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December 8, 2017 | Author: Anonymous w2f5tp | Category: Religious Behaviour And Experience, Religion And Belief, Science, Philosophical Science
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aventurische Bib, DSA 3.5, inoffiziell...

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AVENTURISCHE BIBLIOTHEK DSA 3.5

Aventurische Bibliothek DSA 3.5

Autor: Alexander Herrmann Satz & Layout: Roland Raade Graphiken: Ulisses Spiele, Scriptorium Aventuris 19. April 2017

Inhaltsverzeichnis 0 Erl¨ auterungen

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1 Kirchliche Fachliteratur 1.1 Das Zw¨ olfg¨ otter-Pantheon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.1 Alveran - Vom Wirken der G¨otter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.2 Annalen des G¨ otteralters – Vom Anbeginn der Zeiten . . . . . . . . . . 1.1.3 Brajan, Horas und andere Hochstapler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.4 Brevier der Zw¨ olfg¨ ottlichen Unterweisung . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.5 Buch der Weisheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.6 Chronik des Raben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.7 Codex Corvinus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.8 Das Buch der Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.9 Das Heilige Horarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.10 Das Rondrarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.11 Das Schwarze Buch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.12 Das Zw¨ olfg¨ otter-Edikt, auch: Silem-Horas-Edikt . . . . . . . . . . . . . 1.1.13 Delphin-Manuskript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.14 Der Blick in den Regenbogen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.15 Der Weltenschmied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.16 Die G¨ arten des Li Tanal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.17 Die Horas-Apokryphen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.18 Die Kosmogonika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.19 Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar - Ein wahrer aventurischer Held 1.1.20 Gebete an die Tagesheiligen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.21 Gerbaldspsalter der Heiligen Praiolill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.22 Gesta Aurea Heliodani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.23 Geweihtenlied auf Boron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.24 Kanon der Zw¨ olfg¨ otter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.25 Laster und Frevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.26 Leitf¨ aden f¨ ur wandernde Geweihte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.27 Lex Boronia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.28 Liber Enigmarum Nandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.29 Lieder der Zw¨ olfg¨ otter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.30 Offenbarung der Sonne - Gespr¨ache mit dem G¨otterboten . . . . . . . . 1.1.31 Praios’ gr¨ oßtes Geschenk – Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen . 1.1.32 Rahjasutra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.33 Schuld und S¨ uhne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.34 Taten der Altvorderen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.35 Tractatus ’De natura et origine verbi SUMYRDALUN’ . . . . . . . . . 1.1.36 Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.37 Transalverane Manifestationen des G¨ottlichen . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.38 Vier Fragen zur G¨ ottin Tsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.39 Vom Tode und der Verhinderung des selbigen . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.40 Von den Mysterien des Radscha-Kultes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.41 Von der g¨ ottergef¨ alligen Landwirtschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.41.1 Vom Rahjagef¨ alligen Weinanbau . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.42 Wege der Vereinigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Der Namenlose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.1 Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.1.1 Kommentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.2 Die XIV. Lobpreisung des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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1.2.3 Lieder der D¨ usternis . . . . . . . . . . . . . . . . . Sonstige Gottheiten und Entit¨ aten . . . . . . . . . . . . . 1.3.1 Al’Halla Magia Tariqim . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.2 Almanach der 99 Gottesworte . . . . . . . . . . . . 1.3.3 Also spricht Rastullah . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.4 Der Katechismus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.5 Die 13 Gebote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.6 Die F¨ unff Arckanen Capitel Hranga Betreffend . . 1.3.7 Die 999 Gaben Rastullahs . . . . . . . . . . . . . . 1.3.8 Famerlor und Kor - Eine Studie in Blutrot . . . . 1.3.9 Ketab el-Kalimˆ at . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.10 Mirabilis Reptilis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.11 Ras’Ragh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.12 Rastullah in Keft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.13 Sephir al-Taref . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.14 Tr’Asziszz cchz Ppyr’dacorr – Die Schriftrollen von 1.3.15 Zcchs H’Szint cz txxh . . . . . . . . . . . . . . . .

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2 Magische und Weltliche Fachliteratur 2.1 Alchemie und Artefakte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.1 Alchimistische Exkurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.2 Artefakte und Alchemica – Vom Wechsel der Dinge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.3 Aus Dunchabans Labor - Wie man aus der Alchemie Nutzen zieht - f¨ ur Fortgeschrittene 2.1.4 Codex Artefact et Mechanicus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.5 Der Grosze Paramanthus – Lexikon der Alchemie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.5.1 Der kleine Paramanthus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.5.2 Explosionen und Stinkgase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.6 Dar Baxtra – Kunst der Ver¨anderung/Wandlung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.7 Die Alchemie der Sonne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.8 Die Macht der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.9 Die Magie des Stabes ((I) – Die grundlegende Magie der Traditionsartefakte) . . . . 2.1.10 Die Magie des Stabes ((II) - Hohe Stab- & Crystall-Zauberey) . . . . . . . . . . . . 2.1.11 Elementare Alchemie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.12 Goldene Allegorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.13 Grundlagen der Transsph¨ arischen Metallurgie und Alchemie . . . . . . . . . . . . . . 2.1.14 Handbuch zum hesindegef¨ alligen Laboratorium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.15 Kompendium der Alchimie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ¨ 2.1.16 Magie und Metall - Uber das Schmieden verzauberter Waffen . . . . . . . . . . . . . 2.1.17 Ringkunde f¨ ur Anf¨ anger und Fortgeschrittene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.18 Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis . . . . . . . . . . . . . ¨ 2.1.19 Uber die Magischen Metalle“ - Ihre Gewinnung und Verarbeitung . . . . . . . . . . ” 2.2 Allgemeinbildung und Weisheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.1 1000 Jahre Neues Reich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.2 Almanach des Handels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.3 Billige Tricks und lausige Spr¨ uche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.4 Chronik von Ilbaran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.5 Die Kaiserspr¨ uche Hals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.6 Hesindes’ Gaben Weitergeben I – VI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.6.1 HGW I - Profane und Arkane Didaktik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ¨ 2.2.6.2 HGW II - Uber das Verfassen von Fachliteratur . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.6.3 HGW III - Bewegte Illustration und: Duell aufs erste Blut . . . . . . . . . ¨ 2.2.6.4 HGW IV - Uber die Anfertigung technischer Skizzen . . . . . . . . . . . . . 2.2.6.5 HGW V - Die Sch¨onheit einfangen - Portraitmalerei f¨ ur Fortgeschrittene . 2.2.6.6 HGW VI - Entfaltung einer Zaubermatrix . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Hilffreycher Leytfaden des Wandernden Adepten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.7.1 Der Norden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.7.2 Der S¨ uden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.7.3 Liebliches Feld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.7.4 Mittelreich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.7.5 Tulamidenlande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.8 Kleines Waidmannsbrevier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.9 Lesen Lernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.10 Notm¨ arker Waidwerk-Kompendium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antimagie und magische Sicherheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.1 Bannungen und Abschreckungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.2 Bannzauber der Großen Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.3 Daimonenbannung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.4 Das Buch des Großen Drachenbanns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.5 Das Große Buch der Abschw¨orungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.5.1 Das Dunkle Buch der Abschw¨orungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.6 Die Entwicklung u urlicher Willenskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ¨bernat¨ 2.3.7 Grundbegriffe der Gegenzauber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.8 Hermetische und Occulte Verschlueze und Sicherungen . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.9 Hundert Dinge zu schrecken den Dieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.10 Magische Schilde (1 Band ca. 350 Seiten) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Astronomie, Astrologie und Zukunftsdeutung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4.1 Am 50. Tor – Von der Problematik weytreychender Prophezeyungen . . . . . . . . 2.4.2 Astrale Geheimnisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4.2.1 Kommentare zu Niobaras Astralen Geheimnissen“ . . . . . . . . . . . . ” 2.4.3 Curriculum Astribus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4.4 Der Puniner Almanach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4.5 Enzyklop¨ adie der Sterne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4.6 Niobaras Sternkundliche Tafeln – Der Foliant“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ” 2.4.7 Ominibus et Portentis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4.8 Was die Sterne uns erz¨ ahlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bauwesen, Konstruktionen und Mechanik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.1 Belserions Almanach der bosparanischen Baukunst . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.2 Blankgeputzt und Abgest¨ utzt - Stollenbau f¨ ur Anf¨anger und Fortgeschrittene . . . 2.5.3 Das Flugschiff in Theoria und Praxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.4 Der erste eygene Thurm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.5 Handbuch der Konstrukteure – Vom Wissen der Zwerge . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.6 Kata oikoi to domaiota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.7 Uno exemplio de la algebra ballistica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.8 Vom Bau einer Thalukke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.9 Xorloschs Bauten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beherrschungsmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.1 Al-Raschida nurayan schah Tulachim – Die 7 Wahrheiten des menschlichen Geistes 2.6.2 Druidentum und Hexenkult – Die Macht des eisernen Willens . . . . . . . . . . . . 2.6.3 Geheimnisse der Beherrschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.4 Handbuch der Wahnbilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.5 Trilogie der Kontrolle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ¨ 2.6.6 Uberlegungen zum magischen Potential der Angst . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bewegungsmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.1 Abmotus - Die Fortbewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.2 Almanach der T¨ uren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.3 Das Buch der freiwilligen und unfreiwilligen Bewegung . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.4 Das Marmorium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.5 Geisterhand; Bauten des Willens; Stillstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.6 Geschichte der Translokation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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2.8

2.9

D¨ amonische Beschw¨ orung, D¨ amonologie, Nekromantie und Borbaradianismus . . . . . . . . 73 2.8.1 Almanach der Nekromantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 2.8.2 Anatomia Mortis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 2.8.3 Azik’harar - Der dreyfache Hoellenzwang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 2.8.4 Borbaradianismus - Sein Anspruch und seine Wirklichkeit . . . . . . . . . . . . . . . 75 2.8.5 Borbarads Testament – auch: Heiliges Testament des Borbarad . . . . . . . . . . . . 75 2.8.6 Codex Daemonis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 2.8.7 Codex Dimensionis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 2.8.8 Das Arcanum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 2.8.9 Das Buch der Namen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 2.8.10 Das Buch Thargun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 2.8.11 Das Pandaemonium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 2.8.12 Das Tagebuch des Haschid el-Heklim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 2.8.13 De Invocatione Heshtothis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 2.8.14 De Libris Daemonia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 2.8.15 De Pactis cum Archidaimonibus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 2.8.16 Der Freie Sch¨ utz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 2.8.17 Der Weg zum Wohlstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 2.8.18 Der Zhamorrahianische Almanach - Der Grosze Schwarm . . . . . . . . . . . . . . . 84 2.8.19 Die Gorischen Fragmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 2.8.20 Die Kunst der D¨ amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 2.8.21 Die Macht Charr-Ulthars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 2.8.22 Die Magie der Borbaradianer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 2.8.23 Die Manuskripte von Tqelin-Ra’id . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 2.8.24 Die Nichtwelt - Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome . . . . . . . . . 89 2.8.25 Die Schriftrollen von Alshinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 2.8.26 Die Wege ohne Namen – Hexerei und Schwarzmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 2.8.26.1 Das Schwarze Tor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 2.8.26.2 Hexen und Hexenmeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 2.8.26.3 Kompendium der Schwarzen Zauberei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 2.8.26.4 Pfade des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 2.8.26.5 Pforten des Grauens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 2.8.27 Drudenf¨ uße im Meer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 2.8.28 Enzyclopaedie der Beschw¨orungskunst - Handbuch f¨ ur den angehenden D¨amonologen 93 2.8.28.1 1. Auflage: um 760 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 2.8.28.2 2. Auflage: 803 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 2.8.28.3 3. Auflage: 851 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 2.8.28.4 4. Auflage: 899 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 2.8.28.5 5. Auflage: 954 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 2.8.28.6 6. Auflage: 1005 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 2.8.29 Gesch. d. Zukunft; Komp. borb. Greult. in Sagen; Radikalisierung ark. Wiss. auf Borb. 96 2.8.30 Grundbegriffe der D¨ amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 2.8.31 Liber de Obscura Vires - Das Buch der Dunklen M¨achte . . . . . . . . . . . . . . . . 97 2.8.32 Ma’zakaroth Schamashtu – Das Daimonicon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 2.8.32.1 Commentarius zum Ma’zakaroth Schamaschtu – Das Daimonicon“ (bizarr) 98 ” 2.8.33 Metaspekulative D¨ amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 2.8.34 Tractatus Daimonicus und Tractatus Daimonicus - Die geheimen Anh¨ange . . . . . 99 ¨ 2.8.35 Uber Tod und Leben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 2.8.36 Vom Leben in seinen Natuerlichen und Ueber-Natuerlichen Formen . . . . . . . . . . 101 2.8.37 Von den Auswirkungen extraderischer Beschw¨orungen . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 2.8.38 Von den D¨ amonen: Von den Niederen D¨amonen/Von den Geh¨ornten . . . . . . . . . 103 Elementare Beschw¨ orung, Elementarismus und Wettermagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 2.9.1 Bemerkungen zu den Elementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 2.9.2 Das Einmaleins der Elementarmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

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2.9.3

Das große Elementarium – Kompendium der elementaren Beschw¨orungen . . . . . . 104 2.9.3.1 Kommentare zum Elementarium“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 ” 2.9.3.2 Kommentare zum Großen Elementarium“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 ” 2.9.4 Die B¨ ucher der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 2.9.5 Die Welt der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 2.9.6 Djinnayat ay Mherwed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 2.9.7 Djinnayat des Abu Al’Yeshram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 2.9.8 Djinnayat des Aytan ibn Najara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 2.9.9 Wind- und Flautenzauberei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 2.10 Geographie, Reiseberichte, V¨ olker- und Sprachenkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 2.10.1 Almanach der Gesteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 2.10.2 Akte Arivorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 2.10.3 Aranische Impressionen - Reisetagebuch des Hlaban Gerrifas . . . . . . . . . . . . . 109 2.10.4 Bericht aus dem tiefen S¨ uden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 2.10.5 Das Logbuch Harikas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 2.10.6 Das wohlfeile Brevier f¨ ur den reisigen Kaufmann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 2.10.7 Der kleine Unterschied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 2.10.8 Die Jagd im ewigen Eis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 2.10.9 Die Regengebirge und das Schwert des S¨ udens - Heimat der Waldmenschen . . . . . 111 2.10.10 Die wilde See . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 2.10.11 Durchs wilde Mhanadistan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 2.10.12 Encyclopaedia humano-linguistica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 2.10.13 Enzyklopaedia Sauria – Codex Sauris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 2.10.14 Geheime Zeichen der Fuchskinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 2.10.15 Getreulicher Bericht aus dem Orklandt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 2.10.16 Groszer aventurischer Atlas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 2.10.17 In den Schamanenzelten der Nivesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 2.10.18 Kamele und Kalifen – Meine Reisen durch die Khom . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 2.10.19 Menschen und Nichtmenschen – Ein Ph¨anotypscher Vergleich . . . . . . . . . . . . . 115 2.10.19.1 518 BF - Die Strathus-Fassung“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 ” 2.10.19.2 522 BF - Die Korrigierte Strathus-Fassung“ . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 ” 2.10.19.3 759 BF - Die Garether Abschrift“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 ” 2.10.19.4 831 BF - Die Donnerbacher Ausgabe“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 ” 2.10.19.5 1000 BF - Die Neue Garether Abschrift“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 ” 2.10.19.6 1022 BF - Die Pertakis-Edition“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 ” 2.10.20 Meyne gefaehrlichsten Handelszuege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 2.10.21 Mit Streytkolben & Armbrust durch den Raschtulswall . . . . . . . . . . . . . . . . 117 2.10.22 Residenzen unserer F¨ ursten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 2.10.23 Sand, Salz, Sonne; Zw. Bodir u. Walsach; dampf. W¨alder; Heymadland, fremdes Land118 2.10.24 Simias vergessener Garten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 2.10.25 Summa Sumulogia - Enzyklopaedie der Erdkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 2.10.26 Von den K¨ usten und H¨ afen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten . . . 119 2.10.27 Von Weg und Steg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 2.10.28 Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden . . . 119 2.10.29 Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein . . . . . . . . . . . . . . . . 119 2.10.30 Wolfsland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 2.10.31 Zauberkr¨ afte der Natur – Die Magie der Nichtmenschen (Reisebericht der Tamara) . 120 2.10.32 Zauberstern und Silberhaar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 2.10.33 Zwischen Wald und Marschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 2.11 Geschichtswissen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 2.11.1 Andergaster Almanach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 2.11.2 Annalen des Anfangs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 2.11.3 Annalen von Athax dem Stahlauge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 2.11.4 Calendaria Nuntiorum Luminis Illuminatorum – Das Goldene Buch . . . . . . . . . 122 2.11.5 Chronica Eternia - Die Immerw¨ahrende Chronik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

6

2.11.6 Das Faedhari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11.7 Gloria Kasmyria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11.8 Hinterlassenschaften des H¨ uters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11.9 K¨ onglich-Andergaster Chroniken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11.10 Kurkuma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11.11 Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11.12 Rapport des Cron Greifenklaue von Ferdok . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11.13 Rohal, der Zauberer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12 Heilungsmagie und Heilkunst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.1 Angst - Das menschliche Ph¨anomen / Phobia . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.2 Das Buch der Leiber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.3 Die Angst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.4 Die Kunst des Entspannens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.4.1 Die Kunst des Tantra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.5 Geheimnisse des Lebens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.5.1 1. Auflage: um 580 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.5.2 2. Auflage: 612 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.5.3 3. Auflage: 771 BF - Die so genannte K¨onig-Khadan-Ausgabe“ ” 2.12.5.4 4. Auflage: 926 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.5.5 5. Auflage: 997 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.6 Magische und Nichtmagische Heilungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.7 Schwere Blutungen schnell gestillt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.8 Von den Krankheiten zur See . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.9 Von den wunderlichen siechhaiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12.10 Wunderbare Heilungen ohne Wunder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.13 Hellsichtsmagie und magische Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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3 Profane Literatur

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4 Zufallsb¨ ucher

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0 Erl¨ auterungen Ausgabe: Anzahl der B¨ ande und deren Seitenzahl Das Buch im Spiel: Regeltechnische Auswirkungen nach erfolgreichem Studium Fachgebiet: Steigerungserleichterungen ab einem bestimmten TaW bzw ZF bis einschließlich zu einem bestimmten Wert. Erleichterungen aus mehreren verschiedenen Werken sind kumulativ, wenn sie das selbe Talent oder den selben Zauber betreffen. Um die Erleichterungen zu erhalten, muss man das Buch / Werk studiert haben. Bsp: Ein Spieler will seinen TaW Magiekunde von 8 auf 9 steigern, er verf¨ ugt u ¨ber ein Werk, das +1 Erleichterung gew¨ ahrt. Um den TaW erfolgreich zu erh¨ohen, m¨ usste er min. eine 7 W¨ urfeln. Findet sich ein Eintrag wie z.B. Illusion (Gesamt), so bedeutet dies, das alle Zauber dieser Art Steigerungserleichterungen erhalten, sobald sie einen entsprechenden ZF aufweisen. Im Fall von Beschw¨ orung w¨ urde der Eintrag Beschw¨orung (Gesamt) in der Tat alle D¨amonen-, Elementar- und Geisterbeschw¨ orungszauber einschließen, w¨ahrend Beschw¨orung d¨amonischer M¨achte (Gesamt) nur ¨ die Zauber der D¨ amonen- und Geisterbeschw¨orung meint. Ahnliches gilt f¨ ur Verwandlung. Gesamtstudienzeit: Zeit f¨ ur das eigentliche Buch / Werk + Kommentare Kommentierungen: Kommentare modifizieren Voraussetzungen (außer Sprachen) um bis zu 3 Punkte insgesamt (mit Ausnahmen). Welche Voraussetzung wie Stark modifiziert wird, entscheidet der Spieler. Kommentierungen verl¨ angern aber die Studienzeit des entsprechenden Werks. Quelle: Regelwerke aus denen der Eintrag stammt, oder zusammengetragen wurde. Varianten: Varianten des Werks mit ge¨ andertem oder abweichendem Inhalt Verf¨ ugbarkeit: Mit einem Wurf (W20) auf den Wert, wird gepr¨ uft ob das Buch / Werk vor Ort vorr¨ atig ist. Voraussetzungen: Attributwerte, Kenntnisse und Sprachen u ugen muss um ein be¨ber die ein Held verf¨ stimmtes Buch / Werk verstehen und Studieren zu k¨onnen. Diese Werte k¨onnen durch Kommentierung des Buches / Werkes modifiziert werden.

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1 Kirchliche Fachliteratur 1.1 Das Zw¨ olfg¨ otter-Pantheon 1.1.1 Alveran - Vom Wirken der G¨ otter Obgleich seit mehr als einhundert Jahren nicht mehr von einer Abschrift berichtet wurde, ist man sich einig, dassdieses Werk tats¨ achlich einmal existiert hat. Wahrscheinlich wurde es einst am Ende der Rohalszeit von mehreren Magiern der Rechten Hand und Geweihten der Hesinde zusammengestellt, um der damals verbreiteten Magierphilosophie, wie sie von Noleander Kupferstein unter anderem mit seiner Objektivit¨atstheorie (siehe dort) verbreitet wurde, entgegenzuwirken. Allerdings war dem Buch aufgrund der Magierkriege keine große Verbreitung gegeben, so dass es nach und nach wieder in Vergessenheit geriet. Heute sollen noch mehrere Tempel und Akademienim Besitz zumindest einer Teilabschrift sein, doch bislang hat sich dieses Ger¨ ucht nicht best¨atigt. Inhaltlich geht es eigentlich nicht um magische Belange, vielmehr wird - wie schon aus dem Titel hervorgeht – das Wirken der G¨ otter auf Dere umrissen, wo und wann die Zw¨olfe in die Geschicke der Dritten Sph¨ are eingriffen, worin die Gr¨ unde lagen, wie die Vorgehensweise war und welche Resultate dieses Eingreifen mit sich brachte. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 12, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: 5 Dukaten. Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 12, Geschichtswissen ab TaW 8 bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Geschichtswissen) Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW15 Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 212 1.1.2 Annalen des G¨ otteralters – Vom Anbeginn der Zeiten Eine bisweilen krude, bisweilen hesindeale Sammlung von Sagen, Mythen, M¨archen und Heldenepen, oftmals je nach Regierungszeit politisch gef¨ arbt. 3000 Exemplare, davon gut 2000 gedruckt; Originale von etwa einem Dutzend Autoren erhalten. Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 (beliebige Abschrift) Wert: 5 - 50 Dukaten (je nach Abschrift) Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswissen) bis TaW 2, G¨ otter und Kulte ab TaW 2 bis TaW 5. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Geschichtswissen) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102 1.1.3 Brajan, Horas und andere Hochstapler Ein fast vollkommen unbekanntes Traktat, das den Ger¨ uchten nach von Borbarad wenige Wochen vor dem Fall seiner Schwarzen Feste in der Schlacht gegen Rohal verfasst wurde. Angeblich soll einer seiner engen Getreuen, man munkelt von seinem Lieblingssch¨ uler Quexkalon, noch eine Abschrift angefertigt und an anderer Stelle aufbewahrt worden sein, bevor der D¨amonenmeister besiegt wurde. M¨ oglicherweise existieren also auch heute noch einige wenige Kopien in Borbaradianerh¨anden, und welches Wissen der zur¨ uckgekehrte Magier jetzt unter seinen Anh¨angern verbreitet, kann nur gemutmaßt werden.

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¨ Uber den Inhalt gibt es lediglich Vermutungen anhand des Titels, wahrscheinlich handelt es sich um ein magiephilosophisches Werk, das sich mit der Macht der G¨otter besch¨aftigt. Allein diese Annahme und der Name des Autoren reichten aus, dass das Werk vom Boten des Lichts bereits kurz nach den Magierkriegen unter Bann gestellt wurde. Ausgabe: 1 Band ca. 30 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Bosparano oder Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: 5 Dukaten. Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 13, Sagen / Legenden (Verschw¨orungstheorie) ab TaW 10 bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Sagen / Legenden (Verschw¨ orungstheorie)) Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 12. Quelle: Die magische Biblothek nach DSA 4, S. 216 1.1.4 Brevier der Zw¨ olfg¨ ottlichen Unterweisung Erstauflage im Auftrag Kaiser Eslams III verfasst, sp¨atere Ausgaben vom Kollegium mehrfach redigiert. Quasi das Schulbuch des Neuen Reiches: Rechter Glaube und daraus resultierende B¨ urgerpflicht, mit einem Vorwort des jeweiligen Kaisers. Zahlreiche Manuskripte und Originale verschiedener Auflagen (s¨amtlich verschlossen im Kaiserlichen Archiv); etwa 5000 Abschriften. Ausgabe: 1 Band ca. 70 Seiten Voraussetzungen: KL 8, entsprechende Sprache Verf¨ ugbarkeit (W20): 1+ (Originale – nur in geschlossenen Magazinen), 19 (Abschriften) Wert: 5 Dukaten. Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 5. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101 1.1.5 Buch der Weisheit Das Buch der Weisheit“ wurde von Canyzeth geschrieben und stellt einen der wichtigsten Nachl¨asse f¨ ur ” die Hesinde-Kirche dar. In jedem Hesindetempel findet sich eine Ausgabe. Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten Voraussetzungen: KL 15, Kirchen-Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 Wert: 50 Dukaten (je nach Abschrift) Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung:] G¨ otter und Kulte (Hesinde) ohne Zeitaufwand. Quelle: AB 135 S. 11 – 12 und A4, Hesinde-Vademecum S. 94, Wege der G¨otter S. 87, Wiki Aventurica 1.1.6 Chronik des Raben Quarto; Zusammenstellung kirchlicher Texte, Zitate der Heiligen und Todesphilosophien, versteckte Hinweise auf Zauber und Rituale, die den Tod betreffen; Werk von der Boronkirche nicht anerkannt; wenige Illustrationen; im Jahre 563 n. B. F. von abtr¨ unnigen Borongeweihten und unabh¨angigen Magiern verfasst; Entstehungsort unbekannt; kirchliches Bosparano; in neuerer Zeit keine Abschriften bekannt. Abschriften in privaten Bibliotheken, Punin und Vinsalt sowie ein paar kleineren Archiven und Boronoder Hesinetempeln.

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Große Sammlung verschiedener philosophischer Glaubensrichtungen innerhalb der damaligen Boronkirche, Arten der Verehrung von Heiligen und deren Zitate zu Lebzeiten. Das Buch stellt einen Protest zu den eingefahrenen Glaubensprinzipien der Borongeweihtenschaft im 6. Jahrhundert dar. Argumentativ untermauert Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 12 / 16, TaW: G¨ otter und Kulte 8, TaW Geschichtswissen 5, Kirchenbosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 10 Dukaten; unter Ber¨ ucksichtigung der enthaltenen Thesis etwa 120 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach dem Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW G¨ otter und Kulte sowie TaW Geschichtswissen. Bei KL 16: Enth¨ alt die Thesis von einigen Zaubern (Meisterentscheid), die dem Tod zuzuordnen sind und keine d¨ amonischen Komponenten enthalten (z. B. RABENRUF) sowie der Formel Was auch immer (nach 1 Jahr intensivem Studium und pro Monat einer Magiekundeprobe +9 rekonstruierbar) Quelle: Chronik des Raben S. 1 1.1.7 Codex Corvinus Der Codex Corvinus, das heilige Buch der Nemekath¨aer (von allen anderen Kirchen außer dem Al’Anfaner Ritus ge¨ achtet) beschreibt nicht nur die (von den Puninern gr¨oßtenteils als ketzerisch verurteilten) Riten und Liturgien, sondern auch das Leben des heiligen Nemekath und einige Anrufungen, die seinen Segen erflehen sollen. Man sagt, mit seiner Hilfe k¨onne man mit den Toten in Borons Hallen reden, sie sogar f¨ ur Dienste zur¨ uckrufen — kein Wunder, dass (außerhalb der alanfanischen Macht) allein der Besitz ausreicht, um auf den Scheiterhaufen zu kommen. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich (Zorn der Al’anfaner Boronkirche / Scheiterhaufen) Fachgebiet: G¨ otter und Kulte (Al’Anfaner Ritus) ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte (Al’Anfaner Ritus) bis TaW ??? Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte (Al’Anfaner Ritus)) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Al’Anfaner Ritus) ohne Zeitaufwand. Weiteres: Siehe Text. Obwohl ein Heiliger Talisman des Al’Anfaner Boronkultes, ist den Geweihten keine Liturgie bekannt, um das Buch zu rufen, so dass man wohl zur Stadt des Schweigens“ reisen muss. ” Quelle: Wege der G¨ otter S. 80, Wiki Aventuria, Kirchen Kulte Ordenskrieger S. 52, G¨otter Kulte Mythen S. 51 (Eintrag noch Unvollst¨ andig) 1.1.8 Das Buch der Macht Ein Werk, das unter Menschen eigentlich vollkommen unbekannt ist, f¨ ur das Volk der Zwerg allerdings eines der wichtigsten Heiligt¨ umer des Angrosch darstellt. Angeblich in grauer Vorzeit von Angrosch pers¨onlich niedergeschrieben, handelt es sich wahrscheinlich um einen uralten, u ¨berformatigen und in Leder gebundenen Quarto, in dem der grimmige Gott die Schmiedeanleitung f¨ ur das K¨ onigliche Szepter niedergelegt hat. Hierbei handelt es sich um das Insignum des zwergischen Hochk¨onigs, der in Krisenzeiten gew¨ahlt wird und nach wenigen Jahrzehnten sein Amt wieder niederlegt. Haben sich die Zwergenv¨olker f¨ ur einen Hochk¨ onig entschieden, schmiedet der Erhabene H¨ uter des K¨oniglichen Szepters, seit etwa 30 Jahren Parsezal, Sohn des Pemoin aus dem Bergk¨onigreich Finsterkamm, dieses Szepter nach den Angaben des Buches, das er alleinig aufbewahrt. Das Buch wird nat¨ urlich streng bewacht und jeder H¨ uter ernennt zu Lebzeiten einen Nachfolger, der als einziger das Wissen um die Herstellungdes Szepters innehat. Davon abgesehen, dass nicht mehr als eine Handvoll Menschen von dieser Tradition wissen, handelt es sich nat¨ urlich um eine heilige Schrift und Angrosch d¨ urfte jedem z¨ urnen, der sich unrechtm¨aßig das enthaltene Wissen nutzbar machen will... Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten

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Voraussetzungen: Angram Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich (und wahrscheinlich der Zorn der gesamten Zwergenheit und Angroschs) Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 219 1.1.9 Das Heilige Horarium Das Heilige Horarium“ gilt als Glaubensschrift des Horasglaubens. Es wurde mehrmals umgeschrieben, ” zuletzt auf Anweisung Amene-Horas’. Der Grund hierf¨ ur war, dass sich verschiedene radikale religi¨ ose Sekten formiert hatten, die eine potentielle Gefahr darstellten und denen so der Wind aus den Segeln genommen wurde. Das Werk wurde in dieser Version im Praios 1020 BF von den zw¨olfg¨ottlichen Kirchen anerkannt und verk¨ undet nicht mehr von einem Gott sondern von einem Erzalveraniar Horas. Es sagt nichts u ¨ber die Herkunft des Horas aus und sollte nicht mit den Horas-Apokryphen“ verwechselt werden. ” Ausgabe: 1 Band ca. 480 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW G¨ otter und Kulte 6, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 6 Wert: 50 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Horas) ohne Zeitaufwand. Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 30, Das Reich des Horas S. 33, Abenteuer: Die unsichtbaren ” Herrscher“ S. 29 – 30, Wiki Aventurica 1.1.10 Das Rondrarium Das Rondrarium ist ein heiliges Buch der Rondra-Kirche. Das Buch listet hilfreiche Pr¨aferenzen der Rondrageweihten auf. Vor seiner Anerkennung als heilige Schrift des Zw¨olfg¨otterkultes durch Silem-Horas ¨ hieß es H’abla-Rhondharahaleya (Ubersetzt: Die ewigen Zeichen Rondras, die von Schwertern geritzt, von Schilden gesch¨ utzt und mit Blut besiegelt sind). Das Rondrarium beinhaltet sieben B¨ ucher und einige apokryphe Texte: Erstes Buch: Der Ur-Kampf Los’ gegen Sumu, der Kampf als immerw¨ahrendes Prinzip ¨ Zweites Buch: Der G¨ otterhimmel und Alveran, der Kampf des Guten gegen das Ubel Drittes Buch: Rondra, Famelor und Kor Viertes Buch: Mythrael und die alveranischen Heerscharen F¨ unftes Buch (Waffenges¨ ange): Waffen und Wehren der G¨otter Sechstes Buch (Heldensagen): Helden, Heilige und Schwerter der Schwerter Siebtes Buch (Geographie): Heilige Orte Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 10, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Rondra) ohne Zeitaufwand. Quelle: Aventurischer Bote Nr. 60 S. 13, Rondra Vademecum S. 63 – 79, Wiki Aventurica 1.1.11 Das Schwarze Buch Das Schwarze Buch“ des Puniner Ritus entstand in den Dunklen Zeiten 385 v. BF aus einer Schriften” sammlung zu Ritualen, Zeremonien und Anbetungsformen Borons. Neben vielen Liturgien und Segensfor-

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meln wurde die geheime Historie des Kultes festgehalten. Heute liegt das Buch im Gebrochenen Rad in Punin. Gr¨ oßtenteils wurde in geheimen Zeichen geschrieben, die nur der Rabe von Punin und wenige weitere Personen lesen k¨ onnen. In fast jedem Boron-Tempel findet sich eine um viele geheime Informationen gek¨ urzte abgespeckte Bosparano-Version. Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW G¨ otter und Kulte 7 (Abschrift) 12 (Original), Bosparano (Abschrift), Geheimschrift (Original) Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 (Abschrift) / 0 (Original) Wert: 50 Dukaten (Abschrift), unverk¨ auflich (Original) Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 3: +3 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 18 (Original), G¨ otter und Kulte +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 6 (Abschrift). Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: Original: 7 Freiw¨ urfe auf TaW G¨ otter und Kulte. Das Origial enth¨ alt viele Lithurgien des Puniner Boronkults, welche in den Abschriften fehlen. Abschrift: 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte. Beide: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Boron). Quelle: G¨ otter, Kulte, Mythen S. 49 und 89, Herz des Reiches S. 120, 151 und 155, Kirchen, Kulte, Ordenskrieger S. 51 – 52, Wege der G¨otter S. 76, Wiki Aventurica 1.1.12 Das Zw¨ olfg¨ otter-Edikt, auch: Silem-Horas-Edikt Hier hat der zweite Kusliker Kaiser Silem-Horas die Namen der zw¨olf alveranischen G¨otter verk¨ undet sowie die mit ihnen verb¨ undeten Gottheiten benannt. Letztern hat er den Rang von Hablg¨ottern zugeordnet, was weniger ihre Abstammung aus einer Verbindung von Mensch und Gottheit bezeichnet sondern ihren Platz in der alveranischen Ordnung. Die Erstabschrift wird in Mantrash’mor aufbewahrt. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: siehe Text Quelle: Orden und B¨ undnisse S. 53 1.1.13 Delphin-Manuskript Das Delphin-Manuskript“ ist die heilige Schrift der Efferd-Kirche. Sie behandelt allerlei Seeungeheuer, ” gegen die Efferd und sein Sohn Swafnir k¨ ampfen. Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Efferd) ohne Zeitaufwand. Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 18, Efferds Wogen S. 38, 45, 177, 179, 187 und 189, Wiki Aventurica

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1.1.14 Der Blick in den Regenbogen Ein Quarto, der etwa um 550 BF von mehreren, namentlich nicht bekannten Autoren verfasst wurde, wahrscheinlich handelte es sich dabei um anerkannte Seher und Geweihte der Hesinde und der Tsa. Durch seinen der Jungen G¨ ottin gef¨ alligen Inhalt galt das Buch schon nach wenigen Jahrzehnten als Heiliges Buch der Kirche und wurde von da an in verschiedenen, relativ wichtigen Tempeln des Kultes aufbewahrt. Kurz nach den Magierkriegen wurde das Buch noch um mehrere kurze Textstellen erg¨anzt, alles in allem jedoch nicht mehr als eine Handvoll zus¨ atzlicher Seiten. Da von Anfang an nur vergleichsweise wenige Abschriften angefertigt wurden, erlangte das Werk nie eine gr¨oßere Verbreitung oder Bekanntheit, interessanterweise in der Antithese zu den Lehren der Tsa, dass alles verg¨anglich und ver¨anderlich ist - gleichsam in ¨ahnlicher Gegens¨ atzlichkeit wurde es sp¨ ater nicht mehr erweitert. Das Buch ist nur wenig illustriert, daf¨ ur jedoch in allen Farben des Regenbogens auf pr¨ achtige Weise illuminiert, und wurde in einem etwas altert¨ umlichen, nicht gerade leicht verst¨ andlichen Garethi geschrieben, der es zudem unabdingbar macht, mancherlei Passagen frei zu interpretieren oder erst einmal zu u ¨berspringen. Das Werk besch¨ aftigt sich unter anderem mit der Vorhersage k¨ unftiger Ereignisse und bedient sich dabei auch den verschiedenen Sternkonstellationen der Sechsten Sph¨are. Doch in erster Linie geht es auf den Lauf der Welt und der Zeit, die Weltzeitalter und Weltzeitwenden, die Verg¨anglichkeit und Erneuerung, Kreisl¨ aufe des Schicksals, das Zusammenspiel von Los, Sumu und Satinav und ihre gegenseitigen Wechselwirkungen sowie verschiedene weitreichende Prophezeiungen ein und soll auch dazu dienen, die Zeichen der G¨ otter zu gegebener Zeit zu erkennen und richtig auszulegen. Gerade in Anbetracht der j¨ ungsten Geschehnisse erinnern sich manche Gelehrte an den Inhalt und insbesondere die Abschnitte, die sich um die Weltzeitalter und das Karmakorth¨ aon, die Weltzeitwende drehen. Insgesamt m¨ ogen noch etwa 25 Abschriften erhalten geblieben sein, viele davon sind jedoch in einem erb¨ armlichen Zustand und werden das n¨ achste Jahrhundert wohl nicht mehr erleben. Gl¨ ucklicherweise werden aber alle paar Jahre ein oder zwei neue originalgetreue Abschriften von Geweihten des Praios(!) und der Hesinde und anerkannten Fachkundigen angefertigt. Das noch g¨anzlich erhaltene Original wird derzeit im Tsa-Tempel zu Punin aufbewahrt und nur Gelehrten mit einem einwandfreien Leumund zug¨anglich gemacht, immerhin gilt es als Heiliges Buch des Kultes. In ein oder zwei Jahren soll es nach Grangor gebracht werden. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 12, IN 14, TaW Sternkunde 5, TaW G¨ otter und Kulte 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* Wert: F¨ ur eine Abschrift werden wenigstens etwa 250 bis 350 Dukaten verlangt und auch bezahlt, je nach Erhaltungszustand. Experten und vergleichbare Interessenten zahlen aber sogar bis zu 600 Dukaten. Vom Verk¨ aufer wird allerdings erwartet, dass er einen gr¨oßeren Teil dieser Eink¨ unfte dem n¨achsten Tsa-Tempel spendet, m¨ oglicherweise ein Grund f¨ ur den doch eher teuren Preis. Fachgebiet: Sternkunde ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternkunde) bis TaW 8, G¨ otter und Kulte ab TaW 8 bis TaW 8. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternkunde, G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 8, 2 Freiw¨ urfe auf TaW Prophezeien. Die vielen enthaltenen Informationen zu den Themen Erneuerung, Wiedergeburt, Zeitalter und dergleichen m¨ ogen zwar sehr interessant und lesenswert sein (gerade in der heutigen Zeit), sind f¨ ur den Magier an sich aber weitgehend unbedeutend. Durch das Studium des Buches kann der Leser jedoch den intensiven Wunsch f¨ uhlen, der Jungen G¨ottin, der Allweisen G¨ottin oder der Lieblichen G¨ottin zu dienen, außer er ist bereits Geweihter eines Gottes. Hierf¨ ur w¨ urfelt man mit dem W20: 1-5: keine 6-10: Hesinde 11-15: Tsa 16-20: Rahja Ein weiterer Wurf mit dem W20 gibt an wie intensiv das Bed¨ urfnis ist: 1-5: Eremitage (kann nach Absprache mit dem SL auch in Geweihtenlaufbahn ge¨andert werden) 6-10: Geweihtenlaufbahn (inklusive Initiation, falls noch nicht. Nur 3/4 der Kosten)

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11-15: Akoluth der jeweiligen Kirche (inklusive Initiation, falls noch nicht) 16-20: Held betet betreffende G¨ ottin in Zukunft als Hauptg¨ottin an. Es kann sich nat¨ urlich auch frei entschieden werden, ob der Held seine Glaubenseinstellung ¨andert. Es soll aber schon mehrere Male vorgekommen sein, dass der Leser seinen erlernten Beruf an den Nagel geh¨ angt hat und sein Leben anschließend den G¨ottern weihte. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 172 1.1.15 Der Weltenschmied Der Weltenschmied ist das heilige Buch des Angrosch. Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Angrosch) ohne Zeitaufwand. Quelle: Drachenerbe S. 83, Im Bann des Nordlichts S. 49, Rauhes Land im Hohen Norden S. 15, Wiki Aventurica 1.1.16 Die G¨ arten des Li Tanal Das (von unbekannten Autoren verfasstes) Buch beschriebt anschaulich die unterschiedlichsten Varianten Rahjagef¨ alligen Treibens – bis hin zu der Erregung f¨orderlichen Speisen, Massagetechniken etc. Drei reich illustrierte Kapitel widmen sich insbesondere der hingebungsvollen“ Rahja. Aufs pr¨achtigste und rahja” gef¨ alligste aber nicht ohne Humor illustrierter Folioband mit zentraler, ausklappbarer Leporelloeinlage. Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten Voraussetzungen: KL 11, IN 12, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Preis je nach Kundschaft und Illustration zwischen 200 und 600 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Etikette, Bet¨ oren bis TaW 12, Akrobatik bis TaW 6, K¨ orperbeherrschung bis TaW 8, Fesseln/ Entfesseln, Peitsche bis TaW 10, Schl¨osserknacken und Kochen bis TaW 3. Erm¨ oglicht die Talentspezialisierungen: Etikette (Liebesk¨ unste)“ und Pflanzenkunde ” ” (Rahjaika)“ ohne Zeitaufwand. Lesern, denen keine Probe +5 auf TaW Selbstbeherrschung gelingt, dr¨angt es m¨achtig, das Gelesene umzusetzen und ziehen sich die Schlecht Eigenschaft: L¨ usternheit auf Wert 3 zu. Jemand, der das Buch aufmerksam studiert hat und die darin bestehenden Lektionen ge¨ ubt“ hat, kann mit je” dem Z¨ uchtigungsinstrument (selbst mit der Fuhrmannspeitsche) auf Wunsch nur W6/2 AUTP ohne jegliche echten TP anrichten. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 28 1.1.17 Die Horas-Apokryphen Sagen und Legenden um das Wirken des Gottkaisers Horas. Bisweilen Bebilderung, manchmal alte Stadtpl¨ ane, h¨ aufig kompletter Text oder zahlreiche Textpassagen in Bosperano, oft stark kommentiert (1 – 17 auf W20: Voraussetzungen k¨ onnen insgesamt um 3 Punkte beliebig reduziert werden. Gesamtstudienzeit: x2). Kein zweites Werk existiert in derart vielen Varianten, der Ursprung des Buches ist jedoch nach wie Vor zweifelhaft. Der Besitz der Originalmanuskripte wird von verschiedenen Personen bzw. Parteien behauptet oder ihnen angedichtet; ca. 200 Abschriften in etwa 30 verschiedenen Ausf¨ uhrungen. Ausgabe: 1 Band ca. 50 - 150 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Bosparano

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Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 (Original), 2 (beliebige Ausf¨ uhrung) Wert: 50 - 250 Dukaten. Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 12: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 14, Geschichtswissen ab TaW 12 bis TaW 14, Staatskunst ab TaW 10 bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Geschichtswissen, Staatskunst) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101 1.1.18 Die Kosmogonika Das wichtigste Buch des Bundes des Wahren Glaubens“. Das Buch geht direkt auf Illumnesta I. zur¨ uck, ” die es nach Visionen der G¨ otter niederschrieb. In diesem Werk wurde das heutige Weltbild der Aventurier niedergelegt. Die zw¨ olf wahren G¨ otter werden in dem Buch beschrieben, aber nicht namentlich genannt. Auch dar¨ uber hinaus finden sich in manchen Abschnitten verschiedne Versionen des selben Sachverhalts, wenn auch niemals widerspr¨ uchliche. Die Urschrift wird in Mantrash’mor aufbewahrt. Die Kosmogonika enth¨ alt Illumnestras Vision vom Weltenende: Vernehmet mein letztes Gesicht, das grau ist und schleierumwallt – eine bedrohliche Vision, die durch rechtschaffen Tun und Glauben verhindert werden kann: H¨ oret vom Untergang Deres! Seit Anbeginn w¨ ahrt das sch¨ andlich H¨ ammern an den Grundfesten von Alveran. Die Zahl der Frevler ist Myriade, die Zahl der Erzfrevler ist Legion, die Zahl der Gottfrevler ist gr¨ oßer denn jeder Sterbliche ahnt. Am Urgrund der Welt wuchert der D¨ amonenbaum, denn als einstenmals die D¨ amonen bis zu SUMUS ¨ f¨ ¨ bricht der D¨ Herz vordrangen, legten sie die Saat des B¨ osen. Aon ur Aon amonenbaum durch die Sph¨ aren, und es wird kommen ein Tag, da er sie schließlich sprengt. Es wird kommen ein Tag, da die Seelenm¨ uhle des D¨ amonensultans zerbirst, und hervorquillt die neue Brut der Niederh¨ ollen. Es wird kommen ein Tag, da die Trommel des Beel-Halhar ert¨ ont und nicht verstummt, solange noch ein Sterblicher Atem hat. Es wird kommen ein Tag, da der Namenlose seinen Verrat vollendet, und Rache und Angst werden seine rechte und seine linke Hand sein, wenn er das Tor der Welten ¨ offnet. Es wird kommen ein Tag, da die D¨ amonen einbrechen und zerschlagen die Sph¨ aren. Es wird kommen ein Tag, da treten die Toten aus den Hallen, und es wird er¨ offnet den Kriegern, warum sie gestorben, und den Seefahrern, warum sie ertrunken. Und es wird kommen ein Tag, da G¨ otter und Erzd¨ amonen einander gegen¨ uberstehen, und sie werden zur Letzten Waffe greifen. Und danach wird kommen kein Tag mehr und keine Nacht, und es wird Nichts sein! - Illumnestra, Kosmogonika

Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: Die Lekt¨ ure der Kosmogonika ist ausgesprochen inspirierend Das Buch im Spiel: Das Werk vermittelt tiefe Einblicke in das Gef¨ uge der Welt. Quelle: Orden und B¨ undnisse S. 53 1.1.19 Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar - Ein wahrer aventurischer Held Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar: Ein wahrer aventurischer Held“ erschien zum 1800. ” Geburtstag Leomars in Baburin. Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten

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Voraussetzungen: KL 12, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 Wert: 15 Dukaten (je nach Abschrift) Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sagen / Legenden. Quelle: Abenteuer: Der L¨ owe und der Rabe I“ S. 5, Abenteuer: Der L¨owe und der Rabe II“ S. 53 und ” ” 55, Wiki Aventurica 1.1.20 Gebete an die Tagesheiligen Das B¨ andchen Gebete an die Tagesheiligen“ ist eine Zusammenfassung von Gebeten an die Tagesheiligen. ” Ausgabe: 1 Band ca. 365 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 Wert: 1 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: keine Quelle: Abenteuer: Alptraum ohne Ende“ S. 44, Abenteuer: Unsterbliche Gier“ S. 16 und 53, Wiki ” ” Aventurica 1.1.21 Gerbaldspsalter der Heiligen Praiolill Gerbaldspsalter der Heiligen Praiolill“ ist eine Gebetssammlung, welche von Gerbald I. von Gareth f¨ ur ” seine verstorbene Beraterin Gwynna Praiolill I. gestiftet wurde. Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 Wert: 1 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: keine Quelle: AB 132 S. 29, Wiki Aventurica 1.1.22 Gesta Aurea Heliodani Die Chronik Gesta Aurea Heliodani“ beinhaltet ¨ahnlich wie das Rondrarium s¨amtliche Lebensgeschichten ” der Lichtboten beginnend mit Alda Praiolieb I im Jahre 75 BF. Jeweils zw¨olf G¨otterl¨aufe nach dem Tod eines Lichtboten wird ein weiteres Kapitel in das Buch eingetragen. Die Urschrift befindet sich in der Stadt des Lichts“ in Gareth. ” Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen und TaW G¨otter und Kulte. Quelle: AB 132 S. 28, Wiki Aventurica 1.1.23 Geweihtenlied auf Boron Ein in tiefschwarz gebundener Quartband mit dem Titel in goldenen Lettern, der im Jahr 690 BF vom Boron-Geweihten Xanophulos zu Al’Anfa verfasst wurde, nur wenige Jahre nach der Großen Seuche. W¨ ahrend das Werk n¨ ordlich der Regenw¨alder und dort außer bei treuen Anh¨angern des Boron nach Al’Anfaner Ritus kaum bekannt ist, kann man bei vielen Gelehrten des S¨ udens eine Abschrift k¨auflich erwerben. Das Buch wurde in Kirchenbosparano geschrieben, enth¨alt aber sogar mehrere Passagen in der fast nur Geweihten des Boron bekannten Rabensprache, weist jedoch keinerlei Illustrationen oder anderen Schmuck auf.

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Insgesamt existieren sch¨ atzungsweise 130 meist originalgetreue Abschriften, die allerdings u ¨berwiegend in S¨ udaventurien und unter Anh¨ angern des Al’Anfaner Ritus der Boron-Kirche bekannt und verbreitet sind. Das Original und eine Handvoll Kopien werden in der Stadt des Schweigens von Al’Anfa aufbewahrt und k¨ onnen ohne triftigen Grund und/oder einer Empfehlung von hoher Stelle nicht eingesehen werden. Mit rein magischen und vor allem gildenmagischen Belangen hat das Werk eigentlich kaum etwas zu tun. Es besch¨ aftigt sich lediglich mit den unterschiedlichen M¨oglichkeiten der Prophezeiung im Rausch, Schlaf und an der Grenze zum Tod, sowie den Interpretationsm¨oglichkeiten solcher Visionen. Es werden auch Wege beschrieben, mit deren Hilfe man solche Zust¨ande willentlich herbeif¨ uhren kann, sei es mit solch herk¨ ommlichen Mitteln wie Rauschkr¨ autern und Meditation oder aber sogar ein kontrollierter Blutverlust, um der Vierten Sph¨ are n¨ aher zu kommen, die Grenze zu Borons Reich jedoch nicht v¨ollig zu u ¨berschreiten. Im Anhang findet sich außerdem noch eine Auflistung von mehreren Sorten Rauschkraut, mit Beschreibungen von Wirkung und Risiko, Beschaffungsm¨oglichkeiten und Empfehlungen zur zu verabreichenden Dosis. Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten Voraussetzungen: IN 13, Bosparano und Rabensprache Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: Eine gute Kopie kann bereits f¨ ur etwa 80 Dukaten erh¨altlich sein. Es sollte dabei aber beachtet werden, dass es sich gewissermaßen um ein Buch der Boron-Kirche und hierbei zudem des Al’Anfaner Ritus handelt, und solches Wissen ist nicht immer ohne weiteres k¨auflich erwerblich. Es k¨ onnte auch ein wichtiger Dienst verlangt werden, f¨ ur dessen Ausf¨ uhrung der Interessent schließlich eine Abschrift des Werkes erh¨ alt. Fachgebiet: Pflanzenkunde ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Pflanzenkunde) bis TaW 8 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Pflanzenkunde) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte und TaW Geschichtswissen bis TaW 7. 1 Punkt auf TaW Sprachen kennen, der jedoch in Rabensprache investiert werden muss. Wie schon erw¨ ahnt, hat das Geweihtenlied an magischem Wissen - selbst von geringer Relevanz - praktisch nichts zu bieten, doch v¨ollig unn¨ utz ist es f¨ ur Magier, die u ¨ber den Horizont ihrer Zauberformeln hinausblicken, deshalb noch lange nicht. Außerdem gew¨ahrt das Werk nat¨ urlich einen interessanten Einblick in verschiedene Praktiken und Riten der Boron-Kirche Al’Anfas und die Verh¨ altnisse in den ersten Jahren nach der Großen Seuche. Weiterhin erm¨oglicht das Buch f¨ ur Geweihte die Rekonstruktion der Liturgie: Prophezeiung“; falls der Geweihte diese Liturgie schon ” beherrscht und sein TaW in G¨ otter und Kulte u ¨ber 5 liegt, erh¨alt er (aufgrund der Rauschzust¨ande) 1 Karmapunkt permanent zu seinem Vorrat hinzu. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 187 1.1.24 Kanon der Zw¨ olfg¨ otter Der Kanon der Zw¨ olfg¨ otter“ ist eine religi¨ose Schrift aller Kirchen der Zw¨olfg¨otter. ” Ausgabe: 1 Band ca. 480 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 6 Wert: 12 Dukaten Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 12 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Abenteuer: Die Bettler von Grangor“ S. 35, Abenteuer: Die Geheimnisse von Grangor“ S. 37, ” ” Wiki Aventurica

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1.1.25 Laster und Frevel Von Praiowin M¨ uhlenschl¨ ager,Svellttal neuzeitlich.Ein schmaler Foliant, zwar wie gedruckt wirkend, tats¨ achlich aber von Hand geschrieben, ohne Illustrationen. Reisebericht des Neu-Lowanger Praiowin M¨ uhlenschl¨ ager u ¨ber seine Pilgerreise des goldenstrahlenden Pfad des Herren Praios“ (eine bekannte Rundreise ” und Pilgerroute durch das Mittelreich mit Ziel Stadt des Lichts). Neben kurzen schw¨armerischen und detaillierten Beschreibungen der Stadt des Lichts ist das Buch vor allem von Passagen voll dunkler Andeutungen und Verw¨ unschungen bez¨ uglich des S¨ undenpfuhls Mittelreich gepr¨agt. H¨aufig ist von schwarz gekutteten ¨ D¨ amonenanbetern die Rede, die so w¨ ortlich zu praiosgef¨alligsten Tageszeiten in der Offentlichkeit herum” stolzieren und ihrem sch¨ andlichen Treiben nachgehen“. Die Beschreibung der g¨otterl¨asterlichen Gegenden werden nur selten von Erw¨ ahnungen besonders praiosgef¨alliger Herbergen und Hinweise auf Praiostempel und Schreinen unterbrochen. Die Pilgerstationen werden mit Sinnspr¨ uchen, Heiligenlegenden und glaubenst¨ arkende Erz¨ ahlungen vorgestellt, den Band runden praktische Hinweise auf rechtgl¨aubige Herbergen ab. Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten Voraussetzungen: KL 9, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: 10 Dukaten, Nicht-Dualisten legen das Buch bald emp¨ort oder am¨ usiert zur Seite. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte bis TaW 4, TaW Sagen/Legenden und TaW Geografie bis TaW 5. Das Buch ist gepr¨ agt vom Lowanger Dualismus, ein nicht 12-g¨ottlich sozialisierter Held k¨onnte einigen peinlichen Fehleinsch¨ atzungen speziell bez¨ uglich der Boronkirche unterliegen. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 25 1.1.26 Leitf¨ aden f¨ ur wandernde Geweihte 12 hilfreiche B¨ uchlein f¨ ur reisende Geweihte. Je 1 Band ist einem der Zw¨olfg¨otter gewidmet. Praxisnahe Empfehlungen, wie sich ein Geweihter auf Wanderschaft verhalten sollte; 5000 Abschriften und Drucke aller Varianten. Ausgabe: 12 B¨ ande je 60 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 (beliebige Ausf¨ uhrung) Wert: 5 Dukaten pro Band Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und ¨ Kulte) bis TaW 3, Bekehren/Uberzeugen ab TaW 2 bis TaW 5. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und ¨ Kulte, Bekehren/Uberzeugen) Das Buch im Spiel: nach 4 Wochen Studium je 1 Steigerungsversuch auf G¨ otter und Kulte und Bekeh¨ ren/Uberzeugen dazu 1 Steigerungsversuch auf ein spezifisches Talent je nach Gottheit: Boron: Selbstbeherrschung Efferd: Wettervorhersage Firun: Fallenstellen Hesinde: Geschichtswissen Ingerimm: Mechanik Peraine: Pflanzenkunde Phex: Feilschen Praios: Rechtskunde Rahja: Bet¨ oren Rondra: Kriegskunst Travia: Kochen Tsa: Heilkunde Seele Quelle: Zufallsb¨ ucher weltliche B¨ ucher S. 7 1.1.27 Lex Boronia In der Lex Boronia sind die Ordensregeln und -statuen des Ordens des Heiligen Golgari“ kurz der Gol” ” gariten“ niedergelegt. Das Buch Umfasst dabei folgende wesentliche Inhalte: • Festschreibung des Kampfes gegen Nekromantie, Untote und die Schwarzen Lande“. ” • Das Verbot von Folter und Gifteinsatz gegen Feinde • Die Achtung der Gebote Borons (z. B. Das Gebot schweigend zu K¨ampfen, um den Tod des Gegners nicht zu entehren.) • Auch gibt es einen Abschnitt u ¨ber eine prophezeite Heilsgestalt genannt Die Tr¨anenlose“, welche ” Borons Schl¨ ussel zur entscheidenden Schw¨achung seiner Erzfeindin Thargunitoth sein soll.

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• In dem Buch finden sich immer wieder diverse kryptische Bez¨ uge auf den Großen Traum“, das ” eigentliche geheime Ziel des Ordens. Zentrales Thema des Traumes“ ist Al’Anfa. ” Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte. Der Große Traum“ geht auf den letzten Hohepriester des Boronkultes vor dem Schisma zur¨ uck, der ” auf eine Auss¨ ohnung zwischen Puniner und Al’Anfaner Ritus in der Zukunft hoffte. Durch Visionen des Herrn der Knochen“ angeleitet, ersann er eine komplizierte Prophezeiung, die er zweiteilte un ” sie jeweils einem Boroni der beiden Riten anvertraute. Die Prophezeiungslinie der Puniner“ h¨ utet ” bis heute der Golgritenorden (ohne um den Ursprung zu Wissen), den anderen Teil u ¨bergab Bal Honak der Basaltfaust, da er seinem Sohn misstraute. Quelle: Wiki Aventuria, Wege der G¨ otter S. 78, G¨otter Kulte Mythen S. ?, Auf gemeinsamen Pfaden S. 49 1.1.28 Liber Enigmarum Nandi Das Liber Enigmarum Nandi“ ist ein heiliges Buch der Nandus-Kirche. F¨ ur den Uneingeweihten wirkt ” es wie ein loses Sammelsurium verschiedenster Texte und R¨atsel. Erst f¨ ur den Eingeweihten werden die Wahrheiten, die das Buch enth¨ alt, offensichtlich. Die R¨ atsel der Urschrift werden zunehmend schwerer und jedes von Ihnen l¨asst sich nur L¨osen, wenn man das Vorige bereits gel¨ ost hat. Man sagt wer alle 144 R¨atsel der Urschrift l¨ost w¨ urde g¨ottliche Weisheit erlangen. Die vielen Abschriften sind deutlich weniger gehaltvoll. Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 (Abschriften) / 0 (Urschrift) Wert: 15 Dukaten (Abschriften) / unverk¨auflich (Urschrift) Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW+3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW+12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Nandus) ohne Zeitaufwand. Quelle: G¨ otter Kulte Mythen S. 92, Kirchen Kulte Ordenskrieger S. 106, Wege der G¨otter S. 92 - 93, Wiki Aventurica 1.1.29 Lieder der Zw¨ olfg¨ otter Religi¨ ose Liedersammlung in 12 B¨ anden. Jeder Band ist einem anderen Gott gewidmet. Ausgabe: 12 B¨ ande je ca. 45 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi od. Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 16 - 20 Wert: 7 Dukaten pro Band Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 3 Wochen Studium (beliebiger Band) je 1 Steigerungsversuch auf TaW Singen und TaW Musizieren. Nach dem Studium aller 12 B¨ ande zus¨atzlich 2 Steigerungsversuche auf TaW Singen, TaW Musizie¨ ren, TaW G¨ otter und Kulte und TaW Bekehren/Uberzeugen. Jeder Band erm¨ oglicht die Talentspezialsierungen: Singen und/oder Musizieren (jeweilige Gottheit). Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 3

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1.1.30 Offenbarung der Sonne - Gespr¨ ache mit dem G¨ otterboten Das Buch Offenbarung der Sonne - Gespr¨ache mit dem G¨otterboten“ von dem Praios-Geweihten Arras ” de Mott handelt von dem G¨ otterf¨ ursten Praios im Bezug zur aventurischen Geschichte. Ausgabe: 1 Band ca. 750 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW G¨ otter und Kulte 10, TaW Geschichtswissen 8, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: 120 Dukaten Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Geschichtswissen. Quelle: Auf gemeinsamen Pfaden S. 78 – 80, Die Sieben Gezeichneten S. 166, 180, 192, 222, und 233, Abenteuer: Grenzenlose Macht“ S. 5, 20 und 50, R¨ uckkehr der Finsternis S.162, 176, 188 und 218, ” Wege der G¨ otter S. 10 und 308, Wiki Aventurica 1.1.31 Praios’ gr¨ oßtes Geschenk – Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen Bei diesem (von Priesterkaiser Helus I. niedergschriebenen) Werk handelt es sich um wissenschaftlich fundierte, religi¨ ose Propaganda, die die Intelligenz als alleinige Eigenschaft der Menschen und die Hinwendung zu Praios als einzig m¨ ogliche Konsequenz darstellt. Gilt unter vielen G¨ottergl¨aubigen als Grundlagenwerk u ¨ber die Seelenheilkunde und u ¨ber die Beeinflussung großer Menschenmengen durch Rede und Ausdruck. Es existieren etwa 120 Kopien, weitere 50 Verst¨ ummlungen“ unter dem Untertitel; Original in der Stadt ” ” des Lichts“ in Gareth. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW G¨ otter und Kulte 5, Kirchen-Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: Etwa 20 Dukaten Fachgebiet: Heilkunde Seele ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde Seele) bis TaW 8. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterung (Heilkunde Seele) ¨ Das Buch im Spiel: Studium des Buches erm¨oglicht dem Leser je 1 Freiwurf auf TaW Bekehren/Uberzeugen, TaW Menschenkenntnis und TaW Lehren, sowie 2 Freiw¨ urfe auf TaW Heilkunde Seele. Je nachdem ob der Leser eine weltliche“ Ausgabe oder ein Original gelesen hat, mag dies auch seinen ” Glauben und seine Philosophie beeinflussen. Quelle: Mysteria Arcana S. 243, Wege der Zauberei S. 97 1.1.32 Rahjasutra Stark bildbetonte Abhandlung u uhr¨ber die zahlreichen M¨oglichkeiten, Rahja zu huldigen, nebst einer ausf¨ lichen, das Umwerben betreffenden Einleitung. Geht vermutlich auf mehrere wesentlich ¨altere Sammlungen zum gleichen Thema zur¨ uck. Kein Manuskript, 10 Originale; etwa 40 Erstabschriften; etwa 300 Zweitabschriften verschiedener Qualit¨ at (insbesondere des Bildmaterials). Ausgabe: 1 Band ca. 50 - 160 Seiten Voraussetzungen: KL 10, IN 10, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 (Original oder Erstabschrift), 3 (Zweitschrift) Wert: 500 Dukaten (Originale), 200 Dukaten (Erstabschrift), 20 – 200 Dukaten (Zweitabschrift) Fachgebiet: Bet¨ oren ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bet¨ oren) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bet¨ oren) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

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1.1.33 Schuld und S¨ uhne Von Severus Travianstreu Eichenbart. Ein volumin¨oser, u ¨berformatiger Folio von 250 Seiten, meist gebunden in generpelte Rinderhaut, meist mit Vorrichtung zum Anketten an ein Lesepult und Schloss versehen. Der Verfasser z¨ ahlt alle m¨ oglichen S¨ unden und die daf¨ ur zu verh¨angenden - teils ziemlich phantasievollen Bußen auf. Das Werk ist aufwendig illuminiert und reich und teilweise sehr aussagekr¨aftig illustriert (insbesondere die S¨ unden des Fleisches“ und die daf¨ ur f¨alligen Bußen). Der Ton ist ausgesprochen pedantisch ” und puritanisch und grenzt ans Bigotte – das Werk ist zum Leidwesen des Neider vermutenden Verfassers in der Kirche nicht besonders verbreitet, da die meisten Traviageweihten eine deutlich mildere Sicht auf ihre Gemeinden haben. Selbst der Hochgeweihtenschaft ist das Buch trotz aller Gesetzeskonformit¨at irgendwie peinlich. (Es wurde dem Verfasser aufgrund verschiedener Beschwerden sogar ein vers¨ohnlicheres Wirken nahegelegt, die er bisher geflissentlich ignoriert hat) Es finden sich jedoch immer wieder - gerade auf dem Lande - Traviageweihte, die dieses Buch zum Mittelpunkt ihres Wirkens machen. Erst etwa 30 Kopien in Umlauf, Tendenz gerade im Norden steigend. Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten Voraussetzungen: KL 12, G¨ otter und Kulte 5, Rechtskunde 7, (Kirchen-)Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: 250 Dukaten Fachgebiet: Rechtskunde ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rechtskunde) bis TaW 9. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechtskunde) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte und Rechtskunde. Das Buch erm¨oglicht die Talentspezialisierung: Rechtskunde (Kirchenrecht) ohne Zeitaufwand. Der Besitz des (durchgele¨ senen) Buches erleichtert Proben auf Bekehren/Uberzeugen oder und ¨ahnliche Dispute u ¨ber Travia betreffendes Kirchenrecht um 3 - insbesondere wenn es um die Strafbarkeit von irgendwelchen Handlungen geht. (Allein sein Anblick sch¨ uchtert viele Leute ein). Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 14 1.1.34 Taten der Altvorderen Die Taten der Altvorderen“ sind eine zwergische Chronik, in der Sch¨opfungsmythen zu finden sind. Min ” 1 Exempar in jedem Zwergenreich, Urschrift in Xorlosch. Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW Sagen/Legenden 5, G¨ otter und Kulte 3, Angram Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte und TaW Sagen/Legenden. Quelle: Mit Wissen und Willen S. 5, Wege der Zauberei S. 5, Wiki Aventurica 1.1.35 Tractatus ’De natura et origine verbi SUMYRDALUN’ Das Tractatus ’De natura et origine verbi SUMYRDALUN’“ von Lumin Ehrwald ist ein Aufsatz u ¨ber ” seine Erkenntnisse in Bezug zur Quanionsqueste. Ausgabe: 1 Band ca. 240 Seiten Voraussetzungen: KL 14, TaW G¨ otter und Kulte 8, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 55 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen. Das Buch erm¨oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Quanionsqueste) ohne Zeitaufwand. Quelle: AB 137 S. 9 und A3, Abenteuer: Quanionsqueste“ S. 19, 200 und 212, Wiki Avnturica ”

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1.1.36 Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts Das Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts“ besteht aus f¨ unf Schriftrollen und wurde vom H¨ uter ” Rochus geschrieben. Es besch¨ aftigt sich unter anderem mit der Bedeutung des Namens des Ordensgr¨ unders. Ausgabe: 5 Schriftrollen ca. 20 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 5 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ ogliche die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Arras de Mott) ohne Zeitaufwand. Quelle: Die Sieben Gezeichneten S. 203 und 221-222, Abenteuer: Grenzenlose Macht“ S. 30 und 50, ” R¨ uckkehr der Finsternis S. 199 und 217 – 218, Wiki Aventurica 1.1.37 Transalverane Manifestationen des G¨ ottlichen Transalverane Manifestationen des G¨ ottlichen“ nennt sich der Foliant der Hekaschane von Anchopal. ” Er behandelt g¨ ottliches Wirken außerhalb der F¨ unften Sph¨are. Es existieren Exemplare in Kuslik und Methumis. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW G¨ otter und Kulte 10, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 300 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW G¨ otter und Kulte. Quelle: Abenteuer: Die unsichtbaren Herrscher“ S. 73, Abenteuer: Masken der Macht“ S. 64, Wiki ” ” Aventurica 1.1.38 Vier Fragen zur G¨ ottin Tsa Vier Fragen zur G¨ ottin Tsa“ ist eine praiotische Flugschrift von ca. 393 BF. ” Ausgabe: 1 Band ca. 5 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 Wert: 1 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: keine Quelle: Die W¨ uste Khom und die Echsens¨ umpfe: Meisterinformationen S. 24, Wiki Aventurica 1.1.39 Vom Tode und der Verhinderung des selbigen Angeblich soll es sich um eine Teilabschrift des legend¨aren Naranda Ulthagi (siehe dort) handeln, was jedoch getrost bezweifelt werden kann. Unter den Gilden ist man sich allerdings einig, dass das Buch ein verkl¨ arendes Traktat u ¨ber die ewige Jugend und der Jagd nach ihr darstellt, in dem jedoch keine eigentlichen magischen Geheimnisse er¨ ortert, sondern vielmehr durch Religion und obskure Praktiken den Weg zur Unsterblichkeit aufzuzeigen versucht. Es ist wohl eher einf¨altig anzunehmen, dass es jemandem gelingt, hiermit Boron die eigene Seele vorzuenthalten, auch wenn durchaus einige interessante Aspekte nachzulesen sein k¨ onnten. H¨ ochstwahrscheinlich existieren noch eine Handvoll Kopien, m¨oglicherweise in den s¨ udlichen Stadtstaaten, doch best¨ atigt hat dieses Ger¨ ucht noch niemand. Vermutlich entstand das Buch etwa um 800 BF, denn aus ¨ alterer Zeit sind keine Hinweise bekannt, auch der Autor wurde noch nirgends erw¨ahnt. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 14, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: keine

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Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte bis TaW 10, TaW Magiekunde bis TaW 7 und Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 12, Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 235 1.1.40 Von den Mysterien des Radscha-Kultes Von den Mysterien des Radscha-Kultes“ ist ein Buch. ” Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ???, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): ??? Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: ???, vermutlich Kenntnisse u ¨ber den Rahjakult Quelle: Abenteuer: Schleiertanz“ S. 88, Wiki Aventurica (Eintrag noch unvollst¨andig) ” 1.1.41 Von der g¨ ottergef¨ alligen Landwirtschaft Reich illustrierter und leicht verst¨ andlicher Folioband. Zusammengestellt wurde er durch einen federf¨ uhrenden Arbeitskreis von Peraine-, Tsa- und Hesindepriesterinnen, welche es sich nach der Zeit der Priesterkaiser zur Aufgabe gemacht hatten vorhandene Feldanbaumethoden aller L¨ander zu schriftlch zu sammeln, und zu verbessern. Nach 10 Jahren des Sammelns und mit zus¨atzlicher Unterst¨ utzung der Kirchen der Rahja (Weinanbau) und der Ingrimmkirche (Landwirtschaftliche Werkzeuge) kam es weitere 5 Jahre sp¨ ater zur Entwicklung der klassischen Drei-Felder-Wirtschaft“, welche das Auslaugen des Bodens ” verhindert und zus¨ atzliche Ernten pro Jahr erm¨oglicht. Außerdem wurde durch die Erfindung des Kummets der Einsatz von Pferden statt Ochsen f¨ ur die Feldarbeit m¨oglich, und mit Einf¨ uhrung des schweren Radeisenpflugs das Pfl¨ ugen beschleunigt und verbessert. Zwei Jahre sp¨ ater wurde eine Variante dieser Anbaumethode hinzugef¨ ugt die sogenannte Drei-Zelgen” Wirtschaft“, bei der alle Felder eines Dorfes zusammengefasst werden und nach der Drei-Felder-Wirt” schaft“ bestellt werden. Dabei werden verst¨arkt Sommergetreide angebaut und die Brachfl¨ache durch eine Ackernutzung ersetzt (vor allem Kartoffeln, R¨ uben oder Rotklee). Das Werk f¨ uhrt den Leser unterst¨ utzt durch die Illustrationen von der Zwei-Felder-Wirtschaft zur Drei-Zelgen-Wirtschaft und unterstreicht dabei die Unterschiede und Vorteile der neuen Methoden und landwirtschaftlichen Ger¨atschaften. Dazu erl¨autert das Buch den Anbau von Pflanzen wie z. B. Reis. Vom Schreibstil her ist das Buch so gehalten, das Feldarbeit als Dienst an der G¨ ottin verstanden wird. Mittlerweile ist es Usus, dass zumindest jeder Perainetempel ein Exemplar besitzt, auch wird das Werk regelm¨ aßig erg¨ anzt und u ¨berarbeitet (ca. alle 15 Jahre). Die 4 Urschriften befinden sich in den Haupttempeln der Peraine-, Tsa-, Hesinde und Rahjakirche. Ausgabe: 1 Band ca. 800 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 Wert: Etwa 60 Dukaten Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Bauer ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufsfertigkeit: Bauer ) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: Bauer ) Das Buch im Spiel: 4 Freiw¨ urfe auf Berufsfertigkeit: Bauer, 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte und 1 Freiwurf auf TaW Staatkunst. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Bauer (Drei-Felder-Wirtschaft) und die Talentspezialisierung: Staatskunst (Drei-Elgen-Wirtschaft) ohne Zeitaufwand. 1.1.41.1 Vom Rahjagef¨ alligen Weinanbau Die Boni beziehen sich auf die Berufsfertigkeit: Winzer, gleiches gilt f¨ ur die auf Berufsfertigkeiten bezogenen Freiw¨ urfe. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten Quelle: Eigenkreation, Wikipedia

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1.1.42 Wege der Vereinigung Wege der Vereinigung“ ist ein heiliges Buch des makshapurischen RaDja-Kultes und behandelt die Kunst ” des Liebesspieles, Tanzen, Feste und verschiedene der G¨ottin wohlgef¨allige Alchemika. W¨ ahrend der Lamea-Expedition wurden einige Exemplare mit nach Aventurien gebracht, die meisten in Gemein-Imperial, 3 in Alt-G¨ uldenl¨ andisch. Diese werden zur Zeit von der Rahja-Kirche untersucht. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 12, IN 12, TaW G¨ otter und Kulte 6, TaW Alchemie 10, TaW Magiekunde 15, Alt-G¨ uldenl¨ andisch oder Gemeinimperial od. Gemein-Amaunal (g¨ uldenl¨andische Sprachen) Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: 100 Aureal / Dukaten Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 6: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 10, Bet¨ oren ab TaW 3 bis TaW 6, Tanzen ab TaW 4 bis TaW 7, K¨ orperbeherrschung ab TaW 2 bis TaW 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Bet¨ oren, Tanzen, K¨ orperbeherrschung ) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierungen: G¨ otter und Kulte (maksapurischer RaDja-Kult), Alchemie (G¨ uldenl¨ andische Alchemie) und Tanzen (makshapuriche RaDja-T¨anze) nach 6 Monaten Studium. Dazu kommen Rezepturen RaDja-gef¨alliger Alchemika (Charismaelixier, Gewandheitselixir, Konstitutionselixir, Liebestrank, Sternentrank, Wachtrunk, Rosentrank, S¨attigungstrank und diverse andere. Quelle: Myranisches Zauberwerk S. 107 Ein Wege der Vereinigung“ wurde von Ulisses als neuer Wege-Band rund um Sex und Erotik in ” DSA am 1. April 2012 angek¨ undigt, dabei handelte es sich jedoch um den j¨ahrlichen Aprilscherz.

