Billar Carambola de Tres Bandas_Sistemas de Juego_México1
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16/2/2015
Billar Carambola de tres bandas|Sistemas de juego|México
Billar Carambola de tres bandas Pasabolas larga-larga. Este sistema tambien es conocido como Sistema por japonesa. Es un sistema muy interesante ya que ayuda a resolver un porcentaje muy alto de las posiciones normales de juego y tiene un nivel de exactitud muy confiable, tanto en su modalidad de banda larga como en banda corta. La teoría en que se basa el sistema es estrictamente relacionada a los efectos, ellos indicaran la exacta ubicación de las 3 bolas para definir el recorrido correcto de la bola tiradora. El golpe debe ser acompañado y con la velocidad suficiente para llegar y recorrer unos 20 cm. adicionales para evitar encajonamientos de la bola tiradora. Normalmente el tome de bola debe ser a media bola de tal forma que la bola objetivo salga paralela a la banda (normalmente ½ bola). Esta característica comprobará la correcta ejecución. La situación anterior variará solamente cuando por la posición de las bolas, sea posible el choque o retruque (jaulas) . Los efectos que usa éste sistema se muestran en el siguiente esquema, hay que estudiarlos y practicarlos para garantizar una correcta ejecución.
La base del sistema parte de una posición llamada madre que se ejecuta con efecto 0 y registro de altura 4. Los valores de éste sistema, se muestran en el siguiente esquema:
http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!pasabolalargaalarga/c20da
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El procedimiento para la ejecución de la carambola es descubrir el efecto correcto sumando y/o restando los valores de posición de cada bola. En el esquema anterior se tiene que la suma de las posiciones de las 3 bolas es igual a 0, por lo tanto la ejecución debe de ser: Efecto 0 con registro de altura 4, taco plano a llegar, con tome de media bola que provoque que ésta corra paralela a la banda larga.
Método para descubrir la posición de bola 3. Bases: 1.-Para ubicar la posición de la bola 3 cuando ésta se encuentra separada de las bandas, se tiene que conocer la trayectoria de 3ª a 4ª banda de acuerdo a la posición de la bola 2, las aperturas se mantienen constantes y en el siguiente esquema se muestran de acuerdo al efecto utilizado:
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Con efecto 0 siempre abrirá 2 diamantes. Con efecto 1 abrirá 3 diamantes, Con efecto 2 abrirá 3 1/2 diamantes, Con efecto 3 abrirá 4 diamantes, Con efecto 4 abre 5 diamantes. Analizando el esquema anterior, se tiene: 1º. La bola 1 (blanca) está en -½ (Línea imaginaria de la banda corta pasando por el centro de bola 1 al centro de bola 2). 2º. La bola 2 (amarilla) está en -1 sobre banda larga y -1/2 sobre banda corta adquiere un valor de -1 ½. 3º. La bola 3 está en +2½ (Al revisar las aperturas con respecto a la posición de la bola 2, se ubica entre la llegada +2 y +3). El efecto con que se debe ejecutar la posición del esquema es: B1 + B2 + B3 = (-½) + (-1 ½) + (+2½) = +½ Por lo tanto para lograr la carambola debemos aplicar un efecto de +½ con un registro 4 de altura. http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!pasabolalargaalarga/c20da
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Nota: El ángulo de apertura (ángulo de la línea imaginaria de bola 1 a bola 2) determina el registro de altura a saber: Cuando el ángulo se abre, bajar el registro de altura 2 registros por cada diamante de apertura; ej: Si la bola 1 en el esquema anterior estuviera en la posición -1, entonces el efecto a usar sería 0 con reg. de altura 2. Este sitio fue creado con WIX.com. Crea tu página web GRATIS >> Nota1: El efecto 4 siempre se ejecutará con registro de altura 0. (Ver esquema de efectos). Ejemplos de aplicación.
Efecto a aplicar: Bola 1 = +4, Bola 2 = (-2) + (-1) = -3, Bola 3 = +3 por lo tanto (+4) + (-3) + (+3) = ef. +4 Reg. 0.
Efecto a aplicar: Bola 1 = +1 ½, Bola 2 = (0) + (-1 ½) = -1 ½, Bola 3 = +3 por lo tanto (+1 ½) + (-1 ½) + (+3) = ef. +3 Reg. 2.
Efecto a aplicar: Bola 1 = +1, Bola 2 = (-2) + (-1 ½) = -3 ½, Bola 3 = +1 por lo tanto (+1) + (-3 ½) + (+1) = ef. -1 ½ Reg. 2. http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!pasabolalargaalarga/c20da
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Cuando se tiene posibilidad de choque (retruque), se puede elegir en donde atacar, variando el tome de bola y cambiando el recorrido de la bola 1 y bola 2 para evitarlo. La posición normal de la bola 2 es = (-1) + (-1 ½) = -2 ½ con tome de media bola pero hay choque, por lo tanto se modifica el tome a 1/4 de bola y modifica el ataque a -2. Efecto a aplicar: Bola 1 = +3, Bola 2 = (-2) + (-1 ½) = -3 ½, Bola 3 = +3 por lo tanto (+3) + (-3 ½) + (+3) = ef. +2 ½ Reg. 2.
En éste caso la suma de las posiciones de las 3 bolas excede el efecto 4. Para aplicar la compensación se calcula de manera normal (-2) + (+2) + (+6) = +6 Como el efecto resultante es +6 entonces se divide entre 2 y se aplica un tome de bola más, en éste caso él tome de bola normal de media bola, se aumenta a 3/4 como compensación. Efecto a aplicar: Bola 1 = -2, Bola 2 = (+2), Bola 3 = +6 por lo tanto (-2) + (+2) + (+6) = ef. +6 dividido entre 2 = +3 Reg. 4. Golpe penetrado. Los videos. Le recomiendo que al ver los videos si tiene la posibilidad, detenga la ejecución cuando se muestre el esquema de la jugada, estudie las medidas y despues vea la ejecución, le ayudará a comprender muy bien el sistema.
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© 2014 por Rafael Torres Iturbe.
Recopilación de sistemas para la práctica del juego de Billar Carambola de tres bandas.
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