Beata Berliandika

August 29, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Beata Berliandika...

Description

 

PIJAR BENDERANG (I LLU LLUST STRATED RATED ME RCHANDISE )

Strategi Bisnis dengan Pendekatan Sustainable Business Model Innovation  Innovation 

TUGAS AKHIR PRAKTEK BISNIS

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Magister Manajemen Konsentrasi Manajemen Strategis

Disusun Oleh: Beata Berliandika 18 911 082

PROGRAM STUDI MAGISTER MANAJEMEN FAKULTAS BISNIS DAN EKONOMIKA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA YOGYAKARTA 2021

 

PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME

Saya yang bertanda tangan dibawah ini:  Nama

: Beata Berliandika

 NIM

: 18911082

Program Studi : Magister Manajemen

“Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam penulisan tesis yang berjudul “Pijar Benderang ( I llust llustrr ated M Me er cha chand ndii se) Strategi Bisnis dengan Pendekatan

 Susta  Sust ainab inable le Busine Business ss Mod Mode el I nno nnovvation”  ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam referensi. Apabila dikemudian hari terbukti  bahwa pernyataan ini tidak t idak benar, maka saya s aya sanggup menerima hukuman/sanksi apapun sesuai peraturan yang berlaku”.  berlaku”. 

Yogyakarta, 8 Maret 2021

Beata Berliandika 

ii

 

BERITA ACARA UJIAN TUGAS AKHIR PRAKTIK BISNIS

Pada hari Kamis tanggal 25 Maret 2021, Program Studi Magister Manajemen Fakultas Bisnis dan Ekonomika Universitas Islam Indonesia telah mengadakan mengadakan ujian tugas akhir yang disusun oleh :

BEATA BERLIANDIKA

 No. MHS. : 18911082 18911082 Konsentrasi : Manajemen Stratejik

Dengan Judul: PIJAR BENDERANG (ILLUSTRATED MERCHANDISE) MERCHANDISE) Strategi Bisnis dengan Pendekatan Sustainable Business Model Innovation

Berdasarkan penilaian yang diberikan oleh Tim Penguji, maka tugas akhir tersebut dinyatakan LULUS 

Penguji I,

Dr. Dessy Isfianadewi, MM.

Penguji II,

Penguji III,

Anjar Priyono, SE., M.Si., Ph.D.

Nur Annisa Rahmawati, ST., MM. Mengetahui

Ketua Program Studi Magister Manajemen,

Dr. Dwipraptono Agus Harjito, M.Si. iii

 

HALAMAN PENGESAHAN

11 April 2021 ________________ Yogyakarta, _________________________ ______________ _____ Telah diterima dan disetujui dengan baik oleh : Dosen Pembimbing I,

Pembimbing II,

Dr. Dessy Isfianadewi, MM.

Anjar Priyono, SE., M.Si., Ph.D.  iv

 

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, saya panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya hingga terselesaikannya Proposal Praktek Bisnis yang berjudul “Pijar “Pijar Benderang ( Illustrated Merchandise) Merchandise) Strategi Bisnis dengan Pendekatan Sustainable Business Model Innovation”, Innovation”, untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan menjadi Magister Manajemen Universitas Islam Indonesia. Penulis menyadari bahwa tanpa adanya peran dari berbagai pihak, tidak mudah bagi penulis untuk menyelesaikan. Maka pada kesempatan ini  penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah memberi arahan dan membantu dalam mewujudkan laporan ini, yaitu kepada: 1. Ibu Dr. Dr. Dessy Isfianadewi, Isfianadewi, M.M, M.M, selaku selaku dosen dosen pembimb pembimbing ing I dan dan Bapak  Bapak  Anjar Priyono, S.E., M.Si., Ph.D, selaku dosen pembimbing II yang selalu memberikan pengarahan dan nasehat dalam membimbing. 2. Bapak D. Agus Agus Harjito, Harjito, M.Si, M.Si, selaku selaku ketua Prodi Prodi Magist Magister er Manajemen, Manajemen, Fakultas Bisnis dan Ekonomika, Universitas Islam Indonesia. 3. Keluarga Keluarga

yang

selalu

mendo'akan mendo'akan,,

memberikan memberikan

semangat semangat

dalam dalam

mengerjakan, nasehat dan dukungan; serta teman-teman seperjuangan serta rekan-rekan yang telah membantu dan menyemangati hingga terselesaikannya Proposal Praktek Bisnis ini. Terimakasih kepada semua pihak yang terlibat baik langsung maupun tidak langsung dalam penyususnan Proposal Praktek Bisnis ini.

Yogyakarta, 8 Maret 2021 Penulis

Beata Berliandika v

 

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ..................................................... ........................................................................... ........................................ .................. i PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME PLAGIARISME .............................................. ......................................................... ........... ii BERITA ACARA UJIAN TUGAS AKHIR PRAKTIK BISNIS..................... BISNIS..................... iii HALAMAN PENGESAHAN ....................................... ............................................................. ....................................... ................. iv KATA PENGANTAR .................................... .......................................................... ............................................ ................................. ........... v DAFTAR ISI ............................................... ...................................................................... ............................................. ................................... ............. vi DAFTAR TABEL .......................................... ................................................................ ............................................ ................................. ........... x DAFTAR GAMBAR ............................................. .................................................................... ............................................. ........................ .. xi DAFTAR LAMPIRAN ............................................ .................................................................. ......................................... ................... xiii

E XECUTI XECUTI VE SU SUMMARY  MMARY ......................................... ............................................................... ......................................... ................... xiv BAB I  PENDAHULUAN.......................................................... ................................................................................ ......................... ... 1 

1.1  Latar Belakang ............................................ ................................................................... ............................................. ......................... ... 1  1.2  Rumusan Bisnis ........................................ .............................................................. ............................................ ............................. ....... 5  1.3  Tujuan Bisnis ............................. ................................................... ............................................ ............................................ ...................... 5  1.4  Manfaat Bisnis ........................... ................................................. ............................................ ............................................ ...................... 6 

BAB II  LANDASAN TEORI .......................................... ................................................................. .................................... ............. 7 

2.1  Keputusan Manajemen Operasi Strategis ............................................ ................................................... ....... 7  2.2  Keputusan Manajemen Strategi Bisnis ............................................ ....................................................... ........... 8  2.2.1  Analisis SWOT .............................................................. .................................................................................... ...................... 9  2.2.2   Porter Competitive Strategy  Strategy ........................................... ................................................................ ...................... 9  2.2.3  Analisis Analisis Business  Business Model Canvas...................... Canvas............................................ .................................. ............ 12  2.2.4   Business Model Innovation  Innovation ............................................ ................................................................ .................... 18  2.2.5  Sustainable Business Model Innovation  Innovation .................................. ............................................ ........... 19  2.3  Keputusan dalam Manajemen Sumber Daya Manusia Manus ia ............................. ............................. 30  2.3.1   Recruitment  ........................................... ................................................................. ............................................ ........................ 30  2.3.2  Kompensasi ........................................... ................................................................. ............................................ ........................ 31  2.4  Keputusan dalam Manajemen Pemasaran ............................................ ................................................. ..... 31   2.4.1  Segmentation, Target Markets, dan Positioning  ................................  ................................ 32  2.4.2   Marketing Mix  Mix .......................................... ................................................................ .......................................... .................... 33  2.4.3   Brand Awareness.................... Awareness.......................................... ............................................ ...................................... ................ 35  2.4.4   Integrated Marketing Communication ........................ Communication .............................................. ........................ 35  vi

 

2.5  Keputusan dalam Manajemen Keuangan ......................................... .................................................. ......... 37  2.5.1  Analisis Keuangan.................................... Keuangan.......................................................... .......................................... .................... 37   2.5.2  Jenis Laporan Keuangan ............................................................... .................................................................... ..... 40   BAB III PERENCANAAN BISNIS ............................. ................................................... ...................................... ................ 41  

3.1  Gambaran Umum Perusahaan ............................. ................................................... ...................................... ................ 41  3.1.1  Sejarah Perusahaan ............................ .................................................. ............................................. ........................... .... 41  3.1.2  Lokasi Perusahaan ................................. ....................................................... ............................................. ....................... 41  3.1.3  Arti Logo dan Tagline .......................... ................................................. .............................................. ....................... 42  3.1.4  Visi dan Misi Perusahaan ............................................ ................................................................... ....................... 43  3.1.5  Struktur Hukum dan Organisasi ......................................... ......................................................... ................ 44  3.1.6   Framework  ..................... ............................................ ............................................. ............................................ ........................ 44  3.1.7   Business Model Canvas  Canvas Pijar Benderang ........................................... ........................................... 46  3.2  Aspek Operasional .......................................... ................................................................ .......................................... .................... 51 

    3.2.1 Desain Produk ..................................................... ........................................................................... ............................... ......... 51 3.2.2  Proses Produksi ................................................... ......................................................................... ............................... ......... 53  3.2.3  Spesifikasi Produk ......................... ............................................... ............................................. ............................... ........ 56  3.3  Aspek Strategi .......................................... ................................................................ ............................................ ........................... ..... 58  3.3.1  Analisis Pesaing Industri Ilustrasi ....................... ............................................. ............................... ......... 58  3.3.2  Penentuan Strategi ................................. ....................................................... ............................................. ....................... 66  3.3.3   Porter’s 5 Force Analysis  Analysis ........................................... .................................................................. ....................... 66   3.3.4  Resiko yang dihadapi .......................................... ................................................................. ............................... ........ 68   3.3.5  Analisis SWOT .............................................................. .................................................................................. .................... 68  3.4  Aspek Sumber Daya Manusia ................................. ....................................................... .................................. ............ 70  3.4.1  Struktur Organisasi ........................ .............................................. ............................................. ............................... ........ 70  3.4.2   Job Description  Description ...................... ............................................ ............................................ ...................................... ................ 71  3.4.3  Sistem Kompensasi ..................................................... ............................................................................ ....................... 72  3.5  Aspek Pemasaran ............................................ .................................................................. .......................................... .................... 73  3.5.1  Potensi Pasar ............................................ .................................................................. .......................................... .................... 73  3.5.2  Perbedaan Pijar Benderang dengan Kompetitor ................................ 73  3.5.3  Aspek Pasar .................................................. ........................................................................ ...................................... ................ 74  3.5.4  Rencana Pemasaran ...................................... ............................................................ ...................................... ................ 75  3.5.5  Saluran Distribusi ..................................... ........................................................... .......................................... .................... 77  3.5.6  Penentuan Harga .......................................... ................................................................ ...................................... ................ 78   3.6  Aspek Keuangan .......................................... ................................................................ ............................................ ........................ 79  vii

 

3.6.1  Kebutuhan Modal ..................................... ........................................................... .......................................... .................... 79  3.6.2  Penyusustan (Depresiasi) ............................................ ................................................................... ....................... 80  3.6.3  Proyeksi Pendapatan ........................................... .................................................................. ............................... ........ 83   3.6.4  Proyeksi Laba Rugi ...................................... ............................................................ ...................................... ................ 83  3.6.5  Proyeksi Arus Kas ......................... ............................................... ............................................. ............................... ........ 84  3.6.6  Proyeksi Neraca....................................................... Neraca............................................................................. ........................... ..... 86  3.6.7   Break Event Point ............................................. ................................................................... .................................. ............ 87  3.6.8   Payback Periode  Periode .......................................... ................................................................ ...................................... ................ 88  3.6.9   Net Present Value dan Profitability Index ..................................... Index ......................................... .... 89  3.6.10  Internal Rate of Return  Return ............................................ .................................................................. ........................... .... 90  3.6.11  Hasil Analisa Capital Analisa Capital Budgeting  ........................................ ....................................................... ................ 91 91   BAB IV ANALISIS PRAKTEK BISNIS .......................................... ........................................................... .................92

4.1 Profil Perusahaan ................................... ......................................................... ............................................ ................................ ..........92 4.1.1 Realisasi Reali sasi Bisnis Pijar Benderang ................................................. ........................................................... ..........92 4.1.2 Real Business Model Canvas  4.1.2 Real Canvas Pijar Benderang ...................................... ......................................94 4.1.3 Realisasi Sustainable Business Model Innovation .................... ................................. .............98 4.2 Analisis Analisi s Keputusan Manajemen Operasi .......................................... .................................................. ........103 4.2.1 Perencanaan Aspek Operasional ................................ ...................................................... .......................... ....103 4.2.2 Realisasi Keputusan Manajemen Operasi ............................................ ............................................104 4.2.3 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Keputusan Manajemen Operasi ........................................... ................................................................. ............................................ ......................................... ...................108 4.3 Analisis Analisi s Keputusan Manajemen Strategi .......................................... .................................................. ........108 4.3.1 Analisis SWOT ........................................ .............................................................. ............................................ ......................108 4.3.2 Porter's 4.3.2  Porter's Competitive Strategy ..................... ........................................... ......................................... ...................110 4.4 Analisis Keputusan dalam Manajemenn Sumber Daya Manusia .............111 4.4.1 Perencanaan Aspek Sumber Daya Manusia ........................................ ........................................111 4.4.2 Realisasi Realisas i Aspek Sumber Daya Da ya Manusia .......................................... .............................................. ....112 4.4.3 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Sumber Daya Manusia ......113 4.5 Analisis Keputusan dalam Manajemen Pemasaran ................................... ...................................113 4.5.1 Perencanaan Pemasaran ......................................... ............................................................... .............................. ........113 4.5.2 Realisasi Pemasaran ............................................ ................................................................... ................................. ..........114 4.5.3 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Pemasaran .......................... ..........................116 4.6 Analisis Keputusan dalam Manajemen Keuangan .................................... ....................................116 viii

 

4.6.1 Perencanaan Keuangan ....................................... ............................................................. ................................. ...........116 4.6.2 Realisasi Keuangan ............................................. ................................................................... ................................. ...........117 4.6.3 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Keuangan ....................... ........................... ....119 4.7 Evaluasi Bisnis .......................................... ................................................................ ............................................ .......................... ....120 4.7.1 Temuan Bisnis ............................................ .................................................................. ......................................... ...................120 4.7.2 Renana/Usulan Pengembangan Bisnis ....................... ............................................. .......................... ....121 BAB V PENUTUP ............................... ..................................................... ............................................ ......................................... ...................123

5.1 Kesimpulan..................................... ........................................................... ............................................ ..................................... ...............123 5.2 Implikasi Bisnis/Manajerial ............................................ ................................................................... .......................... ...124 DAFTAR PUSTAKA ......................................... ............................................................... ............................................ ........................... ..... xv 

ix

 

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Karakteristik Business Karakteristik Business Model Innovation  Innovation ...................... ............................................. .........................20 Tabel 2.2 Trend  dan Drive  dan Drive of Sustainable BMI Sustainable BMI pada Fashion pada Fashion Business  Business ...............26 26   Tabel 3.1 Business 3.1 Business Model Canvas  Canvas Pijar Benderang...................................... Benderang............................................... .........46 Tabel 3.2 Pesaing Sejenis .......................... ................................................ ............................................ ....................................... .................58 Tabel 3.3 Job 3.3 Job Analysis  Analysis Pijar Benderang ........................................... ................................................................ .....................71 Tabel 3.4 Kebutuhan Modal Pijar Benderang ........................................... ........................................................ .............79 Tabel 3.5 Depresiasi Asset dari Tahun 2017 ................................................... ......................................................... ......81 Tabel 3.6 Depresiasi Depresi asi Asset Pijar Benderang Tahun 2019 ...................................... ......................................82 Tabel 3.7 Proyeksi Pendapatan ...................................................... ............................................................................. .........................83 Tabel 3.8 Proyeksi Laba Rugi ............................................. ................................................................... ................................... .............83 Tabel 3.9 Cah Flow  Flow 5 Tahunan ............................ .................................................. ............................................. ............................ .....84 Tabel 3.10 Neraca Keuangan ................................................. ....................................................................... ................................ ..........86 Tabel 3.11 Laporan Perubahan Modal ................................... ......................................................... ................................ ..........87 Tabel 3.12 Break 3.12 Break Event Point ............................................. ................................................................... ................................... .............87 87 Tabel 3.13 Payback 3.13 Payback Period e ........................................... ................................................................. ....................................... .................88 Tabel 3.14 Net 3.14 Net Presen Value..................... ........................................... ............................................ ....................................... .................89 89 Tabel 3.15 Internal 3.15 Internal Rate of Return ......................... ................................................ .............................................. .........................90 Tabel 3.16 Analisa Capital Budgeting .................... Budgeting ........................................... .............................................. .........................91 Tabel 4.1 Realisasi Laporan Keuangan Tahun 2020 ........................................... ...........................................118 Tabel 4.2 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Realis asi Jumlah Item Terjual ...........119 Tabel 4.3 Perbandingan Perencanaan dan d an Realisasi Pendapatan ......................... .........................119 Tabel 4.4 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Realis asi EAT ................................... ...................................119

x

 

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Produk Slingbag Pijar.................................................... Pijar........................................................................... .......................1  Gambar 2.1 Business 2.1 Business Model Canvas.......................................... ................................................................. ............................ .....13 13 Gambar 3.1 Logo Pijar ............................................ ................................................................... ............................................. ........................ ..42 Gambar 3.2 Kerangka Kerja Pijar Benderang........................................... Benderang........................................................ .............45 Gambar 3.3 Produk Varian Pijar ............................. .................................................... .............................................. .........................51 Gambar 3.4 Kegiatan Ke giatan Sosial Pijar Benderang dengan Anak Yatim Piatu .............52 Gambar 3.5 Produk Hasil dari Kegiatan Sosial Pijar Benderang........................... Benderang...........................52 Gambar 3.6 Proses Produksi Pijar Benderang ............................................. ....................................................... ..........55 Gambar 3.7 Perbedaan Proses Polyester Proses  Polyester dengan dengan Non  Non Polyester  ........................... ........................... 56 Gambar 3.8 Green Packaging ...................... Packaging ............................................. ............................................. ................................... .............57 Gambar 3.9 Produk Brand Lokal “Tulisan” .................... .......................................... ....................................... .................58 Gambar 3.10 Produk Brand Lokal “Tropis” ................... ......................................... ....................................... .................60 Gambar 3.11 Produk Brand Lokal “Sepiring Indonesia”...................... Indonesia” ....................................... .................61 Gambar 3.12 Produk Brand Lokal “Sejauh Mata Memandang”  Memandang”. ...........................62 Gambar 3.13 Produk Brand Lokal “Nadjani” ..................... ........................................... ................................... .............64 Gambar 3.14 Produk Produk Brand Lokal “Luckycla” ...................... ............................................ ................................ ..........65 Gambar 3.15 Struktur Organisasi ......................... ............................................... ............................................. ............................ .....70 Gambar 3.16 Distribusi Langsung .................................................... ......................................................................... .....................77 Gambar 3.17 Distribusi Tidak Langsung .......................................... ............................................................... .....................77 Gambar 4.1 Logo Pijar Lama .......................................... ................................................................ ....................................... .................92 Gambar 4.2 Logo Pijar Benderang Baru ........................................... ................................................................ .....................92 Gambar 4.3 Booth 4.3 Booth Pameran Pijar Benderang ........................................... ........................................................ .............93 Gambar 4.4 Instagram Pijar Benderang ................................. ....................................................... ................................ ..........94 Gambar 4.5 Website Pijar Benderang ............................................ ................................................................... .........................94 Gambar 4.6 Marketplace 4.6 Marketplace ................... .......................................... ............................................. ............................................ ........................ ..94 Gambar 4.7 Diferensiasi Difer ensiasi Produk Pijar Benderang edisi Pandemi Covid-19 .........99 Gambar 4.8 Bahan Vegan (eco friendly) friendly) ........................................... .............................................................. ...................101 Gambar 4.9 Kegiatan Sosial Pijar Benderang ........................................... ...................................................... ...........101

xi

 

Gambar 4.10 Stock  di  di Konsepstore Bandung dan Kolaborasi Hampers ..............102 Gambar 4.11 Endorsment 4.11 Endorsment Media  Media Marketing   Marketing  Pijar Benderang ............................. .............................102 Gambar 4.12 Produk Pijar Benderang Bundling dan Promo ....................... ............................... ........115 Gambar 4.13 Info dan Honest dan Honest Review Pijar Benderang ............................... ....................................... ........ 115 115 Gambar 4.14 Packaging 4.14 Packaging Papper Bag  dan Kardus Pijar Benderang .................... ....................116

xii

 

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Rencana Keuangan Ke uangan dalam Satu (1) Tahun ...................................... ......................................126 Lampiran 2. Nomor Izin Berusaha Pijar Benderang ............................................ ............................................127 Lampiran 3. Izin Usaha Pijar Benderang ............................... ..................................................... .............................. ........128 Lampiran 4. Surat Pernyataan Kesanggupan Pengelolaan Lingkungan dan Pemantauan Lingkungan Hidup (SPPL) Pijar Pij ar Benderang ................................... ...................................129

xiii

 

EXE CU CUTIVE TIVE SU SUMMARY MMARY Pijar Benderang merupakan bisnis design illustrated merchandise  merchandise  yang masuk dalam kategori  fashion  fashion.. Bisnis ini mengedepankan kualitas dibandingkan kuantitas agar dapat bersaing dengan produk luar karena masih banyak masyarakat yang lebih memilih produk luar dikarenakan kualitas yang lebih baik, menerapkan konsep islami dengan tidak mengilustrasikan gambar yang bernyawa menyerupai manusia dan hewan agar dapat masuk ke dalam store muslim, menekankan produk yang ramah lingkungan ( sustainable  sustainable)) dengan menciptakan  green product   dengan menggunakan bahan eco friendly  friendly  baik dari bahan uatama maupun  packaging yang dapat merubah perilaku konsumen untuk melestarikan lingkungan, mengedepankan konsep  sustainability  sustainability.. Pijar Benderang terus melakukan inovasi dan terus mengikuti perubahan perilaku konsumen khususnya situasi pandemi Covid-19 yang dimana kebutuhan dan kebiasaan manusia yang  berubah. Bisnis fashion sangat menjanjikan karena tingginya kebutuhan  fashion  fashion,, Pijar Benderang selain menerapkan penggunaan bahan eco friendly, friendly, tetapi juga memiliki ciri khas khusus dengan desain ilusutrasi yang dibuat sendiri sehingga hanya dimiliki oleh brand  tersebut.  tersebut. Pijar Benderang didirikan oleh Vylda dan Beata pada tahun 2019 di Yogyakarta, yang dimana pada tahun 2017 telah berjalan tetapi hanya fokus pada  produksi  scarf . Pada tahun 2019 pengembangan bisnis ke arah produk appareal   dengan konsep sustainable konsep sustainable dilakukan.  dilakukan. Penjualan produk dilakukan melalui online, online,   website, marketplace, e-commerce, mengikuti e-commerce, mengikuti event  secara   secara online maupun offline offline,, dan konsinyasi store konsinyasi store di  di daerah Yogyakarta, Jakarta, Bandung, dan Surabaya. Pijar Benderang telah melakukan pengembangan bisnis dengan pendekatan Sustainable  Business Model Innovation. Innovation. Pengembangan bisnis perlu di up up ke  ke konsumen agar konsumen mengerti produk seperti apa yang mereka gunakan dan perbedaan apa yang dilakukan oleh Pijar Benderang dengan cara membuat  story line  line  pada website, blog, atau pemberian card  pada  pada setiap produk yang dijual yang berisikan  penjelasan bisnis dan produk secara singkat. Penjualan produk Pijar Benderang dapat menghasilkan 33.000.000 rupiah  pada tahun 2020 yang dimana dapat bertahan dan tetap menguntungkan walaupun melakukan penjualan di saat situasi pandemi Covid-19. Strategi diferensiasi  produk dilakukan untuk bertahan dan meningkatkan penjualan dengan menjual  produk lini covid dan hobi yang dimana dibutuhkan masyarakat saat ini karena  perubahan perilaku konsumen yang yang disebabkan pandemi.

xiv

 

BAB I  PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Bisnis illustrated merchandise merupakan merchandise merupakan salah

satu

bisnis  fashion  fashion   yang

sedang

 berkembang saat ini. Tingginya kebutuhan  fashion   menjadikan semakin banyak pesaing  fashion  baru maupun lama serta berkembangnya ide dan teknik yang digunakan dalam dunia  fashion  fashion..  Illustrated

Merchandise  Merchandise  merupakan gambar

ilustrasi yang terdapat pada seluruh produk clothing ,  stickers  stickers,,  phone cases, cases, wall art , home and

living ,

kids and

babies, babies,

accessories,, accessories

 stationery.. Produk ini banyak diminati untuk  stationery Gambar 1.1 Produk Slingbag Pijar Sumber: (Pijar, 2018) 

memadupadankan pakaian dengan aksesoris yang digunakan atau minimalis dengan yang  bercorak.

Produk ilustrasi banyak digemari terutama orang-orang yang menyukai karya seni, ingin memiliki ciri khas, dan dapat memperlihatkan ekspresif seseorang. Saat ini banyak macam varian produk ilustrasi dari berbagai macam ilustrator dengan ciri khas desain masing-masing dan media ilustrasi yang beraneka ragam. Trend ilustrasi telah masuk dalam dunia  fashion  fashion   muslim, mulai banyak diaplikasikan mulai dari hijab hingga dress dress,, tetapi banyak desain ilustrasi yang mengilustrasikan hewan maupun manusia menyerupai aslinya. Hal ini tidak diperbolehkan dalam islam untuk mengilustrasikan yang menyerupai benda hidup dan bernyawa. Retail islami telah menetapkan peraturan untuk tidak menerima desainer yang mendesain ilustrasi yang bernyawa. Syaikh Muhammad bin Sholih al’Utsaimin (2/278, 279) menjelaskan :  : 

1

 

“ Jika gambarnya tidak tampak jelas (tidak ada gambar mata, hidung, mulut, atau jari) maka ini tidak termasuk kategori gambar  sempurna yang terlarang dan tidak terhitung ter hitung meneyerupai ciptaan  Allah.”    Allah.” Ilustrasi hewan maupun orang diperbolehkan apabila ada bagian yang tidak lengkap, sehingga tidak menyerupai aslinya. Mengenakan pakaian bergambar manusia atau hewan dalam shalat hukumnya dilarang, baik dalam shalat ataupun di luar shalat karena makhluk hidup dilarang untuk digambar atau dilukis. Hal tersebut telah diancam oleh Rasulullah Shallallahu ‘alaihi wa sallam dalam haditsnya:  haditsnya:   “Sungguh orang yang melukis gambar ini akan diazab pada hari kiamat kelak. Mereka akan diminta untuk menghidupkan makhluk  yang mereka lukis tersebut. Adapun memakai pakaian tersebut  juga merupakan perbuatan dosa karena memajang sesuatu yang haram untuk dibuat. Bahkan Rasulullah Rasulullah Shallallahu ‘alaihi wa  sallam bersabda, bahwa rumah yang di dalamnya terdapat te rdapat lukisan makhluk hidup, tidak akan dimasuki oleh malaikat rahmat ”. (HR al-Bukhari, no. 1999). Selain itu, persaingan yang sangat ketat, perkembangan yang sangat cepat, dan ketentuan lainnya di dunia fashion dunia fashion menjadikan  menjadikan adanya penilaian pasar tentang  bisnis  fashion yang berkualitas, tidak berkualitas, sesuai dan tidak sesuai. Maka, dibutuhkan strategi bisnis untuk mengatasi hal tersebut. Menurut Ali (2018) dalam (Yulistara, 2018) sebagai ketua Indonesia Fashion Chamber, merek lokal masih kalah saing dengan brand luar, 60% konsumen Indonesia lebih suka membeli berbagai produk luar negeri daripada buatan Indonesia karena produk asing memiliki kualitas yang baik dan harga terjangkau. Banyak produk lokal  berkualitas tinggi tetapi memiliki harga yang tidak terjangkau serta perkembangan digital yang membuat para desainer hanya mencontoh, sehingga tidak memiliki ciri khas dari sebuah produk yang dimiliki.

2

 

Produk lokal saat ini tidak kalah saing dengan produk luar. Pembisnis mulai melakukan inovasi dan kolaborasi untuk menjadi pembisnis yang  sustainable  sustainable.. Pemilik bisnis mulai merubah bisnisnya menjadi bisnis yang  sustainable  sustainable   karena  pasar saat ini mulai menekankan produk yang ramah lingkungan, dan perusahaan semakin mencari cara untuk merespons dengan menginvestasikan sumber daya yang signifikan dalam mengembangkan produk baru yang ramah lingkungan (Olsen et al., al., 2014). Sehingga apa yang kita gunakan dapat menjaga lingkungan sekitar. Hal ini pun mulai banyak diterapkan dan menjadi strategi bisnis yang diterapkan untuk meningkatkan nilai tambah dari bisnis tersebut. Produk  sustainable merupakan produk yang memiliki proses produksi ramah lingkungan, transparan dalam pemilihan bahan, dan mensejahterakan  pekerja. Masalah lingkungan hidup mulai diterapkan dan banyak orang semakin  peduli tentang masalah lingkungan yang berkelanjutan. Sehingga, mulai banyak  perusahaan yang tertarik mengembangkan produk ramah lingkungan. Upaya mengembangkan produk hijau dan meyakinkan konsumen untuk dapat terlibat dalam konsumsi hijau, yaitu dimulai dengan mengganti produk yang biasa digunakan dengan produk yang ramah lingkungan. Misalnya seperti mengganti kantong plastik dengan kantong belanja yang dapat digunakan berkali-kali, mengganti penggunaan sedotan plastik dengan sedotan berbahan dasar  stainless atau bambu, dan sebagainya. Hal ini menjadikan peluang untuk mulai mengembangkan produk yang dihasilkan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan perkembangan trend  perkembangan trend   fashion ilustrasi fashion ilustrasi dengan bahan yang ramah lingkungan. Sehingga membuat bumi kita terjaga kelestarian dan mengajak konsumen mulai  peduli lingkungan sekitar. Tidak hanya peduli lingkungan melainkan peduli sosial, agar masyarakat Indoensia sejahtera. Bisnis baru maupun bisnis lama perlu terus mencari cara untuk  berkembang dalam

lingkungan yang kompetitif dengan business model

innovation, menghargai innovation,  menghargai masyarakat dan mengurangi kerusakan lingkungan yang disebabkan oleh berbagai macam faktor dari bisnis tersebut. Bisnis  fashion  fashion   merupakan industri padat sumber daya yang di mana peluang untuk mengurangi

3

 

dampak lingkungan dan melakukan inovasi sangat besar. Industri ini mengalami ekspansi yang sangat cepat dikarenakan konsumsi yang sangat besat, sehingga mengakibatkan produksi pakaian secara massal, homogen, dan terstandarisasi (Fletcher, 2010). Tetapi, bisnis fashion bisnis  fashion memiliki kelemahan dalam hal kelestarian lingkungan dan sosial, sehingga saat ini muncul produk-produk yang ramah lingkungan atau  green product . Hal ini menjadikan elemen penting dalam bisnis  baru yang inovatif. Tren makro sosial ekonomi dan budaya merupakan dorongan untuk melakukan  sutainable business model innovation pada innovation  pada bisnis fashion yang akan mempengaruhi di mana letak BMI pada sembilan komponen model bisnis  pada business model canvas (Todeschini canvas (Todeschini et al., al., 2017). Saat ini banyak bisnis yang terkena dampak akan pandemi Covid-19, sehingga pendapatan menurun drastis. Sebagai pemilik bisnis harus melakukan strategi yang tepat agar dapat bertahan dan menjadi bisnis yang kompetitif disituasi saat ini. Para pemilik perlu melihat peluang bukan menyerah akan keadaan yang ada. Prioritas konsumen saat pandemi Covid-19 ini mengalami  perubahan gaya hidup. Perusahaan perlu melakukan perubahan bisins atau diversifikasi produk yang sesuai kebutuhan atau keinginan pelanggan saat ini. Melihat banyaknya usaha  fashion  fashion   yang mengutamakan desain ilustrasi di Indonesia dan melakukan diversifikasi produk kebutuhan konsumen saat pandemi Covid-19, maka perlu dilakukan analisis dari berbagai aspek, yaitu aspek operasional, aspek sumber daya manusia, aspek pemasaran, dan aspek keuangan untuk melihat apakah usaha ini dapat bersiang. Tidak banyak produk lokal yang mengedepankan kualitas dibandingkan kuantitas, karena hal ini yang membuat harga produk menjadi sangat mahal. Produk ilustrasi merupakan produk yang terbilang memiliki harga sangat tinggi, karena kemampuan desain ilustrasi tidak semua orang dapat melakukannya. Butuh kemampuan dan ketekunan dalam membuat desain ilustrasi. Maka, kami membuat produk ilustrasi dengan mengutamakan kualitas dibandingkan kuantitas agar dapat bersaing dengan  produk asing, mengilustrasikan yang bernyawa sesuai ketentuan, menyediakan

4

 

servis yang baik, dan harga yang lebih terjangkau dengan produk illustrasi pada umumnya.

1.2  Rumusan Bisnis

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan kondisi saat ini, maka didapat ide bisnis  fashion dengan fokus “desain ilustrasi” ilustrasi”, pentingnya bisnis ini dibuat, yaitu: 1.  Bagaimana membuat produk yang dapat bersaing dengan produk asing yang dimana terjangkau dari segi harga tetapi tetap mengutamakan kualitas dibandingkan kuantitas sehingga masyarakat lebih memilih mengkonsumsi produk dalam negeri? 2.  Pasar menekankan produk yang ramah lingkungan ( sustainable  sustainable). ). Hal ini menjadi tantangan perusahaan bagaimana menciptakan  green product   yang dapat merubah perilaku konsumen, sehingga dapat mendukung  program sutainability  program  sutainability?? 3.  Semakin ketat pesaing dan berkembangnya teknologi membuat Pijar Benderang perlu menyusun strategi bisnis apa yang tepat untuk bertahan atau bersaing di pasar dengan menggunakan pendekatan  Business Model  Innovation.. Strategi apa yang ingin dilakukan untuk mengembangkan  Innovation  bisnis desain ilustrasi merchandise merchandise   yang mengedepankan lingkungan, sosial, dan ekonomi ( sustainability)  sustainability) serta ketentuan islami? 4.  Bagaimana membuat produk yang dapat memenuhi kebutuhan konsumen di situasi pandemi Covid-19 yang berubah dengan tetap menggunakan  produk desain ilustrasi baik dan tetap beraktivitas di luar rumah maupun yang tetap stay tetap stay di  di rumah?

1.3  Tujuan Bisnis

Tujuan dari pengembangan bisnis illustrated merchandise dengan merchandise dengan menggunakan  pendekatan Sustainable Sustainable   Business Business Model Innovation, yaitu: Innovation, yaitu: 5

 

1.  Meningkatkan perilaku konsumen akan konsumsi produk dalam negeri dan menambah keuntungan perusahaan. 2.  Meningkatkan kesadaran konsumen akan kelebihan  green product   dan agar bisnis  fashion  fashion   dapat menjadi bisnis yang  sustainable  sustainable   untuk  berinovasi dan berkolaborasi dengan tujuan menciptakan lingkungan yang sehat dan memiliki nilai tambah bagi produk maupun perusahaan 3.  Mengetahui strategi yang dapat diterapkan pada bisnis  fashion  fashion   untuk  pengembangan bisnis dengan pendekatan  Business Model Innovation yang sustainable yang  sustainable dan  dan sesuai ketentuan islami. islami.  4.  Memenuhi kebutuhan konsumen yang tetap ingin menggunakan produk desain ilustrasi di saat pandemi Covid-19.

1.4  Manfaat Bisnis

Manfaat dari pengembangan bisnis illustrated merchandise dengan merchandise dengan menggunakan  pendekatan Sustainable Sustainable   Business Business Model Innovation, Innovation, yaitu: 1.  Pelaku Bisnis Bisnis ini dapat menjadi acuan bisnis  sustainable  sustainable   dan dapat menjadi  pilihan konsumen untuk membeli membeli produk dalam negeri. 2.  Investor Meningkatkan kepercayaan investor yang ingin melakukan investasi dengan percaya bahwa bisnis ini dapat berkembang lebih pesat sehingga dapat menghasilkan keuntungan maksimal dengan tingkat resiko yang minim karena memiliki ciri khas tersendiri. 3.  Konsumen Menjadikan pilihan konsumen untuk tetap mempedulikan sekitar dengan menggunakan  green product   yang menerapkan sistem  sustainable  sustainable   pada  bisnis tersebut.

6

 

BAB II  LANDASAN TEORI

2.1  Keputusan Manajemen Operasi Strategis

Manajer operasi akan mengelola serangkaian aktivitas yang menciptakan nilai dalam bentuk barang dan jasa melalui proses transformasi dari input ke output. Aktifitas tersebut dilakukan melalui sepuluh keputusan manajemen operasi startegis. Berikut 10 keputusan manajemen operasi strategis (Heizer et al., al., 2017): 1.   Design of good and services, desain produk dengan biaya rendah dan kualitas dengan biaya tinggi, serta implikasi utama bagi keberlanjutan dan sumber daya manusia yang dibutuhkan. 2.   Managing quality, menentukan ekspektasi kualitas pelanggan dan menetapkan kebijakan dan prosedur untuk mengidentifikasi dan mencapai kualitas tersebut. Pengelolaan kualitas dapat membantu dalam membangun strategi yang berhasil dalam diferensiasi, biaya rendah, dan respon cepat. 3.   Process and capacity strategy, menentukan bagaimana barang atau jasa diproduksi dan melakukan manajemen pada teknologi tertentu, kualitas, sumber daya manusia, dan investasi modal yang menentukan banyak dari struktur biaya dasar perusahaan.  perusahaan.   4.   Location strategy, memerlukan pertimbangan terkait kedekatan dengan  pelanggan, pemasok, dan bakat, sambil mempertimbangkan biaya, infrastruktur, logistik, dan pemerintahan. Hal ini untuk memperluas tempat fasilitas yang sudah ada, atau untuk pertimbangan pindah lokasi.  lokasi.   5.   Layout Strategy, memerlukan integrasi kebutuhan kapasitas, tingkat  personel, teknologi, dan persyaratan inventaris untuk menentukan aliran  bahan, orang, dan informasi yang efisien. efisien. 6.   Human resources and job design, menentukan cara merekrut, memotivasi, dan mempertahankan personel dengan bakat dan keterampilan yang dibutuhkan. Orang merupakan bagian integral dan mahal dari desain sistem total. Tujuan strategy Tujuan  strategy   human resources and job design yaitu design yaitu untuk 7

 

mengelola tenaga kerja dan mendesain pekerjaan secara efektif dan efisien. 7.  Supply chain management, memutuskan bagaimana mengintegrasikan rantai pasokan ke dalam strategi perusahaan, termasuk keputusan yang menentukan apa yang akan dibeli, dari siapa, dan dalam kondisi apa. apa . 8.   Inventory management, mempertimbangkan pemesanan inventaris dan keputusan penyimpanan serta bagaimana mengoptimalkannya karena kepuasan

pelanggan,

kemampuan

pemasok,

dan

jadwal

produksi

dipertimbangkan. 9.  Scheduling, menentukan dan menerapkan jadwal jangka menengah dan  pendek yang secara efektif dan efisien memanfaatkan personel dan fasilitas sambil memenuhi permintaan pelanggan. 10. Maintenance, memerlukan keputusan yang mempertimbangkan kapasitas   fasilitas, permintaan produksi, dan personel yang diperlukan untuk mempertahankan proses yang andal dan stabil.

2.2  Keputusan Manajemen Manajemen Strategi Bisnis

Sebuah bisnis perlu melakukan keputusan strategis dan tindakan manajerial untuk menentukan kinerja jangka panjang suatu organisasi yang mencakup environmental scanning   (baik eksternal dan internal),  strategy formulation  formulation  (perencanaan strategis atau jangka panjang),  strategy implementation, implementation, serta evaluation and control. Hal ini bermanfaat bagi perusahaan untuk menenkankan kinerja jangka panjang, mempunya visi yang jelas, memiliki fokus yang penting dan strategis, meningkatkan pemahaman tentang lingkungan yang cepat berubah. Keputusan manajemen strategis dapat dipengaruhi oleh globalisasi, inovasi, dan keberlanjutan lingkungan (Wheelen et al., al., 2018). Analisis yang dapat digunakan untuk menentukan keputusan strategi bisnis, antara lain:

8

 

2.2.1  Analisis SWOT

 Environmental scanning   bertujuan untuk mengidentifikasi faktorfaktor strategis yang akan membantu dalam analisis keputusan strategis  perusahaan.

Cara

paling

sederhana

untuk

merepresentasikan

hasil

environmental scanning  adalah   adalah melalui pendekatan SWOT yang digunakan untuk menggambarkan Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats  Threats   menjadi faktor strategis bagi perusahaan (Wheelen et al., al., 2018). Teknik analisis SWOT terbagi menjadi dua bagian, yaitu: 1)  Lingkungan eksternal terdiri dari variabel (opportunities (opportunities and threats)) yang berada di luar organisasi dan biasanya tidak berada threats dalam kendali manajemen puncak jangka pendek. Variabelvariabel ini membentuk konteks di mana korporasi itu berada. 2)  Lingkungan internal perusahaan terdiri dari variable ( strengths and weaknesses)) yang ada di dalam organisasi itu sendiri dan berada weaknesses dalam kendali manajemen puncak jangka pendek. Variabelvariabel ini membentuk konteks di mana pekerjaan dilakukan.

2.2.2  P orter C Com omp petiti titive ve Str trat ate eg y

Suatu bisnis perlu melakukan analisis agar dapat bersaing dalam industri dan mampu mengikuti perubahan yang ada. Teori  Porter’s Competitive Strategy  Strategy  digunakan untuk keputusan strategi bersaing yang tumbuh dari pemahaman tentang aturan persaingan menentukan daya tarik industri untuk mengatasi dan mengubah aturan-aturan tersebut untuk kepentingan perusahaan. Aturan persaingan diwujudkan dalam lima kekuatan kompetitif (Porter, 1985), yaitu: 1)  E nt ntry ry Barrie Barri er

Faktor yang akan menghambat pendatang baru memasuki suatu industri. Hal yang perlu dipertimbangkan yaitu: a.  Skala Ekonomi  b.  Diferensiasi Produk 9

 

c.  Identitas Merek d.  Switching Cost e.  Kebutuhan Modal f.  Akses Saluran Distribusi

g.  Cost Disadvantages Independent of Scale h.  Kebijakan Pemerintah 2)  D ete terr mi nant nantss of Supp upplilie er P owe werr

Daya tawar pemasok menentukan biaya bahan baku dan input lainnya untuk menentukan syarat-syarat perdagangan yang menguntungkan kedua belah pihak sangat dipengaruhi oleh elemen-elemen struktur industri sebagai berikut: a.   Differentiation of input

 b.  Switching Cost of Supplier and Firm in the Industry c.   Presence of substitute inputs d.  Supplier Concentration e.   Importance of volume to supplier f.  Cost relative to total purchases in the industry g.   Impact of inputs on cost or differentiation h.  Threat of forward integration

3)  Determinants of Substitution Threat Persaingan terhadap produk dihasilkan perusahaan tidak hanya berasal

dari perusahaan yang memproduksi produk yang sama sehingga menimbulkan persaingan langsung, melainkan berasal dari perusahaan yang memproduksi produk yang memiliki kesamaan fungsi dengan  produk yang dihasilkan perusahaan. Hal yang perlu dipertimbangkan yaitu: a.   Relative Price Performance of Subtitutes  b.  Switching Costs  Costs  c.   Buyer Propensity to Subtitute 10

 

4)  D ete terr mi nant nantss of B uye uyerr P owe werr

Kekuatan pembeli memengaruhi harga yang dapat dikenakan oleh  perusahaan, memengaruhi biaya dan invenstasi karena pembeli menunut layanan yang lebih mahal. Posisi tawar menawar pembeli terhadap perusahaan yang menjual barang dan jasa ditentukan oleh dua hal utama yakni bargaining leverage dan leverage dan price  price sensitivity. a.   Bargaining Leverage,  Leverage,  pembeli selanjutnya ditentukan oleh  beberapa faktor sebagai berikut: buyer concentration vs firm concentration, buyer volume, buyer integrate, substitute  products..  products  b.   Price Sensitivity, faktor yang ditentukan yaitu:  price/total  purchases, product differences, brand identity, identit y, buyer profits & decision makers’ incentives.  incentives.  5)  Rivalry Determinants

Intensitas persaingan antar perusahaan dalam satu industri sangat dipengaruhi oleh faktor-faktor sebagai berikut: industry growth, fixed costs/value added, intermitten overcapacity, product differiencies, brand identity, switching costs, concentration & balance, informational complexity, diversity of competitors, corporate stakes, dan exit barriers .

Lima kekuatan kompetitif ini menentukan kemampuan perusahaan dalam suatu industri untuk memperoleh, rata-rata, tingkat pengembalian investasi yang melebihi biaya modal. Kekuatan lima kekuatan bervariasi dari satu industri ke industri lainnya, dan dapat berubah seiring dengan  berkembangnya industri. Meskipun sebuah perusahaan dapat memiliki segudang kekuatan dan kelemahan dibandingkan para pesaingnya, ada dua tipe dasar keunggulan kompetitif yang dikombinasikan dengan ruang lingkup aktivitas yang ingin dicapai, yaitu:

11

 

1)  Cost Leadership

Startegi untuk menekankan produksi berbiaya rendah dan dapat memanfaatkan sumber keunggulan biaya. Produk atau layanan standart yang dihasilkan dengan biaya rendah. 2)  Differentation

Startegi perusahaan untuk menemukan dan menentukan keunikan dalam industrinya dan dapat menjual dengan harga premium karena keunikan

yang

ditawarkan.

Keunikan

yang

diatawrkan

akan

meningkatkan potensi konsumen akan perusahaan tersebut. Diferensiasi dapat didasarkan pada produk itu sendiri, sistem pengiriman,  pendekatan pemasaran, dan faktor lainnya.

3)  F ocus

Strategi ini bertumpu pada pilihan ruang lingkup persaingan yang sempit dalam suatu industri. Mengoptimalkan strategi pada segmen yang dituju (jumlahnya relative kecil) untuk mencapai keunggulan kompetitif di segmen sasarannya. Strategi fokus memiliki dua  pendekatan, yaitu Cost Focus dan Focus dan Differentation  Differentation Focus. Focus.

2.2.3  Analisis B usi usine ness ss Mo M odel C Ca anva nvass 

Bisnis kecil baik UKM maupun UMKM merupakan pendorog ekonomi di Indonesia. Bisnis kecil dapat bertahan saat masa kritis dibandingkan dengan bisnis besar. Hal ini dikarenakan bisnis kecil dapat menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat, menggunakan sumber daya lokal baik sumber daya manusia, modal, bahan, dan alat  produksi serta menggunakan modal pribadi sehingga tidak kesulitan apabila  berada disituasi kritis. Seseorang yang berbisnis harus mempunyai strategi untuk menghadapi pesaing, salah satunya dengan menggunakan strategi marketing mix dan mix dan business model canvas (Umar canvas (Umar et al., al., 2018).

12

 

Menurut (Todeschini et al., al., 2017) elemen BMC akan berpengaruh untuk mendorong BMI.  Business Model Canvas (Osterwalder Canvas (Osterwalder and Pigneur, 2010) bersifat non-teknis dan dapat diterapkan secara lebih luas. Selain itu, BMC tidak terlalu rumit, sehingga lebih mudah untuk media komunikasi, sehingga banyak digunakan oleh konsultan bisnis dan strategi. Artikel (Heikkilä et al., al., 2018) merujuk pada komponen BM dari ontologi BMC, yaitu produk dijelaskan dengan proposisi nilai, infrastruktur dijelaskan dengan kegiatan utama, sumber daya utama dan mitra. Sisi pelanggan mencakup hubungan pelanggan, segmen, dan saluran. Sisi keuangan, struktur biaya dan pendapatan adalah komponen inti (lihat Gambar 2).

Gambar 2.1 Business 2.1 Business Model Model Canvas  Canvas  Sumber : (Osterwalder and Pigneur, 2010)

Menurut (Osterwalder and Pigneur, 2010), model bisnis kanvas adalah sebuah model bisnis yang menggambarkan dasar pemikiran tentang  bagaimana sebuah organisasi atau perusahaan menciptakan, menyerahkan, dan menangkap nilai. Dewasa ini, tidak ada kepastian mengenai konsep model bisnis. Maka dari itu, konsep model bisnis kanvas merupakan konsep yang

dapat

menjadi

bahasa

bersama

yang

memungkinkan

untuk

menggambarkan dan memanipulasi model bisnis untuk membuat alternatif kebijakan strategi yang baru. Model bisnis kanvas digambarkan melalui 13

 

sembilan blok bangunan dasar yang menunjukkan logika bagaimana sebuah  perusahaan bermaksud untuk menghasilkan uang. Sembilan blok ini mencakup empat bidang utama bisnis yaitu pelanggan, penawaran, infrastruktur, dan kelayakan keuangan. Kesembilan blok bangunan dasar yang digunakan untuk penggambaran model bisnis kanvas. Berikut 9 elemen blok tersebut: 1)  Customer Segments 

Pasar terdiri dari berbagai macam pembeli yang membeli suatu  produk sesuai dengan keinginan, sumber daya, lokasi, dan kebiasaan membeli. Secara umum, segmen pasar terdiri dari kelompok  pelanggan yang memiliki seperangkat keinginan yang sama (Kotler, 2005). Pelanggan adalah jantung dari setiap model bisnis. Tanpa adanya pelanggan, tidak ada satupun perusahaan yang dapat bertahan dalam jangka waktu yang lama.

2)  V alue P r oposi osi tions

Value propositions  propositions  (Nilai tambah yang diberikan kepada para  pelanggan) terdiri dari produk dan jasa yang dapat menambah nilai tambah kepada segmentasi yang spesifik. Beberapa value propositions  propositions   bersifat inovatif yang menawarkan hal yang benar-benar baru. Desain value propositions  propositions  dapat dilakukan dengan inovasi nilai (value ( value creation)) dan penurunan biaya. Inovasi nilai akan membuat pelanggan creation  bersedia membayar lebih tinggi dan akan meningkatkan revenue  streams.

3)  Channels

Channels   adalah saluran untuk berhubungan dengan para pelanggan. Channels Komunikasi, distribusi, dan jaringan penjual atau  sales  sales   merupakan salah satu usaha perusahaan untuk berkomunikasi dengan pelanggan.

14

 

4)  C ustom ustomer R Re elat latii onshi ps 

Customer relationships  relationships  adalah tipe hubungan yang ingin dijalin dengan para pelanggan dari segmen pasar yang spesifik. Perusahaan seharusnya memikirkan tipe hubungan yang akan dijalin dengan para  pelanggan dari berbagai segmen.

5)  R eve venu nue e Str tre eam amss

 Revenue Stream (Aliran Stream (Aliran Pendapatan) pada BMC berfungsi untuk menjelaskan dari mana saja sumber pendapatan yang akan didapat oleh perusahaan. Perusahaan harus mampu mendeskrepsikan apa yang dapat membuat pelanggan mau mengeluarkan uangnya. Setiap  Revenue Stream dapat Stream dapat memiliki penetapan harga yang berbeda seperti, harga daftar tetap ( fixed list price), price), harta tawar-menawar, pelelangan, ketergantungan pasar, ketergantungan volume, atau manajemen hasil. Ada beberapa cara untuk menghasilkan aliran pndapatan, diantaranya: •   Asset Sale  Sale  (Penjualan Aset), merupakan aliran pendapatan yang  paling

banyak

digunakan,

yaitu

penjulan

dengan

disertai

 pemindahan hak milik atas produk fisik. •  Usage Fee (Biaya Fee (Biaya Penggunaan), aliran pendapat ini didapatkan dari  penggunaan

atas

layanan

tertentu.

Semakin

konsumen

menggunakan layanan, semakin banyak konsumen akan membayar. •  Subscription fees, fees, aliran pendapatan ini didapatkan dari penjualan  berkelanjutan atas akses dari suatu layanan. •   Lending/Renting/Leasing   (Sewa-menyewa), aliran pendapatan ini didapatkan dari pemberian hak sementara terhadapt konsumen untuk menggunakan aset tertentu selama periode tertentu dengan  pembayaran sebagai gantinya.

15

 

•   Licensing , aliran pendapatan ini didapatkan dari pemberian ijin kepada konsumen untuk menggunakan properti intelektual dengan  pembayaran lisensi sebagai gantinya. •   Brokerage fees, fees, aliran pendapatan ini didapatkan dari layanan  perantara yang dilakukan atas nama dua pihak atau lebih. •   Advertising ,

aliran

pendapatan

ini

didapatkan

dari

biaya

 pengiklanan produk, produk, layanan, maupun merek tertentu.

6)  K ey R Re esour source cess

 Key Resouce, Resouce, merupakan aset yang sangat penting yang diperlukan untuk membuat bisnis dapat berjalan. Setiap bisnis membutuhkan sumber daya. Sumber daya utama dikategorikan menjadi empat  bagian yaitu: 1)  Fasilitas ( Physical),  Physical), termasuk aset-aset fisik misalnya fasilitas  pabrik, bangunan, mesin dan peralatan, sistem, sistem penjualan, dan jaringan distribusi. 2)  Intelektual

(Intellectual),, (Intellectual)

sumberdaya

intelektual

meliputi

 brands, pengetahuan, paten dan hak cipta,  partnerships  partnerships,, dan database pelanggan yang merupakan komponen yang penting dalam membuat model bisnis yang kuat. 3)  Manusia (Human) (Human),, setiap bisnis memerlukan sumber daya manusia, namun manusia adalah aset yang sangat penting dalam model bisnis. 4)  Finansial

( Financial),  Financial),

bisnis

membutuhkan

sumberdaya

finansial dan atau jaminan finansial, misalnya uang tunai, kredit, kebutuhan-kebutuhan

lain

sumberdaya perusahaan.

16

untuk

memenuhi

kebutuhan

 

7)  K ey Activiti Activitie es

 Key Activities Activit ies,, menggambarkan aktivitas penting yang dilakukan oleh  perusahaan agar bisnis yang dilakukan dapat bekerja dengan baik. Key baik.  Key activities dapat activities  dapat dikategorikan menjadi tiga bagian yaitu: 1)   Production,  Aktivitas ini bertujuan untuk mendesain, membuat,  Production, Aktivitas dan mengantarkan produk dalam jumlah tertentu dan atau kualitas baik. Aktivitas-aktivitas utama pada organisasi jenis  produksi meliputi pengadaan bahan yang diperlukan dari  pemasok, pengolahan dalam proses produksi, serta penyaluran  produk jadi atau jasa kepada pelanggan. 2)   Problem Solving , Aktivitas ini bertujuan untuk mengatasi masalah dan memberikan solusi baru atas masalah pelanggan secara individu. 3)   Platform  Platform,, Aktivitas-aktivitas utama pada organisasi bisnis yang  berbasis

platform

dan

jaringan

adalah

perancangan,

 pembangunan, dan pengembangan hardware hardware   dan  software  software,, termasuk jaringan internet dan website. Meliputi penyediaan  pelayanan yang dibutuhkan oleh para pelanggan dan pengguna, termasuk proses penyampaiannya dan penjagaan hubungan dengan para pelanggan.

8)  K ey Partne Partnerr ship

 Key Partnerships, Partnerships, perusahaan membentuk aliansi atau kerja sama karena berbagai alasan. Biasanya perusahaan menciptakannya untuk mengoptimalkan bisnis, mengurangi terjadinya risiko, dan untuk memiliki daya saing yang tinggi dengan para kompetitornya. Terdapat tiga motivasi utama dalam membangun sebuah kemitraan yang baik, yakni: optimization and economic of scale, reduction of risk and uncertainty, acquisition of particular resource and activity. activity .

17

 

9)  C ost S tructur tructure e

Cost structure  structure  adalah komponen-komponen biaya yang digunakan supaya organisasi atau perusahaan bisa berjalan sesuai dengan model  bisnisnya. Membuat dan meningkatkan nilai tambah, berhubungan dengan pelanggan, dan mendapatkan penghasilan semuanya termasuk dalam komponen biaya. Selain itu, Cost Structure juga memiliki  beberapa karakteristik yang harus diperhatikan, antara lain: •   Fixed Costs,  biaya yang dikeluarkan dengan jumlah yang tetap tanpa dipengaruhi oleh volume kapasitas produksi. Contohnya seperti gaji, niaya sewa, serta fasilitas manufaktur fisik.  fisik.   •  Variable Costs, Costs, biaya yang jumlah pengeluarannya akan berubah dan menyesuaikan besarnya volume kapasitas produksi. •   Economies of scale, scale, keuntungan biaya dalam suatu bisnis dinikmati ketika output dari bisnis tersebut diperluas. Faktor tersebut menyebabkan biaya rata-rata per unit akan turun ketika output meningkat. •   Economies of scope, scope, keuntungan biaya dalam suatu bisnis dinikmati ketika ruang lingkup operasi yang lebih besar. Diperusahaan besar misalnya, saluran distribusi dan pemasaran yang sama dapat menunjang banyak produk.

2.2.4  B usine usi ness ss Mod Mode el I nnov nnova ation

Menurut artikel (Cosenz and Bivona, 2020), Business 2020),  Business Model  merepresentasi   merepresentasi konseptual formal tentang bagaimana organisasi berkerja dan menciptakan nilai secara terorganisir. Kerangka represetasi BM yang paling popular adalah Business adalah  Business Model Canvas. Canvas. Hal ini untuk memfasilitasi pemahaman dan interaksi sosial antara pembuatan strategi menjadi tindakan, dan hasilnya  berorientasi inovasi dalam BM yang ada sehingga disebut  Business Model  Innovation..  Innovation 18

 

 Business Model Innovation  Innovation  memerlukan perubahan dalam strategi  perusahaan yang berpengaruh pada faktor eksternal dan internal (misalnya, kemajuan teknologi, tren ekonomi sosial, deregulasi, atau manajer keputusan, perubahan dalam komponen inti BM) untuk memenuhi kebutuhan pelanggan baru, tidak terpenuhi dan menerapkan cara yang lebih  baik dalam menawarkan nilai kepada semua pemangku kepentingan. Perusahaan dituntut untuk terus mengembangkan dan memperkuat kemampuan mereka dan memodifikasi model bisnis secara efektif dan tepat waktu ketika ada peluang atau ancaman, dengan demikian mengarah pada keunggulan kompetitif yang lebih besar berdasarkan BM yang dirancang ulang dan sulit untuk ditiru bagi pemain lama atau pendatang baru (Teece, 2010). Contoh BMI termasuk menjual produk atau layanan baru untuk kebutuhan pelanggan yang tidak terpenuhi, proses inovasi, produksi yang lebih efisien, menerapkan teknologi baru, melibatkan mitra baru atau  pengaturan pengaturan keuangan baru (Magretta, 2002).

2.2.5  Susta Sustaina inab ble B usine usiness ss Mod Mode el I nno nnovvation

Perusahaan perlu memikirkan kembali model bisnis yang diterapkan, agar dapat beradaptasi dengan kondisi bisnis yang terus berubah dan menciptakan keunggulan yang kompetitif. Mengembangkan model bisnis untuk keberlanjutan harus mempertimbangkan baik economy sharing   dan economy circular   (Pieroni et al., al., 2019). Sustainability dapat dikategorikan dalam inovasi model bisnis perusahaan saat ini dengan cara adanya  perubahan melalui praktek bisnis dan proses produksi atau melalui produk yang dikembangkan dengan teknologi baru yang berkelanjutan. Industri mode merupakan salah satu industri yang semakin banyak peminatnya. Tetapi produksi pakaian memiliki dampak lingkungan negatif yang besar. Masalah yang dihasilkan oleh perusahaan tekstil khususnya menjadikan  para pelaku usaha mulai m ulai peduli dengan pelanggan dan lingkungan sehingga  pelaku usaha fokus pada keberlanjutan produk produk maupun proses. 19

 

Sustainability in Business Model Innovation  Innovation  dapat dimulai dengan cara perusahaan memproduksi produk sesuai permintaan agar tidak  berlebihan dalam produksi, produk dapat di daur ulang, membuat gerai sistem sewa bukan beli yang bertujuan agar barang dapat di daur ulang mengubah pakaian lama menjadi pakaian baru dan mengurangi produksi  berlebih. Perusahaan bisa memproduksi atau mengembangkan produksi produksi kain dan garmen untuk mendukung inovasi model bisnis berkelanjutan, disini adanya hubungan transparan dengan pemasok garmen memberikan informasi tentang proses produksi dan mengembangkan penggunaan bahan  berkelanjutan dalam desain produk. Menjalin hubungan dengan pelanggan untuk mendukung model bisnis inovasi yang berkelanjutan. Tabel 2.1 menunjukkan konsep dari karakteristik model bisnis inovasi yang  berkelanjutan (Holtström et al., al., 2019). Tabel 2.1 Karakteristik Business Karakteristik Business Model Innovation  Innovation  Konsep

Karakteristik Karakteristik Utama Keberlanjutan Keberlanjutan dalam BMI

Pengembangan Berlanjut

Model bisnis harus terus berkembang untuk menciptakan nilai melebihi pesaing dan harus mengerti bagaimana bisnis berkembang seiring waktu

Arus Pendapatan dan Profitabilitas

Mengubah aliran pendapatan untuk mengamankan dan mengidentifikasi masa depan aliran pendapatan untuk mencapai jangka panjang profitabilitas

Pengembangan Sistem Layanan Produk

Mengembangkan sistem layanan produk, manfaat yang berkelanjutan pengembangan model bisnis

Kolaborasi

Melakukan kolaborasi dengan aktor eksternal untuk dampak pada tingkat sistem

Sumber Daya dan Kemampuan

Mengembangkan bisnis perusahaan, mengambil ke dalam proses pertimbangan, produk, teknologi dan investasi masa depan dengan mengurangi dampak lingkungan yang negatif

Menangkap

Kebutuhan akan manajemen yang dapat mengarahkan perusahaan melalui perubahan  berkelanjutan untuk menangkap pola perubahan

Perubahan

20

 

dalam lingkungan perusahaan Mengidentifikasi Hambatan

Kapasitas manajemen untuk mengidentifikasi dan menangani hambatan untuk inovasi model bisnis, dihal penanganan dan adaptasi terhadap regulasi hambatan, hambatan pasar dan keuangan, dan hambatan perilaku dan sosial

Efisiensi

Menambahkan keberlanjutan ke faktor model bisnis seperti memproduksi lebih sedikit dan menjadi lebih efektif dalam produksi akan meningkatkan model  bisnis menuju peningkatan keberlanjutan

Perspektif Pelanggan

Sikap, perilaku dan pelanggan preferensi harus dipahami, dan perusahaan harus memiliki strategi untuk dikerjakan ini untuk mempengaruhi pelanggan menuju lebih banyak pola konsumsi berkelanjutan

Sedangkan menurut (Todeschini et al., al., 2017) ada beberapa indikator mengenani trend faktor pendorong inovasi terkait keberlanjutan dalam  Business Model Innovation  Innovation  yang dapat di impilikasikan pada pembuatan  Business Model Canvas, Canvas, berikut trend dan faktor pendorong inovasi  berkelanjutan: a)  C i r cula cularr E cono conom my

Circular economy  economy  memberikan peluang untuk inovasi dalam desain  produk, layanan, dan model bisnis; sebagai hasilnya, ia menetapkan kerangka kerja dan blok bangunan untuk sistem jangka panjang. Pengembangan sistem pengembalian yang efisien dan efektif dan munculnya praktik desain baru yang menghasilkan produk yang lebih tahan lama dan memfasilitasi pembongkaran dan perbaikan.

