2. Όποο ςχιμα δαλζξω αυτό το όνο όνο wireframe κα εμανςτεί πχ ςτο VP P. 3. Με το CSG Add τάχνω ζνα ςυμπαγζσ αντείμενο ςτο ςχιμα που δάλεξα
ςτο Brushes.
4. Με τα Transform Tools επλζγω το ςχιμα, το μετανϊ, του αλλάηω
δαςτάςεσ, το περςτρζω λπ. 5. Αν μετανιςω το όνο wireframe είνα ςα να δαχερίηομα ξεχωρςτά το
αλοφπ γα να τάξω νζα ςχιματα.
[1]
UDK Μάκθμα 2
6. Αν τάξω πάλ ζνα φβο α μετανιςω το wireframe πχ ςτο VP F πάνω α
δεξά του φβου, πατϊντασ το CSG Abstract κα δω πωσ όβω εείνο το ομμάτ.
7. Κάνοντασ πάλ τον φβο από τθν αρχι α αολουκϊντασ τθν ίδα
δαδαςία πατάω το CSG Intersect, επλζγε μόνο το ςυγερμζνο ομμάτ θ
το οποίο μπορϊ να δαχερςτϊ ξεχωρςτά (1 εόνα). Αν πάω βιμα πίςω θ
α πατιςω το CSG Deintersect Deintersect άνε αρβϊσ το αντίςτροο (2 εόνα).
[2]
UDK Μάκθμα 2
8. Κάνοντασ τθν αρχι δαδαςία α όβοντασ το δεξά πάνω ομμάτ, αν πάμε ςτο VP F α μετανιςουμε το όνο wireframe κα δοφμε ότ ςτθ
κζςθ του απομζνε ζνα ίτρνο. Αυτό είνα το ομμάτ που όψαμε. Αν το μετανιςουμε λίγο πο δεξά γατί μετανϊςαμε γα το ομμάτ που όψαμε. Θα δοφμε όμωσ ότ ο φβοσ δεν αναπλάκετα. Αυτό γίνετα γα εξοονόμθςθ μνιμθσ. Αν πατιςουμε όμωσ το Build Geometry for Visible Levels (BGVL) δείτε τ γίνετα.
[3]
UDK Μάκθμα 2
9. Μετανιςτε πάλ το ίτρνο πλαίςο πο μζςα α πατιςτε το BGVL.
Thank you for interesting in our services. We are a non-profit group that run this website to share documents. We need your help to maintenance this website.