1.2 Der Namenlose 1.2.1 Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen Schrittweise Einf¨ uhrung in den, und Verf¨ uhrung zum Kult des Namenlosen, auf mysteri¨ose Weise nur im ¨ Sinne der Autoren – von Machtversprechen u altigung ¨ber Zweifel an den Zw¨olfg¨ottern bis zur v¨olligen Uberw¨ – zu lesen. Besticht durch Machtgier, Zerst¨ orungslust, Hoffnungslosigkeit und die fast unbegrenzte F¨ahigkeit, die entscheidenden Fragen eines jeden Aventuriers zu beantworten. Sehr detailliert und schockierend aufrichtig. Es scheint, als h¨ atten die Autoren s¨amtliches bestehende G¨otterwissen (auch jene Teile die besser im Dunkeln geblieben w¨ aren) in das Buch gepackt – und diese Wahrheiten f¨ uhren unweigerlich zum Namenlosen. Stellt auf perfide Art Zusammenh¨ange her und alle historischen Ereignisse als Machenschaften des Namenlosen dar, von der Geburt des Namenlosen als erstem Gott (Kapitel I) u ¨ber Niedergang der Echsen und Elfen (Kapitel X und XI) und Verh¨ohnung der Zw¨olfg¨otter (Kapitel XII) bis zur Prophezeiung ¨ des Weltenendes (Kapitel XIII). Auflage unbekannt. Uber die Jahrhunderte wurden unz¨ahlige Exemplare vernichtet, so auch das Original (obwohl man munkelt es sei in Mantrash’Mor, gekettet und eingemauert, verborgen), von den Abschriften existieren evtl. noch 100 Exemplare. Ausgabe: 1 Band, 169 nummerierte Seiten Voraussetzungen: KL 12, AG max 4, TaW Geschichtswissen 5, TaW G¨ otter und Kulte 5, Hochbosparano, Fr¨ uhgarethi, Tulamidya oder Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Bis zu 200 Dukaten von neutralen Fachleuten, Beschlagnahmung durch alle Kirchen (Verbreitung und Besitz unterliegt Zw¨ olfg¨ ottlichem Bann), oder drohender Raubmord durch Anh¨anger des Namenlosen Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Erm¨ oglicht das Erkennen vieler Ph¨anomene die die Geweihten des Namenlosen umgeben. Es enth¨ alt auch die wahren Namen der Diener des Dreizehnten, die zu ihrer Beschw¨orung ben¨ otigten Paraphernalia und dergleichen mehr, jedoch kann dieses Wissen (mit Ausnahme des wahren Namens, der nat¨ urlich auch bei Bannungen Verwendung findet) nur von einem Diener des Namenlosen genutzt werden. Nach jedem der 13 Kapitel: • Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen und TaW G¨ otter und Kulte, 1 Freiwurf um AG zu senken

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• Eine Probe auf TaW Selbstbeherrschung + Kapitelnummer als Malus, um nicht weiter zu lesen. Nach dem 13. Kapitel v¨ ollige Bekehrung zum Namenlosen! Das Buch zielt auf den gebildeten Leser und u uhrung – aber ¨berzeugt durch seine scheinbar unersch¨opfliche und logische Beweisf¨ nicht nur dadurch: Das Buch gilt als Artefakt und ist mit Beherrschungszaubern belegt, die zus¨ atzlich zu obigen Effekten eine Probe auf MR n¨otig machen, bei deren Misslingen man automatisch weiterliest. Gefahrlose“ Lekt¨ ure des Werks (s. o.) ist erst nach einem erfolgreiche ” DESTRUCTIBO (13 permanente ASP) m¨oglich. Dieses Wissen ist aber erst nach vollstandiger Entschl¨ usselung zug¨ anglich. Typisches Zitat: Geheimnisse der Elfen“ S. 16. ” 1.2.1.1 Kommentar Eyn warnend Commentarius zu jenem unheyligen Werck benannt Die ” dreyzehn Lobpreysungen des Namenlosen“ (verboten und unter Verschluss) Autor: Melahath Lassan (Hesinde-Geweihte) Modifikation: 4 Punkte Gesamtstudienzeit: x1,5 Quelle: Mysteria Arcana S. 242, Wege der Magie S. 88 1.2.2 Die XIV. Lobpreisung des Namenlosen Die 14. Lobpreisung Die Zeichen SEINER R¨ uckkehr werden sein, ... Sterne vom Himmel fallen. Die Mauern Alverans werden beben, wenn das Drachenblut schl¨ aft........... die Großtat, die .... Frevel ist. ¨ Der Weg ist bereitet, wenn der Schlaf der Aonen Vergangenheit ist, die Weltzeitwende der Anfang vom Ende, das Ende .......... beginn SEINER Herrschaft. Die Leuin wird bluten, das Schwert seine Sch¨ arfe verlieren ¨ wenn das Grauen aus der Tiefe, ein Schrecken vergangener Aonen, ..... sich gegen ........ ... b¨ aumen in SEINEN Ketten. Versinken wird das Eiland im Westen in Asche, Glut und See, doch es ist der ....................¨ augigen, das Unheil u ¨ber sie bringen...... denn sie erkennen nicht SEINE Macht. Die Toten werden die Sph¨ aren durchdringen, wenn die ............Raben ............. und der Herr der Sterne das Blut der Welten trinkt. ..enn die Erben Zorn wanken und der Bluten ...essen Langsam verschlingt er die anderen, bis keiner von ihnen mehr u ¨ber uns thront, die wir SEINE auerw¨ ahlten sind. ES wird Tribut fordern, wie damals, als sie ihm einen Teil ihrer Macht sandten als Zeichen ihrer Gefolgschaft. Zuvor aber werden die ...bren zerschmettern die Zeugnisse des alten Bundes ............ ihrer Macht wird die ..............ken. Die Bresche die ER geschaffen hat wird die Sph¨ aren zerreißen und die Welt wird eine andere sein, eine bessere, eine nach SEINEM Willen...................... werden darin sein, die SEINE Herrschaft anerkennen.

Ausgabe: 1 Pergamentseite Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 es ist nur 1 Exemplar bekannt Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: Siehe Abenteuer: Offenbarung des Himmels“ S. 53 ” Quelle: Abenteuer: Offenbarung des Himmels“ S. 54 ” 1.2.3 Lieder der D¨ usternis Religi¨ ose Liedersammlung des Kults des Namenlosen. Diese Lieder finden sowohl in Gottesdiensten als auch in Anrufungen Verwendung.

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Ausgabe: 1 Band 39 Seiten Voraussetzungen: KL 13, jeweilige Sprache Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 (in jeder gut sortierten Kultst¨atte des Rattenkinds zu finden) Wert: kostet irgendwann die Seele Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: Nach 13 Wochen Studium je 3 Steigerungsversuch auf TaW Singen und TaW Musi¨ zieren, TaW G¨ otter und Kulte und TaW Bekehren/Uberzeugen. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialsierung: Singen und/oder Musizieren (Namenloser). Quelle: Eigenkreation

1.3 Sonstige Gottheiten und Entit¨ aten 1.3.1 Al’Halla Magia Tariqim Al’Halla Magia Tariqim“ wurde 1012 BF vom Ersten Mawdli Shanatir Sheranbil ibn Amullah verfasst ” und besch¨ aftigt sich mit Magie und Rastullah-Glauben. Ausgabe: 1 Band ca. 99 Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW G¨ otter und Kulte 10, TaW Magiekunde 5, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: F¨ ur Rastullah-Gl¨ aubige 150 - 400 Dukaten, sonst etwa 100 Dukaten Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 10 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW G¨ otter und Kulte. Das Buch erm¨ oglicht zwei Talentspezialisierungen: G¨ otter und Kulte (Rastullah) und Magiekunde (Rastullah) nach 3 Wochen intensivem Studium. Quelle: Hallen arkaner Macht S. 166 - 167, Wiki Aventurica 1.3.2 Almanach der 99 Gottesworte Der Almanach der 99 Gottesworte“, wie die Frommen von Kireh sie bewahrt haben¨ıst eine Gesetzes” sammlung zu den Geboten Rastullahs, die teilweise stark von der in Also sprach Rastullah abweicht. Ausgabe: 1 Band ca. 99 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW G¨ otter und Kulte 10, TaW Rechtskunde 5, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: F¨ ur Rastullah-Gl¨ aubige 99 Dukaten, sonst unverk¨auflich Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 10, Etikette ab TaW 0 bis TaW 4, Rechtskunde ab TaW 6 bis TaW 11 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Etikette, Rechtskunde) Das Buch im Spiel: Nach 13 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW G¨ otter und Kulte, TaW Etikette und TaW Rechtskunde. Quelle: Raschtuls Atem S. 92, Wege der G¨otter S. 219, Wiki Aventurica 1.3.3 Also spricht Rastullah Umfassendste schriftliche Sammlung von Auslegungen der 99 Gebote Rastullahs, vom ersten Mawdli, dem Begr¨ under der Schuppen-und-Ohren-und-Wasser-Schule und anderer praxisnaher Rechtsprechung, seinen Sch¨ ulern diktiert; etwa 400 fanatisch wortgetreue Abschriften (Original mit dem Autor in der Khom verschollen). Basiswerk der Unauer Rechtsprechung. Ausgabe: 1 Band ca. 999 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW Rechtskunde 5, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 6 (Abschrift) Wert: 500 Dukaten (Original), 50 Dukaten (Abschrift)

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Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 10, Etikette ab TaW 0 bis TaW 4, Rechtskunde ab TaW 6 bis TaW 11. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Etikette, Rechtskunde) Das Buch im Spiel: Nach 13 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW G¨ otter und Kulte, TaW Etikette und TaW Rechtskunde. Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 119 1.3.4 Der Katechismus Handbuch der Unterwiesung in den Grundlehren des Borbaradianismus, genauer gesagt der Borbaradkirche. Der Titel stammt aus dem Vulg¨ ar-Bosparano (das von oben herab“ gesagte). Das Buch wurde von ”¨ einem gewissen Carion verfasst und nach einer massiven Uberarbeitung wird es im heutigen Kult des Al” veraniars des Verbotenen Wissens“ verwendet. Das Buch gibt explizite Anweisungen f¨ ur die Durchf¨ uhrung von Ritualen und Berichte u ¨ber die sogenannten Sieben Heilzeichen“. ” Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): ??? Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: ??? Quelle: Orden und B¨ undnisse S. 33 und 34 1.3.5 Die 13 Gebote Das Buch Die 13 Gebote“ ist eine vereinfachte Version der Gebote Rastullahs. ” Ausgabe: 1 Band ca. 99 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 Wert: 15 Dukaten Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 7 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Rastullah) ohne Zeitaufwand. Quelle: Raschtuls Atem S. 92, Wiki Aventurica 1.3.6 Die F¨ unff Arckanen Capitel Hranga Betreffend Die einzelnen Kapitel behandeln knapp, aber mit einer ungeheuren Pr¨agnanz, die sogar Rohals Schriften u ¨bertrifft, die Religion der alten Echsen unter dem Aspekt der Magie, wobei Kapitel I die Priesterschafen untersucht, Kapitel II und III das H’ranga-Pantheon aus dem Nebel des unwissens sch¨alen, IV allein auf Kr’Thon’Chh und Kapitel V Ssad’Navv eingeht. Die Kommentare vertiefen das entsprechnde Wissen oder spekulieren dar¨ uber. Angesichts des geringen Umfangs sind jedoch viele Dinge, die dem Werk zugeschriben werden, ins Reich der M¨ archen zu verweisen; vielleicht 15 Abschriften, teilweise in Form von Papyrusschriftrollen; die Ersttranskription angeblich im Limbus umhertreibend. Ausgabe: 1 Band ca. 50 Seiten Voraussetzungen: KL 17, MU 15, AG max. 4, G¨ otter und Kulte 8, Magiekunde 7, Echsisch in ZelemjaGlyphen, Yash-hualay, Urtulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* Wert: mindestens 1000 Dukaten Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte)

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Das Buch im Spiel: Neben einer komplizierten Rekonstruktionsm¨oglichkeit des CHRONOKLASSIS ZEITFOSSIL finden sich derart detailierte Anmerkungen zu RITUAL DES CHR’SZESS’AICH, dass dessen ZF um 3 Punkte steigt, falls dieser unter -10 liegt. Nach dem Studium stehen dem Leser 2 Freiw¨ urfe auf TaW G¨ otter und Kulte und 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde zu, alle um 1 Punkt erleichtert. Das Verstehen der kriegerischen Ausf¨ uhrungen zu Kr’Thon’Chh (Nachzuweisen durch eine Kriegskunst-Probe +6) bringt im Kampf gegen Echsen je 1 Bonuspunkt auf AT und PA und deren 4 auf Kriegskunst, jedoch besteht k¨ unftig die Gefahr eines Blutrauschs, wenn nach einem schweren Treffer eine JZ-Probe erschwert um die TP, gelingt. Die Lekt¨ ure birgt das Risiko des Wahnsinns: F¨ ur jedes Kapitel ist eine AG-Probe f¨allig, erleichtert um die jeweilige Kapitelnummer; bei Gelingen steigt die Eigenschaft permanent um 2 (Kapitel I + II), 3 (Kapitel III + IV) oder 4 (Kapitel V, ¨ dazu JZ +2) Punkte, ein Patzer verdoppelt die Anderung und senkt KL um 1! Es soll auch nicht ¨ verschwiegen werden, das einige Exemplare mit KROTE NATTER SCHUPPENLEIB verflucht sind. Das Werk erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Kriegskunst (Echenv¨olker) Quelle: Compendium Salamandis S. 43, Wege der Zauberei S. 90 1.3.7 Die 999 Gaben Rastullahs Lob und Preis aller Novadi-Gebiete und der kulturellen Eigenarten der St¨amme. Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 12 Wert: 15 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 10 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW Geographie, TaW Etikette, und TaW G¨ otter und Kulte. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 6 1.3.8 Famerlor und Kor - Eine Studie in Blutrot Ein Quartband, der traditionell in einen schwarzen Ledereinband gebunden und mit schweren Kupferbeschl¨ agen versehen ist. Verfaßt wurde das Werk etwa um 593 BF, also inmitten der Magierkriege, von Yerodin von Ehrenstein, dem designierten Herzog Tobriens, Magister der Bannakademie zu Ysilia und sp¨aterer Lordmagus, w¨ahrend der Belagerung des Yslisteins durch den gef¨ urchteten Schwarzmagier Nathaniel von Nebachot. In den ersten Jahren nach den Magierkriegen gab es mehrere wortgetreue Abschriften, doch nur kurz nach den letzten B¨ ucherverbrennungen jener Zeit, denen auch Exemplare dieses Buches zum Opfer fielen, wurde es nur noch in u anderten Fassungen abgeschrieben. Das trotz nicht geringer Verbreitung ¨berwiegend leicht ver¨ weitgehend unbekannte Buch ist nur recht sp¨arlich illustriert, je nach Ausgabe daf¨ ur aber sehr reich illuminiert. Abgesehen von einzelnen Passagen und Zitaten in Tulamidya und den Glyphen des Drakned ist das Werk durchgehend in klassischem Bosparano abgefasst. Insgesamt d¨ urften etwa 100 Abschriften existieren, bis auf kleine Abweichungen zumeist wortgetreu dem Original gegen¨ uber. Viele dieser Kopien werden allerdings von Privatpersonen und sogar Rondra-Tempeln verwahrt und kaum einmal jemandem zug¨anglich gemacht, was vor allem daran liegen d¨ urfte, daß das Buch kaum jemandem bekannt ist; eine Handvoll Exemplare sind zudem im Besitz einiger Tempel des Praios und demzufolge f¨ ur niemanden erreichbar. Von der unver¨anderten Urfassung gab es bis vor kurzem nur noch 3 Exemplare, zwei werden in der Bibliothek der L¨owenburg zu Perricum aufbewahrt respektive in der Stadt des Lichts unter Verschluß gehalten, w¨ahrend eine dritte Fassung (m¨oglicherweise das Original, auch wenn die Meinungen dar¨ uber geteilt sind) im Besitz der Bannakademie zu Ysilia war und mit dem Fall der Stadt wahrscheinlich vernichtet wurde - auch wenn es nicht abwegig scheint, daß die Bibliothek gepl¨ undert wurde und der Besitz an Borbarad ging. Wider Erwarten hat das Buch trotz seines blutigen und betont k¨ampferischen Titels nichts mit Kampf und Kriegskunst zu tun (m¨ oglicherweise ein entscheidender Grund, weshalb die Schrift keine große Bekanntheit erlangte), sondern es handelt sich hierbei vor allem um ein erkenntnisreiches Werk u ¨ber die F¨ unfte Sph¨ are, die Hohen und Alten Drachen und ihre Beziehungen zu den G¨ottern, Giganten, D¨amonen und anderen Entit¨ aten von vergleichbarer Macht. Neben der Wiedergabe eines langen Gespr¨achs mit dem

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menschenfeindlichen Riesenlindwurm Yofune, der ungew¨ohnlicherweise mit Yerodin diskutierte und noch vor u ankte Herrscher u ¨ber 300 Jahren der uneingeschr¨ ¨ber die Drachensteine war, bevor er sich infolge grausamer Menschenjagden Rondras Zorn zuzog und vom Blitz erschlagen wurde, bietet das Buch auch einige ausf¨ uhrliche Kommentare und Erg¨anzungen zu Pher Drodonts Compendium Drakomagia (siehe Seite 30), dem sicherlich bekanntesten Werk u ¨ber Drachen und ihre fremdartige Magie, ohne aber dessen hohe Kompetenz vollst¨ andig zu erreichen. Mehrere weitere Kapitel widmete der Verfasser außerdem der Beschreibung der (zur Zeit der Magierkriege) neuerworbenen Zauberspr¨ uche der alten Bannakademie zu Ysilia. Alles in allem ein Werk, das sich sowohl mit geistlichen als auch geistigen Belangen auseinandersetzt. Ausgabe: 1 Band ca. 240 Seiten Voraussetzungen: KL 14; TaW G¨ otter und Kulte 8, TaW Magiekunde 10, Tulamidya und Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Je nach Erhaltungszustand und der N¨ahe zu den Urfassungen kann eine Abschrift f¨ ur etwa 150 bis 250 Dukaten den Besitzer wechseln, bedingungslose Interessenten w¨ urden unter Umst¨anden auch eine Summe von bis zu 300 Dukaten bieten. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte SE/10 und TaW Sagen/Legenden Das Buch erm¨ oglicht die Rekonstruktion des INVERCANO und seltsamerweise des ERINNERUNG VERLASSE DICH! (Bor), der damals kaum verbreitet war, handelt es sich doch um eine borbaradianische Formel. Neben den brillanten Yerodinschen Thesen des PENTAGRAMMA (17) und des GEISTER AUSTREIBEN (15) finden sich auch noch recht ausf¨ uhrliche Hinweise auf den NEKROPATHIA, eine Thesis l¨ aßt sich aus diesen Informationen jedoch nicht herleiten. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 186 1.3.9 Ketab el-Kalimˆ at Das Ketab el-Kalimˆ at“ ist eine Gesetzessammlung zu den Geboten Rastullahs, die teilweise stark von ” der in Also sprach Rastullah“ abweicht. Es verzeichnet 107 Gesetze. ” Ausgabe: 1 Band ca. 107 Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW G¨ otter und Kulte 7, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 (beliebige Abschrift) Wert: 5 - 50 Dukaten (je nach Abschrift) Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 13 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte und TaW Rechtskunde. Quelle: Raschtuls Atem S. 92, Wiki Aventurica 1.3.10 Mirabilis Reptilis Ein in Schlangenleder gebundener Quarto, der etwa um das Jahr 1010 BF vom Magus Iulius Circumfora¨ neus (allem Anschein nach ein K¨ unstlername) zu Drˆol herausgegeben wurde. Uber den bereits weit u ¨ber 100 Jahre alten Magier ist nur sehr wenig bekannt, schon seit Jahren hat er seinen Turm im Llanegowald nicht mehr verlassen und nur u ¨ber seine Dienerschaft gelegentlichen Kontakt nach außen. Im Vizek¨onigreich gilt der geheimnisumwitterte Zauberer als eine der wenigen Koryph¨aen auf dem Gebiet echsischer Rassen und ihrer fremden Magie, der nur hinter solchen Experten wie Erzmagus Rakorium Muntagonus oder Salpikon Savertin zur¨ uckstehen muss, im Gegensatz zu diesen aber keinen gildenmagischen Einfluß aus¨ ubt und daher h¨ ochstens eine gewisse regionale Bedeutung hat. Das Buch besch¨ aftigt sich vor allem mit verschiedenen religi¨osen Br¨auchen der heute noch lebenden Echsenrassen, in erster Linie nat¨ urlich des Ewigen Volkes, der Achaz, enth¨alt aber auch mehrere uralte Legenden aus einer Zeit, als noch der G¨ uldene in Zze Tha herrschte und die anderen V¨olker befehdete. Sehr interessant sind außerdem die mal mehr, mal weniger ausf¨ uhrlichen, h¨aufig aber nur echten Experten bekannten Hinweise und Beschreibungen einiger Reptilwesen (sowohl tierisch als auch intelligent), die heute allem Anschein nach bereits ausgestorben sind. Leider kaum verwertbar, aber durchaus bemerkenswert sind diverse verstreute Hinweise auf Zauberrituale echsischer Schamanen und tiefer gehende religi¨ ose Praktiken der Priesterschaften grausamer G¨otter, die heute gl¨ ucklicherweise vergessen sind.

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Aber auch wenn der Inhalt selbst Fachleuten neue Erkenntnisse bringen kann, lassen sich die Informa¨ tionen nur wenig verwerten, da es sich zwar um einen umfassenden Uberblick handelt, der aber nur selten auf Einzelheiten eingeht. Außerdem wird das Lesen dadurch erschwert, dass ein eigent¨ umlicher Dialekt des Bosparano Anwendung fand und die echsischen Sagen gar in Zelemja abgefasst wurden. Wahrscheinlich wurden deshalb und der Abgeschiedenheit des Autoren wegen nur wenig mehr als eine Handvoll Abschriften angefertigt, die sich zudem auf einige wenige Gelehrte des S¨ udens verteilen. Ausgabe: 1 Band ca. 160 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Bosparano und Zelemja Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden und TaW Tierkunde bis TaW 7. Je 1 Freiwurf auf TaW Magikunde und TaW Geschichtswissen bis TaW 8. 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte bis TaW 5. Eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom kann mit Hilfe des Buches auf Echsenwesen spezialisiert werden. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 230 1.3.11 Ras’Ragh Außer einigen ¨ außerst vagen Ger¨ uchten ist kaum etwas zu diesem Buch, dessen Titel man fast ausschließlich an den schwarzmagischen Zentren der s¨ udlichen Lande kennt, in Erfahrung zu bringen. Wahrscheinlich handelt es sich um eine Schriftrollensammlung, die nach dem Untergang des Diamantenen Sultanats entstand. Das Werk handelt angeblich von vergessenen Wahrheiten urzeitlicher G¨otter der Tulamiden, beschreibt Anrufungsrituale, die gew¨ ohnliche Sterbliche in den Wahnsinn treiben k¨onnen. Etwa ein halbes Dutzend Abschriften sollen noch verbreitet sein, darunter auch zwei oder drei in Buchform, die ”Dunkle Halle der Geisterßu Brabak ist wahrscheinlich im Besitz einer Kopie, h¨alt sie jedoch unter Verschluss. Kenner alter oder fremder G¨ otzenkulte erkennen im Titel nat¨ urlich die gleichnamige urtulamidische Gottheit, den k¨ ampferischen Stier Ras’Ragh mit seinen t¨odlichen H¨ornern, wie auch den in Waskir verehrten Razorag, der das tobende Schneegewitter schicken soll, und den orkischen Kriegsgott Brazoragh. Ausgabe: ? B¨ ande ca. ??? Seiten, Verschollenes Werk Voraussetzungen: KL 14, MU 14, TaW G¨ otter und Kulte 10, Ur-Tulamidya oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter/Kulte bis TaW 11. Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen und TaW Sagen/Legenden bis TaW 12. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 234 1.3.12 Rastullah in Keft Das Heilige Buch des Rastullha-Gl¨ aubigen, Offenbarung des Eingottes. Manuskript im Tempel von Keft; ¨ etwa 100 Erstabschriften, etwa 300 Zweitabschriften; 40 Exemplare in Garethi aus 3 verschiedenen Ubertragungen. Ausgabe: 1 Band ca. 48 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW G¨ otter und Kulte 5, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 (Erstabschrift), 3 (Zweitabschrift) – im Gebiet der Novadis etwa 6 Mal so hohe Verf¨ ugbarkeit. Wert: F¨ ur Rastullah-Gl¨ aubige 50 - 400 Dukaten (je nach Glaubw¨ urdigkeit der Abschrift), sonst etwa 10 Dukaten. Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte)

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Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101 1.3.13 Sephir al-Taref Das Sephir al-Taref“ ist ein in der vormaligen Heptarchie Oron verbreiteter, liturgischer Text der Bel’Khelel ” Anbeter unbekannter Urheberschaft. Instruktionen zur angemessenen Gestaltung kultischer Bildnisse, Tempelpflege, religi¨ oser Praktiken und Jenseitsvorstellungen sind darin detailliert vorgegeben. Reich illustriert. Dabei wird die Herrschaft der Frau u ¨ber die des Mannes propagiert, frau spricht vom brechen“ der ” Wildpferde. Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW G¨ otter und Kulte 5, TaW Magiekunde 5, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 150 Dukaten (oder der Scheiterhaufen) Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: G¨ otter und Kulte (Bel’Khelel) nach 6 Wochen Studium. Misslingt dem Leser eine Probe +5 (zus¨atzlich um den Betrag der Schlechten Eigenschaften Br¨ unstig“ und/oder L¨ ustern“ erschwert) auf TaW Selbstbeherrschung, so verfallt er ” ” dem Kult. Quelle: Blutrosen und Marasken S. 25 und 28, Wiki Aventurica 1.3.14 Tr’Asziszz cchz Ppyr’dacorr – Die Schriftrollen von Zze Tha/Pyrdacors Verm¨ achtnis Dieses gigantische und wahrlich sph¨ arenbedrohende Werk bestand urspr¨ unglich aus 777 Schriftrollen, eine jede mit einer Gr¨ oße von etwa 4 auf 25 Schritt! Die Rollen bestehen aus einem unbekannten, titaniumsilbernen Pergament, jeweils eingerollt in zwei Rollen aus gediegenem Gold und Kaiserdrachenleder. Das Werk ist wenigstens 4000 Jahre, teilweise wahrscheinlich sogar u ¨ber 6000 Jahre alt (ca. 5000 v. BF) und wurde von keinem geringeren als dem Gottdrachen Pyrdacor verfasst! Die unz¨ ahligen Schriftzeichen, die vor den Augen des Betrachters Gr¨oßen, Formen und Positionen und damit den niedergeschriebenen Sinn ver¨ andern, bestehen aus violett gl¨ uhenden, leicht pulsierenden Glyphen, die entfernt dem Drakned (Proto-Drakned?) ¨ahneln; es handelt sich dabei wahrscheinlich um die ¨ ur¨ alteste, vor Aonen verbreitete Form (oder Schrift?) der drachischen Gedankensprache, m¨oglicherweise auch nahezu g¨ ottliche Gedankenformen, und man bekommt beim Betrachten unwillk¨ urlich das intensive Gef¨ uhl der Pr¨ asenz einer unbezwingbaren Entit¨at. Die g¨ anzlich unbekannten Schriftrollen - lediglich Verh¨ ullte Meister oder große Saurologen m¨ogen von ihnen auch nur geh¨ ort haben - enthalten keinerlei Illustrationen, doch verm¨ogen die darauf niedergelegten Inhalte durchaus genaueste Vorstellungen von diesem und jenem zu vermitteln, zumal es sich bei den Glyphen nicht um eine Schrift im eigentlichen Sinne handelt, sondern eher um auf Pergament gebannte Gedanken.Es existiert lediglich das Original, und auch jenes nicht mehr in vollst¨andiger oder zusammenh¨ angender Form: Von dem urspr¨ unglich 777 Rollen umfassenden Werk sind 19 u ¨ber verschlungene Wege in die H¨ande der Dunkelelfe Pardona gelangt, einige weitere m¨ ussen einst die Magiermogule und die Diamantenen Sultane besessen haben, die meisten wurden jedoch mit dem Untergang von Zze Tha im Zweiten Drachenkrieg vom Antlitz Deres getilgt. Sicherlich keine 100 dieser Rollen m¨ ogen noch existieren, die meisten von diesen befinden sich zweifellos in Ruinen alter echsischer Heiligt¨ umer oder sogar in echsischen Nebenwelten. In den verschlossenen Kellern der Akademie der Vier T¨ urme zu Mirham steht allerdings ein großer, mehrere Quader schwerer Quarzblock, in dem eine der Rollen seit Jahrhunderten eingeschlossen ist und selbst durch starke Magie nicht geborgen werden kann. Es handelt sich hierbei um die Aufzeichnungen des Alten Drachen Pyrdacor, der die Beobachtungen aus seinem legend¨ aren Ersten Schwarzen Auge mittels Geisteskraft auf das magische Pergament bannte, ein gewaltiges Werk u afte und Entit¨aten der Sph¨aren, die jemals existiert haben. Weshalb sich ¨ber alle Kr¨ Pyrdacor die M¨ uhe machte, die Schriftrollen zu erschaffen, kann wahrscheinlich nicht einmal ann¨ahernd erraten werden, wer vermag schon die Ziele eines Giganten erahnen, der sich gegen die G¨otter wandte?

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Vielleicht handelte es sich um eine Art Verm¨achtnis f¨ ur seine hohen Diener: Drachen, Leviathanim und Ssrkhrsechim oder noch schlimmere, vergessene Kreaturen. Damit stellt das Tr Asziszz f¨ ur die heutigen Echsenmagier und vergessenen Schuppenherrscher das dar, was f¨ ur die menschlichen Zauberer das ”Naranda Ulthagi”(siehe dort) ist, ein legend¨ ares, gar m¨archenhaftes Werk, das die letzten Antworten bietet und dessen Existenz wahrhaft ungewiss ist. Wahrscheinlich basieren unter anderem das ”Daimonicon¨ und der SZhamorrahianische Almanach¨ auf einer oder zwei dieser Schriftrollen, die sich mit der Siebten Sph¨are befassen, w¨ ahrend Sultan Sheranbil V. Al-Shahr einem der Pergamente m¨oglicherweise sein langes Leben zu verdanken hatte. Auch Zurbarans Erfolg in der Chim¨arologie soll sich auf einer uralten Schrift begr¨ unden, die auf einer der Schriftrollen basiert. Die G¨otter erachteten dieses Werk des Verr¨aters an Alveran als so gef¨ ahrlich, dass sie es im Zweiten Drachenkrieg bis auf einige (¨ ubersehene?) Ausnahmen von der Welt tilgten. M¨ oglicherweise waren diese Schriftrollen gar der Anlaß f¨ ur die Intervention der G¨otter und damit Famerlors, ebenso wie weitere, noch obskurere Werke des Herrn der Vier Elemente, wie beispielsweise die nur ger¨ uchteweise existierenden 77 Pergamentrollen u ¨ber Globulen und Nebenwelten, welche beim Sturz des G¨ uldenen zusammen mit Zze Tha in den Limbus gezogen wurden. Jeweils 111 der Schriftrollen beschreiben eine der Sieben Sph¨ aren, wie Pyrdacor sie in seinem Ersten Schwarzen Auge sah, das angeblich jeden beliebigen Ort der Sph¨ aren zu jedem vergangenen oder gegenw¨artigen Zeitpunkt zeigen konnte. Das Verm¨ achtnis bietet detaillierte Informationen u ¨ber Beschaffenheit, Struktur, Dynamik und vor allem Bewohner jeder Sph¨ are, weiterhin auch Umgehen und Biegen des Weltengesetzes bei frevlerischen Taten, Aufreißen und Durchstoßen der Sph¨ aren, Umleitung und Beeinflussung von Kraftlinien, Brechen und Abwehr g¨ ottlicher Kr¨ afte, Herbeirufung der M¨achte Sumus und Sterbender G¨otter, die Sieben Formeln der Zeit und Ablenkung von Satinavs Blick und H¨ornern, Herrschaft u ¨ber die Sechs Elemente und die Menschheiten, Bannung des Todes und Geheimnis der Unsterblichkeit, Verh¨ohnung der Zw¨olfg¨otter und Alverans, Pakt mit dem Namenlosen und sinistrer M¨achte anderer Welten, Anh¨aufung astraler Kraft und schlußendlich die Beschw¨ orung d¨ amonischer sowie Anrufung erzd¨amonischer M¨achte - und wer weiß, was sonst noch... Ausgabe: ? B¨ ande ca. ??? Seiten, Legend¨ares/Verschollenes Werk Voraussetzungen: KL 18, MU 15, IN 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 15+, SENSIBAR 10 (zum Aufnehmen und Verstehen der Gedankensprache“), diverse Wissenstalente je nach Schriftrolle und ” Meisterentscheid und ein gutes Ged¨ achtnis, Proto-Drakned Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Dieser ist naheliegenderweise nicht einmal ann¨ahernd sch¨atzbar, alleine der Materialwert betr¨ agt pro Schriftrolle sicherlich etliche tausend Dukaten, um wieviel mehr w¨ urden sich Kundige um den Inhalt reißen? Zweifellos h¨ atten m¨ achtigste Magier kaum Skrupel, einen weltersch¨ utternden Krieg zu beginnen um auch nur eine der Rollen in ihren Besitz zu bekommen - wenn ihre Existenz bekannt w¨ are. Und zu welchen Mitteln ein jahrtausendealter Echsenmagier, der den G¨ uldenen vielleicht noch pers¨ onlich kannte, greifen w¨ urde, kann nur spekuliert werden... Fachgebiet: Alle Wissensgebiete, Talente und Magiebereiche ab TaW : +7 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alle Wissensgebiete, Talente und Magiebereiche) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alle Wissensgebiete, Talente und Magiebereiche) Das Buch im Spiel: Mindestangaben pro Rolle: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Magiekunde, je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen, TaW Sagen/Legenden, TaW Staatskunst und diverse Steigerungsm¨oglichkeiten auf Talente, Zauber und Eigenschaften nach Ermessen des SL. Dazu kommen magische Sonderfertigkeiten und sowie Talentspezialisierungen. Diese riesige Sammlung von ersch¨ utternden Weisheiten ist in keinster Weise f¨ ur den minderen menschlichen, elfischen, zwergischen oder anderen Geist gedacht, lediglich m¨achtige Zauberkundige unter den Echsenrassen oder auch Drachen und Mandraken w¨ urden sich mit ihnen zurechtfinden. Wenn eine Schriftrolle zum Studium ge¨ offnet wird, dringen die darauf gebannten Gedanken des Alten Drachen in den Geist des Lesers ein und umfangen ihn. Nur wer diese Gedanken in ihrer G¨anze erfassen kann (und dazu sind f¨ ur einen nichtechsischen Gelehrten sicherlich Jahrzehnte des Studiums n¨otig), kann sich den Inhalt zunutze machen, doch das Ergebnis u ¨bertrifft alles. Den meisten Schriftrollen kann man auch die Thesen echsischer oder noch ¨ alterer(!) Formeln, oder zumindest Rekonstruktionsm¨oglichkeiten, alle, bzw. Hinweise auf solche Formeln, entnehmen, schon vor Jahrtausenden l¨angst vergessene Rituale erlernen, vorwiegend in den Bereichen: Elementarmagie, Beschw¨orung, Verwandlung von Lebewesen, Verwandlung von Unbelebtem, sowie weiter nach Meisterentscheid, oder ganz andere magische und

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mythologische Weisheiten erlangen - je nach Maßgabe des Meisters, dem eigentlich kaum Grenzen gesetzt sind. Bei jeder Schriftrolle muss der (nichtechsische) Leser eine MU-Probe+3 und KL-Probe+7 ablegen. Misslingt die erste, so wagt es der Leser ob der lauernden, aber nicht fassbaren Pr¨asenz nie mehr, eine dieser Schriftrollen auch nur anzufassen. Misslingt KL: hat sein Geist ob der u ¨berw¨altigenden Gedankenkraft des Gottdrachens in den endg¨ ultigen, selbst den Zw¨ olfen unheilbaren Wahnsinn gefl¨ uchtet. F¨ allt eine 20 bei den Proben: erscheint außerdem ein Alveranier oder Alter Drache und vernichtet die Schriftrolle, wobei ihm das Schicksal des Besitzers herzlich egal ist. Und es ist wahrscheinlich auch denkbar, dass der noch immer pr¨ asente und wache Geist Pyrdacors Kontakt mit dem Leser findet oder dass sich die auf Pergament gebannten Gedanken nicht so verhalten, wie man es m¨oglicherweise erwartet... Um es deutlich zu machen: eine Schriftrolle dieses Werkes geh¨ort auf keinen Fall in die gierigen, verantwortungslosen Finger eines Spielermagiers! Schon eher ist es denkbar, dass die Heldengruppe von h¨ ochster Stelle (beispielsweise von einem der Erhabenen der zw¨olf Kirchen) beauftragt wird, eine Rolle aufzusp¨ uren und zu vernichten. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 202 1.3.15 Zcchs H’Szint cz txxh ¨ Ahnlich wie auch schon bei dem beschriebenen ”Jzts’zts cchz ezzs Yq’Kr”handelt es sich um eine Schriftrolle aus feinem Echsenleder von etwa den Ausmaßen 2 auf 15 Spann. Auch bei der Verbreitung tun sich Parallelen auf, zwar kamen nicht die gildenmagischen Zentren in den Besitz, stattdessen waren es im fr¨ uhen Herbst 1017 BF die großen Tempel der Hesinde und einige Horte der Draconiter, insgesamt ebenfalls etwas u ¨ber ein Dutzend Exemplare und allesamt im Lieblichen Feld liegend ¨ (wobei das Draconiter-Institut zu Shenilo beide Schriftrollen bekam). Mit der Ubersetzung tat man sich hierbei allerdings sehr viel leichter, da nur“ die teilweise bekannten Yash’hualay-Glyphen Verwendung ” fanden - aber dennoch wurde die Schriftrolle eindeutig erst k¨ urzlich verfasst, was allerhand Fragen weniger nach dem (ohnehin v¨ ollig unbekannten) Autor als vielmehr nach dem Grund des Schriftst¨ ucks aufwirft. Der Text dreht sich ausschließlich um ein komplexes Opferritual der echsischen Gottheit H’Szint, welche nat¨ urlich mit der heute unter den Menschen verehrten Hesinde in weiten Teilen identisch sein d¨ urfte auch wenn diese Ansicht besser nicht zu laut ge¨außert werden sollte... Der Sinn der Schriftrolle ist v¨ ollig unklar, zwar kennt man dadurch einen uralten Ritus (so ihn der Autor nicht selbst erfunden hat), doch ergibt sich daraus kein ersichtlicher Nutzen. Eben deshalb wird angenommen, dass eine enge Verbindung mit der genannten anderen Schriftrolle bestehen muss, auch wenn diese Vermutung bislang noch keine Best¨ atigung fand. Ausgabe: 1 Schriftrolle Voraussetzungen: ???, Yash’hua’lay Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ???, vermutlich G¨ otter und Kulte Das Buch im Spiel: ??? Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 237

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2 Magische und Weltliche Fachliteratur 2.1 Alchemie und Artefakte 2.1.1 Alchimistische Exkurse Ein wahrscheinlich knapp 200 Jahre altes, damals wie heute kaum bekanntes Quartheft. Von einem ungenannten Autor - wahrscheinlich ein Alchemist - nahe der Kaiserstadt Gareth oder sogar in der Metropole selbst verfasst. Da man in dieser Zeit in der N¨ahe des Haupttempels des Praios nicht ganz ungef¨ahrlich lebte - die ketzerische Ilaris-Sekte war erst wenige Jahre zuvor zerschlagen worden und vor allem in Aranien loderten Scheiterhaufen f¨ ur B¨ ucher und Menschen gleichermaßen - wurde nur eine m¨aßige Zahl an Kopien dieses Werkes anfegertigt und es hat selbst heute h¨ochstens regionale Bedeutung; immerhin findet sich eine Abschrift aber bei vielen garetischen Alchimisten. Das Buch ist nicht illustriert, enth¨alt nicht einmal einfache Skizzen, und wurde in kleiner Handschrift durchgehend in Garethi verfasst. Die Alchimistischen Exkurse sind mit ihrem knappen Umfang nat¨ urlich nicht unbedingt im großen Rahmen n¨ utzlich, aber immerhin sogar schon f¨ ur Laien nicht unverst¨andlich - auch wenn sich das Buch mit seinem Inhalt eher an den fortgeschrittenen Alchimisten richtet. So beinhaltet es einige Ratschl¨age zur Anschaffung und Verwendung gehobener (und damit auch teurer) Laborausstattung und gibt vor allem allerlei Hinweise auf verschiedene alchimistische Zutaten aus dem garetischen Raum und wie diese einfach beschafft werden k¨ onnen (wobei nat¨ urlich auch zu bedenken gilt, dass sich in den letzten 200 Jahren so einiges in Garetien ver¨ andert hat...). Der Autor fand aber sogar noch Platz, um kurz u ¨ber ein paar Spezialf¨ alle zu diskutieren, und f¨ ur den Praktiker sind sicherlich eine Handvoll einfacher, aber sonst wenig bekannter Rezepturen von Interesse. Insgesamt m¨ ogen etwa 70 Abschriften existieren, diese befinden sich aber vor allem im Besitz verschiedener Alchimisten aus Garetien und Darpatien. Allerdings sind sowohl die Academia der Hohen Magie zu Punin als auch die Drachenei-Akademie zu Khunchom im Besitz je dreier Exemplare, die auch frei zug¨ anglich sind; nicht dass sich f¨ ur diese jemand interessieren w¨ urde, das Werk ist schließlich kaum bekannt. Das Original und eine Handvoll weiterer Abschriften werden seit jeher im Hesinde-Tempel zu Gareth aufbewahrt und k¨ onnen von anerkannten Gelehrten ebenfalls ohne besondere H¨ urden eingesehen werden. Ausgabe: 1 Band ca. 40 Seiten Voraussetzungen: KL 14, TaW Alchemie 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Eine gute Kopie ist bereits ab etwa 25 Dukaten erh¨altlich. Außerhalb des zentralen Mittelreiches, vor allem im Norden, weniger dagegen im S¨ uden, wo man der Alchimie schon von der Kultur her wieder etwas n¨ aher steht, wird mangels Bekanntheit aber oftmals auch der doppelte Preis verlangt. Fortgeschrittene Alchimisten mit bekannt s¨ udaventurischem Temperament sollten vor dem Verkaufsabschluss auf den Inhalt hingewiesen werden, bevor sie dem Anbieter nach dem Studium schlimme Dinge androhen... Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Alchemie bis TaW 10. Im Buch finden sich einige mehr oder weniger bekannten Rezepturen (je nach Meisterentscheid, jedoch nichts wirklich Außergew¨ohnliches). H¨ alt sich der Leser in Garetien auf und ist dort auf der Suche nach alchimistischen Ingredienzien, so sollte er vom Meister je nach den vorherrschenden Umst¨anden kleine Hinweise hierf¨ ur bekommen (da das Buch jedoch schon 200 Jahre alt ist, k¨onnen solche Hinweise nat¨ urlich auch schon veraltet sein). F¨ ur die Magie an sich ist das Buch eher nutzlos und auch die wenigen Hinweise auf kompliziertere Vorg¨ ange m¨ ogen durchaus mehr Schaden nach sich ziehen k¨onnen, als sie dem Anwender nutzen. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 155 2.1.2 Artefakte und Alchemica – Vom Wechsel der Dinge Klassiker der hexalogisch-mathematischen Alchemie, der insbesondere f¨ ur Experten geeignet ist. Vor allem verkomplizirende elementaristische Formelanh¨aufungen; Geichungen zur Formver¨anderung vom Materie; deduktiver Zahlenbeweis, die Kraft als Siebtes Element gelten zu lassen (heutzutage gr¨oßtenteils widerlegt);

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Rezepturen f¨ ur catalytische Essenzen; Tabellen zu Metalllegierungen und M¨ unzgewichten sowie grundlegende Mechanismen der Artefaktherstellung. Gut 40 originalgetreue Exemplare (Archetyp in Al’Anfa); 160 Abschriften der erweiterten Edition (Original beim Roten Salamander zu Festum), zunehmend in Form einer Octavtriologie Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten Voraussetzungen: KL 15, f¨ ur die diffizilere Festumer Edition gilt KL 17, TaW Alchemie 8, TaW Rechnen 12, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* / 2 Wert: 250 Dukaten f¨ ur beide Versionen Fachgebiet: Alchemie ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 10 (TaW 8 bis TaW 12 bei der Festumer Edition) Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie) Das Buch im Spiel: Rekonstruktionsm¨ oglichkeiten f¨ ur MANIFESTO und ARCANOVI, sowie 2 Steigerungsw¨ urfe auf TaW Alchemie und 1 auf TaW Rechnen, die jedoch um 2 Punkte erschwert sind (1 ¨ Punkt bei der Uberarbeitung). Interessanter mag es aber sein, dass der Leser fortan in der Zauberwerkstatt jede ’Elementare Transition’ mit einem Bonus von 4 Punkten auf die Magiekundeprobe durchf¨ uhren kann. Hinzu erm¨ oglicht das Buch die Sonderfertigkeit: Semipermanenz. Aus der festumer Ausgabe lassen sich alle 6 bekannten Schalenrituale erlernen. Quod erat demonstrandum. Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 85 2.1.3 Aus Dunchabans Labor - Wie man aus der Alchemie Nutzen zieht - f¨ ur Fortgeschrittene Ein Quartband, der in jahrelanger und sicherlich nicht ungef¨ahrlicher Arbeit ab 971 BF vom in Fachkreisen sehr renommierten Alchimisten Dunchaban ibn Nastraddon an der Drachenei-Akademie zu Khunchom verfasst wurde. Von einigen internen und unvollst¨andigen Zirkularen innerhalb der Akademie abgesehen, wurden jedoch keine Kopien der Aufzeichnungen angefertigt. Erst Dunchabans Sohn Haschan ver¨offentlichte das Werk im Jahr 993 BF, nur kurz nach dem Tod des bekannten Magisters. Das Buch wurde fast durchgehend in Tulamidya verfasst, manche Rezepturen sind aufgrund ihrer Gef¨ ahrlichkeit jedoch in Ur-Tulamidya niedergelegt worden, auf dass sie unerfahrenen Alchimisten kaum zu etwas nutze sind. Da sich Dunchabans Werk unter den Alchimisten und Magiern der großen Stadt und ¨ ihrer Umgebung steigender Beliebtheit erfreut, wird mittlerweile angeblich schon an einer Ubersetzung ins Garethi gearbeitet, damit eine gr¨ oßere Verbreitung sichergestellt ist. Mit der k¨ urzlichen Offenbarung des D¨ amonenmeisters wird nun allerdings spekuliert, ob das Buch eventuell um seine Borbaradianerformeln gek¨ urzt wird. Von vielerlei Skizzen und Planzeichnungen - vor allem von alchimistischen Ger¨aten - abgesehen, sind keine weiteren Illustrationen enthalten. Das Buch ist eine komplexe Dissertation Dunchabans u ¨ber seine jahrzehntelangen alchimistischen Forschungen an der Khunchomer Akademie und pr¨asentiert die daraus gewonnenen Erkenntnisse. Ein relativ großer Teil des Inhalts geht außerdem auf seltene und teure alchimistische Ger¨ate ein und bietet sogar detaillierte Pl¨ ane zum Nachbauen. Die umfangreichen Anh¨ange stellen das eigentliche Lebenswerk des Alchimisten dar, sie enthalten Rezepturen f¨ ur manche bekannten oder von Dunchaban selbst entwickelten Elixiere, es wird aufgezeigt, wie man aus ihnen Nutzen zieht und sich das Leben damit erleichtern kann (bzw. anderen dieses erschwert...). Aus seinen jahrelangen Erfahrungen gibt der Autor außerdem reichlich gute Ratschl¨ age und weitergehende Kommentare ab. Die Zielgruppe des Buches liegt aber dennoch eher bei den Alchimisten mit mehrj¨ ahriger Erfahrung, da Dunchaban auf eine Einf¨ uhrung in diesen Themenkomplex verzichtete – wie ja bereits aus dem Untertitel hervorgeht. Bis jetzt existieren zwar etwa 70 nahezu originalgetreue Abschriften, diese befinden sich jedoch u ¨berwiegend im Besitz verschiedener tulamidischer Alchimisten und Akademien - allerdings sind manche B¨ande ¨ durch Laborunf¨ alle bereits in arge Mitleidenschaft gezogen worden. Mit der geplanten Ubersetzung sind weitere Kopien aber schon fast gewiss, so dass wahrscheinlich in ein oder zwei Jahrzehnten auch in Aranien, Almada und den s¨ udlichen Landen Exemplare gefunden werden k¨onnen. Das Original ist im Besitz von Haschan ibn Dunchaban, dem Sohn des Autoren. Ausgabe: 1 Band ca 110 Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW Alchemie 10, Urtulamidya und Tulamidya und Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1

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Wert: Interessierte und bereits fortgeschrittene Alchimisten und aufgeschlossene Transformationsmagier bieten je nach Zustand einer Abschrift sicherlich bis hin zu etwa 90 Dukaten, gelegentlich vielleicht auch etwas mehr. Außerhalb der Stadt Khunchom und deren weitr¨aumigen Umgebung kann sich ¨ der Preis leicht verdoppeln, sollte die Ubersetzung in den n¨achsten Jahren erscheinen und sich entsprechend verbreiten, d¨ urfte sich dieser Betrag aber wieder nach und nach senken. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Alchimie, TaW Sprachen kennen, TaW Lesen/Schreiben. Die letzten Beiden nur wenn man die Rezepte lesen kann. Im Bereich der Zauberzeichen l¨asst sich die Glyphe der elementaren Bannung“ erlernen. ” Hier findet sich eine Unmenge von mal mehr und mal weniger bekannten Rezepturen (um welche es sich genau handelt, bleibt dem Meister u ¨berlassen, der sich hierzu auch an anderen Werken orientieren sollte) f¨ ur allerhand alchimistische Tinkturen. Als noch interessanter, gerade im arkanen Bereich, k¨ onnte sich aber die jeweils nicht allzu schwierige M¨oglichkeit der Herleitung der beiden borbaradianischen Transformationszauber HARTES SCHMELZE! und WEICHES ERSTARRE! erweisen aufgrund der j¨ ungsten Geschehnisse ist zu erwarten, dass die jeweiligen Textstellen in der angestreb¨ ten Ubersetzung gestrichen werden oder durch die Thesen der deborbaradianisierten Formeln ersetzt werden. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 157 2.1.4 Codex Artefact et Mechanicus Ein erst j¨ ungst erschienener Foliant der auf dickem, recht widerstandsf¨ahigem Pergament geschrieben wurde. Das Buch wurde erst 1020 BF von der Lehrakademie des hesindianischen Draconiter-Ordens zu Shenilo, ein eher loser Zusammenschluß von einigen Lehrmeistern denn eine echte Magierakademie“, unter ” der Aufsicht von Spektabilit¨ at“ Defranda Defrus zusammengestellt. ” Gedacht war es anfangs als Schulzauberbuch f¨ ur den Bereich der Clarobservantia und der Artefaktmagie, doch entschieden Akademie und Orden, dass der Inhalt allgemein zug¨anglich gemacht werden sollte. Das bislang kaum bekannte Werk ist nur recht sp¨arlich illustriert und wurde durchgehend in Bospara¨ no abgefasst, ein tulamidischer Magister der Akademie hat aber bereits eine Ubersetzung ins Tulamidya vorgenommen. Das Werk stellt vor allem eine Art Forschungsbericht u ¨ber magische Artefakte im Allgemeinen dar, wie sie der Akademie zur Untersuchung vorgelegt wurden, besondere Erw¨ahnung finden vor allem kleinere Statuetten und andere Dekorationsgegenst¨ande, die beispielsweise als Buchst¨ander oder Briefbeschwerer dienen k¨ onnen. Alle Magischen Eigenschaften der beschriebenen Artefakte wurden vom Draconiter-Institut in den letzten Jahren erforscht, weswegen Interessenten auch problemlos n¨ahere Informationen an der Akademie einholen k¨ onnen. Abgerundet wird das Buch durch pr¨ azise Angaben u usselungen von ¨ber die Vorgehensweise bei Entschl¨ Artefaktzaubern, kleineren mechanischen Spielereien zur Erleichterung von bestimmten Verzauberungen und schließlich einige Theorien u ¨ber die Magica Transformatorica. Abgesehen von den Beschreibungen bestimmter Artefakte ist das Buch sehr allgemein gehalten, damit es auch von Laien - Sch¨ ulern eben! leichter verstanden wird. Da die Ver¨ offentlichung erst vor kurzem erfolgte und es sich mehr um ein Schulzauberbuch denn ein Allgemeinwerk handelt, werden außer dem Original auch die meisten der zur Zeit etwa 15 Abschriften im Sheniloer Draconiter-Institut aufbewahrt. Je ein Exemplar wurde aber dem Hesinde-Tempel zu Kuslik, der Puniner Academia der Hohen Magie, der Methumiser Akademie des Magischen Wissens, dem Rommilyser Informationsinstut, dem ¨ ortlichen Haus der Draconiter und auch dem Oktogon der Draconiter zu Thegˆ un als Geschenk u ¨berreicht. Eine der 3 Kopien in Tulamidya ist im Besitz der Drachenei-Akademie zu Khunchom, welche in n¨ achster Zeit auch weitere Abschriften anzufertigen gedenkt. Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten, Schulzauberbuch und Lehrbuch f¨ ur examinierte Adepten des For” schungs- und Lehrinstitutes der Draconiter“ zu Shenilo Voraussetzungen: KL 13, Tulamidya oder Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: An der Akademie zu Shenilo werden f¨ ur ein Exemplar um die 50 Dukaten verlangt. Da die vorhandenen Abschriften jedoch fast ausschließlich f¨ ur den Unterricht gebraucht werden und die Sch¨ uler sie oft ebenfalls f¨ ur solche Zwecke abschreiben, bleibt dem Interessenten meist nichts anderes u ¨brig, als

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selbst Hand anzulegen. Die Khunchomer Drachenei-Akademie wird wahrscheinlich einen ¨ahnlichen Preis verlangen Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW10, Berufsfertigkeit: Feinmechaniker bis TaW 5. Der Codex Artefact et Mechanicus“ ist als reines Schulzauberbuch nat¨ urlich von eher geringem ” Wert. Dennoch erm¨ oglicht das Buch die einfache Rekonstruktion der beiden grundlegenden, aber nat¨ urlich auch weithin bekannten Hellsichtzauber ANALYS und ODEM und enth¨alt außerdem mehrere lehrreiche Hinweise und Spekulationen auf die Zauber PENETRIZZEL, GEFUNDEN, XENOGRAPHUS und nat¨ urlich auch zum ARCANOVI. Eher ohne große Bedeutung, aber dennoch ungew¨ ohnlich ist, dass auch eine Anleitung f¨ ur den Stabzauber: Bindung“ niedergelegt wurde. ” Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 159 2.1.5 Der Grosze Paramanthus – Lexikon der Alchemie Das (von Paramanthus von Havena 550 – 450 v. Hal verfasste) alchemistische Nachschlagewerk schlechthin: Von der Theorie der Elemente bis hin zur richtigen Laborausr¨ ustung ist hier alles f¨ ur den angehenden Alchemisten zu finden. Der dritte Band (der auch den Großteil des Kleinen Paramanthus“ausmacht) ist ” der praxisbezogene Teil mit Rezepturen aller Art. Etwa 100 Originale und Direktabschriften, min. 200 minderwertige Nachl¨ aufer dazu etwa 100 Exemplare des ber¨ uchtigten Explosionen und Stinkgase“. ” Ausgabe: 3 B¨ ande je ca. 300 Seiten Der kleine Paramanthus: 1 Band ca. 500 Seiten Explosionen und Stinkgase (1 Band ca. 150 Seiten) Voraussetzungen: KL 14, Bosparano und Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 - 3 Wert: Von 200 Dukaten aufw¨ arts Fachgebiet: Alchemie ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 10 (Originale), Alchemie ab TaW 3 bis TaW 9 (Drucke, Nachl¨aufer), Alchemie ab TaW 4 bis TaW 8 (Kleiner Paramanthus), Alchemie ab TaW 0 bis TaW 3 (Explosionen und Stinkgase). Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie) Das Buch im Spiel: Enth¨ alt an reinem magischen Wissen nur die Thesis von KLARUM PURUM und Rekonstruktionsm¨ oglichkeiten f¨ ur den ANALYS, ist aber in der Tat das alchemistische Standartwerk: 3 Freiw¨ urfe auf TaW Alchemie, wenn noch unter 10, 2 Freiw¨ urfe (erleichtert um +3 Punkte) wenn TaW Alchemie u ¨ber 10; Besitz des Buches (und einem entsprechendem Labor) erleichtert alchemistische Analysen um +2 Punkte. Hier findet sich auch eine bis heute g¨ ultige Aufstellung und Erl¨ auterung der meisten alchemistischen Symbole. Je nach Ausgabe k¨onnen Sie die obigen Angaben noch modifizieren und auch diverse Rezepturen hinzuf¨ ugen. Aus der Trilogie lassen sich die Schalen-/ Kesselrituale: Weihe der Schale“, Allegorische Analyse“ und Chymische Hochzeit“ er” ” ” lernen. Tr¨ anke die nach Rezepturen aus Explosionen und Stinkgase“ gebraut wurden fallen wegen ” Falschaussagen um 1 Qualit¨ atsstufe schlechter aus (A wird zu M). Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 92, Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 46 2.1.5.1 Der kleine Paramanthus Als die Magierkriege schon einige Jahre zur¨ ucklagen und in Akademien und Gilden langsam wieder der Alltag einkehrte, begann man an der Akademie von Khunchom, eine zusammenfassende Kompilation des großen alchimistischen Werkes zu erstellen. Etwa um 630 BF wurde sie unter dem Titel Der Kleine ” Paramanthus“ in Form eines Folianten ver¨ offentlicht. Das Original jener Kompilation ging erst vor wenigen Jahrzehnten bei einem durch den Alchimisten Dunchaban verursachten Laborbrand verloren, allerdings hat das Buch mit etwa 200 Abschriften eine weite Verbreitung gefunden. Die Kompilation enth¨alt vor allem die praktischen Inhalte aus dem ”Groszen Paramanthus¨ und damit auch fast den kompletten dritten Band der Urversion, der Rest wird insbesondere durch die Einf¨ uhrung in die Alchimie belegt. Mit etwa 100 Dukaten ist das Buch erstaunlicherweise aber sehr viel billiger als die u ¨bernommenen Vorlagen! Die Kompilation enth¨ alt ebenfalls die Thesis des KLARUM PURUM (Mag) und erm¨oglicht auch die Herleitung des ANALYS (Mag). Da der weitaus gr¨ oßte Teil des dritten Bandes integriert wurde, finden sich auch fast alle der in der Urfassung enthaltenen Rezepturen.

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2.1.5.2 Explosionen und Stinkgase ¨ Keine große Ahnlichkeit mehr zu seiner ber¨ uhmten Vorlage hat das ber¨ uchtigte Werk eines gewissen Boris Bumm (der Name ist wahrscheinlich nur ein Pseudonym, wird jedoch auch in verschiedenen Dokumenten jener Zeit erw¨ ahnt). Die Kompilation im Folio-Format wurde etwa um 890 BF zusammengestellt und hat sich schon als Verderben manch eines einf¨altigen Alchimisten herausgestellt. Nicht nur Boris Bumm kam ¨ bei einer Explosion ums Leben, bei der er im Ubrigen auch sein Original mit in den Untergang riss... Dennoch existieren etwa 100 Abschriften, die zwar einige praktische Kapitel der Urfassung beinhalten (vor allem im Bereich der Destillation), daf¨ ur aber auch so sehr mit Fehlern behaftet sind, dass die Inhalte mit Vorsicht zu genießen sind! Wen mag es wundern, dass viele Kopien bereits S¨aurespuren oder Verbrennungen aufweisen? Abh¨ angig von seinem Zustand ist eine Abschrift dann auch nur bis zu etwa 20 Dukaten wert. Im Gegensatz zum Groszen und Kleinen Paramanthus“ enth¨alt das Buch nicht einmal Hinweise zu Zauberformeln, ” was auch den Schluss nahe legt, dass Boris Bumm keine zauberischen F¨ahigkeiten hatte. Rezepturen, die nach den Angaben aus Explosionen und Stinkgase zubereitet werden, fallen um eine Qualit¨atsstufe schlechter aus (A wird zu M). 2.1.6 Dar Baxtra – Kunst der Ver¨ anderung/Wandlung Das zwergische Buch Dar Baxtra“ (Rogolan f¨ ur Kunst der Ver¨anderung/Wandlung) handelt von Material” und H¨ uttenkunde sowie Elementarismus. Aus diesem Werk wurden zur Zeit der Friedenskaiser alchemistische und elementaristische Kenntnisse u ¨bernommen. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ???, Rogolan Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: ???, siehe Text Quelle: St¨ abe Ringe Dschinnenlampen S. 82, Wege der Alchemie S. 7, Wiki Aventurica 2.1.7 Die Alchemie der Sonne Das Buch enth¨ alt keine alchemistischen Kenntnisse nach Wirkung der Mittel, sondern eher eine besondere Art der Herstellung. In der Zeit der Priesterkaiser entstand durch die Praiokirche die sogennte Alchmie ” der Sonne“ welche nach deren Philosophie ohne jedwede Magie auskommt, und mittels spezieller Labborausr¨ ustung und obskurer Apparate von Alchemisten der Praioskirche betrieben wird. Das Buch enth¨ alt zudem einige sonnenalchemistische Rezepturen und Bauanleitungen f¨ ur die ben¨otigte Laborausr¨ ustung. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Alchemie 5, Kirchen-Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 / 3 (f¨ ur Praiosgef¨allige Alchemisten) Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Alchemie. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezilisierung: Alchemie (Alchemie der Sonne) Die Alchemie der Sonne erlaubt weder das Einbinden von Zauberspr¨ uchen, noch astrales Aufladen zur Qualit¨ atssteigerung, Nutzung der Alchemieschale noch die Zugabe einer Alraune zur Verl¨angerung der Haltbarkeit. Beim Einsatz solcher Mittel wird die Mixtur verdorben und ist damit unbrauchbar. Quelle: St¨ abe Ringe Dschinnenlampen S. 93 2.1.8 Die Macht der Elemente Das (vom ehemaligen Hesindegeweihten Pheredonios Melenaar verfasste) Buch gilt als die perfekte Erg¨ anzung zum eher theoretischen Lexikon der Alchemie“. Es Enth¨alt fast alle g¨angigen Rezepturen und ” Methoden, eine Zusammenfassung, wo welche Zutaten gewonnen werden k¨onnen, Grundlagen der Laborausr¨ ustung und dergleichen mehr. Es existieren etwa 200 ann¨ahernd originalgetreue Erstabschriften und mehr als 500 Kopien von guter bis zweifelhafter Qualit¨at, darunter auch zensierte, dem Original fast identische Exemplare, die nichts u ¨ber Gifte enthalten. Das Original befindet sich im Zorganer Hesindetempel.

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Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Alchemie 4, Garethi und Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 4 - 6 Wert: 100 Dukaten f¨ ur eine Erstabschrift; 60 Dukaten f¨ ur eine Kopie Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Enth¨ alt die Rezepturen aller in den Spielhilfen Mysteria Arcana“, St¨abe, Ringe, ” ” Dschinnenlampen“ und Wege der Alchemie“ genannten Elixiere und Tr¨anke, nach Entscheidung ” des SL vielleicht noch den Ein oder Anderen mehr; gibt +1 Punkt auf TaW Alchemie, wenn dieser noch unter 9 ist. Quelle: Mysteria Arcana S. 239, Wege der Zauberei S. 93 2.1.9 Die Magie des Stabes ((I) – Die grundlegende Magie der Traditionsartefakte) Anerkannte Monographie u ¨ber den Zauberstab und die Kristallkugel: Herstellung, Verzauberung, Einsatz, Stabzauber, Grundlagen des Stockfechtens. Mindestes 700 Abschriften (steigend) meist neueren Datums, Original beim Brand der Bibliothek von Bosparan vernichtet. Das Werk wird regelm¨aßig u ¨berarbeitet und aktualisiert, sowie in andere Sprachen u ¨bersetzt. Sp¨arlich illustriert. mittlerweile auch gedruckte Versionen. Der Beiname des Buches ist nicht mehr bekannt und bei der Allgmeinheit v¨ollig dem Vergessen anheimgefallen. Ausgabe: 1 Band ca. 220 Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW Alchemie 2, passende Sprache Verf¨ ugbarkeit (W20): 8 steigend Wert: etwa 100 Dukaten Fachgebiet: Speere und St¨ abe ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Speere und St¨ abe) bis TaW 8, TaW Alchemie ab TaW 2 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Speere und St¨ abe, Alchemie) Das Buch im Spiel: Das Buch ist schlechterdings unerl¨asslich f¨ ur die h¨oheren Traditionsrituale. Verzauberungen der Traditionsartefakte sind um 1 Punkt erleichtert. Bei den Flammenschwertverzauberungen des Stabs darf beim Wurf auf die Tabelle bei Misslingen der Rituale, das W¨ urfelergebnis um 1 Punkt zu Gunsten des Magiers modifiziert werden. In den neueren Ausgaben finden sich mittlerweile alle bekannten Stab-, Kugel-, Schalen-/Kessel- und Bannschwertrituale. In sehr alten Exemplaren k¨onnen sich dagegen heute vergessene Rituale (evtl. auch die anderer Magietraditionen) finden lassen. Quelle: Mysteria Arcana S. 234, Wege der Zauberei S. 94 2.1.10 Die Magie des Stabes ((II) - Hohe Stab- & Crystall-Zauberey) In ihrem weithin bekannten und verbreiteten Standardwerk Die Magie des Stabes“ k¨ undigte die Magierin ” Jandora von Bosparan ein weiteres Buch u ¨ber die Stabmagie an, das aber scheinbar nie geschrieben wurde. Eine irrige Annahme, die dadurch begr¨ undet ist, dass Jandora diese Fortsetzung kaum jemandem zug¨ anglich machte, so dass selbst bis heute nicht einmal ein Dutzend Abschriften angefertigt wurden, die sich zudem alle im Besitz einiger Verh¨ ullter Meister und ein oder zweier Erzmagier befinden, die die Existenz des Werkes nicht bekannt geben. Das Original selbst wurde wahrscheinlich sp¨atestens beim Falle Bosparans vernichtet, das Konzil der Elemente im Raschtulswall wird allerdings recht gern als jetziger Aufenthaltsort genannt, wenn die Rede auf diese Legende kommt. Es handelt sich um einen sp¨ arlich illustrierten Octavo von nur 130 Seiten, der wahrscheinlich etwa 715 v. BF niedergeschrieben wurde. Neben den wenigen Abschriften existieren auch noch eine Handvoll Ausz¨ uge, die an Akademien unter Verschluss gehalten werden; die darauf festgehaltenen, leider nur unvollst¨ andigen Erkenntnisse sind h¨ aufig aber nicht einmal den Spektabilit¨aten bekannt. Das Buch ist nat¨ urlich eine direkte Weiterf¨ uhrung der Magie des Stabes und beinhaltet als solche einige weitere Stab- und Kugelzauber nach Maßgabe des Meisters, die heute selbst in ihrer Wirkung fast v¨ollig vergessen sind - so sie jemals weiter verbreitet waren. Zudem ist das Flammenschwert auch in seinen weiteren f¨ unf elementaren Abarten beschrieben. Der Aspekt des Stockfechtens wird allerdings nicht behandelt, der Schwerpunkt liegt eindeutig im magischen Bereich. Neben den Ritualen behandelt das Buch auch einige Zauberunterst¨ utzende Aspekte wie besondere

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Runenschnitzereien oder Knaufformen. Es kann davon ausgegangen werden, dass manche Inhalte heute gar nicht mehr begriffen werden k¨ onnen, wer weiß, welche Geheimnisse Jandora f¨ ur immer mit zu sich ins Grab nahm; den Legenden nach war ihr Zauberstab mit bald zwei Dutzend Ritualen belegt. Ausgabe: 1 Band ca. 130 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Magiekunde 15, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unbekannt, das Buch d¨ urfte f¨ ur die Magieforschung aber einen ungeheuren Schatz darstellen Fachgebiet: unbekannt Das Buch im Spiel: Denkbar w¨ aren zauberunterst¨ utzende Aspekte wie Runenschnitzereien und Knaufformen bei der Erschaffung und Verzauberung, unbekannte Stab-, Kugel-, Schalen- oder Bannschwertzauber nach Meistermaßgabe, elementare Transitionen (Varianten) des Flammenschwertes f¨ ur alle Elemente oder Anleitungen zur Erschaffung und Rituale f¨ ur heute v¨ollig unbekannte Traditionsartefakte. Scheinbar muss vor einiger Zeit ein Teil des Wissens durchgesickert sein, was im Stabzauber: Großes Flammenschwert“, und im Dolchritual: Tarnung des Dolches“, sowie einiger ” ” anderer Rituale gipfelte (Siehe Aventurische Magie I“ ab S. 20 (DSA 5)) ” Quelle: Die Magische Bibliothek nach DSA 4 S. 64 2.1.11 Elementare Alchemie Elementare Alchimie entstand aus den Grundlagen, die Pheredonius Melenaar f¨ ur Die Macht der Ele” mente“ nutzte. Seine Sch¨ ulerin Hexandria Phanos sammelte die Teile, die er nicht weiterverwendete mit eigenen Forschungen 720 BF in diesem Werk. Es existieren sowohl die Urfassung (wird in Kuslik verwahrt), als auch Erst- und kommentierte Neuausgaben (1–5 auf W20: Reduzierung der Vorraussetzungen um insgesamt 3 Punkte). Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW Alchemie 6, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 120 Dukaten Fachgebiet: Alchemie ab TaW 6: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 10 (TaW 8 bis TaW 10 bei der Festumer Edition). Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie). Das Buch im Spiel: Die Urfassung des Buches enth¨alt die Thesis von MANIFESTO, CALDOFRIGO und WAND AUS ELEMENT. Im Bereich der Zauberzeichen kann die Glyphe der elementaren Reinheit“ und die Glyphe der ” ” elementaren Wandlung“ erlernt werden. Quelle: Elementare Gewalten S. 81, 100 und 115 2.1.12 Goldene Allegorie Die Goldene Allegorie“ ist ein legend¨ ares Buch u ¨ber Alchemie aus der Zeit der Friedenskaiser. Es wird ” dem großen garethischen Alchemisten Enarch dem Goldmacher zugeschrieben und soll in Gedichten verschl¨ usselte alchimistische Geheimnisse sowie Wege zu großen Werken beinhalten. Ausgabe: ? B¨ ande ca. ??? Seiten, Legend¨ares / Verschollenes Werk Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: ???, Siehe Text. Quelle: St¨ abe Ringe Dschinenlampen S. 22, Wege der Alchemie S. 10 und 27, Wege der Zauberei S. 102, Wiki Aventurica 2.1.13 Grundlagen der Transsph¨ arischen Metallurgie und Alchemie Quarto. Das Grundlagenwerk von Leonardo des Mechanicus von Yol-Ghurmak“, enth¨ ullt die alchemis” tische Wirkungsweise der d¨ amonischen Pervertierungen, die Schwarztobrien in den letzten 10 Jahren ein

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neues, grauenvolles Gesicht gaben. Er untersuchte pflanzliche und tierische Mutationen, obskure mineralische Ablagerungen und entwickelte mit Hilfe der gefundenen Essenzen die Theorie der Transsph¨arischen ” Metallurgie“, mit der neue Stahlsorten entwickelt werden. Fertigstellung der Urfassung 1034 BF, entstanden in nur etwa 5 Jahren intensiver Forschung; Abschriften nur durch ausgew¨ ahlte schwarztobrische Forscher, daher nur etwa 3 Abschriften pro Jahr. Garethi mit ausgiebiger Verwendung alchemistischer Symbole inklusive einiger Neusetzungen. Ausgabe: Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 15, Berufsfertigkeit: H¨ uttenkundiger 18, TaW Magiekunde 12, TaW Pflanzenkunde 12, TaW Tierkunde 10, TaW Alchemie 15, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Auf Grund der noch minimalen Verbreitung muss jede Abschrift als nahezu unbezahlbar gelten. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Das Buch enth¨ alt die Rezepturen der Transsph¨arischen Metallurgie“ und Anlei” tungen zur Stahlherstellung unter Einbeziehung d¨amonischer Unmetalle. Unter andrem lassen sich die Legierungen Arcanoferrit“ (H¨ olleneisen + Silber), Wolfsstahl“ (H¨olleneisen + Eisenerz) und ” ” Geisterblech“ (H¨ olleneisen + Mindorium) mit Hilfe des Buches herstellen. ” Außerdem enth¨ alt das Werk die notwendigen Rezepturen f¨ ur Wolfspulver“ und Seelenpulver“ wel” ” che f¨ ur Erzeugung der obigen Legierungen notwendig sind. Quelle: Wege der Alchemie S. 11, 46 und 186 2.1.14 Handbuch zum hesindegef¨ alligen Laboratorium Herausgegeben von Bund des Roten Salamanders“ in Festum. Es Handelt sich dabei um eine leicht ” verst¨ andliche Kompilation verschiedener Regelsammlungen zum sicheren Umgang mit alchemistischen oder anderen potentiell gef¨ ahrlichen Stoffen, dem korrekten Etikettieren von Substanzen und anderer sicherheitsrelevanter Praktiken. Das Buch dient auch der Lehre angehender Alchemisten. Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW Alchemie 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 (f¨ ur Mitglieder des Bundes des Roten Salmanders“) / 1 (Außenstehende) ” Wert: 9 Dukaten (Mitglieder), 15 Dukaten (f¨ ur Außenstehende) Fachgebiet: Lehren ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lehren) bis TaW 9, TaW Alchemie ab TaW 2 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lehren, Alchemie). Das Buch im Spiel: Siehe Text. (Aventurische Unfallverh¨ utungsvorschriften und Gefahrgutverordnungen) Eventuell Proben zur Verhinderung von Unf¨allen in Laboratorien k¨onnen um +3 Punke zu Gunsten des Lesers modifiziert werden. Quelle: Auf gemeinsamen Pfaden S. 149 (Festum) 2.1.15 Kompendium der Alchimie Ein schwer beschlagener, unvollendeter Quarto, der bis 702 BF vom außerhalb der Fachwelt nahezu unbekannten Alchimisten Wernher von Windhag in Havena geschrieben wurde. Leider hatte er sein Werk nur zu sch¨ atzungsweise einem Drittel vollendet (das Original weist noch 400 leere Seiten auf!), als die Große Flut u unnige Stadt hereinbrach und den Untergang brachte, ¨ber die abtr¨ auch der Alchemist kam dabei ums Leben, einer unter ungez¨ahlten Toten. Das nie fertig geschriebene Werk w¨ are wohl f¨ ur immer verloren gewesen, wenn nicht der weithin bekannte Mechanikus Leonardo Anfang des Jahres 1001 BF Unterwasserarbeiten in der Unterstadt Havenas durchf¨ uhren h¨atte lassen, dabei wurde das Buch in einem vom Wasser nicht zerst¨ ortem, g¨anzlich dichtem Raum gefunden und konnte in bestem Zustand geborgen werden. Seitdem wurden eine Handvoll Kopien angefertigt, aber mangels Vollst¨andigkeit besch¨ aftigen sich viele Alchemisten nicht mit dem Werk. Wernher verfasste sein Buch durchgehend in Garethi, brachte aber von einigen hilfestellenden Skizzen abgesehen keine schm¨ uckenden Illustrationen ein. Das Buch besch¨ aftigt sich - erstaunlicherweise ohne auch nur einmal in den Grenzbereich der Hohen Alchimie zu wechseln, in der magische Kr¨ afte unabdingbar sind - mit den verschiedenen Elementen und deren alchemistischen Vermischungen und Verwandlungen, also sicherlich nichts Neues auf jenem Gebiet. Es

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sind jedoch eine Vielzahl verschiedener Rezepturen niedergeschrieben worden, die damals kaum verbreitet waren. In den drei Jahrhunderten, in denen das Werk seiner Entdeckung harrte, machte die Alchimie aber nat¨ urlich Fortschritte, so dass auch Leonardo aus seiner Urschrift nicht mehr viel neues erfuhr. Da das Kompendium der Alchimie nie zuende geschrieben wurde, verweist das Buch immer wieder auf noch nicht verfasste Kapitel, so dass es nicht nur etwas schwer zu lesen ist, sondern dem Leser auch immer wieder Verweise auf kaum bekanntes Wissen in sp¨ateren Kapiteln andeutungsweise vors Auge f¨ uhrt; wer weiß, ob Wernher von Windhag nicht ein neues Standardwerk der Alchimie zustande gebracht h¨atte? Aufmerksamen Lesern d¨ urfte eine ¨ ahnliche Philosophie auffallen, wie sie auch Paramanthus in seinem großen Werk ausgedr¨ uckt hatte, wahrscheinlich stieß Wernher bei seinen Arbeiten in Havena auf nie ver¨offentlichte und verloren geglaubte Schriften des weithin bekannten Meisters. In den wenigen Jahren seit der Entdeckung wurden vom Original insgesamt lediglich 9 Abschriften angefertigt, das mangelnde Interesse ist wahrscheinlich auf die Unvollst¨andigkeit des Werkes und den praktisch kaum vorhandenen Bekanntheitsgrad zur¨ uckzuf¨ uhren. Die Erstabschrift hat Meister Leonardo dem Kusliker Tempel der Hesinde zur Verf¨ ugung gestellt, das unvollendete Original befand sich in seinem Privatbesitz, ist aber seit seinem mysteri¨ osen Verschwinden vor kurzem gleichfalls verschollen. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Alchemie 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: F¨ ur eine der sehr seltenen (leider nat¨ urlich allesamt unvollst¨andigen, nichtsdestotrotz aber durchaus interessanten) Abschriften werden etwa 60 bis 80 Dukaten verlangt, interessierte Fachleute zahlen eventuell auch bis zu 120 Dukaten. Leonardo der Mechanikus ließ auf Anfragen hin Kopien anfertigen und verlangte f¨ ur diese 80 Dukaten, viele Interessenten haben sich im Lauf der Jahre aber nicht gemeldet. Fachgebiet: Alchemie ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 9. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie) Das Buch im Spiel: Neben seinen vielen Rezepturen (um welche es sich handelt, obliegt dem Meister, das Bekannteste dient der Herstellung Ewig gl¨ uhender Kohle“) ist das Buch f¨ ur einen Magier nicht ” wirklich unabdingbar oder von gr¨ oßtem Interesse; es f¨allt auf, dass Wernher von Windhag, obwohl eigentlich ein Magier, nicht ein einziges Mal auf magische Bereiche einging und lediglich die Alchimie als solche behandelte. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 188 ¨ 2.1.16 Mandra Agruda - Covare Wiccae Thar - Magie und Metall - Uber das Schmieden verzauberter Waffen Allein der Titel des Buches ist heute nur noch einigen wenigen bekannt, und bei diesen handelt es sich fast ausschließlich um alte Elfen, in denen noch das hochelfische Blut fließt. Dass das Buch u ¨berhaupt einmal existiert haben muss, best¨ atigten vor u ¨ber einem Jahrzehnt die Teilnehmer der Expedition des Phileasson Foggwulf, die angeblich ein Exemplar in einer jahrtausende alten Elfenfestung weit n¨ordlich von Yeti-Land gefunden haben wollen; jenes war aber derart vom Zerfall angegriffen, dass es unter den Fingern zerfiel, als man es n¨ aher studieren wollte - ein unersetzlicher Verlust f¨ ur die Wissenschaft. Ansonsten wurde vor etwa 90 Jahren erstmals seit den Priesterkaisern ein Ger¨ ucht bekannt, nach dem die Bibliothek der Hallen der Weisheit zu Kuslik die letzten beiden Abschriften, die angeblich noch aus der Zeit von Bosparans Fall stammen, in ihrem Besitz hat. Allerdings wurde dies damals wie heute sehr glaubhaft bestritten, so dass davon ausgegangen werden kann, dass das hochelfische Werk f¨ ur immer verschollen ist. M¨ oglicherweise war zur Zeit Kaiser Rauls der legend¨are Magier Drakhard, der den Beinamen Geis” terschmied“ trug, im Besitz einer Kopie, die ihm bei seinen Arbeiten behilflich war, doch seine letzte Wirkungsst¨ atte, das Dorf Tsakelchen in den Goldfelsen, kennt heute kaum noch jemand - und was Wertvolles soll schon bei einer Handvoll Gebirgsbauern zu finden sein? Der Ursprung des Buches liegt im Dunkeln. Die Weisen der Elfen w¨ urden behaupten, dass es vom hochelfischen Sagenschmied Goibnywn mehr als zwei Jahrtausende vor dem Zweiten Weltenbrand verfasst worden sein m¨ usste, in Anbetracht dieser lange zur¨ uckliegenden Zeit also in der hochelfischen Sprache des Asdharia. Den Schmied kennen die Elfen selbst nur aus ur¨altesten Liedern, so dass diese Annahme mehr als nur spekulativ ist. F¨ ur den zauberkundigen Schmied, wie es ihn von sehr wenigen Ausnahmen aus l¨angst

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vergangenen Jahrhunderten abgesehen eigentlich nur unter den Elfen gibt, soll ein großer Fundus umfassenden Grundwissens zum Schmieden von magischen Waffen zu finden sein. Von verwendbaren Metallen und nat¨ urlich insbesondere den Magischen Metallen und ihrer Gewinnung, zauberunterst¨ utzenden Materialien, den erforderlichen Werkzeugen, kraftspeichernden Edelsteinen und zauberkr¨aftigen Ziselierungen ist die Rede, aber auch von einzubindenden Zauberformeln und von Astralgeistern beseelten Waffen wird gemunkelt. Ein Buch, das die Gildenmagie nicht kennt und aus einer Zeit stammt, in der Elfen und Zwerge erbitterte K¨ ampfe gegen Namenlose Scharen und die Echsendiener des Gottdrachen fochten. Vielleicht ist es besser, dass heute niemand mehr das Werk lesen kann, da der Inhalt m¨oglicherweise nicht f¨ ur den menschlichen Geist bestimmt ist. Das Buch, so es denn jemand findet und lesen kann, erm¨oglicht die Spezialisierungen Pl¨ attner und Waffenschmied zur H¨ alfte der Kosten m¨ oglich, außerdem bietet es starke Erleichterungen beim Erschaffen (viele Thesen von Zaubern, die man auf Waffen legen kann, mit ZfW in H¨ohe von 2W6+3, in einer Repr¨ asentation, die der gildenmagischen entspricht) und beim Identifizieren und Entschl¨ usseln von mag. Waffen, vor allem elfischer Herkunft. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 15, Asdharia Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: Berufsfertigkeit: H¨ uttenkundiger ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufsfertigkeit: H¨ uttenkundiger ) bis TaW 10, Berufsfertigkeit: Waffenschmied ab TaW 6 bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: H¨ uttenkundiger, Berufsfertigkeit: Waffenschmied ) Das Buch im Spiel: 2 Steigerungsversuche auf TaW Magiekunde bis TaW 15 Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 230 2.1.17 Ringkunde f¨ ur Anf¨ anger und Fortgeschrittene Basiswerk der Artefaktmagie; dient vor allem der Identifikation magischer Utensilien aller Art (vor allem Ringe und Amulette), gilt als veraltet, ist jedoch von Nutzen, wenn man h¨aufiger mit alten Sch¨atzen zu tun hat. Etwa 10 Erstabschriften (Original verbrannt), weit u ¨ber 300 Kopien, meist neueren Datums. Ausgabe: 2 B¨ ande ca. 120 und 160 Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 7, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 5 Wert: Zwischen 60 und 75 Dukaten, zusammen etwas mehr, f¨ ur Erstabschriften bis zum F¨ unffachen. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Hier sind die Thesis von DESTRUCTIBO, ANALYS und ARCANOVI (13, wegen der Ausf¨ uhrlichkeit, nur halbe Studienzeit), der grunds¨atzlichen Formeln der Artefaktmagie, niedergelegt, außerdem l¨ asst sich aus der Ringkunde“ der APPLICATUS herleiten, und die Hinweise ” zum MATERIALIA ANIMAT und zum SIGILLUS geben weitere Informationen zu der Natur von Zauberwerk aller Art. All diese Aussagen gelten jedoch nur f¨ ur den zweiten (und wichtigeren) Band. Vor allem aber l¨ asst sich das Buch zur Identifikation bekannter magischer Artefakte nutzen, namentlich solche West- und Nordaventuriens: Die ANALYS-Probe zur Entschl¨ usselung ist f¨ ur Besitzer des ersten Bandes um +1 Punkt erleichtert, und die stolzen Besitzer beider B¨ande k¨onnen sogar 2 Punkte von ihrem Wurf abziehen. Aus dem Werk lassen sich die Sonderfertigkeiten: Stapeleffekt“ und ” Mehrfache Ladung“ erlernen. ” Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 97 2.1.18 Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis Das Werk Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis“ des Alchemisten Librarius befasst ” sich mit Alchemie, die auf den agromothisch verdorbenen Elementen und Pflanzen beruht. Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten Voraussetzungen: KL 14, TaW Alchemie 10, Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 (Transsylien) / 1 (Schwarze Lande) / 0 (Freie Lande) Wert: Etwa 170 Dukaten

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Fachgebiet: Alchemie ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 9. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie) Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Alchemie. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Alchemie (D¨amonische Alchemie) und erleichtert das Einbinden d¨ amonischer Essenzen aus Agrimoths Dom¨ane um +3 Punkte. Quelle: Abenteuer: Steinerne Schwingen“ S. 53, Wiki Aventurica ” ¨ 2.1.19 Uber die Magischen Metalle“ - Ihre Gewinnung und Verarbeitung ” Folio von 10 Stein Gewicht. Dieser enth¨ alt die ausf¨ uhrliche Beschreibung der f¨ unf klassischen Magischen ” Metalle“ Mindorrium, Arkanium, Endurium, Titanium und Ethernium, sowie die von Meteoreisen und Mondsilber. Das Buch schildert die typischen Bedingungen unter denen evtl. eines der Metalle gefunden werden k¨ onnte (zumindest f¨ ur die ersten drei Metalle, sowie Meteoreisen und Mondsilber), klassische Verunrei” nigungen“, von denen die Metalle erst gereinigt werden m¨ ussen, sowie die u ¨bliche F¨ordermethode. Im Fall von Endurium wird auch auf die sogenannte Enduriumsieche“ eingegangen. ” Die anschließenden Kapitel des Werks befassen sich dann mit der Verarbeitung der Metalle, den ben¨otigten Werkzeugen, Legierungsmischungen und Alchmika, sowie ihrer u ¨blichen Verwendung der Metalle. Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten Voraussetzungen: KL 15, Berufsferigkeit: Bergmann (f¨ ur die Kapitel die sich mit der F¨orderung besch¨aftigen), TaW Alchemie 10 und Berufsfertigkeit: H¨ uttenkundiger 15 und Berufsfertigkeit: Schmied oder Waffenschmied 15 (f¨ ur die Kapites u ¨ber die Verarbeitung), Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: etwa 150 Dukaten, Kenner zahlen bis zum Dreifachen Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf die in Vorraussetzungen“ genannten Talente. ” Das Buch erschließt nach je einem halben Jahr Studium und Experimenten die Berufsgeheimnisse: Mindorium“, Arkanium“, Endurium“, Meteoreisen“ und Mondsilber“ f¨ ur die oben genannten ” ” ” ” ” Talente und Berufsfertigkeiten, in der Art, das die Metalle Gef¨ordert und Verarbeitet werden k¨onnen, ohne ihre besonderen Eigenschaften zu verlieren. Die Experimente k¨onnen auch durch die Fachkunde eines Lehrmeisters ersetzt werden, was dann eine entsprechend lange Lehrzeit“ bedeutet. ” Quelle: Abenteuer: Al’Anfanische Intrigen – Schatten u ¨ber Weiden S. 24

2.2 Allgemeinbildung und Weisheiten 2.2.1 1000 Jahre Neues Reich Sonderausgabe des Puniner Hesindespiegels, versehen mit zahlreichen Schnitten und Stichen und pr¨achtig illustriert. Ein Kompendium aller Bereiche aventurischen Lebens, eine Lekt¨ ure, die selbst die Gebildetsten Aventurier noch reizt. Manuskripte im Hesindetempel zu Punin; 500 nummerierte Exemplare; keine Abschriften. Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 4 Wert: 150 - 250 Dukaten. Fachgebiet: Alle Wissenstalente ab TaW 8: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alle Wissenstalente) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (alle Wissenstalente) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102 2.2.2 Almanach des Handels Das Buch enth¨ alt Grunds¨ atze des erfolgreichen H¨andlers. Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten

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Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidia Verf¨ ugbarkeit (W20): 15 Wert: 24 Dukaten Fachgebiet: Berufsfertigkeit: H¨ andler/Kr¨ amer ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufsfertigkeit: H¨ andler/Kr¨ amer ) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: H¨ andler/Kr¨ amer ) Das Buch im Spiel: Nach 9 Wochen Studium je 3 Steigerungsversuche auf TaW Feilschen und TaW Sch¨ atzen. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Rechnen (Buchf¨ uhrung) ohne Zeitaufwand Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 7 2.2.3 Billige Tricks und lausige Spr¨ uche Mit seinem literarischen Werk wollte der Autor sicher zum Einen den Weg f¨ ur den Gauner von Morgen ebnen, zum Anderen sich selbst ein Denkmal setzen und sich so in der Weltgeschichte verewigen. Einigen Textstellen, l¨ asst sich entnehmen, das der Verfasser den sicheren Absprung“ aus dem Gesch¨aft“ geschafft ” ” hat, und nun die Fr¨ uchte seiner Arbeit genießen kann, anstatt wie gl¨ ucklosere Kollegen, am Galgen zu baumeln. Inhaltlich ist das Buch eine wahre Fundgrube von n¨ utzlichen Hinweisen, Ratschl¨agen und Tipps, wie man Leute zu seinem Vorteil beeinflussen kann. Allerdings sind alle Hinweise phexgef¨allig im Text verborgen, so dass man schon aufmerksam lesen muss, um von dem Werk zu profitieren. Ausgabe: 1 Band ca. 295 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi, F¨ uchsisch Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 / 4 wenn man u ugt ¨ber phexische Einstellung verf¨ Wert: 25 Dukaten (f¨ ur Laien), Kundige zahlen bis zu 200 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Gassenwissen. Das Buch erm¨oglicht die Talentspezialisierung: ¨ TaW Bet¨ oren (Frauen bzw. M¨ anner verf¨ uhren), TaW Uberreden (Betteln, Einsch¨ uchtern, Fluchen oder Provozieren) ohne Zeitaufwand. Quelle: Orkenspalter 2.2.4 Chronik von Ilbaran Die Chronik von Ilbaran“ stammt teilweise aus den Anfangstagen der Stadt Grangor und handelt von ” Ackerbau und Viehzucht sowie Fischfang und Handel. Ein weiterer Teil des Werkes stammt von Hedmar von Angeltein aus dem Jahre 499 BF und stellt einen wetterkundlichen Bericht u unlich ¨ber ein gr¨ leuchtendes Madamal dar. Inhalt: • Ausf¨ uhrliche Darstellung der Fangmethode von Schuppenseglern (ein fliegender Fisch aus dem Meer ” der Sieben Winde“) • Ausf¨ uhrliche Darstellung des F¨ urs und Widers der Dreiackermethode (Drei-Felder-Wirtschaft) • Ausf¨ uhrliche Darstellung des Gerbens von Ziegen-, Kalbs- und Schafsfellen • Verwendung des Strandbuschner (ein Gew¨achs, dass als Begrenzungssaat genutzt wird und dessen Duft Fliegen und andere Plagegeister verjagt) im Ackerbau. Ausgabe: 1 Band ca. 550 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW Pflanzenkunde 7 ODER Berufsfertigkeit: Bauer 3, TaW Fischen/Angeln 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: 60 Dukaten Fachgebiet: Fischen/Angeln ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Fischen/Angeln) bis TaW 7, Berufsfertigkeit: Bauer ab TaW 3 bis TaW 6, Berufsfertigkeit: Gerber ab TaW 3 bis TaW 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Fischen/Angeln, Berufsfertigkeit: Bauer, Berufsfertigkeit: Gerber ) Das Buch im Spiel: Je 2 Freiw¨ urfe auf TaW Fischen/Angeln, Berufsfertigkeit: Bauer, Berufsfertigkeit: Gerber und Berufsfertigkeit: H¨ andler/Kr¨ amer.

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Das Buch erm¨ oglicht (zusammen mit dem Werk Yber das Wachsen der Maulbeer“) die Talents” pezialisierung: Bauer (Maulbeeranbau) ohne Zeitaufwand. Dar¨ uber hinaus erm¨oglicht das Werk die Talentspezialisierung: Gerber (Ziegen-, Kalbs- und Schafsfell). Quelle: Das Fest der Schatten S. 30, Wiki Aventurica 2.2.5 Die Kaiserspr¨ uche Hals Sammlung der Spr¨ uche Kaiser Hals w¨ ahrend seiner Regierungszeit. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 300 - 500 Dukaten Fachgebiet: Geographie ab TaW x: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW x Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (xxx) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102 2.2.6 Hesindes’ Gaben Weitergeben I – VI Dieses mit HGW abgek¨ urzte Projekt entstand im Rahmen der Thorwaler Hesindedispute 20 Hal w¨ ahrend n¨ achtlicher Gespr¨ ache am Kamin, bei denen sich f¨ unf geistesverwandte Gelehrte und K¨ unstler kennen lernten. Sie hatten alle das gleiche Anliegen, ihre N¨achsten davon zu u ¨berzeugen, ihre Talente nicht zu vergraben, sondern an den neugierigen Mann und gelehrte Frau zu bringen und zu vervielf¨altigen. Von da an trafen sie allj¨ ahrlich wieder in Thorwal zusammen und tauschten sich u ¨ber ihre Zwischenergebnisse aus, bis es schließlich 26 Hal endlich soweit war: Das Publikum der Hesindedispute konnte die Urschriften in Augenschein nehmen und Kopien in Auftrag geben. Leider ging diese kleine Sensation im Strudel der Ereignisse um Borbarads R¨ uckkehr v¨ollig unter. 6 Quartb¨ ande unterschiedlichen Ausmaßes, Titel in dunkelgr¨ uner Schrift auf hellgelb gef¨arbtem Ledereinband, entworfen von 5 unterschiedlichen Autoren zwischen 20 bis 26 Hal; leicht verst¨andliches Garethi in diversen Dialekten. Ausgabe: 6 B¨ ande als Gesamtwerk mit ca. 1374 Seiten, gilt als eher arkanes Fachwissen Voraussetzungen: siehe jeweiligen Einzelband Verf¨ ugbarkeit (W20): siehe jeweiligen Einzelband Wert: Einzelne B¨ ande zwischen 20 und 70 Dukaten, zusammen bis zu 1000 Dukaten Fachgebiet: siehe jeweiligen Einzelband Das Kompendium im Spiel: Die B¨ ucher sollen einem von Hesinde gesegneten Individuum die F¨ahigkeiten vermitteln, sein Wissen weiterzugeben, in m¨ undlicher, schriftlicher und k¨ unstlerischer Form. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 20 - 22 ¨ 2.2.6.1 HGW I - Profane und Arkane Didaktik Uberraschend n¨ utzliches, hesindianisch-satorisch ausgelegtes Buch (in Thorwal von Noris Weyringer di Kuslik verfasst) u ber die Kunst des Lehrens und Lernens. ¨ Praktische Tipps zu Unterrichtsgestaltung und kreativem Einsatz von einfachen Lehrmittel – angefangen vom Brabaker Rohr und Schiefertafeln bis zu Birkenrinde als provisorischem Papier. Im arkanen Teil allerlei Vorschl¨ age zu den Lernprozess unterst¨ utzender Zauberei mit speziellem Augenmerk auf Mnemosynthese und Illusionistik; Um den Magieteil gek¨ urte Fassung der Kusliker Halle der Weisheit mittlerweile ein recht verbreitetes Standardwerk an den meisten horasischen Akademien und bei vielen j¨ ungeren Privatgelehrten. Quarto von 137 Seiten, bis auf exemplarische Tafel- und Schaubilder kaum illustriert. Etwa ein duzend originalgetreue Abschriften; zwei auf den Profanen Teil und 96 Seiten reduzierte Nachdrucke 30 und 34 Hal zu je 100 St¨ uck in Kuslik, davon etwa 200 wortgetreue Abschriften; Urschrift in den Kusliker Hallen der Weisheit. Ausgabe: 1 Band ca. 137 Seiten Voraussetzungen: KL 12, IN 12, TaW Magiekunde 3 (Arkaner Teil), Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 / 4

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Wert: Um die 20 Dukaten f¨ ur die profane Version, Original und Erstabschriften 70 Dukaten, bei Interesse von Spezialisten bis zu 300 Dukaten. Fachgebiet: Lehren ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lehren) bis TaW 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lehren) ¨ Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Bekehren/Uberzeugen bis TaW 10. Der Leser dieses Buches erh¨ alt einen um 1 Punkt geringeren Malus als gew¨ohnlich, wenn er Wissenstalente oder Sprachen/Schriften mit unzureichenden Lehrmaterialien lehrt. Im zweiten Teil der Urschrift Thesis von ETERNIA MEMORABILIS (12) und AURIS NASUS (11) und Hinweise auf ADLERAUG, ATTRIBUTO, BANNBALLADIN und MEMORABIA FALSIFIR. Das Original wurde nach dem Tod des Autors an der Trollpforte nachtr¨aglich von einem seiner Puniner Kollegen mit einem semipermanenten AURIS NASUS belegt, der ein Mal im Jahr beim Aufschlagen des Buches eine bewegte optisch-auditive Illusion erscheinen l¨asst: Magister extraordinarius Noris von Kuslik bei einer eindrucksvollen Kurzansprache im Vinsalter Nandustempel... Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21 ¨ 2.2.6.2 HGW II - Uber das Verfassen von Fachliteratur Hinweise zur Inhaltsaufbereitung und –gliederung, Schreibstil und Wortwahl, Sinn und Unsinn von Illustrationen, Spannungsb¨ ogen etc. Inzwischen an Akademien und im Umfeld der Hesinde- und Nanduskirche recht verbreitet. Quarto von 345 Seiten, auf dem Einband oft schimmernde Thesifragmente als Verzierung; kompiliert in Festum vom Mikail Gerberow von Ouvenmas; leicht verst¨andliches Garethi; kaum illustriert; seit 26 Hal 5 unver¨ anderte Festumer Druckausgaben mit einer Auflage von 100 St¨ uck; Original im Besitz des Autors. Ausgabe: 1 Band ca. 345 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW Lehren 7, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 5 Wert: Um die 20 Dukaten Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben) bis TaW 6 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lehren) Das Buch im Spiel: Das Buch erlaubt 1 Freiwurf auf TaW Lehren bis TaW 10, ist selbst ein Beispiel f¨ ur gut geschriebene Fachliteratur und erm¨oglicht das Erlernen der Berufsfertigkeit: Schriftsteller ohne Zeitaufwand. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21 2.2.6.3 HGW III - Bewegte Illustration und: Duell aufs erste Blut Ungew¨ ohnliches Buch, in dem man das Zeichnen lernen und eine nette Technik abschauen kann. Auf den ungeraden Seiten oben rechts findet sich jeweils eine verbl¨ uffende schematische Darstellung eines Fechtkampfes, die bei schnellem Durchbl¨ attern lebendig zu werden scheint (eine Art Daumenkino). An den anderen 3 Ecken des aufgeschlagenen Buches kann man jeweils eine zeichnende Hand beim Skizzieren beobachten. Die vier Bewegungsabl¨ aufe werden zus¨atzlich je halbseitig mit kurzen Kommentaren erl¨autert. Octavo, sehr rissfestes Pergament, solide Bindung; zwischen 20 bis 26 Hal in Punin von Filmerantie von Grangor als Freizeitbesch¨ aftigung und Ablenkung von ihrem Hauptwerk zusammengestellt; Garethi mit Horathischen Einschl¨ agen, Hauptbestandteil des Buches mit Tusche nachgezogene Kohlestift- Zeichnungen; Original im Besitz der Autorin, bislang etwa 100 handgemalte Nachahmungen der Fechtkampf- Szene auf 90 Seiten im Demi-Octavo-Format. Ausgabe: 1 Band ca. 180 Seiten Voraussetzungen: FF 12, KL 10 (zum Verstehen der Kommentare), Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Mindestens 30 Dukaten Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen) bis TaW 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeichnen) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Fechtwaffen; TaW Malen/Zeichnen (nur, falls der Betrachter

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nicht lesen kann); Die in diesem B¨ uchlein vorgestellte Technik kann den Lehr-, Unterhaltungs- und Geldwert eines Buches durchaus steigern. Die besondere Niederschrift mach des n¨otig, dieses Buch stets von Hinten nach Vorne lesen und drei mal wenden zu m¨ ussen, will man alle vier Teile Lesen. Das Duell auf erste Blut mit der auf 2 kurze Waffeng¨ ange geteilten Fechtszene wendet man nur einmal. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21 ¨ 2.2.6.4 HGW IV - Uber die Anfertigung technischer Skizzen Einf¨ uhrung in die Kunst der technischen Zeichenkunst. Nach dem Einleitungsteil auf den ungeraden Seiten die schrittweise Konstruktionsskizzen eines Lastenaufzuges, links daneben auf den geraden Seiten Bemerkungen zum Zeichenstil. Hinweise zur Anwendung der Telekinese beim Zeichenvorgang. Bei Edelhandwerkern j¨ ungst in Mode gekommen. Folio; verfasst in Bethana vom Jasmina di Ballurat; Horathi; Original im Besitz des Autors, bislang etwa an die 100 originalgetreue Abschriften. Ausgabe: 1 Band ca. 180 Seiten Voraussetzungen: KL 14, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Um die 100 Dukaten, f¨ ur das Original mindestens das Dreifache. Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen) bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeichnen) Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Mechanik bis TaW 5, Thesis des MATERIALIA ANIMAT. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Malen/Zeichnen (Technische Zeichnungen)“ ohne ” Zeitaufwand. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21 2.2.6.5 HGW V - Die Sch¨ onheit einfangen - Portraitmalerei f¨ ur Fortgeschrittene Einf¨ uhrung in die Kunst der Portraitmalerei. Nach dem Einleitungsteil auf den ungeraden Seiten die schrittweise Entstehung des Portraits einer Edlen, links daneben auf den geraden Seiten Bemerkungen dazu. Sowohl in Magier– als auch K¨ unstlerkreisen beliebt Octavo; in Riva von Lariel Falkenfeder erschaffen; Garethi mit gelegentlichen Passagen in Isdira; bislang etwa an die 200 weitere Abschriften in minderer Qualit¨at. Ausgabe: 1 Band ca. 187 Seiten Voraussetzungen: KL 10, IN 13, Garethi und Isdira Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 / 1 Wert: Schlechtere Kopien f¨ ur um die 30 Dukaten, f¨ ur das an sich unverk¨aufliche Original je nach K¨auferinteresse bis zu 100 Dukaten Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeichnen) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom bis TaW 6, und/oder Berufsfertigkeit: F¨ arber bis TaW 3. Aus dem Buch l¨asst sich die Talentspezialisierung: Malen/Zeich” nen (Portraits)“ ohne Zeitaufwand erlernen. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21 2.2.6.6 HGW VI - Entfaltung einer Zaubermatrix Bietet eine revolution¨are neue Technik der Thesisdarstellung, die der Autorin das Pentagramm in Mindorium und geh¨orig Ruhm in Fachkreisen einbrachte. Nach einer kurzen Einleitung auf den ungeraden Seiten die schrittweise Entstehung einer Zauberthesis, links daneben auf den geraden Seiten ein erkl¨arender Kommentar. Quarto, auf dem Einband oft schimmernde Thesifragmente als Verzierung; in Punin von Filmerantie von Grangor verfasst; Garethi mit Horathischen Einschl¨agen; auf jeder zweiten Seite beeindruckend detailliert entfaltete Entwicklung der ANALYS-Matrix, daneben der Kommentar; Original im Puniner Pentagrammaton, bislang etwa ein Dutzend genau gefertigte Kopien im Besitz f¨ uhrender Forscher. Ausgabe: 1 Band ca. 345 Seiten

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Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 7, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: 70 Dukaten, unverk¨ aufliches Original mindestens 140 Dukaten. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Malen/Zeichnen bis TaW 12. Aus dem Buch l¨asst sich die Sonderfertigkeit: Matrixentfaltung“ anhand der Film-Thesis des ANALYS ohne Zeitaufwand erlernen. ” Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 22 2.2.7 Hilffreycher Leytfaden des Wandernden Adepten In diesem (in Kunchom kompilierten) Brevier findet sich alles, was der reisende Magier zum ersten ¨ Uberleben außerhalb der Akademiemauern ben¨otigt: Hinweise zur Reisekleidung, zum Feilschen auf M¨ arkten und in Herbergen, zum korrekten Auftreten gegen¨ uber den verschiedenen St¨anden, einfache Wanderlieder, einfache Erkl¨ arungen der Zauberei f¨ ur das einfache Volk, einige geographische Grundlagen, Tipps, wann welche Zauber angebracht scheinen und dergelichen mehr. Etwa 50 alte Ausgaben, von allen anderen etwa 900 Exemplare. Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten Der Norden: 1 Band ca. 100 Seiten Der S¨ uden: 1 Band ca. 100 Seiten Liebliches Feld: 1 Band ca. 100 Seiten Mittelreich: 1 Band ca. 100 Seiten Tulamidenlande: 1 Band ca. 100 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 Wert: Von Sammlern f¨ ur alte Ausgaben bis zu 50 Dukaten, alle neueren Ausgaben 15 Dukaten Fachgebiet: keine Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Illusion (Gesamt)) Das Buch im Spiel: Von einigen einfachen Verhaltensweisen f¨ ur reisende Magier abgesehen, enth¨alt das Buch keine regeltechnisch verwertbare Informationen, findet sich daf¨ ur aber bei jedem zweiten Jungmagier und in jeder Akademiebibliothek. Quelle: Mysteria Arcana S. 245, Wege der Zauberei S. 93, Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 99 2.2.7.1 Der Norden Die meisten der hier etwa 100 verbreiteten, fast ausschließlich von Hand angefertigten Kopien sind im Bornland, weniger schon dem Svelltland und dem restlichen zivilisierten“ Nordosten des Kontinents ” verbreitet. In Festum hat man nach dem Zur¨ uckschlagen der Schwarzen Horden angeblich begonnen, eine gedruckte Variante vorzubereiten, doch ob es sich dabei um mehr als nur ein Ger¨ ucht handelt, das den gefahrvollen Weg in die mittleren Lande gefunden hat, ist unsicher. Im freigeistigen und wilden Thorwal macht man sich naturbedingt eher weniger Gedanken um eine eigene Variante, hier sammeln die Adepten ihre Erfahrungen selbst, was f¨ ur das k¨ uhle Olport noch mehr gilt als f¨ ur die zug¨anglichere Stadt Thorwal selbst. In den ewig verfeindeten K¨ onigreichen Nostria und Andergast hat man naheliegenderweise g¨anzlich andere Probleme und die Kartoffelpresse wird f¨ ur Kriegspropaganda missbraucht, aber selbstverst¨andlich wachen die beiden Akademien eifers¨ uchtig auf die eventuellen Planungen des jeweiligen Nachbarn und werden entsprechend darauf reagieren... 2.2.7.2 Der S¨ uden Die nur wenigen Dutzend Abschriften, die sich hier seit etwa einem Jahrhundert im Umlauf befinden, sind zumeist tulamidischen Ursprungs und orientieren sich im Wesentlichen an der mhanadischen Fassung. Eigene Varianten hat man hier noch nicht, doch eine gedruckte Auflage soll sich schon seit l¨angerem in Al’Anfa in Vorbereitung befinden und auch in der finsteren D¨amonenbrutst¨atte von Brabak scheint man diesen Gedanken schon gefasst zu haben. Doch wieviel weiß man von diesen Schulen wirklich, nachdem sich der Konvent der Verfinsterten Sonnenscheibe mehr oder weniger offen zu Borbarad bekannt hat und die Magische Fakult¨ at der Universit¨ at der Pestbeule des S¨ udens hin und her gerissen scheint?

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2.2.7.3 Liebliches Feld ¨ In einem reichen Land, in dem ein relativer Uberfluss herrscht und die arkanen Kr¨afte und zahlreiche andere Wissenschaften sehr angesehen sind, kann es nicht verwundern, dass man sich ernsthafte Gedanken u ¨ber eine regional g¨ ultige Auflage gemacht hat. W¨ahrend etwa 250 der alten handschriftlichen Kopien ihren Ursprung im Horasreich hatten, wurden in den letzten Jahren im Auftrag der drei Akademien von Kuslik und des Haupttempels der Hesinde insgesamt bereits 500 Exemplare gedruckt, die von den verschiedenen Akademien des Landes aufgekauft wurden, um sie nach und nach an ihre k¨ unftigen Abg¨anger zu verteilen. Somit sind verh¨ altnism¨ aßig viele Magier des K¨onigreiches am Yaquir im Besitz einer Kopie und ein Ende der Verbreitung ist nunmehr langsam abzusehen. Inhaltlich liegt der Schwerpunkt der hiesigen Fassung vor allem auf den im Lieblichen Feld doch recht komplizierten gesellschaftlichen Strukturen, aber auch eine informative Auflistung empfehlenswerter St¨ atten zur Weiterbildung und f¨ ur den Wanderadepten interessanter Logen fehlen nicht. 2.2.7.4 Mittelreich Im mittleren Aventurien ist das Vademecum noch relativ wenig verbreitet, nur“ etwa 250 Kopien von ” Hand sind bislang im Umlauf, meist im Besitz noch junger Adepten, und erst nach und nach findet man Gefallen an der Idee des Leytfadens. Die großen Akademien von Punin, Rommilys und Beilunk (bzw. Gareth) haben mittlerweile zwar schon jeweils eine eigene gedruckte Variante angek¨ undigt,doch mit der Ankunft des D¨ amonenmeisters und dem beginnenden Zerfall des Kaiserreiches im Osten hatte man nat¨ urlich wichtigere Dinge zu tun. 2.2.7.5 Tulamidenlande In dem an Historie und Magie reichen Ursprungsland des Handbuchs ist dieses nat¨ urlich weithin verbreitet und wird auch von Scharlatanen und sogar Laien gelegentlich gelesen. Neben etwa 300 handschriftlichen Kopien, die bis zur Urauflage zur¨ uckreichen, druckte die Akademie zu Khunchom in den Jahren 1017/1018 BF insgesamt 300, die Al’Achami zu Fasar etwa 100 Exemplare einer auf Mhanadistan bezogenen Fassung, die sich beide zwar vornehmlich im Kalifat und den angrenzenden St¨adten verbreitet haben, aber auch in Aranien, wo die SSchule des Seienden Scheins¨ın Zusammenarbeit mit der Schreiberschule 100 Drucke anfertigte, und sogar auf Maraskan recht zahlreich zu finden ist. Die Zauberschule des Kalifen zu Mherwed bereitet angeblich schon seit einiger Zeit eine rastullahgef¨allige Fassung vor, kommt dabei aber anscheinend immer wieder in Streit mit den konservativen Mawdliyat, so dass es nicht so recht vorangehen mag. Das Hauptaugenmerk der tulamidischen Varianten liegt insbesondere auf den vielf¨altigen Gebr¨auchen und der unterschiedlichen Derograpie im Land der Ersten Sonne, aber auch Kleidungsvorschl¨age finden sich einige, sind doch die vorherrschenden Klimabedingungen h¨ochst verschieden. 2.2.8 Kleines Waidmannsbrevier Das Kleine Waidmannsbrevier“ ist ein Buch von Uriel von Uspiaunen, verfasst 986 BF in Festum. Es ” handelt von der waidm¨ annischen Jagd und von klassischem Jagdwild und der Verwertung erlegter Tiere. Ausgabe: 1 Band ca. 60 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW F¨ ahrtensuche 5, TaW Tierkunde 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 Wert: Um die 20 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW F¨ ahrtensuche, TaW Schleichen und TaW Tierkunde. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Tierkunde (Jagdwild) ohne Zeitaufwand. Der Besitz des Werks erleichtert alle Proben zur Verwertung erlegten Jagdwilds um +1 Punkt. Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 108 – 109, Wiki Aventurica 2.2.9 Lesen Lernen ¨ Vom Landadel und der Praioskirche argw¨ ohnisch be¨augte Ubergangsform zwischen Bilder- und Lesebuch, aus dem ein Analphabet erst die Kusliker Zeichen erkennen und dann kurze S¨atze lesen lernen kann. In strapazierf¨ ahiges Leder gebundener Octavo; Zu Buchbeginn Leporello mit Bildertafel der 22 Kusliker Zeichen, bei denen z.B. ein gemalter Apfel neben einem dicken A abgebildet ist; Im Folgenden einfache

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Stiche u ottliches Wirken mit zunehmend komplexer werdenden Untertiteln; 19 Hal von Noris Wey¨ber g¨ ringer di Kuslik als Weihegabe an den Nandustempel zu Vinsalt konzipiert und dort mit einer Auflage von 100 St¨ uck in Druck gegeben; mittlerweile weitere 100 Abschriften in l¨andlichen Regionen des Horasund Mittelreiches, manchmal leicht an den jeweiligen kulturellen Kontext angepasst. Ausgabe: 1 Band ca. 78 Seiten Voraussetzungen: KL 10, IN 10, Garethi 8 Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: Je nach Aufmachung 5 bis 12 Dukaten Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben) bis TaW 3. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schreiben) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf G¨ otter/Kulte und TaW Lesen/Schreiben bis TaW 2. Inzwischen trifft man in einigen D¨ orfern auf Gasth¨auser oder gar kleine Nandusschreine, in denen der Inhalt des Buches als Wandbemalung angebracht wurde. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 22 2.2.10 Notm¨ arker Waidwerk-Kompendium Das Notm¨ arker Waidwerk-Kompendium“ wurde zuletzt von Gr¨afin Ulmhild von Notmark 958 BF in Not” mark und Festum herausgegeben. Es beschreibt ausf¨ uhrlich die Waidmannskunst und gibt Anleitungen zum Ausnehmen und Haldbarmachung der Beute, Bau von Jagdfallen und der Herstellung von Jagdroph¨ ahen. Ausgabe: 1 Band ca. 360 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW F¨ ahrtensuche 7, TaW Tierkunde 7, TaW Fallenstellen 7, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 Wert: Um die 80 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 2 Freiwurf auf TaW F¨ ahrtensuche, TaW Schleichen, TaW Fallenstellen und TaW Tierkunde. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Tierkunde (Jagdwild) ohne Zeitaufwand. Der Besitz des Werks erleichtert alle Proben zur Verwertung erlegten Jagdwilds um +2 Punkt. Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 69, Geheimnisse der Elfen S. 27, Wiki Aventurica

2.3 Antimagie und magische Sicherheit 2.3.1 Bannungen und Abschreckungen Erst seit dem mysteri¨ osen, nahezu unbeachteten Verschwinden des Chim¨arenmeisters Abu Terfas Ysasser Shenesach findet dieses v¨ ollig unbekannte Werk, das von dem tulamidische Zaubermeister vor einigen Jahrzehnten verfasst worden sein soll, in einigen, nur wenig glaubhaften, Ger¨ uchten Erw¨ahnung. Außerhalb Mhanadistans k¨ onnen die meisten Gelehrten nicht einmal etwas mit dem Namen des Autoren anfangen, geschweige denn mit dem Titel des Buches, so dass außer in diesem Klatsch keine Details bekannt sind. Bislang scheinen jedenfalls weder das Original noch Kopien davon zu existieren, auch wenn die Pentagramm-Akademie ersteres in ihren Besitz gebracht haben soll. Der angeblich d¨ unne, aber gehaltvolle Octavband soll allerlei mehr bruchst¨ uckhafte als umfassende Informationen u oglichkeiten des Bannens und Gef¨ ugigmachens von Tieren und Chim¨aren enthalten, ¨ber M¨ mit deren Hilfe Verschmelzungen w¨ ahrend des CHIMAEROFORM-Rituals erleichtert sind. Dies m¨ ogen f¨ ur viele vor allem junge Schwarzmagier sicherlich h¨ochst interessante Themen sein, wenn da nicht Zurbarans Elixier w¨ are, dessen Rezeptur in Chimaeren & Hybriden (siehe dort) niedergeschrieben wurde, ein Werk, das trotz seiner Seltenheit sehr viel bekannter, legend¨arer und vor allem auch verbreiteter ist, als jenes praktisch unbekannte Traktat des Abu Terfas! Ausgabe: 1 Band ca. 50 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 0

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Wert: ??? Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Aus dem Buch sind im Bereich der Zauberzeichen Der Bannkreis gegen Chim¨aren“, ” der Schutzkreis gegen Reptilien¨ und der Schutzkreis gegen Ungeziefer“ erlernbar, des Weiteren ” ” erm¨ oglicht das Buch Erleichterungen beim Schaffen von Chim¨aren nach Meisterentscheid. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 215 2.3.2 Bannzauber der Großen Magie Kaum bekannt ist dieser um 800 BF von der Kusliker Halle der Antimagie verfasste Quartband. Große Verbreitung erlangte das Werk nie, aber noch heute wird es in Kuslik zu Unterrichtszwecken eingesetzt, da es in Garethi abgefasst und auch inhaltlich leicht verst¨andlich ist. An der Akademie selbst verf¨ ugt man insgesamt u ¨ber knapp 15 Abschriften, etwa 25 weitere sind vornehmlich im Lieblichen Feld und an Akademien der Contramagie zu finden. Mangels Bekanntheit ist die Nachfrage ¨außerst gering, nur gelegentlich, meist innerhalb des Horasiats, wechselt eine Kopie ihren Besitzer. Inhaltlich geht es weniger um antimagische oder andere Formeln, zu denen auch keine Meisterformeln festgehalten wurden, sondern vornehmlich um rituelle Praktiken, die vor allem bei Austreibungen Anwendung finden k¨onnen (SF Exorzist verbilligt erlernbar, aber nicht aus diesem Buch). Ein breiter Raum wird der Bannkreiserstellung und der hierzu notwendigen Symbolik gewidmet, auch auf die Tagesherrscher und n¨ utzliche Analogien wird ungew¨ohnlich umfassend eingegangen. Selbst einige Anh¨ ange mit Ritualges¨ angen und Rezepturen - etwa zur Herstellung von Zauberkreide oder Beschw¨ orungskerzen - werden nicht vorenthalten. Ausgabe: 1 Band ca. 105 Seiten, Schulzauberbuch der Halle der Antimagie“ zu Kuslik und der Schule ” ” der Austreibungen“ zu Perricum Voraussetzungen: KL 11, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Bis zu 60 Dukaten Fachgebiet: Erleichterungen beim Erlernen von Bannkreisen im Rahmen von 1 Punkt Bonus Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schreiben) Das Buch im Spiel: Das Buch enth¨ alt alle bekannten Bannkreise, welche auch aus dem Buch erlernt werden k¨ onnen. Außerdem verbilligt es die Sonderfertigkeit: Exorzist“. ” Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 215 2.3.3 Daimonenbannung Urspr¨ unglich wurde das Werk in Form einer Pergamentrollensammlung verfasst, doch ein Großteil der sp¨ ater angefertigten Abschriften liegt im Folio-Format vor. Der Umfang der originalen Pergamente entspricht dabei den etwa 120 Seiten der Buchvariante, auch wenn die Schrift in beiden Fassungen großz¨ ugig angelegt ist. Das Buch wurde vom trahelischen Magier Thorn Murgor Margatnep in den Tagen und Wochen nach der so genannten Daimonenschlacht zu Seku Kesen verfasst, die im Jahr 1016 BF stattfand. Anf¨ anglich wurden recht viele Abschriften angefertigt, doch mittlerweile ist das Interesse stark zur¨ uckgegangen, zumal weder der Autor noch das Werk allzu bekannt sind und der Magus mit seinen ab¨ wegigen Theorien gerne u ¨bersehen wird. Außer einigen sp¨arlichen Skizzen - darunter auch Ubersichtskarten, Beschw¨ orungs- und Bannkreise, die w¨ ahrend der geschilderten Geschehnisse Verwendung fanden - sind keine Illustrationen enthalten, allerdings ist die Schrift fast durchweg in einem leicht verst¨andlichen Garethi abgefasst. W¨ ahrend des anf¨ anglichen, großen Interesses wurden ann¨ahernd 100 Abschriften angefertigt, bei etwa zwei Dritteln von diesen handelt es sich um Fassungen im Buchformat. Die meisten Abschriften sind im Besitz von verdienten Streitern der in Daimonenbannung beschriebenen Schlacht und verschiedenen wichtigen Institutionen des s¨ udlichen Aventuriens. N¨ordlich einer Linie Drˆol-Selem gibt es h¨ochstens eine Handvoll Kopien, ansonsten sind sie ausschließlich im S¨ uden des Kontinents verbreitet. Die urspr¨ ungliche Schriftrollensammlung und einige Abschriften werden an der Schola Irregulare zu V´ahyt aufbewahrt, an welcher der Autor das Amt der Spektabilit¨ at aus¨ ubt. Daimonenbannung ist ein ausf¨ uhrlicher Erlebnisbericht, zusammengestellt aus mehreren Augenzeugenberichten (darunter nat¨ urlich auch und insbesondere des Autoren), Vermutungen und Rapporten, u ¨ber die

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erst vor wenigen Jahren siegreich geschlagene trahelische Schlacht gegen einen u ¨berm¨achtigen D¨amonen und namenloses Treiben. Das Werk beschreibt nicht nur fortlaufend die Ereignisse, sondern beinhaltet zudem eine detaillierte Chronologie der im Zusammenhang stattgefundenen Vorg¨ange, bietet unter anderem Informationen u ¨ber die verwendeten Zauberformeln und ¨außert allerlei Vermutungen u ¨ber Art und Wesen des D¨ amonen und seiner Namensgebung. In erster Linie jedoch handelt es sich aber nat¨ urlich um eine kompilierte Sammlung authentischer Augenzeugenberichte. Recht detailliert wird auf eine spezielle, bislang wenig bekannte Form der D¨ amonenbeschw¨orung eingegangen, die der Autor als INVOCATIO INTEGRA bezeichnet (siehe auch den nebenstehenden Kasten). Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten, Original: Pergamentrollensammlung Voraussetzungen: KL 14, MU 14, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Je nach Interesse werden f¨ ur eine Abschrift zwischen 70 und 110 Dukaten geboten. Wissbegierige D¨ amonologen und Antimagier zahlen m¨oglicherweise sogar ein wenig mehr. Da die Buchform gegen¨ uber den weniger handlichen Schriftrollen bevorzugt wird, f¨allt jene Variante im Regelfall ein wenig teurer aus. Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben) bis TaW 3. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schreiben) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf PENTAGRAMMA, BLITZ DICH FIND und AUGE DES LIMBUS falls der Leser diese beherrscht. Das Werk enth¨alt unterschiedliche, trotz ihrer Beil¨aufigkeit aber recht gute Hinweise zu den Zaubern PENTAGRAMMA, BLITZ DICH FIND und AUGE DES LIMBUS. Neben verschiedenen Details zu bekannten und ungew¨ohnlichen Vorgehensweisen, die sich bei d¨amonischen Ritualen als hilfreich erweisen k¨onnten, d¨ urfte aber von noch gr¨oßeren Interesse die Rekonstruktionsm¨ oglichkeit der Ritualversion des HEPTAGON mit der Bezeichnung INVOCATIO INTEGRA. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 160 2.3.4 Das Buch des Großen Drachenbanns Ein etwas u ¨berformatiger Foliant (22 auf 26 Finger), der etwa um das Jahr 20 BF von drei Magiern aus Tsakelchen, einem Dorf inmitten der Goldfelsen, niedergeschrieben wurde. Zwei der drei Magier sind namentlich nicht mehr bekannt und haben wahrscheinlich nur unwesentlich zum Inhalt beigetragen, denn der dritte und sicherlich bekannteste war der legend¨are Drakhard, der den Beinamen Geisterschmied“ trug. F¨ ur jeden der drei Magier wurde eine Fassung angefertigt, doch außer ” ihren Nachfahren weiß heute fast niemand um das Buch, und alle diese kommen mit den hochkomplizierten Inhalten nicht zurecht. Der Text wurde zu weiten Teilen in Bosparano verfasst, enth¨alt aber auch gr¨oßere und schwer verst¨ andliche Abschnitte in Aureliani. Abgesehen von mehreren Sterntafeln und Skizzen sind keine Illustrationen enthalten. Von den 3 Originalen werden noch immer zwei in Tsakelchen aufbewahrt, sie befinden sich im Besitz des Magiers Mandaron und Hauptmanns Gaarn von den Dorfb¨ utteln, beide sind direkte Nachfahren der drei Autoren. Das dritte Original war einige Zeit im Privatbesitz der mittlerweile verschollenen Al’Anfaner Magisterin Ras’Tana Zanta und wurde u ¨ber einen Umweg der yaquirischen Bannmagierin Cyrene Arkenstab vermacht. M¨ oglicherweise ist auch die Akademie von Punin im Besitz einer verst¨ ummelten Teilabschrift, doch wenn, dann scheint sich niemand f¨ ur diese zu interessieren. Keiner der Besitzer ist bereit, Wissen aus seinem Exemplar weiterzugeben oder gar eine Kopie anzufertigen, nicht weiter ein besonderes Problem, da die Existenz des Folianten ohnehin praktisch unbekannt ist und Drakhard eigentlich nur“ als gr¨oßter ” Bannmagier und Zauberschmied seiner Zeit oder gar der Menschheit einen Namen hat. Das Buch ist ein vollst¨ andiges, aber hochkompliziertes Protokoll der Bannung des seinerzeit ber¨ uchtigten Herrendrachen Raclador, der seit den Dunklen Zeiten bis 18 BF in den Goldfelsen w¨ utete und dabei immer wieder die wehrlosen Gebirgsd¨ orfer heimsuchte. Nach langen Vorbereitungen gelang es Drakhard und zwei weiteren Magiern, den Wurm mit einem der komplexesten Bannspr¨ uche der letzten Jahrtausende zu belegen und in den Schlaf zu zwingen. Neben verschiedenen, heute fast immer v¨ollig unbekannten Bannspr¨ uchen und -ritualen aus uralter Zeit, die bei dem Drachenbann Verwendung fanden oder in Erw¨agung

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gezogen wurden, werden auch obskure Anrufungen von (teilweise unbekannten) G¨ottern und Schutzheiligen sowie alle dabei denkbaren, begleitenden Paraphernalia aufgef¨ uhrt. Ein Werk, das selbst den heutigen Meisterexorzisten Jarhalan in Verz¨ uckung setzen w¨ urde, und dessen arkane Inhalte nur wenig mit den heutigen Methoden und Formalismen der Gildenmagie gemein haben. Der umfangreiche Bannspruch f¨ ur den Drachen ist auf u uhrlichst beschrieben, naheliegenderweise aber nicht mehr verwendbar: ¨ber 40 Seiten ausf¨ Ger¨ uchten zufolge ist Raclador nach einem tausendj¨ahrigem Schlaf im Jahr 1018 BF erwacht und konnte nur mit viel Gl¨ uck und einigen magischen Artefakten Drakhards, die f¨ ur eben jenen Fall hergestellt worden waren, f¨ ur immer vertrieben werden, damit sind große Inhalte des Werkes in ihrer urspr¨ unglichen Form leider nahezu unbrauchbar geworden. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 17, IN 16, TaW Magiekunde 16, TaW Rechnen 10, TaW Sternkunde 12, TaW Alchimie 10, Bosparano und Aureliani (Alt-G¨ uldenl¨andisch) Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Sollten genauere Inhalte des Buches jemals n¨aher bekannt werden, so d¨ urften von Interessenten wohl mindestens 1000 Dukaten geboten werden, im Falle der legend¨aren F¨ unften Formel der Zeit sind auch f¨ unfstellige Dukatenbetr¨ age und g¨anzlich andere Methoden nicht ausgeschlossen. Ohne Kenntnis des enthaltenen Wissens kann der Preis um einiges niedriger liegen, allerdings geh¨ oren zwei Originale zum pers¨ onlichen Besitz der Erben und der Verbleib des dritten Exemplares ist neben Adeptin Arkenstab nur einem pers¨ onlichen Vertrauten bekannt. Fachgebiet: Magiekunde ab TaW 16: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Magiekunde) bis TaW 18. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schreiben) Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen, je 2 Freiw¨ urfe auf TaW Sternkunde und TaW Alchimie. Das Lernen aus diesem alten Werk ist sehr schwierig, erst nach 2 Jahre Studium (und 4 Magiekunde-Proben + 12) hat der Leser den tiefgehenden Inhalt verstanden und kann ihn sich auch zunutze machen. Die Belohnung f¨ ur die investierte Arbeit besteht in großen Kenntnissen im Bereich Sprachen und Wissen. Einige der beschriebenen Bannspr¨ uche, die beim Drachenbann wohl Verwendung ¨ fanden, weisen große Ahnlichkeiten zu den Zaubern BAND UND FESSEL und SOMNIVGRAVIS auf, regeltechnisch wird dies wie eine Thesis gehandhabt. Aus den Passagen um den BAND UND FESSEL kann in langwieriger Arbeit eine Variante rekonstruiert werden, welche ausschließlich gegen heptasph¨ arische Wesenheiten wirkt. Es k¨onnte auch die M¨oglichkeit bestehen, dass sich der in allen Details beschriebene Bannspruch f¨ ur Raclador mittels Hinzuziehung der weiteren Inhalte derart ab¨ andern l¨ asst, dass damit auch eine andere m¨achtige Kreatur gebannt werden k¨onnte. Am begehrenswertesten d¨ urfte aber wohl die erstaunlich leichte Rekonstruktion des legend¨aren INFINITUM sein! Welche weiteren, oftmals sehr ungew¨ohnlichen M¨oglichkeiten der Bannung sph¨arischer Wesenheiten noch aus dem Buch herausgelesen werden k¨onnen, liegt im Entscheidungsbereich des Meisters. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 162 2.3.5 Das Große Buch der Abschw¨ orungen Die bekannteste Sammlung antimagischer Formeln und Schutzzauber, Fluchbrecher, Bannfl¨ uche, Schutzkreise, Wachd¨ amonen, Talismane, Amulette, Runen und magischer Schriften. Zahlreiche Anwenderbeispiele, Rezepturen, und auch Meisterformeln. Vor allem zur Identifikation von Talismanen und magischen Schriften ist dieses Buch auch bei Nichtzauberern deswegen sehr beliebt. Von besagten Teilen existieren auch Einzelabschriften in gr¨ oßerer Auflage. Etwa 300 Abschriften unterschiedlicher Vollst¨andigkeit, Original seit kurzem verschollen (bis dato in der Bibliothek der Drachenei-Akademie zu Kunchom). Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Das Dunkle Buch der Abschw¨ orungen: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 11, IN 11, Magiekunde 4, Garethi od.Bosparano od. Tulamidya oder Zelemja Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 - 4 Wert: Ungef¨ahr 200 Dukaten Fachgebiet: Antimagie (Gesamt) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Antimagie (Gesamt)) bis ZF 8, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS, TRANSVERSALIS, LIMBUS VER-

