el frente de la extensión, deslícela debajo de las otras cartas y recójalas. Las cartas ya están listas para continuar. Esta versión apareció anteriormente en The New Tops, agosto de 1990. LA VERSIÓN DE TOM HUBBARD Ésta es una rutina muy sorprendente y visual, y agradezco a 'lbm Hubbard su amable permiso al permitirme describirla aquí. En el efecto de Tom, que considero la "versión definitiva", el artista muestra dos cartas superpuestas como un par de cartas de la corte que no coinciden y coloca el par, aún superpuestas, boca abajo sobre la mesa. Los otros pares no coincidentes se muestran y se colocan encima del primero. No se cuadra toda la pila, sino que simplemente se recoge, se revuelve una vez y se vuelve a colocar sobre la mesa. Las dos cartas superiores se levantan cuidadosamente con una mano y se "rompen" boca arriba: el par coincide en color y valor. Los pares restantes se colocan boca arriba y todos coinciden. El efecto es muy sorprendente y limpio. Método:Coloca las cartas de la corte en parejas iguales, alternando los colores y procurando que no queden juntas cuatro cartas del mismo valor. Para facilitar la explicación, asumiremos que las parejas están dispuestas en este orden de izquierda a derecha en un abanico: jotas negras, reinas rojas, reyes negros, jotas rojas, reinas negras, reyes rojos. Para completar la configuración, ahora cuenta inversamente las cartas de izquierda a derecha, no individualmente, sino en grupos de 32-2-2-3. Aquí está el procedimiento: Sostenga las cartas en abanico, mirando hacia usted, en la mano izquierda. Con el pulgar y los dedos derechos, saque las primeras tres cartas como una unidad de

Tarjetas de la corte

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la cara del paquete en la mano derecha; a continuación, roba dos cartas como una unidad sobre el anverso de las tres primeras cartas; Saca dos más, dos más y finalmente roba las últimas tres cartas como una unidad sobre la cara de las demás. Para comprobarlo, la configuración debe leerse de izquierda a derecha: reina negra, dos reyes rojos, jota roja, reina negra, rey negro, jota roja, reina roja, rey negro, dos blackjacks, reina roja. (Nota: El procedimiento anterior también se puede realizar con las cartas boca abajo; no hay diferencia. l Para comenzar, sostenga el paquete boca abajo en la mano izquierda y coloque el dedo meñique izquierdo debajo de tres cartas. Con el pulgar izquierdo, empuje la carta superior hacia la derecha aproximadamente una pulgada. La mano derecha toma las tres cartas superiores como dos en forma de agarre Bidd}e, con los dedos en el extremo exterior y el pulgar en el extremo interior. Gire la palma de la mano derecha hacia arriba para mostrar una reina negra. y un rey rojo. Coloque las cartas boca abajo sobre la mesa como un par, las cartas aún están superpuestas. Con el pulgar izquierdo, empuja la carta superior del paquete hacia la derecha, pero esta vez la mano derecha levanta sólo dos cartas y muestra el par. Estas cartas se colocan boca abajo directamente encima de la mesa. tarjetas. Repita mostrando los siguientes dos pares legítimamente y colocándolos, aún superpuestos, sobre las cartas colocadas sobre la mesa. Has llegado a las últimas tres cartas. Empuja la carta superior con el pulgar izquierdo, manteniendo las dos últimas cartas cuadradas como una sola. La mano derecha muestra estas tres cartas como el último "par" y las coloca encima de las demás. Sólo se han mostrado cinco pares, en lugar de seis, pero esto queda cubierto si se hace una pausa una o dos veces, llamando la atención sobre las cartas contrastantes de varios pares. No cuadres las cartas. En cambio, la mano derecha toma el paquete desde arriba en posición Bíddle y lo levanta de la mesa. como las manosCuando se juntan, los dedos izquierdos tocan la tarjeta inferior del paquete y la deslizan hacia la derecha mientras el paquete ahora está agarrado entre el pulgar y los dedos izquierdos (Figura 2). Le resultará muy fácil deslizar la tarjeta si la mano derecha agarra el paquete con bastante firmeza. Tan pronto como la mano izquierda agarra elpaquete, el pulgar y los dedos derechos hacen riffs en los extremos para lograr efecto. Coloque lentamente el paquete sobre la mesa. "¡Dios los cría y ellos se juntan!" exclamas. El pulgar derecho ahora se levanta en el extremo interior de la pila, levantando sólo dos cartas. Despegar

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Tarjetas de la corte

LA MAGIA CARO DE NICK ThOST

el par y colóquelo boca arriba, mostrando un par de jotas negras coincidentes (Figura 3).

Figura 2 IZQUIERDA ,C/NGERS TARJETA 80TTOMroBIEN SllDE

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Después de realizar la versión estándar, las parejas emparejadas se encuentran boca arriba sobre la mesa. Ahora junte los pares uno sobre otro para que se lean de arriba hacia abajo; jotas, reinas, reyes, jotas, reinas, reyes. Los colores de las parejas se alternan. Sostenga el paquete boca abajo en la mano izquierda. Ahora realice el procedimiento de preparación para la versión Hubbard sosteniendo el paquete boca abajo y sacando cartas de izquierda a derecha en grupos de 3-2-2-2-3 como se explica en esa versión. Esto se hace con el pretexto de mezclar los pares. Continúe mezclando inmediatamente el paquete con Charlier varias veces. Esto es muy convincente; Realmente parece que se están mezclando las cartas. Pon las cartas boca arriba y abanícalas brevemente para que se vean mezcladas. Habrá dos reinas (una de cada color) juntas en el paquete. Haz un descanso con el dedo meñique izquierdo entre ellos y cuadra las cartas. Corte (o doble corte) en la rotura y complete el corte de modo que una reina termine en la parte superior y la otra en la cara del paquete. Ahora, voltea el paquete boca abajo y realiza la versión de Tom Hubbard como se explica.

Fig. 3

Paul me envió esta rutina en una carta de febrero de 1994. No se ha publicado antes.

LA REUNIÓN DE LOS CAROS DE LA CORTE Coloque este par boca arriba sobre la mesa en la posición de las 12 en punto sobre el paquete. Repita rompiendo los siguientes cinco pares y colocándolos juntos alrededor de la pila colocada boca abajo. Cada par será uno coincidente. Esta versión apareció originalmente en TM New Tops, abril de 199L. LA RUTINA DE PAUL SWINFORD Paul primero interpreta la versión estándar de "Matched Picture Cards", reúne los pares, los mezcla completamente y luego interpreta la versión de Tom Hubbard. Hace una buena combinación. Aquí están los detalles:

Este truco se tituló originalmente "A Card Puzzle" en mi Cardman's Packet (1964). El título actual, que creo que es bastante descriptivo, proviene de Peter Warlock, quien publicó el truco en The New Pentagram, febrero de 1961, como "La reunión de las cartas de la corte". A Stewart Judah le gustó y lo incluyó en sus notas. Este es un efecto de ensamblaje de nueve cartas, que utiliza el mismo principio (un desplazamiento de cartas adicionales) que en "Tarjetas con imágenes combinadas". Retire todas las cartas de la corte, excepto la reina y el rey, y tírelas boca abajo sobre la mesa. Deja el resto de la plataforma a un lado, boca abajo. Recoge las diez cartas y colócalas de izquierda a derecha en forma de abanico: J, Q, K, K,j,Q, Q,k,J, J.

