July 20, 2017 | Author: Mario Šundov | Category: N/A
DIGITALNI NOVAC Rudarenje alternativnih kriptovaluta
broj 257 travanj (04/2014) cijena 35 kn BiH 11 KM Mak 350 DEN Slo 5,00 EUR CG
5,60 EUR
www.bug.hr
Ponuda i realnost u Hrvatskoj i regiji
PING ms
20Mb
30
1Mb 0
M b
IP
b
20Mb
75
1Mb
b
SERVER
PROVIDER
30
UPLOAD
M b
Mb / sec
10 0
0
Mb
DOWNLOAD
242.236.242.64
M 10
M 50
5M
5M
b
b
10
Mb
Mb / sec
MWC 2014
USPOREDNI TEST HARD-TEST
srednje klase SAVJETI Do glazbe na iOS-u bez iTunesa
Najbolji smartfoni iz Barcelone
AKTUALNOSTI Google Project Tango
Uvijek spreman, uvijek pouzdan.
3.599 kn
kn
kn
T: 01 643-9111
T: 021 385-103
kn
ZADAR
SPLIT T: 01 3096-944
Šifra 016.020.061
Šifra 100.506.578
Šifra 101.506.371
T: 051 403-777
T: 023 235 055
T: 031 374 048
T: 042 660-088
PULA
SL. BROD
T: 052 638 540
T: 035 638-740
T: 032 377-777
OSVOJI
KAKO SUDJELOVATI www.instar-informatika.hr
posjetite www.bug.hr/instar ostavite svoje podatke upišite jedinstveni kod
Nagradna igra traje od 27. 3. do 29. 4. 2014. Imena dobitnika bit će objavljena na web-adresi www.bug.hr 30. 4. 2014. i u Bugu 259
U nagradnoj igri može se sudjelovati više puta, ali se jedinstveni kod može upotrijebiti samo jednom.
Jedinstveni kod za sudjelovanje u nagradnoj igri
PROCESOR Intel Core i5-4670K, OC 4.20GHz CPU HLAĐENJE Corsair liquid cooling MATIČNA PLOČA Intel Chipset Z87 Gaming MEMORIJA 8GB DDR3 1600MHz GRAFIČKA KARTICA NVIDIA GF GTX760 OC 2GB DDR5 HARD DISK 1000GB 7200.12 3.5” KUĆIŠTE Zalman Gaming Z11 plus NAPAJANJE 600W EKSTRA VENTILATORI 2x12 cm OS Free DOS
PRE
A
BUG TRAVANJ 2014.
R UK
4
PO
Redakcijsko priznanje “Bug preporuka” u ovom broju dobili su sljedeći proizvodi:
b
M 10
20Mb
30
1Mb M b
IP
242.236.242.64
M 10
b
M 50
5M
5M
b
0
b
PING ms
0
20Mb
PROVIDER UPLOAD Mb / sec
b
30 M
75Mb 1 00
1Mb
b
DOWNLOAD Mb / sec
SERVER
2014. TRAVANJ BUG
5
-
-
Rijetko imamo priliku poklanjanjem pune verzije neke dobre igre, a kada se još radi o jednoj
-
igara u nekoliko posljednjih godina, onda je to doista vrijedan
-
-
-
-
-
@
-
-
str. 104
str. 20
str. 127
2014. TRAVANJ BUG
7
PIŠITE NAM! E-mail adresa:
[email protected] Adresa redakcije: Bug - Pisma čitatelja, Ogrizovićeva 36a, 10000 Zagreb Dosta me stvari potaknulo na pisanje ovog pisma. Dosta me stvari i
Drama uživo!
vas ne obasipa komplimentima i -
-
-
poput Buga moraju osvrtati na temainstream novinari. Svaka
-
nastaviti osvrtati na gluposti i ne-
i isprobana igra sa svojom bazom
Miroslav Šalamon Miroslave, hvala na vrlo lijepim -
Istovremeno zanemarujete neke 8
BUG TRAVANJ 2014.
-
-
-
county -
-
Najbogatiji county
-
-
susjeda? This Is America,
-
hub
-
-
-
10
BUG TRAVANJ 2014.
-
deja crowdfundinga zaista je fascinantna: prikupljanje sredstava izravno od
tveni sustav raspodjele bogatstava - nitko realnom sektoru, a svi smatraju da im nešto pripada kroz kanale raspodjele društvenog
PR, interes javnosti, besplatna reklama i testiranje interesa kupaca. No crowdfunding
korištenjem njihove tragalice. Kod takvih brutalno neuspješnih pojekata pitam se zar
plemenitoj ideji kakva je crowdfunding mi crowdfunding - Kickstarter i Indiegogo. Kickstarter mogu
barem da provjeri da sustav radi i da uplate prolaze. Ne, i to je bio prevelik trud za hrvatskog crowdfundera… on bi da mu desetak
SAD-u, Britaniji, Australiji i Novom Zelandu. još i bitnije, Kickstarterove projekte nadziru kustosi (na engleskom: projekti su curated), je projekt dobar, originalan, nije od nekog
ostvario svoj san - napravio disko-klub negdje
Kickstarteru nema humanitarrnih projeBlank Startup, nekakav startup
hrvatskih projekata našlo je svoj put i na Kickstarter, uglavnom tako što su u tim regrutirali nekog Amerikanca, pa se skupljeni
-
crowdfunding projekt dosad pokrenut je boardgame dolara i time više od sedam puta premašila
nikakav razlog zašto bi donirali novac ovom projektu; sve se i opet svodilo na hrvatski entitlement) na
lokaciju naveden New York. Druga velika platforma - Indiegogo - posve
Naša je zadnja kolektivna nacionalna blacrowdfundinga
Ima svakakvih projekata: humanitarnih, za jer nemam para da si ga kupim sâm”. Za
vatske osmišljeni su bahato i u svijetu crowdfundinga ultimativno promašeno. Hrvatski crowdfunding -
crowdfunding mentaliteta Indiegogo je
-
-
zašto bi mu itko dao i dolar. Rezultat - nula
nema ruke urednika ili - kako to zovu na Kickstarteru - kustosa (curator blamirati bez ikakvih prepreka. Postotak je uspješnih, suvislih i kvalitetno osmišljenih hrvatskih projekata porazan. No što je još
-
ukazuje na neke naše nacionalne osobine.
-
samim postojanjem te da nam svijet nešto duguje - ne znam ni sâm zašto; jer smo Hrvati, ili posebno pametni, lijepi i uspješni u 12
BUG TRAVANJ 2014.
Izazov je preslikati ovakvu psihoanalizu s crowdfundinga na cijelu naciju i naš druš-
za svoju konferenciju, na kampanji koja je tako loše zamišljena, promašena - bez prizijast crowdfundinga. Da bi Haf išamarao neki crowdfunding projekt, zaista mu treba Uk ratko, kad k renem u šetnju po crowdfunding projektima sunarodnjaka, feeling facepalming crowdfunding povjerenja, pa se sumnjivim zemljama zabude tretirao kao u ranim danima kupnje kreditnim karticama, ranim danima PayPala prezirom?
NA SVE ARTIKLE MOGUĆ POPUST 50%! WWW.S 50%! %! WWW.SVEPODRACUN.HR
3.599
99
15.6” SATELLITE C55-A-1L6
$8;12+*&*67=-2+.;95**4=;2
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> 124
BUG TRAVANJ 2014.
>
>
ABBYY FineReader Professional 12.0
Alcohol 120% 2.0.2
Total Commander 8.50
UltraEdit 21.0
epizoda 99
Gas Guzzlers: Combat Carnage
travanj
257
RTL Hotspot
ep. 99
Ubacite Bug DVD i instalirajte – potpuno besplatno! – izvrsnu hrvatsku igru, auto jurnjavu u kojoj se protivnike pobjeđuje vještom vožnjom i brutalnom destrukcijom
> Mobile World Congress 2014 [3:32]
> Anki DRIVE [3:52]
> Func MS-3 R2 [6:25]
> Filco Majestouch MINILA [9:25]
2014. TRAVANJ BUG
127
PovijesT WesTerosa
Nakon Turnira u Harrenhalu
Bitka na Trozupcu
Pustošenje Kr. Grudobrana
Zmajev kamen
Bitka zvona
128
BUG TRAVANJ 2014.
razrješenje
Biomehanika
Seizmologija
Mišići od polimera
Munje najavljuju potrese (katkad) Američki fizičari na skupu American Physics Societyja u Denveru objavili su rad koji potvrđuje prijave brojnih očevidaca da su prije velikih potresa bile vidljive munje na vedrom nebu. Prema njihovu eksperimentu, koji uključuje najobičniju kuhinjsku plastičnu posudu napunjenu brašnom koje se nekoliko puta snažno protrese, ovakav postupak u kratko vrijeme može stvoriti elektrostatski naboj vrijednosti 100 – 200 V. Nije posve jasno o kojem se fizikalnom mehanizmu radi jer se radi o praškastom istovrsnom materijalu, za razliku od uobičajenog elektrostatskog naboja koji se stvara kod trljanja dvaju različitih materijala. Istraživanja su pokazala da je naboje moguće stvoriti i trljanjem drugih praškastih materijala, pa pretpostavka glasi da pomicanje tla pred velike potrese dovodi do stvaranja razlike potencijala od više milijuna volti između neba i zemlje, zbog čega se onda na vedrom nebu stvaraju munje i kuglaste munje. Iako se izvještaji o munjama prije potresa pojavljuju više od 300 godina, donedavna su uglavnom bili odbacivani kao nevjerodostojni. Problem je što neki potresi, neovisno o svojoj snazi, ipak ne dolaze uz najavu munja. (D. G.)
Istraživači sa Sveučilišta Dallas u Teksasu otkrili su da je moguće od ribičkog flaksa jeftino proizvesti umjetne mišiće koji se mogu koristiti u robotici i prostetici. Ovako izrađeni mišići mogu stvoriti 100 puta veću mehaničku snagu, odnosno povući 100 puta veći teret od ljudskih mišića iste duljine i mase. Dapače, po kilogramu umjetnog mišića moguće je dobiti 7,1 konjsku snagu, što je usporedivo s mehaničkom snagom mlazne turbine. Umjetno mišićje dobiva se upredanjem polimerskih niti ribičkog flaksa i konca za šivanje koje se kasnije pokreće temperaturnim promjenama, izlaganjem bilo električnom naponu, svjetlosti ili kemijskim gorivima. Kontrakcija ovakvih mišića iznosi čak 50%, naprama 20% u ljudi, a traje milijunima ciklusa. Upredenice debljine mišića na ljudskim rukama mogle bi dizati terete do 800 kilograma, pa se čine kao idealno rješenja za uporabu u budućim egzoskeletima i robotici. (D. G.)
Komunikacije
Grafen kao zaštita od prisluškivanja Istraživači sa Sveučilišta Queen Mary u Londonu i Cambridge Graphen Centera objavili su da bi se tanki sloj grafena mogao koristiti kao zaštita od prisluškivanja bežičnih komunikacija. Slojeviti nanosi grafenskih listova mogu gotovo posve apsorbirati milimetarske radiovalove u rasponu od 125 do 165 GHz, pa sve do mikrovalova, i to bez blokiranja vidljive svjetlosti. Tako bi grafenski premazi stakla i dalje ostavili propusnima za svjetlost, ali nepropusnima za prisluškivanje Wi-Fi i drugih bežičnih komunikacija. (D. G.)
Brodogradnja
Robotizirani tankeri Rolls Royce je predstavio studiju prekooceanskih teretnih brodova bez ljudske posade za koje očekuje da će biti u pogonu unutar ovoga desetljeća. Projekt imenom Maritime Unmanned Navigation through INtelligence (MUNIN) ima za cilj razvoj prekooceanskog broda koji bi bio daljinski upravljan s minimalnom posadom (do pet članova) baziranom na kopnu koja bi istodobno nadzirala dva ili više ovakvih brodova. Prema prvim izračunima, klasična posada na trgovačkim brodovima čini do 44% ukupnih troškova poslovanja. Trenutno je pomorski transport u svijetu vrijedan oko 375 milijardi dolara, a ukupno je u pogonu 100.000 trgovačkih brodova. Zasad su trgovački brodovi bez posade ilegalni po međunarodnom pomorskom pravu, ali ako ih se počne graditi, projekt predviđa i promjenu pravnih propisa. (D. G.)
2014. TRAVANJ BUG
129
Astronomija
Europski PLATO kreće 2024. Europska svemirska agencija donijela je konačnu odluku o lansiranju svemirskog teleskopa Plato, namijenjenog traženju ekstrasolarnih planeta, koji bi se na raketi-nosaču Soyuz 24 trebao vinuti u nebo negdje 2024. godine. Direktni troškovi izrade trebali bi iznositi oko 600 milijuna eura, a sveukupni troškovi njegova lansiranja oko 800 milijuna eura. PLAnetary Transits and Oscilllations, kako je puno ime uređaja, specijaliziran je za traženje isključivo stjenovitih ekstrasolarnih planeta veličine usporedive sa Zemljom. Naime, iako je dosad otkriveno preko 1.000 drugih planeta u svemiru, vrlo ih se malen broj po građi i veličini može usporediti s našim planetom. PLATO je stoga posebno prilagođen traženju baš ovakvih tijela. Sastoji se od 34 odvojena teleskopa smještana na jedan satelit, a koji u sebi sadrže 136 CCD-ova smještenih na ploči veličine četvornog metra i razlučivosti 2,5 milijardi piksela. (D. G.)
Neurologija
O ljudima i psima Koriteći magnetsku rezonancu i ispitujući reakcije unutar čeonog režnja mozga na 12 pasa i 24 ljudska dobrovoljca, istraživačima iz Mađarske uspjelo je dokazati da i psi i ljudi koriste iste dijelove mozga za procesiranje glasovnih podražaja. Posebno su iznenadili vrlo slični neurološki odgovori na emocionalno nabijene zvukove, poput zvuka ljudskog smijeha ili plača, koji se i kod ljudi i kod pasa procesiraju u istom dijelu čeonog režnja. Ovo je prvi put da su takvi rezultati testiranja dobiveni kod životinja koje ne spadaju u primate. Ovo potvrđuje vjerovanje da nas psi instinktivno razumiju, odnosno da umiju prepoznati emocionalno stanje svog vlasnika i obitelji u kojoj žive. U ispitivanjima je uočeno i da psi teže odvajaju pozadinsku buku (zvukove automobila, zvižduke i sl.) od ljudskih glasova, u čemu je ljudski mozak uspješniji. Također, jače su reagirali i na tipično pseće zvukove poput raznih vrsta lajanja i cvileža. Idući korak u testiranju bit će reakcija pasa na konkretne riječi iz ljudskog jezika. (D. G.)
Medicina
Transport
Mehanizmi izmještanja tumora
Walmart WAVE
Istraživači sa sveučilišta Emory i Georgia Tech uspjeli su u laboratorijskim testovima na štakorima natjerati moždane tumore da se izmjeste izvan moždane mase, pa čak i izvan lubanje, korištenjem nanovlakana koja imitiraju uobičajene putove širenja glioblastoma. Naime, jedan od razloga zašto je liječenje ovog oblika tumora na mozgu vrlo teško jest njegov smještaj i način širenja. Stanice tumora šire se prateći živčana vlakna i krvne žile, što tumore čini vrlo razvedenima i teškim za uklanjanje. Istraživači su napravili nanovlakna od PCL polimera koja vode od središta tumora pa sve do izvan moždanog tkiva, odnosno izvan lubanje štakora. Imitirajući živce i krvne žile ova su vlakna na sebe privukla tumorske stanice koje su se tako izmjestile iz moždanog tkiva na mjesto gdje ih je lako uništiti (u eksperimentima je korišten kolektorski gel koji ih skuplja i uništava). Ova je tehnika na ispitnim životinjama dovela do smanjivanja primarnog tumora, ali ne i njegova potpunog uništenja. Njenom bi primjenom na ljudima glioblastom mogao iz često fatalne prijeći u kroničnu bolest koja se redovitim tretmanima drži pod kontrolom. (D. G.) 130
BUG TRAVANJ 2014.
Američki trgovački lanac Walmart predstavio je svoj koncept kamiona tegljača koji bi trebao biti daleko ekonomičniji za eksploataciju od postojećih tegljača. Iako ne namjeravaju sami proizvoditi WAVE (Walmart Advanced Vehicle Experience), misle da bi dizajn mogao iskoristiti neki od postojećih proizvođača teretnih kamiona. Jedna od zanimljivijih karakteristika kamiona jest da je čitav kamion, skupa s prikolicom, rađen od ugljičnih vlakana kako bi bio što lakši. Dapače, paneli od kojih je izrađena prikolica navodno su najveći ikad izrađeni od karbona, dugački preko 16 metara. Ukupna masa samoga kamiona smanjena je za skoro dvije tone, a aerodinamički oblik kabine i prikolice navodno dodatno smanjuje potrošnju. Zanimljivo je i da je pogon dizelelektrični, s malom dizelskom turbinom koja proizvodi električnu energiju za elektromotore koji pokreću kamion. Potrošnja bi trebala biti ispod 20 litara na 100 km s teretom od 27 tona. (D. G.)
PRIHODI OD GLAZBENIH SERVISA
iTunes Bandcamp Amazon Amazon mp3 Pandora Spotify YouTube
Streaming
Rhapsody
Download
Medianet
Izvor: Business Insider
Medicina
Bioinformatika
Kirurški vijci od svile
IRB za jednostavnije testove
Američki istraživači sa Svečulišta Tuft uspješno su na zamorcima testirali kirurške vijke od svile čvrstoće nalik onoj ljudskih kostiju, a koji su k tome potpuno razgradivi u tijelu. Za izradu vijaka korištena je sterilizirana svila oblikovana u posebnim kalupima. Za razliku od metalnih, uglavnom titanijskih vijaka koji se trenutno koriste, ovi se apsorbiraju u kostima otprilike u vrijeme kada su ove dovoljno zacijelile i nije ih potrebno vaditi. Istraživači očekuju da se osim vijaka ovako mogu izrađivati i drugi ortopedski umeci koji se mogu ostaviti u tijelu bez potrebe za kasnijim operacijama i ekstrakcijama. Prednosti su i što ne reagiraju s rendgenskim zrakama, ne aktiviraju alarme na aerodromima i drugim sličnim mjestima visoke sigurnosti te ne stvaraju neugodu kod hladnoće, za razliku od metalnih umetaka. (D. G.)
Tim znanstvenika s Instituta Ruđer Bošković razvio je bioinformatički model za prepoznavanje strukture lijekova i potencijalnih kemoterapeutika koji bi trebao doprinijeti boljem odabiru ciljane terapije i sprečavanju nuspojava. Rezultati istraživanja objavljeni su u vodećem znanstvenom časopisu u području medicinske kemije Journal of Medicinal Chemistry. Nova bioinformatička metoda umanjuje trošak i trajanje često skupih i dugotrajnih eksperimenata, a podaci dobiveni ovom metodom pohranjuju se u bazu i dostupni su svim potencijalnim korisnicima preko jednostavnog, intuitivnog i potpuno besplatnog sučelja. Da je riječ o inovativnoj i vrijednoj metodi, potvrđuje i činjenica da je rad dobio preporuku i najvišu ocjenu svojih međunarodnih kolega, vrhunskih eksperata, i to na uglednom međunarodnom informacijskom servisu Faculty of 1000. (D. G.)
Električna vozila
Tesla Gigafactory Krajem veljače tvrtka Tesla Motors objavila je detalje o izgradnji svoje nove tvornice, koja bi trebala do 2020. izrađivati litij-ionske baterije za korištenje u njihovim električnim automobilima. Gigafactory, kako joj je ime, trebala bi imati dovoljno kapaciteta za proizvodnju baterija za pola milijuna Teslinih električnih automobila godišnje. Trenutno čitava svjetska proizvodnja Li-ionskih baterija ne bi bila dovoljna za opremanje tolike količine Teslinih vozila. Ukupni volumen proizvodnje tako bi godišnje iznosio 35 milijuna kilovatsati, odnosno 50 milijuna s recikliranim baterijama koje bi se vraćale od sada aktualnih modela. Visokointegrirana proizvodnja trebala bi smanjiti cijenu Li-ionskih baterija za šest godina za barem trećinu u odnosu na današnju. Izgradnja Gigafactoryja počinje od sredine ove godine. (D. G.) 2014. TRAVANJ BUG
131
Pred koji tjedan počela je nova sezona Formule 1. Pored tipično lokalnih peripetija vezanih uz prava TV prijenosa, koji će užitak u utrkama ograničiti na mali broj domaćih gledatelja, start sezone donio je i značajne tehnološke promjene koje bi mogle u potpunosti izmijeniti naš pogled na ovaj popularni sport
Patimo u tišini! -
TONI DRABIK
V
-
-
-
-
-
2014
-
Dva manje -
-
132
BUG TRAVANJ 2014.
