Bardo

July 13, 2016 | Author: NestGeek | Category: Types, Creative Writing
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Short Description

Per Frattari...

Description

Philip Stronghold Federico Frattari _____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore

Bardo Lv 2 Gnomo N Fharlanghn _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class e livello race alignment deity classe razza allineamento divinità

®

Piccola __________ 70 M 92 cm 31 kg ___________ Blu Biondo ___________ Legno __________ __________ ____________ __________ ___________ taglia età sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hair PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR forza

12

DES

16

destrezza

1

24

3

classe armatura

CA

17

COS

17

3

INT

15

2

SAG

saggezza

CAR carisma

14

TOTALE

PF punti ferita

costituzione intelligenza

MODIFICATORE TEMPORANEO

2

16

=

10+

4

=

SALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD VARI

MOD TEMP.

TOTALE

TEMPRA (costituzione)

4

=

1

+

3

+

+

+

RIFLESSI (destrezza)

6

=

3

+

3

+

+

+

VOLONTÀ (saggezza)

5

=

3

+

2

+

+

+

3

+

MOD DES

TOTALE

TIRI SALVEZZA

+

+

classe armatura

INIZIATIVA modificatore

3

3 BONUS ARMATURA

COLTO ALLA SPROVVISTA

14

classe armatura

BONUS SCUDO

14

1 MOD VARI

modificatori di condizione

□ □ □ □ □ □ □ □

LOTTA

modificatore

4 TOTALE

=

RESISTENZA AGLI INCANTESIMI

2

2

1

+

BONUS DI ATTACCO BASE

MOD FOR

+

1 MOD TAGLIA

□ □ □

+ MOD VARI

□ □ □

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

Pugnale GITTATA

TIPO

3m

Tagliente

DANNI

CRITICO

1d3

19-20 x2

NOTE

ATTACCO TIPO

24m

Perforante

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

1d6

19-20 x2

NOTE

TIPO

15m

Contundente

□ □ □ □

□ □ □

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO



1d2

19-20 x2

□ □

NOTE

□ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO





Fionda GITTATA





10 Quadrelli MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO





Balestra Leggera GITTATA





MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□ □

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □

GITTATA

TIPO



NOTE

□ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□ □

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □ □

GITTATA

TIPO

3 MOD DES



BONUS DI ATTACCO BASE

VELOCITÀ 6m

TOTALE

CONTATTO

DANNI NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILITÀ DI CLASSE

NOME CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

+

1 MOD TAGLIA

+

+ ARMATURA NATURALE

ABILITÀ NOME ABILITÀ

38

Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artista della Fuga ■ Ascoltare Camuffare ■ Cavalcare ■ Cercare ■ Concentrazione ■ Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia ■ Disattivare Congegni Equilibrio ■ Falsificare ■ Guarire ■ Intimidire ■ Liuto Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente ■ Nascondersi ■ Nuotare ■ Osservare Percepire Intenzioni ■ Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni ■ Raggirare ■ Rapidità di Mano Saltare ■ Sapienza Magica Scalare ■ Scassinare Serrature Sopravvivenza ■ Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ■ ______________________ ______________________ ______________________

RIDUZIONE DEL DANNO

+ MOD DEVIAZIONE

CARATTER. CHIAVE

des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____

MOD VARI GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD ABILITÀ

MOD GRADI CARATTER.

/ MOD VARI

3 = ______+______+______ 3 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 7 = ______+______+______ 2 5 ______ 3 3 ______ = ______+______+______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 7 = ______+______+______ 2 5 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 6 2 4 ______ = ______+______+______ 8 = ______+______+______ 3 5 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 7 = ______+______+______ 3 4 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 5 = ______+______+______ 3 2 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 3 3 ______ = ______+______+______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 7 = ______+______+______ 2 5 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 3 = ______+______+______ 3 ______ 7 3 4 ______ = ______+______+______ 6 2 4 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______

NOTE ■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento. □ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio. * La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

Escludere Materiali Competenza (Stocco)

Individuazione del magico,Luce,Lettura del magico,Mano magica, Prestigiazione

Risata Incontenibile Di Tasha,Comprensione Linguaggi,Servitore Inosservato

Cuoio Borchiato

-1

+3

6m

5

Visione Crepuscolare +2 TS contro illusioni +1 CD TS illusioni gnomi

+1 TC contro goblin e coboldi +4 CA contro mostri giganti

Parlare con gli animali Razione Viaggio

1,00

Acciarino e Pietra Focaia

Cuoio Borchiato

5,00

Pugnale

0,50 2,00

Quadrelli x10

0,50

Balestra Leggera

Liuto

1,00

Fionda

Musica Bardica Conoscenze Bardiche Ispirare Coraggio +1 Affascinare Controcanto Ispirare Competenze +2

10,00

Comune Gnomesco Draconico Nanico 10

Gigante Goblin

57

Orchesco

4

6

13

3

3

14

1

1

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