Bomb Defusal Manual 1[ITA]
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Manuale italiano per il gioco Keep Talking and Nobody Explodes...
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Versione 1 Codice di verifica: 241 Template: Silithur Traduzione in italiano: Savez Proofread: O.T.Nad
Benvenuto nel pericoloso e entusiasmante mondo del disinnesco. Studia questo manuale con attenzione; tu sei l'esperto, l'artificiere. In queste pagine troverai tutto quello di cui avrai bisogno per poter disarmare anche la più insidiosa delle bombe. E ricorda – una piccola distrazione e potrebbe essere l'ultima!
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Disinnescare Bombe Una bomba esploderà quando il conto alla rovescia arriverà a 0:00 o quando saranno stati commessi troppi errori. L'unico modo per disinnescare una bomba è quello di disarmare tutti i suoi moduli prima del termine del conto alla rovescia. Esempio di bomba
Frontale
Laterale
Moduli Ciascuna bomba può contenere fino a 11 moduli che devono essere disarmati. Ogni modulo è a sé stante e potranno essere disarmati in ogni ordine. Potrai trovare le istruzioni per disarmare i moduli nella Sezione 1. I moduli “Capricciosi” descritti nella Sezione 2 presentano casi speciali che non possono essere disarmati ma richiedono di essere controllati più volte durante il disarmo della bomba.
Errori Se il giocatore farà un errore la bomba lo segna sull'indicatore sopra il conto alla rovescia. La bomba dotata di un indicatore esploderà al terzo errore. Il timer inizierà a scorrere più velocemente dopo il primo errore. Se non è presente nessun indicatore sopra il timer la bomba esploderà al primo errore non lasciando spazio ad alcuna distrazione.
Ottenere Informazioni Alcune istruzioni per il disarmo richiedono alcune informazioni specifiche sul tipo di bomba con cui abbiamo a che fare come il numero seriale. Questo tipo di informazione può essere solitamente trovata su uno dei quattro lati del telaio della bomba dove non sono presenti i moduli. Vedi Appendici A,B e C per istruzioni sull'identificazione di questi dettagli che saranno utili per disarmare certi moduli. 3
Sezione 1: Moduli I moduli sono identificati da un LED sull'angolo in alto a destra. Quando questo si illumina di verde il modulo è stato disarmato. Tutti i moduli devono essere disattivati per disinnescare la bomba.
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In caso di Cavi I cavi sono la linfa vitale dell'elettronica! No, aspetta, l'elettricità è il sangue! I cavi sono come le arterie. E le vene? Beh, non importa…
● Un modulo cablato può avere da 3 a 6 cavi. ● Sarà necessario tagliare solo un cavo per disarmare il modulo. ● La numerazione dei cavi inizia dall'alto verso il basso.
3 cavi: Se non ci sono cavi rossi, taglia il secondo cavo. Altrimenti, se l'ultimo cavo è bianco, taglia l'ultimo cavo. Altrimenti, se c'è più di un cavo blu, taglia l'ultimo cavo blu. Altrimenti, taglia l'ultimo cavo.
4 cavi: Se c'è più di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia l'ultimo cavo rosso. Altrimenti, se l'ultimo cavo è giallo e non ci sono cavi rossi, taglia il primo cavo. Altrimenti, se c'è esattamente un cavo blu, taglia il primo cavo. Altrimenti, se c'è più di un cavo giallo, taglia l'ultimo cavo. Altrimenti, taglia il secondo cavo.
5 cavi: Se l'ultimo cavo è nero e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia il quarto cavo. Altrimenti , se c'è esattamente un cavo rosso e c'è più di un cavo giallo, taglia il primo cavo. Altrimenti, se non ci sono cavi neri, taglia il secondo cavo. Altrimenti, taglia il primo cavo.
6 cavi: Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia il terzo cavo. Altrimenti, se c'è esattamente un cavo giallo e c'è più di un cavo bianco, taglia il quarto cavo. Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, taglia l'ultimo cavo. Altrimenti, taglia il quarto cavo.
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In caso di Bottone Potresti pensare che un bottone che ti dice di premerlo sia abbastanza chiaro come meccanismo. Questo è il tipo di ragionamenti che fa esplodere la gente.
Vedi Appendice A per l'identificazione degli indicatori. Vedi Appendice B per l'identificazione delle batterie. Segui queste regole nell'ordine in cui sono elencate. Eseguire la prima azione adeguata: 1. Se il bottone è blu e ha scritto “Abort”, tieni il pulsante premuto e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”. 2. Se c'è più di una batteria nella bomba e il bottone ha scritto “Detonate”, premere e rilasciare immediatamente il bottone. 3. Se il bottone è di colore bianco e la bomba ha un'etichetta con scritto “CAR”, tenere premuto il pulsante e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto” 4. Se ci sono più di due batterie sulla bomba e c'è un indicatore illuminato con scritto “FRK”, premere e rilasciare immediatamente il bottone. 5. Se il bottone è giallo, tenerlo premuto e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”. 6. Se il bottone è rosso e ha scritto “Hold”, premere e rilasciare immediatamente il bottone. 7. Se non vale nessuna delle precedenti, tenere premuto il bottone e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”.
Rilasciare un Bottone Premuto Se tieni premuto il bottone la striscia a lato si illuminerà di un colore. In base al colore sarà necessario rilasciare il bottone ad un istante specifico: ● Striscia Azzurra: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 4 in qualsiasi posizione. ● Striscia Bianca: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 1 in qualsiasi posizione. ● Striscia Gialla: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 5 in qualsiasi posizione. ● Striscia di qualsiasi altro colore: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 1 in qualsiasi posizione.
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In caso caso di Tastierino Non sono sicuro cosa siano questi simboli, ma sospetto che abbiano qualcosa a che fare con l'occulto.
● Solo una delle colonne qua sotto hanno tutti e 4 i simboli rappresentati su un dato tastierino. ● Premi tutti e quattro i bottoni nell'ordine di apparizione nella loro colonna dall'alto verso il basso.
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In caso di “Simone Dice” Questo è come uno di quei giochi che hai giocato da bambino dove devi ripetere la sequenza che viene eseguita, a parte il fatto che questo è un'imitazione comprata probabilmente ad un negozio “Tutto ad un Euro”.
1. Uno dei quattro colori lampeggerà. 2. Usando la tabella qua sotto, premere il bottone corrispondente. 3. Il bottone originale lampeggerà, seguito da un altro. Ripetere la sequenza in ordine sempre utilizzando la tavola dei colori. 4. La sequenza aumenterà di uno ogni volta che inserisci l'ordine correttamente fino a quando il modulo si disarma.
Se il numero di serie contiene una vocale:
Bottone da premere
Flash Rosso
Flash Blu
Flash Verde
Flash Giallo
Senza Errori
Blu
Rosso
Giallo
Verde
1 Errore
Giallo
Verde
Blu
Rosso
2 Errori
Verde
Rosso
Giallo
Blu
Se il numero di serie non contiene una vocale:
Bottone da premere
Flash Rosso
Flash Blu
Flash Verde
Flash Giallo
Senza Errori
Blu
Giallo
Verde
Rosso
1 Errore
Rosso
Blu
Giallo
Verde
2 Errori
Giallo
Verde
Blu
Rosso
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In caso di “Chi va prima?” Questo marchingegno è come qualcosa uscito da Zelig, che potrebbe anche essere divertente se non fosse collegato ad una bomba. Sarò breve, visto che le parole complicherebbero solamente la situazione.
1. Leggi il display e usa la “Fase 1” per determinare la posizione della prossima etichetta da leggere. 2. Utilizzando l'etichetta del bottone, usa la “Fase 2” per determinare il bottone da premere. 3. Ripetere fino a quando il modulo è stato disarmato.
Fase 1: In base al display, leggi l'etichetta del bottone indicato e prosegui alla “Fase 2”:
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Fase 2: Usando la parola ottenuta dalla “Fase 1”, premi il primo bottone che appare nella sua lista corrispondente: “READY”:
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
“FIRST”:
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
“NO”:
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK":
WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING":
UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES":
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT":
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH":
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT":
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT":
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE":
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY":
MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT":
UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS":
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU":
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE":
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR":
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE":
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR":
DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U":
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH":
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH":
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?":
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE":
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT":
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD":
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE":
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE":
YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
10
In caso di Gioco della Memoria La memoria è una cosa fragile ma lo è anche tutto il resto quando esplode una bomba, quindi fai attenzione!
● Premi il bottone giusto per proseguire alla fase successiva. Completa tutte le fasi per disarmare il modulo. ● Premere un bottone sbagliato azzera tutto il progresso e bisogna ripartire dalla “Fase 1”. ● Le posizioni dei bottoni sono ordinate da sinistra a destra.