-
-
-
-
Shematski prikaz rada novoga sustava pohrane energije tijekom različitih faza vožnje
2014. TRAVANJ BUG
133
KAKO RADE NOVI MOTORI?
Kako do TV prijenosa F1? -
-
-
-
-
Gdje je tu gušt?
they even shifting
-
are -
-
-
-
na
134
BUG TRAVANJ 2014.
.
/
_
-
-
http://master.bug.hr
PC
136
BUG TRAVANJ 2014.
Xbox 360
PlayStation 3
GamesMaster
Piše Drago
2014. TRAVANJ BUG
137
h
GAS GUZZLERS EXTREME takmi
maloprodajne poslovnice EMMEZETA, TECHNOMARKETA, ELIPSA, TISAK MEDIA, PEVEC, INTERSPAR, MERCATORA, KTC, PROFIL MOZAIK, CEDETERIJE, DANCING BEAR, CROATIA RECORDS, SOPHOSLAB, ALGORITAM, ŠKOLSKA KNJIGA, DA & DY ROBNA KU A RI RIJEKA, ŠARENI DU AN KOPRIVNICA, DADO EXPRESS GIFT PC SHOP BJELOVAR, GETRO, PC AUTOMATI KRAPINA, HARVEY NORMAN, FENIKS KOMPJUTERI
-
Mladom Korejcu Cheonu Min-Kiju nije bilo -
gamerske
-
da-
mage i flashao
-
respawna -
skim
-
gamer-
pro
-
-
-
fusion celebrityja deal
-
2014. TRAVANJ BUG
139
Wolfenstein: The New Order
Proizvođač/Izdavač MachineGames/ Bethesda Žanr FPS Platforme PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 Datum izlaska 23. svibnja 2014.
U ISTOM STILU Battlefield 4 Nakon nebrojenih zakrpa navodno je dobar, no definitivno je riječ o igri namijenjenoj mrežnom napucavanju. Call of Duty: World at War Posljednja valjana pucačina na temu Drugog svjetskog rata nakon koje je čitav serijal potpuno prešao na moderno ratovanje.
140
Nama iznimno dragi serijal Wolfenstein ovog će proljeća dobiti novo poglavlje koje neće sadržavati komponentu zbog koje ga se sjećamo s nostalgijom, ali će nam pružiti priliku da podignemo novi narodni ustanak protiv nacizma i usput ih pobijemo par tisuća – najmanje
BUG TRAVANJ 2014.
BERNARD JURKOVIĆ
Izuzmemo li Wolfenstein 3D, koji je priča za sebe i koji je predstavljao uvod industrije igara u potpuno novi žanr, slobodno možemo reći da su Return to Castle Wolfenstein i nakon njega Wolfenstein: Enemy Territory svojedobno bili među najpopularnijim
mrežnim igrama. Namjerno kažemo “među” da se fanatici Counter Strikea, UT-a i ostalih mrežnih pucačina ne bi naljutili i počeli braniti svoje favorite kukom, motikom i ponekim argumentom. Uglavnom, premda je čitav serijal vezan uz nacističko istraživanje nadnaravnog, posljednje je poglavlje u tom smjeru, prema našem mišljenju, otišlo debelo preko granice i donijelo supermoći te općenito predstavilo igrivost koja nema baš pretjerane veze s prijašnjim izdanjima, što se fanovima serijala nije svidjelo. Sve se to odrazilo na prodajne rezultate, koji su bili poražavajući. Prema statistikama, u prvom je mjesecu prodano samo 106.000 primjeraka za sve platforme, što je razljutilo glavešine iz Activisiona, koje su promptno najurile velik dio radnika Raven Softwarea zaduženih za razvoj. Ipak, Bethesda je, kao vlasnik id Softwarea, zaključila da franšiza još uvijek ima snage i zadužila razvojni tim MachineGames da sklepa nastavak pod imenom New Order.
Novo nas poglavlje ponovo stavlja u ulogu poznatog lovca na naciste B.J. Blazkowicza, kojeg ovaj put čeka daleko ozbiljnija avantura od prijašnjih. Kako su to zamislili scenaristi, Drugi svjetski rat malo se odužio zahvaljujući lucidnom napretku nacističkih znanstvenika i vojne industrije koja je uspjela zaustaviti napade Saveznika na svim bojištima i počela ih potiskivati. Blazkowicz se 1946. godine našao u misiji koja započinje letom teškog bombardera iznad Europe, koji vodi našeg junaka i njegov tim na tajni zadatak. Nacisti im ususret šalju brojne mlazne lovce, a kako je uvod interaktivan, skakat ćemo između strojnica, braniti se od napadača i istodobno popravljati oštećene dijelove zrakoplova. U konačnici, superiorna nacistička tehnologija odnosi pobjedu, no Blazkowicz i njegovi kompanjoni uspijevaju preživjeti pad te se nađu oči u oči s Kampfhundovima, mehaniziranim psima koje naš junak uspješno (kako drugačije) raznese teškim strojnicama
zrakoplova. Pojava spomenutih jasno je upozorenje specijalcima da u nastavku ne mogu očekivati klasične protivnike, što se uskoro i ostvaruje. Njihova je misija upad u teško branjeni dvorac u kojem se nacistički znanstvenik Deathshead bavi mračnim rabotama i eksperimentima koristeći ljude kao zamorce. Probijajući se do
2014. TRAVANJ BUG
141
Wolfenstein: The New Order
glavnog negativca susrest ćemo se s uobičajenom nacističkom ikonografijom, šuljati se, napucavati neprijatelje u uskim koridorima i sudjelovati u nekim skriptiranim akcijskim scenama uz povremene ulete kibernetičkih tvorevina koje sigurno
142
BUG TRAVANJ 2014.
ne bi trebale postojati u to vrijeme. Kako bilo, Blazkowicz je zajedno sa dva suborca u konačnici uhvaćen i pred njega je stavljen sadistički zadatak da odluči kojeg od njih dvojice prepušta groznom mučenju i smrti. Hoće li izbor utjecati na daljnju igrivost, trenutno nije poznato, no navodno je sama scena smrti nesretnika prilično mučna. Kako je riječ samo o uvodu, naš junak na kraju uspijeva skočiti kroz prozor u more koje ga odnese do obala Engleske, što kao posljedicu ostavlja potpunu amneziju i vegetativno stanje narednih petnaestak godina, kada kreće glavni dio igre.
