Captain Tsubasa Ps2

August 26, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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MENUS Y OPCIONES

Antes que nada vale aclarar que en los juegos los  juegos en japonés, el botón que confirma una accion es el O, y no el X, como sule ocurrir. De la misma forma, las acciones se cancelan con el botón X, en lugar del lugar del ∆. Aunque los menus son cíclicos, explico el orden inicial de los mismos.

MODO HISTORIA MODO "MI HISTORIA" 1P vs CPU 1P vs 2P CPU vs CPU EQUIPO ALL STARS MI CAPITAN (Se identifica facil por las letras MY) OPCIONES MODO HISTORIA

Es el modo principal en el que seguimos la historia de la serie animada. Para desbloquear un rival, hay que ganar el partido anterior. Durante los partidos se  produciran eventos especiales dependiendo de las acciones que realicemos, dichos eventos se explican en el último punto de esta guia. Los equipos internacionales, son los Jr., digamos SUB-20. MODO "MI HISTORIA"

Este modo se desbloquea al finalizar el MODO HISTORIA y crear un Capitán en la opción MI CAPITAN, y consiste en jugar los mismos partidos, pero utilizando el  jugador que hemos creado. No se producirán los eventos de los partidos. Es aconsejable editar el equipo antes de cada partido, ya que Tsubasa va a estar de suplente (Es facil de identificar por su numero, el 10). Luego de cada partido nuestro jugador va a poder  aprender los tiros especiales del rival. Las combinaciones de botones de los tiros especiales, se verán en la seccion de TIROS ESPECIALES. Una vez terminado este modo, quedará desbloqueado el equipo Nakatsu SC (Cuando tienen +o- 13 años) 1P vs CPU

En este modo puedes jugar un amistoso contra la consola. El lado izquierdo de la  pantalla pertenece a tu equipo y el de la derecha a la consola. De arriba hacia abajo verás una lista de opciones, la lista de tus jugadores, y la formacion de tus jugadores en el campo de juego. Las opciones son:

EQUIPO: Desde la primera posición son: Nakatsu, Ohtomo, Azumaichi,  Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japon, Italia, Argentina, Francia, Alemania, All Stars, Nakatsu SC. ALINEACION: Para elejir titulares, suplentes, o reposicionar jugadores.

 

CAPITAN: Permite elejir el capitán, que sera el jugador con el que juguemos. FORMACION: Posicion de los jugadores en el campo, puede ser: 4-3-3; 4-4-2; 4-51; 3-4-3; 3-5-2; 5-3-2 ACEPTAR: Confirma y avanza a la proxima pantalla Una vez que terminas con tu equipo, elijes las opciones del rival, y avanzas a la siguiente pantalla. Veremos a los capitanes de cada equipo, y unas opciones, las cuales son:

TIEMPO: Es el tiempo que dura cada mitad del partido, puede ser 15, 30 o 35 minutos.

TIEMPO EXTRA: Elije si se juega con o sin tiempo suplementario. sin penales.  penales. PENALES: Elije si se juega con o sin  BALANCE: Elije la diferencia de nivel entre los dos equipos, la suma siempre da 10, lo que permite una diferencia máximo de 8 niveles (lv.9-lv.1), siendo lo normal lv.5lv.5 ACEPTAR: Confirma y avanza de pantalla. Y para terminar, puedes elejir uno de los 3 estadios disponibles.

