Carcassonne: The Tower

April 3, 2018 | Author: Udruga Igranje | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Hrvatski prijevod pravila igre...

Description

Sadržaj

• 18 pločica krajolika s temeljima kule • 30 jednobojnih drvenih dijelova kule • 1 kula za raspodjelu pločica krajolika Proširenje Carcassonne: the Tower se može igrati samo uz osnovnu igru Carcassonne. Također je spojivo s prethodnim proširenjima: Inns & Cathedrals, Traders & Builders i The Princess & the Dragon. Sva pravila za CARCASSONNE ostaju ista! Izmjene koje se odnose na ovo proširenje su opisane u nastavku. Preporučujemo vam da ne rastavljajte kulu za raspodjelu pločica. Kada koristite kulu za raspodjelu pločica, zamiješajte na stolu sve pločice krajolika okrenute licem prema dolje i zatim njima napunite kulu (također licem prema dolje) ne gledajući što se na njima nalazi. Možete povlačiti pločice s vrha ili dna, ali savjetujemo vam da ih povlačite s vrha kako biste izbjegli ispadanje pločica iz kule prilikom njihovog povlačenja s dna.

Priprema

Zamiješajte 18 novih pločica krajolika zajedno sa svim ostalim pločicama i potom njima napunite kulu. Nije važno hoćete li pločicama napuniti desnu, lijevu ili obje strane kule. Postavite kulu tako da bude lako dostupna svim igračima. Ovisno o ukupnom broju igrača, svaki igrač uzima određeni broj drvenih dijelova kule i postavlja ih pred sobom na stol: 2 igrača: po 10 dijelova svaki 3 igrača: po 9 dijelova svaki 4 igrača: po 7 dijelova svaki 5 igrača: po 6 dijelova svaki 6 igrača: po 5 dijelova svaki (moguće samo s proširenjem Inns & Cathedrals)

Igranje igre

Za početak, igrač povlači pločicu krajolika iz kule za njihovu raspodjelu i polaže je na stol prema pravilima osnovne igre. Ista se pravila primjenjuju kod polaganja 18 novih pločica kada se povuče neka od njih. Tada igrač može poduzeti jednu od četiri moguće radnje: • postaviti jednog od svojih sljedbenika na upravo položenu pločicu krajolika kao u pravilima osnovne igre, tri nove moguće radnje: • postaviti jedan od svojih dijelova kule na bilo koju pločicu krajolika s temeljima kule (prethodno ili upravo položenu), • postaviti jedan od svojih dijelova kule na bilo koju već započetu kulu, • postaviti jednog od svojih sljedbenika na bilo koju već započetu kulu, time je završavajući

Postavljanje dijela kule i hvatanje zarobljenika

Kad god igrač postavi dio kule, može odmah zarobiti jednog običnog ili velikog sljedbenika. Graditelje i svinje nije moguće zarobiti. O visini (broju katova) kule na koju je igrač postavio svoj dio kule, ovisi koje sljedbenike može zarobiti.

Kada igrač postavljanjem dijela kule izgradi prvi kat kule, zarobljenika bira s jedne od 5 pločica krajolika: same pločice na kojoj se kula nalazi kao i četiri pločice koje su s njom spojene vodoravno i okomito (ne dijagonalno!). Crveni igrač postavlja prvi dio kule i zarobljava plavog sljedbenika s pločice broj 4. Kada igrač postavljanjem dijela kule izgradi drugi kat kule, zarobljenika bira s jedne od 9 pločica krajolika. Crveni igrač postavlja drugi dio kule i sada ima mogućnost zarobljavanja zelenog sljedbenika s pločice broj 1, plavog sljedbenika s pločice broj 6 ili žutog sljedbenika s pločice broj 9. Sa svakim sljedećim postavljenim dijelom kule, igrač proširuje mogućnost zarobljavanja na četiri nove pločice krajolika. Sljedbenike je moguće zarobiti i preko "rupa" na karti krajolika kao i preko drugih kula bilo koje visine. Ne postoji ograničenje do koje se visine kula može graditi. Kada igrač zarobi protivničkog sljedbenika, stavlja ga na stol pred sobom. Kada igrač zarobi vlastitog sljedbenika, vraća ga u svoju zalihu. U slučaju kada se miče posljednji lopov s ceste, vitez iz grada ili seljak s polja u kojem se nalaze igračev graditelj ili svinja, tada se i oni miču i vraćaju u igračevu zalihu.

Postavljanje sljedbenika na kulu

Kada igrač na kulu postavi sljedbenika, izgradnja kule je završena i ona se ne može dalje graditi u visinu. Taj sljedbenik do kraja igre ostaje na vrhu kule osim ako ga ne makne zmaj ili zarobi drugi igrač postavljanjem dijela kule na neku drugu kulu. Ta radnja može biti korisna kada igrač želi od zarobljeništva spasiti nekog njemu važnog sljedbenika u području djelovanja te kule.

Zarobljenici

Kad god dva igrača drže jedan drugome sljedbenike u zarobljeništvu, zarobljenici se odmah razmjenjuju i vraćaju njihovim vlasnicima. Nikakvi pregovori nisu potrebni ili dozvoljeni, razmjena se odvija automatski! Ako netko od igrača u zarobljeništvu drži više sljedbenika drugog igrača, njihov vlasnik može odlučiti kojeg će zarobljenika prilikom razmjene uzeti natrag. Osim toga, igrač u svom potezu može od jednog od protivničkih igrača otkupiti jednog od svojih zarobljenih sljedbenika (običnog ili velikog). Da bi platio otkupninu, igrač pomiče svoju bodovnu oznaku za tri mjesta unatrag na traci bodovanja, a protivnik kojem plaća otkupninu pomiče svoju bodovnu oznaku za tri mjesta naprijed na traci bodovanja. Ako igrač nema dovoljno bodova za plaćanje otkupnine, ne može otkupiti sljedbenika. Igrač može otkupljenog sljedbenika postaviti u istom potezu u kojem je za njega platio otkupninu.

Nove pločice krajolika

Prijevod i obrada: Luce i Lazo

Nove pločice krajolika ne uvode nove dijelove krajolika osim temelja kula.

temelji kule

Primijetite da na prikazanoj pločici krajolika cesta razdvaja polja s obje strane mosta. Konstrukcija kule: Christof Tisch

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF