Black Troopers - Hangar 81 - v1

March 11, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Este material faz parte da iniciativa Lawful RPG  que foi iniciativa  Lawful Good RPG que ideal id ealiz izad ado o pel pelaa Gu Guil ilda da do doss Mes estr tres es,, du dura rant ntee a pa pand ndem emia ia de COVID-19 em 2020, com o objetivo de arrecadar fundos para caridade. Ao inserir o selo do projeto no material, o autor e as part pa rtes es re resp spon onsá sáve veis is pel pelaa ob obra ra co conc ncor orda dam m qu quee to toda da a re rece ceit itaa gerada com as vendas, do material emque questão, revertida para organizações não governamentais atuamserá na assistência de famílias carentes e pessoas necessitadas. Conheça mais em www.guildadosmestres.com.br/lawfulgoodrpg

 

CRÉDITOS Edição: Felipe PEP

Diagramação: Felipe PEP

Direção de arte: Felipe PEP

Capa: Felipe PEP

Projeto gráfco: Felipe PEP

Ilustrações: Felipe PEP

Revisão: Felipe PEP

AGRADECIMENTOS Agradeço a Deus pelo apoio de todo mundo, ainda mais em um ano de pandemia. Sou grato pelo apoio da minha esposa Luciene e do Grande Samucão, meu flhote lindão. Pelas ideias e opiniões, agradeço a todo time da Guilda dos Mestres e ao pessoal da comunidade brasileira de The Black Hack. Agradeço por fm aos jogadores das mesas de testes e aos fnanciadores do projeto, pois sem eles tudo seria mais diícil.

1ª Edição | Fevereiro de 2021 Hangar 81 utiliza o sistema de regras BXP que é coberto pela licença Creative Commons (CC BY-SA 4.0). Você pode reproduzir o conteúdo deste material livremente, exceto pelos elementos gráfcos, logos, ilustrações e diagramação diagramação..

 

APO APOIAD IADORE ORES S DO PR PROJE OJETO TO Como prometido, segue a lista com os nomes das 164 pessoas que fnanciaram este projeto, agrupados conorme o nível do apoio.

MEDALHAS MEDALH AS DE HON HONRA RA::   Registram Registramos os um agradecimento especial aos que doaram além do nível máximo proposto na campanha. Arthur Aquino, Eduardo Venâncio de Almeida Soares, Marco Antônio Rodrigues e Rebecca Soares Maia. Arthur ur Aqu Aquino ino,, Dan Danilo iloRis Risme, me,Fe Felip lipee MARECHAIS: Arth Alheir Alh eiro, o, Je Jeers erson on Bar Barro rozo zo,, Mar Marcel celoo Ben Benzi, zi, Mar Marco co Antoni Ant onioo Rod Rodrig rigues ues,, Mat Matheu heuss C. Med Medved vede e,, Rob Roberto erto "Necro "Ne crobet beto" o"Bar Barret retoo Miy Miyosh oshii Mor Moreir eira, a,Sam Samuel uelBel Beloo e Tavitor avitorDuarte. Duarte. Alexandre Lins TENENTES:  Alexandre F Soares, Alexandre de Alb Albuqu uquerq erque ue Li Lima, ma, Al Alys ysso son n Bru Bruno no,, An Andre dre Lu Luiz iz Batis Bat ista, ta, Artu Arturr Ba Barro rroso so Mi Mirç rço, o, Bru Bruno no Gio Giova vani ni Cana Ca nave vezi zi Car arri riel ello lo de Me Mellllo, o, Ca Caio io Me Mess ssia iass Cavazzana, Cassiano Sampaio Campana, César Roberto Milman da Silva, Cleiton Gimenes Peres, Daniel Paes Cuter, Danillo Roger Ribeiro, Diego Bassinel Bass inello lo,, Dio Diogo go Nog Nogueir ueira, a, Dou Douglas glas Mor Moraes, aes, Erickk Rham Eric Rhamnus nusia, ia, Éric Éricoo Jor Jorge ge Mot Motaa Flore Florentin ntino, o, Ever Ev erso son n de Ol Oliv ivei eira ra Al Alve ves, s, Fa Fabi bioo Ca Carv rval alho ho,, Fabricio D. Delgado, Felipe Gouveia Marchese, Felilipe Fe pe Ma Marti rtins ns de Pai aiva va,, Fe Fern rnan ando do Fe Fene nero ro,, Fernando Guedes, Gabriel de Macedo Aquino, Gabrie Gab riell Pe Petru truzzi zzi Co Cozz zza, a, Ger Gerald aldoo "S "Sky kynory noryu" u" Mari Ma rinh nhoo, Gi Gilb lbert ertoo Pa Paul ulin inoo de So Souz uzaa Jú Júni nior or,, Guilh Gu ilherm ermee Oes Oest,t, Gu Guilh ilherm ermee Tiec Tiecher her Fig Figue ueir iró, ó, Gustavo Farias, Gustavo Silva Barbosa, Helber Del Bem BemMart Martins ins,, He Helio lio Rod Rodrig rigue uess Mac Machad hadoo Net Neto, o, Igor Ig or Mo More reno no,, Je Jean an Pa Paes es La Land ndim im de Lu Luce cena na,,  Jeerson  Jee rson Geov Geovane, ane, Jee Jeerson rson Nasc Nascimen imento, to, Joao Burla Bu rlamaq maqui ui,, Jo João ão Vict Victor or Mart Martins ins Ma Marin rinhei heiro ro,, Jo Jocie ciell Garcia Gar cia,, Jon Jonath athas as Ca Canab nabarr arroo Bar Barbos bosa, a, Jo José sé do Carmo Pereira Neto, José Luiz Ferreira Cardoso,  José Noce Bone Boness de Sou Souza, za, Kell Keller er Cris Cristian tian Silva Borg Bo rges es,, La Laur uroo La Laba bast stie ie da Vol olta ta,, Le Lean andr droo Fiamenghi, Leonardo Borba Crivaro, Luan Zabdi Martins de Souza, Lucas Fowl, Lucas Iglesias , Luiz Lu iz Fe Fern rnan ando do Ca Camp mpii Sa Sant ntos os,, Lu Lucas cas Mes Mestre tre Ferrei Fer reira ra Alv Alves, es, Lu Luiz iz Fe Felilipe pe Br Bran andã dão, o, Ma Marc rcel el Vipper,, Mar Vipper Marcelo celo Seix Seixas as Pin Pinto, to, Mar Marcos cos Vinici Vinicios os

Ornelas, Marcos Vinicius, Murilo Dada, Nícolas Bargiela, Paulo Cronin, Pedro Henrique Barboza Alves es,, Pet etra rass Furt rtaado do,, Ra aae aell Cae aeta tan no Ming Mi ngor oran anci ci,, Ra Raa ael el Li Liqu quer er da Si Silv lva, a, Ra Raa ael el Panczinsk Panczi nskii de Oli Olivei veira, ra, Rap Raphael hael Gom Gomes, es, Ric Ricard ardoo Iglesias esias Fe Felic lician iano, o, Ric Ricard ardoo Mat Matte te Ara Araujo ujo,, Rod Rodrig rigoo Copaz Co pazio io,, Rod Rodrig rigoo Martins ns de Ara Araújo újo Fe Fernan rnandes des,, Saulo Sau lo Med Medeir eiros os Ari Aride, de, Silvio vio Had Haddad dad,, Thiag Thiagoo San Santos tos,, Tom McGre McGrenery, nery, Vinícius Peres, Wagner Santos Santos,, Wend endel el So Sous usaa Ba Barb rbos osaa e Xe Xerx rxes es Xa Xavi vier er Li Lins ns.. Alex da Si Silv lvaa Ap Aprig rigio io,, Ál Álva varo ro SARGENTOS:   Alex Álvares Álv ares,, Car Carlos los Fra Franche nchesco sco Alme Almeida ida da Sil Silva, va, Cezar Reis de Oliveira, Daniel Leal, Edjan Ed, Eduardo Edu ardo Maci Maciel el Rib Ribeiro eiro,, Edu Eduardo ardo Venânc enâncio io de Almei Al meida da So Soare ares, s, Em Emanu anuel el Gu Guililher herme, me, Fil Filipe ipe Camargo Cam argoDalm Dalmatti atti Alv Alves es Lim Lima, a, Fra Francis ncisco co Cre Cresso ssoni ni Siqueira, Siqueir a, Francisco de Assis do Nascimento Silva  Junior  Jun ior,, Gilson Santos, Santos, Gustavo Gustavo da Roch Rochaa Per Pereira eira,, Heit He itor or Lo Lore renz nzat ato, o, He Henr nriq ique ue Fu Furta rtado do Mo Mory ry,, Humberto Moriya, Igor Firmino, Igor Santos, João Alredo dos Santos Batista, João Victor Cardoso Benn Be nner er,, Lá Láza zaro ro Ga Gabr brie iell da Lu Luzz Jú Júni nior or,, lu luca cass spang sp angher hero, o, Lu Lucas cas Vice Vicente nte da Si Silv lva, a, Lu Luiz iz Hen Henri rique que Pad adililha ha Go Godi dinh nhoo, Ma Math theu euss Sa Sant ntos os Vie Vieir ira, a, Mits Mi tsuri urini, ni, Nat Natan an Fa Faria riaRam Ramos os de Ca Carva rvalho lho,, Nic Nicola olass Bohn Bo hnen enbe berg rger er,, No Noze zess Ga Game me St Stud udio io,, Ped edro ro Henrique, Péricles Sávio Garcia Marques, Raael Epelman, Raael Panczinski de Oliveira, Renan Albin Al binoo da Cu Cunha nha,, Ren Renato ato de Ca Cast stro ro Pe Pere reira ira,, Rodri Ro drigo go Ch Chave aves, s, Ro Rodri drigo go Mes Mesqu quita ita,, Thia Thiago go Co Cost staa Araujo, Arau jo, Victo V ictorr Hug Hugoo Scat Scatambr ambrulo ulo,, Victor José José,, Vinicius Vinici us Lou Lourenç renço, o, Wande anderso rson n Martin Martiniano iano de Mello Me llo e Wats atson on Sam Samir ir Gu Guim imarã arães es..   Ander An derson son Brambi Bra mbilla Chaves Cha SOLDADOS: Dougla Dou glass Sue Suezo zo, , Gab Gabrie riel l Bap Baptis tista, ta,llaGab Gabrie riellves, de, Andrade de Almeida Capanema, Gianrancesco Gomes, Gom es, Gus Gustav tavoo Jar Jardim dim de Sou Souza, za, Mil Milton ton Dio Diogo go,, Quiral Qui ral,, Thiag Thiagoo Carv Carvalh alhoo Bay Bayerl erlein ein,, Uni Univer verso so Simulado Estúdio e Troiani. André Co Couti utinho nho,, And André ré Arn Arndt, dt, RECRUTAS:   André Andrea And reass Sil Silva va Fe Fernan rnandes des,, Dan Daniel iel Tsch schied iedel, el, Lucas Conti, Lukas T. Malk, Renan Vinicius de Barros Bar ros Bec Becker ker,, Ren Renato ato Rod Rodrig riguez uez e Rod Rodrig rigoo Lopes de Aquino

RESERVISTAS:   Kel Kelly ly Pe Pere reir iraa da Si Silv lvaa Mo More reir iraa e Rebecca Soares Maia.

 

Sumário Introdução

  .................................................................

6

Existem mil e uma formas de matar, invente uma! 

Equipamen Equi pamentos tos Alien Alienígen ígenas as   ..........................8  A diferença entre a sucata e o tesouro é mínima.

 Arsenal Alienígena   .........................................14 Se tem um gatilho ou botão, mire no alien e aperte! 

C APÍTULO 1 -  INTRODUÇÃO  

Introdução Existem mil e uma formas de matar, invente uma!  Eu não tenho a menor ideia de como se usa este trec eco, o, ma mass ap apon onte te pa para ra um ma mald ldit ito o al alie ien n e “  tr  procure  proc ure alguma coisa para apertar apertar.. A guerra é um idioma que se fala através do gatilho do trabuco.”  Marechal  Mar echal Barrozo

objetivo livro é expandir oa leque dedeste opções relacionadas equipamentos e armas para o  jogo Bla Black ck Troop roopers. ers. Você enco encontra ntrará rá muitas novidades tecnológicas e regras para criar milhares de outras armas.

cenário de jogo mais se intrigante. Pense no Hangar 81 como osse um tipo de Área 51, onde os militares de alto escalão guardam segredos que até os Black Troopers mais experientes não tem te m ac aces esso so.. Se Seja ja co como mo o orr, us usee o Hang Ha ngar ar 81 e to todo do es este te lilivr vroo co como mo achar melhor em seu cenário de jogo.

O

O QUE É BLA LAC CK TROOPERS ? Black Troopers é um RPG sobre guerra e conrontos sangrentos contra alienígenas em um uturo distópico. Aqui o Mestre é chaamado de Grande Marechal e os ch  jogadores são os Troopers. Este é o jogo para pa ra aq aquuel eles es qu quee gos osta tam m de Al Alie ien, n, Predador, Tropas estelares, Doom, Quake e Duke Nukem.

NÍVEL NÍVE L TECNO TECNOLÓG LÓGICO ICO Cada item, armamento ou veículo possui um nú núm mer eroo pa parra in indi dica carr o seu ní nívvel tecnológico (NT). Conorme é dito no livro de regras de Black Troopers, Troopers, esse número representa o quão distante a tecnologia humana (NT 3) está da tecnologia alien em questão.

OQUEÉOHANGAR81?

Usar itens de NT superior sem conhecer seu uncionamento gera chance de alha igual a NT em 6. Quanto mais avançada a tecnologia, maior é a difculdade em azêla uncionar na sorte. O GM pode proibir o usoo de eq us equi uipa pame ment ntos os de NT 6, se sem m pr prév évio io trein tr einame amento nto,, poi poiss a tec tecnol nologi ogiaa é mui muito to misteriosa, complexa e indecirável .

Este local misterioso ocupa o imaginário de todos os troopers. Supostamente, é de onde saem as conquistas científcas e avanços tecnológicos mais relevantes para a humanidade. Se o Hangar 81 existe ou não é irrelevante, pois é a sua aura de mistério que alimenta as teor te oria iass da co cons nspi pira raçã çãoo e to torn rnaa o 6

C APÍTULO 2 - EQUIPAMENTOS A LIENÍGENAS LIENÍGENAS  

Equipamentos Alienígenas A diferença entre a sucata e o tesouro é mínima.  Nosso trabalho é ingrato, somos vistos como alarmist mistas, as, pess pessimis imistas tas e até cova covard rdes, es, mas o “  alar lado bom é que podemos dar nomes idiotas para todass as geri toda geringon ngonças ças alie aliens ns que re repr produz oduzimos imos.” .”  Marechal  Mar echal Maia

Hangar 81 éosum mito entre as tropas, mas “brinquedinhos” que eles entregam aos troopers são bem reais e de incontestável valor.

ísico) ou genética. itens até geram XP extra e podem Estes ser assimilados, mas nãoo se nã serã rãoo us usad ados os pe pelo loss tr troo oope pers rs se sem m alterações posteriores. O GM é livre para decidir quantos sucessos extras precisam ser acumulados para alteração de itens restritivos ou reaproveitar sua tecnologia.

O

LIBE LI BERA RAND NDO O MA MAIS IS IT ITEN ENS S Os it iten enss de dest stee ca capí pítu tulo lo sã sãoo to todo doss de origem alienígena e não devem estar na lista lis ta dis dispo poní níve vell ao aoss jo joga gado dore res. s. Pe Pelo lo me meno noss não até que o laboratório de pesquisa cons co nsig igaa as assi simi mila larr a te tecn cnol olog ogia ia.. Se o processo de pesquisa or realizado com sucesso os itens poderão ser escolhidos livremente no inicio de cada missão.

ITENS ITE NS POD PODERO EROSOS SOS Alguns itens e objetos alienígenas podem ser poderosos demais. Neste caso é obvio que os aliens não permitirão acilmente que caiam nas mãos dos troopers. Aliens protegem bem seus itensgarantir mais poderosos e azem de tudo para que sua captura seja custosa e sangrenta. Uma regra boa é “Alien raco usa item raco” raco”..

ESPÓ ES PÓLI LIOS OS DE GU GUER ERRA RA Quando os troopers entregam os itens alienígenas para o time de pesquisa, são premia pre miados dos com Po Ponto ntoss de Exp Experi eriênc ência. ia. Como Co mo pr prem emia iaçã çãoo ad adici icion onal al po pode dem m da darr nome no mess ao aoss it iten ens, s, ga ganh nhar ar me meda dalha lhass de honra e acesso aos itens assimilados.

DESCRIÇÃO

Certos itens não podem ser usados pelos

Ao contrário dos itens do livro de regras de Black Troopers, estes possuem uma descrição mais elaborada. O GM precisa entender bem como os itens dos aliens uncionam para que possa tirar o melhor proveito deles em jogo. A estranheza e efci ef ciên ênci ciaa co com m os al alie iens ns de deve ve ca caus usar ar

troopers por restrição anatômica (ormato

admiração e temor nos jogadores.

ANATO ANA TOMIA MIA E SIN SINCRO CRONIS NISMO MO

8

 

C APÍTULO 2 - EQUIPAMENTOS A LIENÍGENAS LIENÍGENAS T1-EQUIPAMENTOS Item

NT

Carga

Utilidade

AI intruder

3

-

Droid gosmento que sabota sistemas operacionais

Algemas genéticas

4

-

Pulseiras que paralisam com base no DNA

Bolha de proteção

3

-

Bolha que protege de impactos e quica como uma bola

Bot mímico Buraco dimensional

4 6

-

Imita instintos de criaturas pequenas cujo DNA copiou Um buraco dimensional port rtáátil

Cantil purifcador

4

-

Pode separar elementos químicos de líquidos

Capacete venusi siaano

5

-

Capacete esérico de cristal Anti psi

Cápsula do sono

5

-

Descansa o corpo como se dormisse uma noite

Comunicador neural

4

-

Chip no cérebro para mensagens via radio

Com omun unic icad ador or qu quân ânti tico co

6

1

Codi Co difc fcaç ação ão em ní níve vell qu quân ânti tico co ga gara rant ntee se segu gura ranç nçaa to tota tall

Cubo flacteriano

6

1

Absorve e mantém viva uma consciência

Cubo yotta

5

1

Armazena dados digitais na escala de 10 Yottabytes

Cybergarra

5

-

Manipula coisas grandes com uma mão de energia

Dis isco co de bio ioco con ntr troole

5

-

Per ermi mitte co con ntr troola larr co corrpo e u unç nçõe õess mo moto torras do al alvvo

Disruptor espacial

6

-

Abre pequenos port rtaais instantâneos e individuais

Escudo venusiano

4

-

Pulseira que gera uma parede de energia reetora

Holograma pess ssooal

3

-

Projeta uma imagem que imita se seuus movimentos

Link gravi vittacional

5

1

Mensagens vi viaa ondas gravitacionais atravess ssaam tudo

Mic icrrob oboots de repa parro

4

-

Ressta Re taur uraa dr droi oid ds, veí eícu culo los, s, ar arm mad adur uras as e ma maq qui uin nas

Placa utuante

3

1

Carrega 500kg utuando a 1m do chão

Pro roje jeto torr HC HCR R do domi mina natr trix ix

5

-

Recr Re cria ia ce cená nári rios os de ba bata talh lhaa vi virt rtua uais is e al alie iens ns pa para ra tr trei eino no

Pulse seiira ocultadora

5

-

Torna o usuário invisível a sensores e radares

Rede de plasma

5

-

Aprisiona criaturas de ate 5 toneladas

Repa Re para rado dorr vit vital al ve venu nusi sian anoo

3

-

Perm Pe rmit itee a tr troc ocaa de en ener ergi giaa vit vital al en entr tree se sere ress vi vivo voss

Scanner temporal

6

1

Renderiza holograma com o passado da área

Sensor tático 360

3

-

Permite enxergar em 360º

Snier químico

4

-

Captura gases e mapeia seus elementos químicos

Tanque de batca

6

5

Regenera amputações e cura doenças graves

Toca retrátil

4

-/5

Tradutor Venusiano

5

-

Abrigo inável para 5 pessoas Permite alar e entender qualquer idioma

9

 

C APÍTULO 2 - EQUIPAMENTOS A LIENÍGENAS LIENÍGENAS conteú cont eúdo doss ou at atéé me mesm smoo um at ataq aque ue surpresa se torna um risco real.

EQUIPAMENTOS ALIENÍGENAS 1-AI intruder (NT3):  Semelhante a uma gosma escura e menor que uma maçã, este es te droid droid se arrast arrastaa u urti rtiva vame ment ntee at atéé invadir uma máquina. Sua programação se re resu sume me a in inut utililiz izar ar to tota talm lmen ente te os sistemas operacionais em 1d6 rodadas. É

6-Cantil purifcador (NT4): Em orma de meia lua, esta garraa metálica possui um sist si stem emaa de fl fltr tros os la lase serr. O si sist stem emaa é capaz de identifcar e eliminar elementos quím qu ímico icoss pr pré-co é-conf nfgu gura rados dos,, pu purif rifca cando ndo,,

um uma a ar arma marobôs suti su till ee mu muit itoo ef efca cazz pa para ra sabo sa bota tarr veículos, computadores inimigos.

envenenando envenen ando ou alte alteran rando do líqu líquidos idos.. 7-Capacete 7-Cap acete ven venusia usiano no (NT5 (NT5):): Mais parecido com co m um aq aquá uári rioo de vi vidr droo do qu quee um capace cap acete, te, es este te ititem em ga gara rant ntee ao se seuu po porta rtado dorr 3 cha han nces em 6 de ig igno nora rarr qu quaalq lquuer inve in vest stid idaa ps psíq íqui uica, ca, ata ataque que men mental tal ou surtos de pânico.

2-Algemass gené 2-Algema genéticas ticas (NT4) (NT4):: Pul Pulsei seiras ras de metal exível que se ajustam conorme a anatomia da espécie do prisioneiro. Os cativos perdem totalmente a capacidade moto mo tora ra,, ma mass es este te e eei eito to de depe pend ndee do mapeamento prévio do seu genoma. Este proc pr oces esso so le levva 1d6 min inuuto toss e exig igee apenas uma amostra de sangue.

8-Cáps 8-Cá psul ulaa do so sono no (N (NT5 T5): ):   Uma ho hora ra após ingerir esta droga, o corpo experimenta uma renovação semelhante ao descanso de uma noite de sono. Se duas du as o ore rem m in inge geri rida dass em um in inte terva rvalo lo

3-Bolha de proteção (NT3):  Dispositivo de se segu gura ranç nçaa di dimi minu nuto to qu quee po pode de se serr anexado a umativado capacete, manopla ou até anel. Quando por um comando de voz, expele uma espuma que se solidifca e cria uma bolha gelatinosa em torno do usuário. Isso reduz a zero os eeitos de quedas, explosões de até 5d6 de Dano e pressão atmosérica por 1 hora.

menor 3 dias, pode causar um torpor de 1d6que dias. Um Teste de Proteção (B) pode impedir este eeito colateral.

4-Bot mím 4-Bot mímico ico (NT (NT4): 4):   Um en enxa xame me de nanobots nanobo ts que se undem para para repr reproduz oduzir ir os movimentos e a orma de uma criatura. A réplica se limita a criaturas de até 10 quilos ou 1 metro de altura e pode ser acilmente identifcada como alsa à uma distância de 10 metros. É preciso inserir os dados da criatura no sistema mimético.

10-Comunicado 10-Comun icadorr quânt quântico ico (NT6) (NT6)::   Este cubo esquisito, cheio de antenas e botões envia mensagens instantâneas e seguras para toda galáxia. As ondas sonoras da mensagem parecem sumir e aparecer no comunicador de destino, sem percorrer o

Este tepequeno pequeno 9-Comunicador 9-Comunica dor neural (NT4 (NT4): ): Es implante cibernético no cérebro permite comunicações via ondas de radio.

caminho entre ambos. Esta urn urnaa 11-Cubo 11-C ubo flact flacterian eriano o (NT6) (NT6)::   Esta deco de cora rada da co com m es estr tran anho hoss gl gli ios os,, po pode de armazenar a consciência de um ser vivo. Uma superície de metal líquido renderiza um rosto que pode interagir com o ambi am bien ente te ao se seuu re redo dorr at atra ravé véss de um sistema de IA quase mais complexo que qualquer consciência armazenada.

Estaa es esera era 5-Buraco dimensional (NT6): Est negr ne graa en enta talh lhad adaa de r rac acta tais is me metá tálic licos os permite o acesso a um não-local ora do espaço-tempo. Com um comando de voz, a pequena esera azul de 3 centímetros, se achata até virar um buraco de 1 metro. Tudo que or inserido no buraco fcará retido neste não-local até ser removido ou encontrar outra saída. Como o não-local é uma quase-dimensão compartilhada por

12-Cubo yotta (NT5):  Esta unidade de armazenamento suporta um volume de dados na casa dos 500 Yottabytes, com uma velocidade de leitura instantânea.

todos os buracos dimensionais, o urto de 10

 

C APÍTULO 2 - EQUIPAMENTOS A LIENÍGENAS LIENÍGENAS

13-Cybergarra (NT5):  Uma manopla de tecido dotado de tecnologia holocinética, capaz de projetar uma mão energética de 1 metro ao seu redor. Esta mão pode manusear e interagir com o mundo ísico replicando os movimentos do usuário da manopla, mas sua lentidão não permite reaç re açõe õess rá rápid pidas as.. Po Pode de mo move verr at atéé 50 500 0 quilos de matéria solida.

Apertar Apert ar os bo botõ tões es re requ quer er um umaa ro roda dada da inteira, a menos que se use as duas mãos, pois são mais de 10 botões na sequência.

16-Escudo venusiano (NT4):  Um cristal com tecnologia Psi capaz de projetar uma barr ba rrei eira ra te tele leci ciné néti tica ca de 1 me metr troo qu quee unc u ncio iona na co como mo co cobe bertu rtura ra to tota tal.l. Co Com m energia para manter seu eeito por 10 rodadas antes de necessitar de recarga, esta es ta pr prot oteç eção ão só a alh lhaa co cont ntra ra at ataq aque uess corpo a corpo. 17-Holog 17-H olograma rama pesso pessoal al (NT3) (NT3)::   Dirigido por controle remoto, este pequeno drone projeta uma imagem holográfca pereita do usuário. O limite de distancia que o drone pode se aastar é de 500 metros e a sua bateria dura no máximo 1 hora. A imagem ima gem hol hologr ográfc áfcaa rep reprod roduz uz tod todos os os movim mo viment entos os capt captado adoss pel peloo us usuár uário io,, em tempo real. O drone consegue capturar o áudio e vídeo do ambiente ao seu redor atra at ravé véss de um si sist stem emaa de câ câme mera rass e microones minúsculos.

14-Disc 14-D isco o de bi bioc ocon ontr trol olee (N (NT5 T5): ):   Um pequeno disco semelhante a um eletrodo. Quando colado na corpo de uma criatura viva, permite o controle de suas unções motoras e sistema nervoso. Um controle remoto de raios inravermelhos com 500 metros de alcance permite a manipulação. 15-Disruptor espacial (NT6):  O espaço pode ser dobrado brevemente por este cintu cin turã rãoo es esqu quis isit ito. o. Co Com m um umaa se sequ quen encia cia de botões a energia do dispositivo abre um buraco de minhoca que leva seu portador para pa ra qu qual alqu quer er lu luga garr a me meno noss de 10 me metr tros os..

11

 

C APÍTULO 2 - EQUIPAMENTOS A LIENÍGENAS LIENÍGENAS 18-Link Gravitacional (NT5):  Com este dispositivo em orma de concha, é possível enviar mensagens via ondas gravitacionais. Esta Es tass on onda dass at atra ravves essa sam m a ga galá láxi xiaa e alcançam seu destino em 1d6 horas sem perda de inormação ou qualidade.

25- Sc 25Scan ann ner tem empo porral (N (NT6 T6): ):   Este dodeca dod ecaedr edroo met metáli álico co,, cri crista stalin linoo e mu muito ito lumi lu mino noso so,, po poss ssui ui co comp mpos osiçã içãoo qu quím ímic icaa indecirável e a capacidade misteriosa de projetar cenas holográfcas do passado. O temp te mpoo de ca carr rreg egam amen ento to de dete term rmin inaa o momento temporal que será reproduzido, segu se guin indo do a pr prop opor orçã çãoo de 1 ho hora ra de es espe pera ra para 1 ano de projeção holográfca. Com apenas 10 horas de escaneamento seria possív pos sível el car carreg regar ar tod todos os os ev event entos os da última década do local escaneado (100m²). A tecnologia permite fltrar os even ev ento toss at atra ravé véss de pa pala lavr vras as ch chav aves es,, nomes de espécies, horários, modelos de droids etc. O aparato possui p ossui recursos para aume au ment ntar ar ou re redu duzi zirr a ve velo loci cida dade de de execução, bem como zoom, giroscópio e reconhecimento acial.

19-Mic 19Micro robot botss de rep reparo aro (NT (NT4): 4):   Estes dr droi oids ds eem xecu xe cuta tam m pe pequ quen enos os ere repa paro ross técnicos veículos, máquinas outros droids. Restauram 1d6PV por minuto dos arteatos de NT4 ou inerior. Acima disso o trabalho leva 1d6 horas.

20-Placa utuante (NT3):  Uma placa de transporte equipada com um sistema de levitação simples. Sustenta até 500 quilos e levita a 1 metro do chão com velocidade de 5 metros por rodada. 21- Projetor HCR dominatrix (NT5):  Um projetor de realidade holocinética de alta

26- Se Sen nso sorr tá táttic ico o 360 (N (NT3 T3): ):   Este capa ca pace cete te po poss ssui ui um se sens nsor or ót ótico ico,, qu quee escaneia, analisa e assimila, em tempo real, todo o ambiente no raio de 360º. Um usuário sem poderes psíquicos possui 2 chances em 6 de ter vertigens e tontura a cada 10 minutos de uso sem descanso.

pero perorma rmance nce, , cap capaz az de com repro rep roduz duzir ir tod todaa uma área tridimensional 500 metros de diâmetro. Recomendado para simular ações militares e treinar pilotos ou bestas.

22- Pul Pulsei seira ra ocu ocultad ltadora ora (NT (NT5): 5): O usu usuári árioo desta pulseira pode ativar um sistema de ocultamento, que lhe permite escapar de rada ra dare res, s, se sens nsor ores es de lu luz, z, mo movim vimen ento to,, radiação e calor, por 10 minutos.

27- Sn 27Sni ier er at atmo mos sér éric ico o (N (NT4 T4): ):   Este sensor manual pode mapear e registrar a intensidade inten sidade de eleme elementos ntos químicos no ar em segundos.

23- Rede de plasma (NT5):  Um conjunto com 4 pequenos projetores que geram uma rede de energia capaz de conter até

28- Tanque de Batca (NT6):  Um tanque cilínd cil índrico rico cap capaz az de reg regene enerar rar mem membro bross

5 ton tonela eladas das.. Qua Qualqu lquer er con contat tatoo vio violen lento to contra a rede gera 1d6 de Dano e os projetores não podem fcar a mais de 20 metros uns dos outros, do contrario a rede se “rasgará”.

perdidos, doençasmergulhados e deormações em horas.curar Os troopers na solu so luçã çãoo qu quím ímic icaa (B (Bat atca ca)) po pode dem m cu cura rarr Marcas de Guerra também. cápsul sulaa 29- Toca re retrá trátil til (NT (NT4): 4):   Uma cáp comprimida, que se expande em um tipo de iglu. Com espaço para 5 seres humanos e controle de temperatura, este iglu é um abrigo razoável por dias.

24- Re Repar parado adorr vital ve venus nusian iano o (NT (NT3): 3): Par de capacetes que permite a troca de ener en ergi giaa vi vita tall en entr tree du duas as cr cria iatu tura rass da mesma espécie. Existe 1 chance em 6 dos envolv env olvido idoss con contra traíre írem m alg algum umaa seq sequel uelaa psicol psi cológi ógica ca ( par parano anoia, ia, esq esquiz uizor oreni eniaa ou múltip múl tiplas las per person sonalid alidade ades). s). O re repar parado adorr transere PV entre os usuários e anos de vida também, aumentando a longevidade.

30- Tradutor universal (NT5):  Um leitor ótic ót icoo qu quee pe perm rmite ite es esca cane near ar e tr trad aduz uzir ir textos, runas e glios de mais de 1000 idiomas da galáxia. 12

C APÍTULO 3 - A RSENAL RSENAL A LIENÍGENA  LIENÍGENA   

 Arsenal Alienígena  Se tem um gatilho ou botão, mire no alien e aperte!  Armas foram feitas para matar e não importa “  quem as tenha criado, se você souber onde está o gatilho, usará a criação contra o seu criador.”  Marechal  Mare chal Soares

presente capítulo se de divide em três partes: Galeria armas, Cara Ca racte cterís rístic ticas as es espec peciai iaiss de armas e tabelas geradoras de armas.

se a crições consultar a tabela de earmas. Leialimite as descriçõe des s antes do jogo jogo use a use tabela como guia rápido durante o jogo.

O

EFEITOS EFEIT OS VARIÁ ARIÁVEIS VEIS (“X”)

ARMAS ARMA S ESTRAN ESTRANHA HAS S As ar arma mass al alie iení níge gena nass po poss ssue uem m tr traç aços os estranhos que devem ser ressaltados em  jogo. Estranheza e bizarrice trarão a noção de que não são armas humanas. Sons são ótim ót imos os pa para ra na narr rrat ativ iva, a, en entã tãoo ab abus usee de onomatopéias como Zap, Foom ou Truul!

Algumas características apresentam um “X” em su suaa de desc scri riçã ção. o. Is Isso so re repr pres esen enta ta uma variável a ser defnida por cada arma. Duas Du as arm armas as pod podem em ter a car caract acterí erísti stica ca Lento, de maneira que uma leve 1 rodada para carregar e a outra leve 2d6 rodadas. Sendo assim, 1 e 2d6 são os valores de “X” destas armas, conorme a notação:

XP PO POR R AR ARMA MAS S

Lento(1) e Lento(2d6).

Algumas armas são tão poderosas que contam como habilidades especiais para calcular o XP dos aliens.

AO GRANDE GRANDE MAREC MARECHAL HAL

CARACTERÍSTICAS NOV NOVAS AS Novas características oram criadas para armas aliens, mas também serão listadas as características das armas humanas.

DESCRI DES CRIÇÃ ÇÃO O DAS ARM ARMA AS As ar arma mass de desc scri rita tass a ne nest stee ca capí pítu tulo lo possuem detalhes específcos, então não 14

 

C APÍTULO 3 - A RSENAL RSENAL A LIENÍGENA  LIENÍGENA  Expandir:   Duplica o tamanho do alvo e reduz sua CA em 1 passo. O segundo acer ac erto to exp xpan ande de at atee ex expl plod odir ir o al alvvo. Proteção (B) evita o eeito.

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS Aprisionar:  O alvo é imobilizado e a cada rodada az um Teste de Proteção (M) para tentar se libertar.

Teste de Pr Prote oteção ção (M) Gravitação:   Um Teste evita que o alvo seja submetido a uma

Área: Aeta uma área circular de X metros por dado de dano causado.

gravidade dierente da presente na terra, (veja gravidade em Black Troopers).

Área seletiva:  Funciona como Área, mas seleciona-se quem é atingido ou não.

alvo vo é co cons nsid ider erad adaa Imprecisão:   CA do al melhor em 1 passo.

Pode realiz realizar ar   X   ataques Ataque extr Ataque extra: a:   Pode com uma ação normal a cada rodada.

preciso carrega carregarr a arm armaa por  X Lento:   É preciso rodadas antes de cada ataque.

Atordoar:  Um Teste de Proteção (P) evita que o alvo fque desorientado e perca seu próx pr óximo imo tu turn rnoo de co comb mbat ate. e.

Aparelh lhos os ele eletr trôn ônic icos os pa para ram m de PEM:   Apare uncionar por X  rodadas e sorem o dobro do dano.

Chancee de co cortar rtar mem membr bros os em Brutal:   Chanc surtos de brutalidade (X em 6). eta ta tu tudo do na ár área ea cô côni nica ca de 45 45ºº at atéé Cone: Ae X metros de distância.

Perfurante:   Reduz a CA do alvo em   X passos e atravessa barreiras de 10X   cm. Dano no ext xtrra em al alvvos em Perto: Causa X de Da um distância de até 10 metros.

Congelar: Um Teste de Proteção (M) evita que o alvo seja congelado. Qualquer dano estilhaça uma criatura congelada.

ataq aque ue con onsi side dera ra a CA do al alvvo Precisão: O at pior em 1 categoria.

Consumo: Cada ataque da arma consome X cartuchos extras de munição.

ataq aque ue em empu purr rraa o al alvo vo   X Projeção:   O at metros para traz. A distância reduz em 1 metro para cada 100kg do alvo.

Desintegrar:   Um Tes este te de Pr Prot oteç eção ão (L (L)) evita que o alvo seja desintegrado.

Rajada:   Permite gastar até   X   cartuchos para azer rajadas que aetam em área e causam dano agravado.

Duradouro:   Os e eeeit itoos espec eciiai aiss do ataque perduram por X rodadas.

Ricochete:  O disparo pode ricochetear   X vezes antes de atingir um alvo.

Eletrocutar:   O al alvvo so sor ree   X   de dan anoo elét el étri rico co ex extr traa e se mo move ve ap apen enas as co com m sucesso em um Teste de Proteção(M).

Teleguiado:  Ao mirar   X  rodadas em um alvo, o disparo o acerta automaticamente.

Encolher:  Um Teste de Proteção(B) evita que o alvo encolha 90% e possa inclusive morrer com um pisão.

Vampiro:  A arma não usa munição, mas drena X PV do usuário por ataque. 15

 

C APÍTULO 3 - A RSENAL RSENAL A LIENÍGENA  LIENÍGENA  T2 ARSE ARSENA NAL L CORP CORPO O A CORP CORPO O Item

 

NT

Carg   a

Dano

alcance

Especial

Chicote elétrico

3

-

1d6

5m

Aprisionar e Eletrocutar (2d6)

Espada psiônica

5

-

2d6

-

Brutal(3) e Per urante(2)

Manopla de Combate

4

-

1d6

-

Atordoar, Duradouro(1) e Projeção(5)

Martelo de PEM

3

1

1d6

10m

Área(5) e PEM(1d6)

Serra de plasma

4

1

2d6

-

Brutal(3) e Precisão

T3- ARSENA ARSENAL L ESPEC ESPECIAL IAL Arma

NT Carga Dano

1/2 Dano

Especial

Acelerador TDH

5

-

1d6

100-500m Área, Congelar, Desi sin ntegrar e Imprecisão

Besta ômega

4

-

1d6

BFG-11000

4

1

Can anh hão Iô Iôni nico co zet etaa 2

5

-

2d6

Devastador

4

1

2d6

350-1km

Incinerador galático

3

1

1d6A

10m

Per ruurador 9000

3

-

1d6

100-200m Per ruurador(1) e Rajada(1)

Quadgun

3

-

2d6

50-100m

C one(10), impreciso e Perto(2d6) Co

Rie gritador

4

-

3d6

30-50m

Atordoar, Cone(20), e Vampiro(3)

Scarablaster

5

-

1d6A

30-50m

Duradouro(3), Cone(5) e Vampiro(5)

Super açougueiro

4

1

1d6

10-30m

Aprisionar, Brutal(3) e Projeção(15)

Tentáculos de Niburu

6

-

2d6A

30m

Triplo x obliterador

6

-

-

-

Volcanum XR Golden gun

4 6

1 -

500-1km

Atordoar e Teleguiado(1)

5d6A 300-500m Áre Área(4), Consumo(2) e Lento(2) 10010 0-5 500m Prec ecis isão ão e Ri Rico coch cheete te((5) Inerno(7) Cone(10) e Duradouro(1)

Aprisionar, Duradouro(3) e Desintegrar Consumo(1) e especial do raio usado

1d6A 30-50m Brutal(3) e Duradouro(1d6) 3d6A 100-500m Peru rurante(10) e Teleguiado(1 ou +)

T4-- ARSE T4 ARSENA NAL L DE RAI RAIOS OS ES ESPE PECI CIAI AIS S Item

NT

Carga

Alcance máx.

Raio antimatéria

6

-

30m

Consumo(2), Desintegrar e Imprecisão

Raio congelador

6

-

300m

Congelar, Duradouro(1d6) e Ricochete(3)

Raio encolhedor

6

-

100m

Duradouro(1d6) e Encolher

Raio expansor

6

-

100m

Duradouro(1d6) e Expandir

Raio gravitacional

6

-

50m

Cone(10), Duradouro(1d6) e Gravitação

16

Especial

 

C APÍTULO 3 - A RSENAL RSENAL A LIENÍGENA  LIENÍGENA 

AR ARSE SENA NAL L CO CORP RPO O A CO CORP RPO O Segue a descrição de 5 armas alienígenas para combate corpo a corpo.

Proteção (L). O usuário pode apertar e segurar o gatilho para ativar o eeito em área, cada rodada aumenta em 2 metros a área de eeito.

1-Chicote elétrico (NT3):  Semelhante a um chicote comum, este possui um botão que emi emite te des descar cargas gas elé elétri tricas cas (2d (2d6 6 de

7-Bestaa ôme 7-Best ômega ga (NT (NT4): 4):   Semelh Semelhant antee a uma besta de mão cromada, esta arma possui um sistema de mira inteligente que

Dano) em alvos presos. Para aprisionar um inimigo é preciso declarar a tentativa, acertar um ataque e abrir mão do dano.

dis dispar paraa ei eixes de curvas energi ene rgiaaemtel telegu eguiad iados os,, capazes dexes azer 90º. Cada disparo emite um ash de luz rosa.

2-Espada psiônica (NT5):   Até que seu botão seja apertado, esta arma se parece com uma lanterna. Os golpes da lâmina de energia psíquica ignoram armaduras e peruram paredes fnas, portas e outros obstáculos. Surtos de brutalidade podem decepar membros com relativa acilidade.

8-BFG 11000 (NT5):  Alguns dizem que este é o pai do canhão de Plasma. Maior e mais brutal, esta arma possui um poder destrutivo e área de eeito muito grande. O recuo da arma obriga a prendê-la nos ombros e empunhá-la na altura do tórax. 9-Canhão iônico zeta 2 (NT5):  Com um design curvilíneo, com leds coloridos e partes em metal vermelho, o destaque

3-Mano 3-Ma nopl plaa de co comb mbat atee (N (NT4 T4): ):   Essa manopla é grande e desajeitada demais para se realizar tareas delicadas, mas sua utilidade está no combate corpo a corpo. Ela transorma sinais neurais em pulsos de energia cinética que podem atordoar e projetar os alvos para longe.

desta arma estádisparos no sistema de cálculos balísticos. Seus ricocheteiam em várias superícies até atingir o seu alvo precisamente como calculado.

10-Devastador (NT4):   Um lançador de morteiros portátil que pode azer disparos únicos para manter os danos estruturais sob controle, ou rajadas explosivas que se comparam a mini bombardeios.

4-Martelo de PEM (NT3):  Este pequeno martelo pode ser arremessado à curtas distâncias, mas seu grande atrativo está no pul pulso so ele eletro tromag magnét nético ico que ger geraa em cada acerto.

11-Incinerador galático (N3):  Composto de um tanque de combustível ligado ao corpo do rie por uma mangueira, esta

5-Serra de plasm 5-Serra plasmaa (NT4) (NT4)::  Semelhante a serra elétrica normal, esta variante utiliza célu cé lula lass de en ener ergi giaa pa para ra ge gera rarr um umaa ca cama mada da de plasma altamente cortante e brutal.

arma la arma lança nça ja jato toss de “ “og ogoo lílíqu quid idoo” so sobr bree os inimigos. Armaduras sorem redução de 1 passo na CA a cada dano sorido.

ARSENAL ARSEN AL ESPEC ESPECIAIS IAIS

12-Perura 12-Pe rurador dor 900 9000 0 (N3 (N3): ):   Idealizada como erramenta de construção civil, esta arma ar ma ru rudi dime ment ntar ar dis dispa para ra pr proj ojét étei eiss de e err rroo semelhantes a pregos de 15 centímetros. Além da alta precisão e requência de disparos, é possível envenenar a munição ou instalar nanobots variados.

Segue a descrição de 15 armas aliens que podem compor o Arsenal Especial, caso as pesquisas sejam um sucesso.

6-Acelerador TDH (NT5):   Do tamanho de um uzil leve, possui um conjunto de hastes giratórias que canalizam energia escura. Uma crosta cristalina preta cobre o al alvo vo at atin ingi gido do,, qu quee ex explo plodi dirá rá em pe peda daço çoss em 1 rodada se alhar em um Teste de

Semelhant antee a uma 13-Quadgun 13-Quadgu n (N3):   Semelh escopeta de cano dublo serrado só que com 4 canos. Seus estragos são brutais 18

 

C APÍTULO 3 - A RSENAL RSENAL A LIENÍGENA  LIENÍGENA  nos inimigos próximos e o som de seus disparos é ensurdecedor.

Este chakra chakram m 20-XR Golde 20-XR Golden n gun(N gun(N6): 6):   Este dourado é recoberto por glios que se iluminam em uso. O disco unciona como um raio-x capaz de identifcar ormas de vidaa atr vid atravé avéss das par parede edes. s. Seu dis dispar paroo atravessará qualquer coisa, com menos de 1 metro de espessura, até atingir seu alvo. A mira requer 1 rodada para cada 100 metros de distância do alvo e após o ataque a arma se desintegra.

14-Rie gritador (N4):   Os glios aliens brilh br ilham am e a bo boca carr rraa ci circ rcul ular ar em emit itee ge gemi mido doss angus ang ustia tiante ntess ant antes es de cad cadaa “d “disp isparo aro””. Esta Es ta ar arma ma vi vivva e de as aspe pect ctoo no noje jent ntoo em emit itee grit gr itos os de al alca canc ncee cu curto rto,, ma mass co com m po pode derr de atordoar vários inimigos de uma vez. 15-Scarablaster (N5): Essa manopla viva pare pa rece ce um gr gran ande de sa sang ngue uess ssug ugaa qu quee mastiga o braço do usuário e transorma o seu sangue em jorro ácido expelido pela cauda na extremidade do corpo.O ácido grudento corrói tudo por 3 rodadas.

ARSE AR SENA NAL L DE RA RAIO IOS S ES ESPE PECI CIAI AIS S Os cinco raios descritos a seguir são tanto armas independentes como exemplos de melhorias tecnológicas que as pesquisas podem desbloquear. Todos poderiam ser acoplados a um uzil leve por exemplo.

16-Super açougueiro (N6):  Semelhante a um po polv lvoo ch chei eioo de ol olho hoss e es espi pinh nhos os,, es esta ta arma ar ma or orgâ gâni nica ca de devve se serr ac acop opla lada da em manopl man oplas, as, omb ombrei reiras ras e cap capace acetes tes.. Seu disparo é avassalador e arrasta os alvos

21-Raio antim 21-Raio antimatéri atériaa (NT6) (NT6)::   A mira é diícil, o disparo é barulhento como um trovão e a descarga de energia consome muita munição, mas os alvos costumam ser desintegrados no mesmo momento.

vário vários s metros metro s até que fquCada fquem em presos pres os em alguma superície sólida. metro de projeção causa 1 de Dano e o usuário pode recolher o arpão, arrastando o alvo.

22-Raio congelador (NT6):  Ao disparar emite sons de cristais se partindo e o raio gélido ricocheteia até congelar o alvo. Os eei e eito toss du dura ram m 1d 1d6 6 ro roda dada das. s. Al Algu guma mass variantes possuem Rajada.

17-Tentáculos de Niburu (N6):  A lança rústica ostenta um cristal roxo utuante em sua extremidade. Ao apontar o cajado e gr grit itar ar “K “K’n ’nuu uu kt kthu hu xt xtan anz” z”,, o cr cris ista tall dispar dis paraa uma mas massa sa viv vivaa de ten tentác táculo uloss negros que aprisionam o alvo e ao fnal da 3º rodada sugam seu cérebro, coração e órgãos internos. Observadores azem um Test estee de Pân Pânico ico ao pre presen sencia ciarem rem ess essee tipo de evento pela primeira vez.

23-Raio encolhedor (NT6):  Este raio de energia verde tremeluzente encolhe seus alvos por 1d6 rodadas. Um pisão é o sufciente para matar o alvo encolhido. 24-Raio expansor (NT6):  Com um som seco e longo, este raio de energia vermelha expande a massa dos alvos até quee este qu teja jam m gi gig gan ante tess. Um se seg gund ndoo acerto explode o alvo.

18-Triplo X obliterador (N6):  Esta arma inteligente pode ser chamada de 3 em 1. Com uma ação o usuário pode alternar entre os raios encolhedor, congelador ou expansor. Sua aparencia é retorcida, cheia de cristais conectados a cabos e fos.

25-Raio gravitac 25-Raio gravitaciona ionall (NT6):   Este raio dispara ondas gravitacionais capazes de modi mo difc fcar ar os e eei eito toss da gr grav avida idade de so sobr bree os seus se us al alvo vos. s. Le Leva va um umaa ro roda dada da pa para ra se alterar a calibragem para outro nível de gravidade. Concentrando o raio no alvo pode-se pod e-se mov movê-lo ê-lo ut utuan uando do com comoo uma pena ou paralisá-lo pelo “peso extra”.

19-Volcanum (N4): Esta arma é capaz de disparar discos serrilhados super afados. No mod modoo con concen centra trado do,, o usu usuári árioo pod podee segurar o gatilho por 1 rodada e disparar um disco incandescente que derrete tudo que toca por algumas rodadas. 19

 

C APÍTULO 3 - A RSENAL RSENAL A LIENÍGENA  LIENÍGENA 

AO GRAN GRANDE DE MAR MAREC ECHAL HAL

20

 

C APÍTULO 3 - A RSENAL RSENAL A LIENÍGENA  LIENÍGENA 

CRIAN CRIANDO DO ARMA ARMAS S NOV NOVA AS T8 - Nº DE TRA TRAÇOS ÇOS VARIA ARIADO DOS S

Nas pró próxim ximas as pág página inass ser serão ão apresentada apresentadass tabelas auxiliares para o GM criar novas armas. As tabelas desta página defnem a es esté téti tica ca da ar arma ma e as da pr próóxi xima ma página as mecânicas de jogo. Cada GM deve defnir o NT das armas que cria e

1d6

usar estas tabelas como achar melhor. T5 - POR PORTE 1d6

Descrição

1

Pequeno Peq ueno,, leve e discr discreto eto

2

Pequ Pe quen enoo e le leve ve

3

Médi Mé dioo e le leve ve

4

Grand Gr andee e pes pesada ada (C (Carg argaa 1)

5

Grande Gran de e muito pesad pesadaa (Ca (Carga rga 2)

6

Grande, Gran de, pesad pesadaa e desaje desajeitada itada (Ca (Carga rga 3)

Role 1x na tabel tabelaa de traço traçoss vari variados ados

2

Role 1x na tabel tabelaa de traço traçoss vari variados ados

3

Role 2x na tabel tabelaa de traço traçoss vari variados ados

4

Role 2x na tabel tabelaa de traço traçoss vari variados ados

5

Role 2x na tabel tabelaa de traço traçoss vari variados ados

6

Role 3x na tabel tabelaa de traço traçoss vari variados ados

T9 - TRAÇO TRAÇOS S VARIA ARIADO DOS S

T6 - FORMA DE USO Descrição

1

Apontando Apon tando na altur alturaa dos olho olhoss ( pisto pistola) la)

2

Com du duas as mã mãos os na al altu tura ra do tó tóra raxx ( (uz uzil) il)

3

Sobre Sob re os omb ombros ros (bazu (bazuca) ca)

4

Segurando Segur ando abaix abaixoo da cintu cintura ra ( minig minigun) un)

5

Movimento Movi mento de braço braçoss (arco ou besta besta))

6

Preso Pre so ao corp corpoo ou apoi apoiado ado em trip tripéé

T7 - PECU PECULI LIAR ARID IDAD ADES ES DE US USO O 1d6

1

1d20

1d6

Descrição

Descrição

Descrição

1

Design Des ign ut uturi urista sta ou rús rústic ticoo

2

Formas For mas curv curvas as ou pol poligo igonai naiss

3

Ledss lum Led lumino inosos sos ou gli glio oss ali aliens ens

4

Pontas Pon tas espin espinhosas hosas ou fos expo expostos stos

5

Metal crom cromado ado ou crist cristais ais brilh brilhantes antes

6

Olhos Olh os viv vivos os ou nan nanob obots ots mó móvei veiss

7

Tubos Tesla ou célula célulass de ener energia gia

8

Tentác entáculos ulos ou corr correntes entes pend pendurado uradoss

9

Vári árias as cor cores es ou uma cor ex exóti ótica ca

10

Partes Part es de mad madeir eiraa ou min minéri érioo

11

Parte que se move ou gira sozi sozinha nha

12

Possui Poss ui tambo tamborr ou corr correia eia de muniç munição ão

13

Possui Poss ui uma IA alan alante te e irrit irritante ante

14

Podee ser acop Pod acoplada lada em veícu veículos los

1

Solta muita umaç umaçaa após cada ataqu ataquee

15

Dispara Dispa ra por contr controle ole remo remoto to

2

Esquenta Esque nta e fca lumin luminosa osa no comb combate ate

16

Funcio Fun ciona na deb debaix aixoo da águ águaa

3

Encolh Enc olhee or oraa de uso ( re retrá trátil) til)

17

Galão de comb combustív ustível el ou água

4

Exalaa um cheir Exal cheiroo muito orte em uso

18

Mudaa de cor no esc Mud escuro uro

5

Emite Emi te uma luz pul pulsan sante te ao ata atacar car

19

Usado como manop manopla la acop acoplável lável

6

Recuo derru derruba ba (T (Teste este de Pro Proteção teção (M))

20

É um um ser ser viv vivoo ou ou tem tem part partes es de um

21

 

C APÍTULO 3 - A RSENAL RSENAL A LIENÍGENA  LIENÍGENA  T1 T10 0 - DANO ANO

T14 - QUALI QUALID DADE

1d6

Descrição

1

1d6

1

Aprisionar

2

2d6

2

Área (1d6)

3

3d6

3

Ata taqu quee ext xtra ra (1 ou 2))

4 5

3d6 ou 1d6A 4d6 ou 2d6A

4 5

Atordoar Brutal (1d6)

6

5d6 ou 3d6A

6

Cone (3d6)

T1 T111 - ALCA ALCANC NCE E DE 1/ 1/2 2 DANO ANO

7

Cong Co ngel elar ar e Du Dura rado dour uroo (1 (1d6 d6))

1d20

Descrição

1d6

Descrição

8

Desintegrar

1

Corpo a corpo

9

Eletro Ele trocut cutar ar (1d (1d6) 6) e Dur Durado adouro uro (1d (1d6) 6)

2

10m

10

Encolh Enc olher er e Dur Durado adouro uro (1d (1d6) 6)

3

10 - 50m

11

Expand Exp andir ir e Dur Durado adour uroo (1d (1d6) 6)

4

100 - 500m

12

PEM (1d6)

5

300 - 1km

13

Per eru ura rant ntee (1 ou 2)

6

500 - 2km

14

Perto

15

Precisão

16

Proj Pr ojeç eção ão (3 (3d6 d6))

T12 - # CARAC CARACTER TERÍS ÍSTIC TICA AS 1d6

Descrição

1

Rol olee 2 de eei eittos e 1 qu qual alid idaade

17

Raja Ra jada da / in ine ern rnoo (1 (1d6 d6))

2

Role 1 deeito e 1 qualidade

18

Tel eleg egui uiad adoo (1 (1d6 d6))

3

Rol olee 1 de eei eitto e 2 qu qual alid idad ades es

19

Rico Ri coch chet etee (1 (1d6 d6))

4

Role 1 qualidade

20

Role Ro le 1x na ta tabe bela la Es Espe peci cial al

5

Role 2 qualidades

6

Role 3 qualidades

T15 T15 - # ES ESPE PECI CIAL AL 1d6

T1 3 - # DEFEIT FEITOS OS 1d6

Descrição

1

Interv rvaalo de 1 rodada entre usos

2

Lento (1)

3

Imprecisão

4

Consumo (1)

5

Consumo (2)

6

Vampiro (1d6)

22

Descrição

1

+1d6 +1 d6 de da dano no po porr at ataq aque ue

2

Dobr Do bree os al alca canc nces es de 1/ 1/2 2 Da Dano no

3

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