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SIEGELN ab ZF 3 bis ZF 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Antimagie (Gesamt)). Das Buch im Spiel: Dieses Buch ist in der Tat das Standardwerk der Antimagie, enth¨alt es doch die ¨ Thesis von BEWEGUNGEN STOREN, DESTRUCTIBO (14), GARDIANUM, ILLUSIONEN ZER¨ STOREN und GEISTER AUSTREIBEN, erm¨oglicht die Rekonstruktion von BEHERRSCHUNGEN ¨ ¨ BRECHEN, HELLSICHT TRUBEN, KAMPFZAUBER STOREN, SCHLEIER DER UNWISSEN¨ ¨ HEIT, VERSTANDIGUNG STOREN, VERWANDLUNG BEENDEN und PSYCHOSTABILIS (zu welchen Bedingungen liegt im Ermessen des SL), und enth¨alt zudem noch – wenn auch vage – Hinweise auf INVERCANO, PENTAGRAMMA, CRYPTOGRAPHO, aber auch LAST DES ALTERS. Dazu kommt eine fast schon enzyklp¨adische Sammlung magischer Schriften, Zeichen und Symbole, die Grundlagen der Bannkreiserstellung, Rituale zur Nutzlosmachung von Haaren und N¨ageln des Zauberers, Namen und Paraphernalia wichtiger W¨achterd¨amonen sowie ausgezeichnete Quellenverweise zum Thema Artefakterstellung. Eine Sammlung bekannter Amulette und Talismane und eine Beschreibung von deren Wirkung runden das Buch ab. Das Buch erm¨oglicht auf dem Gebiet der Zauberzeichen das Erlernen der Bann- und Schutzkreise gegen Geister, niedere D¨amonen, geh¨ornte ” D¨ amonen“, und den Schutzkreis gegen Ungeziefer“. Außerdem die Rekonstruktion des Zeichen der ” ” Zauberschmiede“. Das Buch erm¨ oglicht das Erlernen der Sonderfertigkeit: Aurapanzer“. ” Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 92 2.3.5.1 Das Dunkle Buch der Abschw¨ orungen Neben den bekannten Abschriften gibt es etwa seit den Garethischen Thronfolgekriegen auch dieses Einzelst¨ uck. Dieses stellt angeblich eine pervertierte, nicht aber b¨osartige Fassung zum Werk Hyanons und Shaykals dar. Vor allem soll es auf die meist gerne verschwiegenen Gefahren bei antimagischen Ritualen und Exorzismen eingehen und dabei schon manchen Magister um den Verstand gebracht haben. Obgleich immer wieder Interessenten vorstellig werden, befindet sich das Buch in Perricum unter strengem Verschluß, so daß keine genauen Angaben bekannt sind. Gerade in der aktuellsten Gegenwart erwachte mit Erscheinenvon Racalla von Horsen-Rabenmunds Werk ”Magische Schilde”(siehe dort) neues Interesse am alten Standardwerk, da die Erzmagierin mehrmals darauf verweist. 2.3.6 Die Entwicklung u urlicher Willenskraft ¨bernat¨ Eine erstaunlich unkompliziert gehaltene Abhandlung u ¨ber die Furcht und Unsicherheit des Menschen und ¨ deren Uberwindung. Neben einfachen Meditations¨ ubungen und Techniken zur St¨arkung der unbewussten Resistenz gegen Magie wird detailliert auf mehrere Zauberformeln eingegangen, die besondere Willenskr¨ afte mit sich bringen. Damit kn¨ upft das Werk lose an das Werk Rashman Alis SSieben Wahrheiten¨ an. Ein Verzeichnis von profanen Mittelchen, welche die eigenen Geisteskr¨afte steigern, rundet das Buch ab; um 130 Abschriften; Original im Besitz der Akademie der Herrschaft zu Elenvina. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten Voraussetzungen: KL 13, IN 12, Garethi und Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: 50 – 80 Dukaten, Experten gehen in Ausnahmef¨allen bis 120 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Neben der raschen (ca. 3 Wochen Studium, einfache Magiekunde-Probe) Herleitung ¨ des ANGSTE LINDERN lassen sich die Kompetenten Thesen von PSYCHOSTABILIS (14) und ATTRIBUTO (Variante MU, (15)) erlernen. Deutlich interessanter sind die exzellenten Hinweise und Details auf den KALT WIE STEIN (Startwert +2). Die Anwendung der beschriebenen Meditationen erm¨ oglichen dem Leser die Anrechnung eines Bonuspunktes beim steigern bzw. senken der Eigenschaften (wenn gew¨ urfelt werden muss) MU bzw. AG. Aus dem Buch k¨onnen die Sonderfertig¨ keiten: Aurapanzer und Konzentrationsst¨arke erlernt werden. Angste k¨onnen mit einem Bonus von +1 (kumulativ mit Die Angst“) gesenkt werden. ” Quelle: Compendium Salamandis S. 42, Wege der Zauberei S. 89

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2.3.7 Grundbegriffe der Gegenzauber Folio. Einf¨ uhrung in das Feld der Antimagie, allerdings speziell auf die Bereiche Verwandlung und Beherrschung ausgerichtet. Der Verfasser erz¨ ahlt von Erfahrungen zu diesem Thema und schw¨ort dabei auf zwei Formeln die er jedem g¨ ottergef¨ alligen Magus empfiehlt. Vermutlich wurde das Werk in Elenvina verfasst. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten Voraussetzungen: KL 13, IN 12, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 12 Wert: 10 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 2 Steigerungsversuche auf BEHERRSCHUNG BRECHEN und VERWANDLUNG BEENDEN, sofern man sie schon beherrscht. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur magische B¨ ucher S. 6 2.3.8 Hermetische und Occulte Verschlueze und Sicherungen F¨ ur den Magus unabdingbare Anleitungen zum Schutz von Wohnst¨atten und Besitzt¨ umern vor weltlichen, magischen und geistlichen Eindringlingen (aufgrund der damaligen Machtergreifung der Priesterkaiser). Hier werden M¨ oglichkeiten zur Versiegelung von B¨ uchern und Verhehlung von R¨aumen sowie die Themen Kryptographie (Vorstellung von 23 Geheimschriften und Verschl¨ usselungssystemen), Schutzrunen und D¨ amonenwacht behandelt. Erstabschrieften beschreiben zudem M¨oglichkeiten zur Umgehung all dieser Schutzmaßnahmen, sie wurden von sp¨ateren Kopisten aus Sicherheitsgr¨ unden entfernt; allenfalls 30 Erstabschriften, dazu etwa 80 gek¨ urzte Kopien; Original wird in H¨anden Nahemas vermutet oder gilt als in den Magierkriegen bei Borbarads Sturz vernichtet. Ausgabe: 1 Band ca. 260 Seiten, Kopien: 190 Seiten Voraussetzungen: KL 13, FF 13, Bosparano in Nanduriazeichen, Zhayad, F¨ uchsisch Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* /1 Wert: 400 Dukaten f¨ ur die Erstabschriften, nur 170 Dukaten f¨ ur eine gek¨ urzte Fassung. Je nach Art der Beschl¨ age kann sich der Preis deutlich erh¨ohen (W6: 1 – 2 x1, 3 – 4 x2, 5 – 6 x3) Fachgebiet: Schl¨ osser knacken ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Schl¨ osser knacken) bis TaW 8, FORAMEN ab ZF 4 bis ZF 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Schl¨ osser knacken, FORAMEN) Das Buch im Spiel: Neben den Thesen von CRYPTOGRAPHO, APPLICATUS, CLAUDIBUS, OBJECTUM FIX und SIGILLUS CUSTODIS finden sich einige Spekulationen u ¨ber INFINITUM, VERSCHWINDIBUS und WIDERWILLE UNGEMACH. Die Kenntnis der Inhalte spart k¨ unftig die H¨ alfte der permanenten Astralenergie bei Schaffung von Versiegelungs- und Schutzartefakten (SLEntscheid) sowie ein Drittel der Kosten bei Untoten und D¨amonen, die den Dienst Wache‘ ausf¨ uhren ’ (Kontrollprobe um 5 erleichtert). Die Urschriften erm¨oglichen zudem je 2 Steigerungsversuche auf TaW Schl¨ osser knacken und ZF FORAMEN sowie Bonuspunkte im Umgang mit magischen Fallen nach SL-Gnade. Einige Exemplare (1 – 5 auf W20) sind gegen Unbefugte mit einem IGNIFAXIUS (nach Innen und Außen (W6: 1 - 3)) oder einer Art WIDERWILLE (W6: 4 - 6) gesch¨ utzt. Zudem k¨ onnen aus dem Buch im Bereich der Zauberzeichen da Singende Zeichen, das Hermetische Siegel und das Schutzsiegel abgeleitet werden. Dar¨ uber hinaus enth¨alt es Hinweise auf das Ungesehene Zeichen und erm¨ oglicht die Rekonstruktion des Auges der ewigen Wacht (zusammen mit Codex ” Daemonis“). Quelle: Compendium Salamandis S. 40, Wege der Zauberei S. 92 2.3.9 Hundert Dinge zu schrecken den Dieb Keine detaillierte, daf¨ ur aber umfangreiche und ideenanregende Abhandlung u ¨ber die Verzauberung von Gegenst¨ anden zum Zwecke der Diebstahlsicherung und andere magisch-am¨ usante Abschreckungsmethoden. Der verm¨ ogende Autor brachte seine Erfahrungen aus einem jahrzehntelangen Wettstreit mit den Kunchomer Mondschatten ein, die seine Villa als Pr¨ ufstein f¨ ur ihre Novizen auserkoren. Beispielhaft sind die zahlreichen Verweise auf andere B¨ ucher, Bibliotheken und Akademien; insgesamt 90 Exemplare vor

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allem im tulamidischen und aranischen Raum, alleine 5 Abschriften im Besitz der Drachenei-Akademie; Original beim Kunchomer Gauklermagier Rhuban Al’Riftah. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Magiekunde 8, Garethi oder Tulamidia Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 - 2 Wert: Etwa 90 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Erm¨ oglicht die schnelle Rekonstruktion von ARCANOVI und APPLICATUS (je halbes Jahr Studium, 2 Magiekunde-Proben +9) und enth¨alt vielerlei Ger¨ uchte, geschickte Spekulationen und Hinweise zu Dutzenden von Formeln aus den Bereichen Transformatorica, Phantasmagorica, Controllaria, Mutanda und einfacher Destructiva, oft mit Verweis auf eine Akademie oder ein Buch, wo sich der Spruch erlernen l¨ asst, sowie einige Artefaktthesen. Nach dem Studium kann dem Leser k¨ unftig 1 Bonuspunkt f¨ ur das Finden, Anlegen und Entsch¨arfen magischer Fallen zugebilligt werden. Einem kundigen Leser im Bereich Zauberzeichen offenbaren sich sie kryptographisch verborgenen Arkanoglyphen Singendes Zeichen und Siegel der Seelenruhe, die sich aus diesem Buch einfach erlernen lassen. Quelle: Compendium Salamandis S. 43, Wege der Zauberei S. 93 2.3.10 Magische Schilde (1 Band ca. 350 Seiten) Als anspruchsvolle Erg¨ anzung zum Großen Buch der Abschw¨orungen“ (S. 55) eine Beschreibung der ” Aufgaben des Leib- und Hofmagiers und der M¨oglichkeiten, Herr und Palast effektiv mit Magie zu sch¨ utzen: Kombinationen von Schutzzaubern, Bannkreise und Talismane, Austreibung von D¨amonen, Rettung im letzten Augenblick. Angesichts von Borbarads R¨ uckkehr entstand auch ein Kapitel u ¨ber die Bedrohung durch die Schwarzen Horden und m¨ogliche (teilweise naive) Gegenmaßnahmen; trotz eiligster Kopiert¨ atigkeit bislang 40 Exemplare, Original bei der Autorin, die eine Erstabschrift dem zweiten Hofmagus Chiranor Feyamun u ¨berreicht hat. Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten Voraussetzungen: KL 15, ZF GARDIANUM, WIDER HELLSICHT, ARMATRUTZ je 7, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 (steigend) Wert: 250 Dukaten, wird aufgrund hoher Nachfrage bisher nur an Hofmagier verkauft (nach Abstufung ihrer Bedeutung) Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Die praxisnahen Inhalte enthalten die Meisterformeln von PSYCHOSTABILIS (16) und PENTAGRAMMA (15) und erlauben, auf diese sowie auf die Formeln GARDIANUM, INVERCANO, KLARUM PURUM, ARMATRUTZ und APPLICATUS insgesamt 7 Freiw¨ urfe (max. 2 pro Spruch) zu verteilen. Eine Meditationstechnik erlaubt es die Verbotenen Pforten‘ leichter zu ¨offnen ’ (Selbstbeherrschungsprobe +8) um sich f¨ ur seinen Herren aufopfern zu k¨onnen.Die pragmatische Autorin zeigt sogar eine Rekonstruktionsm¨oglichkeit des HERZSCHLAG RUHE (1 Jahr Intensivstudium, pro 1/4 Jahr Magiekunde-Probe +10) auf, der – unter Ausklamerung seines Ursprungs und in Verbindung mit REVERSALIS – in Notf¨allen n¨ utzlich sein soll. Aus dem Buch lassen sich im Bereich der Zauberzeichen die Bann- und Schutzkreise gegen Niedere D¨amonen erlernen, außerdem die Verbotenen Pforten und die Sonderfertigkeit: Exorzist Quelle: Compendium Salamandis S. 40, Wege der Zauberei S. 94

2.4 Astronomie, Astrologie und Zukunftsdeutung 2.4.1 Am 50. Tor – Von der Problematik weytreychender Prophezeyungen Eine w¨ uste Kompilation von historischen und zuk¨ unftigen Ereignissen, einem Abriss u ¨ber h¨ohere MetaSph¨ arologie, der Bericht Niobaras u ¨ber Rohals 7 Fragen an Fuldigor, das legend¨are Horoskop der 50 Tore (Tage), die Orakelspr¨ uche von Fasar, die Sage von der Riesin Chalwen, Zitate von Sehern und Philosophen in Isdira, Bosparano, Alt-G¨ uldenl¨ andisch, Ur-Tulamidya, Zhayad und sogar Draknet-Hieroglyphen, in altesten Ausgaben auch Zeilen in Arkanil. Einige der Voraussagen des Buches sind bereits eingetroffen – ¨ andere eindeutig Falsch. H¨ aufig von Kopisten kommentiert (1 – 15 auf W20: Voraussetzungen k¨ onnen

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um insgesamt 1 Punkt gesenkt werden, Gesamtstudienzeit: x1,5). 30 – 50 Abschriften, es ist nicht mehr ermittelbar welches Exemplar das Original sein k¨onnte. Ausgabe: 1 Band ca. 350 - 500 Seiten Voraussetzungen: KL 16, IN 17, TaW Prophezeien 7, TaW G¨ otter und Kulte 10, entsprechende Sprachkenntnisse Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 300 Dukaten Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswissen) bis TaW 9, Prophezeien ab TaW 3 bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geschichtswissen, Prophezeien) Das Buch im Spiel: Bringt außer den Rekonstruktionsm¨oglichkeit f¨ ur den BLICK IN DIE VERGANGENHEIT und Spekulationen zum CHRONOKLASSIS wenig direktes magisches Wissen; erm¨oglicht 5 Freiw¨ urfe auf TaW Prophezeien (erleichtert um +3 Punkte), 2 Freiw¨ urfe auf TaW Geschichtswissen, 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden. Enth¨alt (wenn man genau danach sucht) große Teile der Pro” phezeiung vom Wandel der Zeiten“. Erm¨oglicht die Talentspezialisierung: Prophezeien (Horoskope) ohne Zeitaufwand. Typische Zitate: Geheimnisse der Elfen“ S. 16 und G¨otter und Geweihte“. ” ” Quelle: Mysteria Arcana S. 241, Wege der Zauberei S. 84 2.4.2 Astrale Geheimnisse Umfassende und K¨ uhne Theorien (von Niobara) u ¨ber die Zusammenh¨ange von Astrologie, Fix- und Wandelsternen, Sternbildern, Kometen, dem schwarzen Auge, Zukunft, Vergangenheit und Kosmos; gilt als theoretische Grundlage des Folianten“, dem Hauptwerk Niobaras. Etwa 50 originalgetreue Abschriften, ” ca. 200 der l¨ uckenhaften Neuversionen. Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten Voraussetzungen: KL 15, IN 13, TaW Rechnen 8, TaW Sternkunde 12, TaW Prophezeien 7, Bosparano und Tulamidya und Ur-Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 - 3 Wert: Etwa 100 Dukaten, f¨ ur die Originalversionen und Anh¨anger oft weit mehr Fachgebiet: Sternenkunde ab TaW 12: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternenkunde) bis ZF 18, Prophezeien ab TaW 7 bis TaW 10, in den fehlerhaften Abschriften liegt der zweite TaW-Wert um 2 Punkte niedriger. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternenkunde, Prophezeien) Das Buch im Spiel: Enth¨ allt die Niobarische Thesis des ANALYS (18, bei den Abschrifen nur 16) und detaillierte Hinweise auf den CHRONONAUTOS und den CHRONOKLASSIS. Der Leser darf nach der Lekt¨ ure 3 Freiw¨ urfe auf TaW Sternkunde (um 3 Punkte erleichtert), 2 Freiw¨ urfe auf TaW Prophezeien und 1 Freiwurf auf TaW Geschischtswissen ablegen. Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 85 2.4.2.1 Kommentare zu Niobaras Astralen Geheimnissen“ ” Autor: Durian von der Heyedts Modifikation: 3 Punkte Gesamtstudienzeit: x2 2.4.3 Curriculum Astribus Hierbei handelt es sich um ein astronomisches“ Werk, das die Grundlagen auch noch korrekt darstellt. ” Aber darauf werden einigermaßen abstruse Theorien aufgebaut, die mit hinreichendem Vorwissen auch als nandusvergessener Unsinn erkannt werden k¨onnen. Vorsicht ist dagegen geboten, wenn man dies Vorwissen noch nicht hat; die Theorien klingen einleuchtend genug, um sich im Hirn festzusetzen und von dort nur m¨ uhsam wieder entfernt werden k¨onnen. Ledergebundener Quartband; in der Nobelvariante oft schwarzes oder zumindest dunkles Leder mit Goldpr¨ agung. Initialen oft auswendig gestaltet.

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Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Die schlichte Variante wird wegen der Illustrationen schon f¨ ur u ¨ber 10 Dukaten gehandelt, die edleren Versionen je nach Aussehen auch f¨ ur u ¨ber 50. Ein gutbetuchter, unbedarfter Astronomieinteressent kann sich eventuell auch auf noch h¨ohere Preise einlassen... Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Hat der Leser TaW Sternkunde 7+, erkennt er das Werk als zweifelhaft, ab TaW Sternkunde 10+ als Unsinn. Allenfalls zum Lehren der Grundlagen kann er es einsetzen (Lehren-Probe um 1 erleichtert, wenn der Lernende Sternkunde 3- hat), und es erlaubt 1 Freiwurf auf TaW Rechnen, wenn der Lesende 5- hat. Einem unbedarfteren Leser stehen auch 2 bis 3 Freiw¨ urfe auf TaW Sternkunde zu; dabei ist die Darstellung bis zu einem TaW Sternkunde von 2 korrekt (d.h. hier werden keine weiteren Modifikationen f¨ allig). Hebt der Leser seinen Sternkundewert auf 3 oder 4 (das Maximum des M¨oglichen), wird der Wert markiert: Jede der auf Basis des Buchs vorgenommenen Steigerungen muss n¨amlich durch zwei gelungene Steigerungen ausgeglichen werden (die Erste ist formal der Abbau des Falschwissens, die zweite dann der Erwerb der korrekten Version. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 19 2.4.4 Der Puniner Almanach Herausgegeben von Gunze & Breytling. J¨ ahrlich erscheinender Wochenkalender im Quarto oder Octavformat mit Angaben zu Sternbildern und Madazyklen, wichtigen und unwichtigen Feiertagen, Jahrestagen geschichtlicher Ereignisse, die Wochen jeweils mit erbaulichen Sinnspr¨ uchen“ der Traviakirche. ” Es existieren unterschiedliche Ausgaben: F¨ ur Gutsbesitzer und Verwalter von G¨ utern ein meist aus minderen Papierqualit¨aten zusammengestellter Kalender mit Terminen f¨ ur Ernte und Aussaat, den Steuerterminen und einer recht kruden und bisweilen deftigen Illustrierung. F¨ ur die Ausgabe f¨ ur Magier und Gelehrte wird deutlich besseres Papier verwendet, als Sinnspr¨ uche werden meist Zitate klassischer Autoren sowie magischer oder kirchlicher Autorit¨aten verwendet (Rohal etwa ist aufgrund seiner kryptischen Ausdrucksweise sehr beliebt), als Illustrierung sind deutlich hochwertigere Stiche zu finden. Ausgabe: 1 Kalender 52 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 Wert: Einfache Ausgabe 2 Dukaten, Gelehrtenausgabe 10, veraltete Almanache haben - da das aventurische Jahr keine Schaltjahre kennt - immerhin noch einen gewissen Rest- und Sammlerwert von zwischen 5 Silber und 1 Dukaten. (Weswegen man einen zerfledderten Puniner Almanach durchaus auch in einigen Bauernh¨ auser findet, wenn zumindest ein Familienmitglied lesen und schreiben kann... Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Sternenkunde SE/3, TaW Geographie, TaW Sagen/Legenden und Berufsferigkeit: Bauer bis TaW 3. Der Besitz des Almanachs erleichtert Proben auf Berufsfertigkeit: Bauer (g¨ unstige Termine f¨ ur Saat und Ernte) sowie Sternenkunde (Bestimmung g¨ unstiger Konstellationen) um +3 Punkte. Es gibt die unterschiedlichsten Versionen des Almanachs f¨ ur unterschiedliche Abnehmer - von eitlen Ausgaben in Nanduria f¨ ur Alchemisten, regionalpatriotischen Ausgaben“ etwa f¨ ur Andergast, ” Nostria und Almada bis hin zu v¨ olkerkundlichen“ Ausgaben mit Abbildungen arbachschwingern” der Orks und bl¨ utenbeh¨ angter Mohasch¨onheiten. H¨aufig wird der Almanach auch als Lehrmittel verwendet, um Kindern Lesen und Schreiben beizubringen. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 19 2.4.5 Enzyklop¨ adie der Sterne Schilderung der Sterne und Sternbilder, mit beigef¨ ugten Sternkarten.

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Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Sternkunde 5, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 19 Wert: 8 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium 2 Steigerungsversuche auf TaW Sternkunde. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 8 2.4.6 Niobaras Sternkundliche Tafeln – Der Foliant“ ” Von Niobara w¨ arend der Rohalszeit verfasst. Enth¨alt neben einer kurzen Einleitung zu Astronomie und Astrologie fast ausschließlich Sterntafeln, die die Stellung der Gestirne zu bestimmten Zeitpunkten und an bestimmten Orten darstellen. Dazu kommen einige einfache Methoden, den Zeitraum zwischen den festgelegten Daten zu berechnen. Von den 3 Urfassungen existieren nur noch 3 Exemplare, jedoch insgesamt 350 (m¨ oglichst) peinlichst genaue Kopien unterschiedlicher Aufmachung. Aktuell wird der Foliant“ aufgrund ” von Borbarads Invasion und damit einhergehender Verschiebungen einiger Sterne auf den neuesten Stand gebracht. Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Sternkunde 7, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 4 Wert: Je nach Aufmachung zwischen 80 und 1000 Dukaten Fachgebiet: Sternkunde ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternkunde) bis TaW 10 (alte Fassungen), Sternkunde ab TaW 7 bis TaW 13 (aktualisierte Fassungen) Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Illusion (Gesamt)) Das Buch im Spiel: Erlaubt 4 Freiw¨ urfe auf TaW Sternkunde wenn noch unter 10, 3 Freiw¨ urfe auf TaW Sternkunde wenn u ur alle Verzauberungen, Be¨ber 10 (um +2 Punkte erleichtert). Unentbehrlich f¨ schw¨ orungen und Rituale, die bestimmte Sternkonstellationen oder deren Vorausberechnug erfordern. Das Buch erm¨ oglicht jede Talentspezialisierung f¨ ur das Talent Sternkunde ohne Zeitaufwand. Quelle: Mysteria Arcana S. 244, Wege der Zauberei S. 96 2.4.7 Ominibus et Portentis Ausf¨ uhrungen zu Orakeltechniken und Deutungsm¨oglichkeiten von Omina: Geistprophezeihungen, Vogelflugdeutung, Chiromantie, Bibliomantie, Traumdeutung und -gesichte, Ans¨atze zur tulamidischen Kababyloth (tul. Zahlenmystik) sowie Runen- und Knochenwerfen. Außerdem teils einf¨altige, teils tiefgehende Kapitel u ¨ber Seher und Schamanen anderer V¨olker. Unter den wenigen Eingeweihten gilt es als kompetentestes Werk auf dem Gebiet der m¨ oglichst pr¨azisen Zukunfts- und Schicksalsdeutung, zudem f¨ ur Zauberer verwendbarer als das religi¨ ose Blich in den Regenbogen“ der Tsageweihtenschaft; noch 80 er” haltene Kopien, fast alle in schlechtem Zustand, Original mit Holzeinband wird als satuarisches Flugger¨ at verwendet. Ausgabe: 1 Band ca. 130 Seiten Voraussetzungen: KL 11, IN 14 TaW Prophezeien 6, TaW Rechnen 4, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 100 Dukaten, die wenigen Seher, die die Bedeutung dieses in Vergessenheit versinkenden Buches kennen zahlen auch das Doppelte Fachgebiet: Prophezeien ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Prophezeien) bis TaW 9. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Prophezeien) Das Buch im Spiel: Die erfolgreiche Lekt¨ ure erlaubt 3 Freiw¨ urfe auf TaW Prophezeien. Obwohl der Autor vermutlich des Zauberns nicht kundig war, finden sich aufschlussreiche Hinweise zu ADLERAUG; TRAUMGESTALT (Herleitungsm¨ oglichkeit mit Schl¨ ussel zur magischen Verst¨andigung“) und so” ¨ gar WEISHEIT DER BAUME. Erm¨oglicht die Talentspezialisierung: Prophezeien (Horoskope) ohne Zeitaufwand. Aus dem Buch l¨ asst sich auf dem Gebiet der Zauberzeichen die Schicksalsrune rekonstruieren.

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Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 96 2.4.8 Was die Sterne uns erz¨ ahlen Von Phexidla Madrano ein Foliant, mit sehr detailgetreuen Sternkarten der jeweiligen G¨otterl¨aufe und den verschiedenen Gebieten, gebunden in rotbraunes Leder. In dem Band werden die Sternbilder, das Madamal und die einzelnen Sterne und ihre Bedeutung erl¨ autert. Es sind einige der wichtigsten Prophezeiungen der Vergangenheit und deren Sternkarten beigef¨ ugt, und die Botschaft die diese vermittelten. Die Sch¨onheit von Phexens prachtvollen Beutest¨ ucken wird ebenso gelobt, wie die kunstvolle Anordnung dieser am dunklen Firmament der 6. Sph¨are. Dem Madamal und seiner unterschiedlichen Sichtbarkeit wird ein eigenes kleines Kapitel gewidmet, indem auch die Geschichte Madas erz¨ ahlt wird. Zu bestimmten Zeiten sollen demnach magische Praktiken leichter von statten gehen, wie bei den Hexenfesten, die auch nach einem Sternenmuster ablaufen sollen. Ausgabe: 1 Band ca. 175 Seiten Voraussetzungen: KL 12, IN 12, TaW Sternkunde 7, Garethi, Tulamidya oder Bosperano Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: ca. 150 bis 200 Dukaten. Fachgebiet: Sternkunde ab TaW 9: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternkunde) bis TaW 12 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternkunde) Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sternkunde bis TaW 12. Das Buch erm¨oglicht die Talentspezialisierung: Sternkunde (Horoskope)“ ohne Zeitaufwand. ” Das Buch animiert dazu, den Sternenhimmel intensiv zu erforschen um ihm seine Geheimnisse entlocken zu k¨ onnen. Um w¨ ahrend des Lernens mit dem Buch und bei Nacht auf die Umgebung zu achten und nicht komplett in seinen Forschungen zu versinken, ist eine Probe +3 auf TaW Selbstbeherrschung abzulegen. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 20

2.5 Bauwesen, Konstruktionen und Mechanik 2.5.1 Belserions Almanach der bosparanischen Baukunst Das Buch enth¨ alt Zeichnungen samt dazugeh¨orender Beschreibungen bosparanischer Bauten (meist Ruinen). Dabei wird der Versuch gemacht, die Konstruktion nachzuvollziehen, was aber hin und wieder zu Fehlinterpretation bez¨ uglich des wahren Zwecks des Bauwerks f¨ uhrt (was aber selbst erfahrenen Baumeistern nicht auff¨ allt, wenn ihnen keine Probe +10 auf KL gelingt). So wurden z. B. die Reste eines Aqu¨adukts f¨ ur eine Heeresstraße gehalten, da man die restliche Umgebung nicht in die Betrachtung mit einbezog. Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Berufsfertigkeit: Baumeister 4 oder Berufsfertigkeit: Maurer 7 , Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: Etwa 70 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Baumeister oder Berufsfertigkeit: Maurer. Das Buch erm¨ oglicht Inhabern der Berufsfertigkeit: Maurer das Berufsgeheimnis: Rundbogen“, ” Inhabern der Berufsfertigkeit: Baumeister zus¨atzlich die Talentspezialisierung: Baumeister (Antike Baukunst) ohne Zeitaufwand. Quelle: Abenteuer: Legenden aus Dunklen Zeiten S. 22 (Kursivtext) 2.5.2 Blankgeputzt und Abgest¨ utzt - Stollenbau f¨ ur Anf¨ anger und Fortgeschrittene Anonyme Verfasser, offenbar ein langsam gewachsenes Gemeinschaftswerk mehrerer Autoren. Zwei schwere Folios, Einband oft aus generpelter Tatzelwurmhaut, meist sind die Seiten wasserfest und schmutzabweisend impr¨ agniert, verfasst in Angram. Humorlos und schnurkeramisch illustriert mit Tabellen und Schemata, fassen die beiden B¨ ucher das Wissen der Zwerge u ¨ber den Bergbau zusammen... zumindest jenes, welches allen“ Zwergen offen steht und nicht als von Ingerimm nur wenigen Zwergen anvertrautes ” Geheimnis erachtet wird.

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Demzufolge wird zwar an vielen Stellen auf Zwergenguss, dauerelastisches Wasserglas und den Einbau von Kristallfenstern und Gwenpetryl-Leuchten eingegangen - aber nur so kursorisch, dass ein Unkundiger damit nicht viel anfangen kann (außer zu wissen, dass er einen zwergischen Ingenieur besch¨aftigen sollte). Das Buch ist definitiv von Zwergen(-Lehrmeistern) und f¨ ur Zwerge(n-Lehrmeister) abgefasst, so dass den Menschen (oder gar Elfen - Ingerimm steh uns bei!), die nicht mit der zwergischen Lebensweise vertraut sind der Inhalt kaum erschließt. Band I behandelt die Grundlagen des Stollenbaus, angefangen bei der Gestein-Begutachtung, den statischen Grundlagen, der Notwendigkeit und den Grundprinzipien der Bel¨ uftung und Entw¨asserung sowie der Klimatisierung - im Regelfall also der K¨ uhlung. Des weiteren wird auf den Bau von unterirdischen Wasserm¨ uhlen und Schmieden und Hoch¨ ofen eingegangen, in manchen Kopien auch der Klimatisierung f¨ ur die Pilzzucht. Band II besch¨ aftigt sich mit dem Entwurf und der Anordnung von Bingen, der Statik gr¨oßerer Hallen, religi¨ osen und profanen Sicherungen gegen profane und magische Feinde, insbesondere Drachen, W¨ uhlschrate, Orks, Drachen, Goblins und Drachen und r¨aumt auch eher widerwillig der geodischen Magie ihren misstrauisch be¨ augten Raum ein. Ausgabe: 2 B¨ ande ca. je 120 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 7, Berufsfertigkeit: Bergmann 3, Berufsfertgkeit: Baumeister 3, TaW Mechanik 3, Angram Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: F¨ ur Fachleute um die 120 pro Band, als passender Zwilling“ 300 (bei unpassenden Br¨ udern stim” men die Seitenreferenzen meist nicht), aber es gibt kaum nichtzwergische Fachleute, die das Angram soweit beherrschen um aus diesem Buch wirklich Nutzen zu ziehen. Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Bergmann ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufsfertigkeit: Bergmann) bis TaW 9, Berufsfertigkeit: Baumeister ab TaW 3 bis TaW 7, Mechanik ab TaW 3 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: Bergmann, Berufsfertigkeit: Baumeister, Mechanik ) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Rechnen, Berufsfertigkeit: Feinmechaniker, Berufsfertigkeit: Steinmetz, Berufsfertigkeit: Zimmermann (St¨ utzkonstruktionen) und Berufsfertigkeit: Grobschmied (Armierungen, Mauerklammern usw.), TaW G¨ otter und Kulte (Angrosch), TaW Rechtskunde (Zwergisches Baurecht), TaW Magiekunde, und TaW Kriegskunst (unterirdischer Festungsbau). Es profitieren nat¨ urlich nur die Berufsfertigkeiten, die der Leser auch besitzt, und erweitert diese um die in Klammern genannten Anwendungsgebiete (es sind keine Spezialisierung, sondern eher eine Zusatzqualifikation). Das Werk erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Rechnen (Statik)“ ohne Zeitaufwand. ” Das Buch ist weniger ein Buch f¨ ur das Selbststudium sondern eine Gedankenst¨ utze f¨ ur einen Lehr¨ meister - ohne die geforderten praktischen Ubungen (die fast immer Teamarbeit erfordern) sind allenfalls die Boni f¨ ur die Wissenstalente nutzbar. In manchen Kopien ist ein Anhang enthalten, der die Bedeutungen der meisten Minenrunen - von Questadoren auch Grubengraffiti“ genannt, ” auflistet. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 17 2.5.3 Das Flugschiff in Theoria und Praxis Ein pr¨ achtiger, reich und kunstvoll illustrierter und illuminierter massiv u ¨berformatiger Folio (mit ver” staendelichen Anleytungen und eynleuchtenden Illustrationes“ von Mechnicus Bolzkopf Hagelschmeisser sowie den verehrten Adeptas Tsaianna von und zu Bentem sowie Rondriane Zimten), mit Goldschnitt, zwergischem Buchschloss und einer Haut aus Flugechsenleder. Wer dieses Buch unbedarfterweise aufschl¨ agt, dem schwindelt es zun¨ achst: Der bzw. die Verfasserinnen - augenscheinlich ein Schiffsbaumeister und zwei Elementaristinnen behaupten tats¨achlich, der Mensch k¨onne ein fliegendes Schiff bauen! Detaillierte Schemata und Tabellen, komplexe Berechnungen und zahlreiche Hinweise auf die Verwendungen elementarer Magie u ¨berzeugen den gebildeten Leser jedoch bald, dass die Verfasser keineswegs Scharlatane waren: Beschrieben wird der steinige Weg zu einem Zeppelinartigen Luftschiff, welches aufgrund eines gebundenen Luftdschinnes sogar bei recht widrigen Wetterbedingungen seinen Dienst tun soll. Das unbekannte Original ist verschollen, die vorliegende Kopie wurde offensichtlich von einer hochtalentierten, der behandelten Materie aber vollkommen unkundigen (und wahrscheinlich tulamidischen) Kopistin

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und Zeichnerin angefertigt, was sich dem der Materie kundigen Leser anhand der vielen unn¨otigen Ausschm¨ uckungen auf den technischen Zeichnungen und der eher st¨orenden Kalligraphie in vielen Erkl¨arungen erschließt. (So etwa k¨ unstlerisch sehr ansprechend gezeichnete Besatzungsmitglieder auf dem Luftschiff) Obwohl nat¨ urlich der Verdacht zun¨ achst nahe liegt, scheinen die Verfasser jedoch ihr Wissen unabh¨angig vom großen Mechanicus Leonardo erarbeitet zu haben. Das Buch ist eindeutig neuesten Datums... Ausgabe: 1 Band ca. 128 Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW Rechnen 10, Berufsfertigkeit: Schiffsbauer 10, TaW Magiekunde 10, Talentspezialisierung Magiekunde (Elementarismus)“, Bosparano in Nanduriazeichen ” Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Ohne weiteres 1000 Dukaten oder mehr. F¨ ur Edelhandwerker und Elementaristen, die vorhaben, ein Flugschiff zu bauen, ist es unbezahlbar. Fachgebiet: Fliegen ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Fliegen) bis TaW 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Fliegen) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Seefahrer (mit Spezialisierung: Steuermann), Berufsfertigkeit: Schiffsbauer, und TaW Rechnen. Erm¨oglicht die Talentspezialisierungen: Fliegen (Luft” schiffe)“ und Schiffsbauer (Luftschiffe)“, ohne Zeitaufwand. Dar¨ uber hinaus versetzt es den Leser ” in die Lage, die bereits spezialisierte Berufsfertigkeit: Seefahrer (Steuermann)“ nochmals auf See” ” fahrer (Steuermann (Luftschiffe))“ zu spezialisieren. Mit diesem Buch, profunden Kenntnissen im Schiffsbau und nahezu unbegrenzten finanziellen Mitteln und je einem begabten Humus- und Luftelementaristen an der Hand ist es Helden eventuell m¨ oglich, in monate- wenn nicht jahrelanger Arbeit, tats¨achlich einen zuverl¨assig funktionierenden magisch angetriebenen“ Heißluftzeppelin zu bauen. Wenn sie denn einige hundert Rechtschritt Flug” echsenleder auftreiben k¨ onnen, nur um ein Detail aus vielen herauszugreifen... Das Buch geh¨ ort wie einige andere B¨ ucher definitiv nicht in falsche H¨ ande“... und ist nur f¨ ur ” Runden gedacht, die nach SidW auch ein Luftschiff haben wollen um damit Uthuria, das Riesland oder ¨ ahnliches zu erforschen... Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26 2.5.4 Der erste eygene Thurm Eyn Hantbuch fuer den autarken Magus und den ders noch werden will“ von Hesindhilf Wengler zu ” Donnerstein. Dicker Oktavband, ausgesprochen humorvoll aber einleuchtend und schl¨ ussig illustriert. Das Buch befasst sich mit den Grundlagen der Selbstst¨andigkeit: Wie funktioniert der Haushalt eines Magiers, wie erstellt man das Curriculum f¨ ur seinen Scholaren, was ist bei Verhandlungen mit ¨ ortlichen Herren und W¨ urdentr¨agern zu beachten. Ein langes und sehr interessantes Kapitel befasst sich mit den Grundlagen der Statik, des Baurechtes und der Materialwahl f¨ ur den Bau eines Magierturmes und gibt Tipps f¨ ur die Bauaufsicht. Ein erstaunlich versiertes Kapitel befasst sich mit der Standortwahl. Mit einem Anhang der 13ne unt mehr Ding die Du unnebedingt ” vermeyden musst“. Ausgabe: 1 Band ca. 550 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 4, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 4 Wert: 150-300 Dukaten Fachgebiet: keine ¨ Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Lehren, TaW Bekehren/Uberzeugen, TaW Magiekunde, TaW Sternkunde, TaW Rechtskunde, TaW Holzbearbeitung, TaW Staatskunst bis TaW 5. Erwerb der Berufsfertigkeit: Hauswirtschaft auf Wert 1, Hinweise auf die Sonderfertigkeit: Kraftlinienmagie I“. ” Herausragende Illustrationen: ¨ Folgen falscher Standortwahl: (Hexenzirkel schimpft Magier aus), unliebsame Uberraschungen (orkische Steuereintreiber vor der T¨ ur), Statische Grundbegriffe: (Schiefer Turm), Auswahl der Bediensteten: (Rahjawunder bis Eisenbesen beim Appell) Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26

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2.5.5 Handbuch der Konstrukteure – Vom Wissen der Zwerge Ca. 450 v. Hal von Archimetros in Angbar verfasst. Grundwerk der Physik und Mechanik von dem ersten menschlichen Forscher, der die Kenntnisse der Zwerge als eigene Wissenschaft verstand; h¨ochstens 50 schlecht erhaltene Exemplare, meist im Besitz von Werften, Akademien und Gilden, aber unz¨ahlige daraus entnommene Pl¨ ane und Formeln (Original in Angbar verschollen). Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten, fast 100 Zeichnungen Voraussetzungen: KL 14 Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 (Abschriften) Wert: 30 Dukaten, f¨ ur Experten bis zu 300 Dukaten Fachgebiet: Mechanik ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Mechanik ) bis TaW 18. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Mechanik ) Das Buch im Spiel: Nach 9 Wochen Studium 4 Steigerungsversuche auf Mechanik. Der Leser erh¨ alt k¨ unftig eine Grunderleichterung von +2 bei allen (außer beim Steigern) Mechanik- und KonstruktionsProben bei denen es um typische Mechanik-Probleme handelt (z. B. Statik, Druck usw). Diese lassen sich sich auch mit Erschwerungen verrechnen. Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 118 2.5.6 Kata oikoi to domaiota In der Regel machen feste Seiten und ein starker Einband aus diesem Buch einen echten ”W¨alzer”. Der Inhalt rechtfertigt das Gewicht: Ohne sich lange mit einleitenden Erw¨agungen aufzuhalten, werden in gutem, jedoch mit Fachbegriffen durchsetztem Altg¨ uldenl¨andisch die verschiedenen Baustile aus verschiedenen aventurischen Regionen und Epochen dargestellt und mit Zeichnungen erl¨autert. Dabei wird in erster Linie auf die Stilsprache und nur sehr am Rande auf die Statik eingegangen. Stark u ¨berformatiger Foliant, die Seiten sind gew¨ohnlich aus starkem Pergament. Varianten des Einbandes variieren von gepr¨ agtem Leder mit Beschl¨agen bis zum Einbinden von Kupferstichen. Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Voraussetzungen: KL 14+, Berufsfertigkeit: Baumeister 8+, TaW Geographie 4+, TaW Geschichtswissen 4+, TaW Malen/Zeichnen 3+, Altg¨ uldenl¨andisch in Sprache und Schrift (Wert 3). Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Je nach Einband und Qualit¨ at der Zeichnungen von 80 bis zu mehreren hundert Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Wer es schafft, sich durch den W¨alzer erfolgreich hindurch zu arbeiten, hat auch was gelernt: Berufsfertigkeit: Baumeister +1 auf den TaW, bis zu einem Wert von 14. Dar¨ uber hinaus 3 weitere Steigerungsversuche, ab TaW 15 nur 2 Freiw¨ urfe; die anderen als Voraussetzung genannten Talente bis zu einem Wert von 7: je 1 freier Steigerungsversuch. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 17 2.5.7 Uno exemplio de la algebra ballistica Studie eines Portablen Schleuderger¨ ats f¨ ur Brands¨atze von Gritte Kruppert. Ein harmlos erscheinender Octavo von 96 Seiten, Kalbsledereinband, sp¨arlich aber penibel illustriert mit Schemata und Tabellen. Maximal ein halbes Dutzend Kopien. Die Autorin - eine Absolventin der Fakult¨at Al’Gebra der Universit¨ at Al’Anfa, deren h¨ ubsche aber naive Halbschwester Candia in einer Vorlesung Irschan Pervals verschwand“ ” - beschreibt in n¨ uchterner K¨ alte Konstruktion, Funktion und Gebrauch eines armbrustartigen Schleuderapparats f¨ ur Granat¨ apfel. Da sie als Kind einfacher Fanas nicht die Mittel f¨ ur Versuche mit Hyailer Feuer hatte, fertigte sie die Munition f¨ ur ihre Prototypen - arangengroße hohle Tonkugeln - mit einer Mischung aus Lampen¨ ol und Schnaps. Unzufrieden mit der herk¨ ommlichen Lunte, die das Flugverhalten der Kugel unberechenbar“ mach” te, entwarf sie mit unbekannter Hilfe (vermutet wird ein Absolvent der alchemistischen Fakult¨at) einen Aufschlagz¨ under aus einem Gemisch, dessen Hauptbestandteil Kaltes Feuer“ war. ” Getrieben von Rachsucht f¨ ur den unges¨ uhnten Tod ihrer Schwester entwickelte sie das Ger¨at heimlich weiter bis zur Manufakturreife, dann setzte sie sich mitsamt der Prototypen und aller Aufzeichnungen mit unbekanntem Ziel ab. Nachdem Dekan Dragan Wilmaan ihr Verschwinden bemerkte und einiges u ¨ber den

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vor ihm und ihren Kommilitonen verheimlichten Fortschritt erfuhr, wurde Gritte Kruppert zur Fahndung ausgeschrieben - ohne Erfolg. Statt dessen tauchten langsam Berichte von Questadores und Piraten auf , die eine Grobe Gritt“ f¨ uhren, mit denen sie Brands¨atze zielsicher u unfzig Meter schleuderten... ¨ber mehr als f¨ ” Ger¨ uchteweise machte sich Gritte Kruppert auch Gedanken u ¨ber eine Munition auf der Basis mohischer Atemgifte... auf die sie gl¨ ucklicherweise keinen Zugriff hatte. Ausgabe: 1 Band ca. 96 Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW Rechnen 10, Berufsfertigkeit: Bogner/Armbruster 7 (f¨ ur die Waffe), TaW Alchemie 7 (f¨ ur die Munition), Garethi und Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 150 oder mehr Dukaten f¨ ur eine Kopie, allerdings kann der Besitz und erst recht die Verbreitung ebenso gut auch als Hochverrat gesehen werden. (Das Gleiche kann auch f¨ ur den Besitz und das F¨ uhren einer solchen Waffe gelten) Fachgebiet: Rechnen ab TaW 11: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rechnen) bis TaW 14. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechnen) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Alchemie ab TaW 10, Berufsfertigkeit: Bogner/Armbruster (nur bez¨ uglich Armbr¨ uste). Das Buch erlaubt die Talentspezialisierung: Rechnen (Ballistik) ohne Zeitaufwand. Ein kompetenter Armbrustbauer kann mit Hilfe dieses Buches nach den Regeln f¨ ur den Bau einer leichten Armbrust eine Grobe Gritt“ bauen. Die Munition kann jeder Alchimist ” herstellen, der u ugt, in dem er Phosphor herstellen kann. ¨ber ein bescheidenes Labor verf¨ Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 12 Grobe Gritt: Talent: Armbr¨ uste; Reichweite: 10/15/25/40/60; Laden: 10 KR; TP je nach Munition, im Regelfall Brandkugeln mit Aufschlagz¨ under 4W Feuerschaden + Folgeschaden (W6+1 TP Feuerschaden f¨ ur W3 KR). Unbest¨ atigten Ger¨ uchten zufolge kann man mit einer Groben Gritt“ auch ein kompaktes Sand” s¨ ackchen verschießen, mit dem man auf kurze Distanz Leute bet¨auben kann. (Halbierte Reichweite, Kopftreffer n¨ otig: AT +4 zus¨ atzlich) Achtung: Eine solche Waffe ist nur dort aventurisch stimmig, wo auch Balestrina und Balestra an der Tagesordnung sind! 2.5.8 Vom Bau einer Thalukke Von Haschemin ibn Dhabar. Der erfahrene Khunchomer Schiffsbaumeister Haschemin ibn Dhabar war stets von dem Wunsch beseelt, sein Wissen an seine Kinder weiter zu geben. Als ein Schicksalsschlag seine ganze Familie bis auf seine j¨ ungsten T¨ ochter - damals 2 und 3 Jahre alt - dahin raffte, machte er sich daran, sein Wissen und seine Erfahrung in f¨ ur seine geheimniskr¨ amerische Zunft ungew¨ohnlich detaillierten Pl¨anen und Listen niederzulegen und diese zudem auch noch ausgiebig zu kommentieren, damit seine T¨ochter eines Tages auf seinen Erfahrungsschatz zur¨ uckgreifen k¨ onnten, wenn auch ihm etwas zustieße. Der Leser der Pl¨ane muss also damit leben, allenthalben auf S¨ atze wie liebste Dschamila, mein Sterntalerchen, achte darauf dass“ ” oder meine kluge Belizeth, die Du die Augen Deiner Mutter hast, bedenke derweil stets, dass“ zu stoßen. ” Das vorliegende Werk stellt eine schnelle, wendige Thalukke dar, wie sie nicht nur H¨andler, sondern auch als Schmuggler, Piraten oder Entdecker gerne nutzen. Als Bewaffnung sind eine mittelschwere Rotze und eine Hornisse vorgesehen. (F¨ ur die Hornisse ist sogar der Bauplan enthalten.) Als Mannschaft gibt Haschemin eine Mindestzahl von einem Dutzend inklusive des Kapit¨ans an. Haschemin hat seinen T¨ ochtern mindestens zwei weitere derart sorgsam ausgearbeitete Pl¨ane hinterlassen. Ein knappes Dutzend großformatiger Schriftrollen, impr¨ agniert gegen Feuchtigkeit, in einer eigens daf¨ ur angefertigten ledernen Kartenrolle. Ausgabe: 1 Dutzend großformatige Schriftrollen Voraussetzungen: TaW Rechnen 5, Berufsfertigkeit: Schiffsbauer 5, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1

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Wert: F¨ ur alle, die ernsthaft vorhaben, eine schnelle Thalukke zu bauen und keine eigenen Pl¨ane haben ohne weiteres 200 Dukaten. Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Schiffsbauer ab TaW 6: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rechnen) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechnen) Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit Seefahrer und TaW Rechnen. Die sorgsam und penibel ausgearbeiteten Pl¨ane und Listen nehmen einem auch einem erfahrenen Schiffsbauer sehr viel Arbeit ab, die Kommentare warnen ihn vor leicht zu machenden und schwer auszumerzenden Fehlern. Alle Proben auf Berufsfertigkeit: Schiffsbauer oder TaW Rechnen beim Bau einer Thalukke nach diesen Pl¨ anen - angefangen von der Abmessung des Bauplatzes, der Errechnung der ben¨otigten Arbeiter, des Werkzeuges und Baumaterialien bis hin zur Windlastenberechnung f¨ ur das stehende Gut und die Masten sind um +5 Punkte erleichtert - nat¨ urlich nur, wenn die im Plan dargestellte Thalukke gebaut wird. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 18 2.5.9 Xorloschs Bauten Xorloschs Bauten“ ist eine 12 BF ver¨ offentlichte Enzyklop¨adie u ¨ber die Bauwerke Xorloschs. ” Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Voraussetzungen: KL 14+, Berufsfertigkeit: Baumeister 8+, Garethi oder Rogolan. Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 90 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf Berufsfertigkeit: Baumeister. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Baumeister (Zwergische Baukunst) nach 3 Monaten intensivem Studium. Quelle: Angroschs Kinder S. 98, Wiki Aventurica

2.6 Beherrschungsmagie 2.6.1 Al-Raschida nurayan schah Tulachim – Die 7 Wahrheiten des menschlichen Geistes Ein anspruchsvolles Werk tulamidischer Philosophie, das nach Expertenmeinung enorme Bedeutung f¨ ur alle menschliche Magie, namentlich die Beherrschungs- und Illusionszauberei, hat. Vor allem der Vergleich menschlicher und echsischer Denkweise sowie die Andeutungen auf Eschsenzauberei sind hochinteressant, wenn auch schwer zu verstehen. Etwa 60 Abschriften der Ur-Tulamidya-Version, weitere 40 in fr¨ uhem Garethi, jeweils 10 in modernem Garethi und neuzeitlichem Tulamidya, Original im Borontempel von Al’Anfa. Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten Voraussetzungen: KL 16, TaW Menschenkenntnis 10, TaW Heilkunde Seele 8, Garethi, Tulamidya oder Ur-Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 300 Dukaten Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Philosoph ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufsfertigkeit: Philosoph) bis TaW 12, Beherrschung (Gesamt) ab ZF 4 bis ZF 10, Illusion (Gesamt) ab ZF 4 bis ZF 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: Philosoph, Beherrschung (Gesamt), Illusion (Gesamt)) Das Buch im Spiel: Hier k¨ onnen Sie zwar keine Thesis exzerptieren, daf¨ ur finden sich eine große Menge Andeutungen u angst verloren geglaubte Beherrschungsformeln. Steigern Sie die Startwerte al¨ber l¨ ler Beherrschungszauber um 1 Punkt, desgleichen den von BEHERRSCHUNGEN BRECHEN und ¨ ILLUSIONEN ZERSTOREN. Wem eine Probe +7 auf KL gelingt (pro halben Jahr ist 1 Versuch erlaubt!), der kann aus den Theorien Rashman Alis Die Sonderfertigkeit: Aurapanzer“ rekonstruie” ren. Im Bereich der Zauberzeichen besteht eine M¨oglichkeit zur Rekonstuktion f¨ ur das Ungesehene ” Zeichen“.

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Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 84 2.6.2 Druidentum und Hexenkult – Die Macht des eisernen Willens Fachbuch u ¨ber Druiden und Hexen und ihre den Geist (aber auch Umgebung) beeinflussende Zauberei. Die Originalversion beschreibt in großer Detailfreude viele Verwandlungen von Unbelebtem, die in der Lowanger Edition fehlen, daf¨ ur finden sich in dieser auch Hinweise zur Identifikation der Rituale nivesischer Wolfsschamanen. Von der urspr¨ unglichen Ausgabe noch ein Dutzend Exemplare (Original im Besitz Nahemas), die Lohwanger Ausgabe wurde etwa 250 mal kopiert. Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten, sp¨ ater auf 350 Seiten (Lowanger Edition) gek¨ urzt Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 6, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: Min. 180 Dukaten f¨ ur eine Originalversion, nur geringf¨ ugig weniger f¨ ur eine Lowanger Ausgabe Fachgebiet: keine ¨ Das Buch im Spiel: Die Lowanger Version erlaubt die Rekonstruktion von HERR UBER DAS TIER¨ REICH, BOSER BLICK, TRAUMGESTALT, HEXENKNOTEN und MAGISCHER RAUB und bringt Hinweise zur SEELENWANDERUNG und der DRUIDENRACHE; die Originalversion beeinhaltet zus¨ atzlich die Thesis von DUNKELHEIT, erm¨oglicht die Herleitung von HEXENHOLZ (nur zusammen mit Stillstand – Die Unsichtbare Bewegung“, S. ??), HEXENSPEICHEL (nur ” zusammen mit Geheimnisse des Lebens“, S. ?? und Almanach der Wandlungen“, S. ??), HARM” ” LOSE GESTALT und ATTRIBUTO, und enth¨alt zudem (wenn auch jeweils sehr vage) Hinweise zu ¨ BLICK DURCH FREMDE AUGEN, GROSSE GIER, VIPERNBLICK, WEISHEIT DER BAUME und WETTERMEISTERSCHAFT. F¨ ur erfolgreiche Leser (Probe +10 auf TaW Magiekunde) des Buches entf¨ allt der Malus beim Erlernen von Zauberspr¨ uchen aus druidischen oder satuarischen Quellen (Magie des Schwarzen Auges, Seite 27). Weiterhin l¨asst sich aus dem Buch die Sonderfertigkeit: Kraftlinienmagie I erlernen. Mit Hilfe der Lowanger Ausgabe k¨onnen nivesische Schamanenrituale in Ihrer Wirkung identifiziert werden. Quelle: Mysteria Arcana S. 235, Wege der Zauberei S. 89 2.6.3 Geheimnisse der Beherrschung Folio. Der Autor (oder die Autorin?) berichtet von einigen der weniger bekannten Formeln der Beherrschungsmagie und zeigt einige Feinheiten auf, welche den Nutzer voranbringen k¨onnen. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 14, Garethi und Bosparano oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 70 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 3 Steigerungsversuche auf IMPERAVI ANIMUS, SCHWARZER SCHRECKEN und MEMORABIA FALSIFIR, sofern man sie schon beherrscht. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur magische B¨ ucher S. 5 2.6.4 Handbuch der Wahnbilder Folio. Vermutlich von einem abtr¨ unnigen Sumen (Druide) w¨ahrend der Dunklen Zeiten“ geschrieben der ” mit der andergaster Akademie kooperierte. Das Buch befasst sich mit Einbildungen und Wahnerscheinungen. Das Werk ist in einem recht patriotischen Stil verfasst, der sich eindeutig gegen Nostria richtet. Davon abgesehen ist das Buch interessant, gestattet es doch einen seltenen Einblick in druidische Zauberkunst. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 19 Wert: 40 - 50 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 5 Monaten (nur f¨ ur Nicht-Druiden, Druiden ben¨otigen nur 2 Wochen) Studium: 3 Steigerungsversuche auf HALLUZINATION, sofern man ihn schon beherrscht.

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Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur magische B¨ ucher S. 6 2.6.5 Trilogie der Kontrolle Befasst sich mit den unterschiedlichsten Beherrschungsspr¨ uchen. Der unbekannte Autor soll Borbaradianer gewesen sein, was aber von den Anh¨ angern des Werks vehement bestritten wird. Eine Frage, die sich bei der Lekt¨ ure stellt, ist die, woher der Verfasser sein u ¨berraschend umfangreiches Wissen u ¨ber Druiden- und Hexenzauberei hat. Band III scheint entbehrlich zu sein, da er in erster Linie Schm¨ahschriften gegen die sogenannte graue“ Magie und gegen die bekannte Zauberin Nahema enth¨alt. Band I und II jeweils 80 ” Exemplare, Band III ca. 300 Exemplare; alle Abschriften scheinen aus der gleichen Zeit zu stammen. Ausgabe: 3 B¨ ande je ca. 333 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Garethi und Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 / 3 Wert: Band I und II jeweils 300 Dukaten, Band III 80 Dukaten, komplett bis zu 800 Dukaten Fachgebiet: Beherrschung (Gesamt) ab ZF 4: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beherrschung (Gesamt)) bis ZF 5 bei Besitz von Band I und II pro Band, kein weiterer Bonus f¨ ur Band III. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beherrschung (Gesamt)) Das Buch im Spiel: In der Trilogie finden sich die Thesis von BANNBALADIN (Band I), HORRIPHOBUS (Band II) und RESPONDAMI (Band I), eine m¨ogliche Herleitung des KARNIFILO (Band II), zudem Hinweise auf den SOMNIGRAVIS (Band I und II). Interessant sind von allem die detaillierten Beschreibungen satuarischer und druidischer Beherrschungsformeln, da sie einen Bonus von je +1 Punkt auf den Startwert geben (wenn der Leser die entsprechenden Formeln einmal erlernt) und nat¨ urlich das Erkennen der Wirkung solcher Spr¨ uche erleichtern. Zudem entf¨allt k¨ unftig der u ¨bliche Malus f¨ ur diese Art Spr¨ uche beim Erlernen. Quelle: Mysteria Arcana S. 241, Wege der Zauberei S. 99 ¨ 2.6.6 Uberlegungen zum magischen Potential der Angst Das nahezu unbekannte Buch ist ein schmaler Octavo, in dem der ber¨ uchtigte Druide Archon Megalon einige seiner fr¨ uheren Forschungsergebnisse niedergeschrieben hat. Das genaue Erscheinungsjahr ist unbekannt, doch die ersten Abschriften wurden etwa im Jahr 996 BF bekannt, so daß das Werk wahrscheinlich um Hals Kr¨ onung entstanden sein d¨ urfte. Der Druide hat allem Anschein nach nur wenige Kopien an ausgew¨ ahlte Zauberkundige weitergegeben, und da diese in ihrem Gewissen auch nicht gerade unbelastet waren, ist die geringe Verbreitung leicht nachvollziehbar. Das Heft enth¨alt vier ganzseitige Illustrationen und Skizzen, die sich direkt auf den Inhalt beziehen, und wurde durchgehend in Garethi verfasst. Das Werk ist gerade wegen des erst vor wenigen Jahren erschienenen und dem ber¨ uchtigten Namen nach sehr viel mehr bekannteren ”Die Angst - Betrachtungen u ¨ber den menschlichen Geisteszustand bei extremen Angstbedingungen”praktisch unbekannt. Insgesamt m¨ogen vielleicht knapp 30 Abschriften existieren, die ihre Verbreitung vor allem unter den zweifelhaften Forschern in Albernia und dem Lieblichen Feld gefunden haben. Angeblich ist die Akademie der Erscheinungen zu Grangor im Besitz einer Kopie, doch wenn dem tats¨ achlich so ist, dann h¨ alt die Schule die Schrift offenbar unter strengstem Verschluss. Der Verbleib des Originals ist ungewiss; sollte es sich nicht im Besitz des Druiden befinden, so wurde es wahrscheinlich beim Brand seiner R¨ aume im Palast von Havena vernichtet. Das auf den ersten Blick hin d¨ urftig scheinende, tats¨achlich aber inhaltlich meisterhafte Werk dokumentiert einige grundlegende Ergebnisse aus den fr¨ uheren Forschungen Archon Megalons. Der gef¨ urchtete Druide ging in seinem schmalen Werk insbesondere auf die Auswirkungen der Angst auf die bewusste und unbewusste Magie ein und berichtet und spekuliert u ¨ber die M¨oglichkeiten, wie sich solche Auswirkungen ¨ ¨ oder auch Angste absichtlich erreichen lassen k¨onnten. Obwohl die Uberlegungen nur wenige Seiten umfassen, l¨ asst sich ihnen bereits entnehmen, dass Meister Megalon zweifellos ein von den meisten verkanntes Genie ist, der bei seinen menschenverachtenden und v¨ollig skrupellosen Experimenten aber dennoch zu weit ging. Ausgabe: 1 Band 28 Seiten Voraussetzungen: KL 15, IN 12, TaW Heilkunde Seele 7, Garethi

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Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Interessierte Zauberkundige w¨ urden ob des zu erwartenden, geringen Inhalts vielleicht etwa 15 Dukaten f¨ ur eine Kopie zahlen. Echte Fachleute des Themenkomplexes bieten sogar bis zu 30 oder, wenn sie - aus welchen Quellen auch immer - um den Inhalt wissen, m¨oglicherweise gar bis zur enormen Summe von 100 Dukaten Fachgebiet: keine ¨ Das Buch im Spiel: Neben einigen recht kurzen Hinweisen zum BOSEN BLICK (zudem nur mit dem Aspekt der Furcht) erm¨ oglicht das schmale Heft anhand vergleichsweise weniger Textstellen die jeweils erstaunlich leichte Rekonstruktion der druidischen Herrschaftsformeln ALPGESTALT und HALLUZINATION - beide Formeln entstammen interessanterweise dem Gebiet der Traummagie, ein Thema, das in dem Band ansonsten nicht angesprochen wird. Auch Hinweise zum angeblich nicht existenten WIDERSTAND BRECHEN, einem Spruch mit der Wirkung eines REVERSALIS PSYCHOSTABILIS, k¨onnen gefunden werden, jedoch sind diese nicht sonderlich ergiebig. Nach einem gelungenem Studium aller Seiten (nachzuweisen durch eine Probe +5 auf IN und TaW Magiekunde kann der Leser mit den gewonnenen Erkenntnissen sein Unterbewusstsein so trainieren, dass er in Zukunft bei einem Anfall von Angst (bei gelungenen Angst- oder misslungenen MutProben) 1 Bonuspunkt auf SOFORT (w¨ahrend die Angst wirkt) gesprochene Zauber erh¨alt, falls IN-Probe erschwert um Differenz zwischen W¨ urfelwert und Angstwert bzw. fehlende Punkte zum Mut-Wert gelingt Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 204

2.7 Bewegungsmagie 2.7.1 Abmotus - Die Fortbewegung Soweit bekannt handelt es sich um einen in Weiß gebundenen Quarto, der laut Vorwort des Autoren Morgan Dimensionis (allem Anschein nach ein Pseudonym) im Jahr 1001 BF nach 27-j¨ahriger Arbeit fertig gestellt wurde. Die Verbreitung ist allerdings ¨ außerst gering, neben der Akademie von Punin sowie dem Tempel der Hesinde zu Kuslik, an denen kaum jemandem der Zugang gew¨ahrt wird und keine Kopien angefertigt werden, sind lediglich ein halbes Dutzend weitere Abschriften im Privatbesitz (darunter Kiamu Vennerim aus Belhanka). Der Autor selbst soll angeblich in einem Hochtal inmitten der Hohen Eternen leben, aber wen w¨ urde das angesichts seiner offensichtlichen Profession wundern. Das Buch ist reich illustriert, unter anderem finden sich auch detaillierte Zeichnungen von Zaubertechniken oder Schrittfolgen, ist aber aufgrund seiner komplizierten Schreibweise und des verwendeten Mischmaschs der Sprachen Garethi, Bosparano und Tulamidya, aber auch vieler Passagen in Isdira und Zhayad nur schwer lesbar - sofern der Leser all diese Sprachen u ¨berhaupt beherrscht. Unter den wenigen Kennern gilt Abmotus als das kompetenteste (da auch nahezu einzige) Werk der magischen Selbstbewegung, das nicht nur auf die Magica Moventia aus eigener Kraft eingeht, sondern auch die Zuhilfenahme u ¨berderischer Wesen, magischer Artefakte und Dunkler Pforten umfassend beschreibt. Sehr eindrucksvoll und aufschlussreich sind die Hinweise auf die Formeln der Hexalogie der Elementaren Bewegung und die Ausf¨ uhrungen zu sph¨ aren¨ ubergreifenden Reisen, so dass man sich fragt, woher der Autor sein Wissen bezieht. Selbst Methoden der k¨orperlichen Ert¨ uchtigung, beispielsweise der Tanz der Mada, fehlen nicht. Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi, Bosparano, Tulamidya, Isdira und Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Verst¨ andlich, dass H¨ ochstpreise f¨ ur die Kopien geboten w¨ urden, wenn das Buch jemals bekannter w¨ urde. Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung (Gesamt)) bis ZF 12, Magiekunde ab TaW 10 bis TaW 14 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung (Gesamt)) ¨ Das Buch im Spiel: Abgesehen von einer brillanten Meisterformel des BEWEGUNG STOREN (18) und

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ein paar Herleitungsm¨ oglichkeiten zu ANIMATIO, FORAMEN , MOTORICUS, OHNE SEIFE, ¨ KORPERLOSE REISE und TRANSVERSALIS sind allerdings keine ausf¨ uhrlichen Thesisgrundlagen vorhanden. Es verbl¨ uffen aber die vielen Hinweise und Ger¨ uchte auf die meisten Spr¨ uche im Bereich magischer Selbstbewegung, die es mit weiteren Studien, erm¨oglichen sich Bewegungsmagie als Spezialgebiet anzueignen. Selbst zu nichtgildenmagischen Ritualen finden sich detaillierte Beschreibungen von Methodik und Wirkung. Wahre Namen einiger D¨ amonen, vor allem aus Lolgramoths Dom¨ane, fehlen eben so wenig wie Angaben zur Benutzung von Sph¨ arentunneln und Limbustoren. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 210 2.7.2 Almanach der T¨ uren Eine nur wenig verbreitete Abhandlung in Form eines kaum illustrierten Octavos. Es ist anzunehmen, dass das Buch zur Zeit Kaiser Valpos im Perricumer Land verfasst wurde, der Inhalt schweigt sich dar¨ uber aus, ebenso u ¨ber den Autor, der m¨oglicherweise ein Abg¨anger der Schule von Belhanka war, da die Akademie mehrmals Erw¨ahnung findet. Die nur etwa 30 Abschriften - allesamt in Garethi gehalten - sind vor allem im Osten zu finden, auch im n¨ ordlichen Aranien ist eine Handvoll im Umlauf. Der Verbleib der Urschrift ist ungekl¨art, allgemein wird aber angenommen, dass es sich hierbei um das Exemplar der Akademie zu Gerasim handelt, das seltsamerweise in die Haut eines Gr¨ unwals gebunden ist. Der Autor besch¨ aftigt sich auf zwei Dritteln des Werkes ungew¨ohnlicherweise mit der k¨orperlichen Magica Moventia mit der Unterst¨ utzung durch Artefakte, seien es nun die m¨archenhaften Siebenmeilenstiefel oder Schneeschuhe, mit denen man u ¨ber Eis und u ¨ber Schnee gehen kann. Allerdings findet der eifrige Artefaktbauer keine Anleitungen oder vorgefertigte ARCANOVI-Thesen, auch Meisterformeln gew¨ohnlicher Zauber fehlen v¨ ollig; allerdings finden sich einige recht interessante Hinweise auf die verbreiteten Spr¨ uche der HEXALOGIE DER ELEMENTAREN BEWEGUNG. Experten lernen beim Studium kaum neues, ¨ der Inhalt richtet sich eindeutig an junge Adepten und Spezialisten auf anderen Gebieten. Außerst aufschlussreich sind jedoch die Kapitel u ¨ber Dunkle Pforten, Sph¨aren- und D¨amonentunnel, Limbustore und dergleichen mehr, die etwa ein Drittel des Buches ausmachen (Hilfe und Hinweise durch den Meister). Ausgabe: 1 Band ca. 90 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: mindestens 125 Dukaten Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung (Gesamt)) bis ZF 6 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung (Gesamt)) Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 8, 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden bis TaW 7. Sonst siehe Text. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 211 2.7.3 Das Buch der freiwilligen und unfreiwilligen Bewegung Humorvolle Abhandlung u ¨ber die Bewegungszauberei, vor allem u ¨ber diverse MOTORICUS-Abarten, leicht verst¨ andlich geschrieben und mit vielen erheiternden Beispielen aufgelockert, jedoch nicht sonderlich in die Tiefe gehend. Enth¨ alt verschiedenste bissige Seitenhiebe gegen die Akademieauberei, so dass man vermuten kann, dass der Verfasser ein ehemaliger Gildenmagier ist. Bisher nur 75 Abschriften, davon sehr viele vom Verfasser selbst. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW Lesen/Schreiben 7 (um die Sauklaue“ des Autors zu entziffern), Garethi ” Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: mindestens 125 Dukaten Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung (Gesamt)) bis ZF 6.