 



Upcycling, mengacu pada penggunaan material yang terbuang untuk menghasilkan barang baru dengan nilai, utilitas, dan / atau kualitas yang sama atau lebih tinggi dari  produk asli. Menggunakan kembali sumber daya yang akan dibuang sebagai bahan baku untuk produk baru, sehingga

21

 

memperpanjang umur mereka dan mengurangi kebutuhan akan sumber daya alam. 

 



Recycling, didasarkan pada konversi bahan dari produk yang ada untuk membuat produk yang berbeda.

 



Vegan,  pendekatan produksi busana yang sengaja tidak

menggunakan bahan baku asal hewan. Hal ini, bertujuan untuk mengurangi konsumsi energi secara keseluruhan dalam keseluruhan sistem, karena mengekstraksi dan memproses  bahan hewani cenderung membutuhkan energi dalam dal am jumlah  besar. 

b)  C or porat orate e Social ci al Re R espo sponsi nsib bi lility  ty  

CSR dalam industri  fashion,  fashion,   tampaknya lebih sering terwujud dalam manajemen rantai pasokan karena merek-merek  fashion  fashion   terkemuka harus berurusan dengan jaringan pemasok yang semakin kompleks yang didistribusikan di seluruh dunia. Perusahaan biasanya melakukan outsourcing  produksi  produksi ke negara-negara dengan tenaga kerja murah.

   Sw  Swe eatsho shop p F re ree e, melibatkan transparansi tentang kondisi



kerja di perusahaan manufaktur dan penentangan terhadap  praktik outsourcing   produksi ke negara-negara berkembang untuk mencari tenaga kerja berupah rendah. Tren ini  berkaitan dengan aspek sosial dari keberlanjutan. 

 



F ai r T Trr ade,  bertujuan menawarkan upah yang layak untuk semua pekerja yang terlibat, serta lingkungan tempat kerja yang sehat dan investasi sosial untuk masyarakat. Ini membahas meningkatnya kesadaran tentang keberlanjutan sosial di kalangan konsumen  fashion  fashion   dan karenanya membutuhkan adopsi praktik hubungan pelanggan yang inovatif. Ini juga berdampak pada parameter mitra utama dari model bisnis karena mengharuskan merek fesyen untuk 22

 

memikirkan kembali dan, dalam banyak kasus, mengadopsi  prosedur manajemen rantai pasokan yang inovatif untuk  pemilihan, pemantauan, dan penghargaan penghargaan mitra.

 



Locally Sourced,  pengemudi yang bersumber secara lokal terdiri dari memprioritaskan pembuatan produk di wilayah yang secara geografis dekat dengan konsumsinya sehingga dapat meningkatkan lapangan kerja di komunitas lokal. BMI yang berasal dari driver  ini   ini melibatkan bagaimana informasi dikomunikasikan

kepada

pelanggan

dan

bagaimana

 pelanggan bereaksi terhadapnya.

 

c)  Sha  Sharr ing E co cono nom my and Col Colla lab bor ative Consu Consum mpti on Sharing Economy  Economy  adalah perubahan paradigma global, budaya,

dan ekonomi dari kepemilikan ke akses dimanifestasikan dalam  pendekatan seperti konsumsi kolaboratif dan berbasis akses, yang keduanya dapat mempromosikan pertumbuhan ekonomi berdasarkan inovasi dan kewirausahaan dan mengurangi dampak lingkungan yang terkait dengan produksi skala besar. Konsumsi kolaboratif mengacu  pada perluasan dan penciptaan kembali pertukaran, pembagian,  peminjaman, dan praktik donasi, biasanya antara orang-orang yang sebelumnya tidak terhubung.

 



Collaboration, mengacu pada adopsi pola pikir kolaboratif oleh semua pemangku kepentingan yang terlibat dalam  jaringan nilai berkelanjutan. Kolaborasi memungkinkan  penciptaan

ekosistem

pendukung

yang

menggerakkan

 berbagi sumber daya dan pengetahuan, mempromosikan difusi

praktik

berkelanjutan,

dan

pada

akhirnya

memungkinkan eksperimen model bisnis.

   Se  Seco cond nd Hand, Hand, mengacu pada konsumen yang menjual atau



menyumbangkan pakaian jadi tidak lagi digunakan untuk 23

 

konsumen

lain,

sehingga

mempromosikan

penggunaan

kembali dan mengurangi permintaan untuk barang-barang yang baru diproduksi dan konsumsi sumber daya alam yang terkait. Pengemudi ini biasanya dikaitkan dengan barang yang hanya digunakan beberapa kali, seperti pakaian bayi atau gaun pesta.

 



F ashi shi on L ibra ibrarr y. layanan berlangganan untuk pakaian. Dalam mekanisme ini, pelanggan tidak memiliki barang barang fashion tetapi dapat mengakses me ngakses dan menggunakannya untuk waktu yang terbatas.

d)  Inovasi Teknologi

Peningkatan daya tahan pakaian, pengurangan limbah dari  proses pembersihan, dan penggunaan bahan baku alternatif (sintetis) alih-alih sumber daya alam yang langka. Teknologi membuat terobosan penting dalam fashion dalam fashion adalah  adalah pembuatan aditif, juga dikenal sebagai pencetakan 3D. Meskipun masih dominan dalam tahap desain,  produk yang dapat dipakai dapat membuka alternatif dalam hal  pemantauan keausan kain sehingga dapat mendeteksi kapan dan  bagaimana cara membuang pakaian.

 



Bahan Baku Berkelanjutan, mempertimbangkan  pengembangan dan adopsi berbagai jenis bahan baku ramah

lingkungan seperti kapas organik, rami, bambu, lyocell, dan serat daur ulang.

   Ze  Zerr o Wa Wast ste e,  pengemudi berdasarkan gagasan meminimalkan me minimalkan



limbah

material

menghasilkan

dalam

inovasi

produksi untuk

pakaian

keberlanjutan

jadi.

Ini

dengan

mengurangi penggunaan bahan baku melalui pengembangan dan adopsi proses produksi baru dan lebih efisien, seperti manufaktur aditif. Mengadopsi  zero waste  waste  membutuhkan 24

 

inovasi dalam sumber daya utama, kegiatan utama, dan  parameter struktur biaya.  biaya. 

 



Wearables, teknologi yang dapat dikenakan melibatkan melibatkan perangkat elektronik dalam barang-barang mode untuk

memberikan

fungsionalitas

tambahan,

seperti

 pemantauan kesehatan, atau untuk memungkinkan pakaian mengubah bentuk atau penampilan. Ini berdampak pada  parameter proposisi nilai, menghasilkan peluang untuk menciptakan nilai tambahan melalui kebaruan, fungsionalitas yang ditingkatkan atau diperluas, dan eksklusivitas.

e)  C onsume nsumer A warness 

Perubahan terbaru dalam kebiasaan konsumen, peningkatan kesadaran tentang keberlanjutan adalah salah satu elemen paling  penting di balik lonjakan alternatif untuk mode cepat. Bukti dari  perubahan perilaku terlihat dari meningkatnya minat terhadap produk hijau, proliferasi inisiatif bottom-up bottom-up seperti  seperti pembuat dan gerakan doit-yourself , konsolidasi pertukaran dan  platform  platform berbagi,  berbagi, dan gagasan yang

berkembang

bahwa

generasi

muda

cenderung

untuk

memprioritaskan pengalaman dibandingkan kepemilikan.

 



Capsule Wardrobe and Lowsumerism,  bergantung pada

 perilaku dan sikap konsumen. Mereka melibatkan, masingmasing, komitmen untuk memiliki dan hanya menggunakan  pakaian dalam jumlah terbatas untuk jangka waktu tertentu (misalnya, musim atau satu tahun) dan penerapan pendekatan yang

secara

umum

kritis

untuk

konsumsi

yang

memprioritaskan akuisisi yang sadar dan moderat untuk  pembelian barang baru. 

25

 

Tabel 2.2 Trend 2.2 Trend dan dan Drive  Drive of Sustainable BMI pada Fashion Business Macro-trend

Circular Economy

Driver of Sustainable Innovation Recycling

Vegan Upcycling Corporate Social Responsibility

Sweatshop free Fair Trade Locally Sourced

Sharing Economy and Collaborative

Fashion Library

Consumption

Second Hand

Technological Innovation

Consumer Awareness

Where does it drive Innovation in the Business Model?

Cost structure, Key activities, Key  partners Key partners, Key resources, Channels, Value proposition Key reources, Key activities, Value proposition Customer relationship, Key resources, Key activities Customer relationship, Key  partners Customer relationship, Value  proposition, Key partners partners Customer relationship, Value  proposition, Revenue Revenue streams streams

Value proposition, Channels, Customer relationship, Key activities, Revenue streams Collaboration Key partners, Key activities. Key resources. Delivery channels, Customer relationship Sustainable raw Key resources, Customer materials relationship, cost structure Zero waste Key resources, Key activities, activiti es, Cost structure Wearables Key resources, Key activities, activiti es, Key partners, Value proposition, Cost structure Capsule wardrobe Customer relationship, relation ship, Value  proposition, Revenue Revenue streams streams Lowsumerism Lowsum erism Customer relationship, Value  proposition, Revenue Revenue streams streams Slow fashion Value proposition, Customer relationshop

Sumber: (Todeschini et al., al., 2017)

   Slo  Slow w F ashion, shion, mengacu pada praktik produksi dan



komersialisasi mode yang menentang paradigma mode cepat. Mode lambat mendorong inovasi dalam proposisi nilai dan hubungan pelanggan, karena perusahaan mengorientasikan  penawaran mereka ke arah peningkatan kualitas dan keaslian dan mengatasi masalah pelanggan dalam hal lingkungan 26

 

(dengan menggunakan kembali atau mendaur ulang bahan) dan sosial (dengan memprioritaskan produk buatan lokal dan mitra yang mengadopsi adil prinsip-prinsip perdagangan) dampak.

Adanya beberapa hambatan, tantangan dan peluang dalam melakukan Sustainable Business Model Innovation. Hambatan inovasi model bisnis juga harus dipertimbangkan yang dibagi menjadi tiga kategori besar yaitu, hambatan regulasi, hambatan pasar dan keuangan, serta hambatan perilaku dan sosial. a)  Hambatan regulasi bersifat struktural, minimnya regulasi atau  perundang-undangan yang mendukung keberlanjutan, atau kurangnya

inisiatif

dari

lembaga

masyarakat

untuk

 pengembangan bisnis yang lebih berkelanjutan.  b)  Hambatan pasar dan keuangan   juga terkendala karena  penghargaan yang rendah untuk pelaku keberlanjutan, atau apresiasi rendah dan nilai dari pelaku pasar, misalnya  pelanggan, produk, produk, teknologi, dan layanan. c)  Hambatan perilaku dan sosial   menggambarkan sikap dan nilai yang beragam bagi pemangku kepentingan, baik secara internal (seperti pemimpin dan manajer) dan eksternal (seperti  pelanggan). Bisnis dan budaya masyarakat menjadi kendala yang harus diatasi untuk lebih banyak melakukan inovasi model bisnis yang berkelanjutan (Laukkanen and Patala, 2014). Menurut (Saebi et al., al., 2017) perubahan model bisnis bukan mengikuti ancaman dari para pesaing melainkan dari peluang yang ada. Maka, untuk mengatasi hambatan inovasi model bisnis, perusahaan perlu cepat memahami dan menangkap perubahan yang terus berubah dalam lingkungan yang kompetitif. 27

 

Selain hambatan adapula tantangan yang ada dalam keberhasilan model  bisnis. Menurut (Todeschini et al., al., 2017) ada sejumlah tantangan wirausaha yang diidentifikasi. Berikut tantangan yang harus dihadapi: a)  Strategi fase desain, memikirkan kembali fase desain  pengembangan produk yang berkelanjutan. Keputusan yang mempengaruhi keseluruhan produk dibuat selama fase desain menyangkut kualitas, penampilan, bahan, proses pembuatan, dan biaya terkait. Adopsi bahan yang ramah lingkungan dan  proses produksi dapat menghasilkan manfaat bisnis yang relevan.   b)  Pendidikan konsumen,

meyakinkan

konsumen

tentang

manfaat produk fashion yang berkelanjutan. Pendidikan konsumen tentang manfaat potensial tersebut dapat menjadi langkah pertama ke arah model bisnis yang layak berdasarkan  pendekatan ini. c)  Harapan konsumen, ekspektasi keberlanjutan konsumen. Mungkin sulit untuk mempromosikan perubahan yang cukup menuju keberlanjutan untuk secara efektif mengubah citra merek yang dirasakan. Sertifikasi adalah langkah pertama dalam arah ini, tetapi lebih banyak diperlukan untuk secara signifikan mengubah persepsi konsumen tentang tindakan dan niat perusahaan terhadap keberlanjutan. d)  Menyelaraskan nilai di sepanjang rantai pasokan, untuk menciptakan pengaturan yang benar-benar kolaboratif dan membangun komitmen pemangku kepentingan dalam berbagi  pengetahuan, sumber daya, dan kemampuan.

28

 

Peluang

wirausaha

yang

dapat

ditindaklanjuti

untuk

memperluas

 jangkauan dan keberhasilan model bisnis fesyen inovatif berbasis keberlanjutan, anatara lain: a)  Peningkatan fokus pada CSR  

Bermitra dengan organisasi sosial yang mengembangkan peluang kewirausahaan

di

komunitas

yang

rentan

secara

sosial,

mempekerjakan perempuan (kebanyakan ibu tanpa sumber  penghasilan lain) sebagai pengrajin untuk bekerja di rumah. Perluasan CSR sebagai kesempatan untuk mengatasi tantangan  pendidikan konsumen tentang manfaat fashion berkelanjutan. Di satu sisi, produk hijau dapat dikustomisasi dan dijual kepada pelanggan korporat, yang sering menggunakannya untuk mempromosikan komitmen mereka terhadap keberlanjutan. Di sisi lain,  startup  startup   dapat menggunakan keahlian mereka dalam inovasi berkelanjutan untuk memberikan layanan konsultasi,  pengetahuan, dan jejaring kepada perusahaan besar yang ingin melanjutkan komitmen CSR mereka dengan mengembangkan  produk dan inisiatif hijau mereka sendiri.

b)  Model bisnis berbasis layanan 

Model bisnis berbasis layanan yang mengurangi kebutuhan stok atau melepaskan produksi sepenuhnya. Layanan selalu hadir di industri mode, tetapi skala perusahaan mode cepat tampaknya telah mengurangi minat pada model bisnis berbasis layanan. Idenya adalah untuk bermigrasi dari perolehan barang-barang  fashion  baru menuju penciptaan kembali dan restyling   barang barang yang ada.

29

 

2.3  Keputusan dalam Manajemen Sumber Daya Manusia

Manajer harus mengembangkan strategi SDM untuk mengidentifikasi, merekrut, dan mempekerjakan bakat terbaik yang tersedia, mengembangkan karyawan ini dengan cara yang khusus untuk perusahaan, membantu mereka menghasilkan ide-ide baru dan menggeneralisasikannya di seluruh perusahaan, mendorong berbagi informasi, dan menghargai kolaborasi dan kerja tim di antara karyawan. Hal ini diperlukan untuk mencapai tujuan organisasi, menganalisis lingkungan kompetitif perusahaan dan merancang pekerjaan sehingga strategi  perusahaan dapat berhasil diterapkan untuk memenangkan persaingan (Snell et al., al., 2016).

2.3.1  R ecr crui uitm tme ent

Proses pemenuhan kebutuhan akan karyawan dalam perusahaan yang memenuhi syarat untuk dipilih. Sebelum perusahaan merekrut, mereka harus menerapkan rencana dan perkiraan kepegawaian yang tepat untuk menentukan berapa banyak orang yang akan mereka butuhkan. Perekrut harus selalu mempertimbankan strategi perusahaan. Ada beberapa elemen strategi perekrutan yang harus dipertimbangkan oleh perusahaan, yaitu mencakup jenis posisi yang diterima perusahaan, dimana

dan

kapan

perusahaan

membutuhkannya,

kekuatan

merek

 perusahaan, dan siapa yang bertanggung jawab untuk melakukan perekrutan dan membuat keputusan yang tepat. Perekrutan karyawan dapat terjadi secara internal maupun external perusahaan. Metode rekrutmen beragam  bisa dari iklan, internet, sosial media, job fair, refrensi karyawan, instutusi  pendidikan, dan sebagainya.

30

 

2.3.2  Kompensasi

Cara untuk meningkatkan loyalitas karyawan dengan memberikan kompensasi.

Cara

ini

untuk

mengurangi

kemungkinan

karyawan

dipekerjakan oleh pesaing. Kompensasi diberikan secara langsung kepada  pekerja. Karyawan dapat menerima pelatihan, peluang pertumbuhan, tetapi mereka tidak akan bekerja jika tidak ada gaji sebagai imbalan. Kompensasi terdiri dari tiga komponen utama. Kompensasi langsung mencakup upah dan gaji karyawan, insentif, bonus, dan komisi. Kompensasi tidak langsung terdiri dari banyak manfaat yang diberikan oleh pemberi kerja, dan kompensasi

nonfinansial

mencakup

program

pengakuan

karyawan,

 penghargaan pekerjaan, dukungan organisasi, lingkungan kerja, dan jam kerja yang fleksibel untuk mengakomodasi kebutuhan pribadi.

2.4  Keputusan dalam Manajemen Pemasaran

Menurut (Kotler and Keller, 2016) untuk menghasilkan pertukaran yang diinginkan dengan pasar untuk mencapai tujuan organisasi perlu melakukan cara untuk memilih pasar target, mendapatkan, menjaga, dan menumbuhkan pelanggan melalui menciptakan, menyampaikan, dan mengkomunikasikan nilai pelanggan yang lebih tinggi. Saat ini kekuatan utama untuk mencapai tujuan organisasi dipengaruhi oleh teknologi, globalisasi, dan tanggung jawab sosial. Orientasi  pemasaran fokus pada konsep produksi, konsep produk, konsep penjualan dan  promosi, dan konsep pemasaran. pemasaran. Komunikasi pemasaran dalam implementasi program strategi pemasaran merupakan tahapan proses atau langkah-langkah yang tidak dapat dipandang remeh, hal ini disebabkan sebagus apapun rencana strategi pemasaran yang dirancang sesuai dengan kondisi dan posisi persaingan industrinya suatu produk, maka apabila proses komunikasi pemasaran tidak dijalankan secara efektif dan efisien pasar sasaran (target pasar) tidak tahu bahwa produk yang dinginkan dan diminta konsumen beredar di pasar. Menurut (Kotler and Keller, 2016),

31

 

komunikasi pemasaran mempresentasikan suara perusahaan dan mereknya serta merupakan sarana dimana perusahaan dapat membuat dialog dan membangun hubungan dengan konsumen. Menerapkan komunikasi pemasaran yang baik dapat membangun hubungan yang baik dengan konsumen. Berikut cara mengetahui keputusan startegi dalam manajemen pemsaran.

2.4.1  Segm Segme ent nta ation, Targe Targett Marke Marketts, dan Pos Positio itioning ning

Upaya untuk membangun kepuasan pelanggan, perusahaan perlu melakukan idetifikasi atau pengelompokan agar sesuai dengan apa yang menjadi kebutuhan pelanggan. Menurut (Kotler and Keller, 2016),  segmentation, target markets, and positioning  merupakan  merupakan konsep inti dari pemasaran yang harus dilakukan. Berikut penjelasan megenai  segmentation, target markets, and positioning :

1.   Se  Segm gme ent nta ation Pemasar perlu mengidentifikasi dan melihat keinginan pasar untuk membeli yang dapat dibedakan menjadi tiga variable untuk memutuskan segmen mana yang memberikan peluang terbesar. Tiga variabel segmentasi pasar, yaitu: a.  Demographic   , variabel demogafis merupakan parameter pribadi  pelanggan seperti usia, jenis kelamin, pendidikan, pekerjaan, atau status.   status. b.  Psychographic   , segmentasi yang diukur berdasarkan kepribadian, nilai-nilai, atau gaya hidup.  hidup.  c.  Behavioral,   segemen pasar yang mengelompokkan pelanggan  berdasarkan cara mereka menggunakan produk, loyalitas akan  produk atau manfaat yang dicari. dicari.  

32

 

2.  Targeting  

Menentukan target pemasaran yang telah dikelompokkan pada tahapan segmentasi. Target disesuaikan melihat antara sumber daya yang dimiliki dengan target segmen yang dinilai paling potensial bagi  perusahaan. Ada beberapa hal yang harus harus dipertimbangkan, yaitu: a.  Ukuran, seberapa besar segmentasi pasar tersebut dan potensinya untuk bertumbuh di masa depan.  b.  Profitabilitas,

segmen

mana

yang

memiliki

potensi

untuk

menghasilkan keuntungan lebih tinggi bagi produk atau layanan. la yanan. c.  Aksesibilitas,  seberapa mudah atau sulit untuk mencapai segmen target

market

tersebut

Mempertimbangkan

dengan

segala

pemasaran

hambatan

yang yang

dilakukan. ada

saat

mengkomunikasikan ke segmen pasar yang ditargetkan. d.  Fokus pada manfaat, karena masing-masing segmen membutuhkan manfaat yang berbeda. e.  Perbedaan , harus ada perbedaan terukur antar segmen.

 3.  Positioning Menentukan bagaimana produk dapat dipresentasikan oleh pelanggan. Pemasar harus merancang penawaran dan gambaran perusahaan untuk memposisiskan produk yang paling menarik dan memiliki potensi yang  besar. Hal ini agar produk dapat menempati benak pelanggan yang dituju dan produk atau brand dilihat lebih unggul dari kompetitor.

2.4.2  Ma M ark rke eting Mi Mixx

 Marketing mix  mix  digunakan perusahaan untuk menghasilkan respon yang diinginkannya di sasaran pasar (Kotler and Armstrong, 2012). Menurut McCarthy dalam buku (Kotler and Keller, 2012) mengatakan, “McCarthy mengklasifikasikan berbagai kegiatan pemasaran ke dalam empat macam alat bauran pemasaran, yang disebutnya 4P pemasaran: produk, harga, 33

 

tempat, dan promosi.”  Namun menurut (Lovelock Wirtz, 2011) marketing mix telah diperluas dengan menambahkan 3P yang berhubungan dengan  pengiriman layanan, proses, lingkungan fisik. Maka muncul istilah 7P, yaitu: 1.  Product   , kombinasi barang dan jasa (variasi, kualitas, desain, fitur, nama merek, kemasan dan layanan) yang disediakan dan ditawarkan oleh perusahaan kepada target pasar.  pasar.   2.  Price,  jumlah uang yang ditentukan oleh perusahaan dan pelanggan harus membayar sejumlah uang tersebut untuk dapat memiliki produk.  produk.  3.  Place ,

tempat

perusahaan

melakukan

aktivitasnya

dan

juga

menyediakannya untuk konsumen sasaran.  sasaran.   4.  Promotion, kegiatan yang mengkomunikasikan tentang produk barang dan jasa serta meyakinkan konsumen untuk membelinya. Upaya  pemasaran  penjualan,

berbentuk pemasaran

iklan,

humas,  personal selling , promosi

internet,

pemasaran

langsung

untuk

menghasilkan dampak yang maksimal pada target audiens target audiens pada  pada biaya minimum. 5.  Process,  menghasilkan produk yang membutuhkan urutan desain yang  baik dari prosedur yang efektif untuk menargetkan pelanggan. pelanggan.   6.  Physi Physica call E vid vide ence , melibatkan desain bukti nyata seperti bangunan, lansekap, perabotan interior, peralatan, anggota staf, dan seragam. Ini akan berdampak pada kepuasan pelanggan dan produktivitas layanan. la yanan.   7.  People , orang-orang  , orang-orang yang memiliki interaksi langsung antara pemberi layanan

dan

pelanggan.

Mereka

membutuhkan

keterampilan

interpersonal dan sikap positif untuk bekerja dengan baik secara individu atau sebagai kerja tim untuk menghasilkan yang terbaik bagi  pelanggan.

34

 

2.4.3  B r and Awar Awar ene ness ss

Perusahaan perlu melakukan brand awareness  awareness  untuk konsumen dalam mengingat kembali atau mengenali suatu merek merupakan bagian dari kategori produk tertentu yang selanjutnya dijadikan pertimbangan berbagai alternatif dalam pengambilan keputusan (Durianto, et al , 2004).  Brand awareness menunjukkan pengetahuan konsumen terhadap eksistensi suatu brand.   brand.

2.4.4  I nte ntegr gr ate ted d M ar keting C ommuni unica cation tion

 Integrated Marketing Communication berarti Communication berarti mengintegrasikan semua alat promosi sehingga mereka bekerja bersama secara harmonis. Menurut (Kharat et al., al., 2020), IMC membuat pesanan lebih konsisten. Hal ini mengurangi risiko dalam pikiran pembeli dengan memperpendek proses  pencarian dan membantu untuk membandingkan brand. Di sisi lain, komunikasi menjadi terintegrasi dengan menimbulkan rasa ketertiban. gambar yang relevan, berguna, database pelanggan dapat digunakan untuk mengidentifikasi secara tepat pelanggan. Ekfetivitas IMC

yaitu

adanya sinergi antara berbagai pesan

 pemasaran, dan pemahaman besar bahwa pemasaran pada dasarnya adanya komunikasi antara perusahaan dan calon pelanggannya. Berikut adalah media

komunikasi

pemasaran

untuk

menghasilkan

pendapatan,

meningkatkan pangsa pasar, mendorong minat beli, mambangun brand awareness   maka pemasar perlu mencari cara untuk membuat segala awareness sesuatunya menjadi lebih efektif dengan menggunakan strategi pemasaran terpadu sebagai langkah awal: 1.  Ad  A dver ti sing  (iklan),  yaitu promosi yang berbentuk presentasi dan  promosi non personal yang memerlukan biaya tentang ide yang dihasilkan, barang atau jasa oleh sponsor yang jelas.

35

 

2.  Sa  Sale less Pro Pr omoti on  (promosi penjualan),  yaitu berbagai insentif  jangka pendek untuk mendorong percobaan pembelian produk atau jasa. Bentuknya seperti undian, hadiah, sampel dan lain-lain. 3.  E ve vent nt a and nd e exxpe perr i ences  (acara dan pengalaman),  yaitu kegiatan dan program yang disponsori oleh perusahaan dan berbentuk  program yang dirancang untuk menciptakan dan memperkenalkan merek perusahaan tersebut kepada pelanggan. Bentuknya seperti festival seni, hiburan, acara amal, dan lain-lain 4.  Public relations and publicity   (hubungan masyarakat dan publisitas) dimana sebuah bentuk promosi yang dilakukan dengan

membangun hubungan baik dengan berbagai publik perusahaan dengan

sejumlah

cara

untuk

memperoleh

publisitas

yang

menguntungkan, membangun membangun citra perusahaan per usahaan yang bagus. Bentuk dari kegiatan ini yaitu seperti donasi, amal, pidato, seminar, dan lain-lain. 5.  D i r ect m ma ar ket ketii ng  (penjualan langsung), yaitu hubungan langsung dengan masing-masing target pelanggan secara seksama dengan tujuan baik untuk memperoleh tanggapan segera maupun untuk membina hubungan baik dengan pelanggan agar diharapkan dapat  berlangsung lama. 6.  Online and social media marketing   (pemasaran online dan media sosial), yaitu aktivitas atau program yang dirancang secara

online untuk melibatkan pelanggan atau prospek dan secara langsung meningkatkan kesadaran, memperbaiki citra, atau memperoleh

penjualan

produk

dan

layanan.

Bentuk

dari

 pemasaran ini seperti pemasaran menggunakan sosial media facebook, instagram dll. 7.  M  Mo obile mark rke eti ng  (pemasaran menggunakan mobile),  yaitu  pemasaran yang dilakukan dengan bantuan mobile mobile berupa  berupa gadget, tablet dan dan handphon  handphone. e.

36

 

8.  Personal selling   (penjualan perorangan),  yaitu interaksi tatap muka antara satu atau lebih pembeli prospektif untuk tujuan melakukan presentasi, menjawab pertanyaan berbentuk presentasi  personal oleh tenaga penjualan perusahaan dengan tujuan menghasilkan transaksi penjualan dan membangun hubungan dengan para pelanggan.

2.5  Keputusan dalam Manajemen Keuangan

Menurut (Brigham and Ehrhardt, 2008), perlu membuat keputusan manajemen keuangan

untuk menganalisis uang uang yang yang diperoleh, mendapatkan

keuntungan maksimal, meminimalisir resiko yang berfungsi mencari sumber dana dari pasar modal dan pasar mikro untuk dialokasikan ke operasi perusahaan. Ada tiga keputusan manajemen keuangan menurut (Fabozzi and Peterson, 2003), yaitu: 1.  Keputusan Investasi, penggunaan dana untuk membeli, menahan, atau menjual semua jenis asset 2.  Keputusan Pendanaan, perolehan dana yang akan digunakan untuk investasi dan pembiayaan operasi sehari-hari. 3.  Keputusan  perusahaan

Bisnis,

ingin

melibatkan melakukan

investasi

akuisisi

dan

pembiayaan.

(keputusan

investasi),

Misal, tetapi

membutuhkan biaya untuk pembelian (keputusan pendanaan).

2.5.1  Analisis Keuangan

Menurut (Brigham and Ehrhardt, 2008), analisis laporan keuangan untuk membandingkan kinerja perusahaan dengan perusahaan lain dalam industri yang sama dan mengevaluasi tren posisi keuangan perusahaan dari waktu ke waktu. Analisis ini membantu manajer mengidentifikasi kekurangan dan kemudian mengambil tindakan untuk meningkatkan

37

 

kinerja. Berikut ini adalah beberapa teknik analisis laporan keuangan menurut (Brigham and Ehrhardt, 2008) dan (Fabozzi (Fabozz i and Peterson, 2003): 1.  Capital budgeting   adalah proses mengidentifikasi dan memilih investasi dalam aset berumur panjang, atau aset yang diharapkan menghasilkan keuntungan lebih dari satu tahun. 2.  Analisis Rasio, suatu metode analisis untuk mengetahui laporan keuangan dalam neraca atau laporan laba-rugi secara individu atau kombinasi dari kedua laporan tersebut. 3.  Analisis Perubahan Laba Kotor  (Gross Profit Analysis), Analysis), adalah suatu analisis untuk mengetahui sebab-sebab perubahan laba kotor suatu perusahaan dari suatu periode ke periode yang lain atau  perubahan laba kotor dari suatu periode dengan laba yang dibudgetkan untuk periode tersebut. 4.  Analisis B r eak E ven Point , adalah suatu analisis untuk menentukan tingkat penjualan yang harus dicapai oleh perusahaan agar perusahaan tidak mengalami kerugian, tetapi juga j uga belum memperoleh keuntungan.

Teknik capital budgeting   digunakan untuk menentukan investasi  proyek atau aset. Keberhasilan atau kegagalan suatu bisnis tergantung kepada metode anggaran yang digunakan. Manajer perusahaan bertanggung  jawab atas pertumbuhan perusahaan, memaksimalkan nilai perusahaan, menentukan dan mengevaluasi dalam investasi proyek. Hal ini berkaitan dengan menganalisis dan menilai potensi peluang investasi dalam aset  jangka panjang dengan harapan memperoleh keuntungan (Peterson and Fabozzi, 2002). Berdasarkan survei yang dilakukan (Graham and Harvey, 2001) dalam melakukan

analisis

kelayakan

menggunakan metode

investasi

dari

suat

proyek

dengan

capital budgeting ,  para CEO dari berbagai

 perusahaan dalam membuat keputusan, tingkat kepopuleran metode yang digunakan dalam membuat keputusan adalah  adalah  Net Net Present Value (NPV) Value  (NPV) dan  dan 38

 

 Internal Rate of Return  Return  (IRR). (IRR). Setiap perusahaan harus memutuskan di mana dan bagaimana mengalokasikan dana pada proyek besar yang akan memengaruhi hasil keuangan perusahaan untuk periode berikutnya. Keputusan tersebut membutuhkan investasi sejumlah uang dan sumber daya yang cukup besar. Capital Budgeting   menjelaskan tentang perencanaan  jangka panjang untuk membuat dan menentukan pembiayaan proyek tersebut. Teknik Capital Budgeting   memiliki banyak metode atau alat-alat seperti: Net seperti:  Net Present Pres ent Value, Internal Rate of Return, Return ,  Profitability Index, Index, dan  Payback .

1.  Net Present Value  NPV (Net Present Value) merupakan Value) merupakan metode untuk menghitung nilai sekarang dari semua yang diharapkan di masa depan. Angka yang dapat diterima kembali tergantung pada risiko yang terkait dengan  proyek yang diusulkan dan biaya modal yang dibayar untuk memperoleh lebih banyak modal. Formula NPV sama dengan diskon arus kas dari proyek, minus biaya proyek atau investasi. Jika hasilnya  positif, kita menerima proyek ini, dan jika dikurangi kita menolak  proyek ini. Ketika memilih antara proyek yang berbeda, manajer harus memilih salah satu dengan nilai bersih terbesar saat ini (Atrill and McLaney, 2015).

 2.  P ay ayb back Pe P er i od ode e Periode yang diperlukan untuk menutupi kembali pengeluaran investasi (initial (initial cash investment ) dengan menggunakan aliran kas, dengan kata lain Payback lain  Payback Periode merupakan Periode  merupakan rasio antara initial cash investment   dengan cash inflow  inflow  yang hasilnya merupakan satuan waktu.

39

 

3.   Aco A count untii ng R ate for for R Re eturn (ARR)

ARR adalah metode aliran uang non-diskon, itu mewakili akses di diharapkan pendapatan tahunan operasi dibagi dengan awal investasi yang diperlukan. Jika ARR lebih tinggi dari harga yang dapat diterima kembali maka kita menerima proyek, dan dalam kasus lebih rendah daripada ARR kita menolak proyek.

4.  I nt nte er na nall R ate of R eturn ur n (IRR)

IRR adalah tingkat bunga dimana NPV semua arus kas dari proyek sama dengan nol. Peran keputusan IRR adalah bahwa kita menerima  proyek ketika IRR melewati tingkat yang dapat diterima perusahaan dari kembali, dan jika IRR di bawah IRR yang dapat diterima kita menolak proyek.

2.5.2  Jenis Laporan Keuangan

Terdapat beberapa jenis laporan keuangan yang dipakai oleh berbagai  perusahaan. Menurut (Fabozzi (Fa bozzi and Pete Peterson, rson, 2003), ada empat jenis laporan keuangan yang sering digunakan oleh perusahaan, anatar lain: 1.  Neraca, merupakan laporan kekayaan perusahaan dalam satu periode tertentu. 2.  Laporan Laba Rugi, menunjukkan kinerja operasi suatu perusahaan dalam satu periode tertentu dan memeperlihatkan seberapa jauh  perusahaan mampu menjalankan kegiatan usaha dan seberapa efisien dalam menghasilkan keuntungan. 3.  Laporan Perubahan Modal, menunjukkan berapa besar keuntungan  bersih yang diperoleh perusahaan yang diinvestasikan kembali ke  peruahaan yang mempengaruhi besaran besaran modal secara keseluruhan. 4.  Laporan Arus Kas, menyajikan informasi tentang arus kas bersih kegiatan operasi, pendanaa, dan investasi.

40

 

BAB III PERENCANAAN BISNIS

3.1  Gambaran Umum Perusahaan 3.1.1  Sejarah Perusahaan

Pijar merupakan bisnis produk desain ilustrasi yang bergerak dibidang industri perlengkapan dari tekstil. Pijar berdiri tahun 2016 dengan nama Pijar Scarf, di Yogyakarta. Awalnya berfokus pada penjualan produk produk Hijab, Hij ab, kemudian pada tahun 2017 produk brand  meluaskan   meluaskan produk ke arah apparel . Sejak saat itu, pijar mengalami banyak perubahan termasuk mengubah nama brand  dari   dari Pijar Scarf menjadi brand yang dikenal saat ini yaitu “Pijar Benderang”. Pijar Benderang didirikan oleh Vylda Riezka Febbyana dan Beata Berliandika. Mereka memiliiki background  pendidikan  pendidikan dan pengalaman yang berbeda, tetapi masih dalam satu kategori, yaitu desain. Sehingga kemampuan yang dimiliki masing-masing dikolaborasikan dalam satu bisnis, yaitu Pijar Benderang. Pijar Benderang merupakan produk desain ilustrasi yang desainnya terinspirasi dari seluruh elemen bumi, baik aktivitas serta yang hidup di dalamnya. Perencanaan bisnis ini akan mengembangkan bisnis pijar  benderang yang sudah ada menjadi brand desain ilustrasi yang mulai menerapkan eco friendly  friendly  untuk menjaga lingkungan. Selain produk yang dapat digunakan berkali-kali atau pengganti bahan sekali pakai dan susah terurai,

dan  packaging   yang

ramah

lingkungan.

Bisnis

ini

akan

memproduksi produk lini covid dan produk harian karena situasi pandemi Covid-19 merubah perilaku konsumen akan sebuah produk.

3.1.2  Lokasi Perusahaan

Pijar benderang merupakan bisnis pembuatan hingga penjualan  produk yang membutuhkan ruangan cukup luas untuk menjalankannya. Saat 41

 

ini lokasi yang digunakan hanya di rumah pribadi yang berlokasi di Condongcatur, Yogyakarta dan penjualan dilakukan secara online. Hal ini tidak memadai, maka dilakukan proses penyewaan sarana di Taman Kuliner Condongcatur. Lokasi ini digunakan untuk berjualan dan sebagai kantor agar memiliki tempat yang layak untuk bekerja.

3.1.3  Arti Logo dan Tagline 

Pijar

dalam

bahasa

Indonesia

berarti

memancarkan cahaya. Cahaya mereprentasikan energi

yang

positif

dan

membahagiakan.

Benderang dalam bahasa Indonesia artinya sangat terang. Kita berharap semua orang yang memakai  produk ini dapat memancarkan energi positif, Gambar 3.1 Logo Pijar Sumber: (Pijar, 2018)

semangat, dan kebahagiaan dengan yang lain. Ilustrasi pada logo mencerminkan tema desain

 produk tentang alam atau bumi. Warna-warni dalam logo mencerminkan desain  full colour   dan ceria dalam setiap melihat dan memakai produk tersebut. Tagline atau Tagline  atau slogan yang digunakan adalah “Be Joyful, Be Naturally You”   (Bersukacitalah kamu secara alami). Produk Pijar Benderang ingin You” memberitahukan bahwa dengan mengenakan produk ini, kalian dapat  berekspresi secara alami. Hal ini yang menjadikan sebuah pertanyaan,  bagaimana produk ini dapat membuat orang yang mengenakan atau melihatnya menjadi ekspresif. Hal itu manjadi karakteristik produk Pijar Benderang, bagaimana tagline tagline   ini dapat terwujud saat orang melihat ataupun mengenakannya.

42

 

3.1.4  Visi dan Misi Perusahaan Perusahaan

Pijar Benderang merupakan bisnis yang dapat memberikan manfaat  besar kepada berbagai pihak. Perubahan industri yang sangat cepat membuat semua bisnis berlomba-lomba mengikuti perubahan zaman tanpa memperhatikan dampak yang akan terjadi pada kehidupan sosial dan lingkungan. Kami tidak hanya ingin menjawab kebutuhan dan keinginan konsumen, kami juga ingin memberikan manfaat kepada masyarakat dan lingkungan. Visi:  Menjadi perusahaan produk desain ilustrasi yang efisien serta peduli

dan bermanfaat bagi pelanggan, lingkungan, sosial dengan kualitas terbaik di Indonesia. Misi: 

  Melakukan pendekatan sosial dengan cara mensejahterahkan para



disabilitas, pekerja wanita, lembaga sosial.

  Melakukan pendekatan lingkungan dengan cara membuat produk



yang sustainable, yang  sustainable, menggunakan  menggunakan bahan ramah lingkungan, mengurangi dampak lingkungan, dan bekerjasama dengan lembaga lingkungan hidup.

  Membangun kesadaran masayarakat akan suatu produk yang



digunakan dengan product dengan product knowladge.  knowladge. 

  Menciptakan sistem bisnis yang dapat menguntungkan baik penjual



serta pembeli.

  Mengutamakan kualitas dibandingan kuantitas.



  Memberikan ekspresi seseorang melalui desain ilustrasi yang



digunakan. Keseimbangan dalam kehidupan penting, karena setiap pertumbuhan ekonomi yang dihasilkan harus dicadangkan sebagian untuk membiayai lingkungan sosial, dan lingkungan hidup yang rusak. Selain lingkungan 43

 

ekonomi harus baik, demi pertumbuhan ekonomi, kita juga memerlukan lingkungan sosial yang sehat untuk perbaikan mutu kehidupan.

3.1.5  Struktur Hukum dan Organisasi

Pijar Benderang telah mendaftarkan usahanya secara resmi sebagai Usaha Mikro Kecil. Pendaftaran ini perlu dilakukan agar usaha yang dimiliki diakui dan sesuai dengan peraturan perundang-undangan. Proses  pendaftaran yang dilakukan akan mendapatkan Nomor Izin Berusaha (NIB) dan SPPL (Surat Pernyataan Kesanggupan Pengelolaan dan Pemantauan Lingkungan

Hidup)

yang

dimana

memperhatikan

pengelolaan

dan

 pemantauan dampak lingkungan lingkungan akibat aktivitas usaha yang dijalankan.

3.1.6  F r amewor k

Bisnis ini merupakan bisnis yang memiliki proses dari pembuatan hingga penjualan produk ilustrasi. Gambar 3.3 menjelaskan kerangka kerja  pijar benderang dari proses pemilihan bahan, desain, produksi, hingga sampai ke tangan pelanggan. Alur kerja konsep bisnis dengan melakukan research and development  sebelum   sebelum dilakukannya desain produk yang akan dihasilkan, setelah melakukan research and development  dan   dan mendapatkan desain produk yang tepat, lalu dilakukan pemilihan bahan dan peralatan untuk keperluan produksi yang akan menghasilkan produk utama dan  produk sisa atau memproduksi bahan untuk keperluan workshop/donasi yang akan dijual untuk donasi.  Marketing   selain mencari peluang untuk mempromosikan barang, memegang keperluan promosi seperti foto produk, content, dan content,  dan video.

44

 

Perencanaa Bisnis (Konsep Bisnis)

Survey Target Pasar

Survey /Beli Bahan dan Peralatan

 Research and  Development  Developme nt

Desain Produk dan Desain Ilustrasi

Produksi

Quality Control

Bahan Sisa dan Produk Wokshop/Donasi

Produk Utama

Stock & Packing

Marketing

Foto Produk dan Video

Content Media Sosial

Kerjasama Organisasi

e-commerce/store/event

Costumer Service

Keluhan dan Saran Pelanggan

Input Data dan Pesanan

Gambar 3.2 Kerangka Kerja Pijar Benderang Sumber: (Pijar, 2019)

45

Shipping

 

3.1.7  Business Model Canvas Pijar Benderang

Tabel 3.1 Business Model Canvas Pijar Benderang KEY PARTNERS 

KEY ACTIVITY    Design  Design Pattern  Pattern   Pemilihan Bahan  Pemotongan Bahan  Printing Kain  Menjahit  Quality Control 

 Supplier Bahan   Printing Fabric  Printing  Desainer  Retail Store /  Creative Store /





   

Event





 Ekspedisi  Lembaga sosial dan

 Packing    Shipping  CS ing



lingkungan

KEY RESOURCES 

 Supplier Bahan   Digital  Digital Printing  Penjahit  Desainer  

VALUE 

 Colorfull   Branding Awarness  Branding  Kualitas yang baik  Good Design   Eco Friendly  Eco  Tidak

     

mengilustrasikan yang bernyawa menyerupai aslinya  Limited   Limited Desain  Ilustrration  Custom Ilustrasi  Peduli Lingkungan dan Sosial  Pengembalian produk untuk di daur ulang

COST STRUCTURE 

CUSTOMER RELATIONSHIP 

CUSTOMER

Hardware   Garansi Sparepart Hardware   Member Card  Pelayanan Prima hari free refund  apabila  apabila lost  10 hari free

SEGMENTS 

   

control     Product  Knowladge   Knowladge   Product  

 Bundling Product    Wrapping gift and greeting card

 Wanita  Pengguna Media

 

Sosial

 Peduli Lingkungan



dan Sosial

 Mahasiswa hingga



Pekerja

 Kelompok



CHANNELS 

(komunitas)

 Online shop   Marketplace  Marketplace  Konsep store (konsinyasi)   E-commerce  E-commerce

 

REVENUE STREAM 

 Pejualan Produk  Modal awal  Pendapatan selain menjual produk (custom desian ilustrasi)  Penjualan white label  

 Gaji Penjahit dan Produksi  Biaya Perbaikan Alat Jahit  Promosi dan Transport  Bahan Baku

















Sumber: (Pijar, 2019)

46

 

Bedasarkan hasil penelitian Harry Bowman (2019), penerapan model bisnis kanvas akan meningkatkan performa bisnis dalam implementasi strategi transformasi digital. Penelitian menunjukkan, penerapan model bisnis kanvas  pada bisnis akan meningkatkan efektivitas dan level le vel inovasi terutama pada bisnis yang sedang bertransformasi digital dimana keputusan stategis berhubungan dengan penggunaan teknologi informasi. Tabel 3.1 merupakan data sembilan elemen blok BMC Pijar Benderang yang akan diterapkan pada bisnis ini.

  Customer Segment



Segmentasi dibutuhkan untuk mengetahui kelompok mana yang dijadikan sasaran penjualan produk Pijar Benderang. Pijar Benderang merupakan produk desain ilustrasi dengan warna full warna  full colour yang dimana  peminat kebanyakan dari kalangan wanita. Maka, segmentasi awal yaitu

wanita. Produk ini dipasarkan melalui media sosial sehingga target lainnya, yaitu pengguna sosial media instagram yang dapat melihat dari sponsor instagram atau eksplore produk yang sejenis. Perempuan yang membeli seluruh dunia dengan rentan umur 18-40 tahun atau dalam kategori mahasiswa hingga pekerja. Mahasiswa dapat membeli produk dari uang saku mereka dan mereka masih disupport oleh orang tua. Segmentasi lain produk pijar benderang, yaitu komunitas desain, sosial, lingkungan. Selain karena pattern karena  pattern yang  yang bagus, tema tentang bumi,  produk ini akan menyasar ke kegiatan lingkungan dan sosial, sehingga secara tidak langsung akan diminati oleh komunitas tersebut. Produk ini akan meyasar pelanggan yang  green customer   atau yang mulai peduli akan hal itu.

opos osii tion   V alue P r op



Pijar Benderang ingin mencapai sebuah value value   produk dengan brand awarness  awarness  yang merupakan produk  full colour , kualitas baik, dan desain yang bagus. Pemilihan bahan yang baik untuk pembuatan produk dan pemilihan warna yang sesuai dengan hasil yang diinginkan. Produk

47

 

ini merupakan produk yang limited edition  edition  karena ilustrasi yang dihasilkan merupakan hasil karya sendiri, di produksi sendiri, sehingga tidak dapat ditemukan di tempat lain. Nilai lain yang diciptakan dari  produk ilustrasi ini, yaitu tidak mengilustrasikan yang menyerupai hewan dan manusia, sehingga sesuai dengan syariat islam. Penggunaan ilustrasi bertema bumi ini untuk mengajak masyarakat  peduli terhadap bumi kita tinggal. Tidak hanya mengajak untuk peduli, tetapi untuk ikut serta menyisihkan sebagain hasil pembelian untuk disumbangkan ke organisasi lingkungan dan sosial. Pijar menawarkan  pengembalian produk untuk didaur ulang kembali menjadi produk lain yang akan ditukarkan dengan poin pada member card. Tidak hanya bahan yang berkualitas agar dapat digunakan dengan jangka waktu yang cukup

lama, brand ini juga ingin mengurai limbah  fabric  fabric   dari produk yang sudah tidak layak digunakan kembali tersebut untuk bahan yang tidak dapat terurai. Pijar membuat produk dengan dua jenis bahan, yaitu tidak dapat didaur ulang dan yang dapat didaur ulang.

  Channels



Channels   yang digunakan agar produk sampai ke tangan Channels konsumen, yaitu menggunakan cara online dan offline. Sampai saat ini 10% penjualan secara offline dengan memasukkan produk ke konsep store yang berlokasi di Bandung dan Surabaya, serta store muslin Hijup di Yogyakarta. Penjualan lain sebasar 90% dengan cara online yang dilakukan melalui online shop (facebook, shop (facebook, instagram, website, whatsapp, line), marketplace marketplace (tokopedia,  (tokopedia, shopee), dan e-commerce e-commerce (hijup).  (hijup).

ustomer R elat latii onshi nship p   C ustom



Pijar Benderang melakukan hubungan dengan pelanggan, baik mitra maupun pelanggan pribadi. Pijar melakukan pemberian garansi sparepart untuk hardware yang rusak, seperti tali beserta kaitanya, dan harware tas lainnya. Pelanggan yang telah melakukan transaksi di pijar

48

 

akan mendapatkan member card  yang  yang dimana akan diberikan 1 poin tiap  pembelian kelipatan seratus ribu rupiah, dan setelah mencapai 10 poin akan

dapat

potongan

harga

untuk

pembelian

berikutnya

atau

mendapatkan  gift  produk. Masa berlaku member card   yaitu satu tahun. Produk yang dibeli dapat dikembalikan dalam waktu 10 hari apabila mengalami lost control.  Bundling product   dilakukan untuk menarik pelanggan yang ingin mendapatkan keuntungan lebih dengan harga yang lebih murah. Pijar menerima wrapping gift  dan  dan pemberian greeting pemberian greeting card  dalam   dalam produk yang dibeli, sehingga produk ini dapat dibeli untuk diberikan kepada orang terkasih sebagai hadiah. Produk yang dijual akan diberikan keterangan atau  product knowladge  knowladge  di tag produk dan divisualisasikan pada

instagram bisnis pijar. Hal ini dilakukan agar orang yang membeli mengerti mereka menggunakan produk seperti apa.

  K ey R Re esour source cess



Sumber daya manusia untuk menjalankan bisnis Pijar Benderang didapatkan dari pelamar kerja yang memenuhi spesifikasi yang dibutuhkan dan penjahit dari ibu-ibu yang kurang produktif, disabilitas, dan orang yang memiliki kemampuan menjait lainnya. Bahan baku utama yang digunakan, yaitu kain yang didapat dari supplier kain serta  bahan pelengkap lainnya di Yogyakarta, Bandung, dan Jakarta. Produk  pijar merupakan produk dari hasil printing, maka membutuhkan digital  printing dan dan printing  printing fabric sebagai fabric sebagai sumber daya pokok. Sumber daya tambahan pijar untuk produksi baju, yaitu desainer dari esmod Jakarta. Hal ini dilakukan agar produk baju yang dihasilkan dapat mengikuti trend dan hasil yang baik. Sedangkan fasilitas yang terdiri dari alat produksi didapat dari pembelian sendiri modal utama dan hasil penjualan produk.

49

 

  K ey Par Parttne nerr shi ship p



Pijar Benderang bekerjasama dengan berbagai mitra baik secara B to B maupun B to C. Kerjasama B to B, yaitu dengan kosep store dengan menjual produk dengan konsinyasi 20% hingga 40%. Kelebihan dari konsinyasi, yaitu mempermudah konsumen untuk mendapatkan produk  pijar. Selain dari kosenp store, produk pijar pij ar mengikuti event-event yang sesuai dengan konsep bisnis yang mencerminkan produk pijar. Supplier    bahan dan printing fabric tersebar di Yogyakarta, dan Jakarta. Supplier   ini mempermudah proses produksi dari digital menjadi produk jadi. Produk pijar bekerjasama dengan desainer untuk memproduksi  produk baju dan lainnya agar produk yang dihasilkan selalu dapat mengalami perubahan dan dapat mengikuti tren. Produk-produk yang

dihasilkan untuk dapat sampai ke tangan konsumen apabila pembelian dengan cara online akan perlu ekspedisi untuk pengiriman produk.

  K ey Activiti Activitie es



Aktivitas dalam bisnis meliputi aktivitas desain ilustrasi, desain produk,  pemilihan

bahan,

produksi

yang

didalamya

terdapat

kegiatan

 pemotongan bahan, menjahit, quality control ,  packing . Aktivitas non  produksi, meliputi stocking  meliputi stocking , finance  finance,, customer service, service, marketing .

  R eve venue nue S Str trea eam m



Modal usaha pijar benderang pertama kali berasal dari iuran ketiga  pemilik bisnis dengan total 20 juta rupiah yang digunkaan digunkaan untuk produksi produksi awal dan promosi. Modal lainnya dari hasil penjualan produk pijar  benderang dan pesanan desain ilustrasi baik berupa produk maupun gambar.

  C ost S tructure tructur e



Cost structure terdiri structure terdiri dari variable cost  dan fixed  dan fixed cost, yang cost,  yang dimana fixed dimana  fixed cost terdiri dari gaji karyawan, promosi serta transportasi sebesar 500

50

 

ribu tiap bulannya. Variable cost  terdiri   terdiri dari bonus kinerja sesuai banyak  produk yang dikerjakan, perbaikan alat-alat. Pengeluaran terbesar, yaitu  pada pembelian bahan baku yang bisa mencapai 5 juta hingga 8 juta sebulan.

3.2  Aspek Operasional

 

3.2.1 Desain Produk Menurut (Kotler and Keller, 2016). menyatakan bahwa produk adalah

segala sesuatu yang dapat ditawarkan ke dalam pasar untuk diperhatikan, dimiliki, dipakai atau dikonsumsi sehingga dapat memuaskan suatu keinginan/kebutuhan. Pijar Benderang menawarkan produk berupa barang

dan jasa ilustrasi.  Illustration Merchandise merupakan Merchandise merupakan peluang usaha yang menjanjikan karena design ilustrasi tiap ilustrator berbeda-beda dengan konsep yang  berbeda, walaupun model produk yang dipasarkan sama. Bagi kami, bisnis yang dapat memberi manfaat memiliki value value   yang berbeda dengan bisnis  pada umumnya. Pijar Benderang adalah produk lifestyle lifestyle   wanita yang terfokus pada pakaian, alat bawa, aksesories yang memiliki ciri khas  full colour , yang terinpirasi pada lingkungan sekitar “earth” “earth”.. Produk ini menerapkan prinsip islami tanpa mengilustrasikan benda hidup dan  bernyawa. Penggunaan bahan alami sebagai bahan baku utama.

Gambar 3.3 Produk Varian Pijar Sumber: (Pijar, 2018)

51

 

Pijar tidak hanya mengeluarkan seri ilustrasi untuk diperjual belikan dalam bentuk produk, tetapi dapat custom design ilustration  ilustration  dengan minimal pesanan yang telah ditentukan. Custom design  design  tidak untuk dijual  bebas, hanya untuk pelanggan yang memesan. Selain itu, ada edisi khusus untuk lembaga sosial dan lingkungan yang dimana hasil dari penjualan edisi tersebut akan disalurkan ke lembaga. Pihak Pijar Benderang melakukan organization campaign social and environmental  melalui   melalui edisi khusus yang dijual.

Gambar 3.4 Kegiatan Sosial Pijar Benderang dengan Anak Yatim Piatu

Gambar 3.5 Produk Hasil dari Kegiatan Sosial Pijar Benderang Benderang

52

 

3.2.2  Proses Produksi

Proses pembuatan produk Pijar Benderang memiliki beberapa tahapan hingga menjadi sebuah produk, karena ada proses desain dan printing bahan utama sebelum dijahit. Proses produksi pada Gmabar 3.6 ini dapat dijelaskan sebagai berikut: 1)  Desain Ilustrasi dan Desain Produk Hal pertama yang dilakukan adalah desain ilustrasi dan desain produk yang akan dibuat. Desain ilustrasi dan produk yang sesuai dengan tema yang akan dikeluarkan. Desain produk dilakukan survei dan  pembuatan beberapa dami agar produk yang yang dihasilkan efisien. 2)  Survey dan Data Kebutuhan Produksi

Setelah desain siap, dapat mengetahui ukuran kain yang dibutuhkan dan keperluan pelengkap lainnya untuk menghasilkan produk. 3)  Beli Bahan, membeli bahan sesuai dengan data kebutuhan produksi. 4)   Printing  Kain  Kain Kain yang telah dibeli akan dilakukan printing di kain tersebut. Bagian ini dilakukan oleh digital printing/printing fabric. fabric. Sistem yang digunakan ada 2, yaitu menggunakan transfer papper   atau langsung  print di media (kain). 5)  Pemotongan Kain dan Bahan Setelah  printing   slesai disortir untuk mengecek ada defect   atau tidak  pada hasil  printing . Hasil  printing   yang baik di potong berdasarkan  pola yang sudah dibuat dibuat dan pemotongan bahan pelengkap pelengkap lainnya. 6)  Obras dan Penjahitan Bahan Kain yang telah dipotong akan diobras terlebih dahulu agar hasil  jahitan rapi. Setelah itu dilakukan penjahitan produk berdasarkan pola. 7)  Hasil Produk a)  Produk Utama, yaitu produk ilustrasi untuk dijual.

53

 

 b)  Produk Donasi, yaitu produk yang akan di bundling atau di  paketkan untuk kebutuhan donasi organisasi sosial maupun lingkungan. 8)  Quality Control Produk yang telah jadi dilakukan pengecekan dan  finishing , agar  produk yang sampai ke tangan pelaggan lolos quality control   atau tidak ada yang defect . 9)  Stock  dan Packing   dan Packing   Produk yang lolos quality control   akan dicatat stoknya dan akan di  packing dengan  packaging   yang disiapkan.  Packaging  menggunakan   menggunakan spunbon yang dapat digunakan kembali, box karton, atau plastik cassava yang dapat terurai.

10) Sisa Bahan Produk dari quality control  akan  akan menghasilkan sisa bahan dan produk yang tidak lolos quality control . Bahan tersebut akan dipilah apabila masih layak akan dimasukkan ke dalam defect sale. sale. 11) Produksi Bahan Sisa Sisa bahan dari proses produksi akan dilakukan proses daur ulang. Proses ini akan dikelola oleh kelompok ibu kampung yang akan memproses menjadi produk daur ulang (produk kain perca).

54

 

 Research and and Development Development

Desain Ilustrasi

Desain Produk

Data Kebutuhan Produksi

Beli Bahan (Kain dan Perlengkapan)

Printing Kain

Pemotongan Bahan

Obras Kain

Menjahit Produk

Produk Workshop

Produk Utama

Quality Control

Sisa Bahan

Stock dan Packing

Workshop daur ulang Gambar 3.6 Proses Produksi Pijar Benderang Sumber: (Pijar, 2018)

55

 

3.2.3  Spesifikasi Produk

Pengembangan usaha tidak dapat dilakukan tanpa perencanaan dan riset untuk mengetahui jenis bahan baku ramah lingkungan yang dapat digunakan, pengembangan sistem produksi, distribusi, dan pemasaran, serta inovasi tiada henti yang dapat dirasakan oleh konsumen, masyarakat dan lingkungan. Bisnis ini melakukan inovasi dan pengembangan bisnis ke arah  bisnis sustainable  bisnis  sustainable dengan  dengan menciptakan produk eco friendly. friendly. Berikut konsep produk Pijar Benderang yang akan dilaksanakan: 1.  Bahan utama Canvas Polyester   (tidak dapat terurai) sehingga memilih menggunakan Canvas Eucalyptus  Eucalyptus  yang terbuat dari daun eucalyptus yang dapat terurai atau Catton Canvas. Canvas.

POLYESTER PROCESS

EUCALYPTUS PROCESS

Gambar 3.7 Perbedaan Proses Polyester dengan Non Polyester Penggunaan bahan tidak terpaku dengan bahan yang tidak dapat diurai melainkan bahan yang dapat digunakan selain plastik sehingga mengurangi penggunaan plastik dalam jumlah besar. 2.  Bahan utama Silk dan  Polycatton  Polycatton   (tidak dapat terurai), sehingga  penggantian bahan dengan menggunakan Satin Viscose atau Cupro Fiber yang berasal dari Catton Linter   yang menghasilkan efek mengkilap seperti  silk   tetapi tidak panas dan dapat terurai. Pengganti  polycatton   menggunakan catton voile/rayon voile   polycatton voile  yang merupakan  produk organik. Orang lebih menyukai serat organik karena seratnya 56

 

lebih unggul dibandingkan  polyester . Lebih nyaman dan dingin saat dipakai, lebih mudah dibentuk, lebih ramah untuk kulit sensitif, dan lebih sustainable lebih  sustainable untuk  untuk lingkungan. 3.  Sumber daya manusia yang dipekerjakan melibatkan kaum disabilitas yang telah mendapatkan pelatihan keterampilan dari dinas dan para wanita khususnya ibu-ibu yang memiliki keterampilan dan kemauan untuk bekerja membantu perekonomian keluarga. 4.  Kerjasama dengan lembaga sosial dan lembaga lingkungan hidup untuk membantu

orang

yang

membutuhkan

dan

menjaga

kelestarian

lingkungan. Melakukan kegiatan sosial dan lingkungan hidup yang dimana hasil dari kegiatan tersebut akan dijadikan produk dan hasil dari  penjualan produk tersebut akan didonasikan didonasikan kepada lembaga tersebut.

5.   Packaging   yang digunakan tidak menggunakan plastik, melainkan kantong cassava yang dapat terurai dan menggunakan box atau  packaging  lainnya  lainnya yang dapat digunakan kembali.

Gambar 3.8 Green Packaging  

6.  Megedepankan kepuasan pelanggan yang dimana pelanggan diberikan  pelayanan yang baik dan adanya garansi produk selama satu tahun untuk kerusakan item tertentu yang masuk dalam list garansi. Apabila garansi telah kadaluarsa, maka kami juga menjual item yang berkemungkinan mengalami kerusakan dalam jangka waktu pemakaian.

57

 

3.3  Aspek Strategi 3.3.1  Analisis Pesaing Industri Desain Ilustrasi

Penulis melakukan rencana bisnis di bidang produk desain ilustrasi dan  beberapa  beberapa pluang dapat di analisis dengan 5 Forces Porter’s. Menurut Porter (1980), persaingan suatu industri dapat dilihat dari lima kekuatan, yaitu dari masuknya pendatang baru, perusahaan sejenis, produk subtitusi, kekuatan tawar menawar pembeli dan pemasok. Tabel 3.2 Pesaing Sejenis Produk Pesaing Sejenis se-Indonesia

Tulisan adalah kumpulan print ilustrasi handmade handmade   dengan edisi yang terbatas dan diaplikasikan pada tas, tas tote dan aksesoris rumah tangga. Setiap edisi ilustrasi didasarkan pada sebuah cerita yang mencerminkan  berbagai tema hati dan dilengkapi dengan palet warna yang dipilih dengan tangan untuk menerangi setiap narasi jiwa. Tulisan ditujukan untuk semua orang yang menyukai fresh menyukai fresh prints dan prints dan produk handmade handmade.. Pendiri: Melissa Sunjaya Tahun didirikan: 2010

Gambar 3.9 Produk Brand Lokal “Tulisan”  “Tulisan”  Sumber: tulisan.com/id

Gender  

: Unisex

Umur

: 24-50 tahun

Demographic  

58

 

Pendapatan

: 3 juta - 5 juta

Pekerjaan

:

- Public Figure/ Influencer   - Ibu Rumah Tangga - Fashion Enthusiast  

- Pekerja

Usage   : Orang yang menyukai produk dengan Usage  pemakaian yang cocok pada waktu waktu formal, semi formal,  bahkan casual sekaligus.

Behavioral 

 Benefit : Orang yang menyukai cerita-cerita budaya Indonesia untuk mengekspresikan diri.  Attitude :  Attitude  : Orang yang menyukai produk dengan kualitas yang tinggi yaitu meliputi barang yang awet dan praktis.

Desain terinspirasi dari cerita budaya indonesia, ramah Kelebihan 

lingkungan karena tidak mengandung zat-zat yg di pakai kompetitor printing lainnya. Masih belum menjangkau seluruh kota metropolitan

Kekurangan  

untuk konsinyasi store

Tropis adalah perusahaan tekstil asal Indonesia, tepatnya berlokasi di Jakarta.   Pattern  Jakarta. Pattern  Tropis terinspirasi dari kecintaan pendiri terhadap alam. Maka dari itu, koleksi  pattern  pattern   pertama Tropis bertemakan hutan tropis yang dibuat dekoratif, dimana terinspirasi dari ide  sustainable forest   dan keprihatinan terhadap kerusakan hutan. Pendiri: Ressa Latifah Tahun Didirikan: 2014

59

 

Gambar 3.10 Produk Brand Lokal “Tropis” “Tropis”   Sumber: tropis-studio.com

Demographic  

Gender  

: Perempuan

Umur

: 16-50 tahun

Pendapatan

: 2 juta - 6 juta

Pekerjaan

:

- Pelajar

- Ibu Rumah Tangga

- Fashion Enthusiast

- Pekerja

Usage   : Orang yang suka  Mix & Match  Usage Match  produk yang menurut dia menarik walaupun tidak sesuai dengan  peruntukan produk itu dibuat.

Behavioral   Benefit  :  : Walaupun suatu produk memiliki fungsi/ tujuan spesifikasinya sendiri, tetapi tetap dimanfaatkan sesuai keinginan dan kebutuhan pengguna. Desain pattern Desain  pattern yang  yang autentik. Kelebihan 

 Packaging  produk  produk ramah lingkungan. Foto produk sudah cukup professional (menggunakan model) Penjualan masih via online (belum ada physical ada physical store). store).

Kekurangan

Penjualan masih kurang jelas melalui media sosial mana.

60

 

Sepiring Indonesia adalah produk illustrasi Indonesia dengan tema budaya Indonesia. Produk ini dibuat bertujuan untuk melestarikan yang dimiliki Indonesia. Sejarah, kisah yang harus diceritakan, karakter orang Indonesia yang unik dan elemen budaya yang menarik yang perlu dieksplorasi. Pendiri: Eridanie Zulviana dan Jasmyne Oei Tahun didirikan: 19 Juni 2013 di Alun Alun Indonesia, Grand Indonesia, Jakarta.

Gambar 3.11 Produk Brand Lokal “Sepiring Indonesia”  Indonesia”  Sumber: sepiringindonesia.com sepiringindonesia.com

Demographic  

Gender  

: Unisex

Umur

: 24-50 tahun

Pendapatan

: 3 juta - 5 juta

Pekerjaan

:

- Public Figure/ Influencer   - Ibu Rumah Tangga - Fashion Enthusiast

- Pekerja

Usage   : Orang yang menyukai produk dengan Usage  pemakaian yang cocok pada waktu waktu formal, semi formal,

Behavioral 

 bahkan casual sekaligus.  Benefit : Orang yang menyukai cerita-cerita budaya

61

 

Indonesia untuk mengekspresikan diri.  Attitude : Orang yang menyukai produk dengan kualitas yang tinggi dan dapat digunakan berbagai macam. Desain terinspirasi dari cerita budaya Indonesia. Kelebihan 

Sudah menggunakan website dan konsinyasi store. Telah menggunakan packaging  menggunakan packaging  ramah  ramah lingkungan.

Kekurangan  

Masih belum menjangkau seluruh kota

Sejauh Mata Memandang terinspirasi dari hal-hal kecil di sekitar kita yang membuat kita menyukai Indonesia. Sejauh Mata Memandang tidak

menawarkan tekstil khas Tanah Air berupa busana jadi, namun berupa kain, sarung bantal, atau tas. Motifnya tidak konvensional namun tetap  bernafaskan Indonesia. Sejauh Mata Memandang bekerja sama dengan  pengrajin di Sumba, Bali, dan Jawa dimana proses pembuatan dibuat dengan teknik konvensional satu per satu, dan tiap pola memiliki cerita yang dibuat unik dengan cinta untuk dipakai dan dibagikan. Pendiri: Chitra Subyakto Launched: 2014 di Harpers Bazaar Fashion Festival, Jakarta.

Gambar 3.12 Produk Brand Lokal “Sejauh Mata Memandang”  Memandang”   Sumber: sejauh.com

Gender  

: Unisex

Umur

: 20-60 tahun

Demographic  

62

 

Pendapatan

: min 3 juta

Pekerjaan

:

- Public Figure/ Influencer   - Ibu Rumah Tangga - Fashion Enthusiast

- Pekerja

- Pelaku Industri Kreatif

- Model

Usage : Orang yang suka  Mix & Match  Match  produk yang

Behavioral 

menurut dia menarik walaupun tidak sesuai dengan  peruntukan produk itu dibuat. Desain pattern Desain  pattern yang  yang autentik.

Kelebihan 

Packaging produk ramah lingkungan. li ngkungan. Foto produk sudah cukup professional (menggunakan

model). Kekurangan  

Kategori produk yang menurut kami tidak sesuai pada varian model dan harga.

 Nadjani adalah lini pakaian premium berkualitas dari Indonesia untuk wanita dengan gaya dan desain khas yang unik. Baju NADJANI dibuat dengan bahan yang nyaman dipakai dan biasanya bermain dengan corak yang tidak biasa, dipadukan dengan ragam warna, tekstur dan cetakan sehingga menghasilkan yang terbaik dari segi keunikan, modern, kecanggihan dan gaya busana yang anggun. NADJANI sangat cocok untuk wanita muslimah yang aktif dan energik serta ingin tampil beda dari yang lain. Mereka berusaha untuk menjaga keseimbangan. Pendiri: Nadya Amatullah Nizar Tahun didirikan: 2011

63

 

Gambar 3.13 Produk Brand Lokal “Nadjani”  “Nadjani” 

Gender

Demographic  

Sumber: nadjani.com

: Perempuan

Umur

: 17-45 tahun

Pendapatan

: 2 juta - 5 juta

Pekerjaan

:

- Public Figure/ Influencer   - Ibu Rumah Tangga - Fashion Enthusiast

- Pekerja

Usage   : Orang yang menyukai produk dengan Usage  pemakaian yang cocok pada waktu waktu formal, semi formal,  bahkan casual sekaligus.

Behavioral 

 Benefit  :  : Orang yang menyukai warna yang mencolok dan colorfull    Attitude :  Attitude  : Orang yang menyukai produk dengan kualitas yang tinggi dan dapat digunakan berbagai macam Desain unik bermain dengan corak yang tidak biasa dan  bermain warna.

Kelebihan 

Sudah menggunakan website, konsinyasi store, dan offline store. store. Kekurangan  

Lebih fokus di baju dan masih menggunakan packaging menggunakan packaging  plastik

64

 

Lucky Cla adalah produk illustrasi Indonesia dengan tema playfull  tema  playfull  and full colour   yang ditujukan untuk ibu dan anak, dengan motif yang beragam dan memebuat kebutuhan ibu dan anak, dari baju, apron, topi, dan tas Tahun didirikan: 2019, di Yogyakarta

Gambar 3.14 Produk Brand Lokal “Luckycla”  “Luckycla”  Sumber: luckycla.com

Demographic  

Gender  

: Perempuan

Umur

: 7-45 tahun

Pendapatan

: 2 juta - 5 juta

Pekerjaan

:

- Public Figure/ Influencer   - Ibu Rumah Tangga - Fashion Enthusiast

- Pekerja

Usage : Orang yang menyukai produk dengan  pemakaian yang cocok pada waktu waktu formal, semi formal,

Behavioral 

 bahkan casual sekaligus.  Attitude :  Attitude  : Orang yang menyukai produk dengan kualitas yang tinggi dan dapat digunakan berbagai macam.

Kelebihan 

Sudah menggunakan website, konsinyasi store, dan offline store. store.

65

 

Kekurangan  

Masih menggunakan plastik dalam packaging

Pijar Benderang memiliki acuan paling dekat dari enam pesaing diatas yang sejenis, yaitu brand “Sepiring Indonesia” yang dimana desain produk tersebut memiliki perpaduan warna yang bagus, dan tidak hanya fokus ke  produk  fashion  fashion   tetapi ke produk interior, dan lainnya. Sama seperti Pijar Benderang yang mengembangkan produk lebih ke interior, appareal dibandingkan baju.

3.3.2  Penentuan Strategi

Startegi keunggulan kompetitif Pijar Benderang yaitu Strategy Focus. Focus.

Startegi ini di pilih karena tujuan bisnis ini dibuat untuk menghadirkan  produk desain ilustrasi dengan harga terjangkau/lebih rendah dari pada  pesaing tetapi tetap mengutamakan kualitas. Sehingga produk yang ditawarkan dapat di konsumsi oleh berbagai kalangan dan menyadarkan konsumen akan produk dalam negeri yang tidak kalah saing dengan produk luar. Pijar Benderang adalah bisnis ilustrasi merchandise merchandise   yang dimana gambar yang di aplikasikan pada produk fashion produk  fashion tersebut  tersebut merupakan desain sendiri sehingga pembuatan dibuat dalam sekala kecil. Ciri khas desain ini dapat meningkatkan harga jual. Tidak hanya pada produknya, tetapi  pelayanan yang diberikan dapat memenuhi kepuasan pelanggan dengan garansi dan sistem bundling  yang  yang ditawarkan.

3.3.3  Porter’s 5 Force Analysis  1.  Ancaman Pendatang Baru

Ancaman dari pendatang baru yang tinggi karena produk  fashion merupakan produk pokok yang sering digunakan masyarakat. Hak Paten brand  atau  atau produk menjadi hambatan yang dilakukan agar tidak keduluan dengan pendatang baru. Produk  fashion  fashion merupakan  merupakan produk 66

 

yang bervarian, sehingga produk pijar memilih mengembangkan desain ilustrasi agar memiliki ciri khas sebuah produk  fashion  fashion.. Industri ilustrasi mulai banyak pendatang baru, sehingga dapat dikatakan industri ini menguntungkan. menguntungkan.  2.  Produk Subtitusi

Produk subtitusi dari produk pijar, yaitu produk polos yang banyak  juga peminat dari masyarakat. Pembeli ada kemungkinan untuk mengganti produk ilustrasi dengan produk polos, atau penggunaan material produk yang lebih baik ataupun sebaliknya. Pijar memberikan dua alternatif material produk agar pelanggan tetap dapat menggunakan produk ilustrasi ini. 3.  Daya Tawar Pemasok

Suplier bahan kain dari berbagai macam toko, ada yang dari distributor langsung dan ada dari toko kain. Perubahan harga bahan yang selalu naik baik kain maupun aksesoris produk terutama besi besi. Layanan pemasok yang suka terlambat dari jadwal membuat  pengalihan pemasok lain yang sejenis. Supplier printing fabric  fabric  yang dapat mencetak langsung diatas kain tidak banyak, sehingga harga  produksi sangat tinggi. 4.  Daya Tawar Pelanggan

Jumlah pembeli tidak menentu, kenaikan jumlah pelanggan biasa terjadi di event tertentu. Informasi produk yang dijual selengkap mungkin, untuk mempermudah pembeli yang akan membeli produk tanpa harus bertanya. Product bertanya.  Product knowladge merupakan knowladge merupakan hal penting agar  pembeli tidak dapat mempengaruhi harga pasar, karena kualitas  produk yang dijual memiliki beberapa keunggulan. Tawar menawar kerap dilakukan saat pembelian dalam jumlah banyak agar ada daya tarik pelanggan untuk membeli produk kembali.   5.  Persaingan yang Kompetitif

Keragaman pesaing produk  fashion  fashion   dari harga yang murah hingga yang tinggi, dan dari segi kualitas yang berbeda-beda. Pemahaman 67

 

akan pesaing di industri yang sama sangat penting agar tahu  perbedaan produk yang dimilki dengan produk pesaing lainnya. Strategi-strategi pemasaran, dan kompetiitf perlu diperkuat agar  pelanggan aware aware akan  akan keberadaan produk pijar. 

3.3.4  Resiko yang dihadapi

Menjalankan bisnis mempunyai resiko dari resiko ringan hingga resiko  berat. Pijar Benderang mempunyai resiko yang dihadapi, dihadapi, yaitu: 1)  Pesaing baru yang baru masuk merusak harga pasar demi mencari keuntungan sesat. 2)  Pijar Benderang membuat inovasi yang dimana tidak semua

masyarakat

mengerti

akan

perubahan

yang

dilakukan

untuk

mengurangi kerusakan pada bumi, sehingga butuh product butuh  product knowladge  knowladge  yang tepat. 3)  Perlu melakukan riset secara terus menerus tentang material ramah lingkungan yang terjangkau, karena material ramah lingkungan masih tergolong memiliki harga yang mahal. 4)  Pesaing yang memiliki modal lebih besar untuk produksi dan promosi. Hal ini membuat produk yang lebih dulu terlihat seperti bisnis mati. Harga bahan baku dan  printing   yang cepat sekali bertambah tinggi secara tiba-tiba dan tidak signifikan, sehingga mempengaruhi harga jual produk yang ada

3.3.5  Analisis SWOT

a)  Strenght (S) Kekuatan atau keunggulan yang ditawarkan Pijar Benderang adalah  sustainable product atau eco friendly, friendly, karena produk yang dapat digunakan dalam jangka waktu yang lama, apabila sudah tidak layak digunakan dapat dikembalikan dan akan diganti dengan  point   pada member card   yang 68

 

dimana produk tersebut akan didaur ulang untuk dijadikan produk yang lain, dan produk dengan bahan ramah lingkungan. Desain ilustrasi yang terbatas karena desain di ilustrasikan sendiri sehingga tidak dapat dijumpai di tempat lain, tidak mengilustrasikan yang menyerupai manusia/hewan, dan menawarkan warna  full colour . Pijar mengutamakan kepuasan  pelanggan dengan kualitas produk yang yang baik, member card , dan garansi.  b)  Weaknesses (W) Pijar Benderang sebagai perusahaan yang memiliki umur muda, masih dalam pengembangan produk, analisis pasar, yang masih banyak memiliki kekurangan. Kekurangan yang dimiliki Pijar Benderang adalah harga yang terbilang masih lumayan mahal dengan target pasar yang

dominan mahasiswa. Keterbatasan sumber daya untuk mendesain sesuai dengan karakteristik brand , sehingga tidak cepat dalam penambahan desain ilustrasi baru dan menjadi tersaingi dengan pesaing yang memiliki sumber daya yang memadai.

 

c) Opportunity (O) Pijar Benderang melihat fenomena masyarakat saat ini sedang gencar dalam menjalankan eco-lifestyle eco-lifestyle   yang dimana masyarakat mulai diajak untuk lebih peduli dengan lingkungan sekitar dan keadaan bumi saat ini. Produk yang ditawarkan merupakan produk yang dapat mengurangi dampak pada lingkungan dan menyalurkan kepedulian masyarakat dengan membeli produk pijar yang beberapa persen dari hasil penjualan akan didonasikan untuk organisasi sosial dan lingkungan. Hal ini menjadikan  peluang bagi pelanggan untuk tetap fashionable tetap  fashionable dan  dan peduli sekitar dengan membeli dan mengenakan poduk pijar. d)  Threats (T) Hal yang dianggap sebagai ancaman, yaitu adanya pesaing dengan  produk desain ilustrasi lain yang memiliki modal lebih banyak untuk  promosi. Promosi menjadi hal utama karena masyarakat akan tertarik

69

 

membeli produk tersebut apabila perusahaan ini rajin melakukan promosi  baik media sosial, event, maupun endorsement. endorsement.   Endorsment menjadi hal  paling berpengaruh untuk menarik pelanggan karena masyarakat Indonesia umumnya hanya menjadi pengikut para public para public figure. figure.

3.4  Aspek Sumber Daya Manusia

 

3.4.1 Struktur Organisasi

Pijar Benderang merupakan bisnis ynag bergerak di penjualan produk ilustrasi yang berbahan tekstil. Bisnis ini terdaftar dengan pemilik sebagai  berikut:  Nama Usaha

: Pijar Benderang

 Nama Pemilik Usaha

: Vylda Riezka Febbyana

Alamat

: Jl. Alpokat 1, Griya Leles Indah No. 2, Ngringin, Kelurahan

Condongcatur,

Kecamatan

Depok,

Kabupaten Sleman, Yogyakarta Tim Pijar Benderang terbagi dalam beberapa bagian, yaitu tim manajemen keuangan, creative director, production. production. Berikut struktur organisasi Pijar Benderang. CEO

HRD

CREATIVE

FINANCE

PRODUCTION

MARKETING

CS

PENJAHIT/ POLA

CONTENT

QUALITY CONTROL

STOCKING & PLANNING PACKAGING & SHIPPING

Gambar 3.15 Struktur Organisasi Organisasi Sumber : pribadi, 2020

70

 

3.4.2  Jo J ob D escri scri ption

Proses menjalankan bisnis perlu beberapa jabatan dengan spesifikasi yang sesuai dengan jabatan yang diduduki dengan  job  job   deskripsi yang telah ditentukan oleh pemilik perusahaan. Tabel 3.3 menjelaskan tentang jabatan dan deskripsi kerjaan yang dikerjakan dalam bisnis pijar benderang. Tabel 3.3 Job 3.3 Job Analysis Pijar Analysis Pijar Benderang Jabatan

Job Description

  Rekruitmen



  Membuat Membuat job  job deskripsi  deskripsi



  Training/development





HRD

Job Spesification





  Perempuan (Islam)   Usia max 30 tahun   Pendidikan SDM/Psikologi   Laki-laki/Pere Laki-laki/Perempuan mpuan (Islam)



  Usia Min 18-30 tahun



Creative Directior

 Illustration and Design Design Pattern

  Menguasa Menguasaii Adobe Illustrator,



Photoshop, Corel

  Memiliki Portofolio



  Perempuan (Islam)



Customer Service

Menerima orderan online dan offline untuk di teruskan ke  bagian packaging   bagian  packaging  dan shipping   dan shipping  

  Usia max 27 tahun



  Pendidikan minimal SMA



  Dapat mengoprasikan



komputer

  Penjualan fisik dan online



Marketing

  Mencari e-commerce e-commerce  



  Mempelajari core core bisnis  bisnis dan



  Perempuan (Islam)



  Usia max 25 tahun



  Pendidikan minimal SMA



  diutamakan Sarjana Ilmu



management  

Komunikasi

  Perempuan (Islam)



Stocking and Planning

  Update stock  



  Membuat rencana produksi 



  Usia max 27 tahun





  Pendidikan Management/Teknik Managem ent/Teknik Industri

Instagram dan Platform lain

  Copy writing  



  Perempua Perempuan/Laki-laki n/Laki-laki (Islam)



  Researc  Research h masukan design design dan  dan



 produk baru 

  Usia max 27 tahun



71

 

  Design Graphic Graphic 



  (outsourchig)



  Perempuan (Islam)



Finance

Laporan keuangan dan cash  flow    flow

  Usia max 27 tahun



  Pendidikan Akuntansi



  Menguasai Excel, Word



Production and Quality Control

  Membuat kebutuhan produksi 



  Berhubungan dengan penjait,

  Laki-laki/Pere Laki-laki/Perempuan mpuan (Islam)



  Usia min 24 tahun





 Packaging  

  Membungkus dan Mengirim



Teknik   Pendidikan Industri/Management



Packaging and Shipping

Paket

  Menginput resi ke web dan



database

  Laki-laki/Pere Laki-laki/Perempuan mpuan (Islam)



  Usia max 35 tahun



  Rapi, Cekatan, Teliti



  Mengupadate stock sisa



Penjait dan Pembuat Pola

  Laki-laki/Pere Laki-laki/Perempuan mpuan (Islam)



  Menjait semua produk



  Membuat pola baru





  Dapat mengoprasikan mesin



 jait

  Social Media Content  



Content Creator

  Jaitan Rapi

  Instagram dan Platform Lain



  Laki-laki/Pere Laki-laki/Perempuan mpuan (Islam)

  Creator & Design 



  Membuat Timeline Post  dan  dan







Update 

  Usia max 27 tahun   Pendidikan Informatika/DKV Informatika/DKV



Sumber: (Pijar, 2020)

3.4.3  Sistem Kompensasi

Kompensasi menurut Snell (2016) dapat secara lansung (gaji, bonus), tidak langsung, atau bukan finansial (penghargaan, lingkungan kerja, jam kerja). Kompensai merupakan tanda balas jasa atas pekerjaan yang dilakukan oleh  pekerja. Sistem kompensasi yang baik akan dapat menguntungkan bagi kedua belah pihak, baik karyawan maupun perusahaan. Pijar benderang memberikan sistem kompensasi kepada karyawan untuk menghargai kerja keras tim dan membuat tim semangat berkerja atau betah untuk bekerja di 72

 

 perusahaan ini. Kompensasi yang diberikan, yaitu: gaji bulanan atau gaji  perproduksi, bonus hari raya, bonus apabila mencapai kuantiti yang ditentukan, libur 2 kali sebulan dalam hari kerja, uang transportasi, dan tunjangan kesehatan

3.5  Aspek Pemasaran 3.5.1  Potensi Pasar

Pijar Benderang merupakan brand  produk ilustrasi yang dimana  produk ini didesain dengan  pattern  pattern   hasil karya sendiri. Pemilihan warna yang  full colour   membuat orang menarik untuk melihat produk tersebut. Potensi pasar yang saat ini mulai meningkat dilihat dari mulai bermunculan

 produk ilustrasi baru. Kedatangan produk lain bukan menjadi alasan untuk tidak menjual produk serupa, karena dengan banyak produk serupa maka  peminat produk ilustrasi meningkat. Produk ilustrasi memiliki ciri khas gambar yang berbeda, pewarnaan yang  berbeda. Hal ini yang membuat pengkategorian pembeli dalam pemilihan sebuah produk ilustrasi. Pembeli membeli produk tidak hanya suka atau  butuh, tetapi dapat mencerminkan kepribadian dari pengguna dengan  pemilihan desain ilustrasi yang ada.

3.5.2  Perbedaan Pijar Benderang dengan Kompetitor

Perbedaan Pijar dengan kompetitor lain yang sejenis, yaitu harga terjangkau dibandingkan dengan brand ilustrasi lainnya yang dimana  produk pijar telah menggunakan bahan ramah lingkungan, lingkungan, baik bahan utama maupun  packaging .  Design  Design   illustrasi yang dikembangkan dapat digunakan untuk formal, maupun casual, serta dapat dibawa ke dalam masjid dan digunakan para muslimah karena tidak mengilustrasikan benda bernyawa. Penggunaan bahan dan kualitas terbaik agar dapat digunakan dalam jangka waktu yang cukup lama karena brand   kami mengutamakan kualitas dan 73

 

kepuasan pelanggan. Bahan utama yang selektif dan kualitas terbaik, terb aik, dengan  pengrajin yang berkompeten.

3.5.3  Aspek Pasar

Analisis aspek pasar Pijar Benderang dapat diidentifikasi melalui analisis  segmentating, targeting dan dan positioning   positioning , yaitu: 1.  Segmenting

a.  Geografis Pijar Benderang berlokasi di daerah padat penduduk, area kampus sehingga banyak mahasiswa. Kota Yogyakarta terkenal dengan dunia seni cocok dengan fokus bisnis. Lokasi usaha berada di Kota

Yogyakarta yang dimana banyak pekerja seni, sehingga mudah untuk melakukan inovasi baru dengan menekankan biaya rendah dibandingkan kota lain.

 b.  Demografis Segmentasi khusunya wanita dengan rentan usia 18 hingga 45 tahun. Target konsumen mahasiswa hingga pekerja yang potensial untuk kategori fashion kategori  fashion desain  desain ilustrasi. Produk pijar dapat digunakan untuk kegiatan

sehari-hari

dengan

memadupadankan  fashion  fashion   yang

dikenakan.

c.  Psikografis Produk pijar memiliki target customer   sesorang yang ingin memberikan kado spesial dengan harga terjangkau dan memiliki kualitas yang baik. Produk yang ditawarkan relatif lebih terjangkau dibandingkan dengan produk sejenis lainnya sehingga masih terjangkau oleh kalangan mahasiswa. Produk yang ditawarkan memiliki desain ilustrasi seuai ketentuan islam sehingga bagi model maupun retail yang ingin mengadopsi produk ini sangat cocok. 74

 

2.  Targeting Target utama brand Pijar Benderang, khususnya wanita dengan usia 18 tahun hingga 45 tahun. Produk ini dapat digunakan oleh Mahasiswi, Ibu Rumah Tangga, Model, Aktris, Fashion Aktris,  Fashion Enthusiast , Ibu yang memiliki bayi, karena produk pijar dapat digunakan untuk kegiatan sehari-hari dengan memadupadankan  fashion  fashion   yang dikenakan. Selain itu, produk pijar memeiliki target customer   sesorang yang ingin memberikan kado spesial dengan harga terjangkau dan memiliki kualitas yang baik. Orang yang sering bersosialisasi secara langsung maupun melalui media sosial merupakan target lainnya. Dengan bertemu dan interaksi,  produk kami secara tidak langsung dapat dikenal dan dipasarkan

langsung oleh pelanggan yang telah menggunakan produk kami. Hal ini merupakan salah satu cara marketing  yang  yang digunakan oleh kami.

3.   Positioning Pijar Benderang menawarkan produk  fashion  fashion   desain ilustrasi dengan sentuhan desain perusahaan sehingga tidak dapat ditemukan di tempat lain. Pembuatannya pun dilakukan secara custom custom   tidak mass  production.   Konsumen pun dapat request   desain lain sesuai keinginan.  production. Tidak hanya itu, bisnis ini melakukan bundling   produk dengan harga yang lebih murah dibandingkan membeli per item.  Packaging   yang digunakan juga mulai ramah lingkungan. Hal ini diharapkan mampu membentuk citra produk yang unggul dan kompetitif.

3.5.4  Rencana Pemasaran

Salah satu hal terberat dalam memperkenalkan produk “Pijar Benderang” adalah nama produk yang belum banyak diketahui masyarakat luas. Oleh karena itu, perencanaan pemasaran kami pada saat peluncuran “Pijar   Benderang”” adalah memperkenalkannya ke publik dengan beberapa metode:  Benderang metode: 

75

 

1)  Memasukkan unsur cerita disetiap desain dan di attach attach   pada tiap  produk, baik tema yang diilustrasikan dan cerita bisnis yang akan mengembangkan ke arah sustainable/eco arah sustainable/eco friendly. friendly. 2)  Mengikuti event /pameran /pameran untuk media promosi. Hal ini menjadikan masyarakat mengetahui brand   dan kualitas produk yang kami jual. Biaya yang dikeluarkan untuk event mulai 500 ribu rupiah sampai 6  juta rupiah, biaya bia ya tersebut t ersebut merupakan biaya transportasi, sewa booth booth,, dekorasi dan publikasi saat acara berlangsung. 3)  Membuat iklan di media sosial atau media advertising  lainnya.   lainnya. Biaya yang dibutuhkan untuk iklan di media sosial mulai 400 ribu rupiah untuk instagram ads dan facebook ads. Membayar website dan akun

official sebesar 350 ribu rupiah setiap bulan. 4)  Melakukan konsinyasi dengan retail yang sesuai dengan segmentasi. Pelanggan baru akan melihat produk dan membandingkan dengan  produk lainnya yang dijual di retail tersebut. Konsinyasi tiap retail  berbeda-beda, dari 20%-40%. 5)  Menjual sendiri dengan cara online dan melewati online shop (line, whatsapp, instagram, facebook, website). 6)  Membuat acara untuk launching  produk baru dengan mengundang influencer   agar

brand   dikenal oleh

masyarakat.

Biaya yang

dibutuhkan untuk launching   produk merupakan biaya yang cukup  besar karena harus menyewa lokasi, makan dan memproduksi barang. Hal ini dilakukan apabila mengeluarkan produk baru yang berseri. 6) Bekerjasama dengan organisasi lingkungan lingkungan hidup dan dan sosial untuk membantu campaign campaign organisasi.  organisasi. 7) Membangun customer experience  experience  dengan memberikan kartu garansi selama satu tahun.

76

 

8) Melakukan endorsment  kepada  kepada influenser , artis, atau selebgram. Biaya yang dibutuhkan antara 1,5 juta sampai 8 juta rupiah, yang dilakukan setiap satu tahun 2 kali.

3.5.5  Saluran Distribusi

Proses penjualan yang digunakan oleh Pijar Benderang dengan memasarkan  produk melalui konsep store atau e-commerce e-commerce dan  dan distribusi secara langsung ke konsumen melalui online shop  shop  atau market place. place. Gambar 3.16 dan gambar 3.17 menjelaskan alur distribusi produk hingga sampai ke tangan konsumen.

Online Shop dan Market place

Produk Pijar Benderang

Pengiriman Expedisi/COD

Pelanggan

Gambar 3.16 Distribusi Langsung Sumber: pijar, 2019

e-commerce 

Expedisi

Concept Store

Expedisi

Produk Pijar Benderang

Produk Pijar Benderang

Pelanggan

Pelanggan

Online dari dari Concept  Concept Store

Gambar 3.17 Distribusi Tidak Langsung Sumber: pijar, 2019

77

 

3.5.6  Penentua Penentuan n Harga

Penentuan harga produk Pijar Benderang berdasarkan beberapa  pertimbangan, yaitu harga bahan baku terutama bahan baku ramah lingkungan

yang

dimana

memiliki

harga

yang

tergolong

mahal

dibandingkan dengan bahan biasa, estimasi kenaikan harga bahan baku, harga  printing   kain,  finishing   berupa label dan tag ,  packaging . Penentuan harga jual per unit berdasarkan jumlah biaya per unit ditambah margin margin.. Penetapan harga apabila produk tidak dijual secara langsung, seperti melalui store konsinyasi. Store tersebut akan menetapkan perbandingan keuntungan yang didapat sebesar 20% hingga 40%, sehingga perlu adanya penambahan laba. Hal ini menjadi pertimbangkan karena perjanjian store perjanjian  store tidak  tidak ingin pijar

menjual dengan harga berbeda di tempat lain. Pertimbangan lain selain dari faktor produksi, yaitu dari strategi marketing  yang   yang dilakukan rutin karena biaya ini akan terus keluar dan akan ditutup dengan hasil penjualan sebuah produk. Kegiatan non produksi yang membutuhkan pengeluaran akan menjadi pertimbangan dari harga sebuah  produk. Perekrutan desainer untuk desain ilustrasi akan memengaruhi  penentuan harga produk yang ditawarkan, di karenakan Pijar Benderang membutuhkan spesifikasi khusus untuk karyawan desain. Desain ilustrasi Pijar Benderang sudah memiliki ciri khas khusus yang dimana tidak semua orang dapat mengikuti ciri khas dari desain ilustrasi yang di tawarkan. Sehingga ada dana yang lumayan besar untuk membayar desainer yang akan mempengaruhi harga jual produk. Penetapan harga mempertimbangkan kebutuhan dan keinginan dari  pemilik, yang dimana ingin brand   memiliki harga yang terjangkau dibandingkan dengan produk sejenis, tetapi tetap memperlihatkan kesan eksklusif. Harga produk pesaing yang sejenis menjadi pertimbangan, dimana harga produk pijar tidak terlalu jauh dari harga pesaing-pesaing yang ada. Harga penjualan produk yang ditawarkan Pijar Benderang  berkisar Rp 65.000,- hingga hingga Rp 450.000,-.

78

 

3.6  Aspek Keuangan

Aspek keuangan mencakup kebutuhan modal perusahaan, rencana anggaran  biaya, depresiasi, arus kas, NPV, IRR,  payback period , BEP yang menjadi evaluasi keyakan usaha, dan capital budgeting   yang merupakan proses mengidentifikasi dan memilih investasi dalam aset berumur panjang, atau aset yang diharapkan menghasilkan keuntungan lebih dari satu tahun.

3.6.1  Kebutuhan Modal

Rencana awal bisnis Pijar Benderang untuk menghasilkan sebuah produk, dilakukan pendataan kebutuhuan apa saja yang diperlukan untuk investasi awal. Pijar sudah berdiri sejak 2017, dimana ada beberapa asset yang sudah

dibeli dan digunakan untuk memproduksi produk lain. Maka harga aset yang sudah dimiliki sejak 2017 akan didepresiasi terlebih dahulu untuk mengetahui nilai sisa untuk dijadikan biaya produksi saat ini. Tabel 3.4 merupakan daftar kebutuhan yang diperlukan: Tabel 3.4 Kebutuhan Modal Pijar Benderang NO.

1

2

KATEGORI

ASSET TETAP

ASSET TETAP

KETERANGAN

JML

BIAYA (Rp)

TOTAL (Rp)

Komputer

1

9,120,000

9,120,000

Laptop

2

8,060,000

16,120,000

Handphone

1

2,100,000

2,100,000

Printer

1

608,000

608,000

UPS

2

703,000

1,406,000

Meja Komputer

2

900,000

1,800,000

Kursi

2

120,000

240,000

Mesin Jahit

1

4,000,000

4,000,000

Mesin Obras

1

3,000,000

3,000,000

Kursi Jahit

2

300,000

600,000

Setrika

1

90,000

90,000

Manekin

1

72,000

72,000

Standing Hanger

2

21,600

43,200

Etalase

2

300,000

600,000

Cermin

1

288,000

288,000

Gunting Kain

5

35,000

175,000

Gunting Benang

2

3,000

6,000

Meteran

4

2,000

8,000

Penggaris

2

30,000

60,000

Papan Tulis

2

175,000

350,000

Sepatu

2

30,000

60,000

Sign Box

1

1,800,000

1,800,000

Website

1

3,000,000

3,000,000

Line Business

1

200,000

200,000

Kapur Jahit

6

2,000

12,000

Karton

1

180,000

180,000

Spidol

6

8,500

51,000

Jarum Mesin Jahit

12

25,000

300,000

Benang Nilon/Jeans Benang Biasa

48 72

7,000 3,000

336,000 216,000

Jarum Pentul

4

15,000

60,000

Digital Marketing Sewa Booth Pameran Foto Produk

12

300,000

3,600,000

2

3,000,000

6,000,000

3

500,000

1,500,000

79

 

3

4

BAHAN HABIS PAKAI

PROMOSI

Video Produk

3

500,000

1,500,000

Endorsment

3

1,500,000

4,500,000

TOTAL

64,001,200

Berdasarkan data tersebut, rencana kebutuhan modal awal Pijar Benderang yaitu sebesar Rp 64.001.200.

3.6.2  Penyususta Penyusustan n (Depresiasi) (Depresiasi)

Setiap barang yang menjadi aset perusahaan dan memiliki umur penggunaan lebih dari satu tahun akan mengalami penurunan nilai atau depresiasi. Tabel 3.5 menjelaskan tentang depresiasi dari masing-masing barang yang menjadi aset perusahaan, asumsi nilai sisa diproyeksi 40% dari harga perolehan dari tahun 2017. Karena Pijar Benderang mengalami pengembangan bisnis maka,  barang yang diperoleh sejak 2017 di depresiasi terlebih dahulu dan pada tahun 2019 akan didepresiasi ulang. Beberapa barang juga tidak semua diperoleh dari tahun berdiri. Tabel 3.6 menjelaskan nilai depresiasi mulai tahun 2019 hingga lima (5) tahun ke depan.

80

 

Tabel 3.5 Depresiasi Asset dari Tahun 2017 NO. 1

NAMA ASSET Komputer

JUMLAH UNIT

HARGA PER UNIT

HARGA PEROLEHAN

1

12,000,000

12,000,000

UMUR EKONOMIS

NILAI SISA

DEPRESIASI DEPRESIA SI (per tahun) 2017

2018

2019

2020

2021

5

4,800,000

1,440,000

1,440,000

1,440,000

1,440,000

1,440,000

3,720,000

3,720,000

2

Laptop

2

15,500,000

31,000,000

5

12,400,000

3,720,000

3,720,000

3,720,000

3

Handphone

1

3,500,000

3,500,000

3

1,400,000

700,000

700,000

700,000

4

Printer

1

800,000

800,000

5

320,000

96,000

96,000

96,000

96,000

96,000

111,000

111,000

5

UPS

1

925,000

925,000

5

370,000

111,000

111,000

111,000

6

Meja Komputer

1

1,500,000

1,500,000

3

600,000

300,000

300,000

300,000

7

Kursi

2

600,000

1,200,000

3

480,000

240,000

240,000

240,000

8

Mesin Jahit

1

4,000,000

4,000,000

5

1,600,000

480,000

480,000

480,000

9

Mesin Obras

1

3,000,000

3,000,000

5

1,200,000

360,000

360,000

360,000

120,000

120,000

120,000

6,327,000

6,327,000

10

Kursi jahit

2

300,000

600,000

3

240,000

11

Setrika

1

150,000

150,000

3

60,000

12

Manekin

1

120,000

120,000

3

13

Standing Hanger

2

108,000

216,000

3

14

Hanger

3

96,000

288,000

3

15

Etalase

2

1,500,000

3,000,000

16

Cermin

1

480,000

480,000

TOTAL

23

62,779,000

30,000

30,000

30,000

48,000

24,000

24,000

24 ,000

86,400

43,200

43,200

43,200

115,200

57,600

57,600

57,600

3

1,200,000

600,000

600,000

600,000

3

192,000

96,000

96,000

96,000

7,457,800

7,457,800

8,417,800

81

 

Tabel 3.6 Depresiasi Asset Pijar Benderang Tahun 2019 NO.

NAMA ASSET

UNIT

HARGA PER UNIT

HARGA PEROLEHAN

UMUR EKO

NILAI SISA

DEPRESIASI (per tahun) 2019

2020

1

Komputer

1

9,120,000

9,120,000

5

3,648,000

1,094,400

1,094,400

1,094,400

20 21

1,094,400

2022

1,094,400

2023

3

Laptop

2

8,060,000

16,120,000

5

6,448,000

1,934,400

1,934,400

1,934,400

1,934,400

1,934,400

420,000

4

Handphone

1

2,100,000

2,100,000

3

840,000

420,000

420,000

5

Printer

1

608,000

608,000

5

243,200

72,960

72,960

72,960

72,960

72,960

6

UPS

2

703,000

1,406,000

5

562,400

168,720

168,720

168,720

168,720

168,720

7

Meja Komputer

1

900,000

900,000

3

360,000

180,000

180,000

180,000

8 9

Kursi Mesin Jahit

2 1

120,000 4,000,000

240,000 4,000,000

3 5

96,000 1,600,000

48 ,000 480,000

48,000 480,000

48,000 480,000

480,000

480,000

10

Mesin Obras

1

3,000,000

3,000,000

5

1,200,000

360,000

360,000

360,000

360,000

360,000

120,000

4,110,480

4,110,480

11

Kursi jahit

2

300,000

600,000

3

240,000

120,000

120,000

12

Setrika

1

90,000

90,000

3

36,000

18,000

18,000

18,000

13

Manekin

1

72,000

72,000

3

28,800

14,400

14,400

14,400

14

Standing Hanger

2

21,600

43,200

3

17,280

8,640

8,640

8,640

15

Etalase

2

300,000

600,000

3

240,000

120,000

120,000

120,000

16

Cermin

1

288,000

288,000

3

115,200

57,600

57,600

57,600

5,097,120

5,097,120

5,097,120

TOTAL

21

39,187,200

82

 

3.6.3  Proyeksi Pendapatan

Proyeksi Pendapatan merupakan perkiraan pendapatan yang akan diperoleh Pijar Benderang dari tahun ke tahun selama lima tahun, spserti terlihat pada Tabel 3.7. Tabel 3.7 Proyeksi Pendapatan KETERANGAN

TAHUN 1

TAHUN 2

TAHUN 3

TAHUN 4

TAHUN 5

PRESENTASE PENJUALAN

3%

5%

15%

20%

30%

PRESENTASE KENAIKAN PENJUALAN

0%

2%

10%

5%

10%

PENDAPATAN PENJUALAN

70,446,500

71,855,430

79,040,973

82,993,022

91,292,324

3.6.4  Proyeksi Laba Rugi

Berikut Tabel 3.8 merupakan tabel proyeksi laba rugi tahunan yang telah diasumsikan. Tabel 3.8 Proyeksi Laba Rugi KETERANGAN PENDAPATAN PENDAPATAN USAHA

TAHUN 1

TAHUN 2

TAHUN 3

TAHUN 4

TAHUN 5

70,446,500

71,855,430

79,040,973

82,993,022

91,292,324

12,000

12,000

12,000

12,000

180,000

180,000

180,000

180,000

51,000

51,000

51,000

51,000

JARUM JAHIT BENANG JEANS/NILON

300,000

300,000

300,000

300,000

336,000

336,000

336,000

336,000

BENANG BIASA

216,000

216,000

216,000

216,000

JARUM PENTUL

60,000

60,000

60,000

60,000

17,688,500

17,688,500

17,688,500

17,688,500

17,688,500

18,843,500

18,843,500

18,843,500

18,843,500

18,843,500

3,000,000

BIAYA-BIAYA BIAYA PRODUKSI:

KAPUR JAHIT KARTON SPIDOL

BIAYA HPP PRODUKSI TOTAL BIAYA PRODUKSI:

12,000 180,000 51,000 300,000 336,000 216,000 60,000

83

 

BIAYA MARKETING

WEBSITE

3,000,000

3,000,000

3,000,000

3,000,000

200,000

200,000

200,000

200,000

3,600,000

3,600,000

3,600,000

3,600,000

3,600,000

6,000,000

6,000,000

6,000,000

6,000,000

6,000,000

FOTO PRODUK

1,500,000

1,500,000

1,500,000

1,500,000

1,500,000

VIDEO PRODUK

1,500,000

1,500,000

1,500,000

1,500,000

1,500,000

ENDORSMENT TOTAL BIAYA

4,500,000

4,500,000

4,500,000

4,500,000

4,500,000

20,300,000

20,300,000

20,300,000

20,300,000

20,300,000

PULSA

1,700,000

1,700,000

1,700,000

1,700,000

1,700,000

TRANSPORT PEMELIHARAN GADGET LISTRIK

1,100,000

1,100,000

1,100,000

1,100,000

1,100,000

1,100,000

1,100,000

1,100,000

1,100,000

1,100,000

1,800,000

1,800,000

1,800,000

1,800,000

1,800,000

LINE DIGITAL MARKETING PAMERAN

200,000

MARKETING: BIAYA OPERASIONAL

SEWA TEMPAT TOTAL BIAYA OPERASIONAL: TOTAL BIAYA: LABA BERSIH

2,825,000

2,825,000

2,825,000

2,825,000

2,825,000

8,525,000

8,525,000

8,525,000

8,525,000

8,525,000

47,668,500

47,668,500

47,668,500

47,668,500

47,668,500

22,778,000

24,186,930

31,372,473

35,324,522

43,623,824

3.6.5  Proyeksi Arus Kas

Pada Tabel 3.9 berikut akan diinformasikan besarnya arus kas masuk dan arus kas keluar sebagai perhitungan arus kas perusahaan sebagai mana disajikan dalam data sabagai berikut: Tabel 3.9 Cah Flow 5 Tahunan KETERANGAN

TAHUN 0

TAHUN 1

TAHUN 2

TAHUN 3

TAHUN 4

TAHUN 5

27,875,120

29,284,050

36,469,593

39,435,002

47,734,304

27,875,120

29,284,050

36,469,593

39,435,002

47,734,304

-

-

-

3,000,000

3,000,000

3,000,000

KAS MASUK

Modal Sendiri

20,400,000

 Net Profit + Depresiasi Total Kas Masuk

20,400,000

KAS KELUAR ARUS KAS INVESTASI 

Komputer

9,120,000

Laptop

16,120,000

Handphone

2,100,000

Printer

608,000

84

 

Ups

1,406,000

Meja Komputer

1,800,000

Kursi

240,000

Mesin Jahit

4,000,000

Mesin Obras

3,000,000

Kursi Jahit

600,000

Setrika

90,000

Manekin

72,000

Standing Hanger

43,200

Etalase Cermin

600,000 288,000

Sign Box

1,800,000

Total Arus Kas Investasi

41,887,200

-

-

ARUS KAS OPERASIONAL 

Website

3,000,000

3,000,000

Line

200,000

200,000

200,000

200,000

200,000

Digital Marketing

3,600,000

3,600,000

3,600,000

3,600,000

3,600,000

Foto Produk

1,500,000

1,500,000

1,500,000

1,500,000

1,500,000

Video Produk

1,500 1,500,000 ,000

1,500,000

1,500,000

1,500,000

1,500,000

Endorsment

4,500,000

4,500,000

4,500,000

4,500,000

4,500,000

Total Arus Kas Operasional

14,300,000

14,300,000

14,300,000

14,300,000

14,300,000

ARUS KAS PENDANAAN 

Event

6,000,000

6,000,000

6,000,000

6,000,000

6,000,000

Sewa Tempat

2,825,000

2,825,000

2,825,000

2,825,000

2,825,000

Listrik

1,800,000

1,800,000

1,800,000

1,800,000

1,800,000

Total Arus Kas Pendanaan

10,625,000

-

10,625,000

10,625,000

10,625,000

10,625,000

Total Kas Keluar

66,812,200

-

24,925,000

24,925,000

24,925,000

24,925,000

27,875,120

4,359.050

11,544,593

14,510,002

22,809,304

27,875,120

32,234,170

43,778,763

58,288,765

32,234,170

43,778,763

58,288,765

81,098,068

Net Cash In Flow-Out Flow Cash Balance Beginning Cash Balance End

27,875,120

85

 

3.6.6  Proyeksi Neraca

Berikut adalah tabel proyeksi neraca keuangan perusahaan dimana laporan tersebut akan digunakan sebagai analisis perubahaan dari kondisi keuangan  perusahaan yaitu sebagai berikut: Tabel 3.10 Neraca Keuangan KETERANGAN

TAHUN 0

TAHUN 1

TAHUN 2

TAHUN 3

TAHUN 4

TAHUN 5

ASSET  Asset Lancar:

Kas

20,400,000

27,875,120

29,284,050

36,469,593

39,435,002

47,734,304

Komputer

9,120,000

9,120,000

9,120,000

9,120,000

9,120,000

9,120,000

Laptop

16,120,000

16,120,000

16,120,000

16,120,000

16,120,000

16,120,000

Handphone

2,100,000

2,100,000

2,100,000

2,100,000

2,100,000

2,100,000

Asset Tetap:

Printer

608,000

608,000

608,000

608,000

608,000

608,000

Ups

1,406,000

1,406,000

1,406,000

1,406,000

1,406,000

1,406,000

Meja Komputer

1,800,000

1,800,000

1,800,000

1,800,000

1,800,000

1,800,000

240,000

240,000

240,000

240,000

240,000

240,000

Mesin Jahit

4,000,000

4,000,000

4,000,000

4,000,000

4,000,000

4,000,000

Mesin Obras

3,000,000

3,000,000

3,000,000

3,000,000

3,000,000

3,000,000

Kursi Jahit Setrika

600,000 90,000

600,000 90,000

600,000 90,000

600,000 90,000

600,000 90,000

600,000 90,000

Manekin

72,000

72,000

72,000

72,000

72,000

72,000

Standing Hanger

43,200

43,200

43,200

43,200

43,200

43,200

Etalase

600,000

600,000

600,000

600,000

600,000

600,000

Cermin

288,000

288,000

288,000

288,000

288,000

288,000

40,087,200

40,087,200

40,087,200

40,087,200

40,087,200

40,087,200

-

5,097,120

5,097,120

5,097,120

4,110,480

4,110,480

Total Asset Tetap

40,087,200

34,990,080

34,990,080

34,990,080

35,976,720

35,976,720

Total Asset

60,487,200

62,865,200

64,274,130

71,459,673

75,411,722

83,711,024

Kursi

Total Asset Tetap

Akumulasi Depresiasi

KEWAJIBAN DAN MODAL 

Kewajiban/Hutang Modal

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

Laba Tahun Berjalan Total Kewajiban & Modal

86

 

Tabel 3.11 Laporan Perubahan Modal KETERANGAN

TAHUN 1

TAHUN 2

TAHUN 3

TAHUN 4

TAHUN 5

MODAL

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

64,001,200

EAT

22,778,000

24,186,930

31,372,473

35,324,522

43,623,824

MODAL AKHIR

86,779,200

88,188,130

95,373,573

99,325,722

107,625,024

3.6.7  B r eak E ve vent nt P oi nt

Analisis ini untuk menentukan tingkat penjualan yang harus dicapai oleh  perusahaan agar perusahaan tidak mengalami kerugian, tetapi juga belum memperoleh keuntungan. Tabel 3.12 Break 3.12 Break Event Point

FIXED COST

TAHUN 1

TAHUN 2

TAHUN 3

TAHUN 4

TAHUN 5

Biaya Produksi

18,843,500

18,843,500

18,843,500

18,843,500

18,843,500

Biaya Depresiasi Asset Tetap

5,097,120

5,097,120

5,097,120

4,110,480

4,110,480

Biaya Operasional

8,525,000

8,525,000

8,525,000

8,525,000

8,525,000

23,940,620

23,940,620

23,940,620

22,953,980

22,953,980

20,300,000

20,300,000

20,300,000

20,300,000

20,300,000

Keterangan

TAHUN 1

TAHUN 2

TAHUN 3

TAHUN 4

TAHUN 5

Penjualan

70,446,500

71,855,430

79,040,973

82,993,022

91,292,324

Fixed Cost

23,940,620

23,940,620

23,940,620

22,953,980

22,953,980

Variabel Cost

20,300,000

20,300,000

20,300,000

20,300,000

20,300,000

Bep Penjualan

33,632,116

33,367,262

32,214,140

30,386,479

29,517,588

Total Fixed Cost Variabel Cost Biaya Marketing

87

 

3.6.8  P ay ayba back ck P Pe er i od ode e

 Payback Periode  Periode  menggambarkan panjangnya waktu yang diperlukan agar dana yang tertanam dalam suatu investasi dapat kembali seluruhnya. Apabila  proceeds   setiap tahunnya jumlahnya sama, maka PB dapat dihitung dengan  proceeds rumus sebagai berikut:

Apabila proceeds Apabila  proceeds setiap tahun besarnya berbeda-beda, maka PB dapat dihitung sebagai berikut:

Tabel 3.13 Payback 3.13 Payback Periode TAHUN

EAT

DEPRESIASI

PROCESSED

1

22,778,000

5,097,120

27,875,120

2

24,186,930

5,097,120

29,284,050

3

31,372,473

5,097,120

36,469,593

4

35,324,522

4,110,480

39,435,002

5

43,623,824

4,110,480

47,734,304

JUMLAH INVESTASI

64,001,200

PROCEESED 1 TH

27,875,120

JUMLAH

36,126,080

PROCEESED 2 TH

29,284,050

SISA

6,846,030

 Payback periode untuk periode untuk Pijar Benderang, yaitu: = 2 tahun + sisa / proceesed  /  proceesed  2  2 th x 1 tahun = 2 tahun + 6.846.030 / 29.284.050 x 1 tahun = 2 tahun + 0.23 tahun = 2 tahun 2 bulan 8 hari Berdasarkan hasil perhitungan tersebut, maka PB yaitu 2 tahun 2 bulan 8 hari. Apabila dibandingkan dengan umur ekonomis selama 5 tahun, maka disimpulkan bahwa investasi tersebut diterima karena PB lebih cepat daripada umur ekonomisnya. 88

 

3.6.9  N et Pre Pr ese sent nt V Value alue dan P r ofita fi tab bi lit li ty I nd nde ex

1.  Net Present Value  NPV dapat dihitung yaitu dengan mencari selisih antara nilai sekarang dari proceeds dari  proceeds atau  atau cash flow atas flow atas dasar discount rate tertentu rate tertentu dengan nilai sekarang dari investasi ((out ). Apabila jumlah out lays atau initial investment ). nilai sekarang ( PV   PV ) dari keseluruhan  proceeds ( PV  PV of Proceeds) Proceeds) yang diharapkan lebih besar dari pada  PV dari investasinya ( PV  PV of out lays), lays), maka  Net Present   Valuenya Valuenya   positif. Hal ini berarti usul investasinya dapat diterima atau layak dilaksanakan.  Proceeds  Proceeds   investasi setiap tahunnya akan tidak sama besarnya, maka PV maka  PV of proceeds dapat proceeds  dapat dihitung dengan menggunakan tabel annuity annuity::

Tabel 3.14 Net 3.14 Net Presen Value NET PRSENT VALUE TAHUN

PROCEEDS

DF 15%

PV for Proceeds

1

27,875,120

0.970

27,026,226

2

29,284,050

0.839

24,566,420

3

36,469,593

0.715

26,086,715

4

39,435,002

0.608

23,964,307

5

47,734,304

0.523

24,964,747

TOTAL PV of Proceeds

126,608,415

PV of Outlays

64,001,200

NET PRSENT VALUE

62,607,215

 NVP diasumsikan dengan tingkat suku bunga 15%. Berdasarkan Teori Studi kelayakan Bisnis apabila PV apabila PV of Proceeds lebih Proceeds lebih besar dari PV dari  PV of Out  Lays   yaitu Rp 126.608.415 sehingga NPV bernilai positif, maka usaha  Lays layak untuk dilaksanakan.

89

 

2.  Profitability Index (PI) Index (PI)  Profitability Index (PI) Index (PI) sering disebut sebagai  Benefit Cost Ratio adalah Ratio adalah sebuah perbandingan antara nilai sekarang  proceeds (PV of proceeds) proceeds) dengan nilai sekarang investasi ( PV of Outlays). Outlays). PI memiliki rumus sebagai berikut: PI = PV = PV of Proceesds / Proceesds / PV  PV of Outlays  Outlays  PI = Rp 126.608.415 / Rp 64.001.200 PI = 1,97 Untuk mengambil keputusan dari usulan investasi, apabila PI > 1, maka hasilnya baik atau diterima. Sebaliknya, apabila PI < 1, maka usulannya

di tolak. Berdasarkan hasil perhitungan, maka diketahui  Profitability Index  Index  (PI) sebesar 1,97 maka usulan invetasi diterima.

3.6.10  I nt nte er na nall R ate of R etur urn n

Penentuan  Internal Rate of Return (IRR) selanjutnya digunakan sabagai indikator untuk mengukur tingkat efisiensi dari suatu investasi apakah dapat dilaksanakan ataukah tidak. Berikut perhitungan IRR dari rencana keuangan Pijar Benderang, yaitu: Tabel 3.15 Internal 3.15 Internal Rate of Return DF 17% TAHUN

PROCEEDS

1

DF 18%

DF

PV for Proceeds

DF

PV for Proceeds

27,875,120

0.953

26,564,239

0.945

26,339,119

2

29,284,050

0.810

23,733,720

0.797

23,333,159

3

36,469,593

0.679

24,771,673

0.662

24,147,206

4

39,435,002

0.567

22,367,260

0.548

21,618,631

5

47,734,304

0.480

22,902,720

0.460

21,948,576

Total PV of Proceeds

120,339,612

117,386,691

PV of Outlays

64,001,200

64,001,200

SELISIH

56,338,412

53,385,491

90

 

Untuk perhitungan IRR, yaitu: SELISIH BUNGA 17%

SELISIH PV 120,339,612

SELISIH PV of Proceeds dengan PV of Outlays 120,339,612

18%

117,386,691

64,001,200

1%

2,952,921

56,338,412

IRR = 17% + (Rp 56.338.412 / Rp 2.952.921) x 1% IRR = 17% + 19,07 x 1% IRR = 36,07% Apabila IRR lebih tinggi dari  Rate of Return  Return  atau Cost of Capital,  Capital,  maka investasi diterima. Sebaliknya, apabila IRR lebih rendah dari Rate of Return

investasi diterima. Sebaliknya, apabila IRR lebih rendah dari  Rate of Return  Return  atau Cost of Capital , maka investasi ditolak. Berdasarkan hasil perhitungan  besarnya IRR sebesar 36,07% dan  Rate of Return  Return  yang disyaratkan sebesar 15% maka usulan investasi diterima.

3.6.11 

Hasil Analisa C api ta tall B ud udget getii ng

Tabel 3.16 Analisa Capital Budgeting Metode

Hasil Analisis

Standart Unit Usaha Keterangan Keterangan

PB

2 tahun 2 bulan 8 hari

Max 5 tahun

Layak

 NPV

62,607,215

NPV > 0

Layak

PI

1,97

PI > 1

Layak

IRR

36,07%

Disc Factor 15%

Layak

Berdasarkan kesimpulan hasil analisis diatas secara proyeksi, maka Pijar Benderang layak dan menguntungkan dalam jangka panjang. Sehingga rencana ini dapat menjadi patokan untuk menjalankan bisnis.

91

 

BAB IV  ANALISIS PRAKTEK BISNIS

4.1  Profil Perusahaan

Pijar Benderang mengalami rebranding logo dan pengembangan produk. Logo sebelumnya Pijar Scarf seperti gambar 4.1 yang dimana awalnya fokus menjual  scarf . Perubahan logo dilakukan karena adanya pengembangan produk yang dilakukan terus menerus. Logo saat ini seperti gambar 4.2 yang dimana dapat mepresentasikan nama brand   dan ciri khas brand   yang  full colour . Logo  baru ini mulai digunakan pada tahun 2019 sebagai cap,  sign brand , dsb. Perubahan logo tersebut mendapatkan respon positif dari pelanggan yang melihat

icon pijar icon  pijar benderang terlihat jelas dari logo saat ini.

Gambar 4.1 Logo Pijar Lama

Sebuah

brand   perlu

Gambar 4.2 Logo Pijar Benderang Baru

memiliki

logo

berupa

nama,

gambar,

dan

tagline/selogan tagline /selogan agar pelanggan mudah untuk meghafal produk yang dimiliki. Pijar selain telah mengganti logo yang sesuai, juga selalu selalu memberikan tagline “ Be  Joyfull, Be Naturally You”  You”  pada setiap melakukan repost story  story  Instagram dari  para pelanggan agar a gar pelanggan merasa mer asa dihargai dan senang menggunakan produk Pijar Benderang. Hal yang masih perlu dilakukan dari rebranding  produk, yaitu membuat logo berupa gambar yang menandakan itu produk Pijar Benderang tanpa mencantumkan nama brand .

4.1.1  Realisasi Bisnis Pijar Benderang

Pijar

Benderang

telah

melakukan

pendaftaran

penanaman

modal/usaha dengan kode Indsutri Perlengkapan Pakaian dari Tekstil

92

 

sehingga memiliki Nomor Induk Berusaha (NIB) 0220304201435 dan surat Izin Usaha Mikro Kecil (IUMK). Tidak hanya itu, apabila melakukan  pendaftaran izin usaha, maka para pengusaha wajib menyatakan SPPL (Surat Pernyataan Kesanggupan Pengelolaan dan Pemantauan Lingkungan Hidup). Hal ini yang membuat Pijar Benderang melakukan perkembangan usaha ke arah sustainable arah sustainable.. Pijar Benderang melakukan bisnis secara online dan masih dalam  proses untuk penyewaan tempat untuk kantor. Tetapi hal ini tertunda dikarenakan adanya pandemi Covid-19 sehingga sampai saat ini masih dilakukan di rumah pribadi. Selain berjualan melalui online, kami sering mengikuti event atau bazar seperti gambar 4.3, agar pelanggan aware

dengan adanya produk kami dan bisa langsung berbelanja untuk melihat  produk yang kami kami miliki.

Gambar 4.3 Booth 4.3 Booth Pameran  Pameran Pijar Benderang

Penjualan

online

dilakukan

melalui

whatsapp,

e-commerce,, e-commerce

dan

marketplace.  Pelanggan dapat melihat produk di akun Instagram Pijar marketplace.  Benderang (gambar 4.4) dan berbelanja langsung memilih produk dan melakukan pembayaran melalui e-commerce e-commerce   pribadi dengan alamat  pijarbenderang.com (gambar 4.5) atau dapat membeli melalui website  berjualan/marketplac  berjualan/ marketplacee lain (gambar 4.6).

93

 

Gambar 4.4

Gambar 4.5

Instagram Pijar Benderang

Website Pijar Benderang

Gambar 4.6 Marketplace

4.1.2  R eal B usi usine ness ss M Mod ode el C Ca anva nvass Pijar Benderang

Pada bab sebelumnya telah dijabarkan perencanaan Business perencanaan  Business Model Canvas Pijar Benderang yang terdiri dari sembilan komponen. Berikut beberapa hal yang telah dilakukan atau diterapkan pada bisnis Pijar Benderang, yaitu:

94

 

  Customer Segment



- Segmentasi pasar yaitu wanita dengan rentan umur 18-40 tahun atau dalam kategori mahasiswa hingga pekerja.

  Value Proposition



- Kualitas produk yang baik dari material yang digunakan, hasil  jaitan, dan kualitas warna sehingga dapat diguanakan dalam jangka waktu yang cukup lama. - Produk limited edition karena edition karena ilustrasi yang dihasilkan merupakan hasil karya sendiri, di produksi sendiri, sehingga tidak dapat ditemukan di tempat lain.

- Tidak mengilustrasikan yang menyerupai hewan dan manusia, sehingga sesuai dengan syariat islam. - Penggunaan ilustrasi bertema bumi ini untuk mengajak masyarakat  peduli terhadap bumi kita tinggal. - Pijar membuat produk dengan dua jenis bahan, yaitu tidak dapat didaur ulang tetapi dapat digunakan secara berulang untuk mengurangi limbah dan yang dapat didaur ulang. - Mendonasikan sebagian hasil penjualan untuk dana sosial dan lingkungan.

  Channels



- Instagram Pijar Benderang: @pijarbenderang - Whatsapp Pijar Benderang - Website Pijar Benderang: pijarbenderang.com -  Marketplace  Marketplace (shopee dan tokopedia) -  E-commerce (Hijup)  E-commerce (Hijup)

95

 

  C ustom ustomer R elat latii onshi nship p



- Layanan keluhan pelanggan dan saran pelanggan secara online. - Promo menarik untuk pembelian dalam jumlah banyak, dan acara tertentu atau bundling product  dilakukan   dilakukan untuk menarik pelanggan yang ingin mendapatkan keuntungan lebih dengan harga yang lebih murah. - Pemberian garansi  sparepart   untuk hardware hardware   yang rusak, seperti tali beserta kaitanya, dan hardware tas lainnya. - Produk yang dibeli dapat dikembalikan dalam waktu 10 hari apabila mengalami lost control.  control. 

- Pijar menerima wrapping gift  dan   dan pemberian  greeting card   dalam  produk yang dibeli, sehingga produk ini dapat dibeli untuk diberikan kepada orang terkasih sebagai hadiah. - Produk yang dijual akan diberikan keterangan atau  product knowladge  di tag . Hal ini dilakukan agar orang yang membeli knowladge  mengerti mereka menggunakan produk yang seperti apa.

  K ey R Re esour source cess



- Karyawan yang terdiri dari CEO, manajer produksi, desain ilustrator, penjahit (ibu-ibu rumah tangga, disabilitas, pengerajin) - Bahan baku utama, yaitu kain yang didapat dari  supplier  kain   kain serta  bahan pelengkap lainnya di Yogyakarta, Yogyakarta, Bandung, dan Jakarta. -  Digital  Digital printing  dan printing  dan printing fabric sebagai fabric sebagai sumber daya pokok.

  K ey Partne Partnerr shi ship p



- Pijar Benderang bekerjasama dengan berbagai mitra baik secara B to B maupun B to C. Kerjasama B to B, yaitu dengan konsep store dengan menjual produk dengan konsinyasi 20% hingga 40%.

96

 

- Mengikuti event-event   yang sesuai dengan konsep bisnis yang mencerminkan produk pijar. - Supplier   bahan dan  printing fabric  fabric  tersebar di Yogyakarta, Bandung, dan Jakarta. - Ekspedisi untuk pengiriman produk. - Selebgram atau artis untuk mempromosikan produk yang dimiliki untuk menarik pelanggan dan meningkatkan penjualan.

  K ey Activiti Activitie es



- Aktivitas dalam bisnis meliputi aktivitas desain ilustrasi, desain  produk, pemilihan bahan, produksi yang didalamya terdapat

kegiatan pemotongan bahan, menjahit, quality control , packing . - Aktivitas non produksi, meliputi  stocking ,  finance  finance,, customer  service,, marketing .  service - Mencari Mencari supplier  supplier bahan  bahan yang sesuai dan terjangkau.

  R eve venu nue e Str tre eam



- Modal usaha pijar benderang pertama kali berasal dari iuran  pemilik bisnis yang digunakan untuk untuk produksi awal dan prom promosi. osi. - Modal lainnya dari hasil penjualan produk pijar benderang dan  pesanan desain ilustrasi baik berupa produk maupun gambar.

  C ost ost Structure tructur e



-  Fixed  Fixed cost , yaitu bagi hasil bagi pemilik bisnis, transportasi, listrik, dan pulsa. - Variable cost  terdiri   terdiri dari bonus kinerja sesuai banyak produk yang dikerjakan, perbaikan alat-alat. Pengeluaran terbesar, yaitu pada  pembelian bahan baku utama.

97

 

4.1.3  Realisasi Sust  Susta aina inab ble B usine usiness ss M odel I nno nnovvati on  Business Model Innovation diperlukan Innovation diperlukan dikarenakan berkembangnya teknologi yang ada dan perubahan perilaku agar bisnis dapat berjalan secara efektif dan tepat melihat peluang dan ancaman. Sehingga bisnis dapat  bersaing secara kompetitif dengan pesaing dan pendatang baru. Pijar Benderang

mengembangkan

bisnisnya

dengan

menggunakan

acuan

Sustainable Business Model Innovation. Innovation. Konsep Business Konsep  Business Model Innovation  Innovation   yang diterapkan oleh Pijar Benderang, sebagai berikut: 1.  Pengembangan Berkelanjutan

Bisnis ini melakukan perkembangan bisnis dari hanya menjual

kerudung merambah ke produk lain dan mulai menggunakan bahan dan kemasan eco friendly  friendly  yang dimana saat ini perusahaan perlu memperhatikan lingkungan. 2.  Arus Pendapatan dan Profitabilitas

Pendapatan yang dihasilkan disimpan 10% sampai 15% untuk  perkembangan bisnis selanjutnya. Sehingga selalu ada uang aman untuk investasi atau lainnya. 3.  Pengembangan Sistem Layanan Produk

Bisnis ini dijual dan dipasarkan secara online melalui Instagram, marketplace,, dan website yang dimana para pelanggan ingin marketplace  berbelanja secara mudah dari proses pemilihan, pembayaran, hingga  pengiriman. 4.  Kolaborasi

Pijar Benderang melakukan kolaborasi dengan selebgram ataupun ecommerce   untuk mengeluarkan produk. Selain itu adanya kerjasama commerce dengan lembaga sosial dan lingkungan untuk terus melakukan donasi dari hasil penjualan yang ada.

98

 

5.  Sumber Daya dan Kemampuan

Sumber daya yang digunakan sudah memperhatikan dampak lingkungan untuk mulai menggunakan produk eco friendly  friendly  dan merubah penggunaan plastik dengan produk yang dapat digunakan dalam jangka waktu yang cukup lama. Pijar Benderang memiliki kemampuan desain ilustrasi yang menjadi ciri khas dari produk yang dihasilkan karena desain ilustrasi tersebut tidak dapat ditemukan di tempat lain. 6.  Menangkap Perubahan

Kondisi saat ini berbeda dengan kondisi dahulu yang dimana

teknologi sudah semain berkembang dari proses cetak hingga teknologi untuk berjualan yang dimana selalu mengikuti arus  pelanggan menggunakan teknologi yang ada. Selain itu perubahan kondisi pandemi ini menjadikan bisnis ini mulai membuat kebutuhan untuk keseharian saat pandemi dan hobi.

Gambar 4.7 Diferensiasi Produk Pijar Benderang edisi Pandemi Covid-19

99

 

7.  Mengidentifikas Mengidentifikasii Hambatan

Melakukan identifikasi hambatan yang ada dari mulai hambatan  supplier   hingga pelanggan untuk mengurangi adanya proses yang menghambat dan segera diatasi atau mencari alternatif lain. 8.  Efisiensi

Mengurangi jumlah produksi untuk tiap varian dan melakukan sistem  pre-order  untuk  untuk mengurangi adanya barang yang sisa dan mengurangi limbah kain. Menggunakan bahan dan kemasan yang eco friendly.  friendly.  9.  Prespektif Pelanggan

Prespektif pelanggan sangat penting bagi suatu brand . Maka, bisnis

ini mencoba melakukan brand image yang image yang baik bagi pelanggan baru dan pelanggan lama untuk tetap setia dengan produk yang dimiliki. Pijar Benderang selalu melakukan evaluasi, menerima kritik dan saran dari pelanggan, dan mengutamakan kualitas, pelayanan agar tidak mengecewakan pelanggan.

Konsep Sustianable Business Model Innovation yang Innovation yang telah diterapkan oleh Pijar Benderang, sebagai berikut:

1.  C i r cula cularr E cono conom my Pijar Benderang mulai melakukan pengembangan bisnis agar produk yang dihasilakan lebih tahan lama dan ramah lingkungan. Serta memberikan pelayanan perbaikan untuk hardware hardware yang  yang rusak. Bisnis ini tidak menggunakan bahan yang berasal dari hewan dan mulai menggunakan bahan yang eco friendly. friendly.

100

 

Gambar 4.8 Bahan Vegan Vegan (  (eco-friendly eco-friendly))

 2.  CSR

Bisnis ini mengambil bahan baku dari supplier  dari  supplier  di  di Yogyakarta, apabila  stock   di Yogyakarta tidak ada baru ke kota lain seperti Jakarta dan Bandung. Penjahit Pijar Benderang berasal dari lingkungan sekitar dengan membantu ibu-ibu serta disabilitas yang yang memiliki keterampilan menjahit. Sebagian hasil dari penjualan produk disalurkan ke lembaga sosial dan lingkungan hidup untuk membantu saudara-saudara kita dan memperbaiki lingkungan.

Gambar 4.9 Kegiatan Sosial Pijar Benderang

101

 

 3.   Sha  Shari ri ng E co cono nom my and Col Colla lab borat ratii on Melakukan  sharing economy  economy  denga konsep store yang ada di Indonesia yang dimana hasil penjualan dibagi menurut perjanjian yang ada, sehingga Pijar Benderang tidak perlu memiliki offline store  store  sendiri. Kolaborasi juga dilakukan dengan

brand   lain untuk

mengurangi produksi dan kolaborasi dengan selebgram untuk media marketing .

Gambar 4.10 Stock di konsep store Bandung dan Kolaborasi Hampers

Gambar 4.11 Endorsment 4.11 Endorsment Media Marketing  Pijar  Pijar Benderang

102

 

4.  T echnologi chnologica call I nnov nnovat atii on Pijar Benderang mulai mengembangkan bisnis menggunakan bahan yang eco friendly  friendly  untuk mengurangi adanya kerusakan lingkungan. Teknologi saat ini dapat menghasilkan kain dengan bahan organik walaupun masih sulit ditemukan harga yang terjangkau.

 5.  Consumer Awareness Meningkatkan kesadaran konsumen akan produk hijau itu tidak mudah dilakukan. Maka perlu adanya  product knowledge  knowledge  pada tiap  produk atau deskripsi bisnis. Hal itupun tidah mudah untuk dilakukan, tetapi dengan menggunakan bahan eco friendly  friendly  setidaknya secara

tidak langsung memaksa masyarakat menggunakan produk yang  berkelanjutan. Pengurangan jumlah stok produk atau  pre-order   dilakukan untuk mengurangi adanya limbah yang cukup banyak dari  produk tersebut.

4.2  Analisis Keputusan Manajemen Operasi 4.2.1  Perencan Perencanaan aan Aspek Operasional

Perencanaan bisnis Pijar Benderang yaitu ingin menjadi produk ilustrasi yang mengedepankan kualitas dibandingkan kuantitas dengan harga yang lebih terjangkau, mengilustrasikan sesuatu yang bernyawa sesuai ketentuan islam, menyediakan pelayanan yang baik, dan dapat menjadi  produk ilustrasi yang dapat menerapkan konsep  sustainable  sustainable   untuk mengurangi kerusakan alam dengan mulai menggunakan bahan ramah lingkungan dan membuat kebiasan baru konsumen untuk mengurangi  penggunaan plastik dan sebagainya untuk dapat menerapkan  green consumen.. consumen

103

 

4.2.2  Realisasi Keputusan Manajemen Operasi

Realisasi bisnis Pijar Benderang dapat dilihat dari sepuluh aktifitas keputusan manajemen operasi strategis (Heizer et al, 2017), sebagai berikut:

1.  Design of good and services Pijar Benderang merupakan produk ilustrasi dengan desain ilustrasi bertemakan bumi yang di aplikasikan ke produk seperti tas, kerudung, pouch, kerudung,  pouch, stationary, stationary, dan sebagainya. Bisnis ini menggunakan research and development   untuk membuat sebuah produk sehingga  produk yang dihasilkan dapat bermanfaat bagi pengguna. Bahan yang digunakan merupakan bahan yang berkualitas agar dapat digunakan

dalam jangka waktu yang cukup lama dan mulai menekankan  penggunaan bahan yang eco friendly  friendly  untuk mengurangi dampak kerusakan lingkungan.  Packaging  yang   yang digunakan pun menggunakan  bahan yang eco friendly, friendly, seperti dus, plastik daur ulang, dan  papper bag . Selain

desain

yang

mementingkan

kualitas,

bisnis

ini

juga

mengedepankan pelayanan yang baik dari pelayanan penjualan, saran dan kritik pelanggan. Produk ini memberikan layanan penggantian  sparepart   yang rusak agar pelanggan mudah untuk memperbaikinya, dan memberikan layanan wrapping gift  dan greeting  dan greeting card .

 2.   M  Ma ana nagi ging ng qua uality lity Bisnis ini mengedepankan kualitas sehingga pengecekan produk merupakan

bagian

terpenting

dalam

proses

produksi

untuk

mengurangi komplain akan adanya cacat produk yang sampai ke  pelanggan. Pijar Benderang membuat SOP kerja dari produk mentah,  produk jadi, proses pengiriman hingga sampai ke tangan pelanggan untuk dapat melihat kekurangan dan kelebihan yang ada. Sehingga mengurangi adanya kualitas yang menurun atau tidak baik.

104

 

 3.  Process and capacity strategy Strategi proses dan kapasitas akan menentukan kualitas produk, sumber daya manusia dan seluruh yang ada dalam bisnis tersebut. Pijar Benderang telah membuat SOP dari setiap tahapan operasional  bisnis dan membuat KIP untuk menilai performa atau kinerja dari setiap pekerja yang ada untuk tanggung jawab pekerjaan yang dilakukan. Keuangan dan investasi yang ada pun telah dibukukan untuk mengetahui in out   dan investasi yang dilakukan. Proses kerja dilakukan seperti perencanaan gambar 3.2 dan gambar 3.4. Kain sisa  potongan yang masih bisa digunakan dilakukan disimpan dan digunakan untuk produk perca. Sedangkan sisa kain yang sudah tidak

 bisa digunakan di jual ke pengepul pengepul untuk dilakukan daur ulang ulang..

4.  L oca ocati tion on st strr at ate eg y Pijar Benderang berlokasi di Yogyakarta dengan tingkat seni dan kreatifitas yang tinggi sehingga banyak komunitas dan ide untuk  pengembangan sebuah produk dan menjual produk dengan desain ilustrasi. Walaupun ada beberapa kendala karena Yogyakarta identik dengan kota pelajar yang ingin memiliki produk berkualitas dengan harga rendah, sehingga cukup sulit untuk menjual produk ilustrasi yang berkualitas di kota ini. Yogyakarta merupakan kota dengan biaya logistik rendah sehingga dapat menjadikan produk yang dihasilkan lebih terjangkau karena biaya yang dikeluarkan lebih sedikit dibandingkan kota lain.

 5.  L ay ayout out strat strate egy Jumlah karyawan yang bekerja diperhitungkan dengan  jobdesk   yang  perlu dikerjakan dan banyaknya produk yang akan dibuat. Sehingga tidak ada karyawan yang beban pekerjaanya dibawah yang lain. Alur sistem yang ada juga telah dibuat bagaimana aliran bahan, pekerja, informasi dan lainnya. Setiap divisi fokus dengan jobdesk divisi

105

 

tersebut sehingga tidak ada jobdesk yang tumpeng tindih yang menjadikan proses berjalan lambat.

6.  H uman uman rre esour source cess and j ob desig si gn Pijar Benderang telah membuat  Key Performance Indicator   dan membuat perjanjian di awal kerja untuk segala peraturan dan sanksi yang ada. CEO akan mengevaluasi setiap tiga bulan sekali untuk melihat kinerja karyawan. CEO telah membuat SOP untuk  jobdesk dan karyawan yang akan direkrut dan membuat perjanjian/tanda tangan kontrak kerja. Karyawan yang bekerja harus saling terbuka, ramah, teliti, dan semangat dalam bekerja agar selalu terbangun

hubungan yang baik antar karyawan. Tidak ada jobdesk ada jobdesk yang tumpeng tindih yang menjadikan proses berjalan lambat

7.   Sup  Supp ply ch cha ain m ma ana nage gem ment Manajemen rantai pasokan Pijar Benderang kepada pemasok bahan  baku berupa kain dan hardware hardware   dilakukan dengan pemasok yang dapat dipercaya, mudah memberikan informasi. Sehingga bahan baku utama yang digunakan merupakan produk terbaik dengan kualitas yang baik pula. Pemasok kain dan hardware hardware   didapatkan dari kota Yogyakarta, Bandung, dan Jakarta tergantung ketersediaan stok yang ada. Pencarian awal pemasok dan vendor   dilakukan langsung oleh  pemlik Pijar Benderang untuk melihat langsung bahan yang dibutuhkan untuk mengurangi kesalahan dan mempermudah untuk orderan berikutnya. Pemilik dan manajer produksi terus melakukan  pencarian bahan yang lebih baik dan harga terjangkau khususnya untuk bahan eco friendly yang friendly yang masih sangat mahal untuk didapatkan.

106

 

8.  I nvento nventorr y managem manageme ent Bahan baku utama berupa kain di order setiap kali stock menipis sehingga tidak ada bahan mentah yang tersimpan dalam jumlah besar.  Hardware   dan accessories  Hardware accessories   lainnya di order setiap butuh untuk keperluan produksi saja. Produk jadi yang telah lolos quality control   dicatat jumlah dan serinya, lalu di simpan dan di packing  di  packing  untuk  untuk barang siap order. Jumlah  barang yang di stock jumlahnya tidak terlalu banyak, sehingga apabila ada series yang kurang laku tidak terlalu banyak barang yang sisa. Jika  persentase persediaan menipis akan dilakukan produksi kembali

dalam jumlah yang lebih sedikit dari sebelumnya hanya untuk memenuhi pelanggan yang belum mendapatkan. Pijar Benderang  biasanya akan menawarkan  pre-order  untuk  untuk barang yang sudah habis. Sehingga untuk mengurangi barang yang tidak laku terjual.

9.   Sche  Sched duling Penjadwalan ini dilakukan oleh seluruh divisi. Khususnya manajer  produksi, untuk menentukan kapan dan berapa jumlah yang akan di  produksi, mengecek stock barang yang ada dan update update   terus sisa  barang yang ada untuk di sesuaikan dengan yang ada di website, marketplace.   marketplace. Barang yang tidak lolos quality control   akan dipisahkan dan apabila defect   yang ada tidak terlalu parah akan di berikan  sticker khusus untuk menandai defect   dibagian mana agar pelanggan tidak merasa kecewa. Barang defect   ini akan di jual dengan harga khusus karena adanya cacat produk. Penjadwalan juga dilakukan oleh marketing   dan desainer untuk membuat iklan yang sesuai disetiap bulannya. Agar materi untuk marketing  sudah  sudah siap H-5 sebelum di posting.

107

 

10.. Ma 10  M ainta intana nanc nce e Startegi pemeliharan yang dilakukan Pijar Benderang untuk menjaga kualitas kinerja/pelayanan, kualitas produk diukur melalui  Key  Performance Indicator yang telah dibuat dan langsung dipantau oleh owner dan melihat apakah bekerja sesuai SOP yang berlaku. Sehingga selalu ada evaluasi dari setiap set iap kegiatan yang ada langsung dari owner.

4.2.3  Perbandingan

Perencanaan

dan

Realisasi

Keputusan

Manajemen Manajeme n Operasi

Perbedaan antara perencanaan bisnis dengan realisasi keputusan

manajemen operasi yaitu proses pengolahan sisa bahan yang ada. Belum terlalu dikembangkan dan diperdalam untuk didaur ulang menjadi produk  jadi lainnya agar tidak banyak limbah kain yang ada. Pemberian kartu garansi

yang

belum

dilakukan

karena

masih

banyak

hal

perlu

dipertimbangkan untuk pemakaian kartu garansi, tetapi tetap ada  perbaikan hardware hardware   yang rusak. Hal yang sangat disayangkan kegiatan dengan lembaga sosial dan lingkungan yang dimana saat pandemi ada tidak bisa dilakukan kegiatan langsung dengan lembaga yang ada, hanya  bisa mendonasikan hasil penjualan produk.

4.3  Analisis Keputusan Manajemen Manajemen Strategi 4.3.1  Analisis SWOT

a.  Strenght (S) Kekuatan Pijar Benderang adalah  sustainable product atau eco  friendly,, karena produk yang dapat digunakan dalam jangka waktu yang  friendly lama dan produk dengan bahan ramah lingkungan. Desain ilustrasi yang terbatas karena desain di ilustrasikan sendiri sehingga tidak dapat dijumpai di tempat lain, tidak mengilustrasikan yang menyerupai manusia atau

108

 

hewan, dan menawarkan warna full warna  full colour . Pijar mengutamakan kepuasan  pelanggan dengan kualitas produk yang yang baik dan garansi hardware hardware.. b.  Weaknesses (W) Kekurangan yang dimiliki Pijar Benderang adalah harga yang terbilang masih lumayan mahal dengan target pasar yang dominan mahasiswa. Keterbatasan sumber daya untuk mendesain sesuai dengan karaketeristik brand , sehingga tidak cepat dalam penambahan desain ilustrasi baru dan menjadi tersaingi dengan pesaing yang memiliki sumber daya yang memadai, belum adanya offline store sendiri. store sendiri. c.  Opportunity (O)

Pijar Benderang melihat fenomena masyarakat saat ini sedang gencar dalam menjalankan eco-lifestyle eco-lifestyle   yang dimana masyarakat mulai diajak untuk lebih peduli dengan lingkungan sekitar dan keadaan bumi saat ini. Produk yang ditawarkan merupakan produk yang dapat mengurai dampak pada lingkungan dan menyalurkan kepedulian masyarakat dengan membeli produk pijar yang beberapa persen dari hasil penjualan akan didonasikan untuk organisasi sosial dan lingkungan. d.  Threats (T) Hal yang dianggap sebagai ancaman, yaitu adanya pesaing dengan  produk desain ilustrasi lain yang memiliki modal lebih banyak untuk  promosi. Promosi menjadi hal utama karena masyarakat akan tertarik membeli produk tersebut apabila perusahaan ini rajin melakukan promosi  baik media sosial, event, event,   maupun endorsement. Endorsment   menjadi hal  paling berpengaruh untuk menarik pelanggan karena masyarakat Indonesia umumnya hanya menjadi pengikut para public para public figure. figure.

109

 

4.3.2  Porter’s Competitive Strategy Strategi keunggulan kompetitif yang telah dihasilkan oleh Pijar Benderang yaitu Strategy Differentation. Differentation. Startegi ini di pilih karena tujuan  bisnis ini dibuat dengan menggunakan bahan yang berkualitas dan eco  friendly, sehingga  friendly,  sehingga barang yang dihasilkan memiliki harga yang lebih mahal dikarenakan bahan eco friendly yang friendly yang ada memiliki harga yang relatif mahal. Pijar Benderang merupakan bisnis ilustrasi merchandise merchandise   yang dimana gambar yang di aplikasikan pada produk fashion produk  fashion tersebut  tersebut merupakan desain sendiri sehingga pembuatan dibuat dalam sekala kecil. Ciri khas desain ini dapat meningkatkan harga jual. Tidak hanya pada produknya, tetapi  pelayanan yang diberikan dapat memenuhi kepuasan pelanggan dengan

garansi dan sistem bundling  yang  yang ditawarkan. Adapun aturan persaingan yang diwujudkan

dalam

Five Porter’s

Competitive (Porter, Competitive  (Porter, 1985), sebagai berikut:

1.  E nt ntry ry Barr Barr ie ierr Hambatan masuk merupakan faktor yang akan menghambat pendatang  baru memasuki suatu industri. Pijar Benderang memiliki potensi sedang karena menawarkan produk dengan ciri khas desain ilustrasi yang tidak semua brand   memiliki hal yang sama atau meiliki ciri khas desain ilustrasi yang berbeda.

 2.  D ete terr mi nant o off Supp upplie li er P ow owe er Supplier  bahan dapat ditemukan di Yogyakarta, Jakarta, dan Bandung. Ketergantungan akan supplier  akan  supplier  di   di bahan eco friendly karena friendly karena masih susah untuk ditemukan di Indonesia produsen material (kain) yang eco friendly  friendly  dengan harga terjangkau.

 3.  D ete terr mi nant nantss of Sub ubsi situsion tusion T Thr hre eat Subtitusi produk dari produk Pijar Benderang yang merupakan produk desian ilustrasi limited   dapat digantikan dengan ilustrasi pabrikasi atau  produk polos dengan dengan warna yang beragam. 110

 

4.  D ete terr mi nant of B uye uyerr P ow owe er Kekuatan pembeli sangat berpengaruh terhadap suatu perusahaan dari  proses jual beli dan pelayanan.  Bargaining cost   untuk produk desain ilustrasi rendah dikarenakan tidak semua brand  menawarkan   menawarkan hal itu dan tidak banyak orang yang memiliki produk yang sama persis. Harga,  perbedaan produk dengan pesaing, serta identitas brand yang dapat mempengaruhi kekuatan pembeli untuk melakukan kegiatan jual beli.

 5.  Rivalry Determinants Pesaing Pijar Benderang yaitu produk desain ilustrasi lain yang menjual  produk serupa dengan harga yang bersaing. Pesaing terberat yaitu

 produk desain ilustrasi yang selalu melakukan endorsement   dan iklan untuk meningkatkan identitas brand  tersebut.  tersebut.

4.4 Analisis Keputusan dalam Manajemen Sumber Daya Manusia 4.4.1  Perencana Perencanaan an Aspek Sumber Daya Manusia

Bisnis Pijar Benderang dipimpin oleh Direktur sekaligus  Design  Ilustrator   yang bertanggung jawab langsung dengan  Marketing and Communication   memiliki  HRD, Creative Director, Finance, Production,  Communication Production,  dan Customer Services. Services. Sumber Daya Manusia yang dibutuhkan untuk menjalankan bisnis Pijar Benderang, yaitu: 1)   Direktur/Design Illustrator , memiliki kemampuan desain ilustrasi serta memiliki kemampuan manajerial khususnya marketing .

 

2)  HRD,  HRD, memiliki kemampuan psikologi untuk menilai karakter dan kinerja karyawan. 3)  Crative Director , memiliki kemampuan desain illustrasi, membuat konten, video ilustrasi ,  , copy writing , dan membuat timeline post  dan   dan update.. update

111

 

4)   Marketing , memiliki kemampuan dalam memasarkan produk, mencari vendor , dan melakukan presentasi untuk kolaborasi. 5)  Manager Operasional, memiliki kemampuan dalam membaca pola, menjahit, memilihi bahan, quality control , dapat berkomunikasi dengan baik dengan penjahit, dan memahami  scheduling   produksi serta stocking serta  stocking product .

 

6)  Finance,   Finance,  memiliki kemampuan akuntansi pembukuan, laporan keuangan. 7)  Penjahit, memiliki kemampuan menjahit dengan kualitas jahit yang rapi untuk menjahit produk berbahan yang tebal, dan dapat membuat

 pola menjadi nilai tambah. 8)   Packaging and Shipping , mampu mengemas produk, mengirimkan  produk ke pelanggan melalui jasa pengiriman, menginput resi, dan mengupdate stock produk.

4.4.2  Realisasi Aspek Sumber Daya Manusia Realisasi Sumber Daya Manusia Pijar Benderang, yaitu dipimpin oleh Direktur yang bertanggung jawab akan aspek marketing and coomunication, coomunication, manajerial, serta adanya manajer operasional yang dimana membuat  penjadwalan,  stocking , quality control , yang dimana mengarahkan penjahit untuk

membuat

produk

yang

diinginkan.

Pemilik

bisnis

melakukan

 pembukuan, evaluasi kerja secara bersamaan. Pijar Benderang menggunakan  jasa professional untuk membaca grafik bisnis untuk menghemat pengeluaran. Direktur saat ini masih merangkap pekerjaan untuk desain ilustrasi, membuat konten, video untuk media marketing . Sedangkan pemilik yang bekerja sabagai manager operasional juga merangkap pekerjaan dari produksi hingga  pengiriman serta tetap membantu membantu melakukan marketing . Pijar Benderang selain merekrut penjahit ibu-ibu dan disabilitas, untuk memenuhi produksi terkadang bekerjasama dengan vendor  jahit tas untuk

112

 

memaksimalkan hasil dan efisiensi waktu. Sistem pembayaran untuk penjahit  berdasarkan jumlah produk yang dikerjakan serta target pencapaian perhari serta bonus yang diberikan di waktu-waktu tertentu. Sedangkan untuk sistem  pembayaran kedua pemilik yang masih merekap berbagai macam macam jobdesk   jobdesk  yaitu  yaitu  bagi hasil yang telah disepakati disepakati di perjanjian awal.

4.4.3  Perbandingan Perencanaan Perencanaan dan Realisasi Sumber Daya Manusia

Perbandingan perencanaan dan realisasi Sumber Daya Manusia masih  belum sesuai dikarenakan belum ada pekerja lain selain penjahit dan

 pemilik.  Jobdesk   yang direncanakan untuk setiap bagian harus dibagi dan dikerjakan oleh dua orang sesuai dengan bidang yang dikuasai. Kegiatan saat event   pun masih dikerjakan berdua dari proses pemasaran, penjualan langsung, dan menjaga booth. booth.  

4.5  Analisis Keputusan dalam Manajemen Pemasaran 4.5.1  Perencanaan Pemasaran

Pijar Benderang merupakan produk dengan target pasar wanita karena menawarkan produk dengan desain ilustrasi full ilustrasi  full colour . Memasukkan unsur cerita disetiap desain dan di attach attach   pada tiap produk, baik tema yang diilustrasikan dan cerita bisnis yang akan mengembangkan ke arah  sustainable/eco friendly. friendly. Bisnis ini ingin menerapkan  Integrated Marketing Communication   antara perusahaan dengan pelanggan. Rencana pemasaran Communication yang ingin dilakukan sebagai berikut: 1)  Mengikuti Mengikuti event   event  yang  yang sesuai baik online atau offline. 2)  Membuat akun media sosial dan website Pijar Benderang. 3)  Membuat iklan di media sosial. 4)  Melakukan endorsment endorsment produk  produk dengan artis maupun selebgram. selebgram. 113

 

5)  Bekerjasama dengan lembaga sosial dan lingkungan hidup. 6)  Melakukan bundling  produk  produk atau promo tertentu.

4.5.2  Realisasi Pemasaran

Setelah melakukan perencanaan pemasaran yang dilakukan Pijar Benderang, yaitu pembuatan akun media sosial sebagai media pemasaran utama. Pelanggan dapat melihat produk, review, dan lainnya. Memposting foto dan video yang menarik dan real agar pelanggan percaya akan produk yang dijual dan tertarik membeli produk. Karena produk Pijar Benderang terbilang cukup muda, maka untuk meningkatkan jumlah pelanggan dan

dapat menciptakan brand awareness yang awareness yang baik, mulai mengikuti event  besar   besar anak muda baik secara online dan offline (gambar 4.3). Strategi pemasaran yang dilakukan lainnya yaitu melakukan endorsement (gambar 4.11) yang sangat berpengaruh besar terhadap  peningkatan penjualan produk, melakukan promo dan produk bundling seperti gambar 4.12, selain itu dilakukannya pemberian informasi menarik di akun Instagram agar tidak monotone monotone   dengan penjualan produk. Konsumen akan melakukan pembelian kepada akun online shop yang shop yang selalu aktif, sehingga selalu rajin mengupload review review   produk dari pelanggan ataupun pemberian info seperti gambar 4.13.

114

 

Gambar 4.12 Produk Pijar Benderang Bundling  Benderang Bundling  dan  dan Promo

Gambar 4.13 Info dan Honest dan Honest Review Review Pijar  Pijar Benderang 

Pijar Benderang menerapkan  sustainable  sustainable   pada pengembangan bisnis ini dengan menggunakan bahan produk yang eco friendly  friendly  dan penggunaan  packaging   kardus,  papper bag , dan  ziplock plastic  plastic  untuk secara tidak langsung mengajak pelanggan mengurangi limbah (gambar 4.14).

115

 

Gambar 4.14 Packaging Papper Bag dan Kardus Pijar Benderang

Pijar Benderang juga melakukan konsinyasi dengan konsep store yang  berada di Bandung, Jakarta, dan Surabaya agar produk dapat dikenal lebih

luas tidak hanya di Kota Yogyakarta saja.

4.5.3  Perbandingan Perencanaan Perencanaan dan Realisasi Pemasaran

Perbandingan perencanaan dan realisasi pemasaran yang dilakukan sudah sesuai, tetapi karena adanya pandemi Covid-19 merubah sistem marketing yang biasanya melakukan event  secara  secara langusng harus mengikuti event  yang  yang diselenggarakan secara virtual untuk mengurangi penyebaran. Stock yang ada di konsep store konsep store pun  pun di kurangi karena menurunnya jumlah pembeli yang datang.

4.6  Analisis Keputusan dalam Manajemen Keuangan 4.6.1  Perencanaan Keuangan

Perencanaan keputusan dalam manajemen keuangan telah dibuat  pada Bab III dengan proyeksi lima tahun dari 2019 sampai 2023 dengan modal Rp 64.001.200 dengan depresiasi dari 2017 dan dihitung kembali dari 2019 karena ada pengembangan bisnis. Hasil dari analisa perencanaan disebutkan  Payback Periode  Periode  selama 2 tahun 2 bulan 8 hari, NPV sebesar 62.607.215 positif, PI lebih dari 1, dan IRR sebesar 36,07% dari DF 15%. Sehingga dari hasil data tersebut dinyatakan bisnis layak dijalankan. 116

 

4.6.2  Realisasi Keuangan

Daftar asset dan rencana investasi modal sudah sama dengan  perencanaan bisnis, tidak ada perubahan. Namun, dalam perjalanannya untuk  penjualan mengalami perubahan dikarenakan adanya pandemi Covid-19 yang merubah gaya hidup seseorang akan kebutuhan sehingga penjualan mengalami

penurunan

yang

signifikan.

Pijar

Benderang

melakukan

 perubahan sistem yang dimana produk yang akan dibuat dilakukan pre-order  dilakukan  pre-order   sehingga tidak terlalu banyak stok menumpuk dan melakukan diferensiasi  produk ke produk yang berhubungan dengan kebutuhan pandemi dan hobi dikarenakan masyarakat lebih banyak melakukan aktivitas di rumah

dibandingkan di luar rumah. Adanya tambahan dana donasi yang dikeluarkan untuk lembaga sosial dan lingkungan li ngkungan hidup. Keluarnya produk diferensiasi kebutuhan Covid-19 yaitu masker dan da n  pouch kit   menjadikan penjualan mengalami peningkatan kembali, tetapi karena pesaing juga melakukan hal yang sama maka peningkatan penjualan tidak berlangsung lama. Biaya pameran dan foto juga tidak keluar banyak dikarenakan saat pandemi hanya pameran via virtual dan melakukan foto  produk sendiri. Walaupun sudah memenuhi target, tetapi belum sesuai dengan apa yang sudah direncanakan. Berikut laporan keuangan yang telah  berjalan selama praktek bisnis berlangsung Januari 2020 sampai Desember 2020:

117

 

Tabel 4.1 Realisasi Laporan Keuangan Tahun 2020 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Jan-20

Feb-20

Mar-20

Apr-20

Mei-20

Jun-20

Jul-20

Ags-20

Sep-20

Okt-20

Nov-20

Des-20

Sales Revenue

5,515,000

8,745,000

15,126,990

8,068,000

25,142,000

24,000,900

9,200,400

10,069,500

10,220,000

3,995,000

5,220,000

4,685,000

Jumlah Unit Terjual

79

70

829

277

1,086

1,111

402

354

302

50

47

39

KETERANGAN

1 TAHUN 129,987,790

Less:Cost of Sales

2,087,600

3,493,600

8,208,100

3,625,600

11,083,500

11,476,300

4,563,500

4,712,900

3,870,800

1,402,300

1,751,400

1,780,800

58,056,400

Gross Profit

3,427,400

5,251,400

6,918,890

4,442,400

14,058,500 14,058,500

12,524,600 12,524,600

4,636,900

5,356,600

6,349,200

2,592,700

3,468,600

2,904,200 2,904,200

71,931,390

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

600,000

Fixed Expenses:

Digital Marketing

300,000

Pameran

2,000,000

Foto Produk

500,000

Video Produk

500,000

Endorsment

3,300,000

350,000

2,350,000

500,000

1,000,000 500,000

350,000

375,000

850,000

375,000

1,950,000

Pulsa

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

1,200,000

Transportasi

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000 100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

1,200,000

Pemeliharan Gadget

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

1,200,000

Listrik

150,000

150,000

150,000 150,000

150,000 150,000

150,000 150,000

150,000

150,000 150,000

150,000 150,000

150,000

150, 150,000 000

150,000

150,000

1,800,000

Bahan Habis Pakai

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

4,355,000

Depresiasi

424,760

424,760

424,760 424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

5,097,120

Donasi Less: Total Fixed Expenses

2,000,000

424,760 424,760

424,760

500,000

2,500,000 4,412,677

2,737,677

1,537,677

2,537,677

2,212,677

1,237,677

1,237,677

23,952,120

41,979, 41,979,270 270

1,000,000

2,537,677

3,887,677

3,537,677

1,537,677

2,537,677

Profit Kotor

889,723

1,363,723

3,381,213

2,904,723

11,520,823

8,111,923 8,111,923

1,899,223

3,818,923

3,811,523

380,023

2,230,923

1,666,523

Saving

177,945

272,745 272,745

676,243

580,945

2,304,165

1,622,385

379,845

763,785

762,305

76,005

446,185

333, 333,305 305

8,395,854

Profit/(Loss)

711,779

1,090,979

2,704,971

2,323,779

9,216,659

6,489,539

1,519, 1,519,379 379

3,0 3,055,139 55,139

3,049,219

304,019

1,784,739

1,333,219

33,583,416

Depresiasi

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

5,09 5,097,120 7,120

Aliran Kas Bersih

1,136,539

1,515,739 1,515,739

3,129,731

2,748,539

9,641,419

6,914,299

1,944,139

3,479,899

3,473,979

728,779

2,209,499

1,757,979 1,757,979

38,680,536

118

 

4.6.3  Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Keuangan

Tabel 4.2 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Jumlah Item Terjual RENCANA REALISASI

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

81

78

68

66

70

81

80

74

67

70

84

81

Jan-20

Feb-20

Mar-20

Apr-20

Mei-20

Jun-20

Jul-20

Agt-20

Sep-20

Okt-20

Nov-20

Des-20

79

70

829

277

1086

1111

402

354

302

50

47

39

Tabel 4.3 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi Pendapatan RENCANA REALISASI

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

8,155,000

8,005,000

7,140,000

7,100,000

7,295,000

7,815,000

7,885,000

7,400,000

6,155,000

6,090,000

7,650,000

7,445,000

Jan-20

Feb-20

M Mar-20 ar-20

Apr-20

Mei-20

Jun-20

Jul-20

Agt-20

Sep-20

Okt-20

Nov-20

Des-20

5,515,000

8,745,000

15,126,990

8,068,000

25,142,000

24,000,900

9,200,400

10,069,500

10,220,000

3,995,000

5,220,000

4,685,000

Tabel 4.4 Perbandingan Perencanaan dan Realisasi EAT RENCANA REALISASI

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

2,340,619

3,147,019

1,366,619

3,793,819

3,001,019

3,023,019

4,291,019

3,848,619

2,129,419

1,731,019

1,242,219

3,478,219

Jan-20

Feb-20

Mar-20

Apr-20

Mei-20

Jun-20

Jul-20

Agt-20

Sep-20

Okt-20

Nov-20

Des-20

1,136,539

1,515,739

3,129,731 3,129,731

2,748,539

9,641,419

6,914,299

1,944,139

3,479,899 3,479,899

3,473,979

728,779

2,209,499

1,757,979

119

 

4.7  Evaluasi Bisnis 4.7.1  Temuan Praktek Bisnis

Setelah proses pengembangan praktek bisnis ini ditemukan adanya masukan untuk melakukan story melakukan  story line tentang line tentang bisnis ini dan konsep yang ditawarkan. Hal ini dapat meningkatkan penjualan dan branding awareness, awareness, yang dimana pelanggan jadi paham produk yang mereka beli dan gunakan seperti apa. Perlu menceritakan perbedaan bisnis sebelumnya dengan bisnis saat ini yang dimana mengambil konsep  sustainable  sustainable   dan menggunakan bahan eco  friendly..  friendly Saat ini seluruh belahan dunia mengalami pandemi virus Corona yang merubah perilaku dan kebutuhan manusia. Sehingga berdampak

khususnya sektor ekonomi, yang dimana banyak bisnis ataupun perusahaan  besar sekalipun yang mengalami mengal ami kerugian. Tetapi adapun perusahaan p erusahaan yang mengalami dampak positif akan adanya Covid-19 ini. Bagi perusahaan yang terkena dampak negative harus melakukan strategi untuk terus bertahan dan dapat bersaing. Bisnis  fashion  fashion   (apparel ) salah satu bisnis yang terkana dampak negatif. Sehingga muncul strategi untuk melakukan deferensiasi  produk ke produk-produk yang dibutuhkan saat Covid-19 dan kebutuhan untuk melengkapi hobi saat di rumah maupun kegiatan di luar rumah. Hasil evaluasi bisnis selama tahun 2020, praktek bisnis Pijar Benderang mengalami beberapa perubahan, yaitu sebagai berikut: 1.  Tidak mengikuti event  yang   yang diselenggarakan secara offline karena untuk mengurangi kerumunan, sehingga hanya event   saat ini dilakukan secara virtual dengan konsep yang belum cukup baik karena harus beradaptasi dengan kebiasaan baru. Secara tidak langsung biaya marketing   menjadi lebih sedikit dibandingkan mengikuti event  secara  secara langsung. 2.  Terdapat perubahan sistem produksi yang dimana tidak membuat stok produk dalam jumlah besar bahkan hanya melakukan  Pre-

120

 

Order agar tidak banyak barang yang tersimpan dalam waktu lama dan mengurangi jumlah limbah. 3.  Kegiatan sosial yang biasanya dilakukan secara langusng harus terhenti dan hanya bisa mendonasikan dalam bentuk barang dan uang. Sehingga kegiatan selanjutnya hanya dilakukan oleh lembaga itu sendiri dengan memberikan laporan hasil kegiatan yang dilakukan. 4.  Terjadi penurunan penjualan karena perubahan perilaku konsumen karena pandemi Covid-19. Namun, dapat ditingkatkan dengan memproduksi produk yang dibutuhkan saat Covid-19. Pijar Benderang dapat beradapatasi dengan baik dengan melakukan

diferensiasi produk dan menerapkan konsep Sustainable Business Model  Innovation. Sehingga  Innovation.  Sehingga tidak bayak bahan yang terbuang, penggunaan bahan ramah lingkungan lebih terpakai dengan sesuai dengan produksi masker, sajadah travelling , dan  pouch kit . Sehingga bisnis ini dapat terselamatkan dari perubahann perilaku dan konsumen.

4.7.2  Rencana/Usulan Pengembangan Bisnis

Rencana pengembangan bisnis selanjutnya adalah menambah varian  produk ke arah pakaian casual. Melakukan research research lebih  lebih dalam mengenai  bahan eco friendly  friendly  dengan harga lebih terjangkau, sehingga produk yang dihasilkan dapat dijual dengan harga yang lebih murah tetapi memliki kualitas yang baik. Karena konsep awal bisnis ini ingin menjual produk yang berkualitas dengan harga yang terjangkau sehingga dapat bersaing dengan produk luar. Pijar Benderang juga ingin lebih memaksimalkan akan  pelayanan agar dapat memuaskan pelanggan, dari segi komunikasi, kecapatan dalam pelayanan produksi, dan pengiriman. Pengadaan kantor yang dapat digunakan juga untuk galeri agar  pelanggan yang ingin melihat langsung untuk melihat kualitas dapat

121

 

langsung datang ke toko. Hal ini diharpkan dapat meningkatkan jumlah  penjualan produk dengan sistem custom custom   desain, memberikan customer experience akan produk yang ditawarkan. Tidak hanya toko biasa tetapi bisa menjadi konsep  store fashion  fashion  yang baik di Yogyakarta. Selain itu Pijar Benderang ingin menambah kerjasama dengan lembaga sosial dan lingkungan hidup agar dapat merealisasikan konsep  sustainable  sustainable   dengan maksimal, memperluas kerjasama dengan konsep  store  store yang  yang ada di seluruh Indoensia agar brand   lebih dikenal oleh masyarakat dan dapat bersaing dengan brand  lain.  lain.

122

 

BAB V  PENUTUP

5.1  Kesimpulan

Berdasarkan praktek bisnis yang telah dilakukan dari Januari 2020 sampai Desember 2020 dengan rencana bisnis yang telah dibuat, dapat disimpulkan  bahwa Pijar Benderang merupakan brand fashion desain fashion desain ilustrasi yang bertujuan meningkatkan perilaku konsumen untuk mengkonsumsi produk dalam negeri. Meningkatkan kesadaran konsumen akan produk dengan desain ilustrasi islami yang eco friendly baik friendly baik produk maupun kemasan produk. Membuat story Membuat  story line yang line  yang menekankan

konsep  sustainable  sustainable   dan

eco

friendly  untuk friendly 

menceritakan

 pekembangan bisnis yang dilakukan lebih ramah lingkungan kepada konsumen sehingga konsumen mengerti produk yang dibeli maupun ditawarkan. Beberapa hasil penjualan disalurkan ke lembaga sosial dan lingkungan hidup yang secara tidak langsung para konsumen turut memberikan donasi melalui pembelian  produk Pijar Benderang. Bisnis ini dapat bertahan disaat pandemi Covid-19 dengan melakukan strategi dan diferensiasi produk yang sesuai dibutuhkan masyarakat seperti  pembuatan masker, pouch masker, pouch kit , dan sajadah travelling. travelling. Beberapa  Beberapa perubahan banyak dilakukan dikarenakan pandemi Covid-19, seperti tidak mengikuti event   secara offline, membuat sistem  Pre-Order   untuk mengurangi limbah dan penumpukan stok barang, kegiatan sosial tidak bisa dilakukan secara langsung dan hanya menyalurkan donasi berupa uang ataupun barang. Pengembangan bisnis  berikutnya akan menambah varian produk ke pakaian, pencarian bahan  bahan  eco  friendly yang  friendly  yang lebih terjangkau, memilki offline store, store, dan meningkatkan kepuasan  pelanggan. Bisnis ini didirikan dengan melakukan research and development   terlebih dahulu untuk menentukan bisnis seperti apa yang sesuai dengan masyarakat. Setelah itu dilakukannya analisis menggunakan analisis SWOT, menentukan

123

 

strategi kompetitif apa yang akan digunakan, analisis  Five Porter’s Mod el  el , dan analisis  Business Model Canvas  Canvas  yang terdiri dari sembilan blok utama tentang  bisnis. Bisnis Pijar Benderang perlu melakukan pengembangan bisnis bisnis dikarenakan sudah berdiri sejak 2017, maka dilakukan pengembangan bisnis dengan  pendekatan konsep  Business Model Innovation  Innovation  yang menerapkan Sustainable Sustainable.. Analisis laporan keuangan perlu dilakukan secara berkala untuk melihat apakah  bisnis ini masih layak di lanjutkan atau tidak.

5.2  Implikasi Bisnis/Manajerial Bisnis/Manajerial

Berdasarkan kesimpulan praktek bisnis ini, yang dilakukan Pijar Benderang sebagai brand fashion  fashion  desain ilustrasi yang ingin meningkatkan perilaku

konsumen untuk mengkonsumsi produk lokal, yaitu dengan mengedepankan kualitas dibandingkan kuantitas. Hal ini diperhatikan dari hasil jahitan, pemilihan  bahan yang berkualitas, dan pelayanan yang baik. Selain itu untuk menciptakan  story line bisnis line  bisnis dan produk, Pijar Benderang membuat rancangan story rancangan  story line li ne pada  pada setiap produk yang menyatakan bahwa produk tersebut merupakan produk dengan  bahan yang eco friendly, friendly, dapat digunakan dalam jangka waktu lama menggantikan penggunaan plastik, dan memberitahukan bahwa pelanggan yang telah membeli produk Pijar Benderang secara tidak langsung turut serta mendonasikan sebagian yang dimiliki untuk kegiatan sosial dan lingkungan.  Product knowledge yang berupa  story line  line  tersebut dapat diaplikasikan dalam  bentuk card  maupun tag   maupun tag  pada  pada setiap produk. Pijar Benderang terus melakukan research research   akan bahan eco friendly  friendly  yang lebih terjangkau dari segi harga dan memiliki kualitas yang baik untuk meningkatkan value value   bisnis. Penerapan konsep sustainable terus dikembangkan dimulai dari pemilihan bahan eco friendly  friendly  dan melakukan sistem  Pre-Order   tersebut. Adaptasi perlu dilakukan dengan melihat situasi sekitar yang dimana masyarakat saat ini lebih membutuhkan apa untuk digunakan. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan potensi pasar yang ada.

124

 

Penerapan sepuluh keputusan manajemen strategis menjadi tolak ukur akan  bagaimana bisnis yang akan dijalankan. Penerapan  Business Model Canvas, Canvas, analisis

SWOT,

Starteg   y

Competitive

Porter’s  Porter’s  dapat

membantu

untuk

menentukan strategi yang akan digunakan untuk melihat seegala perubahan baik teknologi, zaman, maupun perilaku seperti situasi pandemi Covid-19. Analisis laporan keuangan sangat diperlukan untuk melihat kelayakan dari suatu bisnis tersebut. Perkembangan menuntut suatu perusahan ataupun bisnis dapat melakukan inovasi dan perubahan baik secara signifikan maupun tidak. Maka, sembilan konsep  Business Model Innovation  Innovation  dapat dijadikan gambaran secara garis besar apa yang dapat dilakukan oleh suatu bisnis. Saat ini pun mulai banyak gerakan ramah lingkungan dimana sutau perusahaan dapat  sustainable  sustainable.. Hal  pendorong Sustainable Business Model Innovation  Innovation  dapat menjadi acuan konsep

 sustainable   apa yang dapat dilakukan oleh suatu perusahaan dan dapat di  sustainable rencanakan dalam analisis BMC.

125

 

DAFTAR REFERENSI

Atrill, P. and McLaney, E. (2015), Management (2015),  Management Accounting for Decision Makers, Makers, 8th Editio., Pearson Education, United Kingdom. Brigham, E.F. and Ehrhardt, M.C. (2008),  Financial Management: Theory and  Practice,, 12 Edition., Thomson Higher Education, USA.  Practice Cosenz, F. and Bivona, E. (2020), “Fostering growth patterns of SMEs through  business model A tailored dynamic business approach”, Journal approach”,  Journalinnovation. of Business Research, Research , Elsevier, No. March, pp. modelling 1 – 12. 12. Fabozzi, F.J. and Peterson, P.P. (2003),  Financial Management & Analysis, Analysis, Second Edi., John Wiley & Sons, Inc, New Jersey. Fletcher, K. (2010), “Slow Fashion: An Invitation for Systems Change”, Fashion Change”,  Fashion

 Practice,, Vol. 2 No. 2, pp. 259 – 265.  Practice 265. Graham, J.R. and Harvey, C.R. (2001), “The Theory and Practice of Corporate Finance: Evidence From The Field”,  Journal of Financial Economics, Economics, Vol. 60 No. 2 – 3, 3, pp. 187 – 243. 243. Heikkilä, M., Bouwman, Bouwman, H. and Heikkilä, J. (2018), “From strategic goals to  business model innovation paths: an exploratory study”,  Journal of Small  Business and Enterprise Development , Vol. 25 No. 1, pp. 107 – 128. 128. Heizer, J., Render, B. and Munson, C. (2017), Operations Management: Sustainability and Supply Chain Management , The SAGE Encyclopedia of  Alcohol: Social, Cultural, and Historical Perspectives, Perspectives, 12 Edition., Pearson Education, United States of America, available at:https://doi.org/10.4135/9781483331096.n334. Holtström, J., Bjellerup, C. and Eriksson, J. (2019), “Business model development for sustainable apparel consumption: The case of Houdini Sportswear”,  Journal of Strategy and Management  Management , Vol. 12 No. 4, pp. 481 – 504. 504. Kharat, A.M., Tibe, S.V. and Chitnis, R.L. (2020), “Importance of Online Marketing on Integrated Marketing Communication”, UGC Care Journal , Vol. 40 No. 27, pp. 620 – 626. 626. Kotler, P. and Armstrong, G. (2012),  Principles of Marketing , 14 Edition., Pearson Prentice Hall, at:https://doi.org/10.2307/1246309.

New

Jersey,

available

Kotler, P. and Keller, K.L. (2012),  Marketing Management , 14 Edition., Prentice Hall, New Jersey, Jers ey, available at:https://doi.org/10.1080/089117609030225 at:https://doi.org/10.1080/08911760903022556. 56. Kotler, P. and Keller, K.L. (2016),  Marketing Management ,  Pearson Education  Limited , 15 Edition., England. Laukkanen, M. and Patala, S. (2014), “Analysing Barriers to Sustainable Business Model Innovations: Innovation Systems Approach”, International Approach”,  International Journal of xv

 

 Innovation Management , Vol. 18 at:https://doi.org/10.1142/S1363919614400106.

No.

6,

available

Magretta, J. (2002), “Why Business Models Matter”, Havard Matter”,  Havard Business Review. Review. Olsen, M.C., Slotegraaf, R.J. and Chandukala, S.R. (2014), “Green claims and message frames: How green new products change brand attitude”, Journal attitude”,  Journal of  Marketing , Vol. 78 No. 5, pp. 119 – 137. 137. Osterwalder, A. and Pigneur, Y. (2010),  Business Model Generation, Generation, edited by Clark, T., John Wiley & Sons, Inc, Hoboken, New Jersey, available at:https://doi.org/10.2307/j.ctvh9vtn3.17. Peterson, P.P. and Fabozzi, F.J. (2002), Capital Budgeting Process: Theory and  Practice.,,  Interfaces  Practice.  Interfaces,, Vol. 17, John Wiley & Sons, Inc, Canada, available at:https://doi.org/10.1287/inte.17.2.78. Pieroni, M. de P., McAloone, T. and Pigosso, D. (2019), “Business Model

Innovation for Circular Economy: Integrating Literature and Practice into a Conceptual Process Model”, Proceedings Model”,  Proceedings of the International Conference on  Engineering Design, ICED, ICED, Vol. 2019-Augus No. August, pp. 2517 – 2526. 2526. Porter, M.P. (1985), Competitive Advantage: Creating and Sustaining Superior  Performance,, The Free Press, New York.  Performance Saebi, T., Lien, L. and Foss, N.J. (2017), “What Drives Business Model Adaptation? The Impact of Opportunities, Threats and Strategic Orientation”,  Long Range Planning  Planning , Elsevier Ltd, Vol. 50 No. 5, pp. 567 – 581. 581. Snell, S.A., Morris, S.S. and Bohlander, G.W. (2016),  Managing Human  Resources,, Journal of Nursing Administration,  Resources Administration, 17 Edition., Vol. 12, Cengage Learning, USA. Teece, D.J. (2010), “Business models, business strategy and innovation”,  Long  Range Planning , Elsevier Ltd, Vol. 43 No. 2 – 3, 3, pp. 172 – 194. 194. Todeschini, B.V., Cortimiglia, M.N., Callegaro-de-Menezes, D. and Ghezzi, A. (2017), “Innovative and sustainable business models in the fashion industry: Entrepreneurial drivers, opportunities, and challenges”,  Business Horizons, Horizons, “Kelley School of Business, Indiana University”, Vol. 60 No. 6, pp. 759–  770. Umar, A., Sasongko, A.H., Aguzman, G. and Sugiharto. (2018), “Business model canvas as a solution competing strategy of small business in5  International Journalfor of Entrepreneurship, Entrepreneurship , Vol. 22 No. 1, pp. 1 –  5.Indonesia”, . Wheelen, T.L., Hunger, J.D., Hoffman, A.N. and Bamford, C.E. (2018), Strategic  Management and Business Policy: Globalization, Innovation, and Sustainability,, 15th ed., Pearson Education, United Kingdom, available Sustainability at:https://doi.org/10.1057/jors.1990.13. Yulistara, A. (2018), “60% Orang Indonesia Pilih Beli Produk Asing Ketimbang Lokal”, CNBC Indonesia, Indonesia, Jakarta, March.

xvi

 

LAMPIRAN

Lampiran 1. Rencana Keuangan dalam Satu (1) Tahun  RENCANA LAPORAN KEUANGAN DALAM 1 TAHUN NO. 1

KETERANGAN

BULAN

1 TAHUN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Sales Revenue

8,155,000

8,005,000

7,140,000

7,100,000

7,295,000

7,815,000

7,885,000

7,400,000

6,155,000

6,090,000

7,650,000

7,445,000

Jumlah Unit Terjual

81

78

68

66

70

81

80

74

67

70

84

81

88,135,000

2

Less:Cost of Sales

1,472,500

1,439,500

1,300, 000

1,226,000

1,412,000

1,404,5 00

1,389,500

1,457,500

1,361,500

1,294, 500

1,965,500

1,965,500

17,688,500

3

Gross Profit

6,682,500

6,565,500

5,840,000

5,874,000

5,883,000

6,410,500

6,495,500

5,942,500

4,793,500

4,795,500

5,684,500

5,479,500

70,446,500

Fixed Expenses: Sewa Tempat

2,000,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

2,825,000

Digital Marketing

300,000

30 0,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

3 00,000

300,000

3,600,000

Pameran

4

3,000,000

3,000,000

6,000,000

Foto Produk

500,000

500,000

500,000

1,500,000

Video Produk

500,000

500,000

500,000

1,500,000

Endorsment Pulsa

1,500,000 50,000

1,500,000

1,500,000

4,500,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

1,700,000

Transportasi

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

1,100,000

Pemeliharan Gadget

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

1,100,000

Listrik

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

1,800,000

Bahan Habis Pakai

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

362,917

4,355,000

Depresiasi

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

5,097,120

5

Less: Total Fixed Expenses

4,287,677

3,162,677

4,662,677

1,662,677

2,662,677

3,162,677

1,662,677

1,662,677

2,662,677

3,162,677

4,662,677

1,662,677

35,077,120

6

Profit Kotor

2,394,823

3,402,823

1,177,323

4,211,323

3,220,323

3,247,823

4,832,823

4,279,823

2,130,823

1,632,823

1,021,823

3,816,823

35,369,380

7

Saving

478,965

680,565

235,465

842,265

644,065

649,565

966,565

855,965

426,165

326,565

204,365

763,365

7,073,876

8

Profit/(Loss )

1,915,859

2,722,259

941,859

3,369,059

2,576,259

2,598,259

3,866,259

3,423,859

1,704,659

1,306,259

817,459

3,053,459

9

Depresiasi

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

424,760

5,097,120

10

Aliran Kas Bersih

2,340,619

3,147,0 19

1,366,619

3,793,819

3, 001,019

3,023,019

4, 291,019

3,848,619

2,129 ,419

1,731,019

1,242 ,219

3,478,219

33,392,624

126

 

Lampiran 2. Nomor Induk Berusaha Pijar Benderang

28,295,504

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF