Calendario de Arton
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O Calendário Artoniano História “Qual a verdadeira natureza do tempo?”
– Khanasoriatis Andhenaelhr, filósofo élfico Em Arton, muitos povos inteligentes existem desde tempos imemoriais. Mas, como em muitas outras coisas, o primeiro método de contagem de tempo conhecido foi criado pelo ancestral povo élfico, os filhos de Glórienn.
Utilizando simultaneamente a contagem das estações, os ciclos lunares e solares, e os movimentos das estrelas, os elfos desenvolveram um calendário elegante e complexo, que funcionava perfeitamente para todo tipo de necessidade, tanto religiosas quanto mundanas. Esse mesmo calendário influenciou a jovem civilização humana, em seu começo. No entanto, muitos dos fatores e datas do calendário élfico não sobreviveram aos séculos, principalmente aqueles relacionados aos movimentos das estrelas, muito menos estudadas pelos humanos do que pelos elfos. Outro calendário que influenciou o atual Calendário Artoniano foi o calendário anão, e sua correlação direta entre deuses e meses do ano. Mas, ao contrário do calendário élfico,
o calendário anão possui escalas de tempo diferentes, já que o método de contagem do tempo nos subterrâneos não pode levar em conta fatores como astros celestes ou estações do ano. Ao invés disso, o tempo é contado pelos ciclos cic los de crescimento e decomposição de certos fungos extremamente abundantes em todas as regiões subterrâneas naturais. O primeiro calendário humano surgiu no antigo reino de Neridiann, que abrigava a lendária cidade dourada de Nhardmaran, em Lamnor. Seu criador foi esquecido há muito, mas esse calendário viria a servir de base para muitos calendários regionais dos vários reinos e nações de Arton-sul. Após o advento da Grande Batalha, os exilados estipularam padrões únicos no novo continente do norte, para lembrar todos de sua origem comum, na tentativa de evitar a segregação e intolerância que levaram à Grande Batalha. Desse modo, o Valkar Valkar se tornou o idioma comum entre entr e os povos de Arton-norte; o sistema de Regentes e Conselhos foi amplamente utilizado na maioria dos reinos que surgiam; uma moeda, o Tibar foi institucionalizado e aceito em toda parte; e um calendário, adequado à nova realidade dos exilados, foi criado, baseando-se em vários calendários antigos. Assim, surgiu o Calendário Artoniano.
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Calendário “Números redondos funcionam melhor!”
– Huticar Pilorino, matemático deheonni O Calendário Artoniano possui uma organização simples e funcional. Aproveitando os estudos da Ordem de Tanna-Toh, algumas adições e alterações foram feitas no calendário ao longo dos anos, sempre visando maior precisão e a menor quantidade possível de ajustes periódicos.
O ano possui trezentos e sessenta e cinco dias, distribuídos em seis meses de vinte e nove dias, e seis meses de trinta e um dias (e justamente pela média entre esses números ser trinta, convencionou-se um mês “prático” como possuindo trinta dias, mesmo que não existam meses de trinta dias). Os meses da primavera e verão possuem trinta e um dias, enquanto os meses de outono e inverno possuem vinte e nove dias. Também há cinco dias sem mês, que não são incluídos nem mesmo nas semanas. Os meses são Altossol, Wynn, Cyd, Salizz, Terraviva, Dantal, Luvitas, Weez, Exinn, Lunaluz, Pace, Aurea. Existe uma correlação direta entre os deuses mais conhecidos do Panteão e os me-
ses, determinando desse modo a ordem em que os meses surgem. Altossol, o mês de Azgher, inicia o verão, sendo seguido pelos meses de outros dois deuses “calorosos”, Wynna e Keenn. Keenn termina o verão num dia de equilíbrio com seu maior inimigo, Khalmyr, que inicia o mês de Salizz. Terraviva, o mês de Allihanna – e da colheita – é o próximo, seguido pelo mês do trapaceiro Hyninn, Dantal. Após o solstício de inverno, temos o início do inverno, e sob os auspícios de Tenebra as noites se tornam mais longas. Continuamos com Tanna-Toh e o mês de Weez, numa época em que a civilização permite a sobrevivência. O inverno termina com o mês de Exinn, consagrado ao mortal Leen, irmão de Lena. Com o fim de seu domínio, inicia-se um tempo de vida, já que o mês de Lunaluz pertence a Lena. Pace é o mês de Marah, e traz a alegria do desabrochar das flores, seguido pelo último mês, consagrado a Thyatis – pois o ano que morre logo voltará como outro ano. Os dias sem mês são o Dia do Reencontro (solstício de verão), o Dia do Duelo (equinócio de outono), a Noite Longa (solstício de inverno), o Dia da Alegria (equinócio de primavera) e o Dia de Nimb, que vem exatamente depois de um solstício a cada ano, alternando entre verão e inverno. Cada dia possui vinte e quatro horas, sendo que cada hora equivale a 1/12 da caminhada de Azgher pelos céus de Arton. Cada conjunto de sete dias é considerado uma semana, embora não haja um número fixo de semanas por mês. Por fim, cada estação do ano equivale, em média, a três meses do ano. Infelizmente, devido à uma pequena discrepância, existe um ajuste (idêntico ao ano bissexto) – a cada 4 anos, um dia é acrescentado ao calendário, com exceção dos anos múltiplos de 100. Anos múltiplos de 400, no entanto, possuem esse dia. Esse dia adicional, chamado Selag (um resquício do calendário élfico, cujo significado é pouco conhecido pelos sábios humanos), também não pertence a nenhum mês, e aparece no calendário sempre após o Dia de Nimb daquele ano.