Hay una manera fácil de recordar esta configuración. Observe que la secuencia JQ K es una cadena sin fin. Las primeras tres cartas están en orden J QK. El siguiente conjunto de tres comienza con el último valor del primer conjunto,

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el rey; entonces, teniendo en cuenta la cadena interminable, le sigue la jota y luego la reina. En el tercer grupo de tres se aplican las mismas reglas. La primera carta de este conjunto tiene el mismo valor que la última carta del segundo conjunto: la reina. Una vez más se sigue la cadena sin fin JQK, dando como resultado Q, K,J.La décima carta es una jota y tenga en cuenta que su valor es el mismo que la última carta del tercer conjunto. Cuadre el paquete y sosténgalo boca abajo en la mano izquierda. Muestre el paquete como nueve cartas contándolas de izquierda a derecha sin invertir el orden. Abróchese el cinturón a la cuenta de "ocho", tomando dos cartas como una, luego cuente las últimas cartas como "nueve". "He quitado algunas cartas de la corte", comienzas, "una sota, una reina y un rey".Con la mano derecha, levanta las tres cartas superiores y muéstralas a un espectador. Pídale que confirme que hay una jota, una reina y un rey. Colóquelos debajo del paquete. Levante las siguientes tres cartas y muestre otro conjunto: KJQ. Colóquelos debajo del paquete. Levante las siguientes tres cartas, muestre un QKJ y pida al espectador que lo confirme; luego, éstas también van debajo del paquete.

A menudo organiza un paquete de cartas de la corte, de arriba a abajo: J,J'.J,K,K,. K, Q, Q,j,P. No tenga en cuenta los trajes. Mantenga el paquete as abajo, Ahd El resto de la baraja está boca abajo en un lado de la mesa. len un Comienza tu historia de la siguiente manera: "Oh, en una noche oscura, tres policías vienen a esta taberna y piden alojamiento para pasar la noche. Como ninguna de las habitaciones del propietario está ocupada y tiene tres, muestra a cada uno de los policías una de las habitaciones y se va tranquilamente a la cama.

"ror "

Aquí, la mano derecha toma la carta superior con agarre Bidd1e (Figura 1}, muestra que es una jota y la reparte boca abajo sobre la mesa. (En todo momento, el reparto se hace de esta manera. Las siguientes dos jotas se s propio y repartido a la derecha del primero, formando una fila de tres Jotas boca abajo para representar a los tres oficiales de policía (Figura 2).

1

"Ah"Lo que he hecho", dices, "es mostrarte tres juegos de sota,

reina y rey y los coloqué debajo del paquete". Dicho esto, levanta las tres cartas superiores, manteniendo la carta superior oculta detrás de las otras dos. la cara de este conjunto y lugaréldebajo del paquete. "Cada conjunto contiene una sota, una reina y un rey", dices. Levante las tres primeras cartas del paquete y, sin mostrarlas, repártalas boca abajo sobre la baraja. Repita con otro conjunto de tres. Abanica las últimas cuatro cartas como tres, cuadralas y colócalas encima de la baraja. Dale un riffie a la baraja para darle efecto mientras dices: "No creo que realmente me hayas seguido, porque... pájaros del mismo plumaje se juntan". Coloca lentamente tres jotas boca arriba en una fila, luego tres reinas en otra fila y finalmente tres reyes en otra.

COMO CON LA VERSIÓN COMO La trama utilizada en esta versión proviene de un truco titulado "Me gusta con igual, o cómo mantener un hotel" de The Secret Out; o, Mil Trucos con Tarjeta,,; (1859), editado por W, H. Cremer, Jr. He incorporado gran parte del patrón original en esta rutina, que se realiza de la siguiente manera:

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Tarjetas de la corte

'l'HE CARD MAG!C DE NICK TROST

Figura 1

.JACKS

¡

Figura 2

Continuando dices: "En este momento vienen tres buenos señores, y éstos quieren alojamiento para pasar la noche. Nuestro anfitrión está ahora muy avergonzado, pero no le queda más que hacer que poner a unos caballeros encadade las tres cámaras ocupadas. Aquí muestras y repartes una cara de rey abajoen cada gato de izquierda a derecha en la fila. Continúe: "Hasta ahora las cosas han ido bastante bien, aunque no han obtenido la aprobación general; pero ahora vienen tres hermosas damas, que también necesitan alojamiento para pasar la noche. El posadero ahora está fuera de sí de perplejidad; de hecho, casi pierde el sentido, porque En realidad, ese tipo estúpido aloja a una bella dama en cada una de las habitaciones ya ocupadas. Aquí muestras y repartes una reina boca abajo sobre cada rey, de izquierda a derecha en la fila; Las dos primeras reinas repartidas son simples y la última es una doble.

No

tm;TARJETAMAGIADe'MELLACONFIANZA

una reina y una jota, repartidas como una sola carta en el extremo derecho de la fila. "Como pueden ver, en cada habitación había un policía, un caballero y una señora".ComoDicho esto, junte los tres montones, así: Con la mano derecha,desliza la carta superior de la pila de la derecha, usa élpara recoger esta pila, que luego se coloca en la mano izquierda. La pila central se recoge de la misma manera y se coloca sobre las cartas en la mano izquierda. Usa los dos primeros cartas de la pila de la izquierda para recoger la carta restante de la pila y dejar caer estas tres cartas encima de las de la mano izquierda. (Acomprobar, el pedido dearribaabajo es: J, Q, K, K, J,P,P,k,j,J. A partir de aquí el funcionamiento es el mismo

que en la versión original.) Continúe levantando las tres cartas superiores en forma de abanico con la mano derecha, mostrando un JQK. luego colóquelos debajo del paquete. Levante los tres siguientes en forma de abanico para mostrar un KJ.Q y colóquelos debajo. Levante tres más para mostrar un Q KJ; colóquelos debajo. "Las señoras están muy indignadas", dices. Con la mano derecha, levante las siguientes tres cartas y sosténgalas bastante bien escuadradas en la mano derecha; Muestre la reina en la cara mientras se pronuncia la línea anterior. Coloca las cartas boca abajo y colócalas debajo del paquete. " '¿No podría él juntar cosas como y cosas así?' preguntan. Eso es lo que debería hacer, pero ¡el tipo está fuera de sí! 'Bueno', gritó por fin el propietario, 'si estás de acuerdo, te alojaré en un lugar igual'. Dicho esto, deje caer las cartas en grupos de tres boca abajo en la parte superior de la baraja. oWI\/

EN LA PARTE SUPERIOR

Esta versión apareció originalmente en The New Tops, ber, agosto•septiembre•1976. F, g.1

F

/IESA TARJETA.5 ,¡::En:E ARRIBA

ABRIDOR TRIUMPH ACE Estoy muy satisfecho con la recepción de este efecto por parte de algunos artistas exigentes. Jon Racherbaumer lo interpretó en una de sus conferencias y lo incluyó como "FJip-Flop Triumph" en su Lecture Note, (1982). Cuando Jim Ryan vio a Jon interpretarlo, exclamó: "Eso es¡Genial! ¡Puedo usar eso!" Bob Lewis, uno de mis mentores, también vio el truco. en la conferencia de Jon y más tarde me dijo: "¡Es un truco hermoso!" ¡No podría pedir un mejor cumplido que ese! En efecto, el intérprete muestra una baraja boca abajo, luego la corta por la mitad y riffie mezcla las mitades, una boca arriba y otra boca abajo. Luego, la baraja se corta en varios paquetes para mostrar de manera convincente el estado de las cartas boca arriba y boca abajo. Se ensambla la plataforma y se extiende la cinta. Todas las cartas están ahora boca abajo excepto los cuatro ases, que aparecen boca arriba en el centro: el efecto es sorprendente. Método:De antemano, invierte en secreto los cuatro ases en la parte inferior de la baraja y listo. Comience abanicando la baraja, sin exponer los ases invertidos, para mostrar que aparentemente todas las cartas están boca abajo. Cuadra la plataforma y realiza el movimiento Tenkai. La mitad derecha está boca arriba y la mitad izquierda aparentemente boca abajo. (En realidad, esta mitad está boca arriba con los ases boca abajo en la parte superior). Ritlle mezcla las mitades juntas en las esquinas interiores, permitiendo que los ases caigan al final. Cuadre la plataforma y sosténgala.