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Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung (Gesamt)) Das Buch im Spiel: Enth¨ alt die Thesis von MOTORICUS (10), FORAMEN (8), KLICKERADOMMS (7), sowie Hinweise auf den NIHILATIO und den OBJECTUM FIX. Einem Leser des Buches k¨onnen Sie bisweilen eine Hilfestellung gew¨ ahren, wie ein bestimmter Bewegungszauber in einer kniffligen Situation den Helden dem Ziel n¨ aher bringen kann. K¨ unftige Zauberwerkstatt-Modifikationen k¨onnen mit einer +3 Erleichterung durchgef¨ uhrt werden. Quelle: Mysteria Arcana S. 240, Wege der Zauberei S. 86 2.7.4 Das Marmorium In der kurzen Zeit, in der an der Akademie der Geistreisen zu Belhanka ein leibhaftiger Schelm im LEIB DES ERZES zu unterrichten versuchte (das war vor etwa zwei Jahrzehnten), bem¨ uhte sich einer der Magister verzweifelt darum, die begehrte Thesis jener Formel schriftlich niederzulegen. Eine m¨ uhevolle Arbeit, und obgleich der Octavo umfangreichste Ausf¨ uhrungen umfasst, gab der Autor schließlich entnervt auf und kam zu dem finalen Schluss: Stein oder Nicht-Stein, das war hier die entscheidende Frage... Nichtsdestotrotz kann ein ausdauernder Leser auf eine unter haarstr¨ aubendsten Annahmen versch¨ uttete und total zerst¨ uckelte Rekonstruktionsm¨ oglichkeit des DURCH ERZ UND FELS stoßen und diese herausfiltern. Die Existenz des Werkes ist außerhalb der Akademie zu Belhanka und unter wenigen Experten der Magica Moventia nahezu unbekannt, so dass bis heute neben dem Original, das an der Schule aufbewahrt wird, nur sieben Abschriften existieren, die sich wahrscheinlich alle im Besitz diverser Adepten, die hier examiniert wurden, befinden. Erw¨ ahnung bedarf sicherlich auch, dass der Octavo zwar in Horathi geschrieben wurde, dabei allerdings auch viele Versuchsw¨orter einer m¨oglichen schriftlichen Form des Koboldischen enth¨ alt (was bedeutet, dass diese Sprache zumindest in ihren Grundz¨ ugen beherrscht werden muss, um das Studium anzugehen). Weniger interessant f¨ ur den verstaubten Magister d¨ urften einige Beschreibungen von Schelmenkleidern sein, immerhin mag die Kenntnis dessen das gegenseitige Verst¨andnis etwas erleichtern... Ausgabe: 1 Band ca. 307 Seiten Voraussetzungen: KL 15, kein JZ, Garethi und Koboldisch Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Eine Kopie w¨ are f¨ ur enthusiastische Interessenten etwa 130 Dukaten wert, Bewegungsmagier gehen wom¨ oglich gar bis zum Dreifachen. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: siehe Text Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 221 2.7.5 Geisterhand – Die Hand des Geistes; Bauten des Willens; Stillstand – Die unsichtbare Bewegung Diese Trilogie der gegenst¨ andlichen Magie befasst sich vor allem mit Bewegungszauberei, dem Aufenthaltsort unter Konsistenz unbelebter Materie sowie der Ver¨anderung dieser Parameter. Von hohem Interesse f¨ ur Bewegungsmagier, aber auch Alchemisten und Studiosi der Verwandlung; ca. 500 – 450 v. Hal verfasst; neuere Fassungen reich illustriert. Pro Band existieren etwa 250 Abschriften; Originale in Privatbesitz. Ausgabe: 3 B¨ ande je ca. 250 / 200 / 180 Seiten Voraussetzungen: KL 13, FF 12, Garethi und Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: Je Band und Erhaltungszustand 80 bis 100 Dukaten Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 2: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung (Gesamt)) pro Band bis ZF 3 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung (Gesamt)) Das Buch im Spiel: Hier finden sich eine recht detailiert dargestellte Thesis des FORAMEN (15) und des MOTORICUS (14), m¨ ogliche Herleitungen von NIHILOGRAVO, HEXENHOLZ (hierf¨ ur ben¨otigt man zus¨ atzlich Druidentum und Hexenkult“, S. 68 ), KLICKERADOMMS, MATERIALIANIMAT ” (hierf¨ ur ben¨ otigt man die ganze Trilogie) und OBJECTUM FIX, sowie Andeutungen zum TRANS-

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VERSALIS und OBJECTUM DISAPARATEC. Bei Besitz der gesamten Trilogie und gelingen einer Probe +7 auf TaW Magiekunde steigen 4 beliebige ZF-Werte von Bewegungszaubern (mit Ausnahme der Hexalogie der Elementaren Bewegung) um 1 Punkt.Besitzt man min. Band I und II kann das Ritual: Apport“ erlernt werden. ” Quelle: Mysteria Arcanum S. 231, Wege der Zauberei S. 91 2.7.6 Geschichte der Translokation Quarto. Abhandlung u ¨ber den Ursprung zwei der bedeutenden Formeln der Bewegungsmagie. Von dem vermuteten Ursprung der Thesis bei der Begegnung der g¨ uldenlandischen, tulamidischen sowie elfischen Kulturkreise, u utzlichkeit und den Beinaheverlust der Formeln w¨ahrend der Pristerkaiserzeit bis ¨ber die N¨ zur heutigen Verbreitung der Formeln. Dabei werden auch verschiedene Sichtweisen der Zauber und ihre Risiken aufgef¨ uhrt. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 14, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 9 Wert: 90 - 100 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 2 Steigerungsversuche auf TRANSVERSALIS und MOTORICUS, sofern man sie schon beherrscht Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur magische B¨ ucher S. 6

2.8 D¨ amonische Beschw¨ orung, D¨ amonologie, Nekromantie und Borbaradianismus 2.8.1 Almanach der Nekromantie Oktavo. Der Verfasser des Buchs besch¨ aftigt sich mit den eher schw¨acheren Formeln der Nekromantie, im Speziellen mit dem SKELETTARIUS. Er zeigt kompetente Feinheiten beim Zaubern auf und gibt Empfehlungen f¨ ur noch etwas unerfahrene Kollegen“. ” Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 14, MU 14, keine TA, Bosparano und Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 200 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 3 Steigerungsversuche auf SKELETTARIUS bis ZF 5, sofern man ihn schon beherrscht. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur magische B¨ ucher 2.8.2 Anatomia Mortis Anatomia Mortis“ ist ein neueres Zauberbuch u ¨ber die Nekromantie, das die Vorbereitung von Leichna” men sowie die grunds¨ atzlichen Formeln der Nekromantie behandelt. Daneben enth¨alt es Beschreibungen und Thesen einiger Zauber. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 14, MU 14, Bosparano und Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 10 - 20 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Das Buch enth¨ alt die Thesis von SKELETTARIUS, TOTES HANDLE, NEKROPATHIA, VOCOLIMBO, WEIHRAUCH und BALSAMSALABUNDE. Letzteren auch mit der Variante: Tote heilen“. ” Die Zus¨ atzlich lassen sich folgende Zauber rekonstruieren: DESTRUCTIBO, FUROR BLUT, ME¨ NETEKEL, SIGILLUS NEGLECTIBOR, STEIN WANDLE und UNBERUHRT VON SATINAV. Der Besitz des Werks erleichtert alle Proben zur Vorbereitung (z. B. Konservierung, Einbalsamierung, Anbringen von Symbolen usw.) von Leichen und Gebeinen f¨ ur nekromantische Zwecke um +3 Punkte. Quelle: Von den Toten und Untoten S. 88 – 98 und 152, Wiki Aventurica

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2.8.3 Azik’harar - Der dreyfache Hoellenzwang Dieses ber¨ uchtigte Buch, das angeblich Macht u ¨ber ein ganzes D¨amonenreich geben soll, wurde wahrscheinlich um das Jahr 400 v. BF, also inmitten der Dunklen Zeiten, von einem unbekannten Autor verfasst. Ob dieser der F¨ uhrer einer Gruppe von D¨amonenanbetern war oder auch nur ein einzelner Schwarzmagier, kann nicht genau gesagt werden, beide M¨oglichkeiten werden von den Gilden jedoch genannt. Auch kann nicht mit letzter Sicherheit belegt werden, ob das Buch von einer Einzelperson oder mehreren Autoren geschrieben wurde, allerdings wird erstere M¨oglichkeit f¨ ur wahrscheinlicher gehalten. Bis zur Zeit Silem-Horas’ fertigten sinistre Gestalten eine Handvoll Abschriften an, die aber mit dem Falle Bosparans und den darauf folgenden Pl¨ underungen und B¨ ucherverbrennungen sicherlich fast alle vernichtet wurden, zumal davon ausgegangen wird, dass die Verbreitung ausschließlich auf das heutige Liebliche Feld beschr¨ ankt war. Sp¨ ater soll es in Almada allerdings erneut einige wenige Exemplare gegeben haben, die aber unter den Priesterkaisern allesamt aufgesp¨ urt und verbrannt wurden. Seitdem geriet das Buch in Vergessenheit, einzig eine kurze Teilabschrift des Vorwortes, geschrieben in einer seltsamen und nicht exakt u ¨bersetzbaren Form des Aureliani, befindet sich noch im Besitz der Halle der Metamorphosen zu Kuslik - und bereits diese wenigen Worte lassen schw¨arzeste Bereiche der D¨amonenbeschw¨orung vermuten. Tats¨ achlich kann fast nur aufgrund des Titels und dieser kurzen Passage vermutet werden, dass sich das Buch nahezu ausschließlich auf eine einzelne Splitterdom¨ane der Niederh¨ollen bezieht. Salpikon Savertin, Gildensprecher der Bruderschaft der Wissenden und einer der wenigen, die sich n¨ aher mit diesem Werk besch¨ aftigt haben, ¨außerte einmal die Vermutung, dass das eingehende Studium m¨ oglicherweise Macht u ahnten D¨amonen geben soll, die um die Herrschaft u ¨ber die drei erw¨ ¨ber diese ¨ Dom¨ ane seit Aonen Schlachten gegeneinander f¨ uhren. Auch soll es vor u ¨ber einem Jahrzehnt eine Magierin gegeben haben, die im Namen ihres Herrn Omroox, der in der Textpassage erw¨ahnt wird, und mit Hilfe infernalischer Kreaturen das Dorf Skelellen n¨ordlich Nostria zu schleifen versuchte. Manche Zauberer glauben, dass der H¨ ollenzwang die letzten Geheimnisse der Siebten Sph¨are l¨ost oder dass das Wort Azik’harar eine Bezeichnung f¨ ur den D¨ amonensultan darstellt, womit man das Werk gewissermaßen u ¨ber Das Arcanum“ (S. 77) oder gar das legend¨are Daimonicon“ (S. 98) stellt. Und schließlich soll am Loch ” ” Harodrˆ ol vor Jahrtausenden ein abtr¨ unniger echsischer Kult sein Unwesen getrieben haben, der sich um die Verehrung einer finsteren Sph¨ arenentit¨at namens H’Zik’hrar drehte. Ausgabe: ? B¨ ande ca. ??? Seiten, Verschollenes Werk Voraussetzungen: KL 14, MU 15, TaW Magiekunde 10, Alt-G¨ uldenl¨andisch oder Bosparano in Imperialen (myranorischen) Zeichen Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 12, evtl. 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte, weiterer Inhalt: Meisterentscheid. Nur die Kundigen wissen von den Dom¨ anen der Erzdaimonen und der XIII. Dom¨ ane der daimonischen Diener dessen, der ohne Namen bleiben muss. Doch auch jene wissen meist nicht von den Splitterdom¨ anen, einst von m¨ achtigen Dienern ihren Herren abgetrotzt und nun eigene Reiche bildend, beherrscht von Daimonen mit der Macht Vielgeh¨ ornter, ab und an gar auf eine Stufe gestellt mit ihren einstigen Herren. Wir kennen hier unter anderem Aphasmayra, und Heskatet, die u ¨ber Shaa’naas’bar herrscht, oder die schwarze Shaz-man-yat von Yaleth, den mysteri¨ osen Sph¨ arenspalter Shihayazad, und die vielleicht fremdartigste Splitterdom¨ ane Kal’hrar. Aber nur den gr¨ oßten unter den Beschw¨ orern ist Azik’harar bekannt, eine Splitterdom¨ ane ohne wirklichen Herrscher, oder aber deren drei, u ¨ber die seit Jahrzehnten Omroox gebietet, oder es zumindest versucht. –aus dem Vorwort in einer sinngem¨ aßen Transkription ins Garethi; der Text gilt als einziger Beweis f¨ ur die Existenz dieses Buches und ist im Besitz der Halle der Metamorphosen zu Kuslik“ ” Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 214

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2.8.4 Borbaradianismus - Sein Anspruch und seine Wirklichkeit Satinavs Kurs ist nie genau vorhersehbar, aber es war wohl doch eher das zunehmende Auftreten von Borbaradianern in den letzten sechs Jahrzehnten denn die M¨oglichkeit einer R¨ uckkehr des D¨amonenmeisters, das Demelio¨e Nandoniella Terbysios, zur Zeit Spektabilit¨at der Dunklen Halle der Geister zu Brabak, und Sagrella Tipasa, Professorin f¨ ur Borbaradianerei an der Magischen Fakult¨at der Universalschule zu Al’Anfa, dazu veranlasste, jenes Buchzu erstellen. Es handelt sich dabei um einen nahezu schmucklosen Quartband, der 1013 BF zu Brabak herausgegeben wurde. Erst nach Borbarads Offenbarung erwachte das Interesse, doch selbst jetzt sind nicht mehr als etwa 25 Abschriften vornehmlich unter Experten der s¨ udlichen Stadtstaaten verbreitet. Auch der Preis von 55 Dukaten wirkt im ersten Moment sicherlich abschreckend, und der Ruf der beiden Magae tr¨agt zweifellos ebenfalls nicht gerade zur gr¨ oßeren Verbreitung bei. Wie bereits aus dem Titel hervorgeht, handelt es sich nicht nur um einen Vergleich des Borbaradianismus, wie ihn sich Laien und so mancher Gelehrte vorstellen, mit fundierten Tatsachen, sondern vor allem auch das, was jene Spielart der Magie gewissermaßen mit sich bringt und welche Sichtweise ein J¨ unger Borbarads vertritt. Auf recht kompetente und objektive Art werden allerhand Vermutungen bewiesen oder als falsch entlarvt, weitere Probleme diskutiert und neue Mutmaßungen aufgestellt. Neben mehreren verwaschenen Hinweisen auf einige bekannte und unbekannte Borbaradianerformeln ergibt sich jedoch kaum weiteres magisches Wissen, wie wohl die vielen Informationen mit Falschaussagen aufr¨aumen und hochinteressante Aspekte einer gef¨ ahrlichen Vereinigung aufweisen. Trotz der eingebrachten Objektivit¨ at leuchtet durchaus durch, dass die beiden Autoren der Magie der Borbaradianer nicht ablehnend gegen¨ uberstehen, aber durchaus Gefahren in der Anwendung sehen. Inwieweit die Inhalte mit der Realit¨ at u ¨bereinstimmen, kann wahrscheinlich nur Borbarad allein beurteilen, aber seine Meinung ist nicht bekannt... Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: 55 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 8, 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 8 Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 216 2.8.5 Borbarads Testament – auch: Heiliges Testament des Borbarad Borbarads (von ihm pers¨ onlich verfasste) R¨ uckversicherung f¨ ur den Fall seines Ablebens, perfekt inszeniert f¨ ur den schwarzmagischen Geschmack: Anleitung zum Bau eines Seeleng¨otzen und zur Seelenopferung zum Tausch mit Boron, als Gegenleistung die Anleitung um Laien die Kraft“ zu geben, jeweils ” ¨ die Thesis von HEILKRAFT BANNEN, EIGNE ANGSTE, ERINNERUNG VERLASSE DICH, PANIK ¨ UBERKOMME EUCH, SCHWARZER SCHRECKEN, STEIN WANDLE und TOTES HANDLE, weiter¨ hin HERZSCHLAG RUHE, HOLLENPEIN, IRIBAARS HAND, LAST DES ALTERS, BRENNE TOTER STOFF, HARTES SCHMELZE, und WEICHES ERSTARRE (alle BOR) dazu das Versprechen von 70 weiteren Formeln bei Borbarads R¨ uckkehr; im Anhang das Rezept f¨ ur Borbarads Hauch‘ (eine alchemis’ tische Sicherung); Angeblich 77 Originalkopien u ber ganz Aventurien verteilt, etwa ein Dutzend weiter ¨ Abschriften. Ausgabe: 1 Band ca. 244 Seiten Voraussetzungen: AG max. 4, NG 4, GG 4, TaW Magiekunde 5, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Von Fanatikern bis zu 1000 Dukaten (so sie nicht zu andern Mitteln greifen) Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Inhalt: siehe oben. Dazu l¨asst sich aus dem Buch die Repr¨asentation: Borbaradia” nisch“ erlernen (jedoch nicht in allen Einzlheiten verstehen), außerdem die Sonderfertigkeit: Verbo” tene Pforten“ herleiten. In der Borbaradkirche“ kursiert auch eine weltliche“ Version des Buches, welches als Heilige Schrift ” ” und Zeremonienbuch Verwendung findet.

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Quelle: Mysteria Arcana S. 244, Wege der Zauberei S. 85 2.8.6 Codex Daemonis Angesicht der fast ausschließlichen Existenz von sinistren Verherrlichungen oder weißmagischen Verdammungen der D¨ amonologie versuchte sich der Autor an einer Wertneutralen Betrachtung des Themas: langsame Einf¨ uhrung in die Kr¨ afte der Invokationen, großes Kapitel u ¨ber Beschw¨orungs- und Schutzkreise, Hinweise zu unbeherrschbaren D¨ amonen. Letztlich ist der Autor aber an der Gratwanderung zugrunde gegangen, der Text wird mit steigender Seitenzahl konfuser und paranoider, da der Verfasser niederh¨ollischem Irrsinn anheim fiel. Nur ein Dutzend Abschriften in den Giftschr¨anken mehrerer Akademien un den Hesindetempeln zu Gareth und Kuslik; Original von der Inquisition beschlagnahmt. Unter den Kopisten soll es angeblich zu f¨ allen von Wahnvorstellungen, mindestens einer Selbstentleibung und zwei blutigen Katastrophen gekommen sein. Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten, Original: 480 Seiten Voraussetzungen: KL 14, AG max. 2, TaW Magiekunde 8, Garethi, Bosparano, Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Alle Abschriften sind unverk¨ auflich, jedoch sollen bereits 4 Exemplare gestohlen worden sein und erzielen unter Beschw¨ orern Spitzenpreise von 500 Dukaten Fachgebiet: Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨achte ab ZF 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte) bis ZF 8. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte) Das Buch im Spiel: Die tiefergehenden Themen des Werkes erm¨oglicht die Extraktion von 2 Dutzend Wahren Namen verschiedener D¨ amonen, sowie wahlweise 2 Freiw¨ urfe oder Thesis von FUROR BLUT und HEPTAGON, dazu eine Herleitung von REVERSALIS. Fortan kann der Besitzer des Buches beim W¨ urfeln auf der Tabelle f¨ ur D¨ amonenreaktionen (siehe Mysteria Arcana) 1 Punkt abziehen. Leider ist dieses Wissen nicht ungef¨ ahrlich: F¨ ur die letzten 150 Seiten der Abschriftversionen sind 2 MU-Proben notwendig bei deren jeweiligen Misslingen der Leser dieses H¨ollenwerk f¨ ur W6 x AG Wochen nicht mehr aufschlagen will. Bei einem Misslingen um mehr als 5 Punkte steigt der AG permanent um 1, bei einem Patzer ist der Leser lallendem Wahnsinn verfallen. Zudem war der Autor zuletzt umnachtet genug, Matrixfragmente einer Zantbeschw¨orung zu implementieren, die bei 1 – 3 auf W20 ausgel¨ ost wird. Nicht auszudenken wie das Original fortf¨ahrt... Dar¨ uber hinaus erlaubt das Buch das Erlernen der Sonderfertigkeit: Form der Formlosigkeit, und im Bereich der Zauberzeichen die Bann- und Schutzkreise gegen Niedere und Geh¨ornte D¨amonen, sowie die Rekonstruktion des Auges der ewigen Wacht (in Verbindung mit Hermetische Verschlueze“). ” Quelle: Compendium Salamandis S. 40, Wege der Zauberei S. 87 2.8.7 Codex Dimensionis ¨ Anspruchvolles Ubersichtswerk u ¨ber die jenseitigen und u ¨berderischen Existenzebenen und die Nebenwelten der Feen, ihre Bewohner, ihre Wechselwirkungen mit der Welt und m¨ogliche Wege dorthin. Enth¨ alt Grundlagen moderner Sph¨ arentheorie und einige hochgradig ketzerische Thesen zum Verh¨altnis zwischen G¨ ottern und D¨ amonen; ¨ altestes Exemplar ist 1600 Jahre alt; je nach Zustand mehr oder weniger reich illuminiert, kaum Illustriationen; durchgehend in Bosparano; ¨alteste Exemplare enthalten Passagen in Zhayad. Etwa 200 Exemplare bekannt, h¨ aufig unvollstandig. Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Voraussetzungen: KL 14, Bosparano, gelegentlich Zhayad (1 – 3 auf W20) Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: Bis zu 350 Dukaten Fachgebiet: Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte ab ZF 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte) bis ZF 8, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS, TRANSVERSALIS, LIMBUS VERSIEGELN ab ZF 3 bis ZF 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS, LIMBUS VERSIEGELN)

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Das Buch im Spiel: Hier findet sich die Thesis von FUROR BLUT, HEPTAGON und INVOATIO CHAOSKRAFT, Rekonstruktionsm¨ oglichkeiten f¨ ur TRANSVERSALIS, sowie Hinweise auf die Formeln PENTAGRAMMA, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS und VERSCHWINDIBUS. Ein besonders gut erhaltenes Exemplar mag auch die Beherrschungsproben f¨ ur alle D¨amonen um 1 Punkt erleichtern, jedoch keine Auswirkungen auf Beschw¨orungen. Quelle: Mysteria Arcana S. 231, Wege der Zauberei S. 87 2.8.8 Das Arcanum Hier finden sich Grundlagen und h¨ oheres Wissen der D¨amonologie, darunter die wahren Namen mehrerer geh¨ ornter D¨ amonen, und sogar eine (gewagte) Theorie zu D¨amonenpakten. Unentbehrlich f¨ ur jeden Beschw¨ orer, der etwas auf sich h¨ alt. Ein wahrer Fundus dunkler Praktiken, sowie Andeutungen zur Theurgie. Vor allem das Kapitel u orungsparaphernalia hat noch heute nichts von seiner Bedeutung ver¨ber Beschw¨ loren. Urschrift 1800 Jahre oder ¨ alter, m¨ oglicherweise g¨ uldenl¨andischen Ursprungs, reich und schauerlich illustriert, Urschrift in Altg¨ uldenl¨ andisch, alle anderen Exemplare in Bosparano; Von der Urschrift sind noch 3 Exemplare vorhanden (Hesindetempel zu Kuslik, Akademie zu Punin, Privatbesitz), insgesamt h¨ ochstens 100 schlecht erhaltene Kopien, kaum welche nach Beginn der Dunklen Zeiten“. ” Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten Voraussetzungen: KL 13, MU 12, Altg¨ uldenl¨andisch oder Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: 300 bis 600 Dukaten Fachgebiet: Beschw¨ orung (Gesamt) ab ZF 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨orung (Gesamt)) bis ZF 12, Beschw¨ orung d¨amonischer M¨achte ab ZF 2 bis ZF 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung (Gesamt), Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte) Das Buch im Spiel: Enth¨ alt die Thesis der Formeln FUROR BLUT, HEPTAGON; INVOCATIO CHAOSKRAFT, SKELLETTARIUS, UNITATIO, erm¨oglicht die Herleitung von KRABBELNDER SCHRECKEN und TLALUCS ODEM und enth¨alt zudem Hinweise auf die Formeln TEMPUS STASIS, AUGE DES LIMBUS und ECLIPTIFACTUS. Im Arcanum finden sich die Wahren Namen von etwa 5 Dutzend Minderer und Geh¨ ornter D¨ amonen – um welche es sich handelt, bleibt dem SL u ¨berlassen. Vor allem aber lassen sich im Arcanum jede Menge ben¨otigter Paraphernalia f¨ ur die Beschw¨orung finden. Der Besitz des Arcanums erleichtert alle Beschw¨orungsproben f¨ ur D¨amonen (je nach Erhaltungszustand der Abschrift) um 1 Punkt, keine Auswirkungen auf Beherrschungen. Dar¨ uber hinau erh¨ alt der Leser 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden bis TaW 8. Das Buch erlaubt das Erlernen der Talentspezialisierung: Magiekunde (D¨amonologie) ohne Zeitaufwand, sowie die Sonderfertigkeiten: Blutmagie“ und Form der Formlosigkeit“, dazu die Rekonstruktion der Sonderfertigkeit: Geber ” ” ” der Gestalt“. Welches Wissen noch in den Urschriften verborgen liegt, ist praktisch unbekannt. Quelle: Mysteria Arcanum S. 230, Wege der Zauberei S. 85 2.8.9 Das Buch der Namen Trotz gelegentlicher Erw¨ ahnung - vor mehr als zehn Jahren soll das Buch im Regenwald(!) gesehen worden sein - d¨ urfte dieses Werk mit ziemlicher Sicherheit nur eine Legende mit dem unterbewussten Wunsch nach großer Macht sein. Angeblich wurde es von m¨ achtigen Entit¨aten der Siebten Sph¨are verfasst, man munkelt gar vom Herrn des Verbotenen Wissens, Iribaar, pers¨ onlich! Wenn man den gelegentlich kursierenden Ger¨ uchten glauben schenkt, dann sollen auf den Seiten die Wahren Namen s¨amtlicher Quitslinga-D¨amonen niedergeschrieben sein, und damit auch die Macht u ur die Existenz steht noch ¨ber sie erm¨oglicht werden. Ein echter Beweis f¨ aus, es scheint jedoch wenig wahrscheinlich, dass ein Erzd¨amon den Menschen ein Mittel in die H¨ande gibt, mit dem die niederh¨ ollischen Gestaltwandler kontrolliert werden k¨onnen, schon eher halten es die Gilden f¨ ur denkbar, dass es sich um eine f¨ ur Leib und Seele gef¨ahrliche Falle des Iribaar handelt... Ausgabe: ? B¨ ande ca. ??? Seiten, Legend¨ares Werk Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ???

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Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: ???, siehe Text Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 220 2.8.10 Das Buch Thargun Ein extrem, mehr als ein Spann dicker Foliant, einseitig beschrieben. Auf den R¨ uckseiten der Pergamente wurden Illustrationen von solcher Grausamkeit gezeichnet, dass sie nicht einmal mehr dem Wahnsinn eines Schwarzmagiers entsprungen sein k¨ onnen, h¨ochstens den finsteren Gedanken eines niederh¨ollisch grinsenden D¨ amonen! Das Werk hat eigentlich keinen Namen, wird aber von den wenigen, die Kenntnis von seiner m¨oglichen Existenz haben ( Die Wege ohne Namen“ verweisen darauf, S. 90), Das Buch Thargun genannt“. Der ” ” enorm breite Buchr¨ ucken hat seinen makaberen Grund: Auf ihm ist die Vorderseite eines menschlichen Totensch¨ adels befestigt, in die Augenh¨ ohlen sind b¨ose funkelnde Rubine eingelassen, w¨ahrend die u ¨berdicken Buchdeckel und der -r¨ ucken aus magisch geformten Menschenknochen bestehen! Autor und Entstehungsdatum sind unbekannt, vermutlich wurde das Buch in den beginnenden Dunklen Zeiten oder wahrscheinlich noch fr¨ uher, in der Zeit der ersten g¨ uldenl¨ andischen Besiedelung, verfasst. Es gab bis Bosparans Fall wenige Abschriften, die meisten wurden nach und nach aber vernichtet, zuletzt bei den B¨ ucherverbrennungen nach der Zerschlagung der Ilaris-Sekte vor etwa 200 Jahren. Das Original ist den wenigen Ger¨ uchten zufol¨ ge durch einen UNBERUHRT VON SATINAV oder gar d¨amonische Kr¨afte vor dem Verfall gesch¨ utzt und wurde in liturgisch anmutenden Aureliani mit Menschenblut - das auf widerw¨artige Weise noch immer f¨ uhlbar pulsiert! - auf Menschenhaut niedergeschrieben, so dass das gesamte Werk - abgesehen von den Rubinen - aus menschlichen K¨ orpern erstellt wurde und sicherlich viele Menschen ihr Leben und wahrscheinlich auch ihre Seele gekostet hat. Die Abschriften sind meist zu großen Teilen in Zhayad gehalten, meist aber auch sehr d¨ amonisch anmutend gestaltet. Es existieren heute h¨ ochstens noch ein Dutzend, wahrscheinlich weniger Exemplare, u ¨ber deren Verbleib aber nichts bekannt ist. Die ¨ alteste Abschrift wird angeblich in den Bleikammern der Stadt des Lichts unter Verschluss gehalten, doch das sagt man von den meisten anderen gef¨ahrlichen B¨ uchern bekanntlich auch. ¨ Uber den Aufbewahrungsort des Originals weiß man gar nichts; manche Gildenmagier vermuten es in vergessenen Katakomben des Boron-Tempels von Al’Anfa oder einer Gruft in der bornl¨andischen Stadt der Toten, zur Fran-Horas-Zeit soll die gef¨ urchtete Nekromantin die Besitzerin der Schrift gewesen sein, angesichts der ihr zugeschriebenen F¨ ahigkeiten nicht unwahrscheinlich. Das Buch der endg¨ ultigen erzd¨ amonischen Macht der finsteren Thargunitoth, ein Traum f¨ ur jeden Nekromanten, aber auch f¨ ur Laien verst¨ andlich und teilweise sogar nutzbar! In einem d¨ uster-klerikalem Schreibstil werden die unheilige Macht des Blutes und der Gebeine enth¨ ullt, Riten und Anrufungen der Erzd¨ amonin dargelegt, eine detaillierte Anleitung zur Erschaffung und Beherrschung von Untoten und anderen nekromantischen Wesenheiten gegeben, die Meisterung des finsteren Yaq-Hai erm¨oglicht, Kr¨ afte der dunklen Tr¨ aume er¨ ortert, eine detaillierte Beschreibung des Magnum Opus der Nekromantie zug¨anglich und die Invokationen der Heulenden Finsternis leicht gemacht. Außerdem hofft manch ein Schwarzk¨ unstler, auf den Seiten großes Wissen u ¨ber die menschliche Anatomie zu finden. Ein Trugschluss, den der eifrige Student leicht mit dem Wahnsinn, der hinter dem geheimen Wissen niederh¨ ollischen Ursprungs lauern soll, bezahlen k¨onnte... Alles in allem legt der Inhalt dieses Werkes dem Leser nahe, dass der oder die Autoren in einer Welt lebten, in der nicht Boron der Herr des Todes war, sondern Thargunitoth an seiner Stelle ein grausames Regiment f¨ uhrte. Die Geweihtenschaft des Praios lebt in dem Glauben, alle damals noch verbliebenden Exemplare dieses D¨amonenwerkes vor gut 200 Jahren verbrannt zu haben, so dass damit nur noch - wenn u ¨berhaupt - das Exemplar aus den Bleikammern existiert. Ausgabe: 1 Band ca. 77 Seiten Voraussetzungen: MU 14, kein Aberglaube und keine Totenangst (Original), Aureliani, MU 14, kein Aberglaube und keine Totenangst (Abschriften), Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Eine gelungene Abschrift ist sicherlich nicht f¨ ur unter 2000 Dukaten zu erhalten, doch diejenigen, die Kenntnis u ¨ber das Buch und skrupelloses Verlangen danach besitzen, werden auch u ¨ber Leichen gehen, um das Wissen um die Niederh¨ollen zu erlangen - und die toten K¨orper danach wiedererwecken...

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Fachgebiet: Beschw¨ orung (Thargunitoth) ab ZF 2: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung (Thargunitoth)) bis ZF 18. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung (Thargunitoth)) Das Buch im Spiel: Das boronverachtende Werk enth¨alt die Thesis von SKELETTARIUS (17), TOTES HANDLE (13), STEIN WANDLE (13) und NEKROPATHIA (10). Aus dem Buch sind die Sonderfertigkeiten: Nekromant“, Blutmagie“ und Traumg¨anger“ erlernbar. ” ” ” Die detaillierten Hinweise auf die allgemeine D¨amonologie erm¨oglichen das Erlernen der Sonderfertigkeiten: Form der Formlosigkeit“, Geber der Gestalt“, D¨amonenbindung I/II“ und H¨ohere ” ” ” ” D¨ amonenbindung“, jedoch nicht aus diesem Buch. Beschw¨ orungs- und Beherrschungsproben f¨ ur D¨amonen aus Tijakools Dom¨ane und Untote sind k¨ unftig um 1 Punkt erleichtert, ebenso kann der Pakt mit der Herrin der Untoten leichter geschlossen werden. Doch dieses u altigende Wissen ist nicht ungef¨ahrlich: Wem beim erstmaligen Lesen keine Probe ¨berw¨ +10 auf Selbstbeherrschungs-Probe +10 gelingt, wird von der Verheißung von Macht u ¨berw¨altigt und ruft die erzd¨ amonische Entit¨ at unverz¨ uglich zum Zwecke eines Pakts an. Bei jeder Lekt¨ ure des Buches muss der Leser zudem eine MU-Probe ablegen, erschwert um 1 je angefangene 10 Seiten. Bei Misslingen klappt er den Buchdeckel sofort wieder zu und fasst das Buch so viele Wochen nicht mehr an, wie er daneben gew¨ urfelt hat. W¨ urfelt er gar einen Patzer, so setzt er einen im Buch gebundenen Morcanen frei, der vom Leser des Werkes Besitz ergreifen kann und f¨ ur seine Umgebung niederh¨ ollische Alptraumwelten erschafft - und den arglosen Leser nat¨ urlich davon zu u ¨berzeugen versucht, seine Herrin anzurufen... Gleiches kann einem Leser, der die Schlechte Eigenschaft: Alptr¨ aume“ hat, auch ohne einem Patzer widerfahren. Nach drei Patzern verf¨allt der ” Leser dem endg¨ ultigen Wahnsinn, er betritt den Ersten Kreis der Verdammnis“, seine Seele muss ” als verloren angesehen werden und geh¨ort der Erzd¨amonin. Dieses Werk ist nat¨ urlich in keinster Weise dazu vorgesehen, jemals in den dauerhaften Besitz eines Spielermagiers zu gelangen, denn allem Anschein nach handelt es sich hierbei um eine machtverheißende Falle der niederh¨ollischen Herrscher. Schon bei Ber¨ uhrung ist die b¨ose Macht deutlich f¨ uhlbar, doch bereits beim schnellen Bl¨ attern beginnt die infernalische Kraft Wirkung zu zeigen. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 164 2.8.11 Das Pandaemonium Ein u une Schup¨berformatiger Foliant (Ausmaße 23 auf 28 Finger), gebunden in die steinharte, blaugr¨ penhaut einer unbekannten Kreatur. Das Alter des Buches ist nicht ann¨ahernd datierbar, d¨ urfte aber wahrscheinlich bei u ¨ber 2000 Jahren zu liegen und ist sicherlich alttulamidischer Herkunft; dies mutet recht ungew¨ ohnlich an, zu jener Zeit wurden in diesem Teil Aventuriens bekanntlich noch Schriftrollen aus Papyrus verwendet und die g¨ uldenl¨ andische Buchkunst war unbekannt. Der eigentliche Inhalt beruht aber vermutlich auf dem heute versch¨ utteten Wissen der Magiermogule. In sp¨ ateren Jahren bis etwa in die Zeit von Bosparans Fall wurden nur sehr wenige Kopien angefertigt, so dass das Werk niemals auch nur eine vage Bekanntheit erlangte und selbst den heutigen Priesterschaften von Praios und Hesinde nicht gel¨ aufig ist. Das Buch ist im noch vollst¨andig erhaltenen Original mannigfaltig illustriert, enth¨ alt eine Unzahl ¨außerst lebensecht wirkender Bilder und von offensichtlich magischer Natur, jene Qualit¨ at auf dem Niveau eines Golodion Seemond wird in den wenigen Abschriften nicht ann¨ ahernd erreicht, doch auch in diesen wirken sie immer noch sehr beeindruckend. Die Urschrift scheint außerdem mit einem unbekannten Zauber belegt zu sein, der den Khunchomer Experten zufolge ¨ ahnlich dem Unber¨ uhrt von Satinav wirkt. S¨amtliche der heute noch erhaltenen Ausgaben wurden in Ur-Tulamidya abgefasst, die ¨ altesten Abschriften und das Original erinnern allerdings eher an eine archaischere Zwischenstufe jener Sprache mit dem Zelemja. Heute d¨ urften wohl kaum mehr denn 10 Abschriften existieren, die teilweise auch in einem beklagenswerten Zustand oder unvollst¨ andig sind. Verbreitet sind sie vor allem im s¨ udlichen Aventurien, meist findet man sie im Besitz von Magierschulen wie die zu Brabak oder Fasar. Das noch vollkommen erhaltene Original ist im Besitz der Drachenei-Akademie zu Khunchom und wird zwar unter Verschluss gehalten, jedoch jedem seri¨ os erscheinendem Interessenten im Beisein eines Magisters vorgezeigt, wenn auch nicht zur Verf¨ ugung gestellt - nat¨ urlich m¨ usste man aber erst einmal in Erfahrung bringen, dass die Akademie

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das Buch besitzt, oder aber zumindest hartn¨ackig nach Informationen zu einzelnen D¨amonen fragen. Das unter den wenigen Kennern ger¨ uhmte Werk ist kein Zauberbuch im eigentlichen Sinne, sondern eher ein sehr umfangreiches Bestiarium der anderen Sph¨aren: In Wort und h¨aufig auch in Bild werden eine Unzahl von D¨ amonen, elementaren Erscheinungen, Geistern und anderen extraderischen Kreaturen dargestellt. In den Textbeschreibungen kommen vor allem die bekannten Bezeichnungen (aber keinerlei Wahre Namen!), Erscheinungsbild und Motivationen zum Tragen, w¨ahrend die zugeordnete Illustration die Entit¨ at in einer typischen Pose zeigt (auch wenn hier scheinbar einige Klischees zugrundeliegen) - der oder die Autoren m¨ ussen wahrhaft gewaltige Kenntnisse der Sph¨aren besessen haben, vermutlich basiert vieles aber auch auf sehr viel ¨ alterem Wissen und Vermutungen - oder aber die Schrift ist nicht auf einen Menschen, Elfen oder Zwergen zur¨ uckzuf¨ uhren... Der gr¨oßte Teil des Werkes geht auf die Siebte Sph¨are und ihre niederh¨ ollischen Bewohner ein, aber auch andere Sph¨arenwesen kommen nicht zu kurz, und obwohl die eigentliche Beschw¨ orung keine Rolle spielt, k¨onnen die zahlreichen, unsch¨atzbar wertvollen Hinweise auf viele u ¨berderische Wesenheiten dies mehr als wett machen und schier unbezahlbare Vorteile mit sich bringen. Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Voraussetzungen: KL 12, MU 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 10, Zelemja (Original) KL 12, MU 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 10, Ur-Tulamidya (Abschriften) Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* Wert: Selbst f¨ ur schlecht erhaltene Abschriften werden sicherlich bis zu 800 Dukaten verlangt, eher noch mehr, das Original selbst d¨ urfte ob der lebensechten Bilder nahezu unbezahlbar sein, aber nat¨ urlich denkt die Khunchomer Akademie nicht an einen Verkauf. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Weder auf Zauber noch auf Rituale geht das Werk auch nur in Ans¨atzen ein, von praktisch nicht verwertbaren Hinweisen in den vielen Texten abgesehen. Trotzdem ist der Wert f¨ ur echte Beschw¨ orer wohl unermesslich: Nach dem Studium des Pandaemonium sind Beschw¨orungs-, Beherrschungs- und sonstige Proben im engeren Zusammenhang mit Beschw¨orungen von Sph¨arenwesen um jeweils einen Punkt erleichtert. Und nat¨ urlich erleichtert die Kenntnis des Inhalts auch das Erkennen der entsprechenden Entit¨aten; verschiedene weitere Vorteile, die sich daraus ergeben, liegen im Ermessen des Meisters. Im Falle des Originals k¨ onnte der Meister noch weitere Zugest¨andnisse gew¨ahren, doch woher dieses Exemplar nehmen? Doch selbst eine einfache Abschrift mag einen Leser in den Wahnsinn treiben: ¨ Bei jeder Lekt¨ ure ist wegen der schauerlichen Bilder eine MU-Probe, erschwert um diverse Angste (beim Original zus¨ atzlich um weitere 5 Punkte) erforderlich. Bei einem Scheitern schl¨agt der Leser das Buch sofort wieder zu und muß sich unweigerlich u ¨bergeben, womit auch das Interesse am Buch f¨ ur die n¨ achsten Stunden erlischt. Bei einem Patzer sollte tunlichst ein sehr guter Seelenheiler in der N¨ ahe sein, um die schlimmsten Folgen des eintretenden Wahnsinns abzumildern... Sensible Naturen weigern sich gleich von vornherein, genauere Blicke auf die Seiten zu werfen. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 166 2.8.12 Das Tagebuch des Haschid el-Heklim Soweit bekannt, handelt es sich um das Tagebuch eines reisenden Schwarzmagiers mit Namen Haschid el-Heklim, zu dem allerdings keine n¨ aheren Daten bekannt sind. Das Original wird in Brabak aufbewahrt, allerdings existieren vier Abschriften, die im Besitz einiger Beschw¨orer sind, eine f¨ unfte Kopie wird von der Akademie zu Punin unter Verschluss gehalten. Keiner der Besitzer ist willens, Inhalte aus diesem scheinbar nicht ungef¨ ahrlichen Werk weiterzugeben. Wenn man die wenigen Ger¨ uchte richtig interpretiert hat, dann beschreibt der Autor in seinem Tagebuch unter anderem die ¨ außerst langwierigen und recht schwierigen Vorbereitungen f¨ ur eine D¨amonenbeschw¨ orung und hat zu diesem Zweck auch einige hierzu m¨oglicherweise n¨ utzliche Textpassagen aus dem Arcanum“ ” u ¨bernommen, versehen mit eigenen Anmerkungen und Interpretationen. Das Buch enth¨alt sehr wahrscheinlich keine Thesis oder hierf¨ ur relevantes Material, daf¨ ur aber die exakte Beschreibung des inhaltlich dominierenden Rituals mit Angabe aller Paraphernalia, welche Erleichterungen des INTEGRA-Rituals von 1-3 Punkten mit sich bringt, zudem Andeutungen, wo mancher Hinweis auf verlorenes Wissen gefunden werden kann, und auch Teile dieses Wissens. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten

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Voraussetzungen: KL 12, TaW Magiekunde 10, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: Siehe Text, vermutlich Boni bei der Durchf¨ uhrung von D¨amonenbeschw¨orungen Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 222 2.8.13 De Invocatione Heshtothis Ausf¨ uhrliche Monographie u onch mit der Peitsche, den Kuttenteufel, den niedersten Diener des ¨ber den M¨ Herren der Rache; dem D¨ amon besonders angenehme Paraphernalia und Donaria sowie kreative Vorschl¨ age f¨ ur seinen Einsatz in Alltag und Gefecht. In rot gef¨ arbtes Rindsleder gebundener Octavo; 29 Hal vollendete Abschlussarbeit des jungen D¨amonologen Pelajo della Stela bei seinem Meister Ramon Kordito Delazar von Port Visar; Bosparano mit l¨angeren Passagen auf Zhajad; eine einzige erschreckend wirklichkeitsgetreue Illustrierung; Adeptus Pelajo sandte je eine Abschrift davon inklusive eines Bewerbungsschreibens f¨ ur eine Coadjutoriusstelle an die Akademien Al’Anfa, Brabak und Fasar. Al’Anfa stellte ihn daraufhin ein und ließ von seinem Buch f¨ ur die Bibliothek 10 Abschriften anfertigen; Eine um borbaradianische Invocations-Thesen bereicherte Variante kursiert in den Schwarzen Landen und bei Borbaradianerzirkeln mit Kontakten dorthin. Hinter dem R¨ ucken seines Meisters hatte sich Adeptus Pelajo heimlich auch in Yol’Ghurmak beworben, wo es mehrfach kopiert wurde, so dass nun im Dunstkreis der Akademie an die 80 Exemplare im Umlauf sind - bislang noch, ohne dass Pelajo, sein Meister und die Bruderschaft des Wissens etwas davon ahnen. Ausgabe: 1 Band ca. 74 Seiten Voraussetzungen: KL 14, MU 13, TaW Magiekunde 5, TaW Sternkunde 6, Bosparano und Zhajad Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 (Originalfassung) / 1 (Transysilische Fassung) Wert: Bis zu 77 Dukaten, nicht selten muss aber der Besitzer mit seinem Leben daf¨ ur bezahlen; Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 13. In beiden Versionen der Wahre Namen des Kuttenteufels in einer Qualit¨at von 6 und die gildenmagische Thesis des HEPTAGON (9) und FUROR BLUT (11), in der Transysilischen Fassung zus¨atzlich die borbaradianischen ThesisEntsprechungen in wechselnder Qualit¨at. Beschw¨orer erhalten bei Verwertung aller Hinweise aus diesem Buch die maximalen Boni bei einem INVOCATIO INTEGRA, zus¨atzliche +2 Punkte Erleichterung der Beherrschung, wenn sie es gerade besitzen. Unter Kultisten ist es einerseits nicht ungew¨ohnlich, einen Heshtoth mit dem Dienst: Wache an dieses Buch zu binden (bei gefundenen“ Exemplaren 19/20 auf dem W20). H¨aufig reagiert der ” Heshtot aufgrund der perfekten Donarienwahl ¨außerlich auf Befehle mit besonderer Unterw¨ urfigkeit, was gerade bei jugendlichen und leichtsinnigen D¨amonologen durchaus zu einem gef¨ahrlichen Mangel an Respekt und Vorsicht f¨ uhren kann - meistens geschieht dies, wenn ihm die Beherrschung trotz allem eigentlich nicht gelungen ist und der D¨amon nur eine Weile mit dem St¨ umper spielen will, bevor er ihm eine Lektion in Demut erteilt. Magieunkundigen Lesern, die sich bei der Lekt¨ ure des Buches insgeheim von der N¨ utzlichkeit“ dieses D¨amons beeindrucken lassen, kann es geschehen, ” dass ihnen im Traum der Herr der Rache erscheint, um ihnen die Macht zu geben, die beiden Beschw¨ orungszauber mit der Kraft des Blutes zu wirken - de facto bietet er dem Leser einen minderen Pakt an, mit dem Paktgeschenk: Borbaradianismus mit FUROR BLUT (7) und HEPTAGON (4). Der Besitzer des Buches muss nur seinen Namen darin eintragen, mit seinem eigenen Blut... So kann es durchaus geschehen, dass dank dieses D¨amonenwerkes aus einem liebgewonnenen Kampf- und Abenteuergef¨ ahrten allm¨ ahlich ein heimlicher Verr¨ater und zuletzt Erzfeind der Heldengruppe wird, wenn sie ihm nicht rechtzeitig wieder auf den rechten Pfad zur¨ uck hilft. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 27 2.8.14 De Libris Daemonia Selbst Fachleuten ist dieser Titel nur in wenigen Ausnahmef¨allen bekannt. M¨oglicherweise also hat dieses Werk, dem anhand seiner Bezeichnung allerhand seit langem verschollene Geheimnisse der D¨amonologie zugeschrieben werden, niemals existiert.

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Einer nur selten ge¨ außerten Vermutung zufolge soll es sich aber lediglich um einen anderen Namen f¨ ur das Arcanum“ (S 77) handeln. Gesehen hat das Buch noch niemand - eine Legende oder eine f¨ ur immer ” verloren gegangene Schrift? Ausgabe: ? Band ca. ??? Seiten, Legend¨ ares Werk Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: siehe Text Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 222 2.8.15 De Pactis cum Archidaimonibus Ein leicht u uchtigtem Magiergrafen ¨berformatiger Folio, der etwa um das Jahr 970 BF vom regional ber¨ B¨ arleif von Ask verfasst wurde, m¨ oglicherweise mit dem (nicht sehr uneigenn¨ utzigen) Beistandmancher niederh¨ ollischer M¨ achte. Dem Werk war nicht einmal eine auch nur geringe Verbreitung beschieden, selbst Fachleuten der D¨ amonologie und Kennern bornischer Geschehnisse ist selten auch nur der Titel gel¨aufig, und mit dem recht ungew¨ ohnlichen Tod B¨ arleifs wenige Jahre sp¨ater verschwand auch das Buch selbst, als w¨are es vom Angesicht Deres getilgt worden, wenn nat¨ urlich auch immer wieder allerlei Ger¨ uchte dazu kursieren. Das Buch wurde in sauberer Handschrift in Garethi mit deutlichen Einschl¨agen des bornl¨andischen Sprachgebrauchs niedergeschrieben, enth¨ alt allerdings auch Worte in vielerlei Sprachen, und weist nur wenige, aber detailfreudige Illustrationen auf. Von der Urfassung sollen angeblich nur zwei Exemplare existieren. Eine wird seit Mitte 1020 BF in den Bleikammern der Stadt des Lichts unter Verschluss gehalten, nachdem sie von Graf Wahnfried von Ask (dem Enkel des Autoren!) einem Zirkel von tobrischen D¨amonenanbetern entrissen wurde. Die zweite Schrift, das Original, gilt als verschollen, wird von manchen aber noch immer auf Burg Ask im Bornland vermutet, angeblich ist sie im einem der T¨ urme eingemauert. Weitere Abschriften sind unwahrscheinlich, aber nicht auszuschließen. Als einziges, wenn auch nur vage bekanntes Schriftwerk besch¨aftigt sich das De Pactis ausf¨ uhrlich und fast ausschließlich mit allerlei Beschw¨ orungsritualen von Erzd¨amonen! Zwar m¨ogen andere grausige B¨ ucher wie das legend¨ are Daimonicon“ (S. 98) oder das finstere Buch Thargun“ (S. 78) ebenfalls schrecklichste ” ” Geheimnisse der D¨ amonologie im allgemeinen bzw. die Herrin der Untoten betreffend enthalten, doch auch diese Schreckenswerke stehen in der Erz-D¨amonologie hinter B¨arleifs Aufzeichnungen zur¨ uck. Nicht nur, dass detailreiche Erfahrungsberichte von Begegnungen mit den zw¨olf Erzd¨amonen und sogar anderen Herrschern von Splitterdom¨ anen nachzulesen sind - auch wenn angenommen werden kann, dass einige hiervon auf ¨ altere Geschehnisse zur¨ uckzuf¨ uhren sind und von B¨arleif interpretiert und weiterverwendet wurden -, die schw¨ arzesten D¨ amonologen finden ferner Pakt und die vermuteten Wahren Namen aller Erzzw¨olfe und einiger Geh¨ ornter Daimonen, transkribiert in den meisten bekannten Sprachen und Schriften der letzten Jahrtausende. Außerdem spekuliert das Buch u ¨ber die Eigenarten und das Wirken des D¨amonensultans, schl¨ agt sogar mehrere (f¨ ur Leib und Seele gef¨ahrlich unbrauchbare) Methoden vor, jenen vermuteten Herrn der Niederh¨ ollen pers¨ onlich zu kontaktieren! Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW Magiekunde 12, Garethi und verschiedene Sprachen und Schriften Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Aufgrund der mangelnden Verbreitung ist ein Goldpreis nicht zu ermitteln, alleine der Name B¨arleif und der vermutete Inhalt lassen aber mindestens 300 Dukaten erwarten, Fachleute bieten auf Anhieb sicherlich das Doppelte, und fanatische D¨amonenanbeter w¨ahlen sowieso g¨anzlich andere Wege der Beschaffung... Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Steigerungsversuch auf TaW Sagen/Legenden bis TaW 8, LEVTHANS FEUER, FUROR BLUT, HEPTAGON bis ZF 7 und AUGE DES LIMBUS. Das in eingeweihten Kreisen ber¨ uchtigte Werk richtet sich eindeutig an den fortgeschrittenen D¨amonologen und setzt grundlegendes Beschw¨ orerwissen an sich voraus, ist aber auch von Laien leicht zu verstehen, denen aber nat¨ urlich die M¨ oglichkeit einer herk¨ommlichen Invokation nicht gegeben ist.

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Hier findet der Leser die Wahren Namen aller Erzd¨amonen und der von ihnen unabh¨angigen M¨achte; die Einsichten in die Herrschersitze der Niederh¨ollen erleichtern dem Leser den Pakt mit den genannten Entit¨ aten. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 169 2.8.16 Der Freie Sch¨ utz Nicht zu verwechseln mit dem recht bekannten, gleichnamigen Theaterst¨ uck, Hellerroman oder Sagenwerk (wer kennt nicht die Geschichte vom J¨ ager, der durch einen Freipfeil seine eigene Braut erschoss), auch wenn es f¨ ur diese Werke als Vorlage diente, ist dieser ketzerische Beschw¨orungstext, der in den verschiedensten Fassungen vor allem im Norden und dort insbesondere im Bornland verbreitet ist. Durch die wechselseitigen Beziehungen mit seinen weltlichen Gegenst¨ ucken in Legenden oder eben im Theater hat das Werk allerdings eine schriftliche und m¨ undliche Verbreitung erfahren, die kein anderes D¨ amonenwerk von sich behaupten kann. Wahrscheinlich sind weit u ¨ber 200 der arkanen Fassungen im Umlauf, h¨ aufig gar in H¨ anden Unwissender Laien, in Abarten von mehrseitigen Ausz¨ ugen bis hin zum vollst¨ andig kommentierten Quarto (von dem aberh¨ochstens ein Dutzend Kopien existieren. 1 auf W20: die Voraussetzungen k¨ onnen um insgesamt 1 Punkt vermindert werden ), meist in Garethi oder Bosparano mit bornischem Einschlag abgefasst. Es ist in stark geraffter Form gar im bekannten Notm¨arker Waidwerk-Kompendium der Gr¨afin Ulmhild von 958 BF enthalten, und nahezu jeder J¨ager des Bornlandes weiß aus dem Inhalt der Legende und vom Volksglauben zu berichten. Je nach Vollst¨andigkeit besch¨aftigt sich das Werk mit einem Teilbereich des Eisigen J¨ agers Nagrach, h¨ aufig mit der Herstellung der unfehlbaren Freipfeile (wobei der Erschaffer gleichzeitig einen Minderen Pakt mit Nagrach eingeht) - die auch das Thema der Romane und Balladen sind - bis hin zu d¨ amonologischem Wissen, nach dem sich manch ein Schwarzmagier die Finger lecken w¨ urde: Pakt mit dem Erzd¨ amon (div. Erleichterungen), Mysterien des d¨amonischen Eises und Invokationen der niederh¨ ollischen K¨ alte, der bornl¨ andische Fluss Nagrach nimmt dabei eine zentrale Stelle ein. Trotz seiner Verbreitung unterliegt der Besitz eigentlich dem Zw¨olfg¨ottlichen Bann, aber nicht einmal die Inquisition kann jedem Hinweis des Werkes nachgehen, da es sich dabei zu oft um die entsch¨arften“ Fassungen aus ” Kunst und Literatur handelt, obgleich auch diese den Kirchen ein Dorn im Auge sind... Zudem kommt auf jede beschlagnahmte Kopie eine neue Abschrift, wobei die ausf¨ uhrlicheren Abschriften nat¨ urlich nur selten einmal aufgesp¨ urt werden. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Bosparano oder Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Aufgrund der mangelnden Verbreitung ist ein Goldpreis nicht zu ermitteln, alleine der Name B¨arleif und der vermutete Inhalt lassen aber mindestens 300 Dukaten erwarten, Fachleute bieten auf Anhieb sicherlich das Doppelte, und fanatische D¨amonenanbeter w¨ahlen sowieso g¨anzlich andere Wege der Beschaffung... Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden und TaW Geografie bis TaW10. 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 9. Welche der folgenden vorgeschlagenen Punkte zum Tragen kommen ist Meisterentscheid: • Herstellung von 7 Freipfeilen (Erschaffer geht minderen Pakt ein) • D¨amonische Gaben in Nagrachpakt (spezielle) verbilligt • Beschw¨ orung und Beherrschung von D¨amonen aus Nagrachs Dom¨ane um 1 Punkt erleichtert Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 222 2.8.17 Der Weg zum Wohlstand Von einem unbekannten Autoren, vielleicht nicht einmal einem Menschen geschrieben, handelt es sich wahrscheinlich um einen leicht u ¨berformatigen Quarto, der zwar durchgehend in Garethi verfasst wurde, daf¨ ur aber auch eine leicht verst¨ andliche Anleitung zur Erlernung der Schriftform eines einfachen Zhayad beinhaltet - gedacht f¨ ur das Abschließen von Vertr¨agen unter dem Schutz Zholvars!

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Vermutlich entstand das Buch nach der Rohalszeit, also w¨ahrend der Magierkriege oder unmittelbar danach, eine genauere Datierung ist aber nicht m¨oglich. Auch u ¨ber die Zahl der Abschriften kann man sich bestenfalls streiten, alle paar Jahre findet aufs neue ein verarmter H¨andler eine Kopie, die nach einiger Zeit wieder unter mysteri¨ osen Umst¨ anden verschwindet, gerade so, als wolle sie die Seelen m¨oglichst vieler Menschen verderben. Mehr als ein oder zwei Dutzend Fassungen sind es aber wohl nicht, es ist auch kein Ort bekannt, an dem eine Ausgabe unter Verschluss gehalten wird, obwohl man dies von einigen Tempeln des Phex behauptet. ¨ Ahnlich dem Buch Thargun“ (S. 78) handelt es sich um ein finster-d¨amonisches Werk, das sich einzig ” mit dem Wirken eines einzelnen Erzd¨ amons besch¨aftigt, in diesem Fall Zholvar. Ger¨ uchten zufolge sind eine Handvoll Abschriften mit einer Art Controllaria ¨ahnlich dem Imperavi belegt, welche den Leser dazu verleiten soll, mit der erzd¨amonischen Entit¨at einen Pakt zu schließen (welcher durch das Buch erleichtert wird) oder aber auch einen ihrer hohen Diener herbeizurufen (wenn eine MR-Probe misslingt). Um dem Leser diese Entscheidung“ leichter zu machen, versprechen die Seiten ” immerw¨ ahrenden Reichtum f¨ ur Paktierer, die der Versuchung nur selten widerstehen k¨onnen. Und so kann auch davon ausgegangen werden, dass auf den Seiten Pakt und Wahrer Name des Gierigen Feilschers und einiger seiner Diener gefunden werden k¨ onnen, aber auch Anleitungen u ¨ber die Erstellung d¨amonischer Kontrakte, deren Vertragsbruch niederh¨ ollische Schrecken mit sich bringt, unheiliges Feilschen und erfolgreicher Handel durch das Wohlwollen Tasfarelels. Ein Werk, mit dem man es vielleicht zu Reichtum bringen kann, wenn man die mit den D¨ amonen abgeschlossenen Vertr¨age genau studiert, bevor man sie unterzeichnet, aber auch leicht seine Seele als Gegenleistung verschachert... Das Buch ist auch f¨ ur D¨ amonologen eine wahre Goldgrube an Wissen: Das Merkmal Tasfarelel ist zu 3/4 der Kosten erlernbar, einige Wahre Namen von Zholvars Dienern sind enthalten, zudem sind Beschw¨orung und Beherrschung von D¨ amonen aus Zholvars Dom¨ane um einen Punkt erleichtert. Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Aufgrund der mangelnden Verbreitung ist ein Goldpreis nicht zu ermitteln, alleine der Name B¨arleif und der vermutete Inhalt lassen aber mindestens 300 Dukaten erwarten, Fachleute bieten auf Anhieb sicherlich das Doppelte, und fanatische D¨amonenanbeter w¨ahlen sowieso g¨anzlich andere Wege der Beschaffung... Fachgebiet: Lesen/Schreiben (Zhayad) ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben (Zhayad) bis TaW 3. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schreiben (Zhayad)) Das Buch im Spiel: siehe Text Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 223 2.8.18 Der Zhamorrahianische Almanach - Der Grosze Schwarm Ein extrem u ¨berformatiger Folio (Ausmaße 28 auf 35 Finger), der auf dickem Pergament von Ochsenhaut niedergeschrieben wurde. Das legend¨ are Werk ist in einen, wahrscheinlich auf magische Weise geformten, irisierendgr¨ unen Chitinpanzer unbekannter Herkunft gebunden und wurde mit Mondsilber und Emeralden beschlagen, verziert mit Splittern von Adamanten und Almandinen. Wie beim noch ber¨ uchtigterem Daimonicon“ (S. 98) handelt es sich bei diesem Buch um die Transkrip” tion einer mehr als 2300 Jahre alten Schriftrollensammlung der Magiermogule vom Gadang. Der Almanach in seiner heutigen Buchform und die wenigen Abschriften d¨ urften etwa 200 v. BF absolut originalgetreu zusammengestellt worden sein, das Originalbuch wird allem Anschein nach auch durch einen urt¨ umlichen ¨ UNBERUHRT VON SATINAV vor dem Verfall bewahrt. Das Werk ist in einem ¨ altlichen Ur-Tulamidya geschrieben, enth¨alt aber auch einige Passagen in Zelemja und sogar dem nur schwer u ur aber ¨bersetzbaren Rssahh in den Glyphen von Yash’Hualay. Nur wenige, daf¨ auf grauenvollste Weise lebensecht wirkende Illustrationen sind enthalten. Das originale Buch in Chitin wie auch die wenigen Abschriften sondern zudem einen gerade noch wahrnehmbaren, miasmatischen Geruch ab, der der Gesundheit aber sicherlich nicht bek¨ommlich und vor allem f¨ ur Elfen fast unertr¨ aglich ist. Wom¨ oglich handelt es sich bei der Originaltranskription, welche sich bis vor kurzem noch im Besitz des verstorbenen Fasarer Magiers Perhiman al-Melazar befand, um das einzige noch gut erhaltene Exemplar,

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jedoch gilt dieses mittlerweile als verschollen. Es kann allerdings nicht ausgeschlossen werden, dass in vergessenen tulamidischen Gr¨ uften und alten Tempeln Mhanadistans ein oder zwei weitere Exemplare zu finden sind, wahrscheinlich sind diese dann aber nur noch unvollst¨ andig erhalten. Zumindest eine weitere, allerdings stark vom Zerfall bedrohte Abschrift wird in den unzug¨ anglichen Gew¨ olben der Silem-Horas-Bibliothek zu Selem aufbewahrt. Der Verbleib der Urschriften, auf deren Basis die Transkription entstand, ist g¨anzlich ungewiss. W¨ ahrend das ebenfalls legend¨ are Daimonicon ein schier unglaubliches Wissen u ¨ber die direkte D¨amonenbeschw¨ orung und die Geheimnisse der Siebten Sph¨are enth¨alt, finden sich in diesem weniger bekannten Werk all jene spezielleren Anrufungen und Invokationen, die gr¨oßtenteils schon seit langer Zeit vergessen geglaubt sind. Hierzu geh¨ oren unter anderem die Grundlagen der Chim¨arologie und Asfaloth-Anrufungen, große Teile des MAGNUM OPUS DER PESTILENZ - die Beschw¨orung und Beherrschung daimonider Heuschreckenschw¨ arme und anderer Insekten sowie die magische Verbreitung gef¨ahrlicher Pestilenzen aus dem Schlund der Niederh¨ ollen, die Errichtung und Nutzung von D¨amonentunneln und Dunklen Pforten, Informationen u amonenbaum, Anrufungen der grausamen unter den Sterbenden G¨ottern sowie allerlei kleinere ¨ber den D¨ Geheimnisse der Echsen und Edelsteinmagie; insbesondere befasst sich das Buch aber mit dem Erzd¨amon Belzhorash und Invokationen des Ewigen Siechtums. Eher nebenbei werden auch noch m¨ ogliche Schutzmaßnahmen gegen g¨ottliche Interventionen, die das d¨ amonische Treiben nicht dulden wollen, und die Austreibung von Elementaren beschrieben. Das Werk kann in heutiger Zeit gar nicht mehr in seiner G¨anze erfasst werden, und tats¨achlich wird gleich zu Beginn auf die Schriftrollen von Alshinar (siehe dort) verwiesen, welche die Grundlagen des Buches und den Schl¨ ussel zur Macht u ¨ber Siechtum und Ungeziefer enthalten sollen. Ausgabe: 1 Band ca. 230 Seiten Voraussetzungen: KL 15, CH 14, kein AG, XENOGRAPHUS 5, Ur-Tulamidya und Zelemja und YashHualay Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Akademien und Erzmagier w¨ urden sich nicht mit Geld aufhalten, um das verschollene Werk in ihren Besitz zu bekommen, sein Wert ist fast unermesslich und alleine der Materialwert ist enorm. Die skrupellosen Schwarzmagier greifen aber sicherlich auch zu anderen, weniger angenehmen Mitteln... Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde, TaW G¨ otter/Kulte, TaW Sagen/Legenden und TaW Geschichtswissen. Es ist einige Zeit intensiven Studiums n¨otig, um die weitergehenden Inhalte des Buches zu erfassen (etwa 9 Monate und 8 Proben +10 auf TaW Magiekunde). Der Aufwand lohnt aber f¨ ur den gierigen D¨ amonologen. Der Leser erh¨ alt jeweils die Thesis von KRABBELNDER SCHRECKEN, MUTABILI HYBRIDIL, ¨ PANDAMONIUM, SPINNE EGEL, TLALUCS ODEM und FLUCH DER PESTILENZ, außerdem ist die Herleitung des SCHLANGE NATTER m¨oglich. Die Sonderfertigkeiten: D¨amonenbindung ” I/II“ und H¨ ohere D¨ amonenbindung“ sind erlernbar, aber nicht aus diesem Buch. ” Weiterhin sind die Zauberzeichen: Bann- und Schutzkreis gegen Reptilien“, Bann- und Schutzkreis ” ” gegen Ungeziefer“, Auge des Basilisken“, Bann- und Schutzkreis gegen Niedere D¨amonen“, Bann” ” ” und Schutzkreis gegen Geh¨ ornte D¨ amonen“ und Bann- und Schutzkreis gegen Elementare“ zu ” erlernen. Alle Beschw¨ orungen von D¨ amonen aus den Dom¨anen von Amazeroth, Asfaloth, Lolgramoth und Belkelel sind k¨ unftig um 1 Punkt erleichtert, bei Belzhorashs Dienern sind es gar 3 Punkte; der Pakt mit Belzhorash ist erleichtert. Zusammen mit den Schriftrollen von Alshinar“ (S. ??) erm¨oglicht der Al” manach das fehlerfreie MAGNUM OPUS DER PESTILENZ und die Beschw¨orung und Beherrschung eines Groszen Schwarms; ohne diese Schriftrollen ist die Beschw¨orung jedoch ein unkalkulierbares Risiko. Weiter finden sich im Almanach die Grundlagen der Chim¨arologie und Anrufungen der Grausamen unter den Sterbenden G¨ ottern. Welch weiteren schrecklichen Rituale und Anrufungen (ausschließlich mit dem Merkmal D¨ amonisch (Mishkara)) noch in Erfahrung gebracht werden k¨onnen, liegt im Entscheidungsbereich des Meisters. An magietheoretisch nutzbarem Wissen findet sich im Almanach die korrekten Rituale zur Errichtung und Nutzung von D¨ amonentunneln und Dunklen Pforten, sowie tiefgreifendes Wissen zur Echsischen

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und Edelsteinmagie (die genauen Auswirkungen bleiben dem Meister u ¨berlassen, denkbar ist das Erlernen der Repr¨ asentation: ”Kristallomantießu 3/4 der Kosten). Die Besch¨ aftigung mit dem D¨ amonenwerk ist aber nicht gerade ungef¨ahrlich: Jedesmal (bei l¨angerem Studium h¨ ochstens aber w¨ ochentlich), wenn jemand im Buch lesen will, muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Elfen +15) gelingen, will man sich ob der niederh¨ollischen D¨ unste nicht u ¨bergeben ¨ und sieben Tage lang mit einer Ubelkeit leben. F¨allt bei der Probe ein Patzer, so infiziert sich der Leser mit der Duglumspest - und wer weiß, vielleicht ruft dann der Kranke in der Hoffnung auf Heilung die Erzd¨ amonin Mishkara an... Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 174 2.8.19 Die Gorischen Fragmente Urspr¨ unglich handelte es sich um eine lose Pergamentsammlung einiger Schwarzmagier, darunter wahrscheinlich mehrere fr¨ uhe Borbaradianer, die u ¨berwiegend etwa in den Jahren 500 bis 590 BF verfasst wurde, also w¨ ahrend des Wirkens des D¨ amonenmeisters Borbarad. Woher die Schriften wirklich kamen und weshalb sie erst nach Jahrhunderten auch nur schemenhaft bekannt sind, dar¨ uber kursieren die verschiedensten Ger¨ uchte und Spekulationen Fakt ist aber, dass die Gorischen Fragmente“ existieren, irgendwann nach den Magierkriegen wurde das, was von den unter” schiedlichen Schriftst¨ ucken noch nicht verrottet war, von unbekannter Stelle zu einem Quarto-Band. Umfang zusammengestellt, doch die wenigen Abschriften erreichten nie auch nur eine geringe Bekanntheit. Erst seit 1007 BF kursieren in den Tulamidenlanden allerhand Ger¨ uchte u ¨ber den Fund des Werkes, Beweise stehen allerdings noch immer aus, zumal alle bedeutenden Stellen die Existenz der Schriftensammlung bestreiten. Von einigen wenigen Sterntafeln und schwer zu deutenden Skizzen abgesehen, enth¨ alt die verschollene Manuskriptsammlung keinerlei Illustrationen; die unterschiedlichen Texte wurden zwar gr¨ oßtenteils in Bosparano und ¨ alterem Tulamidya abgefasst, es sind aber auch zahlreiche Passagen in altlichem Garethi, Ur-Tulamidya, Zelemja, Zhayad und sogar Aureliani (Alt-G¨ uldenl¨andisch) enthalten, ¨ so dass die komplette Sammlung ein nur schwer lesbares Sammelsurium zur Schwarzen Kunst darstellt. Es gibt sicherlich h¨ ochstens nur 15 Kopien, die sich angeblich fast alle im Besitz Sultan Hasrabals von Gorien befinden sollen; zumindest jeweils eine Abschrift wird aber an den Akademien zu Punin, Khunchom und Rashdul sowie der Ordensburg der Grauen St¨abe zu Anchopal, eventuell auch noch an der Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar unter Verschluss gehalten – auch wenn dies von den jeweiligen Spektabilit¨aten, Großmeistern und Conservatoren heftig bestritten wird. Die originale, lose Schriftensammlung ist heute wahrscheinlich ebenfalls im Besitz des gef¨ urchteten Sultans von Gorien. Die Existenz der Gorischen Fragmente ist allen Dementi der Gelehrten zum Trotz eine Gewissheit, auch wenn nur sehr wenige Magier das Buch jemals zu Gesicht bekamen, geschweige denn darin bl¨atterten. Und so ranken sich nat¨ urlich alle m¨ oglichen und unm¨oglichen Ger¨ uchte um den Inhalt, der aber weniger bedeutend ist, als man dem Werk gemeinhin zuschreibt. Vor allem handelt es sich um eine schwer lesbare, da eigentlich weitgehend zusammenhanglose und unvollst¨andige bzw. teils zerst¨orte Sammlung verschiedenster Schriftst¨ ucke zu ausgefalleneren Themen der Schwarzen K¨ unste, weite Teile der zahlreichen Kapitel stammen aus fr¨ uhborbaradianischer Zeit und sind indirekt wohl auch auf den D¨amonenmeister und seine h¨ oheren Gefolgsleute zur¨ uckzuf¨ uhren. So finden sich neben Hinweisen zu obskuren Beschw¨orungsritualen auch Herleitungsm¨ oglichkeiten und viele bruchst¨ uckhafte und damit nicht verwertbare Hinweise zu kaum bekannten Zauberformeln, ebenso wie kurze Anleitungen zum Mischen d¨amonischer Elixiere und Berichte u ¨ber Borbarads Wirken. Ungewiss ist auch, inwieweit die wenigen umlaufenden Kopien der originalen Loseblattsammlung entsprechen, ob jene gek¨ urzt oder abge¨ andert wurde. Nur selten hat ein arkanes Schriftst¨ uck f¨ ur solchen Diskussionsstoff gesorgt, wie in diesem Fall. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten, Original: Lose Pergamentsammlung Voraussetzungen: KL 14, TaW Magiekunde 8, Aureliani und Bosparano und Ur-Tulamidya und Tulamidya und Garethi und Zhayad und Zelemja Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Sollte endlich einmal eine Abschrift allgemein bekannt und verf¨ ugbar werden, so w¨ urden wohl Angebote von wenigstens etwa 500 Dukaten, eher noch mehr erfolgen. Aber bislang wird die mysteri¨ ose Schriftensammlung noch immer als grundloses Ger¨ ucht abgetan. Fachgebiet: keine

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Das Buch im Spiel: Das legend¨ are Werk wird zumeist gewaltig u ¨bersch¨atzt, wenn es denn tats¨achlich einmal von den Gelehrten als existent angenommen wird. Auch sind die Inhalte nicht mehr vollst¨andig erhalten, so dass mancherlei magische Geheimnisse nur bruchst¨ uckhaft angesprochen werden, und der Lesefluss ist damit nat¨ urlich auch nicht gerade ideal zu nennen. Somit ist dem Leser nur“ ” die (zwar jeweils kurzwierige, aber recht schwere) Rekonstruktion der Spr¨ uche AEROGELO und ¨ UNBERUHRT VON SATINAV, sowie BRENNE TOTER STOFF!(Bor), HARTES SCHMELZE! (Bor), und WEICHES ERSTARRE! (Bor) m¨oglich. ¨ Dazu kommen aber auch noch die Thesis von PANIK UBERKOMME EUCH! (Bor) und verschiede¨ ne, meist aber nur bruchst¨ uckhafte Hinweise auf PENTAGRAMMA, EIGNE ANGSTE, ERINNE¨ RUNG VERLASSE DICH!, SCHWARZER SCHRECKEN, ECLIPTIFACTUS, HOLLENPEIN und AEROFUGO. Welche weiteren Geheimnisse in diesem Wirrwarr verkr¨ uppelter Schriften noch zu finden sind, bleibt dem Meister u ¨berlassen, dieser sollte dem Leser auch hin und wieder 1 Bonuspunkt bei ¨alteren schwarzmagischen Praktiken zugestehen, die mit der bekannten, herk¨ommlichen Spruch- und Beschw¨ orungsmagie nur noch wenig zu tun haben. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 178 2.8.20 Die Kunst der D¨ amonologie Oktavo. Der Autor Referiert ausf¨ uhrlich und kompetent u ¨ber die Beschw¨orung Niederer und Geh¨ornter D¨ amonen anhand einer Zant- und einer Shruuf-Beschw¨orung. Dabei gemahnt er eindringlich an die Pflicht zur Sorgfalt bei der Vorbereitung der Beschw¨orung, der Auswahl der Paraphernalia und der Wortwahl bei der Einforderung von Diensten von D¨ amonen. Er berichtet auch vom Schicksal eines seiner Sch¨ uler, der es besser zu wissen glaubte... ¨ Zur Ubung von Beschw¨ orungen empfiehlt er Anf¨angern und unerfahrenen Beschw¨orern den Zauber INVOCATIO CHAOSKRAFT. Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten Voraussetzungen: KL 15, MU 15, Bosparano und Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: 150 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: An direktem magischen Wissen enth¨alt das Buch nur die Thesis des INVOCATIO CHAOSKRAFT (10, Startwert wie MANIFESTO) und je 2 Steigerungsversuche auf FUROR BLUT und HEPTAGON, sofern man sie vorher schon beherrscht Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur magische B¨ ucher S. 5 2.8.21 Die Macht Charr-Ulthars Urspr¨ unglich ein Quarto, gebunden in ein schwarzes, seltsam feuchtgl¨anzendes Leder. Der Einband erweckt den Eindruck, als sei das Buch von einem Wasserfilm u ¨berzogen., Die verwendeten Pergamentseiten stammen von keiner bekannten Kreatur. Mittels einer Schnalle mit einem magischen Schloss ist das Buch vor dem Zugriff Unbefugter weitgehend gesch¨ utzt, doch vermag jeder Paktierer Charyptoroths, den Verschluss mittels bloßer Ber¨ uhrung zu ¨ offnen. ¨ Außerst ungew¨ ohnlich ist, dass das finstere Werk in einer mit sinistren Beschw¨orungszeichen versehenen Truhe aus einer Art Holz einer unbekannten Wasserpflanze aufbewahrt wird, die bis oben hin mit nie verdunstendem Wasser gef¨ ullt ist, das das Buch vor dem Verfall bei Kontakt mit der Luft(!) sch¨ utzen soll. Das Werk wurde etwa zur fr¨ uhen Regierungszeit Fran-Horas (ca. 600 v. BF) von einigen Kultisten und D¨ amonenanbetern unter Brigon dem Ertr¨anker in Aureliani verfasst, m¨oglicherweise beruht der Inhalt ¨ sogar noch auf ¨ alterem g¨ uldenl¨ andischen oder echsischen Wissen. Uber Jahrhunderte blieb das Buch nach Brigons Tod verschollen, doch um 90 v. BF u ¨berarbeitete Silem-Horas’ Hofmagier Gandarev das Buch von Grund auf, u ¨bernahm wichtige Inhalte aber nicht. Der verrufene Zauberer verfasste die Variante in einer recht simplen Geheimschrift, die mittlerweile seit langer Zeit an vielen Magierakademien bekannt ist, aber selbst von arkanen Laien relativ schnell ins Bosparano u urzte Version ¨bersetzt werden kann. Diese gek¨ umfasst lediglich etwa 150 Seiten mit wesentlich unterschiedlichen Inhalten; beide Fassungen besitzen hingegen einige wenige, aber grauenvolle Illustrationen.