1P vs 2P: Para jugar contra otra persona. Igual que el modo anterior, pero permite jugar 

con todos los jugadores del equipo. CPU vs. CPU: Para que la consola juege contra si misma. Igual que el modo 1P vs

CPU. EQUIPO ALL STARS

En este modo, podemos crear un equipo ideal, elijiendo cualquiera de los jugadores  presentes en el juego. Este equipo se puede utilizar en los modos de 1PvsCPU, o 1Pvs2P Las opciones que aparecen en pantalla son:

EQUIPO: Abre un menu en el lado derecho de la pantalla, mostrando equipos y  jugadores. Al elejir uno de los jugadores, este se agregará al plantel de nuestro equipo. BORRAR: Permite borrar jugadores del equipo, pero solo si tienes mas que la cantidad mínima. ALINEACION: Para elejir titulares, suplentes, o reposicionar jugadores. CAPITAN: Permite elejir el capitán, que sera con el que jugaremos. FORMACION: Posicion de los jugadores en el campo, puede ser: 4-3-3; 4-4-2; 4-51; 3-4-3; 3-5-2; 5-3-2 VESTIMENTA: Elije la ropa del equipo, hay 8 opciones diferentes. ACEPTAR: Confirma, vuelve al menú principal, pero no salva los cambios. Para ello, hay que ir al menú opciones, a la opcion salvar.

 

MI CAPITAN:

En este modo podemos crear un jugador con el cual jugar en el modo MI HISTORIA. La primera vez que entremos en este modo deberemos configurar la apariencia y luego sus habilidades. Las próximas veces, aparecerá el siguiente menu:

APARIENCIA: Elije la apariencia fíasica del jugador. HABILIDADES: Elije las habilidades del jugador (se ve mas adelante) NOMBRE: Permite elejir el nombre del jugador (inclusive en alfanumérico) CANCELAR: Cancela los cambios echos al jugador  ACEPTAR: Acepta los cambios echos, pero no los guarda, hay que usar el menu de opciones.

APARIENCIA, nos lleva al siguiente menú: ESTATURA(120-200 cm) Hay que tener en cuenta que se trata de juveniles, por lo que una estatura de 160 ya es bastante alto. CUERPO (2 clases, flaco y curpulento) CABELLO (39 clases) ROSTRO (10 clases) clases) OJOS (28 (25 clases) CEJAS COLOR DE CABELLO (16 clases) COLOR DE PIEL (8 clases) COLOR DE OJOS (16 clases) VOZ (5 clases) ACEPTAR

HABILIDADES , abre el siguiente menú, en el que tenemos un total de 450 puntos  para distribuir, los valores de las habilidades van entre 0 y 150. Como distribuyamos los  puntos, dependerá si queremos crear un defensor, mediocampista, o delantero.

PODER: Habilidad principal, sube el valor de todas las habilidades un poco. Recomiendo +o- 100. Para denotar la importancia, teniendo KEEP en 0, y PODER en 150, durante el partido nos figurará una habilidad de KEEP de 670. A partir de 100 creo que surge menos efecto. VELOCIDAD: Velocidad a la que el jugador corre por el campo de juego. Recomiendo entre 30 y 40. ATTACK: Habilidad para quitar el balon. Recomiendo solo para defensores y medios defensivos. SHOOT: Incrementa el valor de BALL POWER que se consigue al tirar a portería. Un valor de 150 nos daria un valor de SHOOT de 1700, lo que nos permite obtener la misma potencia de disparo con un tiro normal que con un tiro especial de otro jugador. KEEP: Habilidad para conservar el balón en un enfrentamiento. Conviene tener un nivel de por lo menos 60, se juege en el puesto que se juege. ENERGIA: Aumenta la resistencia del jugador, haciendo que la barra de energia disminuya menos rápido. Es muy importante, ya que cuando la energia baja, bajan rápidamente el valor de todas las habilidades. Conviene tenerlo de 80 para arriba, sin

 

descuidar las otras habilidades... ACEPTAR: Confirma y vuelve al menu de MI CAPITAN

OPCIONES

SONIDO: Aparentemente método de salida de audio VOLUMEN MÚSICA DE FONDO VOLUMEN SONIDO VOLUMEN VOCES VIBRACION: Activa la vibracion del mando ENFRENTAMIENTOS: Elije si se juegan los enfrentamientos de todo el equipo(por defecto) o solo los del capitán SALVAR: Graba la partida en la memory card, (Aparece una pantalla, y se confirma con la opción superior) CARGAR: Carga una partida desde la memory card.