As Quatro Estações “Primavera, verão, outono e inverno. Porque não há mais estações? Ou menos? Já pensaram nisso?”
Clérigos de Tanna-Toh estudam sobre o Calendário Artoniano
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– Benth-rukh, filósofo khubariano Arton possui quatro estações do ano. Elas se alternam com a passagem do tempo, e são facilmente determináveis, pois estão diretamente relacionadas ao clima e à duração dos dias ou noites. O ano começa exatamente com o início do verão, no Dia do Reencontro, durando de Altossol a Cyd. O verão é o tempo de calor do ano artoniano. Dependendo da localidade, é uma época de chuvas ou de secas. Separado da estação anterior pelo Dia do Duelo, o outono ocupa os meses de Salizz, Terraviva e Dantal: é a época da colheita e da queda das folhas e frutos das árvores, uma preparação
para o inverno. Após a Noite Longa (o solstício de inverno), começa essa estação propriamente dita. O período mais frio de todo ano, durante os meses de Luvitas, Weez e Exinn. Em algumas localidades, é seco; em outras, chuvoso; em algumas outras, ainda, ocorre neve. Felizmente, a esterilidade do inverno é interrompida após o Dia da Alegria, que traz a primavera. Passando pelos meses Lunaluz, Pace e Aurea, a primavera é o derretimento da neve e o renascimento das plantas. As flores costumam ser mais vívidas nessa estação, e é nela que é realizado o plantio. Quatro deuses menores governam as estações, filhos de Allihanna e Azgher. São Suhallin, Príncipe do Sol, deus do verão; Belandaba, a Pensadora, deusa do outono; Crisádis, Dama do Sopro Gélido, deusa do inverno; e Camélia, a Renovadora, deusa da primavera. Todos são conhecidos e cultuados em Arton.
Dias da Semana “Deixa que eu termino tudo no Valag!”
– Jonas Marinno Travis, escravo escriba tapistano Os dias da semana são sete, homenageando os seis elementos místicos que formam o mundo de Arton (água, ar, fogo, luz, terra e trevas), e o equilíbrio entre estas forças, no último dia. Sem os elementos, Arton seria um estéril deserto sem energia. Os nomes dos dias da semana provêm do élfico antigo, e seus significados exatos foram perdidos em definitivo com a queda de Lenórienn. São eles: Aztag, dia do fogo, primeiro dia da semana; Lanag, dia do ar; Tirag, dia das trevas; Jetag, dia da água; Morag, dia da terra; Kalag, dia da luz, e o Valag, dia do equilíbrio, que também é ocasionalmente chamado ‘dia do descanso’. Na maioria das cidades, os seis primeiros dias são de trabalho, e o Valag é consagrado ao descanso. Em regiões rurais isso não ocorre, embora seja um costume haver cultos aos deuses no Valag. Desse modo, o Valag é tradicionalmente um dia de tranqüilidade, com poucos estabelecimentos abertos, com exceção de templos e postos de guarda. Quanto à contagem das vinte e quatro horas num dia, existem particularidades artonianas. O dia começa ao despontar de Azgher no horizonte, prossegue até o meio-dia (com o sol a pino sobre Arton) e termina ao próximo despertar do sol, passando pelo pôr-do-sol e pela meia-noite (que se dá quando se passaram seis horas após o pôr-do-sol). Os métodos mundanos de marcação de tempo incluem a clepsidra (relógio-de-água), obeliscos e relógios de sol (que obviamente só funcionam com Azgher nos céus) e ampulhetas de diversos tipos. No entanto, o dispositivo de marcação de tempo mais utilizado na superfície é o uso de pedaços de vidro encantados com a magia runa de Gor , que custam a partir de 150 Tibares de Prata, incluindo pequenas algibeiras para carregá-los. Nos subterrâneos, conta-se o tempo através dos ciclos do fungo athmmarr, encontrável e reconhecível através de testes de Sobrevivência com CD 20.