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Von der j¨ ungeren, abge¨ anderten Version m¨ogen vielleicht noch 3 oder 4 Exemplare existieren. Keine dieser Kopien ist außerhalb eingeweihter Kreise bekannt, wahrscheinlich befinden sie sich in H¨anden der letzten noch existierenden Mitglieder des d¨ amonischen Kultes oder yaquirischer Beschw¨orer und CharyptorothPaktierer. Das Original selbst galt nach dem Tod Gandarevs als verschollen - die Existenz war aber auch nur einer Handvoll Menschen bekannt -, wurde aber vor wenigen Jahren bei einem erneuten Erstarken des Kultes in der Grafschaft Yaquiria wiedergefunden. Nachdem es bei der Zerschlagung der Kultisten behilflich war und dabei leicht besch¨ adigt wurde, soll es angeblich vernichtet worden sein, allerdings wollen die Ger¨ uchte nicht verstummen, dass das Draconiter-Institut zu Shenilo neben einer einfachen Abschrift noch immer im Besitz der Urschrift ist und diese unter strengstem Verschluss h¨alt. Das Buch befasst sich fast ausschließlich mit dem kaum bekannten Geh¨ornten Charr-Ulthar und den um ihn entstandenen Kult, eher nebenbei werden auch einige gew¨ohnliche Charyptoroth Anrufungen vorgestellt. W¨ ahrend im Original die Formel zur Beschw¨orung, die Vorbereitung des Rituals, bei dem offenbar auch Menschenopfer notwendig sein sollen, und die Auswirkungen ausf¨ uhrlichst beschrieben wurden, finden sich davon in der abge¨ anderten Variante nicht einmal mehr einfachste Hinweise. ¨ Diese j¨ ungeren Uberarbeitungen enthalten im Gegensatz zur Urschrift aber fundierte Vermutungen Gandarevs, weshalb die versuchte Bindung des D¨amons vor langer Zeit scheiterte, Hintergr¨ unde zum seinerzeitigen Verlust der Urschrift und eine recht ausf¨ uhrliche Chronologie des Kultes der D¨amonenanbeter. Beide Fassungen beschreiben die traditionellen Gebr¨auche des Kultes und bieten Informationen u ¨ber dessen Entstehung sowie den D¨ amon und dessen niederh¨ollische Eigenarten selbst. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 13, MU 14, Aureliani (Original) KL 13, MU 14, Bosparano oder Geheimschriften (gek¨ urzte Abschrift) Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: Trotz des ungenauen und damit h¨ochst gef¨ahrlichen Inhalts w¨ urden finstere Beschw¨orer f¨ ur eine mindere Kopie wahrscheinlich 400 Dukaten und mehr bieten, die Ern¨ uchterung folgt dann aber recht schnell und der K¨ aufer mag sich betrogen f¨ uhlen ... Anh¨anger des Kultes und der Erzd¨amonin Globomong d¨ urften hingegen schon zur Beschaffung zu drastischeren Mitteln greifen Fachgebiet: Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨achte (Charyptoroth) ab ZF: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨achte (Charyptoroth)) bis ZF 4. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte (Charyptoroth)) Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter/Kulte bis TaW 6. Neben einigen gew¨ ohnlichen Hinweisen auf Beschw¨orungs- und Anrufungsrituale der Erzd¨amonin Charyptoroth und ihrer Diener bietet das Werk den Wahren Namen (Qualit¨at 4 f¨ ur die gek¨ urzte Abschrift, Qualit¨ at 6 f¨ ur das Original) des Geh¨ornten Charr-Ulthar und nat¨ urlich verschiedenen Informationen u ¨ber den Kult der Erzd¨amonin. Das Buch erleichtert den Umgang mit den Wesenheiten aus Charyptoroths Dom¨ane: Beschw¨orung und Beherrschung sind je um +1 Punkt erleichtert. Der Meister kann dem Leser aber auch hin und wieder Tipps zukommen lassen, wenn es um die Unbarmherzige Ers¨auferin, Nachtblaue Tiefen und vor allem den Charr-Ulthar-Kult geht. Das einzigartige Original mag m¨ oglicherweise noch g¨anzlich andere, finsterste Dinge bieten, doch w¨ are die Besch¨ aftigung mit ihm nicht ganz ungef¨ahrlich: Dadurch, dass das Buch nicht seiner Truhe entnommen werden darf, sondern im unheiligen Wasser bleiben muss, nimmt ein Leser f¨ ur jede Stunde des Studiums 1W6 Schadenspunkte, sofern er nicht im Pakt mit den niederh¨ollischen Schrecken steht. Wird das Buch an der derischen Luft gelesen, so beginnt ein relativ schneller Zerfall, der die ohnehin schon leicht gesch¨ adigten Pergamente innerhalb einer knappen Stunde v¨ollig zersetzen w¨ urde. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 180 2.8.22 Die Magie der Borbaradianer Angeblich ein vor sch¨ atzungsweise 300 Jahren in Aranien geschriebenes Buch, f¨ ur dessen Existenz bislang aber noch kein Beweis erbracht worden ist. Auch u ¨ber den Autor ist nichts bekannt, m¨oglicherweise besteht aber eine Verbindung zur Trilogie der Kontrolle“ (S. ??) . ” Sollte das Werk jemals verfasst worden sein, so wurden die letzten Abschriften vermutlich bereits bei den großen B¨ ucherverbrennungen zur Zeit der Ilaris-Sekte vor etwa 200 Jahren vernichtet. Allerdings heißt

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es auch, dass die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar noch eine Kopie oder gar das Original in ihrem Besitz hat, Spektabilit¨ at Atherion, bekanntermaßen ein aktiver Gegner der Borbaradianerei, weist jedoch alle Spekulationen von sich. ¨ Uber den Inhalt k¨ onnen eigentlich nur Vermutungen ge¨außert werden. Das Buch soll vor allem eine ungew¨ ohnlich objektive Betrachtung der damals nur wenig bekannten und fast v¨ollig abgelehnten borbaradianischen Zauber beinhalten, jedoch keine M¨oglichkeit, diese Formeln auch zu erlernen. Allerdings wird auch von einigen vergessenen Praktiken schw¨arzester Zauberei gemunkelt - was nat¨ urlich auch nur der Versuch sein kann, dem Buch etwas unterzuschieben, damit sich niemand n¨aher damit besch¨aftigt. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 13 Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde und Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 10 Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 225 2.8.23 Die Manuskripte von Tqelin-Ra’id Die Manuskripte von Tqelin-Ra’id stammen aus dem G¨ uldenland und befinden sich derzeit fast vollst¨andig in der Puniner Akademie. In ihnen werden unter anderem die Beschw¨orung von D¨amonen, Elementaren, Astralgeistern, Heiligen, Halbg¨ ottern und Satinav in hochformalisierter Form beschrieben. Auch Zaubermasken (sogenannte Trioptae) werden darin behandelt. Der fehlende siebte Teil der Manuskripte wurde im G¨ uldenland vermutet, jedoch von Mirhiban Zaragona geborgen. Aktuell befindet er sich im Besitz von Magistra Raskaja Ingirsdottir. Es existiert mindestens noch ein achter Teil der Manuskripte. Ausgabe: bisher 7 Manuskripte ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ??? Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: siehe Text. Vermutlich enth¨alt das komplette Werk den Schl¨ ussel zur Zauberkunst der G¨ uldenl¨ andischen Optimaten. Quelle: Wiki Aventurica 2.8.24 Die Nichtwelt - Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome Ungeordnete, aber phantasievoll geschriebene Sammlung u ¨ber Geistererscheinungen, Begegnung mit Ahnen, seherische Erlebnisse, Visionen und R¨ ausche. Teilweise von Magiern, teilweise von anderen Magibegabten, aber auch von Laien verfasst und gesch¨atzt. In der Urschrift findet sich u. a. die erste schriftliche Erw¨ ahnung solch bekannter Legenden wie Alrik von Abilacht und der Feenk¨onig Fabulon“ oder Der ” ” Graue Mann vom Ochsenwasser“; Seit der Zeit der Klugen Kaiser“ etwa alle 2 Generationen u ¨berarbeitet: ” etwa 1000 Exemplare, eines davon in Zhelemya, 2 erhaltene Urschriften. Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten (alte Ausgaben), 2 B¨ande ca. 300 – 400 Seiten (Neuere Ausgaben) Voraussetzungen: KL 12, Garethi, Bosparano, Tulamidya oder Zhelemya Verf¨ ugbarkeit (W20): 12 Wert: 120 - 300 Dukaten ¨ Fachgebiet: GEISTER BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN ab ZF 2: +1 Erleichterung eines ¨ GEISTER AUSTREIBEN) bis ZF 9. jeden Steigerungswurfs (GEISTER BESCHWOREN, Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (GEISTER ¨ BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN) Das Buch im Spiel: Beinhaltet die Thesis solch fundamentaler Geisterbeschw¨orer-Formeln wie GEISTER ¨ AUSTREIBEN, GEISTER BESCHWOREN und NEKROPATHIA; enth¨alt zudem Andeutungen zum MEISTER MINDERER GEISTER und der KOBOLDOVISION. Die Startwerte aller genannten Zauber werden durch die Lekt¨ ure um 1 Punkt verbessert (auch wenn man von den beiden Letzten dann immer noch kaum mehr Ahnung hat...).

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Besitz des Buches erleichtert die Verhandlungen mit Geistern um je 1 Punkt. 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden bis TaW 6. Das Buch erlaubt die Ableitung der Sonderfertigkeit: Kraftlinienmagie ” I“ und im Bereich der Zauberzeichen das Erlernen des Bann- und Schutzkreises gegen Geister“. ” Quelle: Mysteria Arcana S. 231, Wege der Zauberei S. 96 2.8.25 Die Schriftrollen von Alshinar Ausgabe: 3 Schriftrollen Voraussetzungen: KL 16, MU 15, TaW Alte Sprachen 10, Ur-Tulamidya und Zelemja oder Shaldurin Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde, TaW G¨ otter und Kulte, TaW Sagen/Legenden und TaW Geschichtswissen. Um die gesamten Geheimnisse des Zhamorrahianischen Almanachs“ entschl¨ usseln und gefahrlos ” anwenden zu k¨ onnen, sind diese drei Schriftrollen n¨otig, welche sich bis vor kurzem ebenfalls im Besitz von Perhiman al-Melazar befanden, aber seit seinem mysteri¨osen Tod verschollen sind. Sie wurden in einer entfernt an Zelemja und Ur-Tulamidya erinnernden Schrift - dem Shaldurin, der Zaubersprache der Magiermogule vom Ghadang - auf festem Hornechsenleder niedergeschrieben ¨ und gleichfalls von einem UNBERUHRT VON SATINAV vor den H¨ornern des W¨achters der Zeit gesch¨ utzt, sind im Gegensatz zum Buch im Chitinpanzer aber noch unmittelbar von den Magiermogulen selbst abgefaßt und vor ihrem Untergang verborgen worden. Ihre Existenz ist praktisch unbekannt, da nur der Almanach selbst auf sie verweist. Ihren Namen haben sie von jenem pyramidenf¨ ormigen Berg Alshinar im Khoram-Gebirge, in dem sie von einer von Perhiman ausgesandten Gruppe tapferer (oder auch leichtgl¨aubiger?) Mercenarios gefunden und geborgen wurden. Eine der Schriftrollen tr¨ agt das Zeichen einer Heuschrecke, eine weitere ein alttulamidisches Symbol f¨ ur die Erzd¨ amonin Mishkara, die dritte die Glyphe f¨ ur die von elementaren Gewalten geschliffene Stadt Zhamorrah in der fast v¨ ollig vergessenen Shaldurin-Sprache der Magiermogule. Die Rollen bilden die wichtigen Grundlagen f¨ ur den Almanach und sind auch nur mit dem Wissen aus diesem Werk verst¨ andlich, da sie gegenseitige Wechselbeziehungen aufweisen. In ihrer Einheit erm¨ oglichen die Rollen mit der aufgezeichneten Heuschrecke und dem Symbol der Mishkara das korrekte, vollst¨ andige Ritual des MAGNUM OPUS DER PESTILENZ - die Beschw¨orung und Lenkung eines Groszen Schwarms aus den Tiefen der Niederh¨ollen und die d¨amonische Verbreitung gef¨ ahrlicher Seuchen; ohne diese Rolle ist die Anwendung des Großen Werkes der Erzd¨amonin nur unter gr¨ oßten Gefahren f¨ ur Leib und Seele m¨oglich. Die Rolle mit der Shaldurin-Glyphe f¨ ur Zhamorrah geht hingegen auf die anderen Inhalte des Haupt¨ buches ein und befasst sich vor allem mit den Sterbenden G¨ottern und den Toren in den Ather. Zur Entzifferung einer Rolle muss sich der Leser mindestens ein Jahr lang intensiv mit dieser besch¨aftigen. W¨ ahrend dieser Zeit m¨ ussen ihm 4 Magiekundeproben +10 sowie 4 Sprachenkundeproben +10 gelingen oder nach Meistermaßgabe auch mehr. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 174 2.8.26 Die Wege ohne Namen – Hexerei und Schwarzmagie Standardwerk der schwarzen Kunst, das sich vor allem mit der Nekromantie und dem Kontakt zu den Seelen Verstorbener, aber auch mit der Beschw¨orung von D¨amonen un der Fluchmagie besch¨aftigt. Obwohl viele der Kenntnisse u urdig erscheinen, geh¨ort dieses Werk immer noch zum unerl¨asslichen ¨berarbeitungsw¨ Besitz aller großen Schwarzmagier und Nekromanten. Etwa 200 Exemplare, oft unterschiedlichen Inhalts, auch unter anderen Titeln, Original verschollen. Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten Das Schwarze Tor: 1 Band ca. 500 Seiten Hexen und Hexenmeister: 1 Band ca. 350 Seiten Kompendium der Schwarzen Zauberei: 1 Band ca. 400 Seiten Pfade des Namenlosen: 1 Band ca. 550 Seiten

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Pforten des Grauens: 1 Band ca. 400 Seiten Voraussetzungen: KL 14, MU 12, TaW Alte Sprachen 8, TaW Lesen/Schreiben 8, TaW Magiekunde 6, Bosparano, Zhayad oder Zelemja Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: Etwa 150 Dukaten, f¨ ur Anh¨ anger bis zum vierfachen. Fachgebiet: Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte (Thargunitoth) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨achte (Thargunitoth)) bis ZF 5. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte (Thargunitoth)) Das Buch im Spiel: Je nach Ausgabe k¨ onnen Sie hier die Thesis von HORRIPHOBUS, RESPONDA¨ MI, FUROR BLUT, GEISTER BESCHWOREN, SKELLETTARIUS (17), NEKROPATHIA und SCHWARZ UND ROT finden, des weiteren Herleitungswege f¨ ur den KARNIFILO, das PANDAEMONIUM und den MAGISCHEN RAUB (allesamt sehr schwierig), ja sogar des ZAUBERZWANGS – letzterer soll aber so schwierig sein, dass er bislang nur dem ehemaligen Hofmagus Galotta gelungen ist. Enth¨ alt außerdem vage Andeutungen zum IMAGO TRANSMUTABILE. Erfolgreiches Studium des Buches (Probe +12 auf TaW Magiekunde) bringt dem Leser eine Erleichterung von 1 Punkt auf alle Geisterbeschw¨ orungen sowie Beschw¨orungen von D¨amonen aus Thargunitoths Dom¨ane. Jedoch scheint sich das Buch in Kreisen der D¨amonen keiner sonderlichen Beliebtheit zu erfreuen: Bei allen D¨ amonenreaktionen muss das W¨ urfelergebnis um 1 Punkt zu Ungunsten des Beschw¨orers modifiziert werden. Das Buch erlaubt das Erlernen der Sonderfertigkeit: Blutmagie“. ” Quelle: Mysteria Arcana S. 234, Wege der Zauberei S. 100 2.8.26.1 Das Schwarze Tor Diese Variante ist erst vor etwa einem Jahrzehnt, h¨ochstens zur¨ uckreichend bis 1007 BF, entstanden. Gegen¨ uber dem urspr¨ unglichen Werk wurden viele Kapitel, die nicht im weiteren Sinne mit finsterer D¨ amonologie zu tun haben, herausgek¨ urzt und durch Kapitel aus dem vor kurzem entdeckten, als a¨ußerst gef¨ ahrlich geltenden Codex Daemonis“ (S. 76) ersetzt, womit sich diese Fassung vor allem mit den Nie” derh¨ ollen befasst. Das Buch umfasst etwa 450 Seiten, liegt aber aufgrund des hoch begehrten Wissens aus dem schon jetzt ber¨ uchtigten D¨ amonenbuch Rapherians wertm¨aßig eher im h¨oheren Bereich. Bislang d¨ urften etwa 20 Exemplare angefertigt worden sein und es hat den Anschein, als w¨ urden es im borbaradianischen Umfeld noch mehr werden. 2.8.26.2 Hexen und Hexenmeister Mit etwa 350 Seiten handelt es sich um die wahrscheinlich k¨ urzeste Variante, die zudem kaum bekannt ist und eher eine gek¨ urzte und u ¨berarbeitete Reinfassung darstellt, die sich vornehmlich mit der Fluchmagie und der Controllaria auseinandersetzt, interessanterweise aber auch auf die vergessenen Arkanoglyphen eingeht und verschiedene Hinweise auf die Hexenfl¨ uche beinhaltet, die selbst heute noch nicht n¨aher erforscht wurden. Die Entstehungszeit kann nur gesch¨atzt werden, vermutlich ist sie etwa zu Beginn der Rohalszeit zu suchen. Mit etwa 15 Abschriften hat das Buch kaum eine nennenswerte Verbreitung, gilt unter Experten aber als recht lesenswert, insbesondere wegen der nur selten beachteten Bereiche der Fluchmagie und der Zauberzeichen. 2.8.26.3 Kompendium der Schwarzen Zauberei Eine der noch einigermaßen der Ur- und Standardfassung ¨ahnlichen Abarten, die allerdings mehr auf die gew¨ ohnliche“ Schwarze Magie, insbesondere aus dem Bereich der Controllaria eingeht und weniger ” d¨ amonische und nekromantische Kapitel beinhaltet. Mit etwa 30 Abschriften handelt es sich zudem um die vermutlich noch am weitesten verbreitete Variante, die von der schwarzmagischen Fachwelt jedoch eher als unbedeutend eingeordnet wird - was die Praioskirche nat¨ urlich g¨anzlich anders sieht. Die Fassung entstand wom¨ oglich um Bosparans Fall, dies kann allerdings nur gemutmaßt werden. 2.8.26.4 Pfade des Namenlosen Mit der vermuteten Entstehungszeit irgendwann gegen Ende der Dunklen Zeiten d¨ urfte es sich um eine der altesten Abarten handeln - und eine der gef¨ahrlichsten, denn wenn man den Ger¨ uchten glauben schenken ¨ mag, dann handelt es sich um eine Kompilation, in der in erster Linie der finster-d¨amonologische Teil

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¨ zu Ungunsten der weiteren Kapitel kr¨ aftig ausgebaut wurde und zu allem Uberfluss auch noch mehrere Themenbezogene Textstellen aus den unheilvollen Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen“ (S. 25) und ” m¨ oglicherweise auch dem Arcanum (S. 77) aufgenommen wurden! Den Zw¨olfen muss wohl gedankt sein, dass von diesem Werk wahrscheinlich nicht mehr als nur etwa 15 Abschriften existieren. 2.8.26.5 Pforten des Grauens Die j¨ ungste bislang bekannte Abart, die erstmals w¨ahrend der tobrischen Invasion durch die Horden des D¨ amonenmeisters bekannt wurde. Mit etwas u ¨ber 400 Seiten ist sie im Vergleich zur Urschrift zwar nicht sonderlich umfangreich, beinhaltet daf¨ ur jedoch schw¨arzestes Wissen: Neben den besonders D¨ amonologie-intensiven Kapiteln der Urfassung wurden verschiedene Abschnitte sowohl aus dem Arcanum“ (S. 77) als auch aus Borbarads Testament“ (S. 75) und sogar der Me” ” ” taspekulativen D¨ amonologie“ (S. 99) integriert! Durch das enthaltene Wissen, mit dem selbst Laien die borbaradsche Seelenopferung durchf¨ uhren und auch echte Pakte mit den Niederh¨ollen schließen k¨onnen, in dem auch die wichtigen Borbaradianerformeln niedergelegt sind und selbst Experten der Beschw¨orung auf ihre Kosten kommen, geh¨ ort jene Variante wahrscheinlich zu den schlimmsten Abarten. Die Vermutungen u urften aber im Bereich von 10 ¨ber die Anzahl der Abschriften gehen mangels Detailwissen auseinander, d¨ bis 25 Exemplaren liegen, nur ein einziges Exemplar konnte bislang durch den Orden vom Pentagramm zu Vinsalt sichergestellt und den Gildenr¨ aten u ¨berbracht werden. 2.8.27 Drudenf¨ uße im Meer Ein außer unter wenigen Kennern fast v¨ ollig unbekannter Octavo. Diversen Hinweisen im Buch l¨asst sich entnehmen, dass der ungenannt gebliebene Autor sehr wahrscheinlich ein Khunchomer Beschw¨orer aus der Zeit um das Jahr 420 BF war. In der Rohalszeit erlangte die Schrift eine vergleichsweise weite Verbreitung, vor allem an den aranischen und tulamidischen K¨ usten. Doch in den Wirren der Magierkriege und der noch jahrelang andauernden Magiefeindlichkeit, insbesondere w¨ ahrend des Aranischen Exodus’, wurden viele der Abschriften als D¨ amonenwerk zerst¨ ort. Danach geriet das Buch zunehmend in Vergessenheit und ist auch heute meist nur noch den in der Invocatio bewanderten Schiffsmagiern bekannt. W¨ ahrend das Original noch in einem a ¨ltlich angehauchten Dialekt des Tulamidya niedergeschrieben wurde, sind fast alle noch existierenden Abschriften ins Garethi u ¨bersetzt worden. Schmuckvoll ist das Werk nicht gerade zu bezeichnen, der Einband ist zweckm¨aßig gehalten und abgesehen von mehreren groben Zeichnungen, die vor allem Schutzkreise und Bannzeichen zeigen, sind keine Illustrationen enthalten. Alles in allem m¨ ogen wohl noch etwa 30 Abschriften existieren, die sich aber fast ausnahmslos im Privatbesitz von Schiffsmagiern befinden, vor allem solchen, die das Perlenmeer befahren. Allerdings befindet sich das noch gut erhaltene Original seit langem im Besitz der Drachenei-Akademie zu Khunchom, es wird allerdings nur bekannten tulamidischen Magiern, die nachweislich etwas mit der Schifffahrt zu tun haben, Einblick gew¨ ahrt, w¨ ahrend die Anfertigung einer Kopie schon wieder eine g¨anzlich andere Sache ist. Nur gelegentlich fertigt ein Scholar eines Schiffsmagus’ eine Abschrift an, so dass sich die Verluste durch Seeungl¨ ucke gerade so wieder ausgleichen. Drudenf¨ uße im Meer ist ein nicht unbedingt ausf¨ uhrliches, daf¨ ur aber das einzige bekannte und damit auch gebr¨auchliche Werk u ¨ber m¨ogliche und unm¨ogliche d¨amonische Beschw¨ orungsrituale in K¨ ustengew¨ assern und auf hoher See. So spekuliert es u ¨ber die Diener Charyptoroths und zeigt mehrere Verbindungen zu Widharcal auf, geht ein auf die t¨odlichen Gefahren bei und bringt fl¨ usternde Warnungen vor fehlerhaften Beschw¨orungen, sei es durch ungl¨ uckliche Umst¨ande oder auch aufgrund mangelnder Kenntnis (man stelle sich nur vor: welcher Schiffsmagier w¨ urde jemals den Feuerd¨ amon Azzitai auf einem G¨ uldenlandsegler beschw¨oren...), handliche Paraphernalia, die auch den Widrigkeiten einer l¨ angeren Schiffsreise standhalten k¨onnen, und weitere ¨ahnliche Themen. Da das Buch jedoch nicht sonderlich in die Tiefe geht, kann es im Zusammenhang mit der weitgehenden Nichtbeachtung der Schiffsmagi kaum verwundern, dass auch so lange nach den Kriegen der Magier nur sehr wenige Abschriften existieren, zudem ist f¨ ur das Studium eine Portion Fachkenntnis aus der Schifffahrt n¨otig, die nat¨ urlich nur wenige Landratten vorweisen k¨onnen. Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten Voraussetzungen: KL 13, MU 13, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1*

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Wert: Je nach Interesse des K¨ aufers und Erhaltungszustand der Abschrift werden bis zu 70 Dukaten f¨ ur ein Exemplar verlangt, sofern sich jemals ein Schiffsmagier von seinem Besitz trennen will. Weitaus h¨ aufiger gehen Schiff, Magier und Buch in den Weiten des Perlenmeeres zwischen Maraskan und den Waldinseln verloren, versinken in den Tiefen oder werden Opfer von Seeungeheuern und Piraten, w¨ ahrend das Werk im Falle eines nat¨ urlichen Todes oft an den Nachfolger oder letzten Sch¨ uler vermacht wird. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 7, TaW Sternkunde bis TaW 10 und Berufsfertigkeit: Seefahrer bis TaW 5. Außer einigen knappen Hinweisen auf die g¨angigen Beschw¨orungsformeln FUROR BLUT und HEPTAGON und erstaunlicherweise sogar den fehl am Platze wirkenden PLANASTRALE sowie wagen Andeutungen zu dem Exorzismus PENTAGRAMMA bietet das Werk kein verwertbares Wissen u ortert es aber die vielf¨altigen Probleme von Beschw¨orungen und ¨ber Zauberformeln an sich, wohl er¨ Austreibungen d¨ amonischer Wesenheiten auf offener See. Daraus ergibt sich auch die M¨oglichkeit, die Sonderfertigkeit: Exorzist“ zu erlernen, sowie das Wissen im Bereich der Zauberzeichen um die ” Bann- und Schutzkreise gegen Niedere und Geh¨ornte D¨amonen“. M¨oglicherweise noch mehr mag ” den kundigen Conjurator da die Wahren Namen einiger Niederer Diener der Herzogin der Tiefe und deren korrekte Paraphernalia, sowie ihr m¨oglicher Nutzen f¨ ur die und Einsatz in der Schifffahrt interessieren. Durch die praxisnahen Hinweise zu diesem Thema darf ein Schiffsmagier (und andere nat¨ urlich auch...), der Drudenf¨ uße im Meer“ studiert hat, k¨ unftig +1 Bonuspunkt bei der Beschw¨orung und ” Austreibung (nicht aber bei der Beherrschung!) von d¨amonischen Wesenheiten auf offener See verrechnen, wenn er auf dieses Wissen zur¨ uckgreifen kann. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 183 2.8.28 Enzyclopaedie der Beschw¨ orungskunst - Handbuch f¨ ur den angehenden D¨ amonologen Urspr¨ unglich ein in schweres Elefantenleder gebundener Foliant, der um 760 BF von einem kurz danach untergegangenen Magierorden des s¨ udlichen Aventurien, den H¨ utern von Alkra’zeel, erarbeitet wurde. Die Dunkle Halle der Geister kam mehrere Jahre sp¨ater in den Besitz des Buches und hat dieses seitdem etwa jedes halbe Jahrhundert u ungste Ausgabe von 1005 BF ist mit knapp ¨berarbeitet und erg¨anzt; die j¨ u ¨ber 300 Seiten bereits mehr als doppelt so umfangreich wie die Urfassung. Außerhalb der Akademiemauern wissen allerdings h¨ ochstens Experten von der Existenz des Werkes, die meisten aktuellen Abschriften sind im Besitz von ehemaligen oder momentanen Brabaker Magistern und hervorragenden Abg¨angern jener ¨ Schule, so dass das Buch zumindest in seiner jeweils j¨ ungsten Uberarbeitung als ein internes Zirkular angesehen werden muss. Allen Fassungen ist aber gemeinsam, dass sie nur sp¨arlich illustriert und in Bosparano mit einigen zentralen Stellen in Zhayad verfasst worden sind. N¨ahere Informationen zu den verschiedenen Auflagen sind im Kasten auf dieser und der folgenden Seite nachzulesen. Insgesamt existieren vielleicht etwa 200 Exemplare, von der derzeit g¨ ultigen Ausgabe wurden bisher sch¨ atzungsweise 60 Abschriften angefertigt. Gerade von den alten Fassungen gibt es aber nur noch wenige Kopien, w¨ ahrend die j¨ ungeren ohnehin kaum erh¨altlich sind, da sie nur selten an Außenstehende weitergegeben werden. Das urspr¨ ungliche Original wurde schon vor etwa 200 Jahren von der Brabaker Akademie an einen Tulamiden verkauft, der Verbleib ist ungewiss, angeblich soll es sich im Besitz eines der Erhabenen von Fasar befinden, m¨ oglicherweise gar des Fasarer Erzmagiers Thomeg Atherion, manche sprechen auch ¨ vom Sultan selbst. Die Urschriften der f¨ unf bisherigen Uberarbeitungen sind mit Ausnahme der ersten - sie wurde angeblich gestohlen, aber viel wahrscheinlicher fiel sie einer fehlerhaften Beschw¨orung zum Opfer allesamt im Besitz der Dunklen Halle der Geister zu Brabak. Unter den wenigen Kennern gilt die Enzyclopaedie der Beschw¨orungskunst“ als idealer Einstieg in ” die Invocatio und umfassendes Nachschlagewerk f¨ ur alle Conjuratoren. Sie weist den Leser Schritt f¨ ur die Schritt in die wichtigsten Geheimnisse und Vorgehensweisen der Beschw¨orung von D¨amonen (seit der ¨ Urausgabe), Geistern (seit der 5. Auflage) und Elementaren (seit der neuesten Uberarbeitung, allerdings nicht sonderlich ausf¨ uhrlich) ein, vernachl¨assigt aber auch andere Beschw¨orungsformen wie das Herbeirufen von Kobolden, d¨ amonische und elementare Manifestationen, Abarten der D¨amonologie und sogar Anmerkungen zu Satinav-Anrufungen nicht. Wer allerdings einen umfassenden Lehrgang der Großen Beschw¨ orungen erwartet, wird eher entt¨ auscht sein, denn wie bereits aus dem Untertitel hervorgeht, richtet

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sich das Buch vor allem an Adepten, mag ab und an aber selbst echten Experten noch dienlich sein. Der gr¨ oßte Raum ist der herk¨ ommlichen D¨amonologie gewidmet, neben einer einfachen Dom¨anologie wird auch auf die Tagesherrscher und Bannkreiserstellung eingegangen, so wie auch f¨orderliche und sch¨adliche Einfl¨ usse des Sternenhimmels behandelt werden. Auf die Angabe Wahrer Namen von D¨amonen und deren Paraphernalia wurde zu weiten Teilen verzichtet, generell wird hierzu wie auch zu komplexeren Praktiken einige Male auf Das Arcanum“ (S. 77) verwiesen, wiederum andere Dinge kann aber selbst jenes ” D¨ amonenwerk nicht kl¨ aren. Ausgabe: 1 Band ca 150 – 300 Seiten je nach Auflage, Schulzauberbuch der Dunklen Halle der Geister“ ” zu Brabak: 1. Auflage: um 760 BF: 1 Band ca. 150 Seiten 2. Auflage: 803 BF: 1 Band ca. 180 Seiten 3. Auflage: 851 BF: 1 Band ca. 200 Seiten 4. Auflage: 899 BF: 1 Band ca. 220 Seiten 5. Auflage: 954 BF (1 Band ca. 270 Seiten) 6. Auflage: 1005 BF (1 Band ca. 300 Seiten) Voraussetzungen: KL 13, MU 12, Zhayad und Bosparano (¨altere Auflagen) KL 13, MU 12, Zhayad und Bosparano (6. Auflage, neueste) Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 / 1* Wert: Je nach Alter und Umfang besitzt eine Abschrift einen Wert von etwa 80 bis 140 Dukaten, allerdings hat das Werk als kaum bekanntes und u ¨berwiegend internes Zirkular nur eine geringe Verbreitung außerhalb der Akademie und ihrer Abg¨anger, so dass auch die Nachfrage kaum besteht. Experten bieten m¨ oglicherweise noch einiges mehr. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sternkunde bis TaW 7. Unter den Brabaker D¨ amonologen gilt das Buch nicht umsonst als ein Nachschlagewerk, das man immer bei der Hand haben sollte. Je nach Auflage beinhaltet es jeweils die Thesis des FUROR BLUT, ¨ NUNTIOVOLO BOTENVOGEL , GEISTER BESCHWOREN und SKELETTARIUS, neben einer zwar langwierigen, daf¨ ur aber einfachen Rekonstruktionsm¨oglichkeit des HEPTAGON finden sich noch allerlei verstreute und teils nur schwer verwertbare Hinweise auf die Formeln PENTAGRAMMA, GEISTER AUSTTREIBEN, KOMM KOBOLD KOMM, PANDAEMONIUM, AUGE DES LIMBUS, DSCHINN DES, MEISTER DER ELEMENTE, NEKROPATHIA und sogar den ¨ GEFASS DER JAHRE. In welcher Auflage welcher Zauber in welcher Ausf¨ uhrlichkeit zu finden ist, ist Entscheidung des SL. Wom¨ oglich noch sehr viel interessanter als die niedergelegten Wahren Namen von etwa einem halben Dutzend Niederer D¨ amonen d¨ urften die Grundlagen zu den Zauberzeichen und die vielen Details zur Bann- und Schutzkreiserstellung gegen Niedere D¨amonen“ (alle Auflagen), gegen Geisterwesen“ ” ” (ab der 3. Auflage) und gegen Elementare“ (ab der 5. Auflage) sein. ” Des weiteren sind aus den sp¨ ateren Auflagen die Sonderfertigkeiten: D¨amonenbindung I“ (alle Auf” lagen) und Nekromant“ (ab 5. Auflage) erlernbar, allerdings nur nach jeweils einer gelungen Probe ” +10 auf TaW Magiekunde. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 184 2.8.28.1 1. Auflage: um 760 BF Mit nur knapp 150 Seiten die d¨ unnste Fassung, die von dem nur regional bekannten Magierzirkel der H¨ uter von Alkra’zeel zusammengestellt wurde, angeblich mit dem Ziel, den Akoluthen einen Leitfaden f¨ ur die Ziele des Ordens zu geben. Von dieser Urauflage existieren nur noch etwa ein halbes Dutzend Kopien, die heute im Brabaker K¨ onigreich kursieren. Der Verbleib des Originals ist ungekl¨art, es soll sich im Besitz eines der Erhabenen von Fasar befinden, nachdem es die Brabaker Akademie bereits vor u ¨ber 200 Jahren verkauft hat. Auch inhaltlich kann das Buch dem Vergleich mit sp¨ateren Auflagen nur schwerlich standhalten. Neben der Rekonstruktionsm¨ oglichkeit des FUROR BLUT finden sich keine weiteren verwertbaren Hinweise. Bereits zu großen Teilen sind allerdings die Grundlagen der Bannkreiserstellung und die Auswirkungen von Sternkonstellationen auf die D¨ amonologie enthalten.

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2.8.28.2 2. Auflage: 803 BF Nachdem die Dunkle Halle der Geister etwa ein Jahrzehnt zuvor in den Besitz des Originals kam, fasste man den Beschluss, eine u ur Unterrichtszwecke einzusetzen. Auf nun bereits 180 ¨berarbeitete Variante f¨ Seiten wurden die Kapitel u ¨ber Bannkreise erweitert und den Tagesherrschern mehr Platz gewidmet. Der INVOCATIO MINOR wurde in einer abgewandelten Thesis, welche nur die Beschw¨orung der drei D¨amonen Braggu, Difar und Zant erm¨ oglicht, eingebracht, w¨ahrend die eigentliche Formel noch immer rekonstruiert werden muss. Zus¨ atzlich wurden lockere Hinweise auf den NUNTIOVOLO BOTENVOGEL hinzugef¨ ugt. Heute sind noch etwa 20 Abschriften dieser Fassung im Umlauf, vornehmlich im Besitz s¨ udl¨andischer Schwarzmagier. 2.8.28.3 3. Auflage: 851 BF Mit knapp 200 Seiten ist diese Auflage nur wenig umfangreicher als ihr Vorg¨anger. Der NUNTIOVOLO BOTENVOGEL fand diesmal als vollst¨ andige Meisterformel seine Niederschrift und auch der HEPTAGON wurde nun in seinen Grundz¨ ugen beschrieben, wenn auch ohne einer M¨oglichkeit der Herleitung, die aber beim SKELETTARIUS gegeben war. Mit Hinweisen auf den PENTAGRAMMA widmete man sich erstmals den M¨ oglichkeiten der Austreibung. Die Abschnitte u ¨ber Sternkonstellationen und Bannkreise wurden soweit erg¨ anzt, dass sie mit den Inhalten der heutigen Auflage bereits nahezu identisch sind. Die etwa 30 Abschriften sind vor allem innerhalb des St¨adtedreiecks Brabak-Mirham-Charypso verbreitet. 2.8.28.4 4. Auflage: 899 BF Erneut ein weiteres halbes Jahrhundert sp¨ ater f¨ ugte man der Enzyclopaedie lediglich etwa 20 zus¨atzliche Seiten hinzu, auf denen neben einer einfachen Dom¨anologie der Niederh¨ollen vor allem die Zauber KOMM ¨ KOBOLD KOMM, PANDAEMONIUM und sogar GEFASS DER JAHRE behandelt wurden. Interessant ist hierbei sicherlich, dass die Kobolde mit d¨amonischen Erscheinungen in Verbindung gebracht wurden, ¨ ein Fehler, der in den folgenden Uberarbeitungen korrigiert wurde. Die Ausf¨ uhrungen zum HEPTAGON wurden weiter detailliert, so dass die entsprechenden Textstellen eine langwierige Herleitung erm¨oglichen. Von dieser Auflage sind etwa 35 Kopien angefertigt worden, von denen allerdings ein Drittel noch immer an der Brabaker Akademie aufbewahrt werden. 2.8.28.5 5. Auflage: 954 BF ¨ Mit ann¨ ahernd 270 Seiten Umfang hat diese Ausgabe nur noch geringe Ahnlichkeit mit der einstigen Urschrift. Nachdem die Bereiche der D¨ amonologie bereits in weiten Teilen beschrieben waren, ging man ¨ f¨ ur die Uberarbeitung auch zur Nekromantie u ¨ber. Neben der Thesis des SKELETTARIUS wurde auch ¨ die des GEISTER BESCHWOREN niedergelegt. Recht eindrucksvolle Hinweise auf den GEISTER AUSTREIBEN und den NEKROPATHIA befassen sich mit nekromantischen Spielarten; die 5. und 6. Auflage stellen noch heute die umfassendsten Quellen zu diesem Spruch dar, nachdem die ohnehin nur wenigen bekannte Thesis beim Brand der Pentagramm-Akademie Rashdul im selben Jahr verloren ging. Die etwa 50 Abschriften befinden sich allerdings zum großen Teil noch immer im Besitz von Magistern und hervorragenden Abg¨ angern der Akademie, allenfalls eine Handvoll fand den Weg in andere H¨ande, meist in Form von Gastgeschenken. 2.8.28.6 6. Auflage: 1005 BF Obwohl sich Spektabilit¨ at Boronil von Tiscahl, bis zu seinem Tod einer der gr¨oßten D¨amonologen der Gegenwart, dagegen aussprach, wurde auf nun etwas u ¨ber 300 Seiten auch der Elementarismus beschrieben, der allerdings eher eine Nebenrolle zwischen den bisherigen Themen einnimmt. So sind denn auch die Hinweise auf die Formeln AUGE DES LIMBUS, DSCHINN DES und MEISTER DER ELEMENTE nur schwer verwertbar. Bislang wurden etwa 60 Abschriften angefertigt, die sich fast alle in H¨anden von Magistern befinden oder in der Bibliothek aufbewahrt werden. Hervorragende Absolventen (pro Jahrgang h¨ ochstens einer oder zwei) erhalten hin und wieder eine Kopie neben ihrem eigentlichen Zauberbuch zum Abschluss ihrer Lehrzeit.

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2.8.29 Geschichte und Zukunft, Visionen der Magie; Kompendium der borbaradianischen Greueltaten im nordaventurischen Sagengut; Radikalisierung der arkanen Wissenschaften als Reaktion auf Borbarad Drei Quartb¨ ande, die etwa zwischen 990 und 1015 BF vom skrupellosen, aber nicht b¨osartigen Schwarzmagier (obwohl er der Grauen Gilde beitrat) Mirnon, an nordaventurischen Akademien vor allem unter dem Namen Korquen bekannt, verfasst wurden. Der Zauberer und seine Forschung bez¨ uglich verschollener Zauber und der Borbaradianerei wurden meist nur bel¨ achelt, auch wenn man ihn in seinen Arbeiten dadurch unterst¨ utzte, dass man ihm den Zugang zu nahezu allen Bibliotheken und Archiven im n¨ordlichen Aventurien gestattete. Erst jetzt, wenige Jahre nach seinem Tod, erlangen seine Traktate im Zusammenhang mit Borbarads R¨ uckkehr eine gewisse Bedeutung, wenn sie auch außerhalb der Fachwelt noch immer nicht beachtet werden. Der Inhalt der drei B¨ande geht weitgehend aus den Titeln hervor, so schreibt Mirnon in seinem ersten Traktat u ¨ber Vorgehensweisen bei der Suche nach verschollenen Erkenntnissen und was die n¨achsten Jahrzehnte bringen k¨onnten, im zweiten B¨ uchlein geht es um die Verf¨ alschung historischer Ereignisse der Borbaradianerei und in welchen Geschichten und Sagen sie Eingang fanden und das dritte Buch behandelt das Garether Pamphlet und die zweite Auflage des Codex Albyricus“ (S. ??) und wie sie von Borbarads Wirkung beeinflusst wurden. ” Die Seiten weisen den Magier als kompetenten Forscher aus und verraten große Sachkenntnis u ¨ber ein Thema, das bis vor kurzem noch tabuisiert wurde, er war unbestreitbar ein Experte auf dem Gebiet des Borbaradismus. Angeblich arbeitete Mirnon an einem umfangreichen Buch u ¨ber seine Forschungen, doch durch seinen Tod konnte er es nie beginnen. Die B¨ ucher fanden mangels Interesse keine große Bedeutung, von jedem m¨ ogen vielleicht 20 Exemplare existieren, die fast ausschließlich im Norden zu finden sind, und selbst diese sind gr¨ oßtenteils in den staubigen Ecken einiger Bibliotheken verschwunden, ohne dass Gedanken u ¨ber ihren m¨oglichen Nutzen verschwendet wurden - vielleicht enthalten sie einige Hinweise, die man in der heutigen Zeit gut gebrauchen kann. Und so kennen derzeit nur wenige Experten die Inhalte. Die drei Originale sind verschollen. Ausgabe: 3 B¨ ande 35 / 50 / 40 Seiten Voraussetzungen: KL 11, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): Jeweils 0 Wert: Je nach Alter und Umfang besitzt eine Abschrift einen Wert von etwa 80 bis 140 Dukaten, allerdings hat das Werk als kaum bekanntes und u ¨berwiegend internes Zirkular nur eine geringe Verbreitung außerhalb der Akademie und ihrer Abg¨anger, so dass auch die Nachfrage kaum besteht. Experten bieten m¨ oglicherweise noch einiges mehr. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen (Geschichte und Zukunft, Visionen der Magie), TaW Sagen/Legenden (Kompendium der borbaradianischen Greueltaten im nordaventurischen Sagengut) und TaW Rechtskunde bis TaW 5 (Radikalisierung der arkanen Wissenschaften als Reaktion auf Borbarad) Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 226 2.8.30 Grundbegriffe der D¨ amonologie Quarto. Der Autor beschreibt ausf¨ uhrlich die Grundlagen zur Beschw¨orung Niederer D¨amonen. Der Text ist f¨ ur Studiosi im Abschlussjahr verfasst und setzt die Kenntnis der Formel als gegeben. Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Bosparano und Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 15 Wert: 40 - 50 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 2 Steigerungsversuche auf FUROR BLUT bis ZF 5, sofern man ihn schon beherrscht. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur magische B¨ ucher S. 5

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2.8.31 Liber de Obscura Vires - Das Buch der Dunklen M¨ achte Ein u ¨bergewichtiger Foliant, der traditionell in schwarzes Leder mit Goldbeschl¨agen gebunden ist und in dem weiß auf schwarz(!) geschrieben wurde. Das Buch wurde erst 1016 BF wage bekannt, als ein gewisser Corwin vom Amper (m¨ oglicherweise ein Pseudonym, das allerdings nie gekl¨art werden konnte) behauptete, es aufgrund eigener Erfahrungen verfasst zu haben, was jedoch aufgrund fr¨ uherer Erw¨ahnungen dieses Werkes in ¨ alteren obskuren Schriften als unwahr anzusehen ist. Offenbar wurde das Buch u ¨ber wenigstens mehrere Jahrhunderte hinweg von verschiedenen Schwarzk¨ unstlern in chaotischer Weise immer wieder erweitert, gek¨ urzt, neu sortiert und umgeschrieben, so dass sich - auch aufgrund des verwendeten Zhayad, das schließlich eine nahezu zeitlose Schriftsprache ist kaum die Urspr¨ unglichkeit eines einzelnen Textes erkennen l¨asst, es reicht auf jeden Fall zumindest bis ¨ in die Zeit von Bosparans Fall zur¨ uck. Inwieweit Corwin Anderungen an der heute existierenden Variante vorgenommen hat, l¨ asst sich nicht genau erkennen, m¨oglicherweise sind aber die Abhandlungen zur Nichtreligi¨ osit¨ at auf ihn zur¨ uckzuf¨ uhren, zumal diese als eine der wenigen Textstellen teilweise in Garethi niedergelegt wurden. Das Buch ist reich mit Illustrationen aus unterschiedlichen Epochen versehen, aber so verwirrend und ohne ordnende Logik geschrieben, dass nicht jeder etwas damit anfangen kann. Von der zur Zeit verbreiteten Version sollen angeblich bis zu 8 Abschriften existieren, aber von diesen ist noch kein Exemplar wirklich bekannt geworden. Angeblich ist eine trahelische Schola Irregulare im Besitz einer Kopie, doch wird dies dort heftigst dementiert. Das definitiv vorhandene Exemplar der Akademie der ” Vier T¨ urme“ zu Mirham wird Außenstehenden gleichfalls nicht zug¨anglich gemacht. Das Buch Corwins, aus dem die derzeitigen Abschriften gefertigt wurden, ist bereits kurz nach seiner Fertigstellung unter ungekl¨ arten Umst¨ anden verschwunden; von ¨alteren Versionen ist gleichfalls keine Spur mehr zu finden, als h¨ atte Satinav sie selbst von der Welt getilgt. Kirchen und sogar alle drei Gilden halten das Werk f¨ ur sehr gef¨ahrlich und haben den Besitz strengstens verboten, wenngleich die Bruderschaft der Wissenden das Studium des Buches lediglich“ f¨ ur bedenklich“ ” ” h¨ alt. Auf den ersten Blick ein großartiges Wirrwarr unterschiedlichster Themen aus allen Epochen, die aber in sich geordnet scheinen und derart in der Lesereihenfolge erscheinen, dass sie beim Leser Zweifel und gar Paranoia induzieren, ungeheuer detailliert und dennoch selten Abhandlung u ¨ber das Leben Borbarads, seine Magie und seine m¨ ogliche R¨ uckkehr in perfider Frage- und Antwortform, tiefergehend: Abarten der Schwarzmagie, vergessene Kulte, eine umfassende Darstellung Tyakra’mans und seiner Diener, die Macht der Obskurmantie, eine spekulative Auslotung der Verbotenen Pforten und eine unvollendete, aber dennoch enorm aufschlussreiche Beschreibung der Blutmagie, Teile der Magierphilosophie in Form einer ¨ Predigt des Lichtboten (!?), Forderung des Agnostizismus und der Uberwindung bestehender weltlicher und religi¨ oser Schranken zur gr¨ oßeren Effizienz der Wissenschaften, Ans¨atze der Anatomie mit Zeichnungen innerer Organe und schließlich Ausf¨ uhrungen zur Nekromantie als Erg¨anzung zu den Wegen ohne Namen“ ” (S. 90). Alles in allem ein u altigendes Werk zu unterschiedlichsten Varianten der Schwarzen Magie, das sich ¨berw¨ kompromisslos u ¨ber alle Glaubens- und Moralvorstellungen hinwegsetzt, aber seltsamerweise vor Pakten mit den Erzd¨amonen und den Niederh¨ ollen sowie unkontrollierten Praktiken warnt, da sich diese stets als destructiv in jeder Hinsicht“ erwiesen haben. ” Ausgabe: 1 Band ca. 834 Seiten Voraussetzungen: KL 16, MU 15, kein AG oder Dunkelangst, TaW Magiekunde 15, Zhayad und Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* Wert: Dieser ist mangels Abschriften und des h¨ochst unterschiedlichen Interesses nicht zu ermitteln. Skrupellose Schwarzmagier und Paktierer d¨ urften aber ebenso entschlossen sein, das Buch in ihre Klauen zu bekommen, wie die Inquisition den Besitzer auf den Scheiterhaufen hetzen will. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 2 Freiw¨ urfe auf Berufsfertigkeit: Anatomie und TaW G¨ otter/Kulte bis TaW 8; je 2 Freiw¨ urfe auf TaW Magiekunde, TaW Sagen/Legenden und Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 10. ¨ ¨ ¨ Je 1 Freiwurf auf EIGNE ANGSTE, PANIK UBERKOMME EUCH! SE/7, HOLLENPEIN, BRENNE TOTER STOFF!, HARTES SCHMELZE!, WEICHES ERSTARRE!, DUNKELHEIT, SCHWARZER SCHRECKEN, KATZENAUGEN, ECLIPTIFACTUS, SCHWARZ UND ROT, NUNTIOVO¨ LO BOTENVOGEL und KRAHENRUF (Variante mit Schattenkr¨ahen (Geisterkr¨ahen) erlernbar)) bis ZF 7.

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Das dunkle Werk bietet bei all seinen verdrehten Inhalten tats¨achlich gef¨ahrliches Wissen in großer ¨ Zahl: Das borbarad’sche Kapitel erm¨ oglicht die Rekonstruktion der Formeln EIGNE ANGSTE (Bor), ¨ ¨ PANIK UBERKOMME EUCH! (Bor), HOLLENPEIN (Bor), BRENNE TOTER STOFF! (Bor), HARTES SCHMELZE! (Bor) und WEICHES ERSTARRE! (Bor). Zudem wurde jeweils die Thesis ¨ von GEISTER BESCHWOREN, SKELETTARIUS (16) und MAGISCHER RAUB niedergelegt. Neben etwa einem Dutzend Wahren Namen von D¨amonen aus Blakharaz’ Dom¨ane und verschiedenen Paraphernalia (Beschw¨ orung von D¨ amonen aus Blakharaz Dom¨ane um +1 Punkt erleichtert), finden sich auch ¨ außerst vielschichtige Hinweise auf MUTABILI HYBRIDIL, STEIN WANDLE und TOTES HANDLE und gar zum begehrten IMMORTALIS. Durch die Texte kann ein Leser des Buches die Sonderfertigkeiten: Blutmagie“, Verbotene Pforten“ ” ” und Nekromant“ zu 3/4 der Kosten, aber nicht aus diesem Buch, erlernen. Welch weiteres sinistre ” Wissen bei einem Studium gewonnen werden kann, liegt im Entscheidungsbereich des Meisters. Wer die obskurmantischen Kapitel des Buches in einem Jahr intensiven Studiums erarbeitet, kann die Obskuromantie“ erlernen, wobei die dazugeh¨orenden Spr¨ uche aber von anderer Stelle erlernt ” werden m¨ ussen, da sie nur namentliche Erw¨ahnung finden. In dem Buch sind die Grundgedanken der Magierphilosophie niedergeschrieben. (bei Annehmen je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter/Kulte, TaW Magiekunde und Berufsfertigkeit: Philosoph zus¨atzlich) Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 189 2.8.32 Ma’zakaroth Schamashtu – Das Daimonicon Soweit u oglich, kompetenteste D¨amonologie und Dom¨anologie der Niederh¨ollen, basierend auf ¨berhaupt m¨ den Berichten einiger (verbl¨ uffend kooperativer) Niederer D¨amonen; ausf¨ uhrliche Vorschl¨age zum Einsatz von Geh¨ ornter D¨ amonen(!); Pakt und Wahrer Name der meisten der zw¨olf Erzd¨amonen (allerdings sind in den einzelnen Abschriften die meisten davon fehlerhaft transkripiert und daher lebensgef¨ahrlich unbrauchbar). H¨ ochstens 10 Abschriften (alle traditionell gebunden in H¨ohlendrachenleder), teilweise in sehr schlechtem Zustand; ¨ alteste Abschrift angeblich im Besitz Pardonas. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: MU 16, AG max. 2, ZF FUROR BLUT 8, ZF HEPTAGON 10, ZF XENOGRAPHUS 10, Echsisch in Zelemja-Glyphen od. Ur-Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* Wert: F¨ ur Fachleute unbezahlbar, sonst 10 Silbertaler (Briefbeschwerer) Fachgebiet: AUGE DES LIMBUS ab ZF 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (AUGE DES LIMBUS) bis ZF 10, FUROR BLUT ab ZF 8 bis ZF 18, HEPTAGON ab ZF 10 bis ZF 18, Beschw¨ orung (Gesamt) ab ZF 10 bis ZF 18, Beschw¨orung d¨amonischer M¨achte (Gesamt) ab ZF 10 bis ZF 16. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (AUGE DES LIMBUS, FUROR BLUT, HEPTAGON, Beschw¨ orung (Gesamt), Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte (Gesamt)) Das Buch im Spiel: Erm¨ oglicht je 3 Steigerungsversuche auf FUROR BLUT, HEPTAGON und AUGE DES LIMBUS, jeweils erleichtert um +1 Punkt. Solange man das Buch besitzt, gilt f¨ ur jede Beschw¨ orung von D¨ amonen ein Bonus von +2 Punkten, f¨ ur jede Beherrschung oder jeden Pakt ein Bonus von +1 Punkt, wenn vorher eine Probe +5 auf TaW Magiekunde gelingt. Bei der Benutzung des Buches besteht jedoch eine Chance von 5% (bei 20 auf W20) das ein Erzd¨amon sich irritiert f¨ uhlt und eingreift (siehe Pardona). Aus dem Buch lassen sich die Sonderfertigkeiten: Form der Form” losigkeit“, Geber der Gestalt“, D¨ amonenbindung I“ und D¨amonenbindung II“ erlernen, und die ” ” ” Sonderfertigkeit: H¨ ohere D¨ amonenbindung“ rekonstruieren. Im Bereich der Zauberzeichen enth¨ alt ” das Werk die Bann- und Schutzkreise gegen Niedere und Geh¨ornte D¨amonen“. ” Quelle: Mysteria Arcana S. 238, Wege der Zauberei S. 95 2.8.32.1 Commentarius zum Ma’zakaroth Schamaschtu – Das Daimonicon“ (bizarr) ” Autor: Haman al Shaitan Modifikation: 3 Punkte Gesamtstudienzeit: x2,5

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2.8.33 Metaspekulative D¨ amonologie Die Großen (von Borbarad pers¨ onlich in seiner schwarzen Feste verfassten) Geheimnisse aventurischer D¨ omonologie und Arkanologie, oder: Was Rohal in seinen Systemen“ bewusst verschwieg. Enth¨alt unter ” anderem die theoretischen Grundlagen, um einem Nichtzauberer die Kraft zu geben. Von den insgesamt 10 Abschriften existieren nur noch 3. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 18, MU 15, TaW Magiekunde 15, ZF HEPTAGON 12, Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* Wert: Mindestens 2000 Dukaten, allerdings ist das Buch weitgehend unbekannt und diejenigen, die davon wissen, gehen u ¨ber Leichen, um an ein Exemplar zu gelangen. Fachgebiet: Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨achte (Amazeroth und Asfaloth) ab ZF 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨orung d¨amonischer M¨achte (Amazeroth und Asfaloth)) bis ZF 18. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨ achte (Amazeroth und Asfaloth)) Das Buch im Spiel: Die einzige Thesis (die auch noch u ¨ber die Seiten des Buches verteilt ist) ist die von LAST DES ALTERS (Borbaradianisch und Gildenmagisch), jedoch mehr oder weniger verschl¨ usselte Hinweise auf den kompletten borbaradianischen Formelschatz. Wer bei Proben +30 auf TaW Magikunde (monatlich wiederholbar) 70 TaP ansammelt, der ist in Zukunft in der Lage, aus bestehenden Meisterformeln (und mit Hilfe der Zauberwerkstatt) eine borbaradianische Thesis zu entwickeln oder eine Formel zu de-borbaradianisieren, wobei alle Proben auf ZF Zauber und TaW Magiekunde um +4 Punkte erleichtert sind. Die Grundlagen f¨ ur all dies ist, das Borbarad vor allem bei der Beschw¨orung Amazeroths und Asfaloths Erfolge erzielte, die keinem Magier vor oder nach ihm gegeben waren: Bei allen Pakten mit D¨ amonen aus den beiden genannten Reichen der Niederh¨ollen erh¨alt der Magus einen Bonus von 2 Punkten. Aus dem Buch kann außerdem die Repr¨asentation: Borbaradianisch“, und die Sonderfer” tigkeiten: Blutmagie“ und Verbotene Pforten“ erlernt, die Sonderfertigkeit: D¨amonenbindung I“ ” ” ” rekonstruiert werden Quelle: Mysteria Arcana S. 237, Wege der Zauberei S. 95 2.8.34 Tractatus Daimonicus und Tractatus Daimonicus - Die geheimen Anh¨ ange Bei der eigentlichen Originalfassung, meist auch erg¨anzend Hauptexemplar genannt, handelt es sich um einen einfachen Quarto. Aus diesem wurde eine stark gek¨ urzte Fassung, ein 110-seitiger Octavo, gesondert erarbeitet, diese wird zur Unterscheidung als Lehr- oder h¨aufiger Gebrauchsexemplar bezeichnet. Die Geheimen Anh¨ ange schließlich sind in Form eines separaten Octavo verfasst worden. Alle drei Fassungen wurden in mehrj¨ ahriger Arbeit und Forschung von Lordmagus Allonar Hombar verfaßt, der in der Vorarbeit zu diesem Werk mehrere ausgedehnte Reisen unternahm und viele Akademien f¨ ur seine Nachforschungen aufsuchte. Die Drucklegung in modernem Garethi erfolgte schließlich im Jahr 1018 BF in Festum. Das kaum illustrierte Werk wurde dann zumindest teilweise ver¨offentlicht und seine Existenz allgemein bekannt gemacht, allerdings gingen die meisten Exemplare an die verschiedenen Akademien, die Meister Hombar bei seiner Arbeit unterst¨ utzten, und einige Freunde des Magiers. Man kann davon ausgehen, dass derzeit nur etwa 40 Hauptexemplare existieren und insgesamt auch nur sch¨ atzungsweise 100 Gebrauchsexemplare verbreitet wurden. Dennoch eine respektable Verbreitung f¨ ur ein solches Werk. Bis auf einige Ausnahmen sind jeweils ein Hauptexemplar und zwei Gebrauchsexemplare an jenen Akademien in Verwahrung, die den Autor bei der Erstellung seines Werkes maßgeblich unterst¨ utzt hatten. Sie werden zwar nicht streng unter Verschluss gehalten, sind aber dennoch selbst renommierten Magiern nur mit Beziehungen zug¨ anglich. Die beiden Referenzexemplare sind im Besitz der HesindeBibliothek zu Kuslik, w¨ ahrend die handschriftlichen Urexemplare noch immer zum Privatbesitz des Autors geh¨ oren. Von den nur ger¨ uchteweise bekannten Geheimen Anh¨angen existieren ungleich weniger Kopien, im h¨ ochsten Fall sind es wahrscheinlich 10 Exemplare. Je eines ist zumindest im Besitz des Kusliker HesindeTempels und der Akademie zu Punin, sie werden jedoch nur unter ganz besonderen Umst¨anden zug¨anglich gemacht und nicht weiterverbreitet. Die weiteren Abschriften hat der Autor an seine pers¨onlichen Freunde verteilt, w¨ ahrend die eigentliche Urschrift sich nat¨ urlich noch in seinem Besitz befindet.

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Das Hauptexemplar stellt in der ersten H¨alfte eine umfassende, systematische und verifizierte Katalogisierung und Zusammenfassung des bekannten, aber auf die verschiedenen Magierakademien der drei Gilden verstreuten Wissens u ¨ber die Niederh¨ollen, ihre Bewohner sowie u ¨ber deren Auftreten, Wirken und Verhalten dar. Besonderes Augenmerk wird dabei auf die M¨oglichkeiten und Techniken der Exvocation gesetzt. Tiefergehende Geheimnisse der D¨ amonologie sucht der Leser aber vergeblich. Eben diese recht leicht verst¨ andlichen Kapitel sind es auch, die gesondert in den Gebrauchsexemplaren gedruckt wurden. Der zweite, kompliziertere Teil des Werkes umfasst vor allem - neben tiefergehendem Wissen der Beschw¨ orung - eine Reihe von teils sogleich einleuchtenden, teils haarstr¨aubend wirkenden Theorien und neueren Forschungsergebnissen, die sich im Zuge der Arbeit des Autoren ergaben. Das weniger verbreitete zweite Werk, Die Geheimen Anh¨ange“, kann am ehesten als eine n¨ utzliche Erg¨anzung ” zum legend¨ aren Porta Aithericca“ (S. ??) aufgefasst werden, ist aber ebenso unbekannt wie die alte ” Schrift. In jenen Kapiteln vergleicht der Autor seine Erfahrungen und Beobachtungen in mehreren Globulen mit bekanntem aventurischen Wissen, um allgemeing¨ ultige Aussagen zu machen, bzw. bestimmte Theorien (einschließlich seiner eigenen) zu best¨ atigen oder zu widerlegen. Stellenweise kann das Buch auch als guter allgemeiner Ratgeber f¨ ur den globulenreisenden Anwender gelten, da oft auch andere Themenbereiche als die der D¨ amonologie angesprochen werden - dennoch liegt das Hauptaugenmerk eher auf D¨amonismus in anderen Welten. Ausgabe: 2 B¨ ande 140 / 70 Seiten Voraussetzungen: KL 15, MU 12, TaW Magiekunde 10, Garethi (Hauptexemplar, 1. und 2. Teil) KL 12, MU 10, Garethi (Gebrauchsexemplar) KL 17, MU 13, TaW Magiekunde 12, TaW G¨otter/Kulte 8, Garethi (Die geheimen Anh¨ange) Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 / 1 - 2 / 1* Wert: W¨ ahrend eines der etwas bekannteren Gebrauchsexemplare bereits f¨ ur etwa 150 Dukaten erh¨altlich sein k¨ onnte, werden f¨ ur ein weniger verbreitetes Hauptexemplar schon um die 250 Dukaten verlangt. Die weitergehenden, aber außer unter Experten fast v¨ollig unbekannten Geheimen Anh¨ange sind sicherlich nicht f¨ ur unter 250 Dukaten zu haben, Kenner der Materie m¨ogen unter bestimmten Umst¨ anden auch noch einiges mehr bieten. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Gebrauchsexemplar: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 7 Hauptexemplar: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 13 (nicht kumulativ mit denen aus dem Gebrauchsexemplar), 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter/Kulte bis TaW 8 Die Geheimen Anh¨ ange: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 15, 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter/Kulte bis TaW10 Das komplette Werk enth¨ alt keine Thesis, ja noch nicht einmal verwertbare Hinweise auf Zauberformeln, wie wohl solche des ¨ ofteren Erw¨ahnung finden. Doch daf¨ ur wird jede Menge theoretisches und praktisches Wissen zu den Niederh¨ ollen und gar verschiedenen Nebenwelten geboten. Die ebenfalls eingestreuten Hinweise auf gewisse Ritualbeschw¨orungen und gar erzd¨amonische MAGNA OPERA sind zwar sicherlich interessant, aber nicht verwertbar, der Autor hat insgesamt darauf geachtet, dass d¨ amonisches Wissen nicht in die falschen H¨ande ger¨at. Von sehr großem Interesse ist zweifellos die F¨ ulle von Quellenangaben, insbesondere zu Werken und Traktaten der Daimonologia, die weitergehende Studien erm¨ oglichen, oder aber auch widerspr¨ uchliche Quellen ausr¨aumen - allerdings auch ein paar weitere Widerspr¨ uchlichkeiten aufwerfen. Nat¨ urlich finden sich aber auch verschiedene, wenn auch allgemein gehaltene Hinweise auf Beschw¨ orungen und Rituale sowie zur Austreibung von D¨amonen, die sich allesamt wie nachfolgend beschrieben verwerten lassen. Das Gebrauchsexemplar enth¨ alt Die Sonderfertigkeit: Exorzist“ und im Bereich der Zauberzei” chen den Bann- und Schutzkreis gegen Niedere D¨amonen“, zudem sind die Wahren Namen einiger ” D¨ amonen enthalten. Das Studium des Hauptwerkes erm¨ oglicht es zus¨atzlich Beschw¨orungen in Zukunft um +1 Punkt erleichtert durchzuf¨ uhren. Desweiteren enth¨alt es einige Wahre Namen nicht allzu bekannter D¨amonen bis zur mittleren Machtf¨ ulle. Zu beachten ist beim Hauptexemplar allerdings, dass das Gebrauchsexemplar mit integriert ist, so dass die Boni nicht kumulativ wirken. Die Geheimen Anh¨ange schließlich k¨ onnen vom Meister als eine Art Joker verstanden werden, mit dem er im Bedarfsfall bei einer

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Sph¨ arenreisenkampagne den Helden den einen oder anderen Hinweis unterschieben kann aus den Bereichen Limbusreisen, Sph¨ aren und Globulen. Dies schließt kurze, nat¨ urlich eher oberfl¨achliche Beschreibungen von L¨ andern, V¨ olkern und Kulturen fremder Welten mit ein, die der Autor anscheinend kennenlernte. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 198 ¨ 2.8.35 Uber Tod und Leben ¨ Uber Tod und Leben“ ist eine theoretische Abhandlung u ¨ber Nekromantie von Zoryan zu Notmark und ” zu Leuenteich. Es existieren nur wenige Abschriften dieses Buches und das Orginal ist verschollen. Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 8, Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 150 Dukaten Fachgebiet: Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨achte (Thargunitoth) ab ZF 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung d¨ amonischer M¨achte (Thargunitoth)) bis ZF 10, GEISTER BE¨ SCHWOREN ab ZF 3 bis ZF 8 und GEISTER AUSTREIBEN ab ZF 3 bis ZF 8. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung ¨ d¨ amonischer M¨ achte (Thargunitoth), GEISTER BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN) Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Rekonstruktion von SKELETTARIUS, TOTES HANDLE, ¨ NEKROPATHIA, FUROR BLUT, HEPTAGON, PENTAGRAMMA und DAMONENBANN. Quelle: Von Toten und Untoten S. 91 und 153, Wiki Aventurica 2.8.36 Vom Leben in seinen Natuerlichen und Ueber-Natuerlichen Formen Chim¨ aren & Hybriden: In diesem (von Zurbaran von Frigorn verfassten) Manuskript hat der ber¨ uchtigte Zurbaran fast alle Ergebnisse seiner Chim¨ aren- und Golemexperimente penibel dokumentiert: die speziellen Rituale zur Asfaloth-Anrufung, besonders geeignete Tierarten, Bannkreise, um die entstandenen Wesen ruhig zu halten, der Erschaffung von unnat¨ urlichen Wesen hilfreiche Sternkonstellationen und der gleichen mehr. Neben dem unzweifelhaften Wert f¨ ur die D¨ amonologie offenbart sich hier der Geist eines brillanten, aber nichtsdestotrotz wahnsinnigen und verblendeten Wissenschaftlers. 3 existierende Urschriften (in Rashdul, im Kusliker Hesindetempel und der Stadt des Lichts unter Verschluss), etwa 30 Exemplare von Chim¨aren & ” Hybriden“. Ausgabe: 1 Band ca. 210 Seiten Voraussetzungen: KL 16, TaW Magiekunde 8, TaW Tierkunde 5, Bosparano und Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* / 1 Wert: Ein Anh¨ anger Asfalots zahlt sicherlich 5000 Dukaten f¨ ur die Urschrift (oder hetzt dem Besitzer einen D¨ amon auf den Hals); eine der Kopien mag bereits f¨ ur 500 Dukaten den Besitzer wechseln. Der Tulamidische Chim¨ arologe Abu Terfas hat u ur die Beschaffung eines Originals einen ¨brigens f¨ Preis von 6666 Marawedis ausgesetzt. Fachgebiet: Sternenkunde ab TaW 12: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternenkunde) bis ZF 18, Prophezeien ab TaW 7 bis TaW 10, in den fehlerhaften Abschriften liegt der zweite TaW-Wert um 2 Punkte niedriger. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternenkunde, Prophezeien) Das Buch im Spiel: Aus Chim¨ aren & Hybriden“ lassen sich der MUTABILI HYBRIDIL und der STEIN ” WANDLE..., sowie die Sonderfertigkeiten: Chim¨arenmeister“, Golembauer“ und im Bereich der ” ” Zauberzeichen der Bannkreis gegen Chim¨aren“ rekonstruieren, aus den Originalen einfach erlernen ” (siehe die jeweiligen Zauber und Sonderfertigkeiten). Außerdem enth¨alt das Buch einige Details zur Asfaloth-Anrufung, die die Beschw¨ orungs-, Beherrschungs- und Pakt-Probe um jeweils +1 Punkt erleichtern, außerdem eine Auswahl an Konstuktionsthesen von Chim¨aren und Humunkuli nebst dazugeh¨ origen Empfehlungen. In beiden Versionen findet sich ebenfalls die Rezeptur f¨ ur Zurbarans Chim¨ aren-Elixier“. ”

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Quelle: Mysteria Arcana S. 239, Wege der Zauberei S. 100 2.8.37 Von den Auswirkungen extraderischer Beschw¨ orungen Ein Quartband, der in den Jahren 1011 bis 1014 BF vom ber¨ uchtigten Hohen Borbaradianer Liscom Ghosipar von Fasar, der bis zu seiner unehrenhaften Entlassung durch Meister Atherion sogar das Amt der Vize-Spektabilit¨ at an der Al’Achami-Akademie inne hatte, verfasst wurde. Alle bisher bekannt gewordenen Abschriften (obgleich es sich dabei nur um eine Handvoll handelt) und auch das Original sind in feuerfestes Iryan-Echsenleder von schwarzer Farbe gebunden. Neben mehreren D¨ amonenzeichen sowie verschiedenen Beschw¨orungs- und Schutzkreisen enth¨alt das Buch nur wenige weitere Illustrationen, vor allem Skizzen Aventuriens mit mehreren eingezeichneten Kraftlinien, Knotenpunkten und Sph¨ arenrissen. W¨ ahrend das Original in der Magiersprache Zhayad geschrieben wurde, darunter einige kurze zhayadische Passagen in den Zeichen des Nanduria, sind die Abschriften bislang nur als ¨ Ubersetzungen ins Bosparano bekannt geworden. Bisher gibt es nur etwa 20 Abschriften, die allesamt im schwarzmagischen Umfeld kursieren, auch in borbaradianischen H¨ anden, und somit naheliegenderweise kaum einmal einem Außenstehenden zu Augen kommen. Es gilt aber als gesichert, daß die Dunkle Halle der Geister zu Brabak im Besitz einer Kopie ist. Das Werk erfreut sich vor allem bei der Bruderschaft der Wissenden, aber nat¨ urlich auch anderen eher schwarz gesinnten Gelehrten steigender Beliebtheit, so daß es sich in den kommenden Jahren wohl noch ein wenig weiter verbreiten d¨ urfte. Der Verbleib des Originals ist ungewiß, seit dem Tod des Autors, der schon einmal vor Erstellung seines Werkes f¨ ur tot erkl¨art wurde, vor wenigen Jahren gilt es als verschollen - manche w¨ ahnen es in H¨ anden Borbarads. Bisher ist das Buch zu den wenigen bekannten Werken zu z¨ahlen, die sich etwas detaillierter mit den Folgen von Großen Beschw¨ orungen und Sph¨arenfreveln im Astralkontinuum auseinandersetzen. Speziell geht es dabei um Kraftlinien und ihre Knotenpunkte, Sph¨arenrupturen und andere nutzbare Risse im Weltgef¨ uge und vor allem um die kleinen und großen Ver¨anderungen des Kraftflusses, wie sie unter anderem durch erzd¨ amonische MAGNA OPERA, Beschw¨orungen von starken Vielgeh¨ornten, m¨achtigen Geistwesen und anderen vergleichbaren Entit¨ aten hervorgerufen werden k¨onnen. H¨ochst beeindruckend sind auch die umfassenden Angaben zur sicheren Beschw¨orung von D¨amonenwesen, die in dieser Form bisher wohl nur innerhalb borbaradianischer Zirkel bekannt waren. Im kurzen Anhang finden sich desweiteren finstere Andeutungen u ogliche Ver¨ anderung des Zeitflusses durch manche uralte Anrufungen aus der ¨ber eine m¨ Zeit der Echsenherrschaft, die jedoch nicht eingehender erl¨autert werden. Es ist ¨außerst erstaunlich, wieviel Wissen der Autor offenbar zu allen Formen von Invokationen - vor allem von D¨amonen – und sogar SatinavAnrufungen besaß. Leider ist das Werk f¨ ur detailliertere Informationen bei weitem zu schmal ausgefallen, so dass der Inhalt nicht immer leicht nachvollziehbar ist oder weiterf¨ uhrende Literatur (die meist ebenso kaum jemandem bekannt ist) zu Rate gezogen werden muss. Ausgabe: 1 Band ca. 130 Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW Magiekunde 11, Zhayad und Nanduria (Original) KL 15, TaW Magiekunde 11, Bosparano (Abschrift) Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 / 1 Wert: Eine Abschrift k¨ onnte bereits ab etwa 100 Dukaten erh¨altlich sein, wenn sie denn zum Verkauf stehen w¨ urde. Anh¨ anger Borbarads und ¨ahnlich fanatische Interessenten w¨ urden aber sicherlich auch bis zu 500 Dukaten bieten oder sich g¨anzlich andere Beschaffungsm¨oglich-keiten ausdenken. Fachgebiet: Sternenkunde ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternenkunde) bis ZF 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternenkunde) Das Buch im Spiel: Aus dem Buch lassen sich die Sonderfertigkeiten: Kraftlinienmagie I und II“ erler” nen. Die exzellenten Ausf¨ uhrungen zur D¨amonenbeschw¨orung erm¨oglichen es einem Beschw¨orer, einen gerufenen D¨ amon wesentlich effizienter einzusetzen: Nach einer gelungenen Probe +10 auf TaW Magiekunde sinken die ASP-Kosten f¨ ur D¨amonendienste auf 3/4 (aber weiterhin mindestens 1 AsP) der Ursprungskosten. Daneben finden sich auf den enthaltenen Karten noch viele verwertbare Informationen u ¨ber das Netz der Kraftlinien und deren Knotenpunkte sowie zu den Rissen im Sph¨arengef¨ uge. Welche Aus-

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wirkungen dies mit sich bringt und wo denn nun diese Orte zu finden sind, bleibt weitgehend der Entscheidung des Meisters u ¨berlassen. Das Studium des Buches erbringt genug Hinweise um (zusammen mit anderen Quellen) im Bereich der Zauberzeichen den Bann- und Schutzkreis gegen Niedere D¨amonen“ und den Bann- und ” ” Schutzkreis gegen Geh¨ ornte D¨ amonen“ leichter erlernen zu k¨onnen, jedoch nicht aus diesem Buch. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 205 2.8.38 Von den D¨ amonen: Von den Niederen D¨ amonen/Von den Geh¨ ornten Unter dem selten verwendeten Obertitel Von den D¨amonen“ erstellte der heute nur noch wenig bekannte ” Erzmagus Allatur Herundus etwa um das Jahr 290 v. BF diese beiden leicht u ucher. ¨berformatigen Quartb¨ Gegen Ende der Dunklen Zeiten wurde den Werken zwar eine recht große Verbreitung zuteil, viele Kopien allerdings wurden unter den Priesterkaisern zusammen mit anderen Kostbarkeiten auf den Scheiterhaufen verbrannt, um das d¨ amonische Wissen f¨ ur immer auszul¨oschen. Erst vor etwa 300 Jahren begann die Puniner Akademie, die nur sp¨ arlich illustrierten B¨ande ins Garethi zu u ¨bersetzen - die Originale und alten Abschriften sind in Bosparano abgefasst - und erneut zu verbreiten, scheiterte aber beim zweiten Vorhaben, wahrscheinlich weil der Inhalt nicht u ¨berarbeitet wurde, so dass einige Aussagen definitiv als falsch anzusehen sind. W¨ ahrend vom ersten Band noch etwa 90 Abschriften existieren, davon etwa die H¨alfte in Garethi, sind vom zweiten nur etwa 70 Kopien verbreitet, davon lediglich rund 20 in u ¨bersetzter Form. Die Erst¨ ubersetzungen k¨ onnen noch heute ohne Probleme in Punin eingesehen werden, die Originale gingen wahrscheinlich unter den Priesterkaisern verloren. Die B¨ ucher sind zudem weit verstreut und k¨onnen in Brabak ebenso gefunden werden wie bei einem Beschw¨orer in der Tundra, sie sind aber selbst nach erfolgreicher Suche nur selten k¨ auflich zu erwerben. Das Gesamtwerk stellt eine umfassende Enzyklop¨adie der d¨amonischen M¨achte und ihr Wirken sowie sinistre Kulte w¨ ahrend der Dunklen Zeiten dar. M¨ogen allein schon die vielen historischen Berichte hochinteressant sein, so enthalten die B¨ ande auch noch Vorschl¨age zur Bek¨ampfung der niederh¨ollischen Kreaturen. Die Hinweise und Beschreibungen reichen dabei von magischen und geweihten Waffen u ¨ber antimagische Rituale und Austreibungen bis hin zur Beschw¨orung von Elementarherren, ja gar vor der Beschw¨ orung eines weiteren D¨ amonen, um Feuer mit Feuer zu bek¨ampfen, wird nicht zur¨ uckgeschreckt. Dadurch ist das Buch f¨ ur Historiker wie auch Beschw¨orer und Exorzisten gleichermaßen wertvoll. Einige der enthaltenen Aussagen gelten in der Gegenwart allerdings schon als u ¨berholt, so wie auch der gesamte Inhalt eher aus Sicht eines typischen Magiers aus der Zeit Bosparans geschrieben ist, als sich die Magie noch von ihrer heutigen Form unterschied. Leider ging Meister Herundus auf die AntiD¨ amonologie nur eher oberfl¨ achlich ein, so dass keine Thesis extrahiert werden kann, sondern lediglich außerst m¨ uhsam zu erarbeitende Hinweise auf allerlei Beschw¨orungen und Austreibungen (SF Exorzist ¨ erlernbar) gefunden werden k¨ onnen. Erleichtert Austreibung von Geh¨ornten und Niederen D¨amonen (wenn man das jeweilige Buch verwendet) um 1 Punkt, auch die geschichtlichen Kapitel u ¨ber die Dunklen Zeiten und die Informationen u ¨ber fremde Kulte k¨onnten sich einmal als wertvoll erweisen. Ausgabe: 2 B¨ ande je ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 10, Bosparano (¨altere Ausgaben) KL 13, TaW Magiekunde 10, Garethi (neuere Ausgaben) Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Der ob des weiter verbreiteten Wissens geringer gesch¨atzte erste Band ist dabei etwa 130 Dukaten wert, wohingegen f¨ ur den zweiten auch schon einmal bis zu 180 Dukaten geboten werden. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Steigerungsversuch auf TaW Magiekunde und TaW G¨ otter/Kulte bis TaW 10, TaW Geschichtswissen bis TaW 6. Verg¨ unstigt im Bereich der Zauberzeichen den Bann- und Schutzkreis gegen Niedere D¨amonen“, ” ist, aber nicht aus diesem Buch erlernbar (Niedere D¨amonen). Je 1 Steigerungsversuch auf TaW Magiekunde und TaW G¨ otter/Kulte bis TaW 10, TaW Geschichtswissen bis TaW 6. Verg¨ unstigt im Bereich der Zauberzeichen den Bann- und Schutzkreis gegen Geh¨ornte D¨amonen“, ” ist, aber nicht aus diesem Buch erlernbar (Geh¨ornte D¨amonen). Zusammen als Von den D¨ amonen“ erh¨altlich, dann sind die Boni kumulativ. ” Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 235

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2.9 Elementare Beschw¨ orung, Elementarismus und Wettermagie 2.9.1 Bemerkungen zu den Elementen Verfasst um 485 BF f¨ allt die Abhandlung in Gr¨oße eines leicht unterformatigen Quartos noch in die fr¨ uhe Rohalszeit und sorgte deshalb auch f¨ ur eine gewisse Aufregung, da die magische Fachwelt begierig alle neuen Erkenntnisse miterleben wollte. Die Autorin des schmalen B¨ uchleins war mit Orian von Llanka eine in ihrer Zeit anerkannte Elementaristin, die jedoch mit zunehmendem Alter als ein wenig spinnert angesehen wurde - ¨ahnlich wie heute der Festumer Erzmagus Rakorium Muntagonus. Tats¨achlich interessierte auch sie sich f¨ ur die alten Echsen und leitete mehrere Expeditionen durch die Dschungel und S¨ umpfe des S¨ udens, wobei sie schließlich auch umkam. Bei dem nicht sonderlich umfangreichen und auch nicht illustrierten Werk handelt es sich vor allem um eine Kurzzusammenfassung zu verschiedenen elementaren Erscheinungen und Manifestationen, teilweise basierend auf den sehr viel ¨ alteren Werken Die Nichtwelt“ (S. 89) und dem Großen Elementarium“ (S. 104), ” ” auf die mehrmals verwiesen wird. Orian befasste sich allerdings weniger mit den eigentlichen Elementargeistern und den Dschinnen, als vielmehr mit ungew¨ohnlichen Ausbr¨ uchen der elementaren Kr¨afte, wie es etwa bei den Mindergeistern der Fall ist. In der ersten H¨ alfte der Rohalszeit galt das Werk als eine der bedeutendsten Abhandlungen u ¨ber den Elementarismus, geriet dann aber zunehmend in Vergessenheit, die Magierkriege, die in Aranien besonders schlimm w¨ uteten, taten ihr u ¨briges. Noch etwa 60 Abschriften sind im Umlauf, von denen sich viele auf den aranischen und nordtulamidischen Raum konzentrieren, sind sie auch auf normalem Wege erh¨altlich. Die meisten Kopien sind dabei in Tulamidya abgefasst, obwohl das Original in einem ¨altlichen Garethi niedergelegt wurde, allerdings ist die Urschrift w¨ahrend des Aranischen Exodus verloren gegangen. Ausgabe: 1 Band ca. 50 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 30 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 215 2.9.2 Das Einmaleins der Elementarmagie Oktavo. Ausf¨ uhrliche und kompetente Abhandlung u ¨ber das Beschw¨oren von Dschinnen und u ¨ber elementare W¨ ande. Der Autor war offensichtlich vom Fach“ und setzte die Kenntnis der Formeln voraus. ” Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten Voraussetzungen: KL 15, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 Wert: Etwa 70 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 3 Monaten Studium: je 2 Steigerungsversuche auf DSCHINN DES und WAND AUS, sofern man sie schon beherrscht Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur magische B¨ ucher S. 5 2.9.3 Das große Elementarium – Kompendium der elementaren Beschw¨ orungen ¨ Umfassender Uberblick u ¨ber die sechs Elemente, ihre Erscheinungsform, elementare Wesenheiten aller Art und Macht; Beschw¨ orung von Elementargeistern und Beeinflussung derselben. Die Urfassung (Groszes Elementarium) enth¨ alt zudem auch die Thesis vieler Formeln, die in den sp¨ateren Ausgaben selbst hergeleitet werden muss. Letztere Urfassung hat sich neuerdings als das Schulzauberbuch“ des Konziels ” der Elemente herausgestellt! Etwa 300 Exemplare, aber Grundlage zahlreicher Ausz¨ uge und speziellerer Traktate; Original in Gareth. Ausgabe: 1 Band ca. 650 Seiten, Schulzauberbuch des Ewigen Konzils der Elementaren Gewalten“ im ” Raschtulswall Voraussetzungen: KL 14, TaW Magiekunde 10, Bosparano oder Tulamidya

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Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 - 3 Wert: Etwa 250 Dukaten Fachgebiet: Beschw¨ orung elementarer Kr¨ afte (Gesamt) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung elementarer Kr¨afte (Gesamt)) bis ZF 8. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung elementarer Kr¨ afte (Gesamt)) Das Buch im Spiel: Die neueren Ausgaben enthalten leider keine verwertbare Thesis, erm¨oglichen aber die Rekonstruktion von DSCHINN..., MANIFESTO, MEISTER DER ELEMENTE, IGNIFAXIUS und AEOLITUS und enthalten zudem Andeutungen zu MIT DEM WIND, IGNISPHAERO, FEUERBANN und CALDOFRIGO. Nach der Lekt¨ ure steigen die Startwerte f¨ ur 3 beliebige Elementarbeschw¨orungen (mit Ausnahme von AUGE DES LIMBUS, PLANASTRALE und VERSCHWINDIBUS) um je 1 Punkt. Wenn man das Werk verstanden hat (Magiekunde-Probe +10), sind in Zukunft alle CH-Proben im Zusammenhang mit Elementaren um 1 Punkt erleichtert. Vom Groszen Elementarium“ existieren zur Zeit nur 3 Abschriften (Raschtulswall, Mherwed und ” Punin). Man darf allerdings vermuten, dass in dieser Fassung gen¨ ugend Wissen verarbeitet ist, um eine komplette Akademie ein Jahrzehnt lang zu besch¨aftigen. Sie enth¨alt auch die Thesis der oben genannten Formeln. Die Urfassung beeinhaltet im Bereich der Zauberzeichen die Bann- und Schutzkreise gegen Ele” mentare“, die Glyphe der elementaren Attraktion“ sowie die Glyphe der elementaren Bannung“, ” ” w¨ ahrend die Abschriften nur eine Rekonstruktionsm¨oglichkeit bieten. Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 92 2.9.3.1 Kommentare zum Elementarium“ ” Autor: Waldbert Boyerks Modifikation: 2 Punkte (veraltet) Gesamtstudienzeit: x2 2.9.3.2 Kommentare zum Großen Elementarium“ ” Autor: Puniner Arbeitsgruppe unter Salandrion Finkenfarn Modifikation: 3 Punkte Gesamtstudienzeit: x2 2.9.4 Die B¨ ucher der Elemente Eines der unbekanntesten, aber auch legend¨arsten Werke unter den aventurischen B¨ uchern der Magie ist eine Reihe von sechs (manche reden auch von sieben) Einzelb¨ uchern, die unter dem Oberbegriff B¨ ucher der Elemente zusammen gefasst sind. Jedes von ihnen soll ausschließlich einem der sechs Elemente Eis, Fels, Feuer, Humus, Luft und Wasser in all seinen Variationen gewidmet sein - das gelegentlich erw¨ahnte siebte Buch w¨ urde sich also mit dem Element der Kraft besch¨aftigen, ein verheißungsvoller Inhalt! ¨ Uber den oder die Autoren und die Erscheinungsjahre der B¨ ucher ist nichts bekannt, so wie auch kein bekannter Zauberer jemals eines von ihnen in H¨anden hielt. Erste Ger¨ uchte von ihrer Existenz datieren ins Ende der Dunklen Zeiten, weshalb davon ausgegangen wird, dass die B¨ ucher um 300 v. BF verfasst wurden, m¨ oglicherweise in den Grenzlanden des Bosparanischen Reiches zum Diamantenen Sultanat – sofern das Werk u ¨berhaupt je existiert hat. Wahrscheinlich gibt es nur die Originale, wenn sie nicht im Lauf der Jahrhunderte vernichtet wurden, u ¨ber deren Umfang und Erscheinungsform kann aber nur spekuliert werden, die h¨ aufigsten Beschreibungen sprechen von einem 500- seitigen Folianten. Die Umschl¨age sind in den Farben des Elementes gehalten und ein Symbol, das aus dem reinen Element zu bestehen scheint, ziert den Buchdeckel. Man vermutet, dass diese B¨ ucher uralte Meister des jeweiligen Elementes sein k¨onnen. Statt Illustrationen zeigt das Buch manchmal kleine Beispielillusionen aus Feuer. Zum Inhalt kursieren die wildesten Ger¨ uchte und Tatsachenberichte“, die so ziemlich alle M¨oglichkeiten aussch¨opfen. Die einen ” reden von einer Einf¨ uhrung in die Alchimie, w¨ahrend andere von der Entr¨atselung s¨amtlicher Geheimnisse des jeweiligen Elements ausgehen, schließlich glauben einige Magier der Rechten Hand auch noch, die B¨ ucher w¨ urden in Wirklichkeit t¨ odliche Fallen der Erzd¨amonen darstellen und vermuten in ihnen gar gebundene D¨ amonen des entsprechenden Elements!

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Und nat¨ urlich sprechen ein paar Gelehrte dem Buch alle Dinge zugleich zu oder lehnen die Nachforschung nach einer Wahnidee mit einem desinteressierten Wink ab. Zur Zeit pr¨ ufen insbesondere die Magister der Akademie der Hohen Magie zu Punin alle Hinweise auf die Reihe, nachdem vor kurzem ein ¨ ortlicher Buchh¨andler ein Buch, dessen Titel lediglich das elementare Symbol des Feuers aufwies, an einen Magier, angeblich aus dem Bornland, verkauft hat, bevor die Schule sich darum gek¨ ummert hat. Seit Monden forscht man nun schon nach dem Verbleib des Magiers, doch bislang ohne jeden Erfolg. Somit bleibt wahrscheinlich das Geheimnis eines weiteren legend¨aren Werkes f¨ ur immer verschollen. Ausgabe: 6 (7) B¨ ande je ca. 500 Seiten, Legend¨ares Werk Voraussetzungen: KL 16, TaW Magiekunde 14, Sprache unbekannt Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: Beschw¨ orung elementarer Kr¨afte (Gesamt) ab ZF -20: +3 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung elementarer Kr¨afte (Gesamt)) bis ZF 18. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung elementarer Kr¨ afte (Gesamt)) Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 15. Durch den Inhalt ist eine Talentspezialisierung: TaW Magiekunde (Elementarismus) zu m¨oglich, weiterhin enth¨alt es alle Zauber des Elementes (auch unbekannte und vermutete) und beschreibt alle Erscheinungsformen, elementare Wesenheiten, Affinit¨ aten, etc. dieses Elementes, durch die ausf¨ uhrliche Beschreibung und Besch¨aftigung mit dem Element ist es m¨ oglich, Spr¨ uche des Elements verbessert (+2 pro Stufe, jedoch max. 3 Punkte pro Stufe) erlernen zu k¨ onnen. Durch Nutzen des Buches beim Beschw¨oren von elementaren Wesenheiten sind CH-Proben bei W¨ unschen an Elementare dieses Elementes um +1 Punkt erleichtert, weitere Erleichterungen liegen in der Hand des Meisters. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 223, Elementare Gewalten S. 100 – 101 und 115 - 116 2.9.5 Die Welt der Elemente Das außer unter Fachleuten nahezu unbekannte Werk umfasst drei Quartos, nur bei zwei oder drei Abschriften handelt es sich um die in einem Band zusammengefaßte Trilogie. Verfasst wurde sie w¨ahrend der Jahre 763 bis 773 BF von Ralim ibn Dazur zu Fasar, verbreitete sich anfangs aber trotz seiner durchaus kompetenten Inhalte nur recht sp¨ arlich, m¨ oglicherweise spielten hier die etwa ein halbes Jahrhundert nach der Ver¨ offentlichung stattgefundenen B¨ ucherverbrennungen in Folge der Zerschlagung der Ilaris-Sekte eine wichtige Rolle. Erst nachdem die B¨ ande im Jahr 813 BF (bereits wenige Jahre nach dem Untergang der Sekte von Ilaris) von der Sprachforscherin Selande Triduan vom Tulamidya ins Garethi u ¨bersetzt wurden, ¨ verbreiteten sich diese Ubersetzungen etwas st¨arker, wenn es auch noch nicht bis zur allgemeinen Bekannt¨ heit reichte. Die drei B¨ ande sind sowohl in den Urabschriften als auch den Ubersetzungen nur sp¨arlich und inhaltsbezogen illustriert. ¨ Das Werk besch¨ aftigt sich insbesondere mit vielen theoretischen und philosophischen Uberlegungen u ¨ber die Sechs Elemente (die Kraft als Siebtes Element erf¨ahrt keine Beachtung). W¨ahrend der erste und wahrscheinlich auch bekannteste Band u ¨berwiegend auf den Ursprung und die Geschichte des Elementarismus eingeht, wenn auch in erster Linie auf die tulamidische Geschichte beschr¨ankt, und sogar sp¨arliche Hinweise auf v¨ ollig unbekannte Formeln gibt, geht der zweite, f¨ ur Magier wichtigere Band ausgiebig auf die Beschw¨ orung elementarer Wesen und Manifestationen ein, er¨ortert Gefahren und M¨oglichkeiten des Einsatzes. F¨ ur Alchemisten von großem Nutzen ist schließlich der dritte Band, denn dieser beschreibt die Verbindungen und Wechselwirkungen der Alchimie mit den Elementen. Daneben enth¨alt er auch vielerlei Tabellen betreffend die unterschiedlichsten Analogien (deren Richtigkeit allerdings noch nicht in jeder Hinsicht bewiesen werden konnte) und einige, in heutiger Zeit meist gel¨aufige Rezepturen f¨ ur diverse Elixiere. Je Band existieren ungef¨ ahr 20 Abschriften in Tulamidya und jeweils weitere etwa 50 Abschriften in der ¨ erfolgten garethischen Ubersetzung. Allerdings ist der dritte Band selbst bei ausgiebiger Suche meist nur sehr schwer erh¨ altlich, da er sich unter Alchemisten großer Beliebtheit erfreut und diese sich nur ungern von ihrem Exemplar trennen. Die meisten bekannten Kopien verteilen sich auf den tulamidischen und aranischen Raum, w¨ ahrend die drei Originalfassungen im Hesinde-Tempel zu Kuslik aufbewahrt werden.

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Ausgabe: 3 B¨ ande je ca. 100 Seiten Voraussetzungen: KL 14, Tulamidya oder Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: W¨ ahrend der begehrtere dritte Band f¨ ur etwa 80 Dukaten gehandelt wird, kosten Abschriften der anderen zwei B¨ ande jeweils nur um die 60 Dukaten. F¨ ur vom Autor handsignierte B¨ ucher, die mit h¨ ochstens einer Handvoll Exemplare allerdings sehr rar sind, werden in seltenen F¨allen gar bis zu 110 Dukaten geboten. Eine komplette Ausgabe aller drei B¨ande ist normalerweise nicht f¨ ur unter 220 Dukaten zu haben. Fachgebiet: Alchemie ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 8 (nur bei Besitz von Band III). Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie) Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 10 (Band I), 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 8 (Band I). Die Kenntnisse aus dem begehrten dritten Band III erleichtern k¨ unftige Proben bei der Bindung (nicht Beschw¨ orung oder Erbittung eines einfachen Auftrages!) von elementaren Wesenheiten um +1 Punkt. Sehr interessant vor allem f¨ ur Jungadepten ist dann auch der Band II, bietet er doch jeweils und selbst f¨ ur Experten u ¨berraschend die Thesis von DSCHINN DES... (8) und MANIFESTO (10) ¨ sowie verschiedene Hinweise zur HEXALOGIE DER ELEMENTAREN WANDE und vor allem zum MEISTER DER ELEMENTE. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 182 2.9.6 Djinnayat ay Mherwed Das lexikonartige Djinnayat ay Mherwed beinhaltet gesammelte Namen (darunter vermutlich auch viele Wahre Namen) und Anrufungen von Dschinnen. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ???, Ur-Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: siehe Text. Quelle: Hallen arkaner Macht S. 175, Wiki Aventurica (Eintrag noch unvollst¨andig) 2.9.7 Djinnayat des Abu Al’Yeshram Das lexikonartige Djinnayat des Abu Al’Yeshram beinhaltet gesammelte Namen (darunter vermutlich auch viele Wahre Namen) von Elementarwesen (tulamidisch: Djinnayat) und wurde etwa 1400 v. BF vom Magier und Universalgelehrten Abu Al’Yeshram verfasst. Es existieren soohl ausf¨ uhrliche als auch gek¨ urzte Exemplare sowie Teilabschriften; Urschrift in Rashdul. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ???, Ur-Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: Neben vielen Wahren Namen enth¨alt das Buch eine Rekonstuktionsm¨oglichkeit f¨ ur den Bann- und Schutzkreis gegen Elementare“. ” Quelle: Elementare Gewalten S. 99 und 115, Wiki Aventurica 2.9.8 Djinnayat des Aytan ibn Najara Das Djinnayat des Aytan ibn Najara ist eine Namenssammlung (darunter vermutlich auch viele Wahre Namen) von Elementarwesen (tulamidisch: Djinnayat) und wurde von Aytan ibn Najara nach Art eines Lexions verfasst. Unklar ist, ob das Djinnayat 1008 BF verfasst wurde, oder ob es zu diesem Zeitpunkt aus dem Ur-Tulamidy u ¨bertragen wurde.

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Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: ???, Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: ??? Das Buch im Spiel: siehe Text Quelle: Hallen arkaner Macht S. 45 - 46, Wiki Aventurica (Eintrag noch unvollst¨andig) 2.9.9 Wind- und Flautenzauberei Das nahezu einzige Werk u ¨ber Zauberei in der Seefahrt: magische Vorgehensweisen bei Flaute, Sturm, Ebbe und Flut, Heilmittel gegen Seekrankheit und Efferdsieche, Schutz magischer Utensilien vor Feuchtigkeit, Beeinflussung von Wasser- und Windelementaren, aber auch D¨amonen, Schutzrunen gegen Seeungeheuer und ¨ ahnliche Themen mehr. Dazu eine (nichtmagische) Einf¨ uhrung in die Seefahrt, Auflistung wichtiger H¨ afen aller K¨ usten sowie Schifffahrtsrouten und dort vorherrschende Str¨omungen aus thorwlscher Sicht, allerdings auf dem Stand von 700 v. Hal... Original in der olporter Akademie; 250 – 350 Abschriften in Garethi oder Thorwlsch Ausgabe: 1 Band ca. 170 Seiten Voraussetzungen: KL 14, Thorwalsch in Runenschrift oder Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: Je nach Salzwasserflecken bis zu 120 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Eine diffiziele Rekonstruktion des FORTIFEX (nur in der al’anfanischen Ausgabe) und eine Thesis-Variante des ADLERAUG (nur 1 Sinn betreffend) werden durch viele Hin¨ ¨ weise auf BOSER BLICK (Furcht), MEISTER DER ELEMENTE, UBER STOM, IN SEE UND ¨ FLUSS, MAHLSTROM, STURMGEBRULL (Startwert +2) und WETTERMEISTERSCHAFT (Startwert +2) erg¨ anzt, es entf¨ allt k¨ unftig der Malus beim Erlernen dieser Zauber. Dazu kommen Spekulationen u aren Sieben Magischen Winde. ¨ber die legend¨ Der Leser erh¨ alt je einen Freiwurf auf TaW Boote fahren und Seefahrer, wenn diese noch unter 5, und (optional) 1 Bonuspunkt bei Proben mit Wasser- und Windelementaren, daf¨ ur aber 1 Maluspunkt bei Erz- und Feuerelementaren. Zus¨ atzlich sind auf dem Gebiet der Zauberzeichen die Drachenrune und die Furchtrune aus dem Buch erlernbar Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 100

2.10 Geographie, Reiseberichte, V¨ olker- und Sprachenkunde 2.10.1 Almanach der Gesteine Almanach der Gesteine“ ist ein Buch u ¨ber Edelstein- und Gesteinsvorkommen in verschiedenen aventu” rischen Gebirgen. Eine bekannte Ausgabe stammt aus Kuslik aus den Jahre 912 BF. Ausgabe: 1 Band ca. 64 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW Geographie 8, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 5 Wert: 15 Dukaten Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Gesteinskundiger/Prospektor ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Feilschen) bis TaW 10, Geographie ab TaW 3 bis TaW 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: Gesteinskundiger/Prospektor, Geographie) Das Buch im Spiel: 3 Freiw¨ urfe auf Berufsfertigkeit: Gesteinskundiger/Prospektor und 1 Freiwurf auf TaW Geographie. Quelle:

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2.10.2 Akte Arivorer Die Akte Arivorer“ ist eine Ansammlung von Aufzeichnungen von Alessandrian Arivorer, den Logb¨ uchern ” von Harika von Bethana und den Spitzelberichten von Nazir ter Vaan, die im Laufe der Lamea-Expedition zusammengetragen wurde. Diese Akte stellt die wohl aktuellste und informativste Quelle u uldenland ¨ber das G¨ in Aventurien dar. Es kursieren bereits Teilabschriften, Original unter Verschluss der Admiralit¨at. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Geographie 7, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 (Original) / 1 (Teilabschriften) Wert: 10 Dukaten (Teilabschrift), ??? (Original) Fachgebiet: Geographie (G¨ uldenland) ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie (G¨ uldenland)) bis TaW 8. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterung (Geographie (G¨ uldenland)) Das Buch im Spiel: 3 Freiw¨ urfe auf TaW Geographie (G¨ uldenland). Sollte der Leser nicht u uldenland) verf¨ ugen, so erm¨oglicht ¨ber die Talentspezialisierung: Geographie (G¨ das Buch diese. Quelle: AB 134 S. 21, Wiki Aventurica 2.10.3 Aranische Impressionen - Reisetagebuch des Hlaban Gerrifas ¨ Der von Ubertreibungen nur so strotzende Bericht eines Salzeraner H¨andlers. Ausgabe: Band ca. 120 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 6 Wert: 10 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 6 Wochen Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW Geographie und TaW Feilschen. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 6 2.10.4 Bericht aus dem tiefen S¨ uden Bericht aus dem tiefen S¨ uden“ ist eine Loseblattsammlung von Dimiona Selbring, zusammengestellt 948 ” BF in Silas. Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 5 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 75, Wiki Aventurica 2.10.5 Das Logbuch Harikas Die vom Horasreich zensierten Reiseberichte Harikas von Bethana. Quarto, dazu als Leprelloeinlagen diverser freigegebener Karten des G¨ uldenlandes. Ausgabe: 1 Band ca. 52 Seiten Voraussetzungen: KL 12, TaW Geographie 5, Berufsfertigkeit: Seefahrer 3, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Nicht frei erh¨ altlich, nur u ¨ber Kontakte der Hesindekirche, Horasreiches oder Avesloge zu beziehen. Dieses Werk kauft man nicht, man bekommt es geschenkt f¨ ur treue Dienste. Fachgebiet: keine speziellen Fachkenntnisse Das Buch im Spiel: Interessante Informationen zu allem was Harika erlebte, leider wurde viel von den verantwortlichen Stellen des Horasreiches gek¨ urzt. 1 Freiwurf auf TaW Geographie bis TaW 12. Das Buch erm¨oglicht diverse Myranor bezogene Talentspezialisierungen nach Ermessen des SL in folgenden Bereichen:

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Tierkunde, Pflanzenkunde, Boote fahren, Magiekunde, Rechtskunde, Geographie. Es sind max. 3 solche Spezialisierungen m¨oglich. Man darf sie erwerben ohne jemals Myranor gesehen zu haben, was aber mit einem gewissen Zeitaufwand verbunden ist. Das Buch unterliegt auch in der zensierten Form einer gewissen Kontrolle. Der Beschenkte sollte einen gewissen Leumund und Ruf haben. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26 2.10.6 Das wohlfeile Brevier f¨ ur den reisigen Kaufmann ¨ Kurzer, aber solider Uberblick u ¨ber Wirtschaft und Verkehrswesen der wichtigsten St¨adte und Regionen ¨ Aventuriens; weltoffen und fortschrittlich gehalten. Mittlerweile fast 5000 gedruckte Exemplare. Uberarbeitete Auflage unter Ber¨ ucksichtigung der neuesten politischen Geschehnisse in Vorbereitung. Ausgabe: 1 Band ca. 64 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 18 Wert: 5 Dukaten Fachgebiet: Feilschen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Feilschen) bis TaW 6, Sch¨ atzen ab TaW 2 bis TaW 6, Geographie ab TaW 3 bis TaW 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Feilschen, Sch¨ atzen, Geographie) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102 2.10.7 Der kleine Unterschied Vollst¨ andie Abhandlung u agt ¨ber alle kulturschaffenden Wesen Aventuriens, jedoch stark rassistisch gepr¨ und daher mit Vorsicht zu lesen. Manuskript im Praiostempel zu Wehrheim. 100 Originaldrucke, wenige Abschriften. Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1, in Bibliotheken der Praiostempel 5 Wert: 10 Dukaten Fachgebiet: Ohne Wert Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101 2.10.8 Die Jagd im ewigen Eis Urspr¨ unglich handelte es sich um eine Schriftrolle von etwa anderthalb auf vier Spann Gr¨oße, die aus einem unbekannten grauen Metall gewalzt wurde und mit einer weißen Tinte ebenfalls nicht gekl¨arter Herkunft sehr eng beschrieben ist. Ihr Alter ist unbekannt, wurde aber aufgrund des verwendeten Asdharia und des angeblichen Autoren Emethiel, der den Legenden nach der Bruder des Magierphilosophen Ometheon war, auf wenigstens 5000 Jahre gesch¨ atzt. Die Schrift wurde erst 1018 BF von Magister Andras Marwolaeth irgendwo im hohen Norden entdeckt, angeblich sogar im sagenhaften Himmelsturm selbst, was jedoch eher unwahrscheinlich ist. ¨ Der Magier aus der Dom¨ ane Pertakis u ¨bersetzte das Werk inhaltsgetreu ins Garethi, diese Ubertragung umfasst etwa 20 Seiten im Octavo-Format, wurde aber zus¨atzlich noch mit allerlei Kommentaren versehen und durch ein Traktat erg¨ anzt, so dass der Text nun in Form eines Octavos von fast 60 Seiten verbreitet wird. Bislang wurden nur etwa 15 Abschriften angefertigt, die noch ausschließlich im Herzen Yaquirias verbreitet sind, aufgrund der verlangten etwa 200 Dukaten wird die Verbreitung auch weiterhin erst noch gering bleiben. Die Originalschriftrolle selbst ist noch im Besitz Marwolaeths und wird von diesem eifers¨ uchtig geh¨ utet. Emethiel hat auf seiner Schriftrolle trotz mangelnden Platzes eine recht langatmige Beschreibung eines elfischen Jagdausfluges vom Himmelsturm im ewigen Eis zur Nordk¨ uste Aventuriens wiedergegeben.

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Die schriftstellerische Qualit¨ at ist dabei selbst f¨ ur einen Menschen ¨außerst minderwertig, f¨ ur einen Elfen sicherlich katastrophal. Von gr¨ oßerem Interesse sind allerdings die kurzen Beschreibungen, eingestreuten Floskeln und dergleichen mehr, die sich mit den uralten angeblichen Elfeng¨ottern, untergegangenen Elfenst¨adten, Zauberei bei der Jagd und Magie des Elementes Eis besch¨aftigen. Im Kommentariolus werden die Inhalte n¨aher umrissen und auch Anregungen f¨ ur eigene magische Forschungen gegeben. F¨ ur praktisch veranlagte Magier sind vor allem die Erkenntnisse u ¨ber elfische Zauberei, die auf dem Element Eis beruht, von großem Wert, auch die Angaben u onnten sich als hilfreich erweisen. ¨ber Jagdmethoden k¨ Wer u ¨brigens nach Hinweisen zu Pardona sucht, ist bei dieser Schrift an der falschen Stelle, der Name wird nicht einmal erw¨ ahnt. Ausgabe: 1 Band ca. 20 - 60 Seiten, Original: Metallschriftrolle Voraussetzungen: KL 12, Asdharia (Original) ¨ KL 12, Garethi (Ubersetzung) Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: Beschw¨ orung elementarer Kr¨afte (Eis) ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschw¨ orung elementarer Kr¨ afte (Eis)) bis TaW 5. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw¨ orung elementarer Kr¨ afte (Eis)) Das Buch im Spiel: Original: Je 1 Punkt f¨ ur TaW Alte Sprachen und TaW Lesen/Schreiben um Asdharia zu lernen. Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte und TaW Geographie bis TaW 10 sowie TaW Magiekunde und TaW Wildnisleben bis TaW 8. Das Buch l¨ asst sich als Quelle f¨ ur Theoretisches Wissen verwenden um sich die Talentspezialisierung: Wildnisleben (Eis und Schnee) und die Gel¨andekunde: Eiskundig anzueignen, diese lassen sich aber nicht vollst¨ andig aus dem Werk erlernen. ¨ Ubersetzung: Je 1 Freiwurf auf TaW G¨ otter und Kulte und TaW Geographie bis TaW 7 sowie TaW Magiekunde bis TaW 7, TaW Wildnisleben bis TaW 5. Das Buch l¨ asst sich als Quelle f¨ ur Theoretisches Wissen verwenden um sich die Talentspezialisierung: Wi ldnisleben (Eis und Schnee) und die Gel¨andekunde: Eiskundig anzueignen, diese lassen sich aber nicht vollst¨ andig aus dem Werk erlernen. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 224 2.10.9 Die Regengebirge und das Schwert des S¨ udens - Heimat der Waldmenschen Die Regengebirge und das Schwert des S¨ udens - Heimat der Waldmenschen“ ist ein Bericht des Travia” Geweihten Tschimorn Huldinger, erschienen 949 BF in Mendena. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 5 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL Das Buch erm¨oglicht die Talentspezialisierung: Geographie (Regengebirge) und die Talentspezialisierung: Geographie (Waldinseln). Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 98, Wiki Aventurica 2.10.10 Die wilde See Geschrieben von Lugan K¨ ustenstorm. Ein Oktavband, vereinzelte Zeichnungen, Knotenabbildungen. Es handelt von dem Leben auf See, der t¨aglichen Arbeit und den Gefahren, die dort lauern. Von der Efferdf¨ aule bis zur Seeschlange wird erz¨ ahlt, ebenso von Mitteln Krankheiten in den Griff zu bekommen und einem Erfahrungsbericht von der Begegnung mit einer Seeschlange. Die M¨oglichkeiten zu navigieren, bei Praiosschein und Sternenglanz werden erkl¨art, sie erz¨ahlt von den herrlichen St¨ urmen auf See, wo alle an Deck fast weg gesp¨ ult werden und den langweiligen Tagen, die mit Taupflege und Deckschrubben zu tun haben. Vor dem Kartoffelsch¨ alen konnte sie sich fast immer retten. Bis auf ihrer ersten Reise, wo

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sie sich heimlich auf ein Schiff schlich. Einige eher simple Kochrezepte, sowie die (manchmal erfolglosen) M¨ oglichkeiten des Fischfanges werden erz¨ahlt und die Freude bei ihrer ersten Pl¨ underung, sowie der Aussage, dass eine freundschaftliche Schl¨ agerei nach einem ordentlichen Saufgelage doch mit am sch¨onsten ist. Die See ist ihre Heimat, doch Abenteuer mag man auch an Land erleben, weswegen sie demn¨achst solche erleben m¨ ochte. Und weil sie sehr gerne von Ihren Abenteuern erz¨ahlt, schreibt sie sie auf, um sie bei einem Trinkgelage nicht zu vergessen. Ausgabe: 1 Band ca. 78 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW Boote fahren 3, TaW Heilkunde Krankheiten 2, TaW Orientierung 3, Thorwalsch Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: 5 Dukaten Fachgebiet: keine speziellen Fachkenntnisse Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Orientierung, TaW Boote fahren, TaW Heilkunde (Seefahrer-) Krankheiten, TaW Kochen, TaW Fesseln/Entfesseln, und Berufsfertigkeit: Seefahrer (Steuermann) bis TaW 7 (nur wenn die anderen Voraussetzungen erf¨ ullt sind) Die mitreißende Lesart motiviert zuweilen auch Landratten“ mal Seeluft schnuppern zu wollen. ” Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 25 2.10.11 Durchs wilde Mhanadistan Durchs wilde Mhanadistan“ gilt als das Hauptwerk von Kara ben Yngerymm. Es erschien 994 BF in ” Angbar. Kara ben Yngerymm (tulamidischer Ehrenname: Reisender Sohn des Feuergottes) ist ein vielzitierter Erforscher Aventuriens und Autor von Reiseberichten. Er war unter anderem f¨ ur die Kaiserlich Derogra” phische Gesellschaft“ t¨ atig und ist Mitglied der Gemeinschaft der Freunde des Aves“. ” V¨ olker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Br¨auche, Geschichte aus ganz Mhanadistan – informativ und spannend zu lesen. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 10 Wert: 25 Dukaten Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswissen) bis TaW 6, Geographie ab TaW 6 bis TaW 8, G¨ otter und Kulte ab TaW 6 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Geschichtswissen, Geographie) Das Buch im Spiel: Erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Geographie (Mhanadistan) ohne Zeitaufwand. Quelle: AB 97 S. 20, Katakomben und Kavernen S. 161, Wiki Aventurica 2.10.12 Encyclopaedia humano-linguistica: I. Mohaha inter Ohijaniha u nd: II. Nivesica inter Leddu Angelegt als Kompendium der schriftlosen Sprachen der wilden Menschenv¨olker, jeweils den Dialekt eines bestimmten Stammes betreffend, bei dem der Autor eine gewisse Zeit seines Lebens als Gast aufgenommen wurde. Grundz¨ uge der Grammatik, Grundvokabular jeweils in umschreibender Lautschrift mittels in Kusliker Zeichen, zu einzelnen Begriffen erl¨ auternde Kommentare, wodurch die B¨ ucher indirekt auch einen Einblick in die Kultur und Lebenswelt der St¨ amme bieten; im Band u ¨ber das Mohische zudem Hinweise auf eine mysteri¨ ose Mondsilberkugel, ein m¨ achtiges Artefakt, das sich zumindest zeitweise im Besitz des Autors befunden haben muss. Zwei in strapazierf¨ ahiges Leder gebundene Oktavb¨ande; kaum illustriert; Horathi mit bosparanischen Einsprengseln; zwischen 1005 und 1020 BF zusammengetragen, bisher jeweils kaum zwei Dutzend Abschriften. Der Autor Damiano ya Guendoza, ein Hesindegeweihter Sprachenkundler, gilt seit Rondra 1023 als im Khoramsgebirge verschollen. Ausgabe: 2 B¨ ande je ca. 90 Seiten

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Voraussetzungen: KL 12, TaW Sprachen kennen 5 (zum Erlernen der Grammatik), Garethi oder Tulamidya und Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: Einzeln je 20 Dukaten, beide B¨ ande f¨ ur 50 Dukaten; Fachleute zahlen einen bis zu dreifachen Preis Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Der Leser erh¨ alt die M¨oglichkeit Mohisch bzw. Nivesisch zu erlernen, ohne in die entsprechnde Region Aventuriens reisen zu m¨ ussen. Dazu erh¨alt er pro Band 1 Freiwurf auf TaW Sprachen kennen, die jedoch f¨ ur Mohisch bzw. Nivesisch verwendet werden m¨ ussen. Zus¨atzlich erh¨ alt je 1 Freiwurf auf TaW Geographie und TaW Pflanzenkunde bis TaW 9, TaW G¨ otter und Kulte bis TaW 11 und TaW Tierkunde bis TaW 8. ¨ Da reines B¨ ucherwissen der praktischen Ubung entbehrt, bekommt man einen Probenmalus von 1 Punkt auf die Sprache, bis man einem Muttersprachler eine Zeit lang (ca. 20 Stunden) zuh¨oren und sich seine Aussprache mit einer Probe auf KL einpr¨agen konnte. Bis dahin kann es zu gravierenden Missverst¨ andnissen und Komplikationen kommen: Bei jedem Kommunikationsversuch mit dem nicht verifizierten Wissen wird mit einem W20 gerollt – f¨ allt eine 20, hat man f¨ alschlicherweise und unwissend eine Beleidigung / Liebeserkl¨arung / Gottesl¨ asterung o.¨ a. ausgesprochen, bei einer 19 zu Unrecht eine solche verstanden. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 24 2.10.13 Enzyklopaedia Sauria – Codex Sauris Eine fast schon zu ausf¨ uhrliche Quelle u ¨ber Rassen, Kulturen, G¨otterwelt, Historie und Myten der alten Echsen und vielerlei Ausf¨ uhrungen zu deren archaisch-fremder Zauberkunst und Kristallomantie. Anrufungen fremder Entit¨ aten sowie andere arkane und halbreligi¨ose Praktiken, Kommentierung vieler ¨alterer Schriften, Transliteration uralter Sagen, Verbreitung kaltgeschuppter Wahrheiten und angstheischender Parallelen (Verweise auf B¨ ucher des Zw¨ olg¨otterkults). W¨ahrend in den Abschriften die schrecklichsten Geheimnisse schlicht fehlen, soll die Urschrift alles Wissen noch vertiefen. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten, Original: Schriftrollen Voraussetzungen: KL 14, MU 11, AG max. 4, TaW G¨ otter und Kulte 10, TaW Magiekunde 8, Zelemya und Echsisch oder Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* Wert: Unter Fachleuten mindestens 700 Dukaten Fachgebiet: G¨ otter und Kulte ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G¨ otter und Kulte) bis TaW 14, Magiekunde ab TaW 8 bis TaW 10, Sagen und Legenden ab TaW 4 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Magiekunde, Sagen und Legenden) Das Buch im Spiel: Siehe Inhalt. Jeweils 3 Freiw¨ urfe auf TaW G¨ otter und Kulte und TaW Magiekunde, allesamt mit einer zus¨ atzlichen +1 Erleichterung, misslingt jedoch eine um 7 Punkte erschwerte KL-Probe, so steigt AG permanent um 1. Das festgehaltene Wissen bringt mit sich, dass f¨ ur jeden Monat Studium eine AG-Probe f¨ allig ist, bei deren Misslingen sich der Geist des Lesers sich in eine Echsenphobie fl¨ uchtet. Weiterhin erlaubt das Buch die Talentspezialisierung Sagen und Legenden (echsische Kulturen) ohne Zeitaufwand. Im Bereich der Zauberzeichen l¨ asst sich aus dem Buch die Glyphe des verfluchten Goldes“ erlernen ” und Das Fanal der Herrschaft“ rekonstruieren. ” Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 89 2.10.14 Geheime Zeichen der Fuchskinder Von Jashman ibn Sanarfi. Eine d¨ unnes Quartb¨ andchen, das haupts¨achlich unter Gardisten und st¨adtischen Sippenkriegern kursiert. Urspr¨ unglich verfasst von einem sch¨ ongeistigen Taugenichts, dessen Neugier von den oftmals an den H¨ ausern der Reichen oder ¨ offentlichen Pl¨ atzen zu findenden Zinken der Bettler, Zahori und Einbrecher geweckt wurde, und der sich daran machte, ihre Bedeutung zu erkunden.

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Schnell musste er erkennen, dass es zwar einige allgemeine Zeichen gibt, aber fast jede Gruppierung einen leicht ver¨ anderten Zeichensatz gebraucht. Ohne sich klar zu machen, wieviel Unmut er mit seinen Nachforschungen auf sich ziehen w¨ urde betrieb Jashman mehrere Jahre lang eine ausgedehnte Erforschung bis er nach einem Brand seines Hauses s¨ amtliche Recherchen in diese Richtung einstellte. Seine Aufzeichnungen finden sich jedoch, sorgf¨altig erg¨anzt und kommentiert, in vielen Wachstuben gut gef¨ uhrter Stadtwachen. Normalerweise sind die u ¨blichen Bettler- und Vagantenzinken korrekt abgebildet, die bei Einbrecherbanden oder gar Meuchlerorganisationen in Gebrauch befindlichen Zinken sind dagegen oft falsch - aber auch hier gibt es immerhin eine 50%ige Chance, die Zeichen richtig zu deuten. Ausgabe: 1 Band ca. 24 Seiten Voraussetzungen: KL 11, Tulamidya oder Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: Je nach Abnehmer um die 5 Dukaten. Phexgeweihte sehen die Verbreitung des Buches nicht gerne und bem¨ uhen sich h¨ aufig, Exemplare an sich zu bringen oder zumindest stark verf¨alschte Kopien in Umlauf zu bringen. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Gassenwissen bis TaW 7, TaW Sprachen kennen (muss f¨ ur F¨ uchsisch verwendet werden, jedoch oft veralteter/verf¨alschter Zinkensatz). Phexgeweihte bringen manchmal verf¨alschte Exemplare in Umlauf, in denen ein paar ganz allgemeine Zinken dann Bedeutungen unterlegt bekommen, die Gardisten bei der Nachforschung zu vergeblichen M¨ uhen verleiten oder in peinliche Situationen bringen sollen: So wird etwa eine Zinke, die in Wirklichkeit: Hier kann man Trinkwasser bekommen“ heißt, umgedeutet auf: Mann hintergeht ” ” gerne mal seine Frau“. Bei einer 20 auf W20 hat der Held ein solches Exemplar erwischt. in diesem Fall bleiben nur die Freiw¨ urfe - und der Meister sollte dem Helden manchmal entsprechend falsche Antworten geben. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 23 2.10.15 Getreulicher Bericht aus dem Orklandt Der Getreuliche Bericht aus dem Orklandt“ wurde 1014 BF in Wehrheim herausgegeben. ” Ausgabe: 1 Band ca. 220 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 5 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL Das Buch erm¨oglicht die Talentspezialisierung: Geographie (Orkland). Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 90, Wiki Aventurica 2.10.16 Groszer aventurischer Atlas St¨ andig u ¨berarbeitetes Werk, das auf die Berichte und Karten der Expedition Admiral Sanins III (1812 – 1795 v. H.) zur¨ uckgeht. Karten und Beschreibungen der wichtigsten K¨ ustenlinien Aventuriens und der umgebenden Inseln, in ¨ alteren Ausgaben fast ausschließlich der Westk¨ uste und des S¨ udens. Oft von der Obrigkeit korrigierte Ausgaben. Originalkarten und -texte Admiral Sanins verschollen; etwa 100 Ausgaben, die vor BF datieren, sind erhalten; etwa 300 moderne Ausgaben guter Qualit¨at; etwa 1000 Abschriften mit teilweise deutlichen Qualit¨ atsverlusten. Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten Voraussetzungen: Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 (Alte Ausgaben), 2 (neuere Ausgaben), 8 Zweitabschriften Wert: 300 - 500 Dukaten (Originale), 200 – 400 Dukaten (Erstabschrift), 50 – 200 Dukaten (Zweitkopie), 120 Dukatan (zeitgen¨ ossische Ausgaben) Fachgebiet: Geographie ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 14. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

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2.10.17 In den Schamanenzelten der Nivesen Das bestinformierte Werk u ur deren Schutz es energisch eintritt; Original ¨ber die Kultur der Nivesen, f¨ beim Markgraf zu Beilunk; etwa 200 Abschriften (steigend). Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten Voraussetzungen: Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 (Orginal), 8 (Abschrift) Wert: 5 Dukaten Fachgebiet: Geographie ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 5. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie) Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium 2 Steigerungsversuche auf Geographie und 1 Steigerungsversuch auf Etikette. Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 118 2.10.18 Kamele und Kalifen – Meine Reisen durch die Khom Privatdruck der Reiseberichte Ardo Stoerrebrandts. Von Wirtschaftlichen Gesichtspunkten gepr¨agte Beschreibung der Khomw¨ uste und Mhanadistans. Bunte humoristische Schilderungen – gr¨oßtenteils nur Unterhaltungswert. 100 nummerierte Exemplare, etwa 20 Abschriften. Ausgabe: 1 Band ca. 84 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 Wert: 20 – 25 Dukaten (Originale), 5 Dukaten (Abschriften) Fachgebiet: keine speziellen Fachkenntnisse Das Buch im Spiel: Nach 6 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf Geographie und Feilschen. Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102 2.10.19 Menschen und Nichtmenschen – Ein Ph¨ anotypscher Vergleich Relativ unvoreingenommene (und vom Hesindegeweihten Strathus in Silas verfasste) Beschreibung von Elfen, Zwergen, Orks, Goblins und anderen Kulturschaffenden Zweibeinern, ihrem K¨orperbau, ihrer Denkweise und ihrer Kultur. Vom wissenschaftlichen Standpunkt irgendwo zwischen Anatomie und V¨olkerkunde anzusiedeln; teilweise recht rassistisch bearbeitet. Etwa 100 Original-Folios und ca. 250 Abschriften, teilweise auf Elfen und Zwerge gek¨ urzt, manche aber auch erweitert (sog. Donnerbacher Ausgabe); Original im Besitz des Kaiserlichen Kriegerseminars in Wehrheim. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Bosparano oder Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: Je nach Umfang und Ausgabe zwischen 20 und 100 Dukaten Fachgebiet: Sagen/Legenden ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sagen/Legenden) bis TaW 8. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterung (Sagen/Legenden) Das Buch im Spiel: Erm¨ oglicht das Erkennen ph¨ano- und kulturtypischer Erscheinungen (Fußabdr¨ ucke von Goblins, orkische G¨ otzenbilder) und erleichtert alle Proben auf TaW Heilkunde Wunden an diesen V¨ olkern um +1 Punkt. Eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom steigt um 1 Punkt. Je nach Qualit¨ at der Ausgabe k¨ onnen Sie diese Boni auch vermindern oder auf bestimmte Rassen beschr¨ anken. 1 Freiwurf auf TaW Geographie. Typische Zitate: siehe Geheimnisse der Elfen“. ” Quelle: Mysteria Arcana S. 243, Wege der Zauberei S. 95, Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 110 2.10.19.1 518 BF - Die Strathus-Fassung“ ” Hierbei handelt es sich um die einstige Urschrift, wie sie von Strathus nach seinen pers¨onlichen Erfahrungen und Ansichten niedergeschrieben wurde. Neben dem Original, das sich seit den Magierkriegen in der Verwahrung des Kaiserlichen Kriegerseminars zu Wehrheim befindet, existieren heute noch etwa 15 Kopien,

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die allesamt im Besitz von Heilerschulen oder großen Tempeln sind. Eine kuriose Bekanntheit erlangte das Werk vor allem dadurch, dass in dieser Variante das Volk der Zwerge noch unter den Goblinesken Zweibeinern (zu denen auch die Orks und Goblins gez¨ahlt werden) zu finden waren, was zu erbitterten Protesten der Bergk¨ onige f¨ uhrte. Strathus gestand seinen Fehler nach anf¨anglichem Str¨auben ein und ¨ machte sich an eine Uberarbeitung (siehe nachfolgenden Eintrag), die er kurz vor seinem Tod fertig stellen konnte. 2.10.19.2 522 BF - Die Korrigierte Strathus-Fassung“ ” Im Wesentlichen handelt es sich um eine nahezu identische Version zu der Urfassung. Neben einigen wenigen Detailverbesserungen wurde hier lediglich der angestaute Grimm der Zwerge bes¨anftigt, die nun nicht mehr neben den Goblins und Orks zu suchen waren. Dennoch kann man auch heute nicht gerade sagen, dass das Kleine Volk der Fassung wohl gesonnen gegen¨ ubersteht, die Erinnerung reicht eben weit in ¨ die Vergangenheit zur¨ uck. Das Original der Uberarbeitung befindet sich seit jeher im Besitz des Tempels der Hesinde von Silas, wo Strathus es in seiner Stellung als Erzwissensbewahrer kurz vor seinem Tod auch geschrieben hat. Daneben existieren etwa 85 Abschriften, die vor allem in den Landen am Yaquir Verbreitung gefunden haben. 2.10.19.3 759 BF - Die Garether Abschrift“ ” Lange Jahre steuerte Satinav sein Schiff durch den Strom der Zeit, die Korrigierte Strathus-Fassung galt unter den Experten als das Standardwerk schlechthin, doch große Verbreitung hatte sie nicht gefunden. Es waren nur wenige Jahre seit dem Frieden von Kuslik vergangen, als man in Wehrheim, basierend auf dem Original der Urfassung, eine eigene Fassung mit den notwendigsten Inhalten f¨ ur das Kriegerseminar zusammenstellte. Dass man die Variante als Garether Abschrift“ bezeichnete, mag m¨oglicherweise eine ” Provokation gegen¨ uber dem nunmehr unabh¨angigen Lieblichen Feld gewesen sein. Doch Fakt ist auch, dass ¨ es sich bei dieser Uberarbeitung, die lediglich die Rassen der Menschen, Elfen und Zwerge beinhaltete, um die noch heute am st¨ arksten verst¨ ummelte Fassung von Strathus’ Werk handelt. Dennoch sind noch heute etwa 100 Abschriften im Umlauf, so dass jene Fassung auch die am meisten verbreitete darstellt. Das Original wird gleichfalls in Wehrheim aufbewahrt. 2.10.19.4 831 BF - Die Donnerbacher Ausgabe“ ” Dem einst unter Rohal gegr¨ undeten Donnerbacher Seminar der Elfischen Verst¨andigung & Nat¨ urlichen Heilung ist die bis heute umfassendste Variante zu verdanken. Die Nachschrift, die selbst die beiden Ausgaben Strathus’in ihren Ausf¨ uhrungen, , was den qualitativ hochwertigen Umfang angeht, noch u ¨bertrifft, wurde in mehrj¨ ahriger Arbeit zusammengetragen. Urspr¨ unglich wollte man f¨ ur das Werk auf Strathus’ alte Aufzeichnungen aus Kuslik zur¨ uckgreifen, doch scheiterte das Vorhaben an politischen Differenzen zwischen dem Alten und dem Neuen Reich. Dennoch gelang ein kleines Meisterwerk, und wenn man heute von dem Standardwerk Menschen und Nichtmenschen spricht, dann ist meist die Donnerbacher Ausgabe gemeint. Neben den beiden ”Garether Abschriftenßtellt sie heute zudem die bekannteste Variante dar, auch wenn nur etwa 70 Abschriften existieren. Das Original wird nat¨ urlich in der Akademie zu Donnerbach aufbewahrt. 2.10.19.5 1000 BF - Die Neue Garether Abschrift“ ” Gegen¨ uber der urspr¨ unglichen Auflage des Wehrheimer Kriegerseminars aus dem Jahre 759 BF wurden nur leichte Ver¨ anderungen, immerhin auch kleine Erweiterungen vorgenommen. Und tats¨achlich blieb es im Wesentlichen bei einer gek¨ urzten Fassung der Urvariante, die sich auf die drei wichtigsten V¨olker des Kontinents beschr¨ ankt. Lediglich die Beschreibungen fielen etwas umfassender aus. Im Gegensatz zur einstigen Fassung der ”Garether Abschriftßeichneten sich mehrere Institutionen der Kaiserstadt f¨ ur die Neuauflage verantwortlich, die Akademie der Magischen R¨ ustung, der Tempel der Hesinde und die Waffenund Lebensschule zum Goldenen Schwert arbeiteten weitgehend zusammen. Ob das Werk alleine schon wegen dem Jahr seiner Ver¨ offentlichung wieder eine Provokation gegen¨ uber dem Lieblichen Feld darstellen sollte, sei dahingestellt - immerhin erstaunlich, dass man das Buch bereits zwei Jahre zuvor ver¨offentlichen h¨ atte k¨ onnen... Bislang konnte sich das Werk mit etwa 50 Abschriften aber nicht sonderlich verbreiten, das Original kann ohne Probleme im Hesinde-Tempel Gareths eingesehen werden.

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2.10.19.6 1022 BF - Die Pertakis-Edition“ ” Noch in Arbeit befindlich ist die f¨ ur die nahe Zukunft geplante Pertakis-Edition. Der Tempel der Hesinde der großen Stadt am Yaquir plant diese bereits seit einigen Jahren zum 500. Todestag Strathus’, eines der gr¨ oßten S¨ ohne der Stadt. Dachte man lange Zeit, es w¨ urde sich um eine zwar schmuckvolle, aber unver¨ anderte Wiederauflage der Korrigierten Strathus-Fassung von 522 BF handeln, so wurde dies erst k¨ urzlich dementiert. Tats¨ achlich plant man eine v¨ollige Neubearbeitung, basierend zwar auf den beiden Urfassungen, doch erg¨ anzt um die in einem halben Jahrtausend neu gewonnen Erfahrungen und die nie ver¨ offentlichten Schriften des Volkskundlers. Hierf¨ ur arbeitet man Hand in Hand mit den Hallen der Weisheit zu Kuslik zusammen und hat sich auch der Unterst¨ utzung der beiden f¨ uhrenden Anatomen aller Lande des Kontinents versichert: Trondan Hanskar von der Anatomischen Akademie und Salpikon Savertin, dem Gildensprecher der Bruderschaft der Wissenden. Man kann also gespannt sein, welches Meisterwerk dereinst pr¨asentiert werden wird. 2.10.20 Meyne gefaehrlichsten Handelszuege Das Buch Meyne gefaehrlichsten Handelszuege“ wurde um 790 BF von Sluiter Broenster verfasst. ” Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 9 Wert: 6 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL Quelle: Abenteuer: Der L¨ owe und der Rabe I“ S. 41, Die W¨ uste Khom und die Echsens¨ umpfe S. 13–14, ” Wiki Aventurica 2.10.21 Mit Streytkolben & Armbrust durch den Raschtulswall Von Soldrum Lakhfull aus Gareth. Das Buch handelt von den Reiseerfahrungen des Verfassers, offenbar eines ausgezeichneten Zweik¨ ampfers, im Raschtulswall. Das Werk ist in redigierter Tagebuchform verfasst. Dadurch enth¨ alt es jede Menge n¨ utzlicher Hinweise f¨ ur das Reisen im Gebirge, aber auch einige gute Tipps f¨ ur die Verhandlungen mit Ferkinas und Schilderungen, woran Soldrum einige Hinterhalte rechtzeitig erkannt hat. Gut erhaltener Oktavband, meist ansprechend illustriert, Original und ca. 30 Kopien in Umlauf. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten Voraussetzungen: KL 11, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 30-50 Dukaten f¨ ur Interessierte Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Steigerungsversuch auf TaW Etikette, Geographie, Kriegskunst, Orientierung, Wettervorhersage und Wildnisleben. Das Buch erlaubt das Erlernen der Kulturkunde: Ferkinas“. ” Der Verfasser beschreibt seine aufregenden Reisen durch den Raschtulswall sehr packend, zeichnet dabei aber ein sehr unsympathisches Bild von den Sitten und Gebr¨auchen der Ferkina und ihren aus seiner Sicht blutdurstigen und barbarischen Gebr¨auchen (er ist offenbar auch einem FerkinaBesessenen begegnet), so dass beim Leser ein sehr negativer Eindruck der Ferkinas verbleiben kann. Bei einer misslungenen IN-Probe erh¨alt der Leser Vorurteile gegen Ferkinas auf Wert 2. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 12 2.10.22 Residenzen unserer F¨ ursten - Wahrhafte Beschreibungen vom Leben in den St¨ adten der gekr¨ onten H¨ aupter Das Werk schildert in den strahlendsten Bildern die Zust¨ande in den Residenzst¨adten der Grafen, Provinzherren und des Kaisers. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten

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Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 14 Wert: 50 Dukaten (Prachtausgabe), 10 Dukaten (Nomalausgabe) Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 7 Wochen Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW Geographie und TaW Gassenwissen, TaW Etikette und TaW L¨ ugen. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 6 2.10.23 Sand, Salz und Sonne; Zwischen Bodir und Walsach; Die dampfenden W¨ alder; Heymadland, fremdes Land V¨ olker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Br¨auche, Geschichte aus ganz Aventurien – informativ und spannend zu lesen. Die ber¨ uhmte Tetralogie muss jeder Hesindegeweihte kennen. Manuskripte im Hesindetempel zu Kuslik; etwa 300 Erstabschriften. Ausgabe: 4 B¨ ande ca. 120/ 250/ 330/ 280 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 4 (einzelne B¨ ande), 1 (komplette Sammlung) Wert: 30 - 60 Dukaten (Einzlb¨ ande), 250 Dukaten (Komplett). Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswissen) (pro Band) bis TaW 6, Geographie (pro Band) ab TaW 6 bis TaW 8, G¨ otter und Kulte (pro Band) ab TaW 6 bis TaW 7. komplett jeweils +2 Punkte bei der Steigerung bis TaW 9. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Geschichtswissen, Geographie) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102 2.10.24 Simias vergessener Garten Das Buch Simias vergessener Garten“ erz¨ahlt u ¨ber die elfische Hochkultur, die vor langer Zeit in Aven” turien existiert hat. Das Werk basiert auf den Berichten der Entdecker Simyalas im Reichsforst (Siehe Simyala-Kampagne). Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten Voraussetzungen: KL 13, TaW Geschichtswissen 7, Garethi oder Isdira Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 70 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen und TaW Sagen/Legenden. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierungen: Geschichtswissen (Elfen) und Sagen/Legenden (Elfen), sowie die Kulturkunde: Elfen“. ” Quelle: AB 134 S. 30, Abenteuer: Simyala-Kampagne 2.10.25 Summa Sumulogia - Enzyklopaedie der Erdkunde Summa Sumulogia - Enzyklopaedie der Erdkunde“ ist ein Lexikon, das von Truzum Sohn des Nugrod ” verfasst wurde. Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Rogolan Verf¨ ugbarkeit (W20): 9 Wert: 6 Dukaten Fachgebiet: Geographie ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Gehemnisse der Elfen S. 37, Wiki Aventurica

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2.10.26 Von den K¨ usten und H¨ afen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten Beschreibung aller f¨ ur die Seefahrt wichtigen Details der H¨afen zwischen Neersand und Hot-Alem (auch empfehlenswerte Hafenetablissiments und Gerichte). Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten + 30 Seiten Kartenbeilage Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 6 Wert: 70 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 4 Monaten Studium je 3 Steigerungsversuche auf TaW Geogr aphie, TaW Orientierung, TaW Boote fahren und TaW Gassenwissen. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 6 2.10.27 Von Weg und Steg Standardwerk f¨ ur den Reisenden. Strassen, Routen, P¨asse, Schleichwege, Furten, Br¨ ucken, Schiffsverbindungen usf., dazu Abhandlungen u usse, Hinweise auf Gefahren jegli¨ber Streckenverbindungen, Wettereinfl¨ cher Art. Knappe, aber treffende Beschreibungen zur Orientierung im zivilisierten Teil Aventuriens, jedoch leider zu ungenaues und skizzenhaftes Kartenwerk im Anhang. Manuskript in Familienbesitz; 200 Originaldrucke mit handgezeichneten Karten; etwa 500 Abschriften, manchmal mit besseren Karten, als das Original vorweisen kann. Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 6 Wert: 16 Dukaten Fachgebiet: Geographie ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 7, Orientierung ab TaW 2 bis TaW 6. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie, Orientierung ) Das Buch im Spiel: Nach 5 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf Geographie und Orientierung. Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101 2.10.28 Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden Beschreibung aller Handelsposten n¨ ordlich von Baliho. Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: 10 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW Geographie, TaW Feilschen und TaW Etikette. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 6 2.10.29 Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein Der Wahrhaftige Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein“ ist ein Buch von Jindrak vom Yaqirstein, ” verfasst 988 BF in Ferdok. Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: 12 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 94, Wiki Aventurica

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2.10.30 Wolfsland Wolfsland“ ist eine Reiseerz¨ ahlung von Kara ben Yngerymm, die die Nivesenlande zum Thema hat. ” Kara ben Yngerymm (tulamidischer Ehrenname: Reisender Sohn des Feuergottes) ist ein vielzitierter Erforscher Aventuriens und Autor von Reiseberichten. Er war unter anderem f¨ ur die Kaiserlich Derogra” phische Gesellschaft“ t¨ atig und ist Mitglied der Gemeinschaft der Freunde des Aves“. ” V¨ olker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Br¨auche, Geschichte aus allen Nivesenlanden – informativ und spannend zu lesen. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi od. Tulamidya Verf¨ ugbarkeit (W20): 8 Wert: 17 Dukaten Fachgebiet: Geographie ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 6, Geographie ab TaW 6 bis TaW 8, G¨ otter und Kulte ab TaW 6 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G¨ otter und Kulte, Geschichtswissen, Geographie) Das Buch im Spiel: Erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Geographie (Nivesenlande) ohne Zeitaufwand. Quelle: Die Welt des Schwarzen Auges S. 27, Wiki Aventurica 2.10.31 Zauberkr¨ afte der Natur – Die Magie der Nichtmenschen (Reisebericht der Tamara) L¨ angere Abhandlung (von einer Gewissen Tamara in Gerasim verfasst) u ¨ber die Zauberkraft der Waldund Firnelfen, auch u ¨ber nivesischen Schamanismus und Naturgeister. Gilt als vollst¨andige Erw¨ahnung der Firnelfenmagie (der bis dato unbenannte FLIM FLAM FUNKEL hieß in den Jahren noch Tamaras ” leuchtende Hand“). Die Ausf¨ uhrungen u ¨ber den Schamanismus gelten weitgehend als u ¨berholt. Etwa 300 Abschriften, Original in Gerasim. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 12, FF 12, Garethi und Isdira Verf¨ ugbarkeit (W20): 4 Wert: Etwa 120 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Enth¨ alt die Thesis folgender Zauber: IN DEIN TRACHTEN, SOMNIGRAVIS, BLITZ DICH FIND, UNITATIO, ATTRIBUTO, ABVE¨ NENUM, AEOLITUS, FLIM FLAM (16); erm¨oglicht die Rekonstruktion von UBER EIS, RUHE ¨ KORPER, EXPOSAMI, SCHARFES AUGE, DAS SINNEN FREMDER WESEN, HASELBUSCH (mit Almanach der Wandlungen“, S. ?? und Geheimnisse des Lebens“, S. ?? ) und WEHE WALLE, ” ” bringt einige (leider kaum verwertbare) Hinweise auf BAND UND FESSEL, SOLIDIRID, AXXELERATUS, SPURLOS TRITTLOS, ELFEN FREUNDE, CHAMAELIONI, METAMORPHO GLET¨ SCHERKALT und STURMGEBRULL. Leser des Werkes erleiden keinen Malus beim Erlernen elfischer Zauberspr¨ uche (siehe Magie des ” Schwarzen Auges“ S. 27). Typische Zitate aus Tamaras Buch finden Sie in dem Band Geheimnisse der Elfen“. ” Quelle: Mysteria Arcana S. 235, Wege der Zauberei S. 101 2.10.32 Zauberstern und Silberhaar Ein ausf¨ uhrlicher Forschungsbericht aus der Zeit des ersten Kontakte mit den Auelfen und ihrer nat¨ urlichen Magie. Enth¨ alt u. a. Grundz¨ uge des Isdira. Teilweise u ¨berholt, aber als Reisebericht immer noch lesenswert und lehrreich. Hochinteressant sind vor allem die Stellungnahmen der Autoren, die darauf schließen lassen, dass die g¨ uldenl¨ andischen Einwanderer fast ausschließlich Beschw¨orungsmagie kannten. Keines der Originale hat die Zeit u ¨berdauert, von der Havener Auflage existieren noch etwa 400 Kopien. Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten Voraussetzungen: KL 11, Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 5 Wert: Mindestes 120 Dukaten Fachgebiet: keine

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Das Buch im Spiel: Hier finden sich zwar keine Thesis (was die Theorie erh¨artet, die G¨ uldenl¨ander w¨ aren vornehmlich Beschw¨ orer gewesen), aber allerlei m¨ogliche Rekonstruktionen der Zauber BANNBALADIN, ADLERAUG, EIGENSCHAFTEN SEID GELESEN, ODEM ARCANUM, SENSIBAR, FULMINICTUS, ADLER WOLF(!), ATTRIBUTO, ARMATRUTZ, VISIBILI und SILENTIUM, sowie Hinweise auf den UNITATIO. Zauberstern...“ erm¨oglicht zus¨atzlich 2 Freiw¨ urfe auf TaW ” Sprachen kennen, um Isdira zu lernen und 1 Freiwurf auf TaW Geographie, wenn der Leser nicht aus Nordaventurien stammt. Quelle: Mysteria Arcana S. 235, Wege der Zauberei S. 101 2.10.33 Zwischen Wald und Marschen Zwischen Wald und Marschen“ ist ein von Ruadh Cernain in Havena geschriebenes Buch von 1022 BF. ” Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 3 Wert: 12 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL zum Seenland und der nostrischen K¨ uste. Quelle: Unter dem Westwind S. 147, 148 und 190, Wiki Aventurica

2.11 Geschichtswissen 2.11.1 Andergaster Almanach Der Andergaster Almanach“ ist ein andergastisches Geschichtsbuch, welches aber der Zensur und Sch¨onung ” zum Opfer gefallen ist. Von kundigen Personen wird es nicht als Quelle verwendet. Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 20 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: F¨ ur an Sch¨ onf¨ arberei interessierte Personen aufschlussreich. Allerdings kann evtl. die Kenntnis der Fakten“ gesellschaftliche Talentproben nach ermessen des ” SL erleichtern. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Andergast). Quelle: Unter dem Westwind S. 135, Wiki Aventurica. 2.11.2 Annalen des Anfangs Die Annalen des Anfangs ist ein nostrisches Geschichtsbuch, welches vom Aufstieg von Kendrar und den fr¨ uheren Herrschern Kendrars erz¨ ahlt. Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 15 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden. Quelle: AB 135 S. 24 - 26, Wiki Aventurica 2.11.3 Annalen von Athax dem Stahlauge Die Annalen von Athax dem Stahlauge erz¨ahlen von den Reichen der tapferen Zwerge im Kampf gegen den ewigen Drachenfeind. Die ¨ alteste unter Menschen bekannte Ausgabe stammt von 500 BF. Ausgabe: 1 Band ca. 800 Seiten Voraussetzungen: KL 13, Rogolan und Angram Verf¨ ugbarkeit (W20): 1

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Wert: Etwa 300 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Geschichtswissen. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Zwergische Geschichte) ohne Zeitaufwand. Quelle: Angroschs Kinder S. 135, Wiki Aventurica 2.11.4 Calendaria Nuntiorum Luminis Illuminatorum – Das Goldene Buch In den Calendaria Nuntiorum Luminis Illuminatorum“, auch das Goldene Buch“ genannt, sind s¨amtliche ” ” Lichtboten beginnend mit Yarum Praiofold I. verewigt und aufgelistet. Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen. Quelle: AB 132 S. 28 - 29, Die G¨ otter des Schwarzen Auges S. 35, Wege der G¨otter S. 35, Wiki Aventurica 2.11.5 Chronica Eternia - Die Immerw¨ ahrende Chronik Die Chronica Eternia“, die Immerw¨ ahrende Chronik“, ist das kompetenteste Geschichtsbuch Aventuri” ” ens. Die Arbeit hunderter Hesinde-Geweihter steckt darin. Die Fortschreibung wird traditionell vom Hohen Lehrmeister von Punin im dortigen Schlangentempel vorgenommen. Aufmerksame Leser stellen fest, wie sich geschichtliche Ereignisse gegenseitig beeinflusst haben. Ausgabe: ? B¨ ande ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 15, TaW Geschichtswissen 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 350 Dukaten Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswissen) bis TaW 15. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geschichtswissen) Das Buch im Spiel: 5 Freiw¨ urfe auf TaW Geschichtswissen. Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 15, Die G¨otter des Schwarzen Auges S. 56, Hesinde-Vademecum S. 94, Wege der G¨ otter S. 87, Wiki Aventurica 2.11.6 Das Faedhari Die unter den Menschen kaum bekannte Orima-mit-dem- Sternenmal, vor etwa 5500 Jahren angeblich die zweite Elfenk¨ onigin, erschuf ein großartiges, einmaliges Artefakt, einen Folianten mit goldgl¨anzendem Einband, in den nie verbl¨ uhende Bl¨ uten und verschiedene Edelsteine eingearbeitet wurden und auf dessen silbernen Seiten in den verschlungenen Schriftzeichen des Asdharia die gesamte Historie der Elfen von ihrer Entstehung bis zur Gegenwart niedergeschrieben ist. Orimas Werk ist einzigartig und den Menschen abgesehen von einer kurzen Erw¨ ahnung im Schl¨ ussel zur magischen Verst¨andigung des legend¨aren Erzmagiers Asteratus Deliberas v¨ ollig unbekannt. Selbst unter den Elfen gibt es nur wenige, die von der Existenz des Buches wissen oder gar einen Blick darauf geworfen haben, auch die Kundigsten kennen ihre Geschichte meist nur aus den uralten Liedern, die von den Taten der Alten k¨ unden. Das Buch wird heute von den letzten Nachfahren der Hochelfen zu Gerasim aufbewahrt, unerkannt vor den Augen der anderen und der eigenen V¨olker. Der erste Elf, dem das Buch von Orima anvertraut wurde, beschrieb auch den bisherigen Werdegang des Elfenvolkes, den er mit Hilfe von Geschichten und Liedern der Vorfahren rekonstruierte, weitere Chronisten, die immer im Haus des Elfenk¨ onigs lebten, schrieben jedes Ereignis im Elfenreich nieder. Seit dem Zweiten Drachenkrieg und dem Untergang der Hochelfen f¨ uhrte nicht mehr der Schreiber des Elfenk¨ onigs das Buch, sondern die geheimnisvolle Weiße Herrin von Gerasim. Sie bewahrte das Werk vor

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allem f¨ ur die Hochelfen von Landuane auf, ist selbst jedoch seit einigen Jahren verschollen, der Verbleib des Faedhari ist nur noch sehr wenigen bekannt. Und obwohl das Buch nur 77 reich verzierte Seiten umfasst, hat es auf magische Weise immer Platz f¨ ur die gesamte zehntausendj¨ahrige Historie der Elfen und ihre Zukunft bis zum Ende ihrer Existenz. Die fr¨ uhen Jahrtausende sind nat¨ urlich so niedergeschrieben worden, wie sie in der Erinnerung waren, doch seit Orimas Zeiten entsprechen die Inhalte den Tatsachen. Wer kann sagen, welch riesiger Wissensschatz hier gefunden werden kann, welch verlorene Geheimnisse festgehalten wurden? Durch das Buch kann man viele alte elfische Zauber und Elfenlieder rekonstruieren, welche das sind und zu welchen Kosten ist Meisterentscheid, weiterhin finden sich Hinweise auf viele andere Zauberspr¨ uche und -lieder. Allerdings hat es in den letzten Jahrtausenden h¨ochstens ein Dutzend Menschen gegeben, die je in diesen Seiten gebl¨ attert haben, und das verwendete Asdharia, das nur sinngem¨aß u ¨bersetzt werden kann, verwirrt die meisten Leser h¨ ochstens. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten, Legend¨ ares Werk Voraussetzungen: KL 14, IN 14 Asdharia Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: ??? Fachgebiet: Geschichtswissen (Elfen)) ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswissen (Elfen)) bis TaW 18, Sagen/Legenden ab TaW 8 bis TaW 13. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geschichtswissen (Elfen), Sagen/Legenden) Das Buch im Spiel: Je 1 Punkt f¨ ur TaW Alte Sprachen und TaW Lesen/Schreiben um Asdharia zu lernen. Je 1 Freiwurf auf TaW Singen und TaW Musizieren bis TaW 15. Von lauterem Licht umgeben waren jene, die einst in dem großen Licht lebten. Die Unseren tr¨ aumten all das was m¨ oglich ist, und sie sahen, daß all das wahr ist, und sie waren nicht und doch ¨ in der Welt des reinen Lichts. Es waren die Aonen und einen Lidschlag des Lichts. ¨ aus Kapitel 1, sinngem¨aße Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia F¨ ur die Lichtelfen war es der Fluch des Seins und doch der Grund f¨ ur unsere jetzige Existenz. Denn es waren die ersten Elfen, die neugierig waren auf jenes Wirken, auf die Verlockung wirklich zu werden. So folgten sie der neuen Kraft, die sie an sich sp¨ urten, die die Wahrheit zu Wirklichkeit machen w¨ urde. Aus Licht wurde Sein! So wurden die ersten der Fey geboren, noch aus lauterem Licht, wie heute nur die Lichtelfen, erstrahlend und sich erst gerade ihrer neuen Gestalt bewußt. Der erste, der den Boden Deres ber¨ uhrte, war Simia-der-aus-dem-Licht-trat, welcher sp¨ ater der Weise eines Volkes sein soll und schon in diesen Tagen das bedeutende Sternenmal trug. In den ersten langen Augenblicken der Stofflichkeit waren die Unseren noch aus reinem Licht, sie waren das Mandra. Noch lange dauerte das Nurdrawa’o, der Weg zur Wirklichkeit. Sala Mandra war der Ort inmitten der Berge und W¨ alder, die das erste waren, das die Elfen erblickten. Und dort wo die ersten der Unseren das Land betraten, entstand das mandrawa’o, der einzige Weg f¨ ur die Unseren zur¨ uckzukehren in das Licht. Die ersten Elfen waren wie die Lichtelfen und heute gibt es nur wenige wie sie, die so nahe am Licht und so entfernt von der Wirklichkeit leben. Denn die ersten Elfen wurden immer weiter herangedr¨ angt an die Wirklichkeit. ¨ aus Kapitel 2, sinngem¨aße Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia Doch bei all den Wundern der Welt und der Sch¨ onheit der V¨ ogel, der Sterne, des kleinen Baches wie des großen Waldes sahen die Fey, daß die Wirklichkeit der M¨ oglichkeit ihrer selbst beraubt und das Licht im Sein entschwinden w¨ urde. Sie erkannten auch mit Schrecken, daß ihr Sein nur der erste Teil des Lebens in der wirklichen Welt ist. So wollten die Wirklichen wieder die Wahrheit zur¨ uckerlangen, sie dauerten ihr Sein und sehnten sich nach dem Lichte. Unter diesen war eine große Fey und ihr Name war Madaya. Madayas gr¨ oßter Wunsch war es, zur¨ uckzukehren in das Licht und die Last der Wirklichkeit von sich zu nehmen. Im Salasandra und den Tr¨ aumen waren die Elfen die Wahrheit, doch wenn sie aufwachten, so waren sie Wirklichkeit und konnten nicht wirklich zur¨ uckkehren zu dem Ort, von dem sie kamen. Doch Madaya erkannte mehr als die

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anderen der Elfen und sie sprach zu Alfadriel: Wer zur¨ uckgeht in die Wahrheit, wird nicht zur¨ uckbleiben in der Wirklichkeit, und beides wird ” getrennt sein. Doch wer zur¨ uckbleibt in der Wirklichkeit, der wird beides zun¨ achst vereint vorfinden, doch wird die Wirklichkeit st¨ arker werden, je mehr die Wirklichkeit einen umgibt. So laßt uns einen Weg suchen, die Tr¨ aume wieder wahr werden zu lassen.“ Und Madaya ging in ihre Tr¨ aume und ließ ihren Geist aufsteigen. Sie ließ ihr Nurdra ruhen, stimmte sich ganz auf die Geisteskraft ein, die zur¨ uckkehren sollte in das Licht, und wenn sie daf¨ ur ihre Wirklichkeit opfern m¨ ußte. So stieg ihr Geist hinauf und stieß das Tor auf zu dem Licht und in einem Gleißen verging ihr Leib auf dem h¨ ochsten Berg von Sala Mandra. Viele Elfen gingen mit ihr aus der Wirklichkeit zur¨ uck in die ersehnte Wahrheit und sie kehrten nie mehr nach Dere zur¨ uck. Doch durch das Tor kam die Kraft des Lichtes in die Wirklichkeit, wurde Wirklichkeit. Die Elfen wurden durchstr¨ omt von der Kraft, dem mandra, ihrer Seelen. Und das mandra ward von denWinden verbreitet in der Welt und wohl viele Wesen gab es, die es nutzen konnten. Daß jenes nicht nur gutes barg, erkannte allein Alfadriel, einer der ¨ altesten Elfen. Er sagte: Madaya ¨ offnete ” uns, die wirklich sind, den Weg in die Wahrheit, aber sie stieß mit ihrer Tat auch die Tore zu jenen Dunklen M¨ achten auf, die wirklich werden wollen und dereinst nach Dere str¨ omen werden. So werde ich hierbleiben, meine Kraft dazu verwenden das Gleichgewicht zu bewahren. Merkt euch meine Worte.“ Damit stieg Alfadriel auf bis zu den Sternen, wo er noch heute umsichtig auf die Welt achtet und immer eingriff, wenn das badoc drohte. Er ward Sternenfee genannt, denn dies wurde und ist sein Wesen. Die zur¨ uckbleibenden Elfen errichteten aber Madaya, die alles geopfert hat, was sie war, um alles zu sein was m¨ oglich ist, ein Schloss, in dem der tr¨ aumende Geist Madayas seitdem hier liegt. Die Elfen gingen daraufhin auch in die tieferen W¨ alder wie auch den Seen und Fl¨ ussen, und sie waren in Gl¨ uckseligkeit, denn das mandra war ein Teil dessen, was sie einst waren: die Wahrheit des Lichtes. Madaya tr¨ aumt f¨ ur sie diese unsere Welt und nur ihr Tr¨ aumen sind wir wirklich, sind die Elfenw¨ alder wirklich. Sie ist die letzte der Alten, die ihr Schicksal und das Schicksal ihres Volkes tr¨ aumt. ¨ aus Kapitel 2, sinngem¨aße Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia Auch soll jenes Alte Volk ein magisches Buch besessen haben, in welchem ihre ¨ altesten Sagen und M¨ archen, aber auch ihre gesamte Geschichte verzeichnet ist. Dieses Werk wird Faedhari genannt, was im Isdira etwa die Bedeutung von langer Weg der Elfen, Weg des Volkes“ hat. W¨ urde das ” Faedhari noch heute existieren und einem Elfenfreund zug¨ anglich sein, so w¨ urden sich große L¨ ucken in der elfischen Geschichte und ihrer Verst¨ andigungsmagie schließen. aus dem Schl¨ ussel zur magischen Verst¨andigung“ ” Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 220 2.11.7 Gloria Kasmyria Das Gloria Kasmyria“ ist eine 1001 BF ver¨offentlichte Chronik aus dem K¨onigreich Nostria. Sie ist von ” der Zensur und Sch¨ onigung nostrischer Patrioten durchsetzt, wodurch nur wenig glaubhaftes darin steht. Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 20 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: F¨ ur an Sch¨ onf¨ arberei interessierte Personen aufschlussreich. Allerdings kann evtl. die Kenntnis der Fakten“ gesellschaftliche Talentproben nach ermessen des ” SL erleichtern. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Nostria). Quelle: Unter dem Westwind S. 135 und 152, Wiki Aventurica

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2.11.8 Hinterlassenschaften des H¨ uters Das Buch Hinterlassenschaften des H¨ uters“ vom Bruder Laurentin beschreibt auf sehr glorifizierende ” Weise das Leben des Ordensgr¨ unders Arras de Mott. Ausgabe: 1 Band ca. 240 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 35 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen. Quelle: Grenzenlose Macht S. 50, Wiki Aventurica 2.11.9 K¨ onglich-Andergaster Chroniken In den K¨ onglich-Andergaster Chroniken“ werden die das K¨onigreich Andergast betreffende Ereignisse ” festgehalten. Ein bekannter Jahresbericht stammt aus 1003 BF. Ausgabe: 1 Band ca. 550 Seiten Voraussetzungen: KL 11, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Etwa 40 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen, wenn TaW noch unter 7. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Andergast). Quelle: Unter dem Westwind S. 135 und 152, Wiki Aventurica 2.11.10 Kurkuma Die Kurkuma“ beschreibt die Geschichte Kurkums und der Amazonenk¨oniginnen ab 416 BF. Sie wurde ” von der Amazone Dedlana von Kurkum geh¨ utet. Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: unverk¨ auflich Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Amazonen). Quelle: Abenteuer: Goldene Bl¨ uten auf blauem Grund“ S. 54 ” 2.11.11 Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung“ ist ein Kompendium u ¨ber die Geschichte der Wildermark aus ” der Feder von Mythram Korsfels. Ausgabe: 1 Band ca. 650 Seiten Voraussetzungen: KL 11, TaW Kriegskunst 7, TaW Magiekunde 3, TaW Staatskunst 3, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 35 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Wildermark). Quelle: AB 157 S. A1, Wiki Aventurica 2.11.12 Rapport des Cron Greifenklaue von Ferdok Der Rapport des Cron Greifenklaue von Ferdok“ stammt aus dem Jahre 339 BF und berichtet von der ” Einnahme und dem Schleifen der Acheburg. Die Ruine der Acheburg liegt in der Grafschaft Heldentrutz des Herzogtums Weiden direkt s¨ udlich von Reichsend. Die einst m¨ achtige Grenzfeste auf der Acheh¨ohe in den Schwarzkuppen, einem Vorgebirge des

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Finsterkamms, stammt aus der Zeit der Klugen Kaiser und war seinerzeit eine der gr¨oßten Festen des Nordens. Sie wurde 339 BF von der Sonnenlegion auf Befehl der Priesterkaiser gest¨ urmt und geschleift, um deren Macht gegen die Rondrianer zu st¨arken. Seit damals gilt die Burg als verflucht und in der Tat verschwanden in der Gegend immer wieder Menschen, geholt vom Schrecken der Acheburg. Die unheimliche Ruine steht auf einem langen H¨ ugelzug, der auf der n¨ordlichen Seite schroff abf¨allt und auch an der S¨ udseite durch Risse und Spalten nur schwer zu passieren ist. Ausgabe: 1 Pergamentrolle ca. 3 Seiten Voraussetzungen: KL 11, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 5 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: keine. Jedoch kann das Werk der Anfang f¨ ur eine Queste sein. Quelle: Abenteuer: Die sieben Gezeichneten“ S. 141, Abenteuer: R¨ uckkehr der Finsternis S. 137, Mit ” Wissen und Willen S. 43, Wiki Aventurica 2.11.13 Rohal, der Zauberer Ein etwas unterformatiger Quartband, der vermutlich um 780 BF von einer unbekannten Autorin verfasst worden ist, wahrscheinlich einer Maraskanerin; es kann gar angenommen werden, dass jene Frau Mitglied der Ilaris-Sekte war, worauf auch einige zentrale der nicht immer g¨ottergef¨allig zu nennenden Ausf¨ uhrungen hinweisen. Eine gr¨ oßere Verbreitung blieb dem Werk versagt, außerhalb des aranischen und maraskanischen Raumes findet es sich nur in seltenen Ausnahmef¨ allen und dann unbeachtet in verstaubten Bibliotheken. Es mag sein, dass die mangelnde Bekanntheit auf den verwendeten, ¨altlichen Dialekt des Garethi zur¨ uckzuf¨ uhren ist, zumal die Passagen h¨ aufig viele Worte des maraskanischen Ruuz enthalten, so dass das Lesen nicht gerade einfach ist. Das Buch enth¨ alt außer einem Portr¨at Rohals keinerlei Illustrationen. Insgesamt m¨ ogen vielleicht etwa 50 Abschriften existieren. Die meisten davon sind auf Maraskan zu finden, w¨ ahrend auf dem Festland bestenfalls noch in Aranien eine M¨oglichkeit besteht, das Buch zu ergattern. Nicht einmal die Hesinde-Bibliothek zu Kuslik verf¨ ugt u ¨ber eine Kopie, von deren Titel selbst ¨ die meisten Experten noch nichts geh¨ ort haben. Uber den Verbleib des Originals ist nichts bekannt, wenn es noch nicht verloren gegangen ist - wie bei den vergangenen und gegenw¨artigen Verh¨altnissen auf Maraskan durchaus anzunehmen w¨ are - so befindet es sich wahrscheinlich in einer maraskanischen Bibliothek oder geriet in die H¨ ande des D¨ amonenmeisters. Bei diesem Buch handelt es sich nicht um magische Literatur im herk¨ommlichen Stil, sondern es ist eigentlich eher der Geschichtsschreibung zuzurechnen: Es besch¨aftigt sich fast ausschließlich mit dem Lebenswerk von Rohal dem Weisen, allerdings nicht mit seinem philosophischen und staatsm¨annischen Wirken, sondern einzig mit seiner jahrzehntelangen T¨atigkeit als f¨ uhrender Magier seiner Zeit. Hierzu z¨ ahlen seine arkanen Forschungen, die von ihm ausgebildeten Sch¨ uler, verschiedene Reisen, einige der Traktate und B¨ ucher, die er verfasste, seine Akademiegr¨ undungen und gelegentlichen Vorlesungen und schließlich auch Spekulationen zu seiner finalen Begegnung mit Borbarad an der Schwarzen Feste. F¨ ur den Laien ist das Werk ob seiner komplizierten Schreibweise und dem maraskanischen Dialekt nahezu unverst¨ andlich, mit Ausnahme einiger eingeflochtener Anekdoten und Nebenbemerkungen. Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten Voraussetzungen: KL 10, Garethi od. Ruuz (Maraskanisch) Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: F¨ ur eine gut erhaltene Abschrift werden von Liebhabern, Rohalsverehrern oder Chronisten vielleicht bis zu 70 Dukaten geboten. Nur in wirklich dringlichen Ausnahmef¨allen w¨ urden Interessenten diese Summe m¨ oglicherweise auf h¨ ochstens 100 Dukaten anheben. Der Wert liegt damit insgesamt eher hoch und ist ein recht interessantes Beispiel f¨ ur die Euphorie, die alleine schon der Name Rohal im Titel auszul¨ osen vermag. Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 2 Freiw¨ urfe auf TaW Geschichtswissen bis TaW 7. Je 1 Freiwurf auf TaW Geographie und TaW Sagen/Legenden bis TaW 7. Wirkliche Vorteile insbesondere im regeltechnischen Sinne bringt das Studium dieses Werkes kaum.

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Die unbekannte Autorin war m¨ oglicherweise auch selbst keine Magierin, denn es werden zwar verschiedene magische Effekte angesprochen, aber diese lassen sich aufgrund der eher laienhaften Betrachtungsweise in keiner Weise verwerten. Der Meister k¨ onnte aber in Situationen, die den Magier Rohal (nicht den Staatsmann) betreffen, dem Leser den einen oder anderen Tipp zukommen lassen. Es mag sich auch durchaus als interessant erweisen, dass sich dem Buch verschiedene Orte, an denen Rohal gewirkt hat, entnehmen lassen; wer weiß, vielleicht k¨ onnte man hierbei alten Geheimnissen auf die Spur kommen, etwa die sagenhaften 77 Gef¨ aße betreffend... Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 196

2.12 Heilungsmagie und Heilkunst 2.12.1 Angst - Das menschliche Ph¨ anomen / Phobia Ein Octavband, der im Jahr 937 BF vom seinerzeit recht bekannten bornl¨andischen Druiden Wassilaw Junkhoff verfasst wurde. Obzwar in den folgenden Jahren einige wenige Abschriften angefertigt wurden, verbreitete sich das Buch trotz seines kompetenten Inhalts kaum. Vielleicht waren am mangelnden Interesse auch Verblendung und Misstrauen gegen¨ uber dem Druiden ausschlaggebend. Erst als das Buch 958 BF, wenige Jahre nach dem Tod Junkhoffs, von einem Unbekannten in stark gek¨ urzter Form als Octavo unter dem Titel ”Phobia”neu herausgegeben wurde, erlangte es in Fachkreisen endlich eine gr¨oßere Bekanntheit, wenn beide Fassungen sich auch nie wirklich weit verbreiteten. Beide B¨ande enthalten mehrere eher schlechte denn rechte Illustrationen und wurden durchgehend in Garethi niedergeschrieben. Von den originalgetreuen Abschriften der Urfassung existieren wahrscheinlich etwa 65 Abschriften, dazu kommen knapp 50 Kopien der zweiten Fassung. Die meisten B¨ ucher sind im Besitz von Seelenheilern des mittleren Aventuriens und des Bornlandes, nur sehr wenige große Bibliotheken k¨onnen gleichfalls auf eine Abschrift zur¨ uckgreifen. Interessanterweise geh¨ort das Buch zu den wenigen Schriften, f¨ ur die sich auch viele der sonst eher weltfremden Druiden interessieren, was nat¨ urlich am Thema der menschlichen Seele liegen d¨ urfte. Die Originale beider Versionen sind vermutlich im Besitz des Druiden Archon Megalon, wenn sie seinerzeit beim Palastbrand von Havena nicht zerst¨ort wurden. Das Buch ist ein brillantes und tiefgr¨ undiges Werk u ¨ber die tief im Menschen (in Grenzen auch auf Elfen und Zwerge zu gebrauchen, w¨ ahrend andere Rassen fast schon zu unterschiedlich sind) lauernden ¨ Angste, worin sie ihre Ursachen haben, wie sie sich zeigen und zu was sie f¨ uhren k¨onnen - und auch, wie man sie bek¨ ampfen kann. Der Autor beschrieb hier einen Bereich, der vielen Druiden, aber nur selten ¨ Magiern wichtig erscheint, so schrieb Archon Megalon auf Grundlage dieses Werkes seine Uberlegungen ” zum magischen Potential der Angst“ und das schon vor seinem Erscheinen ber¨ uchtigte Werk Die Angst ” Betrachtungen“. Erstaunlicherweise handelt es sich dabei scheinbar um ein Thema, mit dem die eher wissenschaftlich vorgehenden Magier nur wenig anfangen k¨onnen. Seelenheiler profitieren allerdings ebenfalls sehr stark von den hier niedergelegten Kenntnissen, und sie besitzen meist nicht die reaktion¨are Einstellung eines verkn¨ ocherten Gildenmagiers... Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten / 1 Band ca. 80 Seiten Voraussetzungen: KL14, Heilkunde Seele 5, Garethi (Angst – das menschliche Ph¨anomen) KL14, Heilkunde Seele 5, Garethi (Phobia) Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: W¨ ahrend f¨ ur eine Kopie der Urfassung sicherlich etwa 130 Dukaten verlangt werden, ist eine gek¨ urzte Phobia bereits ab etwa 60 Dukaten erh¨altlich. Der Interessent wird es in beiden F¨allen aber wahrscheinlich eher schwer haben, auch nur einen bereitwilligen Verk¨aufer zu finden. Fachgebiet: Heilkunde Seele ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde Seele) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Heilkunde Seele) Das Buch im Spiel: Beide B¨ ucher wurden weniger f¨ ur die funkenspr¨ uhenden Zauberer als vielmehr f¨ ur gute Seelenheiler geschrieben, weshalb sie auch kein direktes magisches Wissen zu bieten haben. In ¨ Angst – Das menschliche Ph¨ anomen“ ging Junkhoff zudem derart geschickt auf die inneren Angste ” der Menschen ein, dass sich die daraus gewonnen (Selbst-) Erkenntnisse so auswirken, dass der Leser 2 Freiw¨ urfe auf Aberglaube oder eine Angst erh¨alt (z.B. 2x Totenangst oder 1x Angst vor Spinnen

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und 1x Raumangst)! Das eher minderwertige Phobia“ erm¨oglicht hier immerhin noch 1 Freiwurf auf eine Angst oder ” Aberglaube. Nach der Lekt¨ ure des Originalwerkes mag der Leser vielleicht sogar in der Lage sein, andere Men¨ ¨ schen durch ihre Angste f¨ ur seine Zwecke einzusetzen (Drohungen und Uberzeugen um +2 Punkte erleichtert). Da sich beide Werke auf die Psyche des Menschen konzentrieren, k¨onnen die Effekte bei Elfen und Zwergen etwas anders ausfallen. Was andere Rassen angeht, so obliegt die Entscheidung wieder einmal dem Meister. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 156 2.12.2 Das Buch der Leiber Akribisches und bildgewaltiges Werk u ¨ber die Anatomie von Mensch und Tier. Konsequent wird jede Gliedmaße und jedes Organ eines Lebewesens untersucht, detailiert abgezeichnet und kommentiert. Vergleiche zwischen dem Menschen und anderen Zweibeinern, Suche nach dem Sitz der Seele, Proklamierung der Zwei-Blut-Theorie des Lucianus von Vinsalt, nach der in Venen d¨amonisches und in Arterien g¨ottliches Blut fließt (die im Herzen k¨ ampfend aufeinander treffen: der Herzschlag), Darstellung von Krankheiten, sowie Bez¨ uge zwischen Physiologie und Charakter. Der gelegentliche Rassismus richtet sich interessanterweise gegen Menschen und protegiert einige andere V¨olker; etwa 30 Foliantausgaben, allesamt von Savertin signiert; Original beim Autor; gut 70 Oktavausgaben der al’anfanischen Universit¨at, wo es als Schulbuch verwendet wird. Alle Exemplare im S¨ uden und Osten Aventuriens, das es von der Praioskirche auf den Index gesetzt wurde. Ausgabe: 1 Band ca. 170 Seiten, sp¨ atere Ausgaben: 400 Voraussetzungen: KL 13, MU 12, TA max. 2, Bosparano und Zhayad Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 / 1 Wert: bis zu 60 Dublonen f¨ ur eine Oktavausgabe, 90 Dublonen f¨ ur eine Erstschrift. Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Anatom ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufsfertigkeit: Anatom) bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: Anatom) ¨ Das Buch im Spiel: Es findet sich keine Thesis, aber eine Rekonstruktionsm¨oglichkeit f¨ ur UNBERUHRT VON SATINAV, der hier vorwiegend zur Konservierung von Leichen(-teilen) beschrieben wird. Das Studium erbringt je 1 Freiwurf auf TaW Heilkunde Wunden und TaW Heilkunde Krankheiten, sowie 3 Steigerungsversuche f¨ ur eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom. Quelle: Compendium Salamandis S. 41, Wege der Zauberei S. 86 2.12.3 Die Angst – Betrachtungen u ¨ber den menschlichen Geisteszustand bei extremen Angstbedingungen Ein meisterhaftes Protokoll u ¨ber menschliche Phobien aller Art, die der Autor durch subtile und magische Mittel in Experimenten erzeugte. Referiert bisweilen auf Wassilaws Junkoffs Angst – Das menschliche ” ¨ Ph¨ anomen“ und Archon Megalons Fr¨ uhwerk Uberlegungen zum magischen Potential der Angst“. Auf” listung von etwa 40 Schl¨ usselexperimenten zur Erkenntnis u ¨ber die Angst, jeweils genau in Behauptung, (Gegen-) Beweis und Schlussbetrachtung gegliedert; umfangreiche Themenkomplexe zur Angst vor der ’ Angst‘, Angst der breiten Masse als Folge des Entzugs lebensnotwendiger Existenzgrundlagen‘ sowie der ’ ’Geistigen Destruktion durch irrationale Einfl¨ usse’. Megalons ließ sich in wahrhaft borbaradschem Forscherdrang nicht von moralischen Schranken behindern, legte selbst druidische Formeln schriftlich nieder ¨ und schuf ein Werk, das noch in Jahrhunderten G¨ ultigkeit haben wird. Der Preis daf¨ ur ist die Achtung von Buch und Autor, der offiziell 14 Hal verstorben ist...; Bislang h¨ochstens 40 Exemplare, vor allem durch die Kopierarbeit der Halle der Macht“ schnell zunehmend; Original beim Autor. ” Ausgabe: 1 Band ca. 98 Seiten Voraussetzungen: KL 14, TaW Menschenkenntnis 8, Bosparano und Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: Bei der Halle der Macht“ zu Lowangen zwischen 130 und 170 Dukaten. ” Fachgebiet: Menschenkenntnis ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Menschenkenntnis) bis TaW 12, Heilkunde Seele ab TaW 8 bis TaW 10.

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¨ BOSER BLICK ab ZF 5 bis ZF 18, HORRIPHOBOS ab ZF 5 bis ZF 12. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Menschen¨ kenntnis, Heilkunde Seele, BOSER BLICK, HORRIPHOBOS) ¨ Das Buch im Spiel: Hier finden sich die Megalonsche (druidische und gildenmagische) Thesis zu BOSER BLICK (18) und HORRIPHOBOS (16), die nach erfolgreicher Lekt¨ ure um 1 Punkt besser gesteigert (max. um +3 pro Stufe) werden k¨ onnen. Rekonstruktionsm¨oglichkeit der Borbaradianer-Formeln ¨ ¨ EIGNE ANGSTE (Bor) und HOLLENPEIN (Bor), die Megalon auch bisweilen anwandte. Die Erkenntnisse u urfen auf TaW Heilkunde Seele (wenn ¨ber die Angst wirken sich in je 2 Freiw¨ ¨ noch unter 10) und TaW Menschenkenntnis aus. Angste k¨onnen k¨ unftig mit einem Bonus von +1 gesenkt werden.Von ethischen Bedenken gebundene Leser (SL-Entscheidung) m¨ ussen eine MU-Probe +5 bestehen, um sich die menschenverachtenden Experimente zu Gem¨ ute zu f¨ uhren. Quelle: Compendium Salamandis S. 42, Wege der Zauberei S. 84 2.12.4 Die Kunst des Entspannens von Rahjina Arja, Zyklopeninseln. Ein kleiner Foliant, reich illustriert um die einzelnen Griffe und Fertigkeiten anschaulich zu vermitteln. Es handelt von verschiedenen Massagetechniken, gegen Stress, Verspannungen und zur seelischen Erholung. Vom einfachen Nackenmassagen bis hin zu der fast t¨anzerisch“ anmutenden Massagekunst der ” Zehenmassage (nur f¨ ur schlanke Personen zu empfehlen, da sonst der massierte es nicht genießen k¨onne). ¨ aufgef¨ Es werden zudem verschiedene Ole uhrt, die die Muskeln entspannen und einen zarten Glanz und wunderbare Geschmeidigkeit verleihen. Des weiteren werden die M¨ oglichkeiten von warmen Steinen und verschiedenen D¨ uften erl¨autert, so soll z.B. Lavendel beruhigend und der Duft des Peraineapfels belebend wirken und der Duft der Rose regt das k¨ orperliche Verlangen an. Mit diesen Techniken sollen K¨ orper und Geist in Harmonie gebracht werden und eine komplette Entspannung des Massierten das Ziel sein. Es sollen schon F¨alle des totalen Rausches dadurch erm¨oglicht worden sein, was aber bisher nur professionellen Meistern des Massierens gelang. Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten Die Kunst des Tantra: 1 Band ca. 36 Seiten Voraussetzungen: IN 13, GE 13, FF 14, Bet¨ oren 7, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 4 Wert: 25 Dukaten, insbesondere unter Rahjaanh¨angern und Geweihten verbreitet. Die Kunst des Tantra: 25+ Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 2 Freiw¨ urfe auf TaW Bet¨ oren bis TaW 14, TaW K¨ orperbeherrschung bis TaW 7 und Berufsfertigkeit: Anatom bis TaW 3. Das Buch erm¨ oglicht die Talentspezialisierung: Bet¨ oren (Massagen) ohne Zeitaufwand. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 28 Varianten: 2.12.4.1 Die Kunst des Tantra Es gibt ein kleines Erg¨ anzungsbuch, ziemlich selten, nur bei Rahjageweihten verbreitet (Wert 25 Dukaten aufw¨ arts, selten). Es handelt von der rahjagef¨alligen Kunst, jemanden bei dem Akt der K¨orperlichen Liebe nur durch massierende Bewegungen in Ekstase zu versetzen. (Dieses Buch gibt zus¨ atzlich 2 Freiw¨ urfe auf TaW Bet¨ oren bis TaW 14). 2.12.5 Geheimnisse des Lebens Gilt als das definitive Kompendium der Heilmagie. Viele anatomische Detailstudien zu Menschen und ¨ Tieren, umfangreiche Sektion u 1000 Abschriften ¨ber Heilpflanzen, ihre Standorte und Verwendung. Uber der alten Exemplare, bislang 500 gedruckte Ausgaben. Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten, Schulzauberbuch der Anatomischen Akademie“ zu Vinsalt ” Voraussetzungen: KL 12, Verf¨ ugbarkeit (W20): 16

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Wert: Etwa 120 Dukaten, 50 Dukaten f¨ ur die Neuauflage Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Anatom ab TaW 4: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufsfertigkeit: Anatom) pro Band bis TaW 8, alle Heilkundetalente ab TaW 2 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: Anatom, alle Heilkundetalente) Das Buch im Spiel: Enth¨ alt die Thesis von BALSAMSALABUNDE (15), KLARUM PURUM (17), AT¨ TRIBUTO, erm¨ oglicht die Rekonstruktion von ANGSTE LINDERN (nur in neueren Ausgaben) und HEXENSPEICHEL (mit Almanach der Wandlungen“, S. ?? und Druidentum und Hexenkult“, ” ” S. 68). Die Lekt¨ ure des Buches erlaubt zus¨atzlich je 1 Freiwurf auf TaW alle Heilkundetalente, auf TaW Pflanzenkunde und TaW Alchemie. Eine bereits bestehende Berufsfertigkeit: Anatom oder Apothekarius kann um 1 Punkt gesteigert werden. Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 91 2.12.5.1 1. Auflage: um 580 BF Im Jahr 569 BF gestattete Rohal der Weise den Wiederaufbau des geschliffenen Bosparan unter dem neuen Namen Vinsalt. Rasch siedelten sich viele Menschen an und bereits f¨ unf Jahre sp¨ater ließ der Reichsbeh¨ uter die Vinsalter Academia Magica mit dem Spezialgebiet der Curativen Zauberei gr¨ unden. Noch w¨ahrend der jahrelangen Aufbauphase machte man sich an die Arbeit, in einem Schulzauberbuch den momentanen Stand der Medizin festzuhalten. Das fertige Werk fand nach der Ver¨offentlichung großen Zuspruch in der arkanen und profanen Fachwelt und auch Rohal selbst soll sich von dem Ergebnis beeindruckt gezeigt haben. Da sich das Buch vor allem mit der herk¨ommlichen Heilkunde befasste, entfallen die Erleichterungen auf Heilkunde Seele. 2.12.5.2 2. Auflage: 612 BF Bereits anderthalb Jahrzehnte nach Ende der Magierkriege begann die Akademie zu Vinsalt mit einer ¨ leichten Uberarbeitung ihres Werkes. Zwar u ¨berstanden nur einige Dutzend Abschriften der ersten Auflage die Jahre nach Rohals Verh¨ ullung und mit dem bekannten Hesindemagier Argelion hatte man auch einen sehr angesehenen F¨ ursprecher, doch b¨ose Ger¨ uchte behaupteten damals, dass die Neuauflage nur dem Zwecke diene, die durch Gr¨ undung und Kriegsjahre leeren Kassen der Akademie wieder aufzuf¨ ullen. Suchten doch zu jener Zeit viele Akademien, Orden und Gildenmagier h¨anderingend nach geeigneten B¨ uchern zum Wiederaufbau ihrer Bibliotheken, f¨ ur die sie hohe Preise zahlten. Man muss den Vinsaltern allerdings ¨ auch zugute halten, dass sich die Uberarbeitung eingehend mit der Seelenheilkunde und M¨oglichkeiten der Behandlung von Besessenheiten besch¨ aftigte - nach den Jahren der Wirren schon fast eine Notwendigkeit. Als einzige Auflage enth¨ alt diese dann auch vage Hinweise auf den PENTAGRAMMA und mehrere recht detaillierte zum GEISTERBANN. Bedingt durch die Verbote des Garether Pamphlets entfielen allerdings weitgehend die Kapitel zur Anatomie. Noch heute existieren u ¨ber 200 Abschriften jener Auflage, und gerade im Falle von Besessenheiten wird sie den Nachfolgern recht gerne vorgezogen. 2.12.5.3 3. Auflage: 771 BF - Die so genannte K¨ onig-Khadan-Ausgabe“ ” Zwei Jahre nach dem Tode K¨ onig Khadans, der das Liebliche Feld und seine gebeutelten Einwohner in die ersehnte Unabh¨ angigkeit gef¨ uhrt hatte, erschien nach mehrj¨ahriger Arbeit die Neuauflage des mittlerweile bereits hoch angesehenen Werkes. Nun, da die Magierkriege schon lange zur¨ ucklagen und die Magie wieder an Ansehen gewonnen hatte, konnte sich die Akademie auch wieder verst¨arkt der Anatomie widmen, auch wenn noch immer die Studien zu ausgew¨ahlten Tierarten fehlten. Die heute noch existierenden etwa 500 Exemplare dieser Auflage unterscheiden sich regeltechnisch nicht von den in der eigentlichen Buchbeschreibung angegebenen Daten und k¨onnen in vielen Bibliotheken gefunden werden. 2.12.5.4 4. Auflage: 926 BF Die vorletzte Auflage der Geheimnisse des Lebens unterscheidet sich ebenfalls kaum noch von der aktuellen Neufassung. Nachdem die anatomischen Studien am Menschen bereits beim letzten Mal enthalten waren, wurden sie diesmal noch um die der tierischen Anatomie erg¨anzt, so dass auch Tierheiler erstmals auf ihre Kosten kamen. Gegen¨ uber den bisherigen Ausgaben wurden außerdem die Kapitel u ¨ber Heilkr¨auter und

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wichtige Pflanzen erg¨ anzt. Regeltechnisch unterscheiden sich die etwa 300 erhaltenen Exemplare der 4. Auflage nicht von den angegebenen Daten und Regelungen. 2.12.5.5 5. Auflage: 997 BF ¨ Die bislang letzte Uberarbeitung des heilkundlichen Werkes war das erste Buch der Magie, das mit der maraskanischen Kunst des Buchdrucks mit beweglichen Lettern gefertigt wurde. Diese Entscheidung der Akademie verursachte innerhalb der Gilden so manche Diskussion. Doch recht schnell war man von der neuen Methode u ¨berzeugt, wie die vier Jahre sp¨ater erschienene und sehr erfolgreiche Puniner Neuauflage der Encyclopaedia Magica und weitere Drucklegungen zeigen. Noch sehr viel reicher als bisher wurde diese Auflage anschaulich illustriert und nachtr¨aglich sogar noch koloriert. Nicht zuletzt mit den neu eingebrachten Erfahrungen wurde die Vinsalter Akademie zur f¨ uhrenden Heilerschule Aventuriens, noch vor der Norburger Halle des Lebens und der Chamib el Etba, der Heilkundlichen Fakult¨at Al’Anfas. Auf die 5. Auflage treffen alle in der Beschreibung genannten Regeln zu. 2.12.6 Magische und Nichtmagische Heilungen Wie viele andere Akademien auch, verf¨ ugt die Halle des Lebens zu Norburg ebenfalls u ¨ber ein selbst zusammengestelltes Schulzauberbuch, das aber wie die meisten anderen B¨ ucher zu Unterrichtszwecken nahezu unbekannt geblieben ist. Verfasst wurde der Quarto im Jahr 977 BF u ¨berwiegend von der damaligen Spektabilit¨ at Mendilion (welcher interessanterweise s¨ uchtig nach Marbos Odem war und schließlich durch Regenbogenstaub zu Boron ging). Im Gegensatz zu den ins Garethi u ¨bersetzten Abschriften wurde das Original in Alaanii (Norbardisch) geschrieben, f¨ ur das der Magier eine Schw¨ache hatte. Die Akademie verwendet im Unterrichtet st¨andig etwa ein Dutzend Kopien, zum Preis von je 35 Dukaten werden auf Anfrage aber auch weitere Abschriften angefertigt, so dass bislang etwa 50 Exemplare im Umlauf sind, einige davon im Besitz der Anatomischen Akademie zu Vinsalt, des Seminars der elfischen Verst¨ andigung zu Donnerbach und der Universalschule zu Al’Anfa. In Anbetracht anderer, sehr viel bekannterer Werke, wie etwa das Vinsalter Geheimnisse des Lebens“ ” (S. 129) oder auch die weithin verbreiteten Schriften zur Pflanzenkunde, tritt das Buch trotz seiner Fachkenntnis eher in den Hintergrund und wird nur in seltenen F¨allen herangezogen. Aber dennoch handelt es sich um eine gute und anerkannte Abhandlung zu den kurativen K¨ unsten, die sich nicht nur auf die Grundlagen der Heilmagie beschr¨ ankt, sondern auch die wichtigsten Heilkr¨auter Aventuriens und herk¨ommliche Behandlungsmethoden von Wunden, Br¨ uchen, Vergiftungen und Krankheiten beschreibt. Ausgabe: 1 Band ca. 116 Seiten, Schulzauberbuch der Halle des Lebens“ zu Norburg ” Voraussetzungen: KL 12, Alaanii (Norbardisch) (Original) KL 12, Garethi (Abschrift) Verf¨ ugbarkeit (W20): 1 Wert: 35 Dukaten Fachgebiet: Pflanzenkunde ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Pflanzenkunde) pro Band bis TaW 6, alle Heilkundetalente ab TaW 2 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Pflanzenkunde, alle Heilkundetalente) Das Buch im Spiel: keine Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 230 2.12.7 Schwere Blutungen schnell gestillt B¨ uchlein u ¨ber die Behandlung von schweren k¨orperlichen Wunden. Beispeilhafte Abbildungen und Empfehlungen f¨ ur passende und gleichzeitig Preiswertes Verbandsmaterial mache das Buch komplett. Ausgabe: 1 Band ca. 70 Seiten Voraussetzungen: KL 10, TaW Heilkunde Wunden 5, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 13 Wert: 8 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Nach 5 Wochen Studium 3 Steigerungsversuche auf Heilkunde Wunden. Quelle: Spielhilfe – Zufallstabelle f¨ ur weltliche B¨ ucher S. 8

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2.12.8 Von den Krankheiten zur See Geschrieben von Tsanir Bj¨ ornson. Ein Oktavband, geschrieben von einem wohl reisenden Tsageweihten, der sich auf den ersten f¨ unf Seiten blumig daf¨ ur entschuldigt, ein Buch verfasst zu haben, aber die Nachwelt m¨ usse aufgekl¨art werden. Der Autor beschreibt dann in ebenso blumiger Manier die typischsten Krankheitsbilder auf See und vor allem die durch Mangel an frischem - und somit tsagef¨alligen - Wasser, Obstsorten und Gem¨ usen entsteht. Diesen Frevel an Tsas Wesen und die verfallenden K¨orper derjenigen mit Mangelerscheinungen nennt der Autor Skorbut“. Dieses Wort entstammt dem thorwalschen und heißt soviel wie Mangel“. Der Autor ” ” stellt die These auf, dass der Mangel vor allem durch ¨außerst tsagef¨alliges tun, und oder frischem und neuem Obst und Gem¨ use geheilt werden kann. Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten Voraussetzungen: KL 11, TaW Heilkunde Krankheiten 5, Thorwalsch Verf¨ ugbarkeit (W20): 1* an Land bis 4 (in Thorwal und Hafengegenden) Wert: 35 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Heilkunde Krankheiten bis TaW 5. Behandlungsproben zum Erkennen und Behandeln von Skorbut und anderen seefahrtstypischen Krankheiten wie z. B. Efferdsieche“ sind bis zu +5 Punkte erleichtert. ” Das Buch ist nur nach gelungener Probe auf TaW Selbstbeherrschung lesbar, weil einem nicht kundigen Leser bei der blumigen Beschreibung (und anschaulichen Illustrierung) der verschiedenen Krankheitsbilder sich der Magen umdrehen kann. F¨ ur Hartgesottene (Leute, die regelm¨aßig k¨ampfen und t¨oten etwa) entf¨allt die Probe. Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 24 2.12.9 Von den wunderlichen siechhaiten, all die daz lebende laiden machen unter prayos straal Wahrscheinlich ein etwa um 320 BF in Tobrien verfasstes Buch, das den bekannten Hinweise zufolge in einem sehr altert¨ umlichen und schwer verst¨andlichen Dialekt (Um das Buch zu verstehen, sind immer wieder Proben auf KL oder IN oder Sprachen kennen n¨otig) niedergeschrieben wurde. ¨ Uber den Inhalt ist kaum etwas bekannt, es soll sich um ein Werk u ¨ber allerlei Krankheiten, mysteri¨ ose Siechen (z. B. So Exoten wie Limbussieche, Limbussucht, Lykantropie, Suchtkrankheiten usw.) und Heilkr¨ auter handeln, dem aber wahrscheinlich nie eine gr¨oßere Verbreitung gegeben war, heute findet man bestenfalls noch einige Fragmente vor allem im den n¨ordlichen Landen. Angeblich wird ein zum gr¨oßten Teil erhaltenes Exemplar, m¨ oglicherweise gar das Original, im leicht einsehbaren Archiv des Rathauses von Vallusa aufbewahrt, dort aber hat man das entsprechende Buch vor etwa einem Jahrzehnt auf Veranlas¨ sung einiger Gelehrter unter Verschluss gebracht, so dass es der Offentlichkeit heute nicht mehr zug¨anglich ist. Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten Voraussetzungen: KL 13, IN 14, Garethi Verf¨ ugbarkeit (W20): 0 Wert: 35 Dukaten Fachgebiet: keine Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Heilkunde Krankheiten bis TaW 10 und TaW Pflanzenkunde bis TaW 8. in deme norderlande ist der himele gar tief. des getieres horne ritzet ihn um ain klaines. da hoert man wunder sagen von des wulfes kinderen. die solln zeuget sain von aime wulf unde aime mennisch. wes geschlaecht auch ein jeglicher. des fleisches suende ist der kinderen laid. si wissen niht op zu lebene bai deme wulf oder bai deme mennisch. gar viele haben allezeiten ain wulfen zum genossen. im kampfe ist daz antlitze gar schrecklich zu schauen . zebalde des blute flieszet sie springen zu unde beiszen deme in den hals. Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 236

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2.12.10 Wunderbare Heilungen ohne Wunder Enth¨ alt ausf¨ uhrlichste Beschreibungen zur Erkennung und Behandlung von Krankheiten, Verbrennungen, Erfrierungen, Vergiftungen und ¨ ahnlichen unbilden des K¨orpers und gilt damit als unsch¨atzbares und unentbehrliches Nachschlagewerk f¨ ur jeden Heiler. Die Zauberei wird stets als nat¨ urlicher, den Heilprozess unterst¨ utzender Prozess betrachtet, weswegen um die einzlnen Formeln wenig Aufhebens gemacht wird. Etwa 100 Originalabschriften (Original verschollen), leider auch eine große Menge billiger Kopien, teilweise aber auch geschickter F¨ alschungen, die das Original immer wieder in ein schlechtes Licht r¨ ucken. Ausgabe: 1 Band ca. 700 Seiten Voraussetzungen: KL 12, FF 11, TaW Heilkunde Wunden 5, TaW Heilkunde Krankheiten 5, Garethi und Isdira Verf¨ ugbarkeit (W20): 2 / 6 Wert: 200 Dukaten f¨ ur ein Original, etwa 80 Dukaten f¨ ur eine l¨ uckenhafte Kopie Fachgebiet: Heilkunde Wunden ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde Wunden) bis TaW 10, Heilkunde Krankheiten ab TaW 5 bis TaW 10. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Heilkunde Wunden, Heilkunde Krankheiten) ¨ Das Buch im Spiel: Erm¨ oglicht die Rekonstruktion des BALSAMLALABUNDE und des RUHE KORPER und erlaubt je 1 Freiwurf auf die genannten Zauber, ist aber wesentlich n¨ utzlicher in nichtmagischer Hinsicht: je 3 Freiw¨ urfe auf TaW Heilkunde Wunden und Heilkunde Krankheiten und eine +2 Erleichterung zum Erkennen von Krankheiten. Ein Patient dessen Heiler dieses Buch gelesen hat erkrankt weniger leicht an Wundfieber (-2). Quelle: Mysteria Arcana S. 240, Wege der Zauberei S. 101

2.13 Hellsichtsmagie und magische Analyse

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3 Profane Literatur

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4 Zufallsb¨ ucher Thema: Bestimmen Sie auf Tabelle 1 mit 3W6 die Art des Buches. Der Wurf bestimmt zugleich die Voraussetzung f¨ ur KL, Talent- oder Zauberfertigkeitswerte um das Werk zu verstehen. Thema: Bestimmen Sie auf Tabelle 2 mit 2W20 die Art des magischen Buches oder bestimmen Sie auf Tabelle 3 mit 2W20 f¨ ur die Art des weltlichen Buches. Sprache: Das Buch ist in 1W3 Sprachen verfasst, wobei 1 Hauptsprache vorherrscht in der das Buch geschrieben wurde und weitere in einzelnen Zeichen, S¨atzen, Abschnitten oder Kapiteln vorkommen. Es k¨ onnen nur Sprachen verwendet werden, die auch u ugen (Goblinisch, Mohisch ¨ber eine Schrift verf¨ und Atak scheiden also i. d. R. aus) Auflage: W¨ urfeln Sie mit 1W20-10 f¨ ur die Anzahl der Abschriften. Wert: 3W20 Dukaten Das Buch im Spiel: Das Buch enth¨ alt: • • • • •

max. max. max. max. max.

1W6-4 Zauberformeln, und/oder 1W3 Talent- oder Zaubersteigerungen oder 1 Talentspezialisierung/Sonderfertigkeit 1W6 Rekonstruktionsm¨ oglichkeiten f¨ ur Zauber 2W6 Hinweise f¨ ur Zauber bzw. 1 Hinweis f¨ ur Liturgien

Keines dieser Werke sollte bedeutender sein als ein weiter oben beschriebenes Buch.

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