CONTROLES

START: Se usa en la pantalla de inicio y para poner en pausa el juego durante los

 partidos. O: Si un jugador de tu equipo tiene el balón, abre el menu de acciones posibles.

□: Si no tienes el balón, hace que tu jugador se deslice a los pies del rival. X: Hace que el jugador corra rápido. Sale del menu de acciones. ∆: Si un jugador de tu equipo tiene el balón, se la pasa al capitán. Si el balón lo tiene el

rival, manteniendolo presionado hace que el capitán lo persiga. L1: Salto a la izquierda R1: Salto a la derecha PALANCA IZQUIERDA: Mueve al capitán PALANCA DERECHA: Mueve a todo el equipo menos al capitán y al portero.

COMO SE JUEGA

Durante los partidos vamos a jugar con el capitán del equipo, viéndolo en 3ª persona, y dándole indicaciones al resto de los jugadores del equipo. No vamos a tener un control directo de ellos, ya que si no les damos instrucciones, jugarán por su cuenta, haciendo  pases que suelen ser interceptados por el rival.

 

LA PANTALLA

En la esquina superior izquierda de la pantalla, veremos una barra llamada TP. Dicha  barra es la que nos permitirá ejecutar tiros a portería especiales. La barra se llena con cada enfrentamiento (ver mas adelante) que se produce entre un jugador nuestro y uno del rival, y se llenará mas rápido si ganamos dichos enfrentamientos. Su maximo nivel es de 3 (los especiales son de nivel 1, 2 y 3). Debajo de dicha barra, aparecerán unos iconos indicando las acciones que puede ejecutar ese jugador en ese momento. Siendo: P = Pase, 1 2 = Pared, C = Centro, S = Tirar a porteria, SP = Tiro especial. En el medio superior encontramos el reloj de juego y a la derecha la barra TP del rival. La parte inferior izquierda de la pantalla, muestra el nombre, nivel(LEVEL) y energia del jugador que tiene el balon. El nivel sube con los enfrentamientos (seria algo asi como la experiencia), y la barra de energia disminuye (Se llena de color rojo) con los enfrentamientos, mientras tenemos el balón, y cuando corremos. Al disminuir la energia, el jugador se cansa, y disminuyen su velocidad y habilidades ATTACK, KEEP y SHOOT, las cuales veremos mas adelante. En la parte inferior central se encuentra el radar el cual indica la posicion de los  jugadores en el campo. MENU DE ACCIONES Al abrir el menú de acciones, veremos algunas instrucciones de color azul y otras de color naranja. Las azules corresponden a pases, y las naranjas a tiros a portería. Las acciones que aparecerán en el menú serán diferentes si estamos jugando a nivel del suelo o reciviendo un centro.

A la hora de pasar el balón, hay que tener en cuenta que si hay algún jugador del rival cerca de la trayectoria del balón, el cual figura con una estrella de color rojo (como se muestra en la figura), probablemente intercepte o desvíe el pase.

 Jugando a nivel del suelo Las acciones azules de arriba hacia abajo son: pase, pared y centro. Para poder hacer un centro, hace falta que uno de nuestros jugadores se encuentre en el area grande del rival. Dependiendo de la distancia desde la cual efectuemos el centro, el mismo será bajo, medio o alto (a los pies, al cuerpo, o a la cabeza). En el caso de las acciones naranjas, de abajo hacia arriba, son: Tiro normal, Tiros combinados con otros jugadores (del nivel 3 al nivel 1), Tiro especial 1(comun a todos los jugadores), y para algunos jugadores, otros especiales 1, y especiales 2 y 3.

Reciviendo un centro Las acciones azules de arriba hacia abajo son: Centro a los pies y bajar balón. La  primera se encuentra disponible solo cuando recibimos un centro alto, y lo que hace es enviarle un centro a los pies a algun compañero de equipo cercano. La segunda acción, se encuentra disponible para todas las clases de centros y lo que hace es bajar el balon a los pies para poder jugar a nivel del suelo. Las acciones naranjas(disparos a porteria), dependen de la clase de centro que se este recibiendo. Teniendo algunos jugadores la posibilidad de ejecutar tiros especiales de nivel 2.

