Car Wash 2
July 6, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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“UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO” F acult culta ad de I ngenierí a E lé léct ctrr i ca y Ele E lect ctrr óni nica ca E scue scuela la P r ofesiona fesionall de de I ngen ngenii er í a E le lect ctrr óni nica ca
PROGR M CIÓN DIGIT L INTEGRANTES:
CÓDIGO:
AREVALO QUISPE, MARCELO LIMAY HUAMAN, JIAN PIERRE ORMEÑO RODAS, ANDY MAURICIO SOTELO GAMIO, SEBASTIAN ALONSO. VELA GAMBOA, JUAN FRANCISCO. FRANCISCO.
PROFESOR:
1623215626. 1623235988. 1623225822. 1623225966. 1623225822.
CICLO:
MORENO PAREDES, CARLOS.
BELAVISTA – CALLAO CALLAO – 2017 2017
2do
CAR WASH I. INTRODUCCIÓN En este curso la programación programación digital será entendida como el proceso seguido para resolver problemas numéricos en forma estructurada y modular, haciendo uso de un lenguaje de programación de alto nivel. Las técnicas de programación programación le van a permitir al estudiante desarrollar la lógica, para resolver problemas de tipo algorítmico en forma estructurada y modular, además de iniciarlos en el uso del computador y de los lenguajes de alto nivel.
II. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO Nuestro proyecto consiste en elaborar un autolavado automatizado (car wash) que mediante el programa Turbo C++ lleve a cabo el proceso de lavado de un automóvil. En este proyecto trataremos de que el car wash cumpla con las siguientes funciones: funciones:
Enjabonado. Enjuague. Secado.
Lustrado.
III. MARCO TEÓRICO TURBO C++.
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT. Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores, y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales. El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C. Las fases para programar en Turbo C se pueden decir que son:
1. 1. Edición: consiste en editar el código de fuente del programa.
2. 2. Compilación: consiste en convertir el código objeto. 3. 3. Ejecución: consiste precisamente en ejecutar el programa. Turbo C facilita la edición, compilación y la ejecución, ya que incluye un editor, herramientas para compilar y enlazar los programas.
LIBRERÍAS.
Las librerías que utilizaremos en nuestro programa son:
1. 1. . Es un componente de la biblioteca estándar (STL) del lenguaje de programación C++ que es utilizado para operaciones de entrada/salida. Su nombre es un acrónimo de Input/Output Stream. El flujo de entrada y salida de datos de datos en C++ (y su predecesor C) no se encuentra definida dentro de la sintaxis básica y se provee por medio de librerías de funciones especializadas como iostream. Iostream define los siguientes objetos: cin, cout, etc. 2. 2. . La librería conio se utiliza más que nada por sus comandos: getch(), clrscr(), gotoxy(), textcolor(), y textbackground(), los cuales c uales usamos para darle mejor presentación a nuestros programas. 3. 3. . Contiene funciones para la producción de sonido, la fecha, funciones de tiempo, etc. 4. 4. . Es un archivo de la Biblioteca estándar del lenguaje de programación C que contiene la definición de macros, constantes, funciones y tipos de utilidad de utilidad para trabajar con cadenas de caracteres y algunas operaciones de manipulación de memoria.
IV. MATERIALES
Bombas de agua. Triplay. Motores. Mangueras. Esponja. Ventiladores. Corrospum de color negro. Corrospum de color amarillo. Protoboards. Clavos. Puerto paralelo.
V. CONSTRUCCIÓN DE LA MAQUETA.
VI. PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO. #include #include #include #include void main(){ clrscr(); char usuario[50]; int rpt; cout
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