AutoCAD Avanzado. Guía de Comandos - MegaByte-FREELIBROS.org

May 4, 2017 | Author: balder61 | Category: N/A
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autocad...

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GRUPO EDITORIAL

Edición 2012 Á re a :

in g e n ie ría y Arquitectura

H echo el Depósito Leg al en la Biblioteca N acional del Perú N ° 2012-13455

(Ley N» 26905 / D .S . N» 017-98-ED)

R .U .C .

N° 20507993444

IS B N :

976-612-4005-93-0

A u to r © Grupo Editorial Megabyte D ise ñ o d e C a rá tu la y D ia g ra m a ció n © Departamento de Edición y Producción GEM

AutoCAD Avanzado Derechos Reservados / Decreto Ley 822

Prohibida la reproducción total o parcial de este libro, su tratamiento informático la transmisión de ninguna otra forma o por cualquier otro medio ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos sin permiso previo y por escrito de los titulares de Copyright.

Distribución y Ventas Jr. Rufino Torrico 889 of. 208 - Cercado de Lima Telefax: 332-4110

INTRODUCCIÓN Este m anual es para los usuarios de A utoC A D les servirá de recordatorio o guía rápida tanto para usuarios experim entados o nuevos usuarios. Los com andos están ordenados po r títulos de manera que su búsqueda sea por el tem a de utilidad. En este m anual se presentan los com andos del programa con una explicación resum ida de cada una de ellas y las diferentes m aneras de a cce der a ellos, inclusive algunos, presentan un pequeño gráfico para ha cer m ás fácil su uso. A utoC A D alm acena los valores de su entorno operativo y algunos de sus com andos en variables de sistem a, es por esta razón que en este m anual se presenta una lista com pleta de estas variables, así com o una breve descripción de cada una de ellas.

INDICE Capítulo I

INTERFAZ DE USUARIO

19

ESPACIO DE TRABAJO.....................................................................................................................19 MENÚ APLICACIÓN.........................................................................................................................20 BARRA DE HERRAMIENTAS QUICK ACCESS............................................................................... 20 RIBBON............................................................................................................................................ 20 CONTROLES DE LA VENTANA GRÁFICA........................................................................................21 MENÚS.............................................................................................................................................21 BARRAS DE HERRAMIENTAS......................................................................................................... 21 BARRA DE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN............................................................................22 ÁREA GRÁFICA................................................................................................................................22 SÍMBOLO DEL U C S .........................................................................................................................22 PESTAÑAS DE PRESENTACIONESY BARRA DE DESPLAZAMIENTO......................................... 22 LÍNEA DE COMANDOS................................................................................................................... 22 BARRA DE ESTADO.........................................................................................................................23 ÓRDENES EN AUTOCAD.................................................................................................................23

Capítulo x

COMANDOS DE AUTOCAD

X5

ACERCA DE LOS COMANDOS.......................................................25 INICIANDO-AUTOCAD................................................................... 25 INFORMACIÓN DEL PRODUCTO....................................................................................................25 VER LA SECCIÓN LÉAME DEL PRODUCTO...................................................................................25 TRABAIAR CON LA VENTANA DE LA APLICACIÓN....................................................................... 26 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS.............................................................................................28

CONFIGURACIÓN DE UN DIBUJO................................................ 29 UNIDADES DE DIBUJO...................................................................................................................29 LÍMITES DE UN DIBUJO..................................................................................................................29 REJILLA............................................................................................................................................ 30 SALTO DEL CURSOR (SNAP)..........................................................................................................30 ARCHIVO DE COMANDOS.............................................................................................................. 30 PARÁMETROS DE DIBUJO............................................................................................................. 31 FORZADO ORTOGONAL..................................................................................................................32 PUÑOS ISOMÉTRICOS..................................................................................................................32 PERSONALIZAR INTERFAZ DEL USUARIO....................................................................................32

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7

J V u t o C A D Avanzado________________ I Z Z H

¥ ~

PERSONALIZAR EL ENTORNO DE DIBUJO..........................

33

USO DE DISPOSITIVOS SEÑALADORES................................................................

35

GESTIÓN DE UN DIBUJO...............................................................35 NUEVO DIBUJO................................................................................................................................ 35 ABRIR DIBUJO................................................................................................................................. 36 CARGAR PARCIALMENTE UN DIBUJO..........................................................................................36 MUESTRA INFORMACIÓN DEL USUARIO DEL ARCHIVO........................................................... 37 GUARDAR UN DIBUJO.....................................................................................................................37 CERRAR DIBUJO..............................................................................................................................38 FINALIZACIÓN DE SESIÓN DE DIBUJO.........................................................................................39 OPCIONES DE SEGURIDAD DE UN DIBUJO.................................................................................39 PROPIEDADES DEL DIBUJO:................................................... ......................................................39 RECUPERACIÓN DE DIBUJOS DAÑADOS.................................................................................... 40 RENOMBRAR ELEMENTOS DE UN DIBUJO.................................................................................. 41 LIMPIAR ELEMENTOS NO UTILIZADOS......................................................................................... 41 COMANDOS PARA LA IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS.................................... 42 CREACIÓN DE ARCHIVOS RÁSTER................................................................................................ 47 GESTIÓN DE ARCHIVOS DE FOTO.................................................................................................. 48

SELECCIÓN DE OBJETOS Y UTILIDADES DE AYUDA PARA UN DIBUJO....................................................................................... 49 SELECCIÓN DE OBJETOS................................................................................................................ 49 SELECCIÓN RÁPIDA........................................................................................................................ 49 FILTROS DE SELECCIÓN................................................................................................................. 49 CAMBIAR EL ORDEN DE DIBUJO................................................................................................... 50 AGRUPAR Y DESAGRUPAR OBJETOS............................................................................................ 50 SELECCIÓN DE OBJETOS SIMILARES............................................................................................51 CALCULADORA DE GEOMETRÍA.....................................................................................................51

COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN 1...........................................52 CREACIÓN DE LÍNEAS.....................................................................................................................52 LINEA AUXIUAR............................................................................................................................... 52 PUNTO................................................................................................................................................53 ESTILO DE PUNTOS......................................................................................................................... 54 DIVISIÓN DE OBJETOS EN CANTIDAD INDICADA....................................................................... 54 DIVISIÓN DE OBJETOS CON LONGITUD DEFINIDA.....................................................................55 CÍRCULOS........................................................................................................................................ 56 ARCOS.............................................................................................................................................. 56

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índice ^ POLÍGONOS

57

DIBUJO DE POMLÍNEAS RECTANGULARES.................................................................................. 57 ELIMINACIÓN DE OBJETOS........................................................................................................... 58 RECUPERACIÓN DE OBJETOS BORRADOS..................................................................................58 DESPLAZAR OBJETOS.................................................................................................................... 59 COPIAR OBJETOS............................................................................................................................ 59 PEGAR OBJETO................................................................................................................................ 61 GIRAR OBJETOS...............................................................................................................................62 RECORTAR OBJETOS.......................................................................................................................63 UNIÓN DE OBJETOS MEDIANTE ARCO.........................................................................................63 EQUIDISTANCIA...............................................................................................................................64 VINCULACIÓN E INCRUSTACIÓN DE OBJETOS (OLE)..................................................................64

COMANDOS DE VISUALIZACIÓN.................................................. 65 ÓRDENES DE VISUALIZACIÓN...................................................................................................... 65 ENCUADRE DE ÁREA DE DIBUJO..................................................................................................67 REDIBUJAR PANTALLA................................................................................................................... 67 REDIBUJAR EN TODAS LAS VENTANAS GRÁFICAS..................................................................... 67 REGENERACIÓN DE LA VISTA ACTUAL...............................................

67

REGENERACIÓN DE TODAS U S VENTANAS............................................................................... 68 LIMPIAR PANTALU......................................................................................................................... 69 ACTIVARY DESACTIVAR LINEA DE COMANDO........................................................................... 69 PRECISIÓN DE VISUALIZACIÓN DEARCOSYCÍRCULOS...........................................................69 CREAR VISTA 3D CON UNA CÁMARA..................................................................

70

GESTIÓN DE VISTAS DEL DIBUJO..................................................................................................70 VIEWCUBE....J,................................................................................................................................. 70 STEERINGWHEEIS.......................................................................................................................... 71 COMANDOS DE SH0WM0710N.................................................................................................... 71

COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN I I ..........................................72 DIBUJO DEARANDEUS.................................................................................................................72 CREACIÓN DE ÁREAS RELLENAS..................................................................................................73 DIBUJO A MANO ALZADA...............................................................................................................74 NUBE DE REVISIÓN..........................................................................................................................74 ASOCIAR Y USAR ARCHIVOS DE NUBE DE PUNTOS...................................................................75 OBJETO DE COBERTURA................................................................................................................ 76 CREACIÓN DE ELIPSE.....................................................................................................................77 SIMETRÍA DE OBJETOS.................................................................................................................. 77

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utoCAD Avanzado COPIA DE OBJETOS EN ARREGLO MATRICIAL............................................................................ 78 FACTOR DE ESCALA DE OBJETOS................................................................................................. 81 ESCALA DE ANOTACIÓN................................................................................................................. 81 ESTIRAMIENTO DE OBJETOS.........................................................................................................82 CAMBIO DE LONGITUD DE OBJETOS............................................................................................ 83 ALARGAMIENTO DE OBJETOS........................................................................................................83 PARTIR OBJETOS............................................................................................................................ 84 AUNEAR OBJETOS.......................................................................................................................... 84 CREACIÓN DE CHAFLANES........................................................................................................... 85 FUSIONAR OBJETOS MEDIANTE UNA SPÜNE............................................................................. 85 DESCOMPONER OBJETOS..............................................................................................................86 DESHACER LOS EFECTOS DEL ÚLTIMO COMANDO.................................................................... 87 CONTROL DE DESHACER EFECTOS...............................................................................................87 RECUPERACIÓN DE LO DESHECHO..............................................................................................87

COMANDOS DE CONSULTA........................................................... 88 ESTADO GENERAL DEL DIBUJO.................................................................................................... 88 OBTENCIÓN DE DATOS DE OBJETOS DIBUJADOS...................................................................... 88 COORDENADAS DE PUNTOS DEL DIBUJO...................................................................................89 INFORMACIÓN GEOMÉTRICA DE UBICACIÓN DE PUNTOS....................................................... 89 ÁREAS DE OBJETOS........................................................................................................................90 PROPIEDADES FÍSICAS.................................................................................................................. 91 ESTADÍSTICA DEHEMPO Y FECHA................................................................................................ 91

PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.............

91

ADMINISTRADOR DE CAPAS......................................................................................................... 91 RECUPERAR CONFIGURACIÓN DE CAPAS (CAPA PREVIA).......................................................93 ESTABLECER CAPA DE UN OBJETO COMO ACTUAL....................................................................93 CONVERSIÓN DECAPAS................................................................................................................ 94 VISUALIZACIÓN ATENUADA DE CAPAS.........................................................................................94 FUSIONAR CAPAS........................................................................................................................... 95 COMANDOS PARA CAPAS............................................................................................................. 95 IGUALAR PROPIEDADES DECAPAS............................................................................................. 99 ADMINISTRADOR DE COLOR DE OBJETOS..................................................................................99 ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LÍNEA DE OBJETOS...................................................... 100 ADMINISTRADOR DE TIPO DE LÍNEA DE OBJETOS...................................................................100 FACTOR DE ESCALA GLOBAL PARA TIPOS DE LÍNEA............................................................... 100 MODIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE OBJETOS.......................................................................101

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Grupo Editorial Megabyte

COPIAR PROPIEDADES DE OBJETOS.........................................................................................101 ADICIÓN DE OBJETOS SELECCIONADOS..................................................................................102 AISLAR Y OCULTAR OBJETOS SELECCIONADOS...................................................................... 102

DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS.......................... 103 CREACIÓN Y EDICIÓN DE POLI LÍNEAS.......................................................................................103 INVERTIR VÉRTICES DE POLI LÍNEA............................................................................................ 105 UTILIZACIÓN DE CURVAS SPLINES............................................................................................ 105 LÍNEAS MÚLTIPLE......................................................................................................................... 106 CREACIÓN DE ESTILOS DE LINEA MÚLTIPLE............................................................................ 106 EDtTAR LÍNEA MÚLTIPLE............................................................................................................. 106

TEXTO EN AUTOCAD...................................................................107 GENERACIÓN DINÁMICA DE LÍNEAS DETEXTO........................................................................107 GENERACIÓN DE TEXTOS MÚLTIPLES........................................................................................107 ESTILO DETEXTOS........................................................................................................................ 108 EDICIÓN DE TEXTO.......................................................................... ,............................................ 108 ESCALA DE CONJUNTO DETEXTOS............................................................................................ 109 EDICIÓN DE JUSTIFICACIÓN DETEXTO...................................................................................... 109 BÚSQUEDA Y SUSTITUCIÓN DE TEXTOS....................................................................................109 CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA DE TEXTOS..................................................................................110 ACTIVAR O DESACTIVAR LA VISUALIZACIÓN DE TEXTO............................................................ 110 ARCHIVOS DETORMAYTIPO DE LETRA.................................................................................... 110

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS....................................... I I I SOMBREADOS O RELLENAR ÁREAS.......................................................................................... 111 DEFINIR CONTORNO DE SOMBREADO EN DIBUJOS............................................................... 113 EDICIÓN DE SOMBREADOS........................................................................................................113

ACOTACIONES Y DIRECTRICES.................................................. 114 CREACIÓN DE ESTILOS DE COTA................................................................................................114 ACOTACIÓN LINEAL....................................................................................................................... 115 ACOTACIÓN ALINEADA................................................................................................................. 115 ACOTACIÓN CON LÍNEA B A SE.................

115

ACOTACIÓN LINEAL CONTINUA................................................................................................... 116 ACOTACIÓN DE ÁNGULOS........................................................................................................... 117 ACOTACIÓN DE DIÁMETROS..................................................... 1................................................. 117 ACOTACIÓN DE RADIOS............................................................................................................... 117 ACOTACIÓN POR COORDENADAS...............................................................................................118 ACOTACIÓN RÁPIDA......................................................................................................................119

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J X u t o C A D Avanzado MARCAS DE CENTRO.....................

119

LONGITUD DE ARCO......................................................................................................................120 ACOTACIÓN CON LÍNEA DE REFERENCIA PARTIDA...........................................

120

ESPACIADO AUTOMÁTICO DE LAS DISTANCIAS ENTREVARIAS COTAS PARALELAS

120

ACOTACIÓN LINEAL CON RECODO..............................................................................................121 COTA DE INSPECCIÓN...................................................................................................................121 EDICIÓN DE COTAS ASOCIATIVAS...............................................................................................122 EDICIÓN DEL TEXTO DE COTA..................................................................................................... 123 ACTUALIZACIÓN DE COTAS.......................................................................................................... 123 ANOTACIONES MEDIANTE DIRECTRIZ........................................................................................124 DIRECTRIZ RÁPIDA....................................................................................................................... 124 ANOTACIONES MEDIANTE DIRECTRIZ MÚLTIPLE

...................................................... 125

EDICIÓN DE DIRECTRICES MÚLTIPLES..................................................................................... 125 ESTILOS DE DIRECTRICES MÚLTIPLES.......................................................................................127 TOLERANCIAS GEOMÉTRICAS:................................................................................................... 127

DIBUJO PARAMÉTRICO................................................................128 RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS................................................................................................128 APLICACIONES DE RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS.............................................................. 132 RESTRICCIONES AUTOMÁTICAS................................................................................................. 133 RESTRICCIONES POR COTA......................................................................................................... 133 PARÁMETROS DEFINIDOS POR EL USUARIO............................................................................ 139 PARÁMETROS DE RESTRICCIONES............................................................................................ 139 VISUALIZACIÓN DE RESTRICCIONES.........................................................................................139 ELIMINACIÓN DE RESTRICCIONES.............................................................................................140

BLOQUES, ATRIBUTOS Y DESIGN CENTER.................................140 CREACIÓN DE BLOQUES PARA DIBUJO ACTUAL.......................................................................140 INSERCIÓN DE BLOQUES.............................................................................................................141 INSERCIÓN DE BLOQUES DESDE PALETAS DE HERRAMIENTAS............................................ 141 INSERCIÓN MATRICIAL DE BLOQUES........................................................................................ 142 CREACIÓN DE BLOQUES PARA DIBUJOS EXTERNOS.............................................................. 142 CAMBIO DE PUNTO BASE DE UN DIBUJO EXTERNO.................................................................143 ENTORNO DE CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES DINÁMICOS............................................143 EDICIÓN DE BLOQUES................................................................................................................. 144 PALETA DE CREACIÓN DE BLOQUE DINÁMICO.........................................................................144 COMANDOS PARA BLOQUES DINÁMICOS................................................................................ 145 COMANDOS DE VISIBILIDAD DE BLOQUES DINÁMICOS........................................................ 149

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GUARDAR BLOQUES DINÁMICOS...............................................................................................150 DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS.........................................................................................................151 MODIFICACIÓN DE DEFINICIÓN DE ATRIBUTO.........................................................................151 REDEFINICIÓN DE ATRIBUTOS................................................................................................... 151 ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS DE BLOQUE.........................................................................152 EDICIÓN DE ATRIBUTOS MEJORADO.........................................................................................152 EDICIÓN DE ATRIBUTOS TRADICIONAL..................................................................................... 152 COMANDOS PARA ATRIBUTOS DE BLOQUE............................................................................. 153 AUTOCAD DESIGN CENTER.........................................................................................................154

NORMAS DE DIBUJO Y CONJUNTO DE PLANOS....................... 1S5 NORMAS DE DIBUJO.....................................................................................................................155 CREAR NUEVO CONJUNTO DE PLANOS..................................................................................... 156 ABRIR UN CONJUNTO DE PLANOS............................................................................................. 156 ADMINISTRADOR DE CONJUNTO DE PLANOS......................................................................... 156 ARCHIVAR CONJUNTO DE PLANOS............................................................................................ 157 ACTUALIZAR VISTAS DE ADMINISTRADOR DE CONJUNTO DE PUÑ O S................................ 157

REFERENCIA EXTERNAS E IMAGENES...................................... 157 ENLAZAR REFERENCIAS EXTERNAS........................................................................................... 157 ADMINISTRADOR DE REFERENCIAS EXTERNAS...................................................................... 159 UNIÓN DE DIBUJO REFERENCIADO........................................................................................... 160 ABRIR UN DIBUJO REFERENCIADO............................................................................................ 161 DELIMITAR REFERENCIA EXTERNA............................................................................................ 161 MARCO DEUMHADOR DE UNA REFERENCIA EXTERNA..........................................................163 EDICIÓN IN SITU DE REFERENCIAS EXTERNAS DE BLOQUES................................................ 163 REFERENCIAS EXTERNAS A IMÁGENES DETRAMA................................................................ 164 EN U CE DE IMÁGENES DE TRAMA............................................................................................. 164 AJUSTE DE IMÁGENES................................................................................................................. 165 COMANDOS PARA TRABAJAR CON LOS CALCOS SUBYACENTES......................................... 166

PRESENTACIONES E IMPRESIÓN EN AUTOCAD........................ 168 GESTIÓN DE PRESENTACIÓN...................................................................................................... 168 ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIÓN DE PÁGINA............................................................... 168 GESTIÓN DE PRESENTACIONES.................................................................................................168 TRABAJAR CON VENTANAS GRÁFICAS DE PRESENTACIÓN....................................................169 ASISTENTE PARA CREAR PRESENTACIONES............................................................................170 CREACIÓN DE VENTANAS MÚLTIPLES FLOTANTES EN ESPACIO PAPEL............................... 171 TRASUDO DE LONGITUDES ENTRE ESPACIO MODELO Y PAPEL...........................................171

Grupo Editorial Megabyte

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utoCAD Avanzado

k

CAMBIAR ENTRE ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL EN UNA PRESENTACIÓN

171

GESTIÓN DE CAPAS EN VENTANA FLOTANTE.............................................................................172 CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN OTRAZADO......................................................................... 172 ADMINISTRADOR DE TABLAS DE ESTILOS DE TRAZADO.........................................................173 DEFINICIÓN DEL ESTILO DE TRAZADO ACTUAL......................................................................... 173 CONVERTIR DIBUJOS DE UN TIPO DE ESTILO DE TRAZADO A OTRO.......................................174 VISTA PRELIMINAR DE UN TRAZADO......................................................................................... 175 IMPRESIÓN O TRAZADO DE UN DIBUJO.....................................................................................176 IMPORTAR PARÁMETROS DE IMPRESIÓN.................................................................................177 ÍNDICE ESPACIAL DE UN DIBUJO................................................................................................ 178

TABLAS EN AUTOCAD..................................................................178 CREACIÓN E INSERCIÓN DE TABLAS.................................;...................................................... 178 ESTILO DE TABLAS........................................................................................................................ 179 EDICIÓN DE TABLAS:....................................................................................................................179 IGUALAR PROPIEDADES DE CELDA................................................................ :..........................179 EXPORTAR TABU ...........................................................................................................................180 CREACIÓN DE CAMPOS...............................................................................................................180 ACTUALIZACIÓN DE DATOS.........................................................................................................180 TABUS DE BASE DE DATOS EXTERNAS.................................................................................... 181

DIBUJO EN TRES DIMENSIONES.................................................181 PUNTOS DE VISTA EN TRES DIMENSIONES...............................................................................181 PUNTO DE VISTA EN PUN TA.......................................................................................................182 SISTEMAS DE COORDENADAS PERSONALES (SCP)............................................................... 184 ELEVACIÓN Y ALTURA DE OBJETOS.............................................................................................185 POLI LÍNEAS TRIDIMENSIONALES...............................................................................................186 MATRICES EN 3D...........................................................................................................................186 SIMETRÍAS EN 3D......................................................................................................................... 187 ROTACIÓN EN 3D.......................................................................................................................... 187 USO DE ESTILOS VISUALES PARA MOSTRAR EL MODELO..................................................... 188 ADMINISTRADOR DE ESTILOS VISUALES.................................................................................. 188 VISUALIZACIÓN DINÁMICA EN TIEMPO REAL...........................................................................189 OBTENCIÓN DE VISTAS DE PROYECCIÓN EN 3D...................................................................... 190 REFERENCIAS A OBJETOS EN 3D................................................................................................ 191 AJUSTE DE RENDIMIENTO............................................................................................................191 MOVER O DESPLAZAR OBJETOS 3D........................................................................................... 192 VISUAUZACIÓN DE ARISTAS DE SÓLIDOS................................................................................192

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índice ^ CREACIÓN DE ANIMACIONES DE VISTA PRELIMINAR EN 3D

193

CREACIÓN Y EDICIÓN DE MALLAS............................................. 197 ESTABLECER VALORES POR DEFECTO PARA MALLAS PRIMITIVAS....................................... 197 CREACIÓN DE MALLAS PRIMITIVAS........................................................................................... 197 CREACIÓN DE MALLAS A PARTIR DE OTROS OBJETOS...........................................................198 CREACIÓN DE MALLAS MEDIANTE CONVERSIÓN....................................................................200 AJUSTE DE PARÁMETROS DE CONVERSIÓN A MALLA.............................................................201 CREACIÓN DE MALLAS PERSONALIZADAS (ORIGINALES).....................................................202 AUMENTO Y DISMINUCIÓN DE LA SUAVIDAD DE LAS MALLAS..............................................203 REFINAMIENTO DE MALLAS....................................................................................................... 204 CREACIÓN Y ELIMINACIÓN DE SUBOJETOS DENTRO DE LAS MALLAS................................. 205 CORTE DE MALLAS...................................................................................................................... 206 EXTRUSIÓN DE MALLAS.............................................................................................................. 206 FUSIÓN DE MALLAS..................................................................................................................... 206 TAPAR AGUJEROS DE MALLAS.................................................................................................... 207 GIRAR LA ARISTA COMPARTIDA DE LAS CARAS DE MALLA................................................... 208

CREACIÓN Y EDICIÓN DE SÓLIDOS............................................208 GENERACIÓN DE REGIONES...................................................................................................... 208 CREACIÓN DE/IGURAS HELICOIDALES....................................................................................209 CREACIÓN DE MUROS 3D...........................................................................................................209 CREACIÓN DE SÓLIDOS DE FORMAS BÁSICAS (PRIMITIVAS)............................................... 210 EXTRUSIÓN DE CONTORNOS...................................................................................................... 213 DESFASE DE OBJETOS.................................................................................................................214 EDICIÓN DE VÉRTICES AUN SOLIDO.........................................................................................214 REVOLUCIÓN DE CONTORNOS................................................................................................... 215 CREACIÓN DE SÓLIDO ATRAVÉS DE UNA ENTIDAD GUÍA...................................................... 216 CREACIÓN DE SÓLIDOS CON SECCIONES................................................................................217 CREACIÓN DE SÓLIDOS Y REGIONES COMPUESTOS..............................................................218 VISUALIZACIÓN DE LAS FORMAS ORIGINALES DE LOS SÓLIDOS COMPUESTOS

221

EMPALMES DE SÓLIDOS............................................................................................................. 221 CHAFLANES DE SÓLIDOS............................................................................................................222 CORTES DE SÓLIDOS POR UN PUNO....................................................................................... 222 SECCIONES EN SÓLIDOS............................................................................................................ 223 INTERFERENCIA ENTRE SÓLIDOS.............................................................................................. 225 CREACIÓN DE SÓLIDOS A PARTIR DE OBJETOS.......................................................................226 CONVERTIR SÓLIDOS A SUPERFICIES O M ALU......................................................................230

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utoCAD Avanzado CREACIÓN DE SUPERFICIES A PARTIR DE OTRA SUPERFICIE............................................... 231 CREACIÓN DE AGUJEROS Y EXTRUSIONES.............................................................................. 232 EDICIÓN AVANZADA DE SÓLIDOS...............................................................................................233 CREACIÓN DE SUPERFICIES A PARTIR DE PERFILES.............................................................. 233 CREACIÓN DE VISTAS BASE DE MODELOS 3D DE AUTOCAD................................................ 236 CREACIÓN DE VISTAS PROYECTADAS....................................................................................... 238 EDICIÓN DE VISTAS..................................................................................................................... 238 ACTUALIZACIÓN DE DIBUJOS CUANDO CAMBIAN LOS MODELOS 3 D ................................. 240 VISTAS DE SECCIÓN Y DE DETALLE............................................................................................ 240 CREAR Y MODIFICAR VISTAS APLANADAS............................................................................... 242 CREACIÓN DE SUPERFICIES Y SÓLIDOS 3D A PARTIR DE LA GEOMETRÍA 2 D .................... 245 ANÁLISIS DE SUPERFICIES.........................................................................................................247 PROYECCIÓN DE GEOMETRÍA..................................................................................................... 249 MODIFICACIÓN DE SUPERFICIES Y SÓLIDOS 3D CON INVENTOR FUSIÓN.......................... 250 ESTAMPAR SÓLIDOS 3 D ............................................................................................................. 250

TEXTURIZADO DE UN DIBUJO EN 3 D ........................................ 251 CREACIÓN DE LUCES................................................................................................................... 251 CREACIÓN DE LUZ DE FOCO....................................................................................................... 253 APLICACIÓN DE LUZ SOLAR SEGÚN LA UBICACIÓN GEOGRÁFICA.......................................254 APLICACIÓN DE LUZ SOLAR EN UNA ESCENA......................................................................... 254 AJUSTEY MANIPULACIÓN DE LUCES.........................................................................................255 ADMINISTRADOR DE MATERIALES............................................................................................ 255 CONVERSIÓN DE MATERIALES HEREDADOS............................................................................256 APLICACIÓN DE MATERIALES..................................................................................................... 256 MAPEADO O AJUSTE DE MAPAS DE MATERIAL EN OBJETOS Y CARAS................................. 257 MODELIZACIÓN DE UN DIBUJO 3D ............................................................................................ 258

AUTOCAD EN INTERNET.............................................................260 USO DEL NAVEGADOR DE INTERNET DESDE AUTOCAD......................................................... 260 HIPERVÍNCULO EN DIBUJOS...................................................................................................... 260 ARCHIVOS DWF, DWFx, PDF Y MARCAS DE REVISIÓN............................................................261 PUBLICACIÓN DE DIBUJOS DIGITALES..................................................................................... 262 PUBLICACIÓN EN SITIO WEB...................................................................................................... 263 USO DE AUTOCAD WS PARA LA COLABORACIÓN EN LINEA, EN ARCHIVO DE DIBUJO

263

INSERTAR CONTENIDOS l-DROP................................................................................................267 COMANDOS DE CONTENT EXPLORER....................................................................................... 267 EMPAQUETAR ARCHIVOS............................................................................................................ 268

16

Grupo Editorial Megabyte

~

______________________________ Índice ^

AUTODESK 3 6 0 ............................................................................................................................ 268 SINCRONIZAR LOS PARÁMETROS PERSONALIZADOS EN LÍNEA.......................................... 269

APLICACIONES Y CONFIGURACIÓN...........................................269 CARGA DE APLICACIONES EXTERNAS......................................................................................269 COMANDOS INTERNOS................................................................................................................272 EJECUCIÓN DE ARCHIVO DE COMANDOS................................................................................ 272 OPCIONES DE CONFIGURACIÓN................................................................................................273 PERSONALIZACIÓN DE AUTOCAD CON VBA.............................................................................273 APLICACIONES DE AUTOLISP PARA PERSONALIZAR AUTOCAD.............................................275

MACROS DE ACCIONES.............................................................. 275 REPRODUCIR MACROS DE ACCIONES......................................................................................275 ADMINISTRAR MACROS DE ACCIONES....................................................................................277

Capítulo 3

VARIABLES DE SISTEMA Y BIBLIOTECAS SUM INISTRADAS *78

ACERCA DE LAS VARIABLES DE SISTEMA................................. 278 PATRONES DE SOMBRA.............................................................. 341 TIPOS DE LINEA...........................................................................343

Capitulo 4

APÉNDICE) LISTA DE ORDENES EN INCLES

Grupo Editorial Megabyte

344

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C a p í tu lo

INTERFAZ DE USUARIO

A con tinuació n se presenta una breve de scripción de los principales elem entos de la interfaz de usuario de AutoCAD. ■

Menú Aplicación ■

Barra de herramientas Q U IC K ACCESS

i— INFOCENTER

Barra de Estado

E SP A C IO DE T R A B A J O Es un conjunto de menús, barras de herram ientas, paletas y cinta de opciones, agrupados y organizados para crear un entorno de dibujo basado en tareas. A excepción del espacio de trabajo A utoC A D C lassic, cada uno de los dem ás espacios m uestra el Ribbon (Cinta de opciones) y el Menú A plicación. Están disponibles los siguientes espacios de trabajo: «fe 2D D ra ftin g & A n n o ta tio n (D ib u jo 2D y a n o ta c ió n ) M uestra las herram ientas especificas a los dibujos 2D. «fe 3D B a s ic s (C o n c e p to s b á s ic o s de 3D) Muestra las herram ientas básicas especificas del m odelado 3D. «fe 3D M o d e lin g (M o d e la d o 3D) M uestra las herram ientas especificas al m odelado 3D. «fe A u to C A D C la s s ic (A u to C A D c lá s ic o ) Muestra el entorno clásico de A utoC A D sin la cinta de opciones. COM O C A M B IA R DE ESPACIO DE T R A B A J O Hay dos m aneras de cam biar de espacio de trabajo: «& En la barra de herram ientas Q u ic k A c c e s s (Acceso rápido), haga Grupo Editorial M eg ab y te

19

^ \u to C A D

A vanzado

clic en la lista desplegable de la herram ienta W o rk s p a c e (Espacio de trabajo) y seleccione un espacio de trabajo.

*6» En la barra de estado de la ap lica ción, haga clic en el botón 121 W o rk s p a c e S w itc h in g (Cam bio de espacio de trabajo) y seleccione el espacio de trabajo deseado. M E N U A P L IC A C IO N y*: Se presenta en los cuatro e s p acios de trabajo. A través de este elem ento, en el lado iz quie rdo podem os a c c e d e r a una Q »~ serie de herram ientas más com únm ente utilizadas, com o: Nuevo, Abrir, Guardar, G uardar Com o, etc. y en el lado derecho y po d e m o s ver, o rd e n a r y a c c e d e r a los y últim os archivos que abrió recientem ente B (a u n q u e a c tu a lm e n te e s té n c e rra d o s ) y a los archivos que actualm ente están abiertos. En la pa rte In fe rio r d e re c h a se ub ica n : ü l üs dos opciones: abrir el cuadro de diálogo O p tio n s (Opciones) y E x it A u to C A D (Salir de A utoC AD ). B A R R A DE H E R R A M IE N T A S Q U IC K AC CESS Se presenta en los tres espacios de trabajo. Está ubicado en la parte superior Izquierda de la pantalla, perm ite acceder a com andos de uso frecuente y se puede acceder a ellos de form a rápida. Barra de herram ientas QUICK ACCESS

R IB B O N El R ibbon o Cinta de opciones, po r defecto, no se presenta en el espacio de trabajo A u to C A D C la s s ic . El R ibbon proporciona un lugar com pacto para colocar las herram ientas m ás im portantes para el actual espacio de trabajo. Elim ina la necesidad de m ostrar múltiples barras de herram ientas en la ventana. El Ribbon m axim iza el área disponible para trabajar.

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Grupo Editorial M cgabyte

M^Cap. 1

Z Z Z U Z ___________________________ Interfaz de Usuario

En la parte superior se presentan varias Fichas (con sus respectivos nombres: Home, Insert, Annotate, etc.). Cada Ficha presenta un conjunto de herram ientas esp ecificas. En la parte interm edia se presentan las herramientas que corresponden a cada Ficha, pero que además de acuerdo a su función, están subdivididas en Grupos. En la parte inferior se muestran los nom bres de los G rupos, como, Draw (Dibujo), M odify (M odificar), Layers (Capas), etc. con una flecha al lado que al hacer clic sobre ellas, m uestran más herram ientas, tal com o se m uestra en la siguiente figura:

As® C O N TR O LE S DE L A V E N T A N A G R Á F IC A Los controles de ventana gráfica, se muestran como etiquetas en la esquina superior izquierda de cada ventana gráfica y proporcionan un método adecuado de cam biar las vistas, los estilos visuales y otros parám etros:

MENÚS B a rra de m e nú, se presenta por defecto, sólo en el espacio de trabajo A utoC A D C lásico. A través de éste elem ento podem os acceder a los com andos de A utoC AD de la misma manera que en el resto de aplicaciones W indows. ti'. ■■■::,__ 'V-..' ^ __~'■"-i- '1 E je m p lo : «& M enú F ile (A rc h iv o ): Presenta com andos relacionado con la gestión de A rchivos. Por ejem plo: Nuevo Dibujo, abrir un Dibujo, guardar un Dibujo, etc. «a M enú E d it (E d ic ió n ): En éste menú podemos encontrar órdenes como: Pegar, Copiar, Deshacer, etc. Muy conocidas en aplicaciones W indows. B A R R I S DE H E R R A M IE N T A S Se presentan por defecto, sólo en el espacio de trabajo AutoC AD Clásico. Los bo tones de las ba rras de herram ienta s se em plean para iniciar com ando s, m o s tra r ba rra s de he rra m ie n ta s d e s plega bles y m o strar inform ación de herram ientas.________________________________________ 21 Grupo E ditorial M eg ab y te

A u to C A D

A vanzado

2 H Z IZ

T

E je m p lo : %•. N o rm a l (E s tá n d a r): Barra que se encuentra a continuación de la barra de m enús, en las cuales se encuentran las opciones de abrir nuevo dibujo, guardar, imprimir, Zoom . entre otras opciones.

| D & ~ a Y e W ! 7 I t f l i a o Y c ; í l I n YcaalmH B A R R A DE H E R R A M IE N T A S DE N A V E G A C IÓ N La barra de herram ientas de Navegación perm ite utilizar las herram ientas com únm ente utilizadas, para navegar por un dibujo: S teeringW heel, Pan, Zoom O rbit y ShowM otion. Aparece por defecto en todos los espacios de trabajo menos en A utoC A D Clásico. P or defecto, se ubica en la parte derecha del área gráfica.

Á R E A G R Á F IC A Es la parte extensa del entorno y está destinada para la realización del dibujo. S ÍM B O L O D E L UCS (Sistem a de C oordenadas P ersonales: SCP) Es el que va a representar la ubicación de los ejes X, Y, Z en un dibujo. Este sím bolo variará de acuerdo al sistem a de coordenadas. Es fundam ental para el trabajo en tres dim ensiones. Y

PESTAÑAS DE PRESENTACIONES Y BAR R A DE D E SP LA ZA M IEN TO D enom inadas así a unas pequeñas fichas ubicadas en la parte inferior, que nos perm iten seleccionar el área de trabajo donde estam os creando nuestro m odelo y las presentaciones, en las cuales se prepara el dibujo con todas las características para la im presión. Se pueden tener tantas com o sean necesarias. Il<

< V

H \ l-k-jcl l LayotXl / LáyoXZ /

L ÍN E A DE C O M A N D O S C onocida com o una ventana de texto en la que se ingresa los com andos de A utoC A D desde el teclado, y que servirá tam bién para que A utoC AD nos pida inform ación sobre datos o acciones. Y

ron-a.»»».' • j ftD A Y T Z lL rY Y q B l'jV Ú La ventana de la línea de com andos nos perm ite re corda r el nombre

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Grupo Editorial Megabyte

® Cap. 1 Z Z ^ Z __________________________________Infería; de Usuario exacto de un com ando. Basta ingresar las prim eras letras en la linea de com andos y autom áticam ente se abrirá una lista con los com andos que em piecen con dichas letras. Por ejem plo ingrese la letra C. Observe com o se m uestra una lista de com andos que em piezan con dicha letra:

Otra funcionalidad que presenta la línea de com andos es la posibilidad de seleccionar cualquier opción de un determ inado com ando, directam ente haciendo clic con el cursor en dicha opción, sin ten er que utilizar el teclado. A dem ás, las letras que corresponden al atajo de las opciones de un com ando, se visualizan de diferente color. Y

J---------- ^ ¿ l i & j .Ó - PUNE S p ec ify next p o tn t o r ( a r e H a lfw id th Length < < ► M \ Mo Drawing Settings 1 *►Tools T E stablece los parám etros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinám ica y las propiedades rápidas. Se muestra el cuadro de diálogo P a rá m e tro s de d ib u jo . M é to d o s de a c c e s o -Ti M e nú: Herr. > Parám etros de dibujo -T M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en forzar cursor, rejilla, polar, refent, rastreo, entrada dinám ica o propiedades rápidas en la barra de estado. Haga clic en Parám etros.

Grupo E ditorial Megabyte

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^ \u to C A D

A vanzado

FO RZADO O R TO G O N AL

K35CE1

( o r t o (F8)> Limita el m ovim iento del cursor a las direcciones horizontal o vertical. M é to d o s de a cce so ■'& M e nú: Herr. > Parám etros de dibujo ■'b B a rra de h e rra m ie n ta s : Barra de estado > Orto u->. & C o m a n d o : F8. grupo P erso nalización > Interfaz de usuario. ■'0 M enú: Herr. > P ersonalizar > Interfaz. ■ A I4 M U (M ENU) Carga un archivo de personalización. Se m uestra el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a r c h iv o de p e rs o n a liz a c ió n (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Indique o seleccione un nom bre de archivo de personalización. Un archivo de personalización es un archivo basado en XM L que contiene m enús, barras de herram ientas, espacios de trabajo y otros elem entos de la interfaz que el usuario puede personalizar. Se puede crear un archivo de menús personalizados y utilizar MENU o IUP para cargarlo. N ota: El A rchivo de m enús original (M NS), la Plantilla de menús original (M NU) y los A rchivos de personalización (CUI) utilizados en versiones anteriores se han sustituido con un solo tipo de archivo, el archivo CUIx basado en XML. PERSONALIZAR EL EN TO R N O DE D IBU JO

WORKSPACE (E S PTR ABAJO ) Crea, m odifica y guarda espacios de trabajo y establece uno de ellos com o actual. WSSAVE (G U A R D AR E S PTR AB ) G uarda un espacio de trabajo. Si escribe -guardaresptrab en la solicitud de com ando, G U A R D A R E SP TR A B m uestra las solicitudes. Se m uestra el cuadro de diálogo G u a rd a r e s p a c io de tra b a jo . WSSETTINGS (CONFET) Establece opciones para los espacios de trabajo. Se muestra el cuadro de d iá lo g o P a rá m e tro s de e s p a c io de tra b a jo .______________________ 33 Grupo Editorial M eg ab y te

¿\ u t o C A D

A van zad o________________________

^

NAVBAR

(BARRANAV) Proporciona acceso a herram ientas de navegación y orientación desde una única interfaz. P roporciona acceso a la h e rram ienta V iew C ube, S te e rin g W h e e ls , 3 D c o n n e x io n y las h e rra m ie n ta s de n a v e g a c ió n específicas del producto. Utilice estas herram ientas para desplazarse por el m odelo o reorientarlo. Es posible especificar qué herram ientas están disponibles en la barra de navegación para ajustarla al modo en que se trabaja el usuario. M é to d o s de a cce so ■'6 C in ta de o p c io n e s : ficha Vísta > grupo Ventanas > menú desplegable Interfaz de usuario > Barra de navegación. ' /6 M e nú: Ver > Visualización > Barra de navegación.

SHOWPALETTES (M OSTRARPALETAS) R estituye la visualiza ció n de paletas ocultas. R estituye el estado de visualización y posición de las paletas ocultas mediante OCULTARPALETAS. P u ls e C trl+ M a y ú s + H p a ra c a m b ia r e n tre O C U L T A R P A L E T A S y M OSTRARPALETAS. N o ta : Sí una paleta se v o lv ió a a c tiv a r m a n u a lm e n te , no le afecta M OSTRARPALETAS (incluso si se cerró de nuevo m anualm ente). M é to d o s de a c c e s o #> C o m a n d o : Ctrl + Shift + H

HIDEPALETTES (OCULTARPALETAS) Oculta todas las paletas que se m uestran actualm ente, incluida la ventana de com andos, D esignC enter y las propiedades. M é to d o s de a c c e s o # i C o m a n d o : Ctrl + S hift + H DRAGMODE (AR R ASTRE) C ontrola el modo en que se visualizan los objetos arrastrados. M é to d o de a cce so ■yb C o m a n d o : ‘a rra s tre para uso transparente. Se muestran las siguientes solicitudes: Ind ique nu evo v a lo r [A C T /D E S /A u to ] : Indique una opción o pulse Intro. A c tiv a r Si bien perm ite el arrastre, para iniciarlo habrá que indicar arrastre en el com ando de dibujo o de edición.

G A R R A S TR E a c tiv a d o

D e s a c tiv a d a Ign ora tod as las s o licitud es de a rra s tre , incluid as las insertada s en opciones de menú.