Runa de Gor Universal Nível: Mag/Fet 0, Brd 0, Clr/Drd 0, Adp 0 Componentes: V, G, M Tempo de Conjuração: 1 ação padrão Alcance: Toque Efeito: Uma runa de 5 cm x 5 cm Duração: Permanente Resistência: Nenhuma Resistência à Magia: Não Essa magia, criada pelos sacerdotes de Tanna-Toh, permite inscrever uma runa especial, simbolizando a obscura entidade temporal Gor. Uma runa de Gor pode ser gravada em qualquer material inerte (não-vivo) com Dureza igual ou menor a 1. Qualquer pessoa alfabetizada pode compreender o significado da runa, que diz ao leitor a data em seu calendário nativo, com precisão de horas. Assim, um nativo deheonni do Reinado pode ler a runa como “sete horas de Jetag 16 sob Salizz, 1400 CE”. Componente Material: 100 Tibares de Prata em pó de prata, que é jogado sobre a runa e consumido pela magia.
A Lua de Arton “Luna, minha amada, mais uma vez mostra-te inteira Tua luz fantasmagórica Reflete a paz ribeira”
– Donovan Dedos de Prata, bardo ghondrianni Mística e religiosamente, a Lua é atribuída tradicionalmente como sendo um símbolo de Lena, a deusa da vida e da fertilidade. Assim, embora a noite esteja tradicionalmente associada a Tenebra, a luz de Lena protege aqueles de propósito puro e coração bondoso. No entanto, eclipses solares não são atribuídos à Lena, e sim a seu “irmão” Leen (embora o povo do Reinado não saiba, Leen é na verdade Ragnar, que com certeza não possui relação de parentesco com Lena). A Lua (ou poeticamente, Luna) possui quatro fases, que duram em média 29 dias. Escudo: Também chamada Luna Plena ou Alegria de Lena, na fase de Escudo a lua apresenta-se parcial ou totalmente cheia (assim, às vezes pode-se ouvir a expressão “meio-escudo” ou “escudo pleno”). Nessa fase a lua é, normalmenten prateada, embora não sejam desconhecidos o Escudo Vermelho ou Azulado. Dura dezesseis dias, vindo depois do Arco. Foice: Aparentando também formar uma tênue letra “C”, esse período de cinco dias vem depois do Escudo. Treva: Nesta curta fase lunar Tenebra vence Lena e ocupa todo o céu. Felizmente, são apenas três noites de Treva – escuras e melancólicas – após as noites de Foice. 3
Arco: Período em que Luna aparenta ser um arco com o
“fio” voltado para a esquerda. Camponeses e muitos bárbaros acreditam que os dias de Arco trazem sorte aos caçadores. Dura cinco dias, vindo depois de Treva.
Datas “Este calendário contém apenas as datas comemoradas no Reinado e outras regiões civilizadas.”
Mês 1 – Altossol (au-to-SÓW) Mês de Azgher 06/01 – Dia da chegada de Vectora a Valkaria, marcando o
início de outro ciclo de viagens. Em torno dessa semana, a cidade de Valkaria costuma atingir sua população máxima. 23/01 – Kappa-kappa – O Kappa-kappa é um feriado halfling muito prezado pelos mesmos. Nesse dia, eles preparam grandes banquetes que duram a tarde e a noite inteiras, em homenagem à estrutura familiar e a todos os seus parentes e antepassados. É consenso entre outras raças que o Kappakappa é apenas uma desculpa para os halflings festejarem. 30/01 – Dia da Ascensão – O aniversário da fundação de Vectora, o Mercado nas Nuvens, acontece durante a viagem da cidade voadora pelas Montanhas Uivantes. Em pleno verão, as montanhas são menos inclementes, e a magia de Vectorius protege a cidade do pior do frio. Grandes comemorações e festas são organizadas neste dia, durando boa parte da viagem até Marma, em Tapista.
– Aviso afixado acima de uma pilha de calendários na Caverna do Saber, em Yuden. Em Arton, as datas são representadas de maneira culta ou coloquial. No modo culto, podemos usar o exemplo “Aztag 1 sob Altossol, mil e quatrocentos anos do Calendário Élfico”. Ou seja, o nome do dia da semana, seguido pelo número do dia naquele mês, “sob” o nome do mês, e o ano por extenso, “do Calendário Élfico” – o método oficial de contagem dos anos no Reinado. De maneira coloquial, pode-se usar abreviaturas (01/01/ 1400), simplificações (Aztag 1, Altossol, 1400 CE) ou mesmo a mera menção ao dia do mês (primeiro de Altossol). Mês 2 – Wynn (u-ÍÑ) Outra nota: muitas das datas e dias comemorativos não são necessariamente feriados. De modo geral, não há feriados plenos Mês de Wynna – ou seja, dias sem trabalho – entre os camponeses, exceto quan09/02 – Dia do Arcano – Todos os magos de uma localido notado. Já nas cidades, a maioria das datas comemorativas dade reúnem-se em uma grande confraternização no dia do inclui pausas nos trabalhos de artesãos e comerciantes. Arcano. Não-magos evitam participar (ou mesmo se aproximar!) desses encontros, mas eles não são de modo algum secreDia do Reencontro – tos. Conta-se que a maioria das pessoas nascidas nesse dia tem Solstício de Verão uma grande aptidão para a magia. O dia também é consagrado O primeiro, e mais importante, dia do ano. Foi no Dia do aos seis gênios elementais que dão os nomes às suas respectivas Reencontro, há exatos 380 anos, que a caravana de refugiados de sub-raças: Asura, Dao, Div, Djinn, Efreet e Marid. Lamnor chegou aos pés da estátua gigante de Valkaria, levada 12/02 a 15/02 – Cerimônia de Admissão da Ordem da pela coragem e lealdade de Roramar Pruss. Aos seus pés foi Luz referente ao verão. fundada a maior cidade de Arton, homônima à deusa dos aventureiros e de toda a raça humana; foi em torno dessa metrópole Mês 3 – Cyd (SÍD) que, mais tarde, veio a surgir o conglomerado de reinos aliados chamado Reinado. Assim, foi nesse dia que começou a história Mês de Keenn moderna de Arton. Terceira Semana sob Cyd – Sckharal – São sete dias de No Dia do Reencontro, grandes festas são dadas em todo festividades em Sckharshantallas. As ruas são tomadas por enoro Reinado, em especial em Deheon e Valkaria, época em que a mes dragões vermelhos feitos de vime, dançarinos, prestidigicidade atinge sua população máxima. As festas costumam, de tadores e companhias teatrais. Grandes espetáculos acontecem, fato, se estender até a chegada de Vectora, no caso de Valkaria. culminando com a aparição do próprio regente em sua forma Para os minotauros, o solstício de verão é conhecido como de dragão. O dia seguinte ao fim do Sckharal é feriado, e o dia Frater Convergentia, e é coincidentemente o primeiro dia do seguinte a esse feriado é reservado à execução de criminosos. ano tapistano. O Frater Convergentia é o dia em que todos os 07/03 – O Dia da Grande Batalha – Um dia em que são minotauros (frater) reúnem-se e saúdam o grande Goratikis contadas histórias sobre o que foi a Grande Batalha, e no qual as pela unificação do povo minotauro. Grandes festejos se dão pessoas relembram os grandes e bravos guerreiros que particinos anfiteatros (uma boa desculpa para os jogos), e as tavernas param dela. Na maioria dos reinos de influência lamnoriana, é ficam lotadas. No fim do dia, a maioria das cidades de Tapista considerado feriado. está em cacarecos, devido às ‘briguinhas amigáveis’ que não deixam de ocorrer.
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15/03 – Aniversário do Imperador-Rei Thormy – Feri-
ado em Valkaria, onde uma grande festa é dada em homenagem ao monarca. 22/03 – Dia do Guerreiro – Em toda Arton, os guerreiros são glorificados nesse dia. Um guerreiro que lute bravamente neste dia pode ver-se sob efeito de uma fúria guerreira, algo sobrenatural. Essa influência é atribuída ao deus menor Salmoni, um lendário guerreiro.
Dia do Duelo – Equinócio de Outono O Dia do Duelo assim é chamado pois representa o equilíbrio na disputa entre noite e dia, onde ambos terminam exatamente empatados: o dia tem a mesma duração que a noite. Outros (especialmente aqueles de maior conhecimento sobre os Reinos dos Deuses) vêem nesse dia uma representação da disputa sem solução entre Khalmyr e Keenn: um empate técnico. O certo é que, no Dia do Duelo, temos sempre resoluções de disputas difíceis. Sejam as maiores lutas nas arenas de Kannilar e Valkaria, julgamentos lendários em Norm ou conclusão de grandes sagas aventurescas em Petrynia, ao dia do Duelo são reservados os maiores impasses, que devem ser concluídos – pois o dia parece realmente propício a isso! O dia é considerado feriado apenas em certas localidades ou ocasiões, já que muitas vezes os feitos e acontecimentos desse dia auspicioso não afetam diretamente o povo comum.