 

Centro bajo:  Se produce tras un pase normal dentro del area o un centro a los pies producido por otro  jugador. La acción es barrerse empujando el balon hacia portería.

Centro medio: Las acciones de arriba hacia abajo son: tiro de volea (tijera) y zambullida de cabeza (palomita). El tiro especial de nivel 1, corresponde a un tiro de volea. Algunos  jugadores como Nitta y Hyuga, tienen especiales de nivel 2 para esta clase de centros.

Centro alto: La opción que aparece es el tiro de cabeza. Los jugadores mas importantes pueden ejecutar un tiro especial de nivel 1, que corresponde a una chilena. Tsubasa, Hyuga, y los hermanos Tachibana, pueden ejecutar especiales de nivel 2 para esta clase de centros.

ENFRENTAMIENTOS, ENFRENTAMIENT OS, TIRANDO A PORTERIA Y ATAJANDO

Cada vez que se produzca un tiro a portería o un enfrentamiento entre uno de nuestro  jugadores y un rival, veremos una escena que requiere nuestra interacción. En el caso del enfrentamiento, durante la escena previa, veremos en las esquinas superior izquierda e inferior derecha, los nombres de los jugadores acompañados cada uno por un número, que corresponde a la habilidad de nuestro jugador y del oponente,  para quitar el balón (ATTACK) o conservarlo (KEEP).

En el momento del enfrentamiento, dichos números se ven en la parte superior de la  pantalla, y en la parte inferior aparecen dos barras amarillas a cada lado, con un balón en el centro. El objetivo es disminuir la barra del adversario, y para ello, debemos  presionar un boton cualquiera en el momento adecuado. Si observamos bien la animación, veremos que las dos barras de energia se acercan hacia el balon hasta tocarlo, momento en el cual el circulo que lo rodea aparece de color amarillo.

Bueno, hay que presionar el botón en ese preciso momento. Esta escena se repite tres veces, por lo que hay que presionar un total de tres botones. De acuerdo a cuan bien hallamos presionado el botón, obtendremos el nivel CRITICAL (nuestra barra no disminuye), SMASH, GOOD y BAD, siendo Critical el mejor. Al finalizar el enfrentamiento, el jugador con la barra mas llena se queda con el balón, si las barras quedan aproximadamente del mismo nivel, el balon sale despedido. En los tiros a porteria nuestros y del rival, las habilidades son SHOOT cuando disparamos, o CATCH cuando atajamos.

La mecánica es la misma que en los enfrentamientos, salvo que en lugar de las barras amarillas, veremos un cartel que dice SHOOT y que se desplaza hacia el balón, y que al tocarlo ilumina el circulo que lo rodea de color amarillo, momento en el cual debemos  presionar el boton correspondiente.

 