Figura 2

4 ases

Ahora realiza

• • fd ario. triunfo de Martínez: 1 METRO La vanatio a La El mano derecha agarra la derecha.

La mano izquierda agarra la media cubierta izquierda mientras

elgramo th d ·ts medio. cada manomedio 'fts ff bo t tres cuartos de e auto s m..1m i . au th hacia usted y depositar aproximadamente Cruza las manos mientras te mueves; Betm los paquetes presentados. Entonces rmcrossDelgada de las cartas de cada mano. Ay • nder de cada mano debajo

:::::::!::• ::,!:o::: :

soy;.

otra vez y suelte elmovimiento rápido del ojo::• Tarjetas mg de EAchmano debajo de los otros paquetes. Están ahora oh

74

LA TARJETA MAG!C DE N!CK ThOST

Los cuatro ases

filas de cuatro paquetes cada una sobre la mesa. Dado que algunas cartas están boca arribay algunas boca abajo, parece como si las cartas estuvieran irremediablemente mezcladas.arriba y boca abajo (Figura 2). Ahora, comenzando por el otro extremo de cada fila y usando ambas manos al unísono, voltee los paquetes hacia usted uno

sobre el otro. Cuando ambas filas se hayan "enrollado", levante media baraja en cada mano y junte las manos palma con palma, ensamble

haciendo brillar la baraja.

Sostenga la baraja con la mano derecha y extiéndala con la cinta boca abajo. la mesa. Todas las cartas estarán boca abajo excepto los cuatro ases, que aparecen boca arriba en el centro. SEGUNDO MÉTODO

La primera parte de este método debe atribuirse a St.ewart Judah. Usó el Slop Shuffle para invertir los ases en un truco llamado "Ace Opener for Experts", descrito en su libro The Magic World of Stewart Judah. (1966). Esto es un gran abridor, pero debido a que la preparación es tan fácil, podría insertarse en una rutina de cartas en casi cualquier lugar. Lleva los cuatro ases al fondo y coloca la baraja boca abajo. Asegúrese de que los lados de la plataforma estén doblados hacia abajo de modo que queden puenteados a lo largo y queden ligeramente convexos. Estás listo.

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Coloca los cuatro ases.' Ate hacia abajo en la parte superior de la plataforma, que luego se cuadra.la cubierta a unos dos o tres pies de distancia de usted. ahora coloque d F la baraja está hacia ti. con la noche mesa de modo que el borde largo esté por encima de la ruptura natural formada cerca de la d tecars de toffa han, .. d enésima· d k Las cartas están espalda con espalda en este momento) y se centro de la CE medioA la derecha. . rfi la variación de la visualización del paquete Martinez como desconwbedpeearyo,luego revela los ases invertidos al final.

es

1º.';1

Este método apareció anteriormente en The New Tops, julio de 1981.

DIVULGACIÓN DE FOlJR.ACE dk • Figura 1 con los cuatro ases en las posiciones Configurar el ec1 como m h debe estar en una posición determinada). Mantenga mostrado. (No pa í :r1: eh d. Pide al espectador que corte algunas cartascubierta boca abajo e la porción cortada de él, gírela boca arriba y desde eltop.th dk Explique que no usará ninguno o colóquelo directamente!;• encima de e d tarjeta en cambio. Distribuido en toda la U cartas pero el primer 1ace-propio F .dlas cartas boca arriba yColoque la primera carta boca abajo m (un as) en un solo lado. i Dale la vuelta a las cartas boca arriba y colócalas encima. /NO/F"PEl?ENT

CAl?DS

Figura 1

Comience con una mezcla falsa, manteniendo los ases en la parte inferior. Ahora realiza el Slop Shuffie: la baraja se sostiene boca abajo con la mano izquierda. Distribuya algunas cartas superiores en la mano derecha. Gira la mano derecha palma hacia abajo para que este grupo quede boca arriba y extienda algunas cartas más desde la parte superior debajo de este grupo boca arriba (Figura 3); Gire la palma de la mano derecha hacia arriba y extienda algunas cartas más de la mano izquierda debajo de este grupo. Continúe hasta que queden cuatro cartas (los ases) en la mano izquierda.