Mês 4 – Salizz (SÁ-lis) Mês de Khalmyr Mês do Chamado às Armas – Durante esse mês, ocor-
12/04 a 15/04 – Cerimônia de Admissão da Ordem da
Luz referente ao outono. 15/04 – Dia da Virtude – Este dia, consagrado a Mirinn,
o mensageiro de Khalmyr, é feriado em quase todo o Reinado. Nele, os clérigos de Khalmyr costumam realizar grandes sermões e discursos fervorosos, atraindo novos fiéis à causa do Senhor da Ordem.
Mês 5 – Terraviva (té-ha-VÍ-va) Mês de Allihanna Primeiro Escudo Pleno do mês – Queda das Folhas –
Esta data é comemorada por todos os povos florestais, e marca a aproximação do inverno. Na noite da Queda das Folhas, todos os habitantes da floresta reúnem-se numa clareira e dançam e festejam a noite toda; nenhum outro festejo ocorrerá até O Renascer, alguns meses depois. Humanos raramente são convidados a estas festas, mesmo entre os rangers e druidas; participar de uma delas é uma grande glória. 14/05 – Dia do início da Grande Feira de Malpetrim.
Outrora “Feira da Colheita”, atualmente a Grande Feira atrai aventureiros e visitantes de todo o Reinado, numa comemoração que dura a semana toda. 21/05 – Dia dos Animais – Este dia, consagrado a Rachlazek, deus menor das matas e bosques, é conhecido por acontecimentos estranhos. Nesse dia, diz-se que matar animais causa a ira de Allihanna e seu servo Rachlazek; por isso, evitamse caçadas, ou mesmo o abate de animais para alimentação. 28/05 – Dia dos Cavalos – O Dia dos Cavalos é feriado nacional em Namalkah: nessa data, realizam-se grandes corridas de cavalos, duelos de justa, desfiles e muitas outras atividades demonstrando o carinho dos namalkahnianos pelos seus irmãos eqüinos. O dia também é consagrado ao cavalo imortal Hippion, filho de Allihanna.
rem comemorações no reino anão em homenagem ao evento em que todos os anões espalhados por Arton foram convocados para combater os trolls subterrâneos. Em Doher, ocorre a conhecida “Parada dos Veteranos”, no qual os mais antigos Mês 6 – Dantal (dãn-TÁW) relembram o passado. O reino de Tollon possui um feriado em homenagem ao Chamado às Armas, no dia 29/04; Zakharov também possuía este feriado, mas ele não é mais Mês de Hyninn utilizado. 01/06 – Dia da Mentira – Não é exatamente um feriado, e 01/04 – Grande Exposição de Inventos – Já há alguns sim uma data significativa. É considerado normal fazerem-se anos, no início do mês de Khalmyr, ocorre uma grande exposi- brincadeiras e trapaças nesse dia. Essas geralmente são inofensição de novas engenhocas, no Palácio Imperial de Valkaria, com vas, embora algumas possam ser realmente perigosas. o apoio de Lorde Niebling. Engenhocas goblins raramente são 07/06 – Aniversário da fundação da Grande Academia aceitas nessa feira, motivo que levou os goblins a organizarem Arcana de Valkaria, fundada em 1095 CE por Talude, durante o sua própria feira de ciências. reinado de Wortar II. 07/04 – Feira de Ciências Goblin – Nesse dia, os goblins 13/06 – A Festa da Colina – O dia treze do mês de Hyninn, de todo o Reinado se reúnem em Deheon num evento na o Trapaceiro, é considerado um dia de sorte pelos halflings, que Favela dos Goblins de Valkaria. Esse evento tem por finalidade aproveitam o dia como feriado. É um dia de festividades, com a exposição de criações científicas das mais variadas. Existe, in- muitos jogos e brincadeiras, além das famosas guloseimas e clusive, um prêmio para a engenhoca mais interessante (o que iguarias da cozinha halfling. Até mesmo pequenas caravanas de não quer dizer que seja a mais útil!). As estatísticas dizem que halflings de toda Arton para viajam para as colinas para comeeste é o segundo dia com mais mortes de goblins em Valkaria. morar o grande dia. 5
15/06 – O Dia da Morte Rubra – Foi nesta data, há 10 anos
atrás, que a Tormenta desabou sobre Tamu-ra. Hoje em dia, todos os tamuranianos sobreviventes ficam de luto em memória das vítimas da Tormenta e da perda de sua pátria. 17/06 – Dia das Máscaras – Comemoração da fundação do reino de Ahlen. Durante as festividades que ocorrem na capital Thartann, todos usam máscaras e as roupas que bem entenderem. É o único dia do ano em que não há distinção entre nobres, plebeus e famílias. O ponto alto das festividades é o baile que acontece nos salões do palácio Rishantor, sede da corte ahleniense.
Noite Longa – Solstício de Inverno A Noite Longa representa a vitória temporária de Tenebra sobre Azgher. Esse dia é considerado de mau agouro pela maioria da população artoniana, que teme menos o Dia de Nimb, já que o Caos pode trazer sorte, mas as trevas não carregam nada de bom para os que não querem receber seus ‘presentes’. Não costumam-se realizar rituais religiosos na maioria das ordens, com a exceção dos azgheritas, que choram, em luto, pela vitória da noite. Anões não carregam tais costumes para este dia, mesmo quando vivem entre outras raças, já que a noite nunca lhes fez mal. Nas Montanhas Uivantes, os bárbaros do gelo fazem grandes rituais em louvor a Beluhga. Na festa do Nascimento do Inverno, eles agradecem à Rainha dos Dragões Brancos por sua bondade e pedem a calma da deusa, que faz o frio mais presente. Entre os trogloditas, a Noite Longa é chamada Thuurj – que é considerado um dia “estranho”, pois tem a noite de maior duração (uma bênção de Luah-Kai, sua deusa principal) mas marca o início do inverno, um tempo de sofrimento para seus metabolismos reptilianos. Qualquer evento diferente que ocorra em Thuurj é visto como mau presságio (e ao que parece, Tork nasceu em um dia de Thuurj).
Dia de Nimb Surgindo a cada ano após um dia diferente, o Dia de Nimb foi instituído para completar o calendário com 365 dias – e já que o ano não possuía a perfeição lógica de Khalmyr e Tanna-Toh, Nimb deveria estar devidamente representado. As aparições do dia de Nimb são simples, nos anos pares ele vem depois da Noite Longa, e nos ímpares depois do Dia do Reencontro. Algumas pessoas consideram este o dia mais caótico do ano artoniano, no qual quase sempre alguma coisa sai errada (especialmente aquelas que tinham tudo para darem certo). Nesse dia algumas pessoas têm medo de sair de casa ou fazer qualquer tipo de coisa que possa causar problemas maiores caso dê errado. Embora a maior parte dos estudiosos considere isso uma mera superstição, existem várias histórias de acontecimentos estranhos relacionados ao dia. Em Fortuna, o dia é consagrado, com muita cerimônias religiosas complexas e rituais particulares em toda parte. Há superstições
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sobre dança, música, silêncio, jejum, grandes banquetes, o uso de roupas vermelhas, o uso de nenhuma roupa, maneiras de rolar dados em jogos de azar etc, que só se aplicam a esse dia. Ou não.
Selag O Selag, de significado perdido, é o ‘dia de ajuste’ ao calendário, já que o ano não possui exatos 365 dias, e sim aproximadamente 365,24219 dias. Por isso, todos os anos que sejam múltiplos de quatro mas que não sejam múltiplos de 100, com exceção daqueles que são múltiplos de 400, possuem o Selag, que sempre vem depois do Dia de Nimb daquele ano. Tradicionalmente, o Selag tem o mesmo peso nas superstições camponeses que o Dia de Nimb, com a diferença de que a influência nos eventos não é atribuída sempre a Nimb, mas a qualquer deus que aparente ter relação com o evento em questão. Por exemplo, se as vacas de um camponês derem mais leite no Selag, ele provavelmente agradecerá a Allihanna pela graça; da mesma maneira, a morte de um parente que saiu à noite seria uma maldição de Tenebra.
Mês 7 – Luvitas (lu-VÍ-tas) Mês de Tenebra 07/07 – Dia das Bruxas – Entre os camponeses da maior
parte de Arton, existe a tradição de que no sétimo dia do sétimo mês, todas as bruxas e seres malignos da noite reúnem-se em grandes conselhos, que terminam com terríveis sacrifícios. Assim, é costume no Dia das Bruxas manter as portas e janelas fechadas, bem como orar aos deuses por proteção. Coincidentemente ou não, o dia é consagrado ao suposto filho de Tenebra e deus menor do conhecimento oculto, Mulk. Segunda Semana sob Luvitas – Festival do Gorad – Na pequena cidade hersheyer de Arvhoy, ocorre uma grande comemoração que dura uma semana, quando diversas variedades de barras de gorad são negociadas. Entre outras atividades, as mais populares são o Concurso de Culinária (sendo que todos os pratos devem ter gorad na receita) e o Concurso de Estátuas de Gorad. 25/07 – Aniversário de Triunphus, cuja primeira pedra foi assentada pelo próprio Krilos há 374 anos, nas belas florestas de Hongari.
Mês 8 – Weez (UÍS) Mês de Tanna-Toh Primeira Semana sob Weez – Semana da Sabedoria –
Nessa semana, todos os servos de Tanna-Toh se dedicam a espalhar ainda mais os seus conhecimentos em homenagem à deusa (assim como conquistar mais fiéis). Nesse período também ocorre o final da maior peregrinação de pessoas e caravanas para o reino de Yuden, em busca da sabedoria do Helladarion, o sumo-sacerdote da deusa.
12/08 a 15/08 – Cerimônia de Admissão da Ordem da
Luz referente ao inverno. 16/08 – Suposto aniversário de Cyrandur Wallas, herói lendário de Petrynia. Festas são dadas em todo o reino de Petrynia. Acredita-se entre alguns estudiosos que essa seria, na verdade, a data da morte de Cyrandur. 20/08 – Aniversário da fundação do reino de Yuden, há 370 anos, pela família Yudennach. Muitas comemorações ocorrem em todo o reino, incluindo grandes paradas militares nas principais cidades. Mestre Arsenal costuma visitar Kannilar nessa data, onde é aclamado pelo povo como um herói.
Mês 9 – Exinn (êk-ZÍÑ) Mês de Leen 02/09 – Dia dos Mortos – Consagrado ao mensageiro
sempre acesa, e lembrá-los de que todo inverno chega ao fim. Os servos de Marah também comemoram o Dia da Alegria, com grandes eventos em prol dos pobres e necessitados. Os povos silvestres também marcam o equinócio de primavera, chamado Renascer. Nesse dia, todos os habitantes da floresta reúnem-se novamente na mesma clareira em que se reuniram na Queda das Folhas e, comandados por druidas ou xamãs de Allihanna, agradecem-na pelo fim do inverno. O druida ou xamã então planta uma semente de carvalho no centro da clareira; se a árvore crescer, aquela clareira não mais será palco de festas da Queda das Folhas (mas será considerada uma clareira “da sorte”).
Mês 10 – Lunaluz (lu-na-LÚS) Mês de Lena
Primeiro Escudo Pleno do mês – A Vitória da Vida – dos mortos, o deus menor Ulamm, no Dia dos Mortos as pessoas relembram e prestam homenagens à alma de seus Ao que parece, ninguém morre neste dia! Não foi comprovado mortos. Cemitérios e túmulos são visitados, e mesmo aventu- se isso é verdade ou apenas folclore. Histórias de Petrynia contam sobre pessoas que foram atacadas por dragões, perderam reiros evitam desrespeitar tumbas nesse dia. membros ou foram atingidas por magias poderosas nesse dia e 05/09 – Dia do Acordo Pacífico – Feriado de Trebuck e apenas desmaiaram! Acredita-se que essa seja uma influência Sambúrdia, que comemora o tratado de paz e cooperação entre direta de Lena. os reinos, assinado após a Rebelião dos Servos. Grandes festas Segunda Semana sob Lunaluz – Grandes Jogos de são dadas em ambos os reinos. Tollon – Uma grande feira, com torneios, comércio e competi19/09 – A Morte Final – Neste dia, na cidade de Triunphus, ções de força e habilidade, ocorre na capital Vallahim. Os Granos condenados à Morte Final que só possuem a “última vida” des Jogos comemoram o aniversário da fundação da cidade e são executados por enforcamento. A maior parte do povo po- do reino por Jeantalis Sovaluris. bre da cidade se reúne na praça principal para relaxar e “se diver12/10 – A Cerimônia do Plantio – Este feriado, popular tir” com as execuções. entre camponeses, celebra o início do plantio. Costuma-se plan30/09 – Dia do Veneno – Segundo a crença popular, esse tar uma semente simbólica no solo, para afastar o inverno e é o dia em que as serpentes venenosas saem de suas tocas para permitir a chegada da primavera. Também nessa data, a Ordem picar e matar o maior número de pessoas em honra ao maligno de Lena realiza a cerimônia que ordena suas jovens clérigas (dizSszzaas. Também é dito que à meia-noite desse dia, uma ser- se que é nesse dia que Lena desce dos céus para fecundá-las). pente gigante e invisível engole quem estiver fora de suas casas. 25/10 – Dia de Lin-Wu, o Sagrado Dragão Celestial A data é menos conhecida em cidades, mas muito comum em vilarejos e aldeias, que mantiveram a tradição mesmo após o – Muito embora os tamuranianos possuam um calendário próprio, que continuam a manter, essa data de seu calendário extermínio do culto a Sszzaas. encontrou seu lugar no Calendário Artoniano, devido ao lento crescimento de influência tamuraniana no Reinado. Na Dia da Alegria – antiga ilha, esse dia hospedava uma grande festa em homeEquinócio de Primavera nagem ao deus protetor do povo do Império de Jade. AtuO Dia da Alegria é comemorado a mais tempo do que o almente, a festa é dada em Ni-tamura, em Valkaria, e é consipróprio nascimento da civilização humana, já que marca o fim derado desonroso deixar de comparecer às cerimônias. do inverno e o início da primavera. Nesse dia, um grande almoço é preparado pela família ou comunidade, e a comilança se Mês 11 – Pace (PÁS) estende por toda tarde até o começo da noite, quando fogueiras são acesas para afastar o frio até o próximo ano. Normalmente, Mês de Marah os carvões desta fogueira são considerados itens de sorte, sen06 a 08/11 – Duelo das Ordens – Ocorrendo todos os do carregados até o dia da Alegria do ano seguinte. anos em Malpetrim e famoso em todo o Reinado, em come Aventureiros também costumam comemorar o Dia da moração a um encontro casual entre Cavaleiros da Luz e Cava Alegria, mesmo em situações difíceis, para manter a esperança leiros de Khalmyr, o Duelo das Ordens comporta justas, due-
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los de espada e outras competições. Também há testes preliminares para os jovens interessados em se tornarem escudeiros e discursos feitos pelos principais cavaleiros. No final dos três dias de comemoração há um grande baile nas ruas da cidade, com direito a comida e bebida gratuita para todos. 12/11 a 15/11 – Cerimônia de Admissão da Ordem da Luz referente à primavera. 16/11 – Dia da Paz – Neste dia, a paz é elevada ao máximo. Nenhum tipo de batalha é travado, mesmo em culturas guerreiras. É como se Marah influenciasse o mundo todo, impedindo a violência. Tradicionalmente, o dia é considerado feriado, e muitas festas são dadas em homenagem à Deusa do Amor.
Mês 12 – Aurea (aw-RÉIA) Mês de Thyatis 03/12 – Dia da Profecia – Neste dia, o povo
busca orientação de seus clérigos. Dizem que, nessa data, as profecias costumam ser mais precisas e informativas; ou ainda que as profecias desse dia falam de eventos importantes. Consagrado a Ingol, deus menor das visões proféticas, considerado servo de Thyatis. 12/12 – Dia do Balão (ou do Baloeiro) –
Nessa data, dezenas de milhares de goblins se reúnem em Valkaria para participar de uma festa com balões de ar quente dos mais diversos tipos e cores. O céu fica forrado de goblins em balões tripulados de formatos estranhos como formato de goblin, formato de banana, formato de lobos-das-cavernas etc. Esse é o dia do ano em que mais acontecem mortes de goblins em Valkaria. Os especialistas consideram esse o método de controle populacional goblin, dizendo que se não fosse o Dia do Balão (ou do Baloeiro), a população goblin seria três vezes maior do que o é normalmente. 20/12 – Bênçãos da Bonança – Os portos de Arton ficam cheios de navios prontos para partir nesse dia, pois diz-se que as embarcações que iniciam uma jornada nessa data terão uma boa viagem. Esse dia também é consagrado à deusa menor dos marinheiros, Marina.
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Se preparando para o Dia do Balão!
O Calendário Artoniano do ano 1400 Dia do Reencontro: Solstício de Verão (primeiro dia do ano) Altossol Wynn
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Dia do Duelo: Equinócio de Outono Salizz Terraviva
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Noite Longa: Solstício de Inverno Dia de Nimb Luvitas Weez
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Dia da Alegria: Equinócio de Primavera Lunaluz Pace
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Aurea
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vermelho estão com a Lua em Escudo azul estão com a Lua em Foice preto estão com a Lua em Treva verde estão com a Lua em Arco
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Open Game License OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royaltyfree, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
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Créditos Desenvolvimento: Álvaro “Jamil” Freitas Arte: André Vazzios e Erica Horita Diagramação: Guilherme Dei Svaldi
Crisádis, Belandaba, Suhallin e Camélia são criações de Bruno “Koroa-san” Garrido, e usadas com permissão. TORMENTA é uma criação de Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan. Todos os direitos reservados.
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