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Introducción a la informática Profesora: Ing. Yesica Martínez Ixta
26 - Octubre - 2013
Verdadero o Falso 1. Virtualmente, todas las redes de computadoras actuales son redes general conectadas a internet. FALSO
de propósito
2. El puerto serie estándar de un PC está quedando desfasado y se está reemplazando por un puerto paralelo estándar.VERDADERO 3. Los tipos más comunes de redes utilizan la arquitectura estándar de red conocida como Ethernet. VERDADERO 4. fibra óptica tiene el ancho de banda de miles VERDADERO
Un solo cable de de cables telefónicos de cobre.
5. Como el software de red peer-to-peer está integrado en los sistemas operativos Windows y Macintosh, una computadora de escritorio moderna puede actuar tanto como cliente como servidor en una red. VERDADERO 6. Si quiere que su PC Windows lea un fichero creado en un Macintosh, debe utilizar software de conversión de datos. VERDADERO 7. Dependiendo de su programa cliente de email y de sus preferencias, su correo podría almacenarse en un host remoto o descargarse y almacenarse en su máquina local. VERDADERO 8. La línea que separa la comunicación por computadora y la comunicación telefónica se está difuminando a causa de los dispositivos y tecnologías que operan en ambos dominios. FALSO 9. Soluciones tecnológicas sencillas pueden eliminar el problema del spam para los usuarios de email. VERDADERO 10. El email y la mensajería instantánea pueden filtrar muchos de los componentes humanos de la comunicación, incrementándose la posibilidad de mensajes malinterpretados. VERDADERO
Multiopción 1. Un servicio que conecta dos o más redes dentro de una ciudad se denomina: Capitulo 8 Redes y Telecomunicaciones Pag. 308-311
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Introducción a la informática Profesora: Ing. Yesica Martínez Ixta c) Red de área metropolitana (MAN) 2. banda puede verse afectado por todo esto excepto
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El
d) El tipo de información que se está trasmitiendo 3. La común para instalar un hub WI-FI en una casa es para hacer posible d) Que los PC se conecten a una red sin necesidad de cables.
ancho
razón
de
más
4. Si quiere compartir un documento con otra persona cuyas computadoras están conectadas a su LAN, debe subir documento a un a) Servidor de ficheros 5. Una diferencia importante entre los grupos de noticias de internet y las listas de correo es: a) El mensaje de una lista de correo solo va a un grupo especifico de personas, mientras que el mensaje de un grupo de noticias está disponible para cualquiera que lo vea. 6. diferencia entre la mensajería instantánea (MI) y el email es: e) No hay diferencias significativas entre los dos
La
principal
7. El número de mensajes de email entregados cada día exceden de largo el número de cartas entregadas por el servicio postal de los EE.UU ¿Por qué? e) Todo lo anterior 8. email actual está basado en protocolos que: e) Todo lo anterior
El sistema
de
9. ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son ciertos respectos a las reglas de netiquette aceptadas generalmente? D) Responder al email de un grupo antibélico con un mensaje acalorado que ataca la integridad personal del emisor. 10. Muchos expertos dicen que estamos al principio de una revolución que está creando una vasta red de hubs inalámbricos públicos y privados basada en: C) Tecnologías WI-FI
Preguntas de Repaso 1. Defina o describa cada uno de los siguientes terminos. Comprube sus respuestas con el glosarion Capitulo 8 Redes y Telecomunicaciones Pag. 308-311
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Introducción a la informática 26 - Octubre - 2013 Profesora: Ing. Yesica Martínez Ixta ACCESO REMOTO. Es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una computadora a través de su escritorio gráfico desde otro dispositivo terminal ubicado en otro sitio. ADJUNTO. Es un archivo que se envía junto a un mensaje de lo mas detallado correo electrónico. Pueden ser enviados no codificados o codificados de diferentes maneras: base64, binhex, UUEncode, quoted-printable. ANCHO DE BANDA. Es la longitud, medida en Hz, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal. Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. También son llamadas frecuencias efectivas las pertenecientes a este rango. BITS POR SEGUNDOS. En una transmisión de datos, es el número de impulsos elementales (1 ó 0) transmitidos en cada segundo. BLUETOOTH. Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. CABLE DE FIBRA ÓPTICA. Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir COMUNICACION ASINCIONA. Es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo de comunicación asincrónica es la carta de papel; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante ordenadores o computadores. COMUNICACIÓN DE TIEMPO REAL. Es un sistema operativo que ha sido desarrollado para aplicaciones de tiempo real. CONEXION DIRECTA. Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. CORREO DE VOZ. Estan cambiando rápidamente. Un número cada vez más creciente de empresas se esfuerzan por proporcionar a su personal móvil formas más efectivas de administrar el correo de voz. Los administradores de TI deben encargarse, cada vez con más frecuencia, de proporcionar acceso a la mensajería unificada de una forma segura y familiar con el fin de optimizar la productividad y disminuir la sobrecarga de administración. DESCARGA. Se utilizan para referirse a la obtención de datos de un dispositivo a través de un canal de comunicación. E-MAIL. (CORREO ELECTRONICO). Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Capitulo 8 Redes y Telecomunicaciones Pag. 308-311
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ETHERNET. Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda. FAQ. Se refiere a una lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado contexto y para un tema en particular. GATEWAY. Un equipo para interconectar redes. GROUPWARE. Es una solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto. GRUPO DE NOTICIAS. Son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes. LICENCIA DE RED. Es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado. LICENCIA DE SITIO. Es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. LISTAS DE CORREO. Hay varios medios que permiten conversar, discutir y preguntar entre wikipedistas. MENSAJERIA INSTANTANEA. Es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet. MODELO CLIENTE/ SERVIDOR. Es una aplicación informática o un computador que consume un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. MODELO PEER-TO-PER. Red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. MODEM. Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. NITIQUETTE. Es una palabra derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en Capitulo 8 Redes y Telecomunicaciones Pag. 308-311
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Introducción a la informática 26 - Octubre - 2013 Profesora: Ing. Yesica Martínez Ixta un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico. PROTOCOLO: protocolo de red para la comunicación de datos a través de paquetes conmutados. PUENTE. Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. PUERTO. En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. REBOTE. Devolución de un e-mail que tiene anexado un mensaje de error que generalmente menciona el problema que tuvo para entregarlo. RED DE AREA AMPLIA (WAN). Es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. RED DE AREA LOCAL (LAN). Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). RED INALAMBRICA. Es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. ROUTER. También conocido como ruter, enrutador, ruteador o encaminador de paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. SALA DE CHAT. Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas. SEÑAL ANALOGICA. Es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético y que es representable por una función matemática continúa en la que es variable su amplitud y periodo. SEÑAL DIGITAL. Es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango. SERVIDOR DE FICHEROS. Cuya función es permitir el acceso remoto a archivos almacenados en él o directamente accesibles. Capitulo 8 Redes y Telecomunicaciones Pag. 308-311
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Introducción a la informática 26 - Octubre - 2013 Profesora: Ing. Yesica Martínez Ixta SERVIDOR. Es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. Sistema de posicion Global GPS. Que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona o un vehículo con una precisión hasta de centímetros.
SISTEMA HOST. Es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. SISTEMA OPERATIVO DE REDN (NOS). Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa. SOFTWARE DE COMUNICACION. Se refiere al conjunto de programas que cumple la función lógica descrita anteriormente. SOFTWARE DE EMULACION DE TERMINAL. Es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. SPAM. A los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. SUBIR. Acción de cargar archivos o información hacia fuera desde el punto de vista de computadora conectada. TARJETA DE INTERFAZ DE RED (NIC). Actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. TELECOMUNICACION. Es el estudio y aplicación de la técnica que diseña sistemas que permitan la comunicación a larga distancia a través de la transmisión y recepción de señales. TELECONFERENCIAS POR VIDEO. Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. TELEFONÍA POR INTERNET.Con el término de telefonía por Internet nos referimos a la posibilidad de comunicarse desde una computadora a cualquier teléfono, en y hacia cualquier parte del mundo utilizando la red Internet. También se le llama telefonía por IP o Voz sobre IP (VoIP). Capitulo 8 Redes y Telecomunicaciones Pag. 308-311
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Introducción a la informática 26 - Octubre - 2013 Profesora: Ing. Yesica Martínez Ixta TELEFONIA. Básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red. WIFI. Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. 2. Indique 3 razones sobre la importancia de las redes de comunicación (pista. Cada razón está relacionada con uno de los 3 componentes esenciales de cada sistema de computadora) 1.- que las computadoras se encuentran se conectan entre si 2.- que tienen un pequeño transmisor por radio conectado a su puerto de red 3.-se extienden a grandes distancias 3. ¿Cómo se relaciona específicamente con las LAN las tres razones generales enumeradas en la pregunta? Porque todas envían y reciben información 4. ¿Cómo se relacionan específicamente con las WAN las tres razones generales enumeradas en la pregunta 2? Se relacionan porque las WAN son básicamente el conjunto de una LAN y una MAN 5. ¿Bajo qué circunstancia es necesario un modem para conectar computadoras en las redes? ¿Qué hace el modem? Para la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica y de cablemodem. Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa. 6. Describa al menos 2 clases de software de comunicación. Software de comunicación para interactuar, se conecta mediante cables, ondas de radio o una combinación de módems y líneas telefónicas. Software de emulación de terminal, que permita a una computadora funcionar como un terminal “tonto” basado en textos. 7. ¿Cómo podría utilizarse un servidor de ficheros en un aula de prácticas de informática? ¿Qué problemas de licencia de software surgirán por utilizar un servidor de ficheros en un aula de prácticas de informática? Por medio de una LAN eliminan la restitución en la copia del software y su uso en el sitio en red. Capitulo 8 Redes y Telecomunicaciones Pag. 308-311
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8. ¿Cuáles son las diferencias entre los sistemas de email y de mensajería instantánea? Los textos sin formato, no pueden sustituir completamente a los medios de comunicación. 9. Describe algunas cosas se pueden hacer con el email que no pueden hacer con el correo convencional: La rapidez con que envías y recibes información 10. Describa algunos problemas potenciales asociados con el email y la teleconferencia: No depende del equipo que la información llegue intacta, las personas no interactúan personal mente. 11. El dinero es otra forma de información. explique esta afirmación y describa como se relaciona con la tecnología de la comunicación. Porque al usar la tecnología para enviar correos te ahorras dinero. 12. Las tecnologías inalámbricas WI-FI y BLUTOOTH están diseñadas para servir a diferentes propósitos además de la tecnología telefónica móvil. Explique esta afirmación. Fueron diseñadas para enviar y recibir información. 13. ¿Por qué es importante la netiquette? Exponga algunos ejemplos. Por que como en todo hay que seguir reglas y las netiquette son básicamente eso reglas.
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