O ARRASTRE desactivado

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Grupo Editorial Megabyte

'C a p . 2 ComandosdeflutoCad A u to Activa la función de arrastre para todos los com andos que la admiten, üo arrastra siem pre que sea posible. No es necesario escribir a rra s tra r cada vez. USO DE DISPO SITIVOS SEÑALADORES ■ . ^ i : i > * (REINICIA) Reinicia el digitalizador, los puertos de entrada y salida del digitalizador y el archivo de parám etros del programa. Se abre el cuadro de diálogo Reiniciallzación. ■ frt (TABLERO) Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado. M é to d o s de a c c e s o +¡') M e nú: Herr. > Tablero > Configurar. Se m uestran las siguientes opciones: A c tiv a d a Activa el modo T a b le ro . Si la variable de sistem a TABM O D E se establece en 1, tam bién se activará el modo Tablero. En algunos sistem as, si se pulsa Ctrl+T se activa y desactiva el modo Tablero. D e sa ctiva d a D esactiva el m odo Tablero. Si la varia ble de sistem a TA B M O D E se establece en 0, tam bién se desactivará el modo Tablero. En algunos sistem as, si se pulsa C trl+T se activa y desactiva el m odo Tablero. CAL Calibra el digitalizador con un dibujo en papel o una fotografía para crear la transform ación del tablero (la representación de correspondencias de puntos entre el tablero y el sistem a de coordenadas del dibujo). El proceso de calibración se realiza digitalizando puntos del dibujo y representándolos según sus coordenadas reales. G E S T IÓ N DE U N D IB U J O N U EV O DIBU JO ■ : i4 V J (N U E V O )-| File > New C om ando que perm ite em pezar un nuevo dibujo. M é to d o s de a c c e s o +6 B o tó n | +0 M e nú: A rchivo > Nuevo La va ria b le de sistem a S TA R TU P d e term in a el c o m portam ien to del com ando NUEVO. •'x 1: NUEVO m uestra el cuadro de diálogo C rear nuevo dibujo. «i, 0: N U EVO m uestra el cuadro de diálogo S eleccionar plantilla (cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Si la variable de sistem a FILEDIA se establece en 0 en lugar de 1, se m uestra una solicitud de com ando. Si se establece FILEDIA en 0, esta solicitud se m uestra independientem ente del parám etro Inicio._________ 35 Grupo Editorial Megabyte

¿ \ u t o C A D Avanzado E E B 5 1 (RNUEVO) Crea un nuevo dibujo con el archivo de plantilla de dibujo seleccionado. M é to d o s de a c c e s o '/b B o tó n ■'B M e nú: Menú de aplicación > Nuevo > Dibujo. “t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. RN U EVO crea un nuevo dibujo a partir del archivo de plantilla de dibujo por defecto y la ruta de la carpeta especificada en Nom bre de archivo de plantilla por defecto de R N U EVO en la ficha A rchivo del cuadro de diálogo Opciones. Cuando un archivo de plantilla de dibujo por defecto se establece en Ninguna o bien no se especifica, RNUEVO muestra el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). La va ria b le de sistem a STA R TU P de term in a el c o m p o rta m ie n to del com ando RNUEVO. «a 1: M uestra el cuadro de diálogo C rear nuevo dibujo. % 0: M uestra el cuadro de diálogo S eleccionar plantilla (cuadro de diálogo de selección de archivos estándar) o inicia el nuevo dibujo mediante el archivo de plantilla de dibujo por defecto. Si la variable de sistem a FILEDIA se establece en 0 en lugar de en 1, aparece una solicitud de com ando. Si se establece FILEDIA en 0, esta solicitud se m uestra independientem ente del parám etro Inicio. ABR IR DIBUJO g l i r a ? 1 (ABRE) A bre un archivo de dibujo existente. Se m uestra el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Es posible abrir y cargar parte de un dibujo, incluida la geom etria de una vista o capa determ inada. En el cuadro de diálogo S eleccionar archivo, haga clic en la flecha que aparece ju n to al botón A b rir y elija A b rir parcialm ente o A brir parcialm ente sólo lectura para acceder al cuadro de diálogo A brir parcialm ente. Si FILEDIA está establecida en 0 (cero), ABR E mostrará una solicitud de com ando. N ota : Si el dibujo abierto contiene m acros, se muestra el cuadro de diálogo de protección contra virus de AutoCAD. M é to d o s de a c c e s o B o tó n M e nú: Menú de aplicación > A brir > Dibujo ■'6 M e n ú : A rchivo > A brir “ti B a rra de h e rra m ie n ta s : E stándar CA R G AR PAR C IALM EN TE U N DIBU JO I

I (CAR GARPAR C IAL) File > Partial Load

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Grupo Editorial Megabyte

Comandos de flutoCaJ Cap. 2 C w ga geom etría adicional en un dibujo parcialm ente abierto. Aparecerá ni cuadro de diálogo C a rg a r p a rc ia lm e n te . C ARG AR P A RC IA L sólo se puede usar en un dibujo parcialm ente abierto. Para abrir parcialm ente un dibujo, utilice A BR E y seleccione A b rir parcialm ente en el cuadro do diálogo S eleccionar archivo (un cuadro de diálogo de selección de ni chivos estándar). No es posible descargar ninguna inform ación que se huya cargado en el archivo m ediante CARG AR PARC IAL, ni siquiera con ni com ando DESH AC ER . SI escribe -cargarparcial en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o t i M enú: A rchivo > C argar parcialm ente. (ABRIRPARCIAL) C arga la g e o m e tría y los o b je to s g u a rd a d o s de una v is ta o cap a seleccionadas en un dibujo. N ota: Se recom ienda abrir parcialm ente un dibujo m ediante ABRE y Abrir parcialm ente en el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o para mostrar el cuadro de diálogo A b rir p a rc ia lm e n te . C uan do e s té e je c u ta n d o una s e c u e n c ia de c o m a n d o s y u tiliza n d o ABRIRPARCIAL, FILEDIA se puede establecer en 0 o 1. C uando FILEDIA se establece en 0 y escribe abrirparcial o -abrirparcial en la solicitud de com ando, se muestran las siguientes solicitudes de com ando. M U ESTR A IN F O R M A C IÓ N DEL USUAR IO DEL A R C H IV O E B E C E E I (PO SEED O R ) M uestra inform ación acerca del propietario de los archivos de dibujo abiertos. Se puede utilizar P O SEED O R para rastrear qué usuarios tienen abiertos determ inados archivos de dibujo. Tras seleccionar un archivo, la inform ación de propiedad se muestra en la solicitud de com ando. La inform ación incluye el nombre del equipo del usuario actual, su ID de registro, su nombre com pleto (si está disponible) y la fecha y hora en que se abrió el archivo. N ota: Se m uestra inform ación sim ilar autom áticam ente al intentar abrir un archivo de dibujo que tenga abierto otro usuario. G U A R D A R U N D IBU JO E gS ZÜ

(G U A R D AR o GUAR DAR R )

File > Save Si el dibujo tiene nom bre, el program a guarda el dibujo y no solicita un nuevo nombre de archivo. U tilice el com ando G U A R D AR C O M O si es necesario guardar un dibujo con un nombre diferente. Si el dibujo es de sólo lectura, utilice el com ando G U A R D A R C O M O para guardar el archivo m odificado con un nom bre distinto. Si aún no se ha asignado ningún nom bre al dibujo, se muestra el cuadro de diálogo G u a rd a r d ib u jo c o m o y el archivo se guarda con el nom bre y form ato que se especifique. N ota: El form ato de archivo especificado en la ficha A b rir y guardar del cuadro de diálogo O p c io n e s se utiliza al guardar un dibujo con este com ando.__________________________________________________________ 37 Grupo Editorial Megabytc

¿ \u to C A D A van zad o________________ M é to d o s de a c c e s o

•'b B o tó n 1 1 "ti M e nú: A rchivo > Guardar. ■'B B arra de h e rra m ie n ta s : Estándar.

SAVEAS

(G U AR D AR C O M O )

• File > Save as G uarda una copia del dibujo actual con un nom bre de archivo nuevo. Muestra el cuadro de diálogo G u a rd a r d ib u jo c o m o , un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar. Escriba un nom bre y un tipo de archivo. G uardar un dibujo en cualquier form ato DXF afecta al rendim iento. En el cuadro de diálogo G u a rd a r d ib u jo com o, al seleccionar Herramientas O pciones se m uestra el cuadro de diálogo de Opciones de guardado, que controla diversos parám etros de DWG y DXF. El archivo se guarda con el nom bre de archivo especificado. Si el dibujo ya ten ia un nombre, se guarda con el nuevo nombre de archivo. Si guarda el archivo com o plantilla de dibujo, aparece el cuadro de diálogo O p c io n e s de p la n tilla , en el que puede proporcionar una descripción de la plantilla y establecer las unidades de medida. Si F ILE D IA está e s ta blecida en 0 (cero), G U A R D A R C O M O m uestra solicitudes de com ando. M é to d o s de a cce so ~t) B o tó n |j | M e nú: A rchivo > G uardar com o CERRAR DIBU JO E E H 3

(CERRAR)

■File > Cióse C ierra el dibujo actual. Si el dibujo se ha modificado desde la última vez que se guardó, A utoC A D pedirá confirm ación para guardar o descartar los cam bios. Se puede cerrar un archivo abierto en modo de sólo lectura si no se han introducido cam bios o si los cam bios realizados se van a descartar. Para guardar los cam bios realizados en un archivo de sólo lectura, utilice el com ando G U AR DA R C O M O . M é to d o s de a c c e s o r~ _ "ti M e n ú : Menú de aplicación m i, > C errar > Dibujo actual. "ti M e n ú : A rchivo > Cerrar.

CLOSEALL (CERRART) Se cerrará n todos los dibu jos abiertos. Para cada dibujo sin guardar aparece un cuadro de m ensaje que perm ite guardar los cam bios antes de cerrarlo. M é to d o s de a c c e s o i, "ti M e n ú : Menú de la aplicación tíéú. > C errar > Todos los dibujos. -ti M e n ú : Ventana > C errar Todas.

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Grupo Editorial Megabyte

'Cap. 2

Comandos de flutoCad

A\

FIN A LIZA C IÓ N DE SESIÓN DE DIBUJO

QUIT (EXIT¡ 1 (QUITA (Q)) ' V ■i File > Quit Abandona el program a. Perm ite salir del program a si el dibujo no ha experim entado ningún cam bio desde la últim a vez que se guardó. Si el dibujo se ha m odificado, se solicita que se guarden o descarten los cam bios antes de salir. Se puede salir de un archivo abierto en modo sólo lectura si no se han introducido cambios o no desea guardarlos. Para guardar las modificaciones en un dibujo de sólo lectura, utilice el com ando G U A R DAR C O M O y guarde el dibujo con otro nombre. M é to d o s de a c c e s o -ti M enú: A rchivo > Salir OPCIONES DE S EG U R ID A D DE UN DIBUJO

SECURITYOPTIONS (O P C IO N ESSEG U R ID AD) Especifica las opciones de contraseña o firm a digital de un archivo de dibujo. Se m uestra el cuadro de diálogo O p c io n e s de s e g u rid a d . Permite añadir parám etros de seguridad que se aplicarán al guardar el dibujo. SIGVALIDATE (VALIDFIRM A) Muestra inform ación acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo. Se m uestra el cuadro de diálogo V a lid a r firm a s d ig ita le s . Revise la inform ación que aparece en el cuadro de diálogo y haga clic en Cerrar para ver el archivo firm ado. PROPIEDADES DEL DIBUJO:

DWGPROPS

(PR O PSD IB)

V ■ i File > Drawlng properties Perm ite ver y establecer las propiedades de archivo del dibujo actual. Se m uestra el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo. P u e d e c re a r in fo rm a c ió n g e n e ra l, p a la b ra s c la v e y p ro p ie d a d e s personalizadas y alm acenar estos datos con el archivo de dibujo. A estas propiedades puede acce der desde el escritorio o desde una vista de carpeta, y las puede utilizar para identificar los archivos de dibujo. M é to d o s de a c c e s o E s p a c io de tra b a jo : Dibujo y Anotación B o tó n j g ■/B M enú: Me~nú de aplicación I f c > A yudas al dibujo > Propiedades de dibujo. •?> M enú: A rchivo > P ropiedades del dibujo. (LISTDB) Muestra inform ación de base de datos de cada objeto del dibujo. La pantalla de texto m uestra Información sobre cada objeto del dibujo actual. El program a se detiene cuando la ventana se llena de inform ación. Pulse Intro para reanudar la salida en pantalla, o bien pulse Esc para cancelar G rupo Editorial M eg ab y te

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¿\ u t o C A D

A van zad o________________________________ ^

RECUPERACION DE DIBUJOSS DA DAÑADOS

RECOVER

(RECUPERAR)

"!>• File > Drawing properties > R ecover R epara y abre un archivo de dibujo dañado. El program a extraerá el máxim o contenido posible del archivo dañado. Los archivos que se pueden recuperar con archivos DW G, DW T y DW S. Si se realiza la recuperación en un archivo DXF, sim plem ente se abrirá el archivo. En el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar), escriba el nombre de archivo del dibujo o seleccione el archivo dañado. Los resultados se m uestran en la ventana de texto. Si FILE D IA está esta b le cid a en 0 (cero), R E C U P E R A R m o strará la siguiente solicitud de com ando. Escriba ~ (tilde) en la solicitud para ignorar FILEDIA y abrir el cuadro de diálogo S eleccionar archivo. M é to d o s de a c c e s o “A B o tó n (—j -'b M e nú: Menú de aplicación 1(0-1 > Ayudas al dibujo > R ecuperar > Recuperar. •'b M e nú: A rchivo > A yudas al dibujo > Recuperar.

RECOVERALL (R EC U PER AR TO D O ) R epara un archivo de dibujo dañado y todas las referencias externas adjuntas. En el cuadro de diálogo S eleccionar archivo (cuadro de diálogo de selección de archivos estándar), indique el nombre del archivo de dibujo o seleccione el archivo de dibujo dañado. El archivo de dibu jo se le c c io n a d o y tod as las re fe re n cia s exte rna s asociadas (incluidas las anidadas) se abren, reparan, vuelven a guardar y cierran. Los resultados se m uestran en la ventana Informe de la recuperación del dibujo. Cada uno de los archivos de dibujo com probados incluye un registro de recuperación del dibujo que se puede expandir o contraer. Es posible copiar el registro com pleto en el portapapeles de W indow s con el botón C opiar en portapapeles. N ota : El com ando R ECU P E R AR TO D O recupera o com prueba archivos DW G, DW T y DW S. M é to d o s de a c c e s o r -t) M e n ú : Menú de aplicación Utfcüa > Ayudas al dibujo > R ecuperar > R ecuperar con RefX. M e nú: A rchivo > A yudas al dibujo > R ecuperar dibujo y refX.

ES5ÍB

(REVISION) Evalúa la integridad de un dibujo y corrige algunos errores. Para facilitar el acceso, REVISIO N coloca todos los objetos que contienen errores en el conjunto de selección anterior. Sin em bargo, los com andos de edición sólo afectan a los objetos que pertenecen al espacio papel o al espacio m odelo actual. Si establece la variable de sistem a A U D ITC TL en 1, REVISIO N creará un archivo de texto en el que se describen los problem as y la acción realizada

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Grupo Editorial Megabyte

I Cap. 2 ^ ______________________ Comandos de AutoCad y coloca este archivo en la misma carpeta que el dibujo actual, con la extensión de archivo .adt. Si un dibujo contiene errores que no se pueden solucionar m ediante el com ando R EVISIO N , utilice R EC U P E R AR para recuperar el dibujo y corregir los errores. M é to d o s de a c c e s o ■'0 B o tó n j ^ j

Jf¡ M e nú: Menú de la aplicación

> A yudas al dibujo > Revisar.

DRAWINGRECOVERYHIDE

(OCULTARECUPDIBUJO) Cierra el A dm inistrador de recuperación de dibujos. R E N O M BRAR ELEMENTOS DE UN DIBUJO

RENAME REN¡H (R E N O M B R A )' i . Form at > Rename C am bia el hom bre asignado a los elem entos, tales com o las capas o los estilos de cota. Los objetos guardados son categorías de elem entos tales com o capas, estilos de cota, estilos de tablas, estilos de texto, etc. Se recom ienda encarecidam ente crear convenciones estándar para su asignación de nom bres y guardarlos en archivos de plantilla de dibujo. Se m uestra el cuadro de diálogo C a m b ia r n o m b re . Si se escribe -renom bra en la solicitud de com ando, se mostrarán las opciones. M é to d o s de a c c e s o *

B o tó n ( ■ £ j

-f) M e nú: Form ato > C am biar nombre LIM P IA R ELEM ENTOS N O U TILIZAD O S

PURGE(PUJ 1 (LIM P IA (Ll))

Vi

• File > D rawing properties > Purge E lim ina del d ib u jo los e le m e n to s qu e no se esté n utiliza n d o , com o definiciones de bloque o capas. Se m ostrará el cuadro de diálogo L im p ia r. Si escribe -lim pia en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. Los objetos no utilizad os pueden elim in arse del dibujo actual. Estos elem entos pueden ser definiciones de bloque, estilos de cota, grupos, capas, tipos de linea y estilos de texto. También se puede elim inar la geom etría de longitud cero y los objetos de texto vacíos. Nota: El com ando LIM PIA no elim inará los objetos sin nom bre (geometría de longitud cero, objetos de texto vacíos y objetos textoM ) de los bloques ni de las capas bloqueadas. M é to d o s de a c c e s o -'b B o tó n j^i-j JB M e nú: Menú de aplicación ! & ’ ■> A yudas al dibujo > Limpiar. -ti M e nú: A rchivo > Ayudas al dibujo > Limpiar.

OVERKILL (O V E R KILL) E lim ina las lin e a s , arcos y p o lilin e a s du p lica d a s o que se solapen. 41 Grupo Editorial Megabyte

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A van zad o

A sim ism o, c om bina este tipo de elem entos parcialm ente solapados o contiguos. M uestra el cuadro de diálogo S uprim ir objetos duplicados. Elim ina la ge om etría redundante. Las copias de objetos duplicadas se suprim irán. Los arcos dibujados sobre partes de los circuios se suprimen. «s. Las lineas solapadas parcialm ente dibujadas en el m ism o ángulo se com binarán en una sola línea. Los segm entos de línea o arco duplicados que solapan segm entos de polilínea se suprim irán. Si escribe -e lim in a rs o b ra n te en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o ■'0 B o tó n ^ ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > r > Suprim ir objetos duplicados -D M e nú: M odificar > S uprim ir objetos duplicados. “ti B a rra de h e rra m ie n ta s : M odificar II > S uprim ir objetos duplicados. C O M A N D O S PARA LA IM P O R T A C IÓ N Y EXPORTACIÓN DE A R C H IV O S . « M M l l l i (ACISIN) Importa un archivo AC IS (SAT) y crea objetos de sólido 3D, cuerpo o región. Se mostrará el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o A C IS. Seleccione el archivo que desea im portar en la lista Nom bre de archivo. El archivo SAT (ASCII) A C IS se im porta al dibujo. Nota: A C ISIN im porta archivos SAT hasta la versión 7.0 de ACIS. M é to d o s de a c c e s o B o tó n E T ] M e nú: Insertar > A rchivo A CIS

BSEEiaa

(IMPORTAR) Im porta archivos con distintos form atos al dibujo actual. M é to d o s de a cce so “t i B o tó n r^ ij -'0 C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Im portar > Impodar. M e n ú : Archivo > Importar. -'B B a rra de h e rra m ie n ta s : Insertar. Es po sib le im po rtar al dibu jo actu al archivos de da tos que no sean archivos DW G y se hayan creado con aplicaciones distintas. El proceso de im portación convierte los datos en los datos correspondientes del archivo DWG. A lgunos ejem plos de form atos para la im podación: 3D Studio (*.3ds): archivos de 3D Studio. «a A C IS (*.sat): archivos de objetos sólidos ACIS. ■C, CATIA V4 (".model; * session; * exp; *.d/v3). archivos de modelo, de 42

Grupo Editorial Megabyte

? Gap. 2 ^

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Comandos [le flutoCad

sesión y de exportación de CATIA® V4. CATIA V5 ('. CATPart; * CATProduct): archivos de pieza y de ensamblaje de CATIA® V5.

« i Archivos F B X (*.fbx): archivos A utodesk® FBX. ^ IG ES (*.igs; *.iges): archivos IGES. % JT archivos de JT. En el caso de a rch ivo s W MF, al s e le c c io n a r O p c io n e s en el m enú Flerramientas de este cuadro de diálogo se m uestra el cuadro de diálogo Opciones de entrada WMF. Este cuadro de diálogo se puede m ostrar directam ente con W M FO PS. Si F ILE D IA = 0, se mostrará la siguiente solicitud: Escriba el nom bre d e l archivo de im portación: Escriba la ruta y el nombre del archivo.

DGNIMPORT (IM PO RTARDGN) Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG o el archivo DW G actual, dependiendo de la variable de sistem a DGN IM PO R TM O D E. Se m uestra el cuadro de diálogo Importar archivo DGN (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Una vez seleccionado un archivo DGN, se m uestra el cuadro de diálogo Importar parám etros de DGN. Si escribe -e nlazardgn en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. Nota: El tipo de dibujo de estilo de trazado (dependiente de color o con nombre) se basa en el valor de PSTYLEPOLICY. M é to d o s de a c c e s o •'B B o tó n j g j -fj M e nú: Menú de la aplicación

> A brir > DGN

FBXIMPORT

(IM PO RTARFBX) Importa un archivo A utodesk FBX, que puede contener objetos, luces, cám aras y m ateriales. Se m uestra el cuadro de diálogo O pciones de im portación de FBX (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Una vez seleccionado un archivo FBX, aparece el cuadro de diálogo O pciones de im portación de FBX. Si escribe -im p o rta rfb x en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o •/b B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Im portar > Importar.

IGESIMPORT (IM PO RTARIGES) Im porta los datos de un archivo IGES f.ig s o *.¡ges) en el dibujo actual. Muestra el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o IGES (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar) para localizar y seleccionar el archivo IGES que se desea importar. Si la im portación tarda más de 5 segundos, el archivo IGES se procesa en segundo plano y el icono de im portación se m uestra en la barra de estado. Grupo Editorial Megabyte

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•!

Por lo tanto, puede continuar trabajando en el dibujo m ientras el archivo IGES se procesa. Puede com probar el estado del proceso de im portación colocando el cursor sobre el icono de barra de estado de la im portación y exam inando la inform ación de herram ientas que se muestra. Una vez haya term inado el procesam iento, se m uestra un m ensaje de notificación en el icono de importación. Haga d ic e n el vínculo de la burbuja de notificación para insertar los datos IGES im portados en el dibujo actual.

CUIIMPORT (IM PORTARIUP) Im porta los parám etros pe rsonalizados de un archivo C U Ix parcial o de em presa al archivo CUIx principal. Se puede transferir información de personalización entre el archivo CUIx principal y los archivos CUIx parciales. Se abre con el elem ento Ficha Transferir (editor P ersonalizar interfaz de usuario) abierto por defecto. Se pueden arrastrar elem entos de un archivo C U Ix a otro. Haga clic en A plicar para guardar los cam bios y ver el archivo C U Ix actualizado. M é to d o s de a c c e s o '/B B o tó n tana "U C in ta de o p c io n e s : ficha A d m in is tra r > grupo P erso nalización > Importar. “t i M e nú: Herr. > P ersonalizar > Im portar personalizaciones. PSETUPIN (IM PO RTCONFPAG) Im porta una configuración de página definida por el usuario a una nueva presentación de dibujo. A parecerá el cuadro de diálogo S e le c c io n a r c o n fig u ra c ió n de p á g in a d e s d e a r c h iv o (un cua dro de diálo go de selección de archivos estándar) en el que podrá seleccionar el archivo de dibujo (.dwg), la plantilla (.dwt) o el archivo de form ato de intercam bio de dibujo (.dxf) cuya configuración de página desee importar. Si FILEDIA está establecida en 0 y escribe-im portconfpag en la solicitud de com ando, IM POR TCO NFPAG m uestra las solicitudes de com ando. Una vez seleccionado el archivo de dibujo que desee utilizar, se m ostrará el cuadro de diálogo Im portar configuraciones de página. ACISOUT (ACISOUT) Exporta un objeto de cuerpo, un sólido o una región a un archivo ACIS. Los objetos seleccionados que no son sólidos ni regiones se ignoran y se m uestra el cuadro de diálogo C re a r a rc h iv o A C IS. Escriba el nombre del archivo que desea crear. Los objetos seleccionados se exportan a un archivo ASCII. Nota: Al exportar archivos SAT a versiones anteriores de AutoC AD , es necesario establecer la variable de sistem a A C ISO U TV ER en la versión A C IS utilizada para dicha versión. Por ejemplo, para exportar archivos SAT a A utoC A D Release 14, establezca A C ISO U TV ER en 16. EXPORT (EXPORTAR) G uarda los objetos de un dibujo en un form ato de archivo diferente. Se m uestra el cuadro de diálogo E x p o rta r d a to s (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Si no se ve el form ato de archivo que necesita en la lista desplegable 44 Grupo Editorial Megabytc

I Cap. 2

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Comandos de flutoCad

lip o s de archivo, com pruebe si el com ando TR A ZA R perm ite otros tipos de archivo, incluido el form ato PDF. Nota: En el cuadro de diálogo Exportar datos se registra la última selección de formato de archivo utilizada y se almacena para su uso durante la sesión de dibujo actual, asi com o entre sesiones de dibujo. M é to d o s de a c c e s o “D B o tó n p t i M enú: A rchivo > Exportar.

DGNEXPORT (EXPO RTARDGN) Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual. Se muestra el cuadro de diálogo E x p o rta r a rc h iv o DGN (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Una vez indicado un nom bre de archivo DGN, aparece el cuadro de diálogo E xportar parám etros de DGN. Puede exportar un archivo V8 o V7 usando EXPORTARDGN. Si escribe -e nlazardgn en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. A dvertencia: A lguno s program as que tra b a ja n con archivos DGN no a d m ite n c a ra c te re s e x te n d id o s qu e el s is te m a o p e ra tiv o W in d o w s considera válidos com o nom bres de archivo. Por tanto, se recom ienda no utilizar caracteres acentuados o asiáticos en nom bres de archivo al utilizar EXPORTARDGN. M é to d o s de a c c e s o ■'ti B o tó n | -?) M enú: Menú A plicación S f i > E xportar > A rchivo DGN EXPORTDWF (EXPO RTARDW F) Crea un archivo DWF que permite establecer reem plazos de configuración de página individuales, plano por plano. C uando se crean archivos DWF con el com ando EXPORTARDW F, resulta sencillo m o d ifica rla s opciones de configuración de página del controlador del dispositivo, añadir un sello de trazado o cam biar las opciones del archivo. Estos parám etros pueden cam biarse en el cuadro de diálogo G u a rd a r c o m o DWF. Para incluir inform ación de capas, cam biar la ubicación de los archivos, añadir protección por contraseña y utilizar otras opciones de archivos, utilice la paleta O p c io n e s de e x p o rta c ió n a DW F/PDF. M é to d o s de a c c e s o ■'b B o tó n ¿’ \J -/5 C in ta d e o p c io n e s : ficha Salida > grupo E xportar a DW F/PDF > menú desplegable E xportar > DWF. ,yEj M enú: Menú de la aplicación |t» ’ > E xportar DWF.

EXPORTDWFX (EXPO RTARDW FX) Crea un archivo DW Fx, en el que se pueden establecer reem plazos de configuración de página individuales, plano por plano. Cuando se crean archivos D W Fx con el com ando E XP O R T A R D W FX , resulta sen cillo m odificar las opciones de configuración de página del controlador del dispositivo, añadir un sello de trazado o cam biar las opciones del archivo. Grupo Editorial M eg ab y te

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Estos parám etros pueden cam biarse en el cuadro de diálogo G u a rd a r c o m o DW Fx. Para incluir inform ación de capas, cam biar la ubicación de los archivos, añadir protección por contraseña y utilizar otras opciones de archivos, utilice la paleta O p c io n e s de e x p o rta c ió n a DW F/PDF. M é to d o s de a cce so "fj B o tó n ,/ ~tl C in ta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo Exportar a DW F/PDF > menú desplegable Exportar > DWFx. ■/6 M enú: Menú de la aplicación

> E xportar DW Fx.

FBXEXPORT (EXPO RTARFBX) C rea un archivo A utodesk FBX que contiene los objetos seleccionados en el dibujo actual. Se m uestra el cuadro de diálogo E x p o rta r a FBX (un cua dro de diálogo de selecció n de archivos está nda r). Una vez seleccionado un archivo FBX, aparece el cuadro de diálogo O p c io n e s de e x p o rta c ió n a FBX. Si escribe -exportarfbx en la solicitud de comando, se mostrarán las opciones. M é to d o s de a cce so •'D B o tó n g g i -'B M e nú: Menú de la aplicación liBú > E xportar FBX ■ (EXPO RTARIGES) G uarda los objetos seleccionados en el dibujo actual a un nuevo archivo IGES (*.igs, *.iges). M uestra el cuadro de diálogo E x p o rta r a rc h iv o (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar) que permite dar nom bre al archivo IGES y especificar su ruta. A continuación, debe especificar los objetos que desea exportar. Una vez com pletado el procesamiento, aparece una burbuja de notificación.

CUIEXPORT (EXPO RTARIUP) Exporta los parám etros personalizados del archivo CUIx principal a un archivo CUIx parcial o de em presa. Se puede transferir información de personalización entre el archivo C UIx principal y los archivos CUIx parciales. Se abre con el elem ento Ficha Transferir (editor P ersonalizar interfaz de usuario) abierto por defecto. El archivo CUIx principal (acad.cuix) se abre en el panel izquierdo. Se pueden arrastrar elem entos de un archivo CUIx a otro. Haga clic en A plicar para guardar los cam bios y ver el archivo C U Ix actualizado. M é to d o s de a cce so B o tó n !, C in ta de o p c io n e s : ficha A d m in is tra r > grupo P erso nalización > Exportar. ~íi M e n ú : Herr. > P ersonalizar > E xportar personalizaciones.

EXPORTSETTINGS (EXPO RTARPARAM ) A justa la configuración de página y la selección de dibujo al exportar a un archivo DWF, DW Fx o PDF. 46

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unp

j

__________________________ Comandos Je AutoCaJ

I t f f l E j E E H (EXPORTARPDF) i mu un archivo PDF, en el que se pueden establecer reem plazos de MHthuuración de página individuales, plano por plano. C uando se crean i»u lilvim PDF con el com ando EXPORTARPDF, resulta sencillo m odificar l«n opciones de configuración de página del controlador del dispositivo, ■OmcíIi un sello de trazado o cam biar las opciones del archivo. Estos im iíin o tro s pueden cam biarse en el cuadro de diálogo G u a rd a r co m o ro r l'n iii Incluir inform ación de capas, cam biar la ubicación de los archivos, nfimllr protección por contraseña y utilizar otras opciones de archivos, ulilii o la paleta O p c io n e s de e x p o rta c ió n a DW F/PDF. M é todo s de a c c e s o 1 M otón ras> T) C inta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo Exportar a DW F/PDF > menú dosplegable E xportar > PDF. f> M onu: Menú de la aplicación [j& i > E xportar PDF ■ S B i E a ü E B E l (EXPO RTTO AU TO C AD ) (Tea un nuevo archivo DW G que incluye la descom posición de todos los objetos AEC. Puede crear una versión nueva de un archivo de dibujo con lodos los objetos proxy A EC descom puestos en objetos básicos de AutoCAD. La nueva versión del archivo pierde la inteligencia de los objetos AEC personalizados, pero es posible m ostrar los objetos básicos insultantes y acceder a ellos con versiones anteriores de AutoCAD cuando los activadores de objetos no están disponibles para dichas versiones. Nota: Los cam bios posteriores que realice a este nuevo archivo de dibujo no afectan al archivo de dibujo original. M ó to d o s de a c c e s o iSri C o m a n d o : -e x p o rtto a u to c a d o a e cto a ca d CREACIÓN DE A R C H IV O S RÁSTER

JPGOUT (JPGOU T) Guarda los objetos seleccionados en un archivo con form ato JPEG. Se m ostrará el cuadro de diálogo C re a r a rc h iv o rá s te r (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Escriba el nom bre del archivo en el cuadro de diálogo. A parecen las siguientes solicitudes. D esigne o b je to s o < todos los objetos y ven tana s> : Pulse Intro para seleccionar todos los objetos y ventanas gráficas, o bien utilice un método de selección de objetos y pulse Intro. N ota : C uando la varia ble del sistem a FILE D IA está establecida en 0 (desactivada), se m uestran las solicitudes de com ando. PNGOUT (PN G O U T) Guarda los objetos seleccionados en un archivo con form ato Portable N etw ork G ra phics. Se m ostrará el cuadro de diálogo C re a r a rc h iv o rá s te r (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Escriba el nom bre del archivo en el cuadro de diálogo. Grupo E ditorial Megabyte

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n a g u a (t i f o u t ) Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato TIFF. Se mostrará el cuadro de diálogo C re a r a rc h iv o rá s te r (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Escriba el nombre del archivo en el cuadro de diálogo. Se crea un archivo TIFF que contiene los objetos seleccionados. El archivo refleja lo que se m uestra en pantalla. N o ta : C uando la variable del sistem a FILEDIA está establecida en 0 (desactivada), se m uestran las solicitudes de comando.

BMPOUT (SALVABMP) G uarda los objetos designados en un archivo con un form ato de mapa de bits Independiente del dispositivo. Se m ostrará el cuadro de diálogo C rea r a rc h iv o rá s te r (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Escriba el nom bre del archivo en el cuadro de diálogo. Se crea un archivo de mapa de bits que contiene los objetos designados. El archivo refleja lo que se muestra en pantalla. Los glifos de luz que se muestran en el dibujo aparecen en el nuevo archivo incluso si la propiedad de las luces Trazar glifo está establecida en No. N o ta : C uando la variable del sistem a FILEDIA está establecida en 0 (desactivada), se m uestran las solicitudes de comando. GESTIÓN DE AR CH IVO S DE FOTO ■ M S B 3 (SACAFOTO) Crea un archivo de foto de la ventana gráfica actual de m odelo o de la presentación actual. Se mostrará el cuadro de diálogo C re a r a rc h iv o de fo to (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Escriba el nombre o seleccione un archivo de fotos (SLD) de la lista. Un archivo de foto es un archivo de im agen ráster de una ventana gráfica. Utilice el com ando MIRAFO TO para ver fotos o la utilidad SLIDELIB para crear una biblioteca de fotos. Al visualizar fotos de im ágenes som breadas con el comando S O M B R A en una ventana de m ayor tam año o con una resolución superior a la em pleada para crear la foto, pueden aparecer líneas negras entre las líneas de la imagen sombreada. Para evitarlo, utilice una pantalla completa y establezca la resolución más alta al crear las fotos. (M IRAFOTO) M uestra un archivo de foto de imagen en la ventana gráfica actual. Se muestra el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o de fo to , un cuadro de diálogo estándar de selección de archivos. Para mostrar una foto de una fototeca (extensión .slb), establezca FILEDIA en 0, escriba mirafoto y, a continuación, especifique el nombre del archivo de fototeca seguido del nombre del archivo de foto entre paréntesis: fototeca(foto). Al m ostrar fotos de im ágenes som breadas con el comando -S O M B R A en una ventana de m ayor tam año o con una resolución superior a la empleada para crear la foto, pueden aparecer líneas negras entre las lineas de la imagen sombreada. Para evitarlo, utilice una pantalla completa y establezca la resolución más alta al crear las fotos.

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' Cap. 2

________________________________ Comandos de flutoCad

S ELEC C IÓ N DE O BJE TO S Y U T IL ID A D E S DE A Y U D A P A R A U N D IB U JO SELECCION DE OBJETOS

SELECT (DESIGNA) Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previam ente. Un pequeño cuadro, denom inado mira de selección de objetos o caja de selección, sustituye al cursor en cruz del cursor gráfico. M ira de obje tos de se le cció n

cF )Y ° °

VVVVV

//

/

Ln la solicitud de com andos D esignar objetos de un com ando posterior, utilice la opción P re v io para recuperar el conjunto de selección anterior, lam bién puede m antener pulsada la tecla C trl para seleccionar elem entos individuales originales que formen parte de modelos com puestos de sólidos o vértices, aristas y caras de sólidos 3D. Puede seleccionar uno de estos subobjetos o crear un conjunto de selección de más de un subobjeto. El conjunto de selección puede incluir más de un tipo de subobjeto. Para ver todas las opciones, escriba ? en la solicitud de com ando. SELECCION R A P ID A

QSELECT

(SELEC R)

V

. Tools > Quick Select Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro. Se abre el cuadro de diálogo S elección rápida. SELECR filtra los conjuntos de selección por tipo de objeto y propiedad. Por ejemplo, puede seleccionar todos los objetos de texto de líneas múltiples de un dibujo que utilicen un estilo de texto determ inado. M é to d o s de a c c e s o -/b B o tó n j-j-;', "'6 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Utilidades > Selección rápida. •4b M enú: Herr. > S elección rápida. Jt M enú c o n te x tu a l: Finalice todos los com andos activos, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y pulse Selección rápida. FILTROS DE SELECCION E 2 S B Ü Q H ( f i l t e r grupo Grupos. "ti M e nú: Herr. > Agrupar. "ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Grupo. Si se escribe -g ru p o en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones.

GROUPEDIT (G R O U PED IT) Añade y elim ina objetos del grupo seleccionado, o cam bia el nom bre de un grupo seleccionado. Para los grupos existentes, añadir o elim inar objetos; o cam biar el nom bre de un grupo. Se m uestran las siguientes solicitudes. S eleccion ar grupo o [N om bre]: En el área de dibujo, seleccione un grupo o escriba el nom bre de un grupo. Si no se incluye un objeto designado en un grupo, se le solicita de nuevo. M é to d o s de a c c e s o “ti B o tó n 0 + :Q |-

“t C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo G rupos > grupo Editar. "ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Grupo.

UNGROUP (DESAGRUPAR) Disocia los objetos de un grupo. D ESAGRUPAR elim ina todos los objetos del grupo actual. Si un grupo contiene subgrupos, se le solicita que seleccione A ceptar para de sagrupar la selección actual o que elija Siguiente para recorrer los grupos en el conjunto de selección. 50

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Comandos de flutoCad M é todo s de a c c e s o Ti B o tó n m j ¡d? fi C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > G rupos > Desagrupar. Ti M enú: Herr. > Desagrupar. Ti B arra de h e rra m ie n ta s : Grupo. I (G R U PO C LASIC O ) Muestra, identifica, nom bra y modifica grupos de objetos. Abre el cuadro de diálogo original A grupar objetos. M é to d o s de a c c e s o Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > panel G rupos > A dm inistrador de grupos. SELECCIÓN DE OBJETOS SIM ILAR ES (SELEC TSIM ILAR ) Abade objetos sim ilares al conjunto de selección en función de los objetos seleccionados. M é to d o s de a c c e s o Ti M enú c o n te x tu a l: Seleccione el objeto que desee utilizar como plantilla para seleccionar objetos sim ilares. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione S eleccionar sim ilares. Selecciona objetos similares del mismo tipo basándose en determinadas propiedades coincidentes, com o el color o el nom bre de bloque. A parece la siguiente solicitud de com ando. Designe objetos o [P A rám etrosj: Utilice un m étodo de selección de objetos y pulse Intro. La opción P ará m etros m uestra el cua dro de diálo go S e leccion ar parám etros sim ilares. C A LC U LA D O R A DE G E O M E TR ÍA ■ W ('CAL) C alcula expresiones m atem áticas y geom étricas. C AL es una calculadora de geom etría en pantalla que evalúa expresiones de puntos (vectoriales), núm eros reales o núm eros enteros. Las expresiones pueden acceder a la geom etría existente m ediante funciones de referencia a objetos como CEN, E N D e INS. Es posible insertar variables de A utoLIS P en la expresión aritm ética y asignar el valor de la expresión de nuevo a una variable de AutoLISP. Se pueden usar estas expresiones aritm éticas y vectoriales en cualquier com ando que reconozca puntos, vectores o núm eros. M é to d o s de a c c e s o iSb

C o m a n d o : ‘c al para uso transparente. (C A LC U R A PID A )

Tools > Palettes > QuickCal A bre la calculadora rápida. La calculadora rápida realiza una com pleta gama de cálculos m atem áticos, científicos y geom étricos, crea y utiliza variables y convierte unidades de medida. Grupo Editorial Megabyte

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M é to d o s de a c c e s o •/B B o tó n g •/B ■/B ''B •yB

C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Paletas > C alculadora rápida. M e nú: Herr > Paletas > C alculadora rápida. B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga d ic e n Calculadora rápida.

QCCLOSE (C ER R AR C R ) C ierra la calculadora rápida. C O M A N D O S DE D IB U J O Y E D IC IO N I CREAC IO N DE LINEAS U T r e i (LINEA) . Draw > Line Crea segm entos de línea recta. C on LINEA puede crear una serie de segm entos de linea contiguos. C ada segm ento es un objeto de línea que se puede editar por separado. M é to d o s de a c c e s o ■I1) B o tó n y " 'yft C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > Línea ■D M e nú: Dibujo > Línea “?¡ B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo

f c K L M Ü (TRAZO) Crea lineas continuas. O b s o le ta El com ando TR A ZO y la variable de sistem a TR A C EW ID se han eliminado del producto. LIN E A A U X IL IA R

I M

I

(LINEAX) -i

Draw > C onstruction Line C rea una línea de longitud infinita. Las líneas que se extienden hasta el infinito, com o las líneasX, se pueden utilizar para crear líneas auxiliares y de referencia, y para recortar contornos. M é to d o s de a c c e s o •/& B o tó n y C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > Línea auxiliar. 52

G rupo Editorial Megabyte

' Cap. 2 Ti M enú: Dibujo > Linea auxiliar. Ti B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo.

Comandos de flutoCad A

■ -T Y 1 (RAYO) C iea una linea que com ienza en un punto y continúa hasta el infinito. M é to d o s de a c c e s o Ti B o tó n T) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > - > Rayo. T) M enú: Dibujo > Rayo I I rayo se extiende hacia el borde de la pantalla en la dirección definida por el punto de inicio y el punto a atravesar. La solicitud de punto a atravesar vuelve a m ostrarse para perm itir la creación de varios rayos. Pulse Intro para term inar el com ando.

Rayo— ..

Las lineas que se extienden hasta el infinito en una dirección, conocidas com o rayos, se pueden utilizar com o referencia para crear otros objetos.

PUNTO



(PUNTO) -j

l> Draw > Point Crea un objeto de punto. M é to d o s de a c c e s o E sp a cio de tra b a jo : Dibujo y Anotación. -/ft B o tó n „ ■T) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > ” > Varios puntos. -D M enú: Dibujo > Punto > Punto Único. B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. Los puntos pueden actu ar com o nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Puede precisar una ubicación tridim ensional para

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A vanzado

un punto. Si se om ite la coordenada Z, se adoptará la elevación actual. Las variables de sistem a PDM ODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 de PDM O D E establecen una figura que debe dibujarse a través del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.

+

X



Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto, adem ás de la figura que pasa a través de éste: 0 32

O 33

-0 34

S5 35

O 36

□ 64

□ 65

66

67

□ 68

□ 96

□ 97

¡a 99

□ 100

rh

L,T 98

PDSIZE controla el tam año de las figuras de punto, salvo en los valores 0 y 1 de PDMODE. Un valor 0 genera el punto al 5 por ciento de la altura del área gráfica. Un v a lo r positivo de P D SIZE esp ecifica un tam año absoluto para las figuras de punto. Un valor negativo se interpreta como un porcentaje del tam año de la ventana gráfica. Después de cam biar PDM ODE y PDSIZE, la próxima vez que se regenere el dibujo cam biará el aspecto de los puntos existentes. Puede utilizar GRADUA y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. Utilice D DPTYPE para e specificarfácilm ente el tam año y el estilo del punto.

ESTILO DE PUNTOS DD PTYPE“

(D DPTYPE)

Form at > Point Style... D eterm ina el estilo de visualización y el tam año de los objetos de punto. A parece el cuadro de diálogo T ip o de p u n to . M é to d o s de a c c e s o •4Í B o tó n -4b C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Utilidades > ’ > ■4b M e n ú : Formato > Tipo de punto. \m) C o m a n d o : ‘d d p ty p e para uso transparente. D IV IS IÓ N DE OBJETOS EN C A N T ID A D IN D IC A D A

DIVIDE DIV] 1 (DIVIDE (D IV)) • " l > Draw > Point > Divide

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Z U Z

Comandos de AutoCad

Crea objetos o bloques de puntos con e s p a d a d o proporcional a lo largo de la longitud o el perím etro de un objeto. M é to d o s de a c c e s o ■Ti B o tó n t i C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > - i > D ividir -Ti M enú: Dibujo > Punto > Dividir Se m u e s tra n las s ig u ie n te s s o lic itu d e s : D esigne objeto que se va a dividir: Utilice un m étodo de selección de objetos Indique e l núm ero de segm ento o [B loque]: Introduzca un valor entre 2 y 32767, o bien escriba b. N úm e ro de s e g m e n to s Ubica objetos de punto a intervalos iguales a lo largo de los objetos designados.

Polllfnea d esig na d a

Dividida en cinco partes

Utilice DDPTYPE para establecer el estilo y el tam año de todos los objetos de punto de un dibujo.

B lo q u e Ubica bloques a intervalos iguales a lo largo del objeto designado. Si el bloque tiene atributos variables, éstos no se incluyen. Si Especifica que el eje X de los bloques insertados sea tangente o colineal con el objeto dividido en los puntos de división. No Alinea los bloques conform e a su orientación normal. La figura muestra un arco dividido en cinco partes iguales usando un bloque que consiste en una elipse orientada de form a vertical.

B l o q u e n o a lin e a d o

B l o q u e a lin e a d o

D IV IS IO N D E O B J E T O S C O N L O N G IT U D D E F IN ID A

■ i'.l*W Dibujo grupo > ~ > Graduar. M e nú: Dibujo > Punto > Graduar.

Los puntos o bloques se colocan en el conjunto de selección previo, de form a que pueda seleccionarlos todos escribiendo p en la próxima solicitud D esigne objetos. Utilice la referencia a objetos Punto para dibujar un objeto forzando el cursor a los objetos de punto. Después podrá elim inar el punto indicando borra previo. CIRCULOS

CIRCLE ÍC} 1 (C IR C U LO (O )

V .i Draw > Circle Crea un círculo, de diferentes form as. M é to d o s de a c c e s o -t) B o tó n “t i C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > C irculo elem ento desplegable > Centro, Radio -ti M e n ú : Dibujo > Círculo > Centro, Radio. “t B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. Por ejem plo, creación de circulo designando el punto central y el radio:

ARCOS (ARCO (A))

Vi

■Draw > Are C on este com ando po dem o s cre a r arcos de circ u n fe re n cia . Existen diferentes m étodos para crear un arco. P or defecto A utoC A D nos pedirá el Ingreso de tres puntos: Punto Inicial, Segundo punto del A rco y Punto 56

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Comandos de flutoCad

Cap. 2

I inal, asi tam bién com o radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. M é todo s de a c c e s o Tj B o tó n ^ -T) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo D ibujo > A rco elem ento desplegable > 3 puntos -fl B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo POLIGONOS

POLYGON(POL I

(PO LIG O N O (PG))

1

t> Draw > Polygon Permite crear polígonos regulares, es decir con lados iguales. Como por ejem plo triángulo equilátero, un cuadrado, pentágono regular, etc. En un círculo inscrito (inscribed) o circunscrito (circunscribed). M é to d o s de a c c e s o E sp a cio de tra b a jo : Dibujo y Anotación -'ib B o tó n / \ -A C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > Menú desplegable Rectángulo elem ento desplegable > Polígono. -Ib M enú: Dibujo > Polígono. •'& B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. Puede e sp e c ific a r d ife rentes parám e tros del polígono, incluye ndo el número de lados. A continuación se muestra la diferencia entre las opciones inscrita y circunscrita.

DIBUJO DE PO LILINEAS RECTANGULARES

RECTANG(REC3 1 (RECTANG (REC)) ’ l > i Draw > Rectangle Este com ando perm ite dibujar un rectángulo por medio de dos de sus vértices situados en diagonal. El objeto creado es una polilinea. M é to d o s de a c c e s o -ib B o tó n j— |

■'t C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. ~1b M e nú: Dibujo > Rectángulo. -ti B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. Mediante este com ando puede especificar los parám etros del rectángulo (longitud, anchura, rotación) y controlar el tipo de esquinas (empalm e, chaflán o cuadrado). Grupo Editorial M eg ab y te

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¿\ u t o C A D

A vanzado

E L IM IN A C IÓ N DE OBJETOS



(BORRA (B ))-i

Modify > Erase Elim ina los objetos previam ente seleccionados. M é to d o s de a cce so ~f¡ B o tó n ,a >_ C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Borrar '/b M e nú: M odificar > Borrar -'b B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar. •U M enú c o n te x tu a l: Designe los objetos que desee borrar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y, a continuación, haga d ic e n Borrar. Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este m étodo no coloca los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación. Si está trabajando con objetos 3D, tam bién podrá borrar subobjetos com o caras, m allas y vértices. En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opción, com o I para borrar el último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior o to d o para borrar todos los objetos. También puede escribir ? para obtener una lista de todas las opciones.

RECUPERACIÓN DE OBJETOS BORRADOS

CEBa

(UY) R establece los objetos borrados. UY restaura los objetos borrados por el últim o com ando BORRA. Tam bién se puede utilizar UY después de BLOQUE o BLOQ U ED ISC, ya que estos com andos pueden borrar los objetos designados tras crear un bloque. Sin em bargo, no se puede utilizar UY para restaurar parám etros, acciones o pinzam ientos en el E ditor de bloques. No se puede utilizar UY para restaurar los objetos de una capa elim inados m ediante el com ando LIMPIA. 58

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Comandos de flutoCad /

Cap. 2

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DESPLAZAR OBJETOS

MOVE (M

(D E S PLAZA (D ))-

\ l

M odlfy > Move D esplaza los objetos a una dista ncia de te rm in a d a en una d ire cción especificada. Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herram ientas para desplazar objetos con precisión. M é to d o s de a c c e s o t B o tó n ^ » t C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Desplazar, t M e nú: M odificar > Desplazar. -ti B arra de h e rra m ie n ta s : Modificar. t M enú c o n te x tu a l: Seleccione los objetos que desee desplazar. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Desplazar.

CHSPACE (CAM BIAR ESPAC IO ) Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel. La escala del objeto trasladado se ajusta correctam ente en el nuevo espacio. Al transferir objetos al espacio papel, la ventana gráfica SO URCE en la que hace clic determ ina la ubicación en el espacio papel de los objetos transferidos. Al transferir objetos al espacio modelo, la ventana gráfica TARGET en la que hace clic determ ina la ubicación en el espacio m odelo de los objetos transferidos. M é to d o s de a c c e s o - t B o tó n “ AJ -ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modificar > ' > Cam biar espacio. - t M e nú: M odificar > C am biar espacio. COPIAR OBJETOS

COPY(CP21 (C O P IA (CP)) Draw > Copy Este comando nos permite copiar objetos ya existentes, desde una posición inicial (A) hacia otra final (B). M é to d o s de a c c e s o t B o tó n Q ~ i Q) ■ t C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Copiar, t M e nú: M odificar > Copiar. Grupo Editorial Megabyte

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A van zad o________________________________ T

t B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar. t M enú c o n te x tu a l: Designe los objetos que desea copiar y haga clic con el botón derecho en ei área de dibujo Haga clic en C opiar selección.

Con la variable de sistema C O PYM O D E puede controlar si se crean varias copias autom áticam ente. (COPIAPP) Copia objetos designados en el portapapeles. C O P IA PP copia todos los objetos designados en el portapapeles. Puede pegar el contenido del portapapeles en un docum ento o dibujo. N o ta : Si el c u rs o r se e n c u e n tra en el área de d ib u jo , los o b je to s seleccionados se copiarán en el portapapeles. Si el cursor está en la linea de com ando o en la ventana de texto, el texto seleccionado se copiará en el portapapeles. Al copiar objetos en el P ortapapeles, la inform ación se alm acena en todos los form atos disponibles. A l pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo, se utiliza el form ato que conserva la m ayor cantidad de información. También puede utilizar C opiar y Pegar para transferir objetos entre dibujos. M é to d o s de a c c e s o "D B o tó n "ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo P ortapapeles > Copiar. M e n ú : Edición > Copiar, t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. t M enú c o n te x tu a l: Finalice todos los com andos activos, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija P ortapapeles > Copiar, f e C o m a n d o : Ctrl + C. ■ r e M i T l (NCOPIA) Copia los objetos que se encuentran en una referencia externa, un bloque o un calco subyacente DGN. En lugar de descom poner o u nir una referencia externa, un bloque o un calco subyacente DGN para que se puedan copiar objetos anidados en ellos, se pueden copiar los objetos seleccionados directam ente en el dibujo actual. M é to d o s de a c c e s o ‘ t B o tó n c j UO

t C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > C opiarO bjetos anidados. 60

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Cap. 2

I

Comandos de fluloCad

P E G A R O B JE T O

(PEGABLQ) Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual en forma de bloque. Los objetos copiados en el portapapeles se pegarán en el dibujo como un bloque en el punto de inserción designado. El bloque recibe un nombre aleatorio. M é to d o s de a c c e s o ■'ft B o tó n e=q C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Portapapeles > Pegar elemento desplegable > P egar com o bloque. M e nú: Edición > P egar com o bloque J¡b M enú c o n te x tu a l: Si no hay ningún com ando activo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija P ortapapeles > Pegar com o bloque. ■ (PEG AESP) Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el form ato de los datos. Se m uestra el cuadro de diálogo P ega do e s p e c ia l. M é to d o s de a c c e s o •'¡J B o tó n '/S C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Portapapeles > Pegar elemento desplegable > Pegado especial. •'0 M e nú: Edición > Pegado especial. (PEG APP) Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual. Si el portapapeles contiene texto A SC II, el texto se inserta com o un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) utilizando los valores por defecto de TEXTOM . Se inserta una hoja de cálculo com o un objeto de tabla. Los dem ás objetos, excepto los de AutoC AD , se insertarán com o objetos incrustados o vincula dos (OLE). Estos objetos O LE se pueden editar haciendo doble clic en ellos dentro del dibujo para abrir la aplicación en la que se crearon. N ota: Si el cursor se encuentra en el área de dibujo, PEG APP se com porta de la siguie nte m anera. Si el cursor se en cuentra en la solicitud de com ando, el texto del portapapeles se pega en la solicitud actual. M é to d o s de a c c e s o ■/d B o tó n ~

■/b C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Portapapeles > Pegar elemento desplegable > Pegar.

Jí¡ M e nú: Edición > Pegar. •'5 B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. M enú c o n te x tu a l: Si no hay ningún com ando activo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija P ortapapeles > Pegar. ■'0 C o m a n d o : Ctrl+V. (PEGARHV) Crea un hipervínculo a un archivo y lo asocia a un objeto seleccionado. Grupo Editorial M eg ab y te

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A vanzado________________

En prim er lugar, seleccione un docum ento, como por ejem plo un archivo de texto, una hoja de cálculo, un dibujo o un archivo de imagen, y cópielo en el portapapeles. A continuación, utilice este com ando para asociar un hipervinculo al docum ento con cualquier objeto seleccionado. M é to d o s de a c c e s o -'B B o tó n -A C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Portapapeles > Pegar elemento desplegable > Pegar com o hipervinculo. •'B M enú: Edición > P egar com o hipervinculo. (PEG ARO RIG ) Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual usando las coordenadas originales. Los objetos copiados en el portapapeles se pegan en el dibujo actual en las mism as coordenadas em pleadas en el dibujo original. Este comando funciona sólo cuando el portapapeles contiene datos de AutoCAD procedentes de un dibujo distinto al actual. M é to d o s de a c c e s o B o tó n f-h -Ib C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Portapapeles > Pegar elemento desplegable > Pegar en coordenadas originales. -t) M e nú: Edición > Pegar en coordenadas originales. ~f) M enú c o n te x tu a l: Si no hay ningún comando activo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Portapapeles > Pegar en coordenadas originales. G IR AR OBJETOS ■ L W -N U k W

(GIRA (G l)) -i

M odify > Rotate G ira o b je to s en to rn o a un p u n to b a se . P ued e g ira r los o b je to s seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base. M é to d o s de a cce so •'B B o tó n ^ "ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modificar > Girar. M e nú: Modificar > Girar. -'B B arra de h e rra m ie n ta s : Modificar. -'6 M enú c o n te x tu a l: Seleccione los objetos que desee girar. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Girar.

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Cap. 2

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Comandos de AutoCad

R E C O R TAR O B JE T O S

■ l ; l l , ' , M l ; f (R ECORTA (RR)) n Modify > Trim Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. M é to d o s de a c c e s o 0 B o tó n / „ 0 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Menú desplegable para recortar y alargar elem ento desplegable > Recortar. 0 M e nú: M odificar > Recortar. 0 B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar. Para recortar objetos, seleccione los contornos. A continuación pulse Intro y seleccione los objetos que desea recortar. Para utilizar todos los objetos com o lim ites, pulse Intro en la prim era solicitud D esignar objetos.

U N IO N DE OBJETOS M E D IA N T E ARCO F IL L E T Ff l | (EMPALME (MP)) -| L >• lM odify > Fillet Redondea y em palm a las aristas de los objetos. M é to d o s de a c c e s o 0 B o tó n f — 0 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Menú desplegable Chaflán y em palm e elem ento desplegable > Empalm e. “0 M e nú: M odificar > Empalm e. -0 B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar. En el e je m p lo , se c re a un a rc o qu e es ta n g e n te a a m b a s lin e a s seleccionadas. Las líneas se recortan en los extrem os del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero.

Es posible e m palm a r arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, lineas, polilíneas, rayos, spllnes y lineas auxiliares. También se pueden em palm ar sólidos 3D y superficies. Si se designa un Grupo E ditorial M eg ab y te

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objeto de malla para em palm arlo, se puede elegir convertirlo en un sólido o una superficie y seguir con la operación. E Q U ID IS TA N C IA O F F S E T_

(DESFASE)

■Modify > Offset C rea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. D espués de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos com o un m étodo eficaz para crear dibujos con m uchas líneas y curvas paralelas. M é to d o s de a c c e s o •'9 B o tó n “t) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Desfase, "ti M enú: M odificar > Desfase. -ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar.

El com ando DESFASE se repite por com odidad. Para salir del com ando, pulse Intro. V IN C U L A C IO N E IN C R U STAC IO N DE OBJETOS (OLE) ■ « W ;T J il? lfll (COPIAENLAC E) Copia la vista actual en el portapapeles para vincularla a otras aplicaciones OLE. Puede copiar la vista actual en el P ortapapeles y, a continuación, p e gar el contenido del portapapeles en otro docum ento com o objeto OLE vinculado M é to d o s de a c c e s o *

B o tó n l f i ]

"ti M e n ú : Edición > C opiar vínculo. (ESCALAO LE) C o n tro la el tam año , la e s c a la y otra s p ro p ie d a d e s del ob je to OLE seleccionado. Se m uestra el cuadro de diálogo Tam año de te x to OLE. N ota : Hay que seleccionar un objeto OLE antes de escribir el com ando E SC ALAO LE. M é to d o s de a c c e s o “t i M e nú c o n te x tu a l: Con un objeto OLE seleccionado, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Tamaño de texto. 64

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^Cap. 2

Comandosde

I G B g a E n g (INSERTOBJ) Inserta un objeto vinculado o incrustado. Se m uestra el cuadro de diálogo In s e rta r o b je to . «5. La inform ación de otro docum ento vinculada se puede actualizar si se cam bia en el docum ento de origen. La información incrustada procedente de otro documento no se actualiza si se cam bia en el docum ento de origen. M é to d o s de a c c e s o -Ti B o tó n n [E p ■/6 C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Datos > Objeto OLE. -ti M enú: Insertar > Objeto OLE. Tj B arra de h e rra m ie n ta s : Insertar. (VIN C O LE) O L E L IN K S Actualiza, cam bia y cancela los vínculos OLE existentes. Se m uestra el cuadro de diálogo V ín c u lo s . Si no hay ningún vínculo OLE en el dibujo, la opción Vínculos O LE no estará disponible en el menú Edición y no se mostrará el cuadro de diálogo Vínculos. Si desea especificar una aplicación de origen distinta para un objeto incrustado, haga clic con el botón derecho en dicho objeto y seleccione C onvertir en el menú contextual para mostrar el cuadro de diálogo C o n v e rtir. M é to d o s de a c c e s o - t M enú: Edición > V ínculos OLE. C O M A N D O S DE V IS U A L IZ A C IÓ N ORDENES DE V IS U A LIZ A C IO N Z O O M (Z3 1 (ZO O M (Z)) ■ . View > Zoom Com ando que perm ite am pliar o dism inuir la vista de un dibujo. M é to d o s de a c c e s o -ti B o tó n - t C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo N avegar > Menú desplegable de zoom elem ento desplegable > Tiem po real. -ti M enú: Ver > Zoom > Tiem po real. -ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. - t M enú c o n te x tu a l: Sin designar ningún objeto, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Zoom para aplicar zoom en tiem po real. Puede cam biar la am pliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta sim ilar a acercar o retirar el zoom con una cám ara. Si se utiliza el com ando ZO O M no se m odificará el tam año absoluto de los objetos del dibujo. Sólo se cam biará el factor de am pliación de la vista. En una vista en perspectiva, ZO OM m uestra las solicitudes de 3DZOOM. N ota: No se pu ede utiliza r ZO O M de form a tra nspa rente durante la ejecución de PTOVISTA o VISTADIN o m ientras ZO O M , ENCUADRE o VISTA están en curso. Grupo Editorial M cgiibytc

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flutoCad

j¿\ u t o C A D

A vanzado

Se m u e s tra n las s ig u ie n te s o p c io n e s : Todo Se aplica zoom para m o strar todos los objetos visibles y las ayudas visuales. La opción ZO OM Todo siem pre regenera el dibujo y, por lo tanto, no se puede utilizar en modo transparente. C e n tro El zoom m uestra una vista definida por un punto central y un valor de am pliación o una altura. Un valor m ás pequeño aum entará la am pliación. Un valor m ás grande, la reducirá. No está disponible en una proyección en perspectiva. D in á m ic o Se aplica encuadre y zoom en un m arco de visualización rectangular. El m arco de visualización representa la vista, que puede reducirse o am pliarse y m overse en torno al dibujo. Al cam biar la posición y el tam año del m arco de visualización se realiza una operación de encuadre o de am pliación/reducción para rellenar la ventana gráfica con la vista del marco de visualización. No está disponible en una proyección en perspectiva. E x te n s ió n Se aplica zoom para m ostrar la extensión m áxim a de todos los objetos. Se calcula la extensión de cada objeto del m odelo para determ inar cóm o éste debe llenar la ventana. P re v io El zoom m uestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores. F a c to r de e sca la Se aplica zoom con un factor de escala específico para cam biar el factor de am pliación de una vista. Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual. Introduzca un valor seguido de xp para indicar el v a lo r de escala con respecto a unidades en espacio papel. Por ejem plo, al introducir ,5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tam año actual. Si se introduce .5xp el espacio m odelo aparecerá a la m itad de la escala de las unidades del espacio papel. Se puede crear una representación con cada ventana gráfica que m uestre objetos en una escala distinta. V enta na El zoom se ajusta al área precisada por una ventana rectangular. Es posible utilizar el cursor para definir un área del m odelo para rellenar la totalidad de la ventana. O b je to El zoom m uestra uno o m ás objetos seleccionados al m áxim o tam año posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o después de Iniciar el com ando ZO OM . T ie m p o re al A plica zoom de forma interactiva para cam biar el factor de ampliación de la vista. El cursor adopta la form a de una lupa con signos m ás (+) y menos (-): Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc.

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Grupo Editorial M egabyte

Cap.

2

Comandos Je flutoCad

(O PC IO N ESTV) V T O P T IO N S Muestra un cam bio de vista com o una transición suavizada. Muestra el cuadro de diálogo T ra n s ic io n e s de vista . ENCUADRE DE A R E A DE DIBUJO ■PAN (Z3 1 (EN C U AD R E (E)) ■

'V

• View > Pan Con este com ando podem os desplazar el dibujo dentro de la pantalla y encuadrarlo. Parecido a utilizar las barras de desplazam ientos, pero más preciso y en tiem po real. M é to d o s de a c c e s o ~fl B o tó n -t) ■fi -■0 -■0

C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo N avegar 2D > Encuadre. M e nú: Ver > Encuadre > Tiem po real. B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. M enú c o n te x tú a !: Sin tener ningún objeto designado, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Encuadre.

REDIBUJAR P AN TALLA REDRAW (’REDIBUJA) Renueva la visualización en la ventana gráfica activa. Elim ina los gráficos tem porales, que deja M IR AFO TO y algunas operaciones de la ventana gráfica actual. M é to d o s de a c c e s o ■íl M e nú: Ver > R edibujar vista iSb C o m a n d o : ‘ re d ib u ja para uso transparente REDIBUJAR EN TO D A S LAS V EN TAN A S GRÁFICAS. R E D R A W A L L IR A51 ('R E D IBT (R T ))-

V

• View > Redraw R enueva la visualiza ció n de todas las ventanas gráficas. Elim ina los gráficos te m porales que, deja M IR A FO TO y algunas operaciones de todas las ventanas gráficas. Para elim inar los pixeles perdidos, utilice el com ando REGENT. M é to d o s de a c c e s o iwj C o m a n d o : ‘ re d ib t para uso transparente. REGENERACION DE LA V IS TA A C TU A L R E G E N ( R E¡ 1 (R EG EN (R G ))-

' V ■View >- Regen Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual. REGEN regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de pantalla de todos los objetos de la ventana gráfica actual. También vuelve a indexar la base de datos de dibujo para m ejorar la visualización y la designación de objetos. M é to d o s de a c c e s o ■^0 M e nú: V e r > Regenerar. G rupo Editorial Megabyte

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^ \u to C A D

íj§-

A van zad o

E B a (OCULTA) R egenera un m odelo de estructura alám brica 3D sin m ostrar las lineas ocultas. M é to d o s de a c c e s o •'d B o tó n ^ •D C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Estilos visuales > Ocultar. -/6 M e nú: V e r > Ocultar. B a rra de h e rra m ie n ta s : R ender Cuando se utiliza PTOVISTA, VISTADIN o VISTA para crear una vista 3D del dibujo 2D, se m uestra una estructura alám brica en la ventana gráfica actual. Todas las líneas están presentes, incluidas las que quedan tapadas por otros objetos. OCULTA elim ina las líneas ocultas de la pantalla. OCULTA considera lo siguiente com o superficies opacas que ocultan objetos: círculos, sólidos, trazos, texto, regiones, segm entos de polilíneas gruesas, caras 3D, mallas poligonales y aristas extruidas de objetos con grosor distinto de cero. Si se extruyen, los círculos, sólidos, trazos y segm entos de polilínea gruesa se tratan com o objetos sólidos con caras superiores e inferiores. No se puede utilizar OCULTA con objetos cuyas capas se hayan inutilizado; no obstante, sí será posible utilizar el com ando OCULTA con objetos cuyas capas estén desactivadas. Para ocultar el texto creado con TEXTOM o TEXTO, la variable de sistema H ID E TE X T debe establecerse en 1 o el texto debe ten er asignado un valor de grosor. Si la variable de sistema IN TERSECTIONDISPLAY está activada al utilizar el com ando OCULTA, las intersecciones cara a cara de las superficies 3D se m ostrarán com o polilíneas. El estilo visual O culto 3D no tom a en consideración el parám etro de IN TERSECTIONDISPLAY.

Si la variable de sistem a DISPSILH está activada, OCULTA m uestra los objetos sólidos 3D solam ente con las aristas de la silueta. No m uestra las aristas internas generadas por los objetos que tienen facetas. Si la variable de sistem a H ID E TE XT está desactivada, OCULTA ignora los objetos de texto al generar la vista oculta. Los objetos de texto siempre se m uestran sin tener en cuenta si se han oscurecido mediante otros objetos; aquellos que se hayan oscurecido mediante objetos de texto no se verán afectados. REGENERACIÓN DE TO DA S LAS V EN TAN A S I

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II

(R E G E N T (R G T ))-i t> View > R egen All Grupo Editorial Megabyte

ZZZZI

/\

I Cap. 2 _______________________ Comandos de flutoCad Este com ando regenera ei dibujo renovando el contenido de todas las ventanas gráficas. Si se trabaja con una sola ventana, el efecto es el mismo que el com ando REGEN. LIM P IA R PANTALLA C L E A N S C R E E N ON/OFF i (LIMPIAPANT ACT/DES) . View > Clean Screen Este com ando va a perm itir ocultar de una manera tem poral todas las Barras de H erram ientas que están activas y tam bién las ventanas móviles que se estén usando. Adem ás oculta el Ribbon, lim piando de esta forma la pantalla de trabajo. Para ver nuevam ente las barras de herram ientas y el Ribbon, utilice el com ando C LEANSC R EEN O FF. Es m uy útil en el caso que desee que el dibujo se vea lo más grande posible en la pantalla. M é to d o s de a c c e s o -/S M e nú: Ver > Lim piar pantalla i»i C o m a n d o : Ctrl + 0 -f) B a rra de h e rra m ie n ta s : Barra de estado > Lim piar pantalla A C TIV A R Y DESACTIVAR LIN E A DE C O M A N D O COMMANDLINEHIDE

(OCULTARLINEACOM) -

' V . iTools > C om m and line Oculta la ventana Linea de com ando. C uando la linea de com ando está oculta, puede seguir introduciendo com andos con las solicitudes dinámicas activadas. M é to d o s de a c c e s o ■'0 B o tó n J— | C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Paletas > Linea de com ando. M e nú: Herr. > Línea de com ando (LIN EAC O M ) C O M M A N D LIN E M uestra la linea de com ando tras haberla ocultado. Es posible visualizar com andos, variables de sistem a, opciones, m ensajes y solicitudes de com ando en una ventana denom inada Linea de com ando, que se puede fijar y cuyo tam año se puede modificar. M é to d o s de a c c e s o ■'0 B o tó n |— |

•/t¡ C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Paletas > Linea de com ando. •'B M e nú: Herr. > Linea de com ando. PRECISIÓN DE V IS U A L IZ A C IÓ N DE ARCOS Y CÍRCULOS r ¿ l = Í W i ; l (RESVISTA) Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual. El m odelo se regenera. RESVISTA controla el aspecto de circuios, arcos, splines y polilineas en arco mediante vectores cortos. Cuanto m ayor sea el núm ero de vectores, Grupo Editorial Megabyte

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más uniform e será el aspecto del círculo o arco. P or ejem plo, si se crea un círculo muy pequeño y luego se am plía, es posible que aparezca com o un polígono. RESVISTA se utiliza para aum entar el porcentaje de zoom y regenerar las actualizaciones del dibujo, y para suavizar el aspecto del círculo.

O o

R E S V IS T A

R E S V IS T A

e n 500

e n 15

Nota: Si se aumenta el porcentaje de zoom en RESVISTA puede aum entar el tiem po necesario para regenerar el dibujo. El valor de RESVISTA se alm acena en cada dibujo. Para cam biar el valor por defecto para los nuevos dibujos, especifique el parám etro RESVISTA en los archivos de plantilla en los que basará los dibujos nuevos. CREAR V IS TA 3D CON U N A C Á M A R A CAM ERA

(CAM ARA) -

- View > Create Camera Establece las ubicaciones de cám ara y m ira para c rear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n ppOj C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo Cám ara > C rear cámara. -D M e n ú : Ver > C rear cám ara. ■'B B a rra de h e rra m ie n ta s : Vista. GESTION DE VISTAS DEL D IBU JO Vm TM

('V IS TA )-

■View > Named Views... G u a rd a y re s titu y e v is ta s de e s p a c io m o delo g u a rd a d a s, vista s de presentación y vistas predefinidas. Se mostrará el A d m in is tr a d o r de v is ta s . Si escribe -vista en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. Nota: El com ando VISTA no se puede utilizar de form a transparente. M é to d o s de a c c e s o -T B o tó n | u ■í) C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Vistas > A dm inistrador de vistas. -'B M e n ú : V er > Vistas guardadas. -D B a rra de h e rra m ie n ta s : Vista. V IE W C U B E N A V V C U B E“

(NAVVCUBE)

V

. View > Display > View Cube Indica la dirección de visualización actual. A l arrastrar la herram ienta V iew C ube o hacer clic en ella, se gira la escena. Haga clic en la herramienta 70 Grupo Editorial M egabyte

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Cap. 2 _______________________ Comandos lie AutoCail ViewCube para girar la escena y llenar la pantalla con el m odelo com pleto o un objeto seleccionado en la vista. El botón de inicio que aparece junto a la herram ienta V iew C ube gira el m odelo para m ostrar tres cuartas partes o una vista definida por el usuario a la vez que ajusta el elem ento a la vista. Utilice el menú de V iew C ube para definir la vista de inicio del modelo. M é to d o s de a c c e s o -Ti B o tó n Q •U C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo V entanas > m enú desplegable Interfaz de usuario > ViewCube. -'6 M e nú: V er Visualización > View C ube > ACT. -'O B arra de h e rra m ie n ta s : Barra de navegación > ViewCube. Se m uestran las siguientes solicitudes. Indique una opción [A C T/D E S /P arám etros] A c tiv a r Se m uestra la herram ienta ViewCube. D e s a c tiv a r D esactiva la visualización del ViewCube. P a rá m e tro s Muestra el cuadro de diálogo Parám etros de View C ube, el cual permite controlar el aspecto y la ubicación de ViewCube. S T E E R IN G W H E E L S N AVSW H EEL

(NAVSW HEEL)

• V iew > S teeringW heels Proporciona acceso a herram ientas de navegación m ejoradas a las que se puede acceder rápidam ente con el cursor. Las herram ientas de la rueda no se seleccionan del m ism o modo que el resto de com andos. Pulse un sector y arrástrelo para usar la herram ienta de navegación deseada. Suelte el botón del ratón para volver a la rueda y cam biar de herram ienta de navegación. El com ando NAVSW H EEL m uestra la rueda definida m ediante la variable de sistem a N A VSW H EELM O D E. Haga clic con el botón derecho en una rueda y, a continuación, haga clic en P arám etros de SteeringW heel para acceder al cuadro de diálogo Parámetros de SteeringW heel, el cual permite controlar la visualización de las SteeringW heels. M é to d o s de a c c e s o *

B ° ,Ó n

(§)

-f) M e nú: Ver > S teeringW heels. ■'El B a rra de h e rra m ie n ta s : Barra de navegación > SteeringW heels. ■'b M enú c o n te x tu a l: SteeringW heels. C O M A N D O S D E S H O W M O T IO N (EDITARINSTA) E D IT S H O T E dita una vista gu a rd a d a con o sin m o vim iento . M uestra el cuadro de d iá lo g o P ro p ie d a d e s de n u e v a v is ta /in s ta n tá n e a con la ficha Propiedades de instantánea activa.

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NEW SH O T (INSTANUEVA) Crea una vista guardada con m ovim iento que se reproduce cuando se visualiza con ShowM otion. Muestra el cuadro de diálogo P ro p ie d a d e s de nu e va v is ta /in s ta n tá n e a con la ficha Propiedades de instantánea activa. M é to d o s de a c c e s o ■'0 B o tó n * Vistas guardadas. V IE W G O (IRAVISTA) Restituye una vista guardada. Restituye la vista especificada en la ventana gráfica actual. Si con la vista se han guardado ajustes de estado de capa, SCP, sección autom ática, estilo visual o fondo, los ajustes tam bién se restituyen. N A V S M O T IO N (NAVSM OTION) Proporciona una visualización en pantalla que perm ite crear y reproducir a n im a c io n e s de c á m a ra c in e m á tic a pa ra la re v is ió n de d is e ñ o s , presentación y navegación con m arcadores. S how M otion se divide en tres partes p rin cipales: barra de con troles, m inia tura s de secuencia de ins ta n tá n e a s y m in ia tu ra s de insta ntán ea. Las in sta n tá n e a s son ubicaciones guardadas que m uestran características o partes específicas del modelo. Las instantáneas relacionadas se pueden organizar en un grupo denom inado secuencia de instantáneas M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n ngp H “*& M e nú: Ver > ShowM otion. ''ñ B a rra de h e rra m ie n ta s : Barra de navegación > ShowM otion. N A v S M O T IO N C L O S E (NAVSM O TIO N C ER R AR ) Cierra la interfaz de Show M otion, donde se puede navegar por un dibujo m ediante la selección de una vista guardada. M é to d o s de a cce so C in ta de o p c io n e s : Ficha Vista > grupo Interfaz de usuario > menú desplegable Interfaz de usuario > ShowM otion (REPRO VISTA) V IE W P L A Y Reproduce la animación asociada a la vista guardada indicada. El comando i term ina si el nom bre introducido no coincide con ninguna vista del dibujo o si la vista no tiene propiedades de anim ación asignadas a ella. C O M A N D O S DE D IB U J O Y E D IC IO N II D IB U JO DE A R A N D E LA S D O N U T ( D O 31 (A R A N D E LA (AR)) ’ V ■l Draw > Donut C rea un círculo relleno o un anillo grueso. Una arandela consta de dos polilíneas de arco que se unen por sus extrem os para crear una forma circular. La anchura de las polilineas viene determ inada por los diám etros 72

Grupo Editorial Megabyte

Comandos de AutoCad

Cap. 2

interiores y exteriores especificados. Para crear un círculo relleno sólido, asigne al diám etro interior el valor cero. M é to d o s de a c c e s o ~/f) B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > ^ > Arandela. “t i M enú: Dibujo > Arandela. /ja

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- |S -S o ►—O OO 0-| oJ

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CREACION DE AREAS RELLENAS E 3 S H E 0 1 ( s o l i d o (s o )) Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido. Los sólidos 2D se rellena solam ente cuando la variable de sistem a FILLM O DE está activada y la línea de mira es ortogonal al sólido 2D. El cuarto punto está diagonalm ente opuesto al prim er punto. Si se pulsa Intro en la solicitud del cuarto punto se crea un triángulo relleno. Precisando un quinto punto se crea un área cuadrilátera.

%

La precisión de sucesivos puntos terceros y cuartos crea otros triángulos y polígonos de cuatro lados conectados en un único objeto sólido.

(C O N VERTIR ) CONVERT Optim iza polilíneas 2D y som breados asociativos creados en A utoC AD Release 13 o versiones anteriores. Los som breados no se actualizan a u to m á tic a m e n te c u a n d o se ab ren d ib u jo s de v e rsio n e s a n teriores en A utoC A D R elease 14 o en versio nes posteriores. Es posible que la in fo rm a c ió n sob re la ro tación de un pa trón de som brea do no se actualice adecuadam ente si se ha cam biado el SCP desde la creación del som breado. C uando se actualizan som breados con CONVERTIR, es recom endable utilizar la opción D esignar para poder asi com probar los resultados. N ota: Las polilíneas que contienen segm entos transform ados en curva o en spline siem pre conservan el form ato antiguo, com o ocurre con las que almacenan datos de o bjeto extendidos en sus vértices. Los com andos de edición no distinguen entre los dos form atos. Grupo E ditorial Megabyte

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DIBU JO A M A N O A L Z A D A SKETC H (BOCETO) Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada. La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de rastreo con un digitalizador. Especifique el tipo de objeto (línea, polilínea o spline), el incremento y la tolerancia antes de dibujar el boceto. M é to d o s de a cce so "ti B o tó n j g ■ti C in ta de o p c io n e s : fic h a S u p e rfic ie > g ru p o C u rv a s > M enú desplegable de spline elem ento desplegable > S pline a mano alzada.

N UBE DE REVISIÓN REVCLO UD

(NUBER EV)

Draw > Revisión Cloud Crea una nube de revisión m ediante una polilínea. M é to d o s de a c c e s o t ) B o tó n Q "ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > ’ > Nube de revisión, t i M e nú: Dibujo > Nube de revisión, t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo.

N ota: N U BER EV guarda la última longitud de arco que haya en el registro del sistema. Este valor se m ultiplica por DIMSCALE para ofrecer una m ayor coherencia cuando el program a se utiliza con dibujos que tienen factores de escala diferentes. Puede crear una nube de revisión nueva arrastrando el cursor o convertir un objeto cerrado, com o una elipse o una polilínea, en una nube de revisión. Utilice las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están revisando.

../ /

u

/

El objeto resultante es una polilínea.

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Grupo Editorial Megabyte

Cap. 2

Comandos de AutoCad

ASO CIAR Y USAR AR CH IVO S DE NUBE DE PUNTOS P O IN T C L O U D A T T A C H (EN LAZAR N U BEPU N TO S) Inserta un archivo de nube de puntos indexado (PCG o ISD) en el dibujo actual. Abre el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o de nu be d e p u n to s (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Tras seleccionar un archivo y hacer clic en Aceptar, aparecerá el cuadro de diálogo Enlazar nube de puntos. M é to d o s de a c c e s o -ti B o tó n

a

t) C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Nube de puntos > Enlazar, -ti M enú: Insertar > Nube de puntos > Enlazar. -ti B arra de h e rra m ie n ta s : Insertar. P O IN T C L O U D (NUBEPU N TO S) Proporciona opciones para crear y asociar un archivo de nubes de puntos indexado. Las opciones de este com ando son las m ism as opciones que proporcionan los com andos y las variables de sistem a siguientes: «fe EN LAZA R N U B E PU N TO S. «fe IN D IC ENU BEPU N TO S. «fe POINTC LO UD D EN SITY. «fe PO IN TC LO UD LO C K. Se m uestran las siguientes solicitudes. Introduzca una opción [E nlazar/indice/D ensidad/B loquear]: E nlazar Inserta un archivo de nube de puntos indexado (PCG o ISD) en el dibujo actual. Índ ice Crea un archivo de nube de puntos indexado (PCG o ISD) a partir de un archivo de exploración. D ensid ad Especifica el núm ero de puntos que se pueden m ostrar a la vez para todas las nubes de puntos de una vista de dibujo. B lo q u e a r Especifica si se puede manipular, desplazar o gira r una nube de puntos enlazada. (IN D IC EN U BEPU N TO S) P O IN T C L O U D IN D E X Crea un archivo de nube de puntos indexado (PCG o ISD) a partir de un archivo de exploración. M uestra los cuadros de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o de d a to s y C re a r a rc h iv o de n u b e de p u n to s In d e x a d o , que son cuadros de diálogo de selección de archivos estándar. Es posible cre ar un archivo de nube de puntos indexado a partir de archivos creados con un escáner LiDAR (archivo LAS) o un escáner 3D más pequeño (archivo XYB, LAS, FLS o FWS). M é to d o s de a c c e s o -fl B o tó n r n IÍj ■'0 C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Nube de puntos > Indexar nube de puntos._________________________________________________ 75 Grupo E ditorial M eg ab y te

u to C A D A v a n z a d o __________________________________ T ~B M e nú: Insertar > Nube de puntos > Indexar. -B B arra de h e rra m ie n ta s : Insertar. (ED ITAIN TEN SN U BEPU NTO S) Después de seleccionar una o varias nubes de puntos, abre el cuadro de diálogo A s ig n a c ió n de c o lo r para la in te n s id a d de la n u b e de p u n to s, que controla la configuración que permite analizar una nube de puntos con diferentes parám etros de color. M é to d o s de a c c e s o ■B B o tó n jj¡) “B C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > Nube de puntos > grupo Análisis Intensidad con asignación de color. (RECORTAN U BEPU N TO S) Crea y m odifica los contornos delim itadores que definen los puntos que se m uestran en la nube de puntos seleccionada. Los contornos delim itadores filtran áreas de la nube de puntos que no es necesario ver. Las partes delim itadas no se elim inan y se pueden activar y de sactivar m ientras trabaja. Puede definir contornos delim itadores rectangular o poligonales y com binarlos con un cuadro delim itador 3D para personalizar la form a en que se muestra la nube de puntos. La definición de contornos delim itadores para nubes de puntos de gran tam año mejora el rendim iento del programa M é to d o s de a cce so •B B o tó n "B C in ta de o p c io n e s : ficha Nube de puntos > grupo Delim itación > C rear contorno delim itador. ■B B a rra de h e rra m ie n ta s : Nube de puntos.

OBJETO DE COBERTURA ■ '■ M -J J .lim (C O BER TU R A) C rea un objeto de cobertura y controla si los m arcos de cobertura se m uestran en el dibujo. M é to d o s de a c c e s o •B B o tó n •B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > ’ > Cobertura. ■B M e nú: Dibujo > Cobertura. Crea un área poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de fondo actual. El área de cobertura está delim itada por un marco que se puede activar para la edición y desactivar para la im presión. 76

G rupo Editorial M egabyte

Comandos de flutoCad

Cap. 2

CREACIÓN DE ELIPSE ■am aaa a

(ELIPSE) (e l i p s e )

Draw > Ellipse Crea una elipse o un arco elíptico. M é to d o s de a c c e s o -t) B o tó n

O ■'i’l C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio menú desplegable Elipse > grupo Dibujo > Menú desplegable de elipse elem ento desplegable > C entro, 'd') M enú: Dibujo > Elipse > Centro, t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo Los prim eros dos puntos de la elipse determ inan la ubicación y la longitud del prim er eje. El tercer punto determ ina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

S IM E TR ÍA DE OBJETOS E ¡ I I 3 n 3 ¿ I B ¡ D l (S IM E TR IA (S I))-1 M odify > M irror Crea una copia sim étrica de objetos designados. M é to d o s de a c c e s o •'6 B o tó n •ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio >- grupo M odificar > Simetría. M e nú: M odificar > Simetría ~t) B arra de h e rra m ie n ta s : Modificar. Puede crear objetos que representen la m itad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos sim étricam ente respecto a una linea especificada para crear la otra mitad.

Grupo E ditorial Megabyte

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Nota: P or defecto, cuando se crea una im agen sim étrica de un objeto de texto, la dirección del texto no varia. Establezca la variable de sistema M IR R TEXT en 1 si no desea invertir el texto. j-A A V -t> i2v A n le s d e la sim etría

vmtw Matriz. 'y0 B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar. Puede crear copias de objetos en una m atriz rectangular, polar o de camino regularm ente espaciada.

D

O

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La variable de sistem a DELOBJ controla si los objetos de origen de la m atriz se suprim en o se conservan después de que ésta se haya creado. Si escribe -m atriz en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. Se m uestran las siguientes solicitudes de com andos. D esigne objetos: Utilice un m étodo de selección de objetos Indique e l tipo de m atriz [R ectangular/R U ta/PO Iar] : Indique una opción o pulse Intro R e c ta n g u la r (A R R AY R E C T) Distribuye copias de objeto en cualquier com binación de filas, colum nas y niveles. C a m in o (ARRAYPATH) Distribuye de forma uniform e copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de una trayectoria. 78

Grupo Editorial Mcgabyte

T Cap. 2 Comandos de flutoCad P o la r (A R R AY P O LA R ) D istribuye de form a uniform e copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto central o eje de rotación. E d ic ió n de M a tric e s R e c ta n g u la re s AR RA Y C LO S E (CERRARM ATRIZ) Guarda o descarta los cam bios realizados en los objetos de origen de una m atriz y sale del estado de edición de la m atriz. La opción Origen de A RRAYEDIT activa el estado de edición en el que puede editar los objetos de origen de un elem ento de la m atriz seleccionado. C uando el estado de edición está activo, se m uestra una ficha contextual de edición de m atriz en la cinta de opciones. G uarde o descarte los cam bios realizados para salir del estado de edición. M é to d o s de a c c e s o m G ru p o □□ □□ □ o

oca

; Guardar cam bios Descartar cam bios

Editar m atriz

■y0 C in ta de o p c io n e s : > panel contextual Editar matriz. (MATRIZRECTANG) ARRAYRECT Distribuye copias de objeto en cualquier com binación de filas, colum nas y niveles. Este com ando es equivalente a la opción Rectangular de MATRIZ. Crea una m atriz de filas y colum nas de copias del objeto seleccionado. M é to d o s de a c c e s o -D B o tó n D O □□ C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Matriz elem ento desplegable > M atriz rectangular. •'& M enú: M odificar > M atriz > Matriz rectangular. -ti B arra de h e rra m ie n ta s : Modificar.

A R R A Y E D IT (EDITARMATRIZ) Edita los objetos de m atriz asociativa y sus objetos de origen. M odificar matrices asociativas m ediante la edición de las propiedades de matriz, la edición de objetos de origen, o el reemplazo de elementos por otros objetos. Al editar los objetos de origen, se activa el estado de edición. G uarde o descarte los cam bios (ARRAYCLOSE) para salir del estado de edición. Grupo Editorial M eg ab y te

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A van zad o

Al seleccionar y editar un único objeto de matriz, se m uestra la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de matriz. Las propiedades de m atriz disponibles en la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de m atriz dependen del tipo de m atriz seleccionada. M é to d o s de a c c e s o -D B o tó n □ □ □5? ~íl C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > ” > ArrayEdit. B a rra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. ARRAYPO LAR (ARRAYPOLAR) D istribuye de form a uniform e copias de objetos en un patrón circular a lre d e d o r de un punto cen tral o eje de ro tación. E ste com ando es equivalente a la opción P olar de MATRIZ. M é to d o s de a cce so -/B B o tó n o o -'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Matriz elem ento desplegable > M atriz polar. M e nú: M odificar > M atriz > M atriz polar. -Tj B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar.

M a triz de C a m in o ARRAYPATH (ARRAYPATH) Distribuye de forma uniform e copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de una trayectoria. Este com ando es equivalente a la opción Ruta de MATRIZ. M é to d o s de a c c e s o i ~íi B o tó n . □ C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Matriz elem ento desplegable. •D M e nú: M odificar > M atriz > M atriz de cam ino. B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar.

La ruta puede ser una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline, una hélice, un arco, un círculo o una elipse. 80

Grupo Editorial M egabyte

' Cap. 2

Comandos de AutoCad

I ACTOR DE ESCALA DE OBJETOS S C A L E (S

(ES C ALA (ES)) n

t> Modify > Escale A m plia o re duce los o b je to s d e s ig n a d o s , c o n s e rv a n d o las m ism a s proporciones tras aplicar la escala. Para ajustar la escala de un objeto, precise un punto base y un factor de escala. El punto base sirve de centro de la operación de ajuste de escala y perm anece estático. Un factor de escala superior al valor 1 am plía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto. Nota: Si utiliza el com ando ESCALA con objetos anotatlvo, la escala de la posición o ubicación del objeto se establece con relación al punto base de la operación de escala, pero el tam año del objeto no cam bia. M é to d o s de a c c e s o Ti B o tó n R f □£l ■Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Escala. T) M enú: M odificar > Escala Ti B arra de h e rra m ie n ta s : Modificar. Menú contextual: S eleccione el objeto al que desee aplicar una escala. I laga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Escalar.

