Carcassonne Extensia Mini 1 Aparatele de Zbor(Full Permission)
April 3, 2018 | Author: MironMarian | Category: N/A
Short Description
Aparatele de Zbor...
Description
Klaus-Jürgen Wrede
Mini 1 Aparatele de zbor
Jucătorii sunt meşteri artizani iscusiţi care aspiră la realizarea marelui vis al omenirii: zborul. Şi-au buchisit aripi, şi acum vor să le şi încerce. Dar este cam dificil de anticipat, cât va dura zborul şi unde vei ateriza... Piesele jocului • 1 zar special (1, 1, 2, 2, 3, 3) • 8 cartonaşe de teren cu aparate de zbor (marcate cu
)
Pregătirea jocului Amestecaţi cartonaşele de teren cu aparate de zbor între celelalte cartonaşe de teren. Aşezaţi zarul la îndemână. Desfăşurarea jocului Jocul se desfăşoară după regulamentele obişnuite ale jocului Carcassonne. Dacă un jucător trage un cartonaş cu aparat de zbor, îl ataşează celor depuse conform regulilor obişnuite. După aceea poate aşeza conform regulilor obişnuite un supus pe drum sau pe câmp, Sau îl poate aşeza pe aparatul de zbor şi poate încerca să-l introducă în joc. După ataşarea cartonaşului, aparatul de zbor indică într-o anumită direcţie (orizontală, verticală sau diagonală). Supusul îşi va lua zborul în această direcţie. Jucătorul aruncă acum cu zarul. Rezultatul de pe zar indică, cât de mult va zbura supusul (la 1 - 3 cartonaşe distanţă, în linie dreaptă). Supusul trebuie aşezat - dacă este posibil - pe cartonaşul indicat de zar. Este la alegerea jucătorului activ, pe care edificiu doreşte să-şi aşeze supusul. Dar trebuie să respecte următoarele reguli. Supusul poate fi aşezat … …n umai pe un edificiu incomplet (stradă, oraş sau mănăstire). … pionul poate fi plasat în edificiu, chiar şi dacă edificiul este deja ocupat de unul sau de mai mulţi supuşi (proprii sau ai adversarilor). Astfel pot fi aşezaţi de exemplu doi supuşi pe o mănăstire, sau pe acelaşi cartonaş de oraş. …n u poate fi aşezat pe un câmp, chiar şi dacă acela în momentul de faţă nu este ocupat de niciun ţăran. … nu poate fi aşezat pe un spaţiu unde nu există cartonaş.
Dacă jucătorul nu-şi poate plasa supusul (fiindcă edificiile şi câmpurile aflate acolo sunt deja finalizate, sau fiindcă în acel loc încă nu se află cartonaş), trebuie să-şi depună pionul din nou în rezervă. În acest tur jucătorul nu mai poate introduce în joc niciun supus. Roșu ataşează cartonaşul cu aparatul de zbor şi stabileşte astfel direcţia de zbor. Zarul indică 3. Jucătorul nu-şi poate plasa supusul, fiindcă în locul de aterizare nu se află nicio carte. Cu un 2 ar fi putut ocupa fie mănăstirea (deşi acolo se află deja pionul albastru) fie oraşul (deşi acolo se află deja pionul galben). Însă nu ar fi putut ocupa drumul, fiindcă acesta este deja finalizat.
Roșu ataşează cartonaşul cu aparatul de zbor. Zarul indică 2. Jucătorul trebuie să-şi aşeze supusul în oraş (lângă pionul albastru), fiindcă n-are voie să ocupe câmpul, iar drumul este deja finalizat. © 2013 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Straße 15 80809 München www.hans-im-glueck.de Layout: Christof Tisch
Suplimentar, Cercurile din lan: În fiecare Mini vei găsi câte un cartonaş din mini-extensia „Cercuri în lan”. Această extensie poate fi jucată şi cu un singur cartonaş, dar cel mai distractiv este jocul, dacă deţii toate cele 6 cartonaşe. www.jocul-carcassonne.ro
View more...
Comments