En el medio de la pantalla aparece un número indicado como BALL POWER, que representa la potencia del disparo. Cuando tiramos a portería, nuestro objetivo es incrementarlo obteniendo CRITICAL, SMASH o GOOD. Si obtenemos dos BAD el  balón dará en el poste, y si obtenemos 3 BAD, se irá fuera del campo. Cuando atajamos, nuestro objetivo es disminuirlo obteniendo CRITICAL, SMASH o GOOD. Si el valor  de BALL POWER termina de color blanco, es gol. Si termina de color naranja, es tiro de esquina. Si termina de color rojo, el portero despeja el balón el cual cae en el area grande. Si el valor de BALL POWER termina en 0000 (cero), el portero se queda con el  balon. En el caso de hacer un tiro normal a portería, durante la escena previa veremos en el medio de la pantalla, una combinacion de 3 botones, con uno en blanco. El tiro a  portería se puede hacer presionando cualquier boton, pero si intentamos hacer la combinacion que figura en pantalla, y adivinamos correctamente el botón faltante, recibiremos potencia extra. Puede ocurrir que en el momento de efectuar el tiro, se  produzca un enfrentamiento con un jugador contrario, el cual nos restará potencia al disparo, y hasta puede quitarnos el balón. A la hora de atajar, la mecánica es parecída a cuando disparamos a porteria, solo que en lugar de aparecer un cartel con la palabra SHOOT, aparecerá uno con la palabra CATCH. Si repetimos la misma combinación de botones que efectua el rival al tirar, veremos una animacion (distinta para cada arquero) y obtendremos una reduccion extra del nivel de BALL POWER. Pero hay que tener cuidado al usar esta táctica, ya que si obtenemos algun GOOD, por mas que el BALL POWER llege a cero, el portero no se quedara con el balón y lo despejara, dando oportunidad al rival de tirar al arco vacio. Con porteros con poco nivel solo hay que usarlo cuando vemos que no llegamos a disminuir suficiente el BALL POWER. Lo mejor es utilizar el mismo 1º y 2º boton que el rival, y ahi ver si llegamos o no. En el caso de arqueros con nivel alto (cambian las animaciones y el método de atajar) o sin animaciones especiales, se lo puede usar todo el tiempo sin inconvenientes.

TIROS ESPECIALES

Los mismos se pueden ejecutar al tener la cantidad de niveles requerridos de la barra de TP completos y al tener el jugador el nivel necesario. Al principio no podremos ver las combinaciones de botones de cada tiro especial, esto no impedira que los hagamos, pero si nos impedira obtener el bonus extra por utilizar la combinación correcta. Cuando ejecutamos un tiro especial, veremos la animación correspondiente a ese tiro seguida  por la pantalla en la cual debemos presionar los tre botones correspondientes. Lo más dificil es saber cuando termina la animación y cuando debemos presionar el primer   botón. En el menú de acciones, aparecerá el tiro especial 1 común a todos los jugadores en el medio, arriba los tiros especiales propios, y debajo de este, los que se ejecutan en combinacion con otros jugadores. Para poder ejecutar los tiros especiales de mas de un  jugador, es necesario que ambos se encuentren cerca, y/o en el area grande, como en el caso de los hermanos Tachibana. Para identificar algunos tiros, es útil prestar atención al sonido, ya que los jugadores suelen decir el nombre del tiro en inglés, razon por la cual dejo dichos nombres. El nivel del tiro(1,2 o 3) lo aclaro antes del nombre de cada uno. A continuacion dejo las combinaciones de botones de los tiros especiales ordenados por 

 

su orden en el menú de acciones, y de los jugadores ordenados por su aparición en el modo historia.

Todos los jugadores: (1)Strong Shot (Tiro potente, jugando a nivel del suelo) - ∆ , O , X (1)Volley Shot (Tiro de voléa, al recivir centro bajo o medio) - O, X , ∆

Los jugadores mas importantes: (1)Overhead Shot (Chilena, al recivir centro alto) - ∆ , ∆ , X

Tsubasa (3)Phoenix Drive Shot - ∆ , X , ∆ (2)Drive Shot - X , ∆ , X (2)Drive Overhead Shot (chilena, reciviendo centro alto) - X , ∆ , ∆

Nitta (Ohtomo) (2)Hayabusha Shot - X , X , ∆ (2)Hayabusha Volley (Reciviendo centro bajo o medio)- X , O , ∆

Souda (Azumaichi) (2)Kamisori Shot - □ , O , ∆ (2)Reverse Kamisori Shot - O , □ , X

Delanteros del 3º rival (Nishikigaoka) (1)Dragon Shot 1 (jugador numero 10)- ∆ , X , □ (2)Dragon Shot 2 (jugador numero 9)- X , ∆ , O

Masao Tachibana + Kazuo Tachibana (Hanawa) (1)Twin Shot - □ , O , □ (2)Skylab Hurricane (centro alto o medio cerca del area chica)- X , □ , O

(Hirado) No hay jugador con tiros especiales en este partido Matsuyama (Furano) (2)Eagle Shot - ∆ , X , X

Hyuga

(Toho) (3)Neo Tiger Shot - ∆ , X , ∆ (2)Tiger Shot - X , X , ∆ (2)Tiger Overhead Shot (chilena, reciviendo centro alto) - X , ∆ , X (2)Tiger Diving Shot (palomita, reciviendo centro medio)- ∆ , □ , X

Hyuga + Sawada (Toho) (1)Twin Shot - □ , □ , O

(Italia Jr.), No hay jugador con tiros especiales en este partido Diaz (Argentina Jr.) (2)Drive Shot - X , ∆ , ∆ (1)Banana Shot - X , □ , ∆

 

(1)Zenten Shot (reciviendo centro medio) - □ , ∆ , O

Napoleon(10) (Francia Jr.) (2)Cannon Shot - □ , ∆ , O

Pierre(20) (Francia Jr.) (2)Slider Shot - □ , X , O

Schneider (Alemania Jr.) (3)Fire Shot - X , ∆ , □ (2)Non Fire - ∆ , X , O

Tsubasa + Misaki (1)Twin Shot (version de Japon Jr.) - □ , O , ∆ (1)Twin Shot (version de Nankatsu SC) - O , □ , O

Tsubasa + Hyuga (Japon Jr.) (1)Twin Shot - □ , ∆ , O (3)Drive Tiger Twin Shot - □ , ∆ , O

Modo (2)Tiger "Mi Shot Capitan" -X,∆,O (2)Kamisori Shot - □ , O , □ (2)Drive Shot - ∆ , X , ∆ (2)Eagle Shot - X , X , □ (2)Hayabusha Shot - X , ∆ , O (2)Cannon Shot - X , □ , ∆ (2)Slider Shot - ∆ , □ , O (3)Fire Shot - ∆ , X , ∆

EVENTOS EN LOS PARTIDOS 

Pueden producirce eventos generales durante los partidos, por ejemplo si con tsubasa ganamos 3 o 4 enfrentamientos seguidos. Pero mas allá de eso, hay eventos especiales que suceden en cada partido, a continuacion se encuentra una lista con los equipos,  jugadores principales y situaciones que provocan los eventos del modo historia. 1ºPartido : Ohtomo

Jugadores: (3)Nishio, (4)Nakayama, (9)Nitta, (10)Urabe, (11)Kishida 1) Avanzando con Tsubasa en el campo contrario, se producira un enfrentamiento entre el y 4 rivales. 2) Si Nitta tiene el balón, y Tsubasa lo enfrenta. 3) Si Tsubasa recibe el balon desde atrás, estando en la mitad del circulo central correspondiente al lado del rival, usará su Volley Shot. 4) Luego del evento 3, si Nitta recive el balón en las mismas condiciones que Tsubasa. 5) Luego del evento 4, si Nitta recive el balón nuevamente en las mismas condiciones.

 

6) Luego del evento 5, si Nitta recive el balón otra vez en las mismas condiciones, realizará su Hayabusha Volley Shot. 7) Aleatoriamente durante el partido, parte del público puede aparecer y cantar  "Tsubasa". 2ºPartido : Azumaichi

Jugadores: (7)Souda 1) Si Tsubasa tiene el balón fuera del area de penal y Souda lo enfrenta, un evento incluyendo el Kamisori Tackle sucederá. 2) Si la barra TP del rival tiene un nivel de 2 o 3, y Souda tiene el balón en nuestra mitad del campo, talvez use el Kamisori Shot. 3) Luego del evento 2, dadas las mismas condiciones, Souda talvez use el Reverse Kamisori Shot. 4) Luego del evento 3, si Tsubasa usa su Overhead Shoot (chilena), Souda talvez lo confronte. 3ºPartido : Nishikigaoka

Jugadores: (9), (10) 1) Si el jugador Nº del rival enfrenta a Tsubasa cuando este tiene el balón. 2) Si Tsubasa enfrenta al jugador Nº del rival cuando este tiene el balón. 3) Si el jugador Nº del rival tiene el balón y la barra de TP tiene nivel 2 o 3, talvez use el Dragon Shot. 4) Si el jugador Nº del rival tiene el balón y la barra de TP tiene nivel 2 o 3, talvez use el Dragon Shot 2. 4ºPartido : Hanawa

Jugadores: (9)Tachibana, (10)Tachibana 1) Si los hermanos Tachibana están cerca de nuestra portería, talvez usen su Triangle Shot. 2) Luego del evento 1, si uno de los Tachibana recibe un centro cerca del area chica, talvez hagan el Skylab Hurricane. 3) Luego del evento 2, si han pasado mas de 20 minutos del primer tiempo, hacen nuevamente el Skylab Hurricane, y Tsubasa se encuentra cerca, otro evento sucederá. 4) Quedando menos de 15 minutos de partido, si Tsubasa recibe el balon desde atrás, estando en la mitad del circulo central correspondiente al lado del rival, talvezz use (y falle) su Drive Shot. 5) Luego del evento 4, si los Tachibana están cerca uno del otro, talvez usen su Twin Shot. 5ºPartido : Hirado

Jugadores: (5)Jitou, (16)Sano 1) Si usas el Drive Shot. 2) Luego del evento 1, si usas el Drive Shot nuevamente. 3) Luego del evento 2, usar el Drive Shot producirá un nuevo evento el cual requerirá nuestra interacción.

 

6ºPartido : Furano

Jugadores: (10)Matsuyama 1) Si Tsubasa tiene el balón y enfrenta a Matsuyama. 2) Si la barra TP del rival tiene un nivel de 2 o 3, Matsuyama talvez use su Eagle Shot. 3) Luego del evento 2, si Matsuyama está cerca cuando usas el Drive Shot. 4) Luego del evento 3, si cuando quedan menos de 20 minutos, usas el Phoenix Drive Shot. 7ºPartido : Toho

Jugadores: (GK)Wakashimazu, (9)Sorimachi, (10)Hyuga, (11)Sawada 1) Apenas comienza el partido, Hyuga usa su Tiger Shot. 2) Cuando Tsubasa usa su Drive Shot por primera vez. 3) Hyuga talvez utilize su Tiger Shot aleatoriamente durante el partido. 4) Si Tsubasa usa un segundo Drive Shot. 5) Luego de los eventos 3 y 4, si Izawa le pasa el balón a Tsubasa dentro del area grande. 6) Si Toho está ganando por mas de 2 goles, Hyuga hará la "V de la victoria" y hablara. 7) Luego del evento 3 y 4, si Kisugi le pasa el balón a Tsubasa dentro del area grande, Wakashimazu usará su Shutou Defense. 8) En el 2º tiempo, si Tsubasa usa su Overhead Shot(chilena). 9) En el 2º tiempo, si Tsubasa y Hyuga se encuentran enfrente uno del otro en el mediocampo, y Hyuga usa su Tiger Shot, Tsubasa talvez lo contrarreste. 10) Luego del evento 9, si Tsubasa usa su Drive Shot con Hyuga cerca, el evento con Tsubasa y Hyuga contrarrestando sus tiros sucederá. 11) Luego del evento 10, si quedan menos de 15 minutos, y Tsubasa recibe el balón en el medio del campo, talvez use su Miracle Drive Shot. 12) Luego del evento 10, si quedan menos de 15 minutos, Hyuga talvez use su Tiger  Overhead Shot.

8ºPartido : Italia Jr.

