Buku the Magic of Blender 3d

January 31, 2017 | Author: Ciko | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Buku the Magic of Blender 3d...

Description

BAB B - 02

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN Bab ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya. Setelah beres membuat objek (modelling) kini kita akan memberi tekstur / material pada objek yang telah kita buat. Di bab ini dibahas antara lain : Material warna solid / Diffuse, Material bertekstur dari gambar Bitmap, Material bertekstur timbul / Bump, Material Transparan seperti gelas, Memantul / Reflection seperti cermin, Viewport dengan material / tekstur dan Background gradasi langit / Sky Diharapkan setelah diberi material hasilnya akhir minimal seperti ini.

2. MATERIAL & TEKSTUR MATERIAL KAYU 1. Buka file yang telah dibuat pada tutorial sebelumnya, klik menu File  Open : basic train.blend 2. Aktifkan / klik kanan objek cylinder. Klik kanan

87

3. Untuk memberi material pada objek terseleksi , klik Editor Material . Silakan atur warna dasar di parameter Diffuse misal coklat muda.

Material

Klik disini

4. Hasilnya di viewport seperti gambar kiri. Jika di-render (F12) hasilnya seperti gambar kanan.

5. Agar lebih realistis kita akan tambahkan tekstur kayu. Untuk itu klik Editor Texture lalu klik tombol New.

6. Saat ini tekstur masih berupa awan / Clouds. Untuk mengubah menjadi tekstur kayu yang realistis, ganti Type menjadi Image or Movie.

88

Texture

7. Setelah Type = Image or Movie, klik tombol Open untuk mencari gambar bitmap yang anda suka misal Wood Fence.jpg.

Thumbnail

Klik di sini

8. Beres… jika di-render (F12) hasilnya tekstur kayu masih belum tepat seperti gambar kanan.

9. Agar penempatan tekstur kayu seperti pada cylinder, di Title Mapping atur parameter Coordinates = Generated dan Projection = Tube. Silakan Render (F12) lagi.

89

10. Agar tekstur kayu lebih banyak dan padat, atur pengulangan / Repeat sumbu X misal 3. Render (F12) lagi untuk melihat hasilnya.

11. Agar tekstur kayu lebih berkesan timbul / kasar / bump, aktifkan Geometry: Normal misal 1. Makin besar nilainya maka tekstur semakin timbul / kasar. Render (F12) untuk melihat hasilnya lagi. Urusan material kayu selesai…

90

VIEWPORT TAMPIL MATERIAL 1. Rasanya repot jika harus Render (F12) melulu untuk melihat hasilnya. Kini kita akan atur viewport agar bisa tampil teksturnya. Caranya aktifkan dulu panel Properties (shortcut N) 2. Di Title Shading awalnya adalah Multitexture lalu ganti menjadi GLSL (Graphic Language Shading Language). Dan tool Method of Display menjadi Material . Maka di viewport akan tampil objek dengan material bitmapnya.

Catatan: GLSL adalah singkatan dari Open GL Shading Language. Open GL sendiri adalah antar muka 3D berbasis bahasa C dan C++ yang biasa digunakan di industri game. Meski semua vga card sudah support Open GL namun akan sangat optimal jika menggunakan graphic Card merk Nvidia.

APPLY MATERIAL KE BANYAK OBJEK 1. Untuk memberi material pada objek lain, aktifkan dulu objeknya misal kotak seperti gambar kanan.

Klik kanan

2. Di Editor Material klik Browse Material , pilih material.001 yang sudah bertekstur kayu sebelumnya. jadi semua material yang telah anda buat otomatis akan ada di tool Browse Material.

91

Browse Material

3. Coba ulangi untuk atapnya agar bertekstur kayu seperti ini.

4. Silakan buat material lain seperti ini

5. Dengan cara yang sama seperti material kayu, terapkan material pada 4 tiang. Silakan berlatih… merepotkan bukan, harus Browse Material 4 kali untuk 4 objek?

92

Catatan: di Blender tidak bisa memberi material sekaligus pada banyak objek yang terseleksi, tidak seperti 3D Studio Max. Caranya akan dibahas sebentar lagi dan menurut penulis lebih mudah cara di Blender dari pada 3D Studio Max.

MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu gelas untuk ban. Aktifkan dulu salah satu ban sebagai berikut

Klik kanan

2. Di Editor Material lalu klik tombol New (Add New Material) lalu beri nama material tersebut misal ban.

Materials

3. Beri warna dasar / Diffuse misal biru muda.

Klik di sini

93

4. Agar menjadi gelas transparan, ceklis Transparency. Lalu aktifkan Z Transparent lalu Alpha = 0.5. Hasilnya material hanya transparan saja.

Lebih realistis lagi jika transparancy : Raytrace. Untuk sementara atur nilai IOR (Index Of Refraction) ke 1 yang artinya tidak ada distorsi di belakang objek.

94

Kini coba atur nilai IOR dekat dengan 1 misal 0.8, maka terlihat ada distorsi objek di belakang ban. Terlihat ban seakan terbuat dari gelas kebiru-biruan.

5. Coba ganti dengan Raytrace dan Alpha = 0.24, IOR = 0.25 maka hasilnya terlihat seperti gelas cermin. Silakan bereksperimen dengan nilai IOR (Index Of Refraction) agar objek di belakang bisa lebih terlihat.

95

APPLY MATERIAL DENGAN LINK Lalu bagaimana jika ingin menerapkan material gelas tersebut ke semua ban? Jika menggunakan cara sebelumnya yaitu klik satu persatu lalu klik materialnya, akan sangat merepotkan apalagi jika banyak objek yang ingin diberi material yang sama. 1. Untuk itu seleksi semua ban (Shift + Klik kanan) dan pastikan objek terakhir yang dipilih adalah ban yang sudah bertekstur gelas (seleksi berwarna kuning)

Shift + Klik kanan

Klik kanan

Shift + Klik kanan

Objek diseleksi terakhir

2. Ini rahasianya… klik menu Object  Make Links  Materials atau Shortcut Ctrl + L. Simsalabim… Kini semua ban sudah material gelas. Sangat mudah kan?

MATERIAL LANTAI 1. Kini kita akan memberi material cermin bertekstur pada lantai / plane. Aktifkan dengan klik kanan dulu objek plane tersebut.

96

2. Di Editor Material lalu klik Add New Material ,kali ini beri nama material tersebut misal lantai. Beri nama

Materials

Ganti Warna

3. Jika di-render (F12) hasilnya lantai berwarna orange seperti plastik dan belum menarik.

4. Agar material bersifat cermin / reflection, ceklis Mirror dengan apakah sebagai berikut. Render (F12) untuk melihat hasilnya.

5. Coba perkecil nilai Gloss: Amount menjadi 0.9, maka hasilnya cermin menjadi buram

97

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF