Bridge
May 13, 2019 | Author: Allexa Alexandra | Category: N/A
Short Description
Ghid pentru invatarea jocului bridge...
Description
Vreti sa invatati sa jucati bridge? Inainte sa cititi asta sau orice altceva, sunt necesare doua lucruri: 1.Sa fiti capabili faceti un lucru care cere efort mult si multa munca, numai pentru placerea de a-l a-l face si pentru nimic altceva 2. Sa puteti sa radeti si atunci cand pierdeti si stiti ca ati gresit – sa sa va distrati pentru ca va place ce faceti, indiferent de rezultatul jocului. Cand dispare distractia, totul devine pierdere de timp… Greu e pana incepi… Apoi devine din ce in ce mai greu… Dar satisfactiile-s multe – pentru pentru ca este unul din putinele lucruri de pe lumea l umea asta care
combina in mod armonios mintea si sufletul. Prin bridge va veti imbunatati memoria, modul de a gandi, capacitatea de a rezolva o problema sau de a planifica actiunile, iar pe de alta parte, jucand mai mult, felul in care jucati va ajunge sa va reprezinte pe voi ca persoana: orgoliul, ambitia, bunatatea, puterea de a te bucura pentru cineva si de a admira pe cineva, bunul simt si … lista ar putea continua, dar am sa va las pe voi sa le descoperiti pe celelalte. Este cumplit de greu sa faci ceva bine sau cu placere daca esti singur; iar prin bridge ai sansa sa primesti unul dintre cele mai frumoase cadouri pe care viata ti le poate darui: un partener! Si lupta devine devine mai usoara, pentru ca se poarta poarta in doi. Pentru unii asta inseamna ca ai pe cine sa dai vina in momentul in care ceva merge prost. Pentru altii, inseamna cu totul altceva: spirit de echipa, incredere (in tine si in cel din fata ta), intelegere, inseamna sa inveti sa comunici, sa ajungi sa cunosti pe cineva aprope la fel de bine ca pe tine insuti, sa stii cum se intristeaza, cum se bucura si mai ales cum rade…
De ce sa va apucati sa invatati un joc nou? Pentru ca niciodata nu poti sa stii cate satisfactii iti poate oferi un lucru nou pana nu-l incerci. Dar suntem atat de ocupati si de grabiti incat n-avem timp nici macar pentru a suna un prieten intr-o seara numai ca sa-l intrebam ce mai face…cand sa mai facem si asta? Stiu eu? Poate ca in toata alergatura asta
cotidiana va veni o zi cand vi se va face dor sa vedeti muntii. Si la sfarsitul unei zile zi le in care ati retrait fericirea aceea deplina pe care numai numai crestele muntilor si brazii brazii ti-o pot da, in fata unui bine meritat vin fiert (sau a unei la fel bine meritate beri) si a unor prieteni, va amintiti ca aveti cartile de joc la voi. Si asa incepe…cu patru prieteni care stau la aceeasi masa (sau daca nu aveti norocul sa aveti trei prieteni, priete ni, macar cu patru tovarasi de drum…)
Tu si cel din fata ta sunteti parteneri, formati o pereche (numita axa) si asta inseamna ca aveti acelasi scop, sa castigati puncte impreuna, sa va bucurati impreuna. Retineti! Este un joc de echipa, asadar greselile si lucrurile bune sunt toate ale echipei si nu greselile ale partenerului si reusitele ale tale…si nici invers…Partenerul trebuie sa ti-l alegi cu grija, dar odata ce l-ai ales, trebuie sa-l accepti asa cum este – si si cum suntem cu totii: cu multe defecte, cu multe greseli si cu multe lucruri bune de oferit (numai sa stii sa le primesti …). Si nu uita: partenerul tine intotdeauna cu tine, chiar daca uneori esti inclinat sa crezi altfel…
La fel, ceilalti doi de la masa sunt si ei parteneri si sunt adversarii vostri (de joc, desigur, dupa multe asemenea seri s-ar putea sa va devina chiar foarte dragi). Si? Cum incepem? Impartim cartile de joc, in sensul acelor de ceasornic, cate una la fiecare, pana se termina pachetul. Teoretic asta inseamna 13 carti de fiecare, dar in functie de oboseala sau de numarul de beri baute s-ar putea sa obtineti mai multe la unii dintre voi. Daca se inatmpla asta, nu va speriati – le le mai impartiti o data, sau de mai multe ori, pana obtineti 13
carti la fiecare jucator(unele pachete de carti de joc contin si jokeri pentru jocul de canasta; pe acestia ii scoateti deoparte, nu ii vom folosi). Daca ati jucat vreodata whist, atunci va va fi mai usor sa retineti regulile jocului, pentru ca sunt asemanatoare; daca n-ati jucat, atunci haideti sa ne uitam impreuna la pachetul de carti din fata voastra: este format din 52 de carti, fiecare avand unul dintre cele patru simboluri (numite “culori”): - trefla (c – club club in engleza – veti veti intalni mai des notatiile din limba engleza, probabil, - caro (d – diamond), - cupa (h – heart) si - pica (s – spade). spade). Sunt cate 13 carti pe fiecare culoare, numerotate astfel (in ordinea crescatoare a valorii lor): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J(valet), Q(dama), K(popa) si A (as). Cartile pe care le aveti in mana le veti ordona in functie de culori (cartile de o anumita culoare la un loc) si este recomandabil a le aranja astfel incat culorile rosu si negru sa alterneze, pentru a evita accidente (cum ar fi sa confundati o dama de cupa cu una de caro in timpul unui joc…).
Jocul se desfasoara in doua etape: licitatia si jocul de levata. În cadrul licitatiei se stabileste numarul de levate pe care trebuie sa le castige fiecare axa pentru a obtine puncte in finalul jocului. Apoi urmeaza jocul propriu zis, in care se incearca sa se castige numarul de levate stabilite prin licitatie. Sa vedem mai intai cum castigati levate, pentru a intelege ce trebuie sa licitati: Prima carte care se pune pe masa se numeste atac. Cel care face atacul poate incepe cu orice carte. Ceilalti, in sensul acelor de ceasornic, pun si ei cate o carte, obligatoriu de aceeasi culoare cu atacul, desigur, daca exista (adica daca spre exemplu, atacul este 10 de cupa, ceilalti sunt obligati sa puna tot cupa, daca au; daca unul din ei nu are cupa in mana sa, poate pune orice carte. Cel care pune cea mai mare carte de aceeasi culoare cu atacul, acela castiga mana (levata) respectiva. Spre exemplu: Nord 3 Vest Est 10 6 Sud Q Necunoscand Necunoscand numele jucatorilor, am notat pozitiile lor cu nord, sud, est, vest, reprezentand punctele cardinale in care se afla fiecare. Vestul a atacat 10 de cupa, iar levata o va castiga sudul, deoarece dama este de cupa si este cea mai mare ca valoare dintre cele patru carti puse. Dar in situatia urmatoare? Cine va castiga levata? Nord 3 Vest 10
Est 6 Sud Q
Tot sudul? Nu. Este adevarat ca dama este mai mare decat 10, 6 si 3, dar sudul nu a avut cupa, asadar levata o castiga vestul, deoarece zecele este cea mai mare dintre cele trei carti puse in aceeasi culoare cu atacul. Cel care castiga levata, acela continua cu urmatoarea carte. In primul exemplu, sudul va da cea de-a doua carte, iar in al doilea, vestul. Si se continua acest mod, pana ce toate cele 13 levate au fost jucate; am terminat astfel un joc (o dona).
Exista doua feluri de joc: cu atu sau fara atu . Daca in urma licitatiei s-a stabilit ca una dintre culori este atu, aceasta inseamna ca orice carte din culoarea atuului are valoare mai mare decat a cartilor din celelalte culori. Spre exemplu sa presupunem ca trefla este atu in situatia de mai jos: Nord 4 Vest 5
Est A
Sud 2 Nord ataca cu 4 de pica si cartea cea mai mare de pica este asul; insa in sa sudul nu mai are nici o pica in mana si atunci poate sa puna orice carte; alege sa puna atu; cum atuul are valoare mai mare decat orice carte de alta culoare, sudul castiga aceasta mana. Atentie! Daca aveti carti in culoarea atacului, sunteti sunteti obligati sa puneti una din ele, iar daca nu, puteti pune orice carte (nu neaparat atu!). De asemeni, in exemplul de mai jos atuul este tot trefla, nordul ataca cu 4 de pica, sudul nu mai are pica si pune atu: 2 de trefla; trefl a; insa de data aceasta nici vestul nu mai are pica si pune si el un atu. atu. Cum 5 de atu atu este mai mare decat decat 2 de atu, vestul vestul va castiga aceasta aceasta levata. Nord 4 Vest Est 5 A Sud 2 Daca in urma licitatiei s-a stabilit ca jocul este fara atu (FA – sau veti mai intalni notatia NT (No Trump din limba engleza)) aceasta inseamna ca nici o culoare nu este atu, asadar castiga levata numai cel care pune cartea mai mare din culoarea atacului. Si aici apare partea frumoasa a jocului: nu conteaza cate levate ati castigat voi sau cate levate a castigat partenerul vostru; conteaza cate levate ati castigat impreuna – si si numai asta se va socoti la punctaj, la finalul fiecarui joc. Daca nordul a castigat 5 levate, estul 3, sudul 4 si vestul una, atunci spunem ca axa nord-sud a castigat 9 levate, iar axa est-vest 4. Sa vedem acum ce inseamna sa licitati: Ati vazut ce inseamna sa castigati levate. Acum se pune problema urmatoare: cate levate trebuie sa castigati in cadrul unui joc? Fiecare jucator, dupa ce a aranjat cele 13 carti primite, se gandeste in primul rand ce culoare i-ar conveni sa fie atu (sau ( sau daca prefera FA partenerul fara atu) si in al doilea rand cate levate crede ca ar putea sa obtina impreuna cu partenerul sau daca atuul ar fi cel dorit. Orice licitatie este castigata de cel care promite mai mult. Primul care liciteaza este cel care a impartit cartile (sa aiba si el un avantaj pentru efortul depus, nu?). Pentru a licita, trebuie sa fie convins ca el impreuna cu partenerul lui pot castiga cel putin 7 levate (acesta este primul nivel de licitatie). Daca acest numar i se pare greu de atins, spune “PAS” (adica “eu nu am nimic de zis, sa vorbeasca urmatorul”). Liciatia, la fel ca si jocul, se desfasoara in sensul acelor de ceasornic, asadar urmatorul este totdeauna cel din stanga. Daca toti cei patru jucatori spun pas, se strang cartile si se mai impart o data. Daca cel putin unul crede ca axa in care se afla poate strange cel putin 7 maini, atunci spune o culoare si numarul de levate levate pe care care crede crede ca le poate poate obtine; obtine; spre exemplu: exemplu: 1 inseamna: “eu impreuna cu partenerul meu vom castiga cel putin 6+1 (deci 7) levate, daca atuul este caro”. 2FA inseamna: “axa noastra poate castiga 6+2 (adica 8) levate, daca jucam fara atu. 3 pici
inseamna: “vom obtine 6+ 3 (9) maini daca pica va fi atu”; si asa mai departe, numarul maxim posibil fiind 7 (6+7=13 levate).
Pentru ca licitatia trebuie sa fie crescatoare, s-a stabilit o ordine a culorilor: trefla
View more...
Comments