Fase 1: Se Se Se Se
lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella seconda posizione. lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella seconda posizione. lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione. lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella quarta posizione.
Fase 2: Se Se Se Se
lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone etichettato “4”. lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 1”. lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella prima posizione. lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 1”.
Fase 3: Se Se Se Se
lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 2”. lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 1”. lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione. lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella etichettato “4”.
Fase 4: Se Se Se Se
lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 1”. lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella prima posizione. lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 2”. lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 2”.
Fase 5: Se Se Se Se
lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con lo stesso numero della “Fase 1”. lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone con lo stesso numero della “Fase 2”. lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone con lo stesso numero della “Fase 4”. lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone con lo stesso numero della “Fase 3”.
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In caso di Codice Morse Un'antiquata forma di comunicazione navale? E poi? Almeno è il vero Codice Morse, quindi fai attenzione e potresti anche imparare qualcosa.
● Interpreta il segnale della luce lampeggiante usando la tabella del Codice Morse per individuare una delle parole della tabella. ● Il segnale continua a ripetersi indefinitamente, con una lunga pausa tra ripetizioni successive. ● Quando la parola è stata identificata, scegliere la frequenza corrispondente e premere il bottone di trasmissione (TX).
Codice Morse Internazionale 1. 2. 3. 4. 5.
La lunghezza di un punto è un'unità. Una linea sono tre unità. Lo spazio tra parti della stessa lettera è un'unità. Lo spazio tra lettere sono tre unità. Lo spazio tra parole sono sette unità.
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Se la parola è:
Risponde alla frequenza:
shell
3.505 MHz
halls
3.515 MHz
slick
3.522 MHz
trick
3.532 MHz
boxes
3.535 MHz
leaks
3.542 MHz
strobe
3.545 MHz
bistro
3.552 MHz
flick
3.555 MHz
bombs
3.565 MHz
break
3.572 MHz
brick
3.575 MHz
steak
3.582 MHz
sting
3.592 MHz
vector
3.595 MHz
beats
3.600 MHz
In caso di Cavi Complicati Questi cavi non sono come gli altri. Questi sono striati! Il che li rende completamente diversi. La buona notizia è che abbiamo trovato una concisa serie di istruzioni su cosa fare a riguardo! Forse troppo concisa.
● Guarda ogni cavo: c'è un LED sopra il cavo e uno spazio per un simbolo "★" sotto ad esso. ● Per ogni combinazione di cavo/LED/simboloPara, usa il diagramma di Venn qua sotto per decidere se tagliare o no il cavo. ● Ogni cavo potrebbe striato con più colori.
Il cavo è colorato anche di rosso. Il cavo è colorato anche di blu. Il cavo ha il simbolo "★"
Lettera
Istruzioni
C
Tagliare il cavo
D
Non tagliare il cavo
S
Tagliare il cavo se l'ultima cifra del numero seriale è pari Tagliare il cavo se la bomba ha una porta parallela Tagliare il cavo se la bomba ha due o più batterie
P Il LED è acceso
B
Vedi Appendice B per l'identificazione delle batterie. Vedi Appendice C per l'identificazione delle porte. 13
In caso di Sequenze di Cavi È difficile spiegare come funziona questo meccanismo. Il suo funzionamento è veramente impressionante ma deve esistere un modo più facile per gestire nove cavi.
● Dentro questo modulo ci sono diversi pannelli con dei cavi, ma solo uno è visibile ad un determinato momento. Puoi passare al pannello successivo usando la freccia in giù e a quello precedente con la freccia in su. ● Non passare al pannello successivo dopo esser sicuro di aver tagliato tutti i cavi nel pannello corrente. ● Taglia i cavi come descritto nella seguente tabella. I numeri di occorrenze di un dato cavo sono cumulative su tutti i pannelli del modulo. Occorrenze del Cavo Rosso
Occorrenze del Cavo Blu
Occorrenze del Cavo Nero
Occorrenze
Taglia se connesso a:
Occorrenze
Taglia se connesso a:
Occorrenze
Taglia se connesso a:
Primo cavo rosso
C
Primo cavo blu
B
Primo cavo nero
A, B o C
Secondo cavo rosso
B
Secondo cavo blu
AoC
Secondo cavo nero
AoC
Terzo cavo rosso
A
Terzo cavo blu
B
Terzo cavo nero
B
Quarto cavo rosso
AoC
Quarto cavo blu
A
Quarto cavo nero
AoC
Quinto cavo rosso
B
Quinto cavo blu
B
Quinto cavo nero
B
Sesto cavo rosso
AoC
Sesto cavo blu
BoC
Sesto cavo nero
BoC
Settimo cavo rosso
A, B o C
Settimo cavo blu
C
Settimo cavo nero
AoB
Ottavo cavo rosso
AoB
Ottavo cavo blu
AoC
Ottavo cavo nero
C
Nono cavo rosso
B
Nono cavo blu
A
Nono cavo nero
C
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In caso di Labirinti Sembra che questo sia una specie di labirinto, probabilmente copiato da un tovagliolo di un ristorante.
● Trova il labirinto in base ai punti cerchiati. ● Il giocatore deve condurre la luce bianca al triangolo rosso usando i tasti freccia. ● Attenzione: Non attraversare le linee del labirinto. Queste linee sono invisibili nella bomba.
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In caso di Password Fortunatamente questa password non sembra ottemperare gli standard governativi di sicurezza: 22 caratteri, maiuscole e minuscole, numeri in ordine casuale senza nessuna sequenza palindroma più lunga di 3.
● I bottoni sopra e sotto ogni lettera scorreranno tra le lettere disponibili per quella posizione. ● Solo una combinazione tra le lettere disponibili coinciderà con una delle password elencate. ● Premi il pulsante “submit” quando la parola giusta è stata selezionata. about
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plant
point
right
small
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spell
still
study
their
there
these
thing
think
three
water
where
which
world
wound
write
16
Sezione 2: Moduli “Capricciosi” I moduli “Capricciosi” non possono essere disarmati, ma rappresentano un pericolo continuo. I moduli “Capricciosi” possono essere identificati da un piccolo timer a due cifre, posizionato in alto al centro. Interagire con la bomba può causare la loro attivazione. Una volta attivati, questi moduli devono essere tenuti sotto controllo regolarmente, prima che il loro conto alla rovescia termini, altrimenti verrà assegnato un errore. Rimani vigile: questi moduli potrebbero riattivarsi in ogni momento.
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In caso di Gas di Sfiato Il lavoro di un Hacker è veramente duro! Beh, lo è solitamente. Questo compito potrebbe essere svolto tranquillamente da una scimmia che continua a premere il pulsante.
● Rispondi alle frasi sullo schermo premendo “Y” per “Si” e “N” per “No”.
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In caso di Scarica del Condensatore Immagino che questo sia stato fatto solamente per occupare la tua attenzione, perché altrimenti sarebbe un pessimo lavoro di elettronica.
● Scarica il condensatore, prima che si sovraccarichi, tenendo premuta la leva.
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In caso di Manopole Immotivatamente complicato ed infinitamente noioso". Immagina se queste competenze fossero usate per fare qualcosa di utile invece che dei trabocchetti diabolici.
● La manopola può essere ruotata in quattro posizioni diverse. ● La manopola deve essere nella posizione corretta quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero. ● La posizione corretta può essere determinata dalla configurazione ON/OFF dei dodici LED. ● La posizione della manopola è relativa all'etichetta “UP” che può essere ruotata. Configurazione dei LED Posizione “UP” (in alto)
X
X
X X
X X
X X
X
X X
X
X
X X
X X
X
X
X
Posizione “DOWN” (in basso)
X
X X
X X
X
X
X
Posizione “LEFT” (a sinistra)
X
X
X X
X
X
X X
Posizione “RIGHT” (a destra)
X X
X
X X
X
X X
X
X X
X = LED acceso.
20
X
X X
X X
Appendice A: Identificazione degli Indicatori Questi indicatori accoppiati ad una luce possono essere trovati sui lati della bomba.
Indicatori comuni: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
SND CLR CAR IND FRQ SIG NSA MSA TRN BOB FRK
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Appendice B: Identificazione delle Batterie Le batterie possono essere trovate dentro rientranze collocate sui lati della bomba. Batteria
Tipo
AA
D
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Appendice C: Identificazione delle Porte Le porte Digitali e Analogiche possono essere trovate sui lati della bomba. Porta
Nome
DVI-D
Parallela
PS/2
RJ-45
Seriale
Stereo RCA
23
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