Ayudas - Monster of The Week
November 24, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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10/2/23, 14:17
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M.O.T.W.-AYUDAS Jugador viernes, 10 de febrero de 2023 12:39
IMPORTANTE: -Aquí creamos la historia entre todos. -Vuestros personajes, su desarrollo, como se relacionan, etc. es lo esencial, la trama es ¨Secundaria¨ -En este juego tienes que olvidarte de los juegos de rol convencionales, la interpretación está por encima de prácticamente todo.
MOVIMIENTOS: Afectan a la ficción de la partida. Tu personaje intenta hacer algo que si no sale, tiene consecuencias, por lo tanto se tira. Hay varios tipos de movimiento, los importantes para los jugadores son los básicos que comparten todos los jugadores y los de libreto, que son específicos de cada PJ. Movimientos Básicos: -Actuar bajo presión: Estas escapando de alguien, entra gente disparando en un bar, intentas abrir una cerradura cuando te están buscando. -Ayudar: Le tiro una botella al que quiere pegar a mi amigo. -Investigar un misterio: Buscar pistas, meterse en internet para buscar, etc. -Patada en el culo: Combate ¨condiciones parecidas¨ (Alguien atado a una silla no valdría) -Proteger: Alguien se pone en medio. -Manipular: Que alguien haga algo por ti cuando la persona no quiere hacerlo. Por ejemplo: el testigo que no quiere irse de la escena del crimen y tu le quieres convencer de que eres policia. -Interpretar la situación: (Percepción para los amigos) Acaba de entrar un hombre extraño al bar pegando tiros ¿Tiene algún símbolo extraño?¿Qué es eso que le rezuma del oído? -Usar Magia: Infliges daño, encantas tu arma , proteges un lugar, atrapas a alguien, etc.
TIRADAS: Suma de: 2d6+X (El valor de la habilidad de tu cazador, si en el valor tienes una puntuación negativa: -1 se lo restaras al resultado de la tirada) DIFICULTADES ESTANDAR (Pueden variar) -Fallo: 6 o menos de 6. -Éxito Parcial: 7 o más de 7. -Éxito: 10 o más de 10.
SUERTE: Todos los cazadores tienen X puntos de suerte en su libreto, puede ser utilizada para: -Reducir una herida a 0 de daño. -Cambiar una tirada a un 12 automático. Si te quedas sin suerte el Guardian tiene todo el derecha a hacértelas pasar canutas, asique guárdalos puntos y que marquen la diferencia.
EXPERIENCIA: -Consigues un PX siempre que tu tirada conlleve un fallo (6 o menos) -Cuando un movimiento así te lo indique. Cuando se marca en tu libreto la quinta casilla de experiencia se gana un nivel (Elijes una mejora de la lista de tu libreto) Una vez alcanzado el nivel 6 puedes comenzar a elegir mejoras abanzadas.
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