CAPITULO_3

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CAPÍTULO 3 LA MEMORIA PRINCIPAL

La memoria principal

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3.1. MEMORIA PRINCIPAL 3.1.1. INTRODUCCIÓN Según la Real Academia de la Lengua Española, se define memoria como "Facultad psíquica por medio de la cual se retiene y recuerda el pasado", según filósofos como Aristóteles "la memoria es una facultad que espontánea y naturalmente pone ante la mente lo pasado, (mnéme que significa memoria); y se llama anámnesis (reminiscencia), cuando ace eso mismo por medio de la in!estigación propia de la raón"# En informática el término memoria define un componente que evoca a esta misma facultad, la de retener información En un sistema informático e!isten varios tipos de memorias, diferenciadas en ocasiones en función de para qué son usadas  los elementos que la forman En este cap#tulo vamos a tratar la llamada Memoria Principal o RAM.

3.1.2. MEMORIA PRINCIPAL EN LA ARQUITECTURA DE ON NEUMANN $a estudiá%amos en el &ap#tulo ' los fundamentos de esta arquitectura (e#amos como el principio de ésta era el de " pro!rama almacena"o", todo programa que se desee e)ecutar de%#a estar previamente almacenado en lo que denomina%a "memoria principal" Las tres ideas en las que se fundamenta la arquitectura de (on *eumann son+ •





En la memoria del ordenador se almacenan simultáneamente datos e instrucciones Se puede acceder a cualquier parte de esta memoria mediante una "dirección de memoria" La e)ecución de un programa se realia de forma secuencial pasando de una instrucción a la que sigue inmediatamente

#i!$ra 3.1 Arquitectura de (on *eumann

La memoria principal es la encargada de almacenar el programa que se va a e)ecutar  la &-., gracias a la .nidad de &ontrol que emitirá las señales

La memoria principal

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oportunas  la .nidad Aritmético/Lógica que realiará los cálculos, irá tomando de ésta, instrucción a instrucción el programa  lo irá e)ecutando 0maginad que decid#s escri%ir una carta en Li%re1ffice 2riter -ara ello localiáis el icono de acceso directo a este programa, realiáis do%le clic so%re él  en cuestión de segundos 3dependerá del tipo de equipo que tengáis4 veréis en pantalla el editor de te!to listo para que podáis comenar a usarlo 0nternamente  a grandes rasgos, 5qué sucede6+ •



El programa 3los arc7ivos necesarios para su e)ecución4, son enviados desde el 8disco duro9 3dispositivo de almacenamiento e!terno4 donde se guardaron tras la instalación a la memoria principal A partir de a7#, la &-. leerá cada instrucción a e)ecutar de la memoria principal 5&ómo 7ace esto 3visto en el cap#tulo :46   



La .nidad de &ontrol manda una señal para que se acceda a la dirección que indique el contador de programa El contenido de esta posición de memoria, una instrucción es enviado al registro de instrucción A partir de a7#, se decodifica dic7a instrucción, se o%tienen los datos que van a intervenir en la operación a realiar  se da orden de realiar esta ;inalmente el resultado es almacenado

3.1.3. COMPO%ICIÓN DE UNA MEMORIA 5&ómo se diseña una memoria6, 5 %mall O$(line Pac>a!eF Es una versión de >S1- pero más reducida Es mu usado cuando es necesario incluir muc7a memoria en poco espacio Son mu pequeños, de D a F mm &A0 #&A0 TinMicro &A o C%P  Este es el más usado actualmente en módulo de memoria
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