Jugadores: (GK)Hernandez 1) Si disparas a porteria sin usar el Drive shot de Tsubasa. 2) Luego del evento 1, si has disparado mas de 3 veces. 3) Luego del evento 1, si has disparado mas de 5 veces sin anotar. 4) Luego del evento 3, en cuanto se produzca una pausa en el juego (offside, corner, gol, etc..), Misaki entrará al equipo. 5) Luego del evento 3 y 4, si Tsubasa o Misaki reciben el balón cerca del mediocampo, talvez usen su Golden Combination. 6) En el segundo tiempo, si el portero rival despeja el balón y Hyuga está cerca, talvez use su Neo Tiger Shot. 9ºPartido : Argentina Jr.

Jugadores: (10)Diaz, (12)Pascual 1) Si Diaz recibe el balón estando en nuestra mitad del campo, talvez use su Overhead Shot.

 

2) Si Diaz recibe el balón estando en nuestra area grande, talvez use su Zenten Shot. 3) En el primer tiempo, puede que Diaz use algunas veces su Drive shot. 4) Si Tsubasa tiene el balón y enfrenta a Diaz. 5) En el segundo tiempo, si Tsubasa recibe el balón estando en el terreno rival y Hyuga está enfrente a el, hará un Drive Shoot al que Hyuga le sumará su Tiger Shot. 6) Luego del evento 5, si los hermanos Tachibana están cerca del area chica del rival, y Tsubasa recibe un pase, talvez hagan su Skylab Twin Shot, pero luego deberán abandonar el terreno de juego. 7) Si Tsubasa y Hyuga se encuentran cerca y Hyuga recibe el balon. 8) Si Tsubasa y Hyuga se encuentran cerca del area grande del rival, Matsuyama está detras de ellos y recibe el balón. 9) Si el balón sale fuera del campo cerca del final del segundo tiempo, entrará a jugar  Misugi. 10) Si Misugi esta jugando, Tsubasa y Diaz estan cerca entre si, y Tsubasa recibe el  balón. 10ºPartido : Francia Jr.

Jugadores: (10)Pierre, (20)Napoleon 1) Si Tsubasa recibe el balón cerca del mediocampo. 2) Luego del evento 1, si Hyuga está detras de Tsubasa y recibe el balón, hará un Tiger  Shoot al que Tsubasa le sumará su Drive Shot. 3) En el primer tiempo, si Napoleon tiene el balón y se encuentra cerca del area chica, Souda recibirá una tarjeta amarilla. 4) Luego del evento 3, si Napoleon tiene el balón y se encuentra celrca del area chica, Souda recibirá la tarjeta roja. 5) Pierre usará a veces su Slider Shot. 6) Luego del evento 1, si Tsubasa tiene el balón y enfrenta a Pierre. 7) Luego del evento 1, si Hyuga está detrás de Tsubasa y Tsubasa recibe el balón. 8) Si Tsubasa enfrenta a Pierre nuevamente. 9) Si el balón sale fuera del campo en el segundo tiempo, talvez Misugi entre a jugar. 10) En el segundo tiempo, si Pierre o Napoleon se encuentran en nuestro campo y uno recibe el balón, talvez usen su Eiffel Tower Combination. 11) En el segundo tiempo, si Misaki recibe el balón en el campo contrario. 12) Luego del evento 11, si Tsubasa y Misaki se encuentran cerca en el campo rival, talvez usen su Twin Shot. 13) En el segundo tiempo, si Napoleon tiene el balón en nuestro campo y Hyuga está cerca. 11ºPartido : Alemania Jr.

Jugadores: (GK)Muller, (11)Schneider  1) Si Tsubasa dispara a portería. 2) Si Schneider dispara a portería, se verá un evento con Wakabayashi. 3) Luego del evento 1, si Hyuga pdispara a portería. 4) Luego del evento 3, si Tsubasa dispara a portería. 5) Luego del evento 4, si Tsubasa o Hyuga disparan a portería. 6) Luego del evento 5, si Hyuga dispara a porteria, se producirá un evento luego del cual, podremos empezar a hacer goles.

 

7) Luego del evento 6, durante el segundo tiempo, si Misaki y Tsubasa se encuentran cerca y Misaki recibe el balón.

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