HaFvaenththeesdpeccktatwoworthituorunt

Explique que los gatos actúan • " simbepatía». abajo mostrar ngittoanace.

sobre el coche boca abajo d' 8 hº';;,', 1



el as

en el ecxepnotseirn.gRethmeorveve trsaneddatc:s: to! el ble. Cuadra la plataforma.

76

LA MAGIA CARO DE NICK ThOST

Los cuatro asB

Entrega la baraja al espectador y pídele que la sostenga.

d thmesa

o detrás de su espalda. Luego indíquele que corte algunos de los cuanrdserfroem. la parte superior, voltee las tarjetas recortadas y 1 as arriba en el

colóquelas,

bb•otón-metroOFS. que las mitades estén cara a cara. Él 1•8 para cuadrar la plataforma yrmg it on ard: Re apitular lo que ha hecho, luego tomar la baraja. Raned lo divisó, didsclosm· g.los otros dos ases se enfrentan a '''a ce •m el centro Mueve ese y continúa con cualquier otro truco de cuatro ases. •

ACESTOP A continuación se muestra un método rápido y sencillo para localizar los cuatro ases de una manera sencilla.

l'oa'

. . Configure la baraja de la siguiente manera, de arriba hacia abajo: dos ases se enfrentan . modwn1ffer(eSnt cFa:ds, boca arriba; dos ases, boca arriba; resto fthe d:::•ft;'ceº d - ee 1figura L) ,

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Comience sosteniendo la plataforma boca abajo con la mano izquierda. Con la mano derecha, riffie hacia el extremo exterior, pidiendo a un espectador que diga "alto". Calcula el tiempo del riffie para que te detengas aproximadamente a un tercio del camino desde el arriba- Cuando esté detenido, corte todas las cartas por encima del punto detenido con la mano derecha, gire este paquete boca arriba y vuelva a colocarlo directamente en la parte superior. Desa1 las cartas boca arriba y forma una pila sobre la mesa. Coloca la cara superior carta boca abajo (un as) a un lado. Repita haciendo riffs con el resto de la baraja y pidiéndole a otro espectador que diga "para". Dondequiera que se detuviera, coloque todas las cartas por encima del punto detenido boca arriba, reemplazándolas directamente en la parte superior. Reparte las cartas boca arriba como antes. (Ten cuidado aquí; solo hay una carta que cubre las cartas boca arriba). Deja la primera carta boca abajo (otro as). Repita el mismo proceso una vez más para que ahora tenga tres cartas boca abajo. la mesa. Recoge todas las cartas boca arriba repartidas a un lado, ponlas boca abajo y vuelve a colocarlas en la baraja. Extiende la baraja boca abajo para mostrar un as invertido, luego voltea las tres cartas boca abajo colocadas al aire para mostrar que también son ases. Nota:Una rutina similar titulada "Revolving Aces" de Herb Zarrow apareció en Close-Up Card Magic (1962) de Harry Lorayne.

figura l

DOBLE DESCUBRIMIENTO Aquí hay un efecto sorprendente en el que un espectador corta un grupo de cartas del centro de la baraja y luego reparte este grupo en cuatro montones. Al levantar la carta superior de cada montón, se descubre que el espectador ha repartido los cuatro reyes. El descubrimiento adicional se produce cuando las cuatro pilas se ponen boca arriba; hay un as en la parte inferior de cada uno. Método:Este truco se inspiró en un efecto titulado "Fair Cuts Double Force" (no se proporciona el autor) en el libro de Rufus Steele 52 Amazing Card Tricks (1949). El principio original se puede encontrar en la Enciclopedia de trucos de cartas de Gravatt y Von Deusen ( 1936} titulado "Predicción". No hay ningún autor mencionado para este truco, pero si tuviera que adivinar, diría que es Ralph W. Hull quien publicó un manuscrito de una página titulado "A Predicción" en 1932.

Para configurar, coloque los cuatro ases en la parte superior de la baraja y los reyes miren

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MAR CAJID MAmc DE NICK ThOST

arriba en la parte inferior. Riffie baraja la baraja, conservando la culata superior e inferior (cuidado llenono exponerlos reyes invertidos.) Coloque la baraja boca abajo sobre la mesa. Explique a un espectador que va a seleccionar una parte de las cartas del centro. Pídale que corte aproximadamente la mitad de la plataforma, que ponga esta parte boca arriba y la coloque a la derecha. A continuación, debe cortar aproximadamente la mitad de la porción boca arriba y colocar este grupo cortado boca abajo a la derecha de las otras dos pilas. Los cuatro reyes están boca arriba en la parte inferior de la pila de la mano izquierda y los ases están en la parte inferior de la pila central. (Ver Figura l.)

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Los cuatro ases

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CUCÚases Th1El efecto •5 fue utilizado por Stewart Judah quien también lo incluyó en su ya que nadie, ni siquiera los magos•1, sospecha que notas. eso1•8 un "tonto" • '. Principio de la tarjeta "puntero" que se utiliza con los ases. Retire los ases y tírelos boca arriba sobre la mesa. Descarte el resto del mazo. A medida que recoja los ases, colóquelos de modo que las partes centrales de AC, AH y AS estén orientadas como en la Figura 1. El AD, por supuesto, no es un "puntero".

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Figura 1

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Reúna las pilas de izquierda a derecha, colocando la pila de la izquierda en la pila central (boca arriba), luego coloque estas pilas combinadas en la pila restante de la derecha. Cuadra la plataforma y dale la vuelta. Ribbon extendió la baraja sobre la mesa. Retire la porción de cartas boca abajo y deseche todas las cartas boca arriba. La parte boca abajo tendrá automáticamente los cuatro ases arriba y los cuatro reyes en la parte superior. abajo. Pídale al espectador que reparta estas cartas en rotación en cuatro montones boca abajo. Da la vuelta a la carta superior de una de las pilas y descubre un rey. Repártelo boca arriba frente a su montón. Repita con las otras tres pilas para revelar los cuatro reyes. Para el final, voltea cada pila y descubre un as en la cara de cada una.

Haga que un espectador mezcle los ases y los coloque boca abajo. w. Debe mirar un as y recordarlo. Con el pretexto de mezclarlos deslizándolos sobre la mesa, gira el extremo asomado. para terminar. Esto se hace fácilmente colocando la palma hacia abajo hacia la izquierda (o_ng_ht) mano sobre el as que se ha visto de modo que los dedos casi apunten hacia usted; la otra mano se coloca sobre cualquier otro as. Cambie las posiciones de las dos cartas pero, a medida que tira la punta asomada, um el extremo o el final. Ahora intercambie las posiciones de los otros dos ases sin girar cada extremo. "'Al mover las cartas, podría fácilmente seguir tu as", dices, "así que, si barajas las cartas una vez más". Aquí, junte los cuatro ases con cuidado de no girar un extremo por otro y entréguelos al espectador para que los mezcle. Hecho esto, pídale que los coloque en una fila boca arriba. Mire la fila y observe qué puntero as se ha invertido. (Si no se invierte ninguno, su carta es el AD.) Parece concentrarse, luego lentamente deje caer su hru'id sobre su carta, empújela hacia adelante, declarando que es el seleccionado. Ed as.

TARJETA TuE .MAGIC de NJCK TROST

Los cuatro ases

Querrás repetir al menos una vez, demostrando que no fue sólo

Señale el as en el tahle "Agitando este as boca arriba h hy diga: ases a voltearse. Mira" Agita el as

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un Suposición tonta.

Notas:Otros tres valores que se pueden utilizar en lugar de ases son tres, cinco o nueves. Estos también son indicadores sutiles, ya que solo se utilizan los puntos centrales para saber si una tarjeta se ha girado de un extremo a otro. Para una rutina excelente usando este mismo principio de punteroas, junto concon un tarjetero, véase "Not By Sight" de Tetsuyoshi Hoshino en Apocalypse, marzo de 1987, página 1329.

· la baraja provoca el otro rdethe d k para demostrar que los otros tres ases eck• Cinta extendida e CE sobre la d Aparentemente he invertido los tiempos. h a F • norte tarjeta extra para lograr te Nota:el principio usmga arias. Entre aquellos h arista numerosav k ¡al revés! del as como 5_P . rinci Ellos son: Dave Campbell, J. . teniendo trucos en prm usando th1 t shafi Doug Edwards y Ed Marlo. Hartman, Larry Jennmgs, Peter ar ,

CHAQUETAS CON SOLAPAS En este efecto rápido y sorprendente, el jugador reparte abiertamente un as en la mesa e inserta los otros tres boca abajo en la baraja. El as sobre la mesa se pone deliberadamente boca arriba y se agita sobre el cubierta. La plataforma se extiende inmediatamente; los otros tres ases están boca arriba. Método:Retire los cuatro ases y déjelos caer boca abajo sobre el mesa. Cuadre la plataforma y sosténgala boca abajo con la mano izquierda. Con el pulgar izquierdo, empuje la carta superior ligeramente hacia la derecha y obtenga una ruptura debajo con el dedo meñique izquierdo. Deja los ases boca arriba encima. Con la mano y la cara derecha, levante las cinco cartas superiores: los cuatro ases

tarjeta debajo de ellos. Coloque la plataforma a un lado, boca abajo.

Ases al revés • h Fue utilizado por Stewart Judah. El han Aquí hay una novedad qwck.a;k .,s Esto fue realizado por Takagi. El objeto descrito aquí es Sh1dgeCo.a. gigi(1989) en japonés (no en el único de su videoTarjeta y om a. vid:o con traducción de voz en off al inglés). . • dboca arriba en varias partes del En efecto, los cuatro ases son.apenasalgunos boca arriba, algunos cara oh cubierta. las tarjetas son m1xt::dU ' d Entonces el

Voltee el paquete boca abajo y sosténgalo con la mano izquierda. Con la mano derecha, saca el as de la parte inferior, ponlo boca arriba y déjalo caer sobre la mesa. "Este as tiene una clara influencia sobre los demás ases." Mientras dices esto, gira casualmente la palma de la mano izquierda hacia abajo. Esta acción entrega el paquete en secreto. Con la mano derecha, levante inmediatamente aproximadamente la mitad de la plataforma. Coloque el paquete de ace en la porción inferior, luego vuelva a colocar las cartas en la mano derecha en la parte superior. Los tres ases ahora están invertidos en secreto en el centro de la baraja.

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abajo. Cuando la baraja se extiende, todas las cartas están cara a cara, excepto los ases. Ft h Método:Los cuatro ases son n rutina. Sostener el

"Utilizaré sólo los cuatro ases para este efecto", comienzas. Toma el paquete, con los ases hacia arriba, con la mano derecha en el agarre de Biddle. Con el pulgar izquierdo, ¡pipí! del as superior a la mano izquierda. Cuente "uno". Despegue los siguientes dos ases uno a la vez de la misma manera, contando "dos, tres". Coloca el último as y la carta debajo, como uno solo, encima. Cuente "cuatro".

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la cara de la cubierta al inicio o mi I pieh d El el pulgar izquierdo empuja

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fuera de aquí ces en!-° e nght hanb.le Los as se dejan caer individualmente desde el semicírculo boca arriba en la ta .e. parte inferior del paquete como se muestra m F1figura 1•

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