(ESC ALA3D) 3D SC ALE En una vista 3D, m uestra el gizm o E scala 3D para ayudar a cam biar la escala de los objetos 3D. El gizmo Escala 3D perm ite cam biar el tam año de los objetos y subobjetos seleccionados a lo largo de un eje o plano, o cam biar el tam año de los objetos de m anera uniform e. Cuando se m uestra el gizm o Escala 3D, el menú contextual Gizm o Escala 3D ofrece opciones para alinear, desplazar o cam biar de gizmo. M é to d o s de a c c e s o T j B o tó n J T i C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Escala 3D. ESCALA DE A N O T A C IÓ N (A C TU ALAN O T) ANNOUPDATE A ctualiza los objetos anotativos existentes para que coincidan con las propiedades actuales de sus estilos. Cuando un objeto de texto no anotativo se actualiza a un estilo de texto anotativo, el objeto se convierte en anotativo y adm ite la escala de anotación actual. Si el estilo de texto tiene una altura de papel fija, el objeto se establece en dicha altura. Si la altura de papel del estilo de texto está establecida en 0, el tam año del texto no varia. El valor de altura del papel se calcula dividiendo la altura del modelo entre la escala de anotación actual. Grupo E ditorial Mcgab.vtc

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Avanzado

Si un objeto anotativo se aclualiza a un estilo no anotativo, el objeto se convierte en no anotativo y se elimina cualquier representación de escala alternativa. O BJECTSCALE (ESCALAOBJETO) A ñade o suprim e escalas compatibles para objetos anotativos. Un objeto anotativo puede adm itir varias escalas de anotación para vistas a distintas escalas. Se pueden añadir o suprim ir escalas de la lista de escalas asignadas a los objetos anotativos designados. Si escribe escalaobjeto, se lesolicitará que seleccione objetos anotativos. Aparece el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo. Si escribe -e s c a la o b je to en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o '/B B o tó n ''B C in ta de o p c io n e s : fichaAnotar> grupo Escala de anotación >• A ñadir o suprim ir escalas. -'B M e nú: M odificar > Escala de objeto anotativo > A ñ a d ir o suprim ir escalas. ''B M enú c o n te x tu a l: Designe un objeto anotativo. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Escala de objeto anotativo > A ñadir o suprim ir escalas, fia C o m a n d o : ‘escalaobjeto para uso transparente. A N N O R ESET (RESTABANOT) Restablece la ubicación de todas las representaciones a escala alternativas de los objetos anotativos seleccionados. Puede ajustarse la ubicación de las representaciones a escala de un objeto anotativo m ediante el uso de pinzam ientos. Para cada objeto anotativo seleccionado, se vuelven a colocar todas las representaciones a escala alternativas en la ubicación de la representación a escala actual del objeto. M é to d o s de a c c e s o ■^B B o tó n r-A ■/B C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Escala de anotación > S incronizar posiciones de escala. -f) M enú: M odificar > Escala de objeto anotativo > Sincronizar posiciones de escala múltiple. M e n ú c o n te x tu a l: Designe un objeto an otativo . H aga clic con el botón derecho y seleccione Escala de objeto anotativo > S incronizar posiciones de escala múltiple. E STIR A M IE N TO DE OBJETOS S T R E T C H ( S31 (E S TIR A (El))

V.

■M odify > Stretch Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono. Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.

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I Cap. 2 Comandos de flutoCad A lgunos objetos, com o circuios, elipses y bloques, no se pueden estirar. M é to d o s de a c c e s o ■ti B o tó n Q ■/b C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Estirar, t ) M enú: M odificar > Estirar t j B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar.

C A M B IO DE LO N G IT U D DE OBJETOS L E N G T H E N (L EN 1

(LO N G ITU D (LG))

M odify >• Lengthen Cam bia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. M é to d o s de a c c e s o ■ti B o tó n / -D C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Longitud. M e nú: M odificar > Longitud. Puede especificar los cam bios com o un porcentaje, un increm ento o una longitud o ángulo final. LO N G ITU D es una alternativa al uso de RECO RTA o ALAR G A.

A L A R G A M IE N T O DE OBJETOS E X T E N D ( E X 1 (A LA R G A ( A L ) ) n

M odify > Extend Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. Para alargar objetos, seleccione prim ero los contornos. A continuación, pulse Intro y designe los objetos que desea alargar. Para utilizartodo s los objetos com o lim ites, pulse Intro en la prim era solicitud D esignar objetos. M é to d o s de a c c e s o ■'6 B o t ó n

j

t ) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Menú desplegable R ecortar/alargar elem ento desplegable > A largar -ti M enú: M odificar > A largar t ) B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar c=C\

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¿ \u to C A D A van zad o PARTIR OBJETOS B R E A K (B R31 (PARTE (P ))h

■M odify > Break Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. M é to d o s de a c c e s o “t i B o tó n

n

"ti M e nú: M odificar >• Partir. “t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar. P uede cre ar un hueco entre dos puntos esp ecificado s de un objeto, p a rtiénd olo en dos ob je tos. Si los puntos están fuera del objeto, se proyectan autom áticam ente sobre éste. El com ando parte suele utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o un texto.

A LIN E A R OBJETOS H K U tátW (ALIN EAR (P))

i .• Modify > 3D operations > A lign A linea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definición para desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro objeto. M é to d o s de a c c e s o “t i B o tó n C)| m uj “ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > * > Alinear. “t i M e nú: M odificar >■ O peraciones en 3D > Alinear.

3D A LIG N (ALIN EAR 3D ) A linea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Puede precisar uno, dos o tres puntos del objeto de origen. A continuación, puede precisar uno, dos o tres puntos de destino. M é to d o s de a c c e s o “t i B o tó n | p r tj C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > A linear 3D. “t i M e nú: M odificar > O peraciones en 3D > A lin ear 3D. “6 B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado. 84

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Comandos de flutoCad

Cap. 2

CREACION DE C H AFLANES C H A M F E R ( C H AJ 1 (CH AFLAN (C H )) M odify > C ham fer Bisela las aristas de los objetos. Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan ios objetos. M é to d o s de a c c e s o 15 B o tó n / “ L_ 15 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Menú desplegable C haflán y em palm e elem ento desplegable > Chaflán. ■15 M enú: M odificar > Chaflán. ■15 B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar.

Puede achaflanar lineas, polilineas, rayos y lineas auxiliares. También se pueden achaflanar superficies y sólidos 3D. Si se designa una m alla para achaflanar, se podrá elegir convertirla en un sólido o una superficie antes de finalizar la operación. FUSIONAR OBJETOS M E D IA N T E U N A SPLINE E E J 3

(F U N D IR )-,

M odify > Blend Curves Crea una spline en la separación entre dos lineas o curvas seleccionadas. Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La forma de la spline resultante depende de la continuidad especificada. Las longitudes de los objetos seleccionados se m antienen intactas. M é to d o s de a c c e s o ■15 B o tó n _ ¡ 15 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Menú desplegable Chaflán y em palm e elem ento desplegable > Fusionar curvas. ■15 M enú: M odificar > Fusionar curvas. 15 B arra de h e rra m ie n ta s : Modificar. G rupo E ditorial M eg ab y te

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¿\ u t o C A D

A van zad o

-||§ -

Los ob je tos v álido s incluye n líneas, arcos, arcos e líp tico s, hélices, polilineas abiertas y splines abiertas. D ESC O M PO N ER OBJETOS ■

(D ESCO M P (DP))

1 ■.M odify > Explode D ivide un objeto com puesto en los objetos que lo com ponen. M é to d o s de a c c e s o A& B o tó n (O v "D C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Descomponer. '/b M e nú: M odificar > Descom poner. B a rra de h e rra m ie n ta s : Modificar. D escom pone un objeto com puesto para poder m odificar sus com ponentes por separado. Los objetos que se pueden de scom poner son, entre otros, bloques, polilineas y regiones.

El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descom puesto, puede cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descom poner. Para descom poner objetos y m odificar sus propiedades al mismo tiem po, utilice XPLO D E. N ota : Si se utiliza un archivo de com andos o una función ObjectARX, los objetos sólo se pueden descom poner de uno en uno. E J W ' H (XPLOD E) Divide un objeto com puesto en los objetos que lo componen. Indica cuántos objetos se han seleccionado y, de ellos, cuáles no se pueden descomponer. Se muestran las siguientes solicitudes: D escom pon er [Individual/G lobal]. In d iv id u a l A plica los cam bios a los objetos designados de uno en uno. G lo b a l A plica cam bios a todos los objetos seleccionados.

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Comandos de flutoCad

DESHACER LOS EFECTOS DEL U LTIM O C O M A N D O O

(H)

"I

Edit > Undo D eshace la operación más reciente. Puede indicar h tantas veces com o desee, retrocediendo paso a paso hasta que el dibujo quede com o estaba cuando com enzó la sesión de edición actual. Cuando una operación no se puede deshacer, se m uestra el nom bre de com ando pero no se efectúa ninguna acción. Las operaciones externas al dibujo actual, com o trazar o escribir en un archivo, no pueden deshacerse. Si m odificó algún modo o utilizó com andos transparentes durante un comando, se deshacen sus efectos, junto con los efectos del com ando principal. El com ando H equivale a introducir d e s h a c e r 1. M é to d o s de a c c e s o -A B o tó n / t —, M enú: E ditar D eshacer ■'i') B arra de h e rra m ie n ta s : Estándar M enú c o n te x tu a l: Si no hay ningún com ando activo ni ningún objeto designado, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Deshacer, ifo C o m a n d o : Ctrl+Z CONTROL DE DESHACER EFECTOS

■HZÍ»T«1

(DESHAC ER ) Invierte el efecto de los com andos. D ESH A C ER m uestra el nom bre del comando o de la variable de sistema en la solicitud de comando para indicar que se ha regresado al punto donde se utilizó el com ando. Nota: DESH AC ER no tiene efecto con algunos com andos o variables de sistema, incluidos los que permiten abrir, cerrar o guardar una ventana o dibujo, m ostrar inform ación, cam biar la visualización de los gráficos, regenerar el dibujo o exportar dibujos con un form ato distinto. M é to d o s de a c c e s o ■'b B o tó n ■/S B arra de h e rra m ie n ta s : Estándar RECUPERACIÓN DE LO DESHECHO

CÜE1

(REHACER)

Edit > Redo In vie rte los e fe c to s de l uso previo del c o m ando D E S H A C E R o H. R EHACER anula el efecto de un único com ando D ESHACER o H. La ejecución de R E H A C E R debe hacerse inm ediatam ente después de la ejecución del com ando H o DESHACER. M é to d o s de a c c e s o B o tó n -'b M enú: Edición > Rehacer. G rupo Editorial Megabyte

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¿\ u t o C A D A van zad o________________ ^

T

■D B arra de h e rra m ie n ta s : Estándar. “ti M enú c o n te x tu a l: Si no hay ningún com ando activo ni ningún objeto designado, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Rehacer, f e C o m a n d o : Ctrl+Y. ■ ú ld W (M REH AC ER ) Invierte los efectos de varios com andos DESH AC ER o H anteriores. M é to d o s de acce so : B o tó n ”t) B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. Se m uestran las siguientes solicitudes: Indique núm ero de acciones o [Todo/Últim o]: N ú m e ro de a c c io n e s : Se invierte el efecto del núm ero de acciones indicado. T o do: Se invierten todas las acciones anteriores. Ú ltim o : Sólo se invierte la última acción. C O M A N D O S DE C O N S U L T A ESTADO G ENERAL DEL DIBUJO ('E S TA D O )-i t> Tools > Inquiry > Status Muestra las estadísticas, modos y extensiones del dibujo. ESTADO muestra todas las coordenadas y distancias en el formato indicado por UNIDADES. ESTADO informa acerca del núm ero de objetos que hay en el dibujo actual. Se incluyen los objetos gráficos com o arcos y polilíneas, y los objetos no gráficos com o capas y tipos de línea, así com o las definiciones de bloque. * A dem ás de las estadísticas generales y los parám etros del dibujo, en la lista se incluyen también la cantidad de m emoria instalada libre del sistema, la cantidad de espacio libre en disco y la cantidad de espacio libre en el archivo de intercam bio. C uando se utiliza en la solicitud ACOTA, ESTADO informa sobre los valores y descripciones de todas las variables de sistem a de acotación. M é to d o s de a c c e s o -'6 B o tó n U “U M e nú: Herr. > C onsultar > Estado, fe C o m a n d o : ‘e s ta d o para uso transparente. O B TE N C IÓ N DE DATOS DE OBJETOS D IB U JAD O S (LIST (Ll. L S ))-i t> Tools > Inquiry >- List M uestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados. Puede utilizar LIST para m ostrar las propiedades de los objetos seleccionados y copiarlas en un archivo de texto. La ventana de texto m uestra el tipo y la capa del objeto, y la posición X,Y,Z

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Cap. 2

Comandos Je flutoCaü

mspecto al sistema de coordenadas personales (SCP) actual, y si el objeto m>lá en el espacio m odelo o en el espacio papel. IIS T tam bién proporciona la siguiente información: Inform ación sobre el color, el tipo de linea, el grosor de línea y la transparencia si no están definidos como PORCAPA. % La anchura de un objeto, si es distinta de cero. * Elevación (inform ación sobre la coordenadaZ). *» Dirección de extrusión (coordenadas SCP), si la dirección de extrusión es diferente al eje Z (0,0,1) del SCP actual. Información adicional sobre el tipo de objeto específico. Por ejemplo, para los ob je tos de re stricción po r cota, LIS T m uestra el tipo de restricción (por anotación o dinám ica), el tipo de referencia (sí o no), el nombre, la expresión y el valor. M ó todo s de a c c e s o Ti B o tó n Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Propiedades > Lista. ■Ti M enú: Herr. > C onsultar > Lista. Ti B arra de h e rra m ie n ta s : Consultar. C O O R D ENAD AS DE PUNTOS DEL DIBUJO U B I (’ID) Tools > Inquiry > ID point M uestra los v a lo re s de c o o rd e n a d a s del SC P para una u b ica ció n uspecificada. ID presenta los valores X, Y y Z del punto especificado y almacena las coordenadas de dicho punto com o último punto. Puede hacer referencia a él en la siguiente ocasión en que necesite especificar un punto, escribiendo @. M é todo s de a c c e s o T) B o tó n ‘Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Utilidades > C oordenadas punto. T) M enú: Herr. > C onsultar > Coordenadas punto. -D B arra de h e rra m ie n ta s : Consultar. it>i C o m a n d o : ‘id para uso transparente. Se m uestran las siguientes solicitudes: Precise punto: Utilice el dispositivo señalador para precisar un punto. En la solicitud de com ando se m uestran los valores de las coordenadas SCP de la ubicación. Si fuerza el cursor a un objeto en el espacio 3D, el valor de coordenadas Z es el m ism o que el de la característica seleccionada del objeto. IN F O R M A C IÓ N G E O M É TR IC A DE U B IC A C IÓ N DE PUNTOS I I (M ED IR GEOM ) Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volum en de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados. Grupo Editorial Megabyte

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M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n H f) ■'8 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Utilidades > menú desplegable

G raduar > Distancia ■'B M e nú: Herr. > C onsultar > Distancia. •fi B arra de h e rra m ie n ta s : Herram ientas C onsultar y Medida. El com ando M ED IR G EO M realiza los mism os cálculos que los siguientes com andos: AREA. «¡Sv DIST PROPFIS E E f l i (DIST) Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos. Por lo general, el comando D IST informa sobre las distancias 3D en el espacio m odelo y sobre las distancias 2D en una presentación en espacio papel. En el espacio modelo, los cam bios en las distancias y ángulos de los com ponentes X, Y y Z se miden en 3D con relación al SCP actual. En el espacio papel, se suele inform ar de las distancias en unidades de espacio papel 2D. Sin em bargo, al utilizar referencias a objetos en objetos de espacio m odelo que se m uestran en una única ventana, se informa de las distancias como si fueran distancias de espacio m odelo 2D proyectadas en un plano paralelo a la pantalla. M é to d o de a c c e s o ás C o m a n d o : ’d is t para uso transparente Se m uestran las siguientes solicitudes: P recise prim e r punto: Designe un punto Especifique segundo punto o : Especifique un segundo punto. La distancia se m uestra con el formato de unidades actual. incremento X—

DIST asume la elevación actual del prim er o segundo punto si se om ite el valor de la coordenada Z. Nota: Cuando se utiliza el com ando DIST con distancias 3D, se recomienda cam biar al espacio modelo. AREAS DE OBJETOS A R E A ( A A J1 (AREA (AA))

V

■Tools > Inquiry > Area C omando que calcula el área de de una superficie de dos formas diferentes: 1) Designando una serie de puntos que forman los vértices de la superficie, asum iendo que entre punto y punto existe un tram o recto.___________ 90 Grupo Editorial M egabyte

' ^Can. 2

Comandos de flutoCad

;) Designando un objeto tal com o un círculo, polilinea, spline, región o «rtlido cuya área se desea conocer. I «laten varios com andos que proporcionan inform ación sobre un área nono, por ejem plo A R EA, M EDIR G EO M y PROPFIS. 1‘ HOPIEDADES FISICAS M M i M i k M i l (PROPFIS)

V

- Tools > Inquiry > R egion/M ass properties i ialcula las propiedades de los objetos 2D (regiones) y sólidos 3D. Muestra Ion propiedades físicas de los objetos en la ventana de texto y luego eiogunta si desea escribir dichas propiedades en un archivo de texto. M ótodos de a c c e s o f «p ació de tra b a jo : M odelado 3D B o tó n Ti M enú: Flerr. > C onsultar > Propiedades físicas y de región. T) B arra de h e rra m ie n ta s : Consultar. I STADÍSTICA DE T IE M P O Y FECHA H i n i (TIEMPO)

V

• Tools > Inquiry > Time Comando que perm ite visualiza r,los datos de fecha y hora actual, así como la fecha y hora de creación y última m odificación del dibujo abierto. M ó todo s de a c c e s o T) B o tó n Ti M enú: Flerr. > C onsultar > Fecha/Flora. 1*1 C o m a n d o : ‘tie m p o para uso transparente.

P R O P IE D A D E S DE LOS O BJETO S A D M IN IS TR A D O R DE CAPAS K S M E S I (CAPA (CA)) -| L>- Form at > Layer Gestiona capas y propiedades de capas. Se m ostrará el A dm inistrador de propiedades de capas. 81 escribe -capa en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. M ó todo s de a c c e s o Ti B o tó n ¿ 2

% Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > Adm inistrador de propiedades de capa. Ti M enú: Form ato > Capa Ti B arra de h e rra m ie n ta s : Capa * i C o m a n d o : 'c a p a para uso transparente Utilice las capas para controlar la visibilidad de los objetos y para asignar propiedades tales com o color y tipo de linea. Los objetos de una capa adquieren norm alm ente las propiedades de esa capa. Sin embargo, puede Grupo Editorial Megabyte

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A van zad o

m odificar cualquier propiedad de capa de un objeto. Por ejemplo, si la propiedad de color de un objeto se establece en PORCAPA, el objeto se ve con el color de esa capa. Si el color del objeto se establece en rojo, el objeto se ve de color rojo, independientem ente del color asignado a esa capa.

C a p a s d e e je m p lo

LAYERPALETTE (PALETACAPAS) Abre el Adm inistrador de propiedades de capas sin m odalidad. (ESTABLECPORCAPA) SETBYLAYER Cam bia las m odificaciones de propiedad de los objetos designados a PorCapa. Puede especificar qué propiedades se cam bian a PorCapa, lo que Incluye color, tipo de linea, grosor de linea y m ateriales. M é to d o s de a c c e s o "'ft B o tó n g ]i •'5 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > ’ > D efinir como PorCapa M enú: M odificar > C am biar a porCapa. LA YER ST A TE (ESTADOCAPAS) Guarda, restituye y adm inistra estados de capa guardados. Se mostrará el A d m in is tra d o r de e s ta d o de capas. Guarda los parám etros de una capa de un dibujo com o un estado de capa guardado, io s estados de capa guardados se pueden restaurar, editar, im portar y exportar posteriorm ente para utilizarlos en otros dibujos. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio >• grupo Capas > lista desplegable Estado de capa > A dm inistrar estados de capa. M enú: Formato > A dm inistrador de estados de capa. B arra de h e rra m ie n ta s : Capas. C L A S S IC L A Y E R (CAPACLASICA) Abre el A dm inistrador de propiedades de capas original. El com ando CAPA m uestra el A dm inistrador de propiedades de capas actual. (CAPACTUAL) LAYCUR Cam bia la propiedad de capa de los objetos seleccionados a la capa actual. Si encuentra objetos que se han creado en la capa incorrecta, puede trasladarlos rápidam ente a la capa actual. M é to d o s de a c c e s o B o tó n £ 5 92

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Cap

2

Comandos de flutoCad

Ti C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo C apas > - > C am biar a capa actual. Ti M enú: Formato > Herram ientas de capa > C am biar a capa actual. Ti Barra de h e rra m ie n ta s : Capas II. H X E E 1 (ACTIVARCAPAS) Activa todas las capas del dibujo. Se vuelven a activar todas las capas que se habían desactivado anteriorm ente. Los objetos creados en esas cnpas se hacen invisibles, a menos que tam bién se inutilicen las capas. M étodos de a c c e s o Ti B o tó n _= Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > ’ > A ctivar todas las capas. Ti M enú: Form ato > H erram ientas de capa > A ctivar todas las capas. Ti B arra de h e rra m ie n ta s : Capas II. RECUPERAR C O N FIG U R A C IÓ N DE CAPAS (CAPA PREVIA) LAYERP

(CAPAP) -

1 > •IForm at >- Layer Tools > Layer Previous Deshace los cam bios realizados en los parám etros de capa como, por ejem plo, el color o el tip o de línea. Si se re stituyen los parám etros, «parecerá un m ensaje: “R ecuperado estado de capa anterior”. (Cuando se utiliza Capa previa, se deshace el último cam bio realizado mediante el control Capa, el A dm inistrador de propiedades de capas o el comando -CAPA. Cada cam bio realizado en los parám etros de las capas queda registrado y puede deshacerse utilizando el botón Capa previa. CAPAP (Capa previa) no deshará los cam bios siguientes: »>. Capas con nom bre nuevo: Si cam bia el nom bre de una capa y modifica sus propiedades, C apa previa restablecerá las propiedades originales

pero no así el nom bre original. «>. C apa s s u p rim id a s : Si se s u p rim e o lim p ia una cap a, no podrá recuperarse utilizando Capa previa. *>. Capas añadidas: Las capas nuevas añadidas a un dibujo no pueden elim inarse m ediante C apa previa. M é todo s de a c c e s o ■'B B o tó n *y -z •fl C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > Previo -fj M enú: Form ato > H erram ientas de capa > Capa previa, -ti B arra de h e rra m ie n ta s : Capas. ESTABLECER C APA DE UN OBJETO C O M O A C TU A L (C APACTIVACTUAL) LAYM CUR C onvierte en actual la capa del objeto seleccionado. Para cam biar la capa actual, puede seleccionar un objeto en esa capa. Ésta es una buena alternativa a esp ecificar el nom bre de la capa en el A dm inistrador de propiedades de capa. Grupo Editorial Megabyte

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A van zad o________________________________ ^

M é to d o s de a c c e s o B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > Fijar com o actual la capa del objeto Jb M enú: Formato > Herram ientas de capa > Fijar com o actual la capa del objeto. "t) B arra de h e rra m ie n ta s : Capas. CONVERSION DE CAPAS LAYTRAN S

(TRADCAPA)

1 * .1Tools > CAD Standards > Layer Transistor C onvierte las capas del dibujo actual en norm as de capa especificadas. Asigna a las capas del dibujo actual diferentes nom bres y propiedades de capa en un archivo de dibujo o de normas especificado, y a continuación las convierte utilizando estas asignaciones. Se m ostrará el C o n v e rs o r de capas M é to d o s de a c c e s o B o tó n c i ~t) C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo N orm as de CAD > C onversor de capas. -'6 M enú: Herr. > N orm as de CAD > C onversor de capas. -ti B arra de h e rra m ie n ta s : Norm as de CAD. V IS U A LIZ A C IÓ N A T E N U A D A DE CAPAS (A IS LA R C A P A )n > ■i Format > Layer Tools > Layer Isolate Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados. Todas las capas exce pto las capas de los objetos seleccionados se desactivan, se inutilizan en la ventana gráfica de presentación actual o se bloquean, en función del parám etro actual. Las capas que siguen visibles y desbloqueadas se denom inan aisladas. M é to d o s de a c c e s o B o tó n ¿C? "ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo C apas > Aislar. -ti M e nú: Form ato > H erram ientas de capa > A islar capas. "ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Capas II. (DESAISLARCAPA) L A Y U N IS O Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el com ando de AISLARCAPA. Anula los efectos del com ando AISLARC APA anterior. Se con servará cu a lq u ie r cam bio a d icio n a l re alizado en los parám etros de la capa después de utilizar el com ando AISLARCAPA. DESAISLARCAPA restituye las capas a su estado anterior a la ejecución del com ando AISLARC APA. Los cam bios en los parám etros de capa tras utilizar el com ando A ISLARC APA se m antienen al introducir el com ando DESAISLARCAPA. Si no se ha utilizado AISLARCAPA, DESAISLARCAPA 94

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*~P Cap. 2

Comandos de AutoCad

no restituye ninguna capa. Nota: También puede restituir las capas a su estado de capa anterior mediante el botón Previo de la barra de herram ientas Capas (o escribiendo CAPAP en la solicitud de comando), siempre que no haya realizado ninguna m odificación en los parám etros de capa. M étodos de a c c e s o -T) B o tó n /-* Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > Desaislar. •D M enú: Form ato > H erram ientas de capa > D esaislar capa. •T B arra de h e rra m ie n ta s : Capas II. FUSIONAR CAPAS (f u s c a p a s ) Fusiona capas seleccionadas en una capa de destino, elim inando las capas anteriores del dibujo. Puede reducir el número de capas de un dibujo fusionándolas. Los objetos de las capas fusionadas se trasladan a la capa de destino y las capas originales desaparecen del dibujo. M é todo s de a c c e s o T) B o tó n Z7J •Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > -ti > Fusionar. Ti M enú: Formato > H erram ientas de capa > Fusionar capas.

0

C O M A N D O S PARA CAPAS (REC O R R ER C APAS) LAYW ALK Muestra objetos en las capas seleccionadas y los oculta en el resto de capas. M uestra un cuadro de diálogo con la lista de todas las capas del dibujo. En dibujos con un gran número de capas, puede filtrar la lista de capas que se visualizan en el cuadro de diálogo. Utilice este com ando para revisar los objetos de cada capa y e lim inar las capas sin referencias. Por defecto, el efecto es tem poral y las capas se restauran cuando se cierra el cuadro de diálogo. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n -Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > > R ecorrer capas. ■'B M enú: Form ato > H erram ientas de capa > R ecorrer las capas. -Ti B arra de h e rra m ie n ta s : Capas II. (REUTCAPA) LAYTHW Reutiliza todas las capas del dibujo. Se vuelven a hacer utilizables todas las capas inutilizadas anteriorm ente. Los objetos creados en esas capas se hacen visibles, a m enos que tam bién se desactiven las capas o se hayan inutilizado en ventanas gráficas de presentación individuales. Las capas inutilizadas en ventanas gráficas de presentación individuales se deben reutilizar una por una. N ota: REUTCAPA no reutiliza capas en una ventana gráfica. Utilice el com ando VGCAPA para reutilizar capas en una ventana gráfica. Grupo Editorial Megabyte

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4+

A vanzado

M é to d o s de a c c e s o B o tó n ¿ 3 -& ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > ’ > Reutilizar todas las capas. •'B M e nú: Formato > H erram ientas de capa > R eutilizar todas las capas. (BLOQ UECAPA) LAYLCK Bloquea la capa de un objeto seleccionado. Con este com ando, puede evitar que los objetos de una capa se m odifiquen accidentalmente. También se pueden difum inar los objetos de una capa bloqueada con la variable del sistem a LAYLOCKFADECTL. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > ” > Bloquear. ■'B M e nú: Formato > H erram jentas de capa > B loquear capa. -'B B arra de h e rra m ie n ta s : Capas II. (D ESBLOQUECAPA) LAYULK D esbloquea la capa del objeto seleccionado. Al desplazar el cursor sobre los objetos que se encuentran en capas bloqueadas, aparece el icono de bloqueo. Puede seleccionar un objeto en una capa bloqueada y desbloquearla sin especificar el nom bre de la capa. Los objetos en capas desbloqueadas se pueden seleccionar y modificar. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n X 7 3 •'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo C apas > ” > Desbloquear. ■'B M enú: Form ato > H erram ientas de capa > D esbloquear capa. ■'B B a rra de h e rra m ie n ta s : Capas II. (DESACTCAPA) LAYOFF Desactiva la capa de un objeto designado. A l desactivar la capa de un objeto seleccionado, dicho objeto se hace invisible. Este com ando es útil si necesita una vista sin obstáculos al trabajar en un dibujo o si no desea trazar detalles tales com o las lineas de referencia. M é to d o s de a c c e s o ~t) B o tó n sjl

~9 •'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo C apas > DES 'f t M e nú: Form ato >■ H erram ientas de capa > D esactivar capas (BORRARCAPA) LAYDEL Suprim e todos los objetos de una capa y limpia la capa. Este com ando tam bién cam bia las definiciones de bloque que utilizan la capa que se va a eliminar. Los objetos de esa capa tam bién se elim inan de todas las definiciones de bloque y los bloques afectados se vuelven a definir. M é to d o s de a c c e s o -/B B o tó n s rz 96

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i Cap. 2

Z Z I Z ^ ! ________________________ Coniandos Je flutoCad

C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo C apas > ’ > Suprim ir M enú: Formato > Herram ientas de capa >- S uprim ir capa (CAMBIA) CHANGE Cambia las propiedades de los objetos existentes. D esign e o b je to s . Si se designan lineas u otros objetos que se pueden m odificar en el mismo conjunto de selección, es posible que se obtengan resultados variables dependiendo de la secuencia de designación. La forma más fácil de utilizar CAMBIA consiste en designar sólo lineas de un conjunto de selección, o bien designar sólo objetos que no sean líneas en un conjunto de selección. Con la excepción de las líneas de anchura nula, los objetos designados deben ser paralelos al sistem a de coordenadas personales (SCP) actual. P u n to de c a m b io o v a lo re s . Cambia los objetos designados. El resultado depende del tipo de objetos designados. Lineas. Mueve los puntos finales de las lineas designadas más cercanas al punto de cam bio hasta el nuevo punto, salvo que esté activado el modo O rto. Si el modo Orto está activado, las líneas seleccionadas se modifican para que sean paralelas al eje X o Y; los puntos finales no se desplazan a la coordenada especificada.

O rto d esa ctiva d o

O rto activa d o

C irc u io s . Cambia el radio del círculo. Si designa más de un círculo, la solicitud se repite para el siguiente círculo.

■ I V t V J l (AISVPCAPA) Aísla la capa del objeto designado en la ventana gráfica actual inutilizando la capa en todas las ventanas gráficas salvo la actual. Se pueden aislar todas las presentaciones o sólo la actual. Este com ando autom atiza el proceso de uso de Inutilización VP en el Adm inistrador de propiedades de capa. Hay que seleccionar los objetos de cada capa que se va a inutilizar en otras ventanas gráficas de presentación. Nota: A IS V P C A P A sólo fun ciona cuando la variable TILE M O D E está establecida en 0 y cuando se definen dos o más ventanas gráficas del espacio papel. M é to d o s de a c c e s o B o tó n [r= ; -/9 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > ’ > Inutilizar en todas las ventanas gráficas excepto en la actual. M e nú: Form ato >• H erram ientas de capa > A islar capa en ventana gráfica actual. Grupo Editorial Megabyte

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^ \u to C A D

A vanzado________________________________ ™

(CAPASCALCOSUB) Controla la visualización de capas en un calco subyacente DWF, DWFx, DGN o de PDF. Tras seleccionar el calco subyacente, se m uestra el cuadro de diálogo Capas de calco subyacente. M é to d o s de a c c e s o •fl B o tó n , f | , "t) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio grupo Referencia Capas de calco subyacente -?) M enú c o n te x tu a l: Seleccione un calco subyacente, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Capas DWF, DWFx, PDF o DGN. D G N LAYERS (CAPASDGN) C ontrola la visualización de capas en un calco subyacente DGN. Tras seleccionar el calco subyacente DGN, se m uestra el cuadro de diálogo Capas DGN. N ota: El com ando CAPASC ALCO SU B perm ite adm inistrar las capas de todos los calcos subyacentes del docum ento actual: DWF, DWFx, PDF, y DGN. M é to d o s de a c c e s o -/& B o tó n -'6 C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo R eferencia > Capas de

calco subyacente. -í) M enú c o n te x tu a l: S eleccione un calco subyacente DGN, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Capas DGN. DW FLAYERS (CAPASDW F) Controla la visualización de capas en un calco subyacente DW F o DWFx. Tras seleccionar el calco subyacente DWF, se muestra el cuadro de diálogo Capas de calco subyacente. El com ando CAPASC ALCO SU B perm ite adm inistrar las capas de todos los calcos subyacentes del docum ento actual: DWF, DWFx, PDF, y DGN. M é to d o s de a c c e s o ■'El B o tó n p ^ ■'ft C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Referencia > Capas de calco subyacente. -t) M enú c o n te x tu a l: Seleccione un calco subyacente DWF o DWFx, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Capas DWF. PDFLAYERS (CAPASPDF) Controla la visualización de capas en un calco subyacente de PDF. Al seleccionar un calco subyacente de PDF, se m uestra la ficha contextual de la cinta de opciones Calcos subyacente de PDF. Se puede hacer clic en Editar capas en la ficha contextual o escribir CAPASPDF. Aparecerá el cuadro de diálogo C apa s de c a lc o s u b y a c e n te El com ando CAPASC ALCO SU B permite adm inistrar las capas de todos los calcos subyacentes del docum ento actual, independientem ente de su tipo: DWF, DWFx, PDF o DGN.

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2

Comandos de flutoCad

M é todo s de a c c e s o ■'D B o tó n p o p é? ”t) C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo R eferencia > Capas de calco subyacente. t i M enú c o n te x tu a l: Seleccione un calco subyacente PDF. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Capas PDF. (CERRARCAPA) LAYERCLO SE Cierra el A dm inistrador de propiedades de capas si está abierto. (CERRARCAPA) LAYERCLOSE Cierra el A dm inistrador de propiedades de capas si está abierto. 1 1 5 3 3 2 3 (INUTCAPA) Inutiliza la capa de los objetos seleccionados. Los objetos de las capas inutilizadas son Invisibles. En dibujos grandes, la inutilización de las capas Innecesarias agiliza las operaciones que Implican visualización y regeneración. En una presentación, se pueden inutilizar capas en ventanas de presentación individuales. M é to d o s de a c c e s o ■í ^ -/b C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > Inutilizar. ■f) M enú: Form ato > H erram ientas de capa > Inutilizar capas. -ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Capas II (M ODOCAPAP) LAYERPM ODE Activa y desactiva el rastreo de los cam bios realizados en los parámetros de capa. C uando el modo C apa previa esté activado, los cam bios que se realicen a las capas se rastrearán. SI se desactiva el modo Capa previa, dichos cam bios dejarán de rastrearse. IG U A LA R PROPIEDADES DE CAPAS LAYM CH-

(CAMBCAPAMULT) -

’ 1 >. IFormat > Layer Tools > Layer Match Modifica la capa de un objeto seleccionado para que coincida con la capa de destino. Si escribe -cam bcapam ult en la solicitud de comando, se m ostrarán las opciones. M é to d o s de a c c e s o “t) B o tó n j -ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Capas > Igualar. -ti M enú: Form ato > H erram ientas de capa > Igualar capa. -ti B a rra de h e rra m ie n ta s : C apas II. A D M IN IS T R A D O R DE COLOR DE OBJETOS •CO LOR (C O L

('C O LO R (COL)) -

’ i l • Form at > Color Establece el color para los objetos nuevos. A parece el cuadro de diálogo Grupo Editorial M eg ab y te

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A vanzado

S eleccionar color. Si escribe -color en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o ■'b B o tó n C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Propiedades > Color de objeto.

't i M e nú: Formato > Color iSi C o m a n d o : 'c o lo r para uso transparente. A D M IN IS T R A D O R DE GROSORES DE LÍN E A DE OBJETOS

E Z S H Ü i f f i Z j l (GROSORLIN (GLIN)) -i Form at > Lineweight Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. Se mostrará el cuadro de diálogo P a rá m e tro s de g ro s o r de linea. Si escribe -grosorlin en la solicitud de com ando, se muestran las opciones M é to d o s de a c c e s o -'b B o tó n C inta de o p c io n e s : Ficha Inicio > grupo Propiedades > Grosor de línea, -ti M e nú: Form ato > Grosor de línea. '/0 M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en M ostrar/O cultar grosor de linea en la barra de estado y elija Parámetros, i—i C o m a n d o : 'g ro s o rlin para uso transparente. A D M IN IS T R A D O R DE TIPO DE LÍN E A DE OBJETOS • L IN E T Y P E (LTí l

('TIPOLIN (TL)) -

V i■Form at > Linetype Carga, define y modifica tipos de línea. Se mostrará A dm inistrador de tipos de linea. Si escribe -tipolin en la solicitud de com ando, se muestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o •fj B o tó n - r - •/ft C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Propiedades > Tipo de linea. -/0 M enú: Formato > Tipo de línea. i—i C o m a n d o : 'tip o lin para uso transparente. FACTOR DE ESCALA G LO BA L PARA TIPOS DE LIN E A H 5 E 2 3 S H S I c e s c a l a t l (e c » Establece el factor de escala del tipo de linea global. Use ESCALATL para m odificar el factor de escala de los tipos de linea de todos los objetos de un dibujo. Un cam bio en el factor de escala del tipo de linea provoca la regeneración del dibujo. E S C A L A IL - 1 ES C A L A IL -0 .5 E S C A LA T l-0,25

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Cap. 2

______________________ Comandos lie flutoCail

M é todo s de a c c e s o fe C o m a n d o : ’e s c a la tl para uso transparente. M O D IF IC A C IÓ N DE PROPIEDADES DE OBJETOS P R O P E R T IE S (CH31 (PROPIEDADES (PR, PROP)) - Modify > Properties C ontrola las p ro p ie d a d e s de o b je to s e x is te n te s . A p a re c e la pa le ta Propiedades y m uestra las p ro p ie d a d e s de los objetos seleccionados. C uando se s e le c c io n e n uno o m ás o b je to s , só lo se m o stra rá n las propiedades com unes a todos los objetos. Cuando no se seleccione ningún objeto, sólo se m ostrarán los parámetros actuales de las propiedades generales. M é to d o s de a c c e s o E sp a cio de tra b a jo : Dibujo y A notación B o tó n |H j ■D C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Paletas > Propiedades. •'& M e nú: M odificar > Propiedades. B arra de h e rra m ie n ta s : Estándar. "D M enú c o n te x tu a l: S eleccione los objetos cuyas propiedades desea ver o m odificar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y, a continuación, haga clic en Propiedades. (C AM BPRO P) CHPROP Cambia las propiedades de un objeto. N ota: La opción E stilotrazado sólo aparece cuando se están utilizando estilos de trazado guardados. Si designa varios objetos con valores diferentes para la propiedad que se desea cambiar, se m uestra varios com o valor actual. (QUIC KPR O PER TIES) Q U IC K P R O P E R T IE S Muestra los datos de propiedad rápidos de los objetos seleccionados. Aparece la paleta Propiedades rápidas que muestra una lista pe rsonalizare de las propiedades de objeto de uno o más objetos seleccionados. El com portam iento de la paleta Propiedades rápidas se controla mediante los parám etros de la ficha Propiedades rápidas del cuadro de diálogo Parám etros de dibujo (PARAM SDIB). La variable de sistem a QPMODE controla si la paleta se m uestra autom áticam ente al designar objetos. COPIAR PROPIEDADES DE OBJETOS •M A T C H P R O P Match Properties Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos. Los tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de linea, escala de tipo de linea, grosor de línea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades especificadas. M é to d o s de a c c e s o B o tó n r«¡7i

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^ \u to C A D

A vanzado

C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo P o rta pap eles > Igualar propiedades. D) M enú: M odificar >• Igualar propiedades. -Di B arra de h e rra m ie n ta s : Estándar.

iw. C o m a n d o : c o p ia rp ro p (o 'ig u a la rp ro p para uso transparente). A D IC IÓ N DE OBJETOS SELECCIONADOS ADDSELECTED (AD D SELECTED) Crea un nuevo objeto basado en el tipo de objeto y las propiedades generales de un objeto seleccionado. A diferencia de COPIA, este comando sólo duplica las propiedades generales de un objeto. Por ejemplo, si se crea un objeto basado en un circulo seleccionado, se copiarán las propiedades generales del círculo, com o el color y capa, pero se solicitarán el centro y el radio del nuevo circulo. El com ando A D D S E LE C T E D pe rm ite cre a r un ob je to nuevo con el mismo tipo de objeto que un objeto seleccionado. A lgunos objetos tienen propied ade s e sp e cia le s que se adm iten ju n to con sus propied ade s generales. M é to d o s de a c c e s o "Di B o tó n o , O ■Di B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo Di M enú c o n te x tu a l: Seleccione un objeto, haga clic en él con el botón derecho y seleccione A gregar selección. AISLAR Y OCULTAR OBJETOS SELECCIONADOS H ID E O B J E C T S

(H ID EO BJEC TS) ■

V

■Tools > Isolate > Hide Objects Oculta tem poralm ente los objetos seleccionados en la vista actual. Todos los demás objetos estarán visibles. M é todo s de a cce so -D B o tó n n _ -D) M enú: Herr. > A islar > O cultar objetos. -ti M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione A islar > O cultar objetos. IS O L A T E O B J E C T S

(IS O L A T E O B JE C T S )^

L> Tools > Isolate > Isolate Objects Muestra los objetos seleccionados en capas: se ocultan los objetos no seleccionados. Muestra los objetos seleccionados en la vista actual. Todos los demás objetos estarán ocultos tem poralm ente. M é to d o s de a cce so -0 B o tó n i-t ' O ■/B M enú: Herr. > A islar >- A islar objetos "Di M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione A islar A islar objetos.

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Comandos de AutoCad

Cap. 2

U N IS O LA TE O B JEC TS

(U N IS O LA TE O B JE C TS )-,

L> Tools > Isolate > End Objects Isolation Muestra los objetos previam ente ocultos. Muestra los objetos previamente ocultos con el com ando ISOLATEOBJECTS o H ID EOBJECTS. M é todo s de a c c e s o ■'B M enú: Herr. > A islar > Term inar aislam iento de objetos. 'B M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione A islar > Terminar aislam iento de objetos. D IB U J O Y E D IC IÓ N DE O BJETOS C O M P LE JO S C REACION Y E D IC IO N DE POLILINEAS PLINE (PL ]

(P O LILIN E A (PL))

t> Draw > Polyline Crea una polilínea 2D, un único objeto que se com pone de segm entos de linea y arco. M é to d o s de a c c e s o E sp a cio de tra b a jo : Dibujo y Anotación. B o tó n ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo ► Polilinea. •/B M e nú: Dibujo > Polilinea. ~fl B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. Una polilinea 2D es una secuencia de segm entos conectados que se crea com o un único objeto plano. Puede crear segm entos de línea rectos, segmentos de arco o una com binación de am bos.

N ota: Un m arcador tem poral con form a de signo más se muestra en el prim er punto. Este m arcador puede ser útil al crear polilíneas largas y com plicadas. Se elim ina cuando se com pleta la polilínea. I a variable de sistem a PLINEGEN controla la visualización de patrón de tipo de línea y la suavidad de los vértices de una polilínea 2D. Sí PLINEGEN se establece en 1 , se generan nuevas polilíneas en un patrón continuo a lrededor de los vértices de la polilínea com pleta. Si PLIN EG EN se establece en 0 , la polilínea se inicia y finaliza con un trazo en cada vértice. PLINEGEN no se aplica a polilíneas con segm entos cónicos.

/

Y

I

/ V

I

PLINEGEN con el valor

PLINEGEN con el valor

0

1

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^ \u to C A D A vanzado P E D IT (PE 1 (EDITPOL (PE)) -i Modify > Object > Polyline Edita polilineas y mallas poligonales 3D. Entre los usos habituales de EDITPOL se Incluye la unión de polilineas 2D, la conversión de lineas y arcos en polilineas 2 D y la conversión de polilineas en curvas que se aproximan a B-splines (polilineas ajustadas en spline). M é todo s de acceso -f) B o tó n ^ •'ft C inta de o p cio nes: ficha Inicio > grupo M odificar > ’ > Editar polilinea J0 M enú: Modificar > Objeto > Polilinea. •45 B arra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. Menú c o n te x tu a l: Designe una polilinea que desee editar. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Editar polilinea. E S E (EDITSPLINE) Modifica los parámetros de una spline o convierte una polilinea de ajuste de spline en una spline. Modifica los datos que definen una spline, como el número y el grosor de los vértices de control, la tolerancia de ajuste y las tangentes inicial y final. N ota: EDITSPLINE convierte las polilineas de ajuste de spline en splines automáticamente, aunque salga inmediatamente de EDITSPLINE después de seleccionar la polilinea de ajuste de spline. Nota: Cambiar la visualización de vértices de control a puntos de ajuste cambia automáticamente la spline seleccionada a una de grado 3. Las splines creadas con ecuaciones de grado superior tienden a cam biar de forma. Además, si la spline se ha creado con un valor positivo de tolerancia, los puntos de ajuste se desplazarán a los nudos de la spline y el valor de tolerancia se restablece en 0 . M é todo s de acce so ■f) B o tó n ,—

h

•45 C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > '* > Editar spline. "ti M enú: Modificar > Objeto > Spline. “15 B arra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. ~t) M enú c o n te x tu a l: Seleccione la spline que desee editar. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Spline. P Í » ] | f (UNIR) Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único objeto. M é todo s de a cce so •45 B o tó n LA r x ■ •45 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > ' > Juntar •15 M enú: M odificar > Juntar. •45 B arra de h e rra m ie n ta s : Modificar. Combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas en sus puntos finales com unes para crear un único objeto 2D o 3D. El tipo de objeto resultante depende de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de objeto seleccionado en prim er lugar y de si los objetos son coplanares. 104

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