Priča nas seli u šezdesete godine prošlog stoljeća, kada Blazkowicz nakon bijega iz bolnice saznaje da su nacisti dobili rat. SAD kao takav ne postoji, a u svim savezničkim gradovima uspostavljen je nacistički teror bez milosti za svakog tko se pokušava pobuniti. Buntovnik po defaultu, naš će junak pokušati organizirati pokret otpora i pred nama je mnogo puškaranja uglavnom klasičnim oružjima, koja po želji možemo nositi po jedno u svakoj ruci. Valja spomenuti da su developeri sustavu streljiva pristupili na jedinstveni način viđen u pradavnom Wolfensteinu 3D. Naime, umjesto
za svako oružje zasebno, streljivo je podijeljeno na lako i teško, pa ćemo lako koristiti za pištolje i lake strojnice, dok je teško namijenjeno većim kalibrima poput sačmarica i jurišnih pušaka. Iako se priča odvija linearno, ponekad ćemo imati izbor odluke kojim putem krenuti. U jednom trenu jurišat ćemo uskim uličicama i krčiti si put kroz klasično pješaštvo, dok ćemo se u narednom naći nasred prostranog trga gdje će nas čekati predimenzionirana robotska ratna mašinerija, kiborzi, ranije spomenuta ratna pseta i tko zna kakve umobolne tvorevine koje su nacistima donijele prevagu u posljednji tren. Zahvaljujući današnjoj tehnologiji, svaki dio Wolfenstein: The New Ordera pomno je dizajniran i, premda postoje određeni uništivi elementi poput zaklona, ne očekujte potpuno razaranje zgrada. Za sâm kraj spomenimo da Wolfenstein: The New Order neće sadržavati multiplayer komponentu koja je proslavila izdanja spomenuta na samom početku najave. U Bethesdi takvu odluku opravdavaju činjenicom da su proteklih godina imali mnogo uspjeha s isključivo singleplayer igrama, što ne opovrgavamo, no valja uočiti da Wolfenstein svakako nije franšiza poput Fallouta, a još manje Elder Scrollsa. Doduše, slažemo se da bi nasilno guranje mrežne igre tek toliko da postoji bila još gora odluka, koja se i u prethodnom poglavlju pokazala katastrofalnom, pa je bolje da developeri iskoriste dodatno vrijeme na poliranje i usavršavanje postojeće igrivosti. U svakom slučaju, Wolfenstein: The New Order kao veliki ćemo fanovi serijala sigurno zaigrati. Nadamo se da će očekivanja i obećanja biti u potpunosti ispunjena, pa ako ništa drugo, podsjetit će nas na legendarne FPS-ove na temu Drugog svjetskog rata koje smo nesmiljeno ganjali godinama. Iako je riječ o alternativnoj prošlosti, kako kažu u Bethesdi, “napucavanje nacista nikad ne zastarijeva”.
Loadout
Proizvođač/Izdavač Edge of Reality
U ISTOM STILU Planetside 2 Mnogoljudna pucačina Planetside 2 u potpunosti je ispunila očekivanja i svidjet će se igračima koji vole masovne bitke. Warframe Ako ipak više volite kooperativno igranje, isprobajte akcijom nabijeni Warframe, koji je također free-to-play.
Loadout je jedna od igara u koje se na prvi pogled lako zaljubiti, no nakon nekog vremena počinjete primjećivati nedostatke iako ih je u ovom slučaju, za jedan free-to-play naslov, iznenađujuće malo Kombinacije oružja, igrivost, cijena Nepamtljive mape, frustrirajuće bez ekipe koja zna što radi
DAMIR RADEŠIĆ
U moru besplatnih igara – uvjetno rečeno, dakako, jer svaki free-to-play naslov mora sadržavati neki oblik plaćanja nečega kako bi se developerima trud isplatio – oko nam je krajem veljače zapelo za Loadout. Riječ je o pucačini stripovske grafike koja nudi mnogo toga i za koju smo se zapalili doslovce trenutno, svaki dan ganjajući nove nadogradnje, dorađujući i isprobavajući nova oružja te uživajući u mnogoljudnim bitkama u nekoliko zabavnih modova i uz obilje ponekad vulgarnog i pri-
prostog humora koji čitavom konceptu iznenađujuće dobro leži. Sama igra nema popratnu priču, pa čak ni onu najosnovniju. Na nama je da izaberemo lika, opremimo ga oružjem i s pogledom iz trećeg lica raznosimo sve što se na ekranu miče, a nije u našem timu. Naizgled jednostavan naslov ipak ima svoju dubinu koja se očituje na gotovo svakom koraku. Među prvima koje je nužno proći da bismo uopće ušli bilo u koju partiju jest opremanje lika, za što trebamo sami sklepati oružja – u počeku samo dva, no napredovanjem se otvaraju dodatna mjesta za naše kreacije. Kako u Loadoutu ne postoje klase, kreiranje i nadogradnja oružja ti su kojima određujemo kako ćemo igrati. Iako postoje samo četiri osnovna mo-
dela, svaki ima nekoliko dijelova koje je moguće izmijeniti i nadograditi, čime – prema tvrdnjama autora – dolazimo do nevjerojatne brojke od 55 milijuna kombinacija. Primjerice, jurišnu je pušku optikom i dužom cijevi moguće pretvoriti u snajper, dok umetanjem kraće cijevi i raspršivača metaka postaje iznimna sačmarica za blisku borbu. Dakako, to nije sve jer su moguće i razne druge varijante: bacač granata koji ispucava do četiri rakete odjednom; planirate li igrati medica kao u drugim igrama, određeno oružje, uz specifični dodatak, može poslužiti kao dalekometna prva pomoć. Kad ste zadovoljni kreacijom, oružje, koje prije samog stvaranja morate imenovati, možete isprobati te potom uvrstiti u arsenal vašeg lika. Loadout dolazi s nekoliko načina igranja i svi su redom zabavni te ponešto drugačiji od sličnih modova u ostalim pucačinama, počevši od klasičnog timskog deathmatcha, u kojem nije dovoljno eliminirati protivnika, već je za bodove nužno pokupiti njegov život. Ipak, najviše nam se svidjela prerada CTF-a, koja se ovdje naziva Jackhammer, te smo po prvi put otkad se ovaj mod pojavio jurili za zastavom (čekićem) bez straha da će se svi protivnici sjuriti na nas. Naime, čekić postaje moćno oružje koje one-shota okolne neprijatelje, pa ekipa uglavnom bježi od nositelja jer se bodovi za krađu multipliciraju ako nekog nesretnika na putu do baze uspije ubiti. Svidjelo nam se što su sve nadogradnje oružja vezane isključivo za igranje, pa mikrotransakcijama igrači mogu kupiti odijela za svoje likove ili ubrzati napredak, no ovo definitivno nije pay-to-win naslov. Svemu navedenom treba dodati ogromnu dozu grubog humora i iznimno glatku igrivost, ali i pomalo nemaštovite mape koje kvare ukupni dojam. U svakom slučaju isprobajte – riječ je o besplatnom naslovu za koji ne morate izdvojiti ni lipe ako to ne želite.
DOJAM Od jednog freeto-play naslova bilo bi suludo očekivati više zabave od one koju donosi Loadout
77 % 2014. TRAVANJ BUG
143
South Park: The Stick of Truth
Proizvođač / Izdavač Obsidian Entertainment/Ubisoft Platforma PC, Xbox 360, PS3 Min. konfiguracija 2 GHz Dual Core, 2 GB RAM, GeForce 8800GT ili Radeon HD2600XT Preporučena 2 GHz Dual Core, 4 GB RAM, GeForce 9800GT ili Radeon HD4870
Uvijek smo znali da dečki iz Obsidiana znaju složiti dobru igru. Također smo svjesni da s Obsidianom nakon “ovo je super!” obično slijedi “ali”. Priznajemo, kad smo čuli da rade na South Parku, prva pomisao nipošto nije bila “ovo je super”. Ali… LOVRO GAMULIN
Humor, vizualni dizajn, borbe na početku Povremeno repetitivni štosovi, borbe pri kraju
DOJAM Svaki fan South Parka dužan si je zaigrati ovaj naslov
85 % 144
Opće je poznato da igre izrađene pod licencom nekog filma ili serije neće biti dobre. Jednostavna je to istina, u istom rangu sa “psi laju” i “jabuke padaju na glave poznatih fizičara”. Mnoge su stranice i ovog časopisa bile ukrašene tekstovima koji su slavili dosljednost te ideje, te neporecive konstante u analima gaminga. Vjerojatno možete razumjeti zašto nam je onda bilo neugodno kad smo završili sa South Park: The Stick of Truth i na blokić s bilješkama o igri morali napisati “prokleto dobro”. Igra započinje standardnim RPG uvodom u kojem se mrak bori sa svjetlom, zlo protiv dobra, mrki vilenjaci protiv manje mrkih ljudi. Ovdje brzo doznajete da se cijela drama odvija u sklopu velike LARP borbe (Live Action Role-Play; guglanje ovog uljepšat će vam dan, vjerujte) između hrpe klinaca iz naslovnog naselja. Igrač u cijelu zbrku upada kao novi klinac u kvartu, čiji su ga roditelji doveli u South Park nakon misterioznog događaja o kojem se priča s čudnova-
BUG TRAVANJ 2014.
tim strahopoštovanjem. Veliki Čarobnjak-Kralj Cartman ubrzo ga regrutira, podaruje mu novu titulu (Sir Douchebag) te mu pokazuje kako mu može pomoći u borbi za taj najuzvišeniji od svih artefakata, Štapić Istine. Stvari se, naravno, brzo kompliciraju, pa će tako Sir Douchebag uskoro morati obraniti kvart ne samo od zlih vilenjaka nego i specijalnih postrojbi koje rade za restoran Taco Bell (ili možda ne?), nacističke invazije i još par usputnih prijetnji.
Kako to obično biva s ovim žanrom, igra se dijeli na borbe i sve ostalo. Ovo ostalo sastavljeno je uglavnom od istraživanja grada i, moramo priznati, taj nas je dio oduševio. Kao što je već svaki trailer mogao pokazati, izgled i pokreti svijeta oko igrača besprijekorno su preneseni s malih ekrana na manje ekrane, pa se tako od prve sekunde prebacujete u mentalitet serije. Ono što traileri možda nisu dočarali jest koliko se živim taj svijet doima. South Park je prilično malo mjesto za istražiti, ali je zato nakrcan poznatim licima i nasumičnim prolaznicima, svi s glasovima posuđenih od originalnih glumaca. Svaki od njih skriva dosjetljiv, zajedljiv komentar ili će vas uputiti prema nekoj od brojnih tajni koje vrijedi otkriti. Sve zajedno, zbilja se stvara osjećaj da to mjestašce živi i diše na svoj specifični način. Naravno, da se probijete do
svakog kutka gradića, potrebno je i poraziti pokojeg neprijatelja, što nas dovodi do onog drugog dijela igre. Borbe, kojih će biti puno, odvijaju se u potezima, ali odabrani format malo nas je zatekao. Naime, umjesto neke varijante na formulu Neverwintera ili KotOR-a, za koju su dečki iz Obsidiana specijalizirani, ono što smo dobili jest standardni borbeni sustav za japanski RPG. Na raspolaganju su vam četiri klase, od kojih su tri standardne: ratnik, mađioničar i lopuža. Četvrta je klasa, jednom riječju, Židov. Klasa Jahvina odabranog naroda manje je intuitivna, ali u praksi stoji negdje oko flatuletnog paladina. Ako ste osjetljivi na religijske teme, preporučujemo da ju izbjegavate. Same borbe kompleksan su šah raznih statusnih napada i direktnog šamaranja. Primjerice, možete naletjeti na zombija koji je otporan na rezanje te vas “zgadi” kad vas ugrize, što sprečava liječenje i radi štetu riganjem pri svakom potezu. Klasa Židov na to može reagirati obrezivanjem, što smanjuje zombijevu obranu i uzrokuje krvarenje. Ili možete pozvati čarobnjaka Cartmana da zapali svoj prdac, što ima predvidljive posljedice. Sustav je iznenađujuće dubok, ali nemojte očekivati da će vas igra pretvoriti u turn-based virtuoza jer su borbe prilično lagane. Prilaziti strategiji u South Parku na isti način na koji biste to radili u Chrono Triggeru ili Final Fantasyju jest čudno, ali taj se izbor pokazao gotovo genijalnim. Ne samo da je taj sustav stvoren za stare, grafički siromašne 2D igre, pa tako savršeno odgovara dizajnu South Parka, već je i savršena platforma za parodiranje RPG-a kao žanra. Spomenuti točno kako im to polazi za rukom bilo bi spoiler, ali ako ste inače fan ove animirane serije, vjerojatno imate vrlo dobru predodžbu kako će to izgledati. To je možda i najveći problem South Parka – kreativna kontrola očito je
bila potpuno u rukama tvoraca serije. Tijekom većine igre to se pokazalo odličnim: vizualni dizajn savršeno emulira izvornika, ton igre i tempo uvijek pogađaju metu, nema trenutka u kojem se nešto ne događa ili ne ubacuje kakva šala. S druge strane, dijelovi igre za koje Matt Stone i Trey Parker nisu specijalizirani, gdje se njihov stil presijeca s igrivošću, malo pate. Neke od dužih animacija za specijalne napade, primjerice, zabavne su prvi put, možda i drugi, ali se brzo istroše, pa su nam do kraja igre, kad biste očekivali najveći pritisak i uzbuđenje, oči pomalo išle ukriž od dosade. Problematične su i težine borbi. Japanski izvornici iz kojih potječe ovaj sustav borbe obično su počinjali s laganim, dosadnim tučnjavama, da bi do kraja igre puštali na vas čudovišta koja vas mogu slistiti u jednom potezu. South Park ide obrnutim redoslijedom, pa su prve borbe prilično izazovne, barem dok ne pohvatate sustav blokiranja i pariranja, dok u kasnijim borbama gotovo nema protivnika koji se može nositi s igračem duže od par rundi. Zatim su tu klasične Obsidianove gluposti, poput tvrdoglavih izbornika koji od vas očekuju pet poteza mišem gdje bi jedan trebao biti dovoljan, ili povremenog buga poput nasumičnog zapinjanja za nevidljive zidove. Ipak, sve se to zajedno ne zbraja u nešto što bi upropastilo igru. Čak i ranije spome-
nuti problemi s borbama javljaju se na tako kratko vrijeme da jednostavno ne stignu značajno utjecati na dojam. Hoće li South Park: The Stick of Truth biti pametna investicija vašeg novca i vremena, ovisi isključivo o tome kvalificirate li se kao fan serije. Par drugih uspješnih igara koje su nastale po licencama bile su zapravo solidne igre samo začinjene licencom. Arkham Asylum solidna je akcijska igra čak i bez šiljatih ušiju i eholokacijskog fetišizma. The Stick of Truth je pak South Park od srži do kože, pa oni koji ne podnose tu varijantu humora ovdje jednostavno neće imati što raditi. Ako vam se takav humor sviđa, ne bi bilo pošteno da propustite 12 sati vrhunskog materijala. 2014. TRAVANJ BUG
145
Rocksmith 2014
Proizvođač/Izdavač Ubisoft – San Francisco/Ubisoft Min. konfiguracija Intel Core 2 Duo 2 GHz, 2 GB RAM, ATI 2600 XT/Nvidia 8600 Preporučena Intel Core i3 3,1 GHz, 4 GB RAM, ATI HD5670/Nvidia GT 240
U ISTOM STILU Guitar Hero III Sviranje plastične gitarice definitivno je zabavno, ali neke veće koristi od toga nećete imati. Guitar Pro 6 Skup i daleko profesionalniji skup alata koji nudi mnogo više od samog učenja gitare, no faktor zabavnosti je upitan.
Tutoriali, za početnike i iskusnije, gomila pjesama Cijena dodatnih sadržaja
DOJAM Interaktivna škola gitare u konačnici nije jeftina, no za tu cijenu pruža mjesece, pa čak i godine zabave
91 % 146
BUG TRAVANJ 2014.
’ Dok se neke osobe naših godina zadovoljavaju nabavom novih konzola, predimenzioniranih televizora, putovanjima na egzotična mjesta ili pak kupovinom motora, mi smo odlučili da naučimo svirati gitaru – nije da nam baš polazi za rukom, ali se svakodnevno trudimo
DAMIR RADEŠIĆ
Ekipa na klupici okupljena oko majstora koji prebire po žicama sastavni je dio odrastanja starijih igrača koji se takvih trenutaka rado prisjete kada ih prepričavaju klincima kojima su samo “igrice” na pameti. Neki od okupljenih pokušali su uzeti gitaru u svoje ruke, no dalje od četiri akorda (ili koliko ih je već bilo) Johnnyjeva “Balkana” nisu dogurali – na pameti su im bile druge stvari; tko će se zamarati učenjem. Ipak, želja za muziciranjem uvijek je tinjala i kad je na scenu stigao Rocksmith 2014, rekli smo sami sebi da je vrijeme za ozbiljnije bavljenje glazbom i pokušaj da ostvarimo tinejdžerski san.
Odmah moramo naglasiti da na Rocksmith 2014 gledamo kao na sredstvo učenja više nego na igru jer to ovaj naslov uistinu jest. Ubisoftovci na kutiji navode da je riječ o “najbržem sredstvu učenja gitare” te da su rezultati itekako primjetni već za dva mjeseca, što nažalost ne možemo potvrditi zbog brojnih obaveza. Ipak, napredak je primjetan i, premda smo daleko od toga da odsviramo neku pjesmu sa 95% točnosti, svako malo uzimamo gitaru u ruke, sviramo omiljene pjesme, griješimo, ljutimo se i krećemo iznova jer sve je to sastavni dio procesa učenja – pa dokad budemo imali volje. Premda će oni iskusniji vjerojatno odmah skočiti na sviranje priloženih pjesama, mi smo kao potpuni početnici krenuli od čiste nule. Bolje rečeno, krenuli smo od videozapisa koji nas uče kako uopće držati gitaru i trzalicu
te kako ih prikopčati na računalo ili konzolu, ovisno o tome koju verziju kupite. Za spajanje vam je uz samu igru potreban odgovarajući kabel, koji ćete kod Ubisofta platiti 30 eura. Iako je na eBayu moguće pronaći povoljnije ponude, ne očekujte iznimne popuste. Druga, vjerojatno i važnija stavka jest sama električna gitara, za koju nemamo pametan savjet. Nije zgorega baciti oko na prigodni Rocksmith 2014 bundle (ima ga i u našim dućanima), koji osim igre i kabla sadrži gitaru Epiphone Les Paul, no kako rekosmo, taj dio ostavljamo vama na prosudbu i najbolje je da pitate nekoga tko se razumije u te stvari – mi smo za potrebe recenziranja posudili neku Marshallovu, pa kad sjednu tisuće kuna honorara, vjerojatno ćemo je i kupiti. Uglavnom, tutoriali su iznimno korisni za uhodavanje jer su interaktivno napravljeni, pa nakon što odgledate kako iskusni gitaristi sviraju određene dionice ili povezuju akorde, igra će vas
prisiliti da to isto ponovite. Pripremite se na mukotrpan početak, pogotovo ako nemate iskustva, jer će vas izluditi beskonačno ponavljanje jednih te istih stvari dok ih ne odsvirate kako treba. Pa čak i kad ste osobno zadovoljni, igra će vas iznenaditi smanjenim postotkom točnosti i htjet ćete usavršiti lekciju do maksimuma. Za totalne početnike predviđene su i jednostavne igre kojima ćete usavršiti tehnike sviranja akorda, ljestvica, pa čak i pogađanja prave žice. Da, nekome je smiješno, no vjerujte da čovjeku koji prvi put uzima gitaru u ruke treba vremena da dobije osjećaj gdje se što nalazi i uz gledanje, a kamoli dok zuri u monitor. Mini igre su naoko banalne, no imaju onu zaraznost i povećanje težine koji će vas natjerati da ih igrate konstantno sve dok ne steknete sigurnost i kakvo-takvo samopouzdanje da se uhvatite ukoštac s pravim izazovima koji slijede.
Rocksmith 2014 u osnovnoj verziji ugošćuje pedesetak pjesama, počevši od The Kinksa i The Whoa, pa sve do
2014. TRAVANJ BUG
147
Rocksmith 2014
današnjih Arctic Monkeysa i Green Daya uz nekolicinu DLC-ova koji su se u međuvremenu pojavili. Neke je od njih lakše odsvirati i vjerojatno ćete ih brže savladati, dok ćete na drugima proklinjati i gitaru i Ubisoft i traljave ruke, no ništa nije nemoguće. Svaka pjesma sadrži nekoliko izazova i kreće prilično lagano, s tonom ili dva svako malo, a ovisno o vašoj vještini, dodatni će se tonovi ubrzo pojavljivati i komplicirati vam život. Dakako, to opet ovisi o samim pjesmama, no igra sama ocjenjuje izvedbu i prilagođava težinu sve dok ne dođete do granice na kojoj morate odsvirati sve što je prikazano na ekranu, dok završni,
148
BUG TRAVANJ 2014.
majstorski mod od vas traži da sami odsvirate pjesmu bez ikakve pomoći. Prikaz tonova i svih elemenata na ekranu prilično je jednostavan uz žice obojene raznim bojama i interaktivnu pomoć polja koja trebate pritisnuti. Zvuči jednostavno, no pokušajte odsvirati neku bržu pjesmu na najvišoj težini i shvatit ćete koliko griješite bez obzira na znanje. Iznimno hvalimo Riff Repeater, alat koji će vam omogućiti da dijelove pjesama kojima ste nezadovoljni zaustavite i odsvirate koliko god puta treba dok ih ne usavršite. Pritom ih možete usporavati kako biste imali vremena da pripremite sve potrebne hvatove i dodavati težinu, a nakon što ste zadovoljni svojim umijećem, nastaviti dalje sa svirkom. Valja napomenuti da je osim gitare Rocksmith 2014 predviđen i za uče-
nje/sviranje basa te da vlasnici starije inačice mogu uvesti sve pjesme iz spomenute u novu, koja je, prema onom što čitamo (jer staru nismo isprobali), daleko naprednija i bogatija elementima koji olakšavaju učenje. U svakom slučaju, polako tandrčemo po žicama i psujemo nespretne hvatove, ali se istodobno i odlično zabavljamo. Ne zanosimo se mišlju da ćemo za dva mjeseca ili dvije godine napuniti stadion u Maksimiru do posljednjeg mjesta, već uživamo u prilici da naučimo nešto novo na tako zabavan način i kada to nama odgovara. U svakom slučaju, Rocksmith 2014 jedinstven je alat koji toplo preporučujemo svakom s imalo volje za učenjem gitare/basa ili ih već zna svirati, pa traži priliku da primijeni znanje i pritom se dobro zabavi.
PRETPLATNICI PROFITIRAJU!
pretplatite se
Pristup iPad izdanju Buga UŠTEDA ZA PRETPLATNIKE novi brojevi dostupni istodobno s tiskanim izdanjima interaktivne linkove unutar tekstova
40%
do
267 kn GODIŠNJA PRETPLATA 70% cijene u prodaji
Digitalizirana web arhiva
449 kn DVOGODIŠNJA PRETPLATA 60% cijene u prodaji
informacija kroz bilo koji internetski preglednik
kriterijima brojevi se u digitalnoj arhivi pojavljuju s odmakom od najviše 60 dana u odnosu na izlazak tiskanog izdanja
Pretplatite se još danas na:
www.bug.hr/webshop
Upute za pristup digitalnoj arhivi nalaze se na adresi: http://www.bug.hr/digi/upute/
Za sve dodatne informacije obratite se na e-mail adresu:
[email protected]
broj 4 travanj 2014.
tema broja
Crowdfunding Kada razmišljate o pokretanju posla, osim dobre ideje izrazito je bitno odabrati način financiranja. Bilo da je riječ u ušteđevini, pozajmici, kreditnoj liniji ili pak tuđoj investiciji, unaprijed ste u minusu jer ste već u početnoj fazi nekome dužni. Bilo bi odlično da postoji neka druga mogućnost, neki način da se osigura početni kapital bez ikakvih financijskih obveza. Na sreću, takva solucija postoji, a riječ je o crowdfundingu
aktualnosti
Javnosti je predstavljen nacrt dokumenta kojim se utvrđuju prava, obveze i odgovornosti nadležnih tijela u vezi informacijske infrastrukture
U rano proljeće studentsku populaciju muči proljetni umor, neke zaljubljenost, a neke neprospavane noći provedene kodirajući aplikacije
Intervju mjeseca
- Otporan na neuspjehe
-
Denis
-
-
-
-
-
×
-
stealth
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2014. TRAVANJ BUG
151
hommage
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
152
BUG TRAVANJ 2014.
-
-
-
2014. TRAVANJ BUG
153
BUG
U ovom broju Buga
»ASOPIS ZA INFORMATIKU izlazi mjeseËno
BUG R E D A K C I J A Glavni i odgovorni urednik: Miroslav RosandiÊ Drago GaliÊ, René Lattinger Izvršni urednik: Dragan Petric Art direktor: Hrvoje Brekalo Uredništvo: Drago GaliÊ, René Lattinger (grafiËka priprema), Oleg Maštruko, Dragan Petric, Miroslav RosandiÊ, Mario Baksa, Krešimir BrebriÊ, Dragan KovaË, Domagoj PavlešiÊ, Bojan Ædrnja Kolumnisti: Oleg Maštruko, Dragan Petric, Ivan Podnar, Ante Vrdelja Fotografije: Manfred Pecko Hrvoje Brekalo
BUG L A B Voditelj: Toni Drabik, Oton RibiÊ
BUG S T U D I O Voditelj: René Lattinger Asistent voditelja: Manfred Pecko
BUG
I Z D A V A »
IzdavaË: BUG d.o.o. za novinsko-nakladniËku djelatnost Adresa: Telefon: Fax: E-mail: Pretplata na Ëasopis: p Radno vrijeme: ponedje un: OIB: Direktor: Aron PauliÊ IzdavaËki kolegij: TonËi CariÊ, Aron PauliÊ, Miroslav RosandiÊ, Jadranko StjepanoviÊ, Robert ©ipek Vesna UjakoviÊ
BUG M A R K E T I N G
oglasi 04/14 POPIS OGLAŠIVAČA
BUG O N L I N E
OGLAŠIVAČ NAGRADNA IGRA "ZEUS" ACER ALGEBRA AMIS TELEKOM ASUS CINESTAR DATALAB TEHNOLOGIJE DELL D-LINK
URL www.bug.hr/instar www.acer.hr www.algebra.hr www.amis.hr www.asus.com www.cinestar.hr www.datalab.hr www.dell.hr www.d-link.com
str. 3 37 19 100,101 6 155 53 66 45
OGLAŠIVAČ INDEX.HR ISKON INTERNET KODEKS KVARK LINKS MAKROMIKRO MOJ POSAO PRIOR RONIS
URL www.index.hr www.iskon.hr www.kodeks.hr www.kvark.hr www.links.hr www.makromikro.hr www.mojposao.net www.prior.hr www.ronis.hr
str. 118 56 156 70 2 13 122 116 135
EXTREME DIGITAL FINDER GAMEPIRES GIGABIT ADRIA H1 TELEKOM HEWLETT PACKARD
www.edigital.hr www.finder.hr www.gamepires.com www.gigabit.hr www.h1telekom.hr www.hp.com/hr
55 10 138 50 9, 98,99 11
SPAN T-COM TOSHIBA VIPnet Zagrebačka pivovara
www.span.hr www.t-com.hr www.toshiba-croatia.com www.vipnet.hr www.ozujsko.com
59 103 15 17 44
154
BUG TRAVANJ 2014.
Tisak: Radin print, DISTRIBUCIJA
Rukopisi, slike, crteæi, CD mediji i sliËno se ne vraÊaju! dozvole izdavaËa. Sva prava zadræana. UDK: ISSN: BUG © 2014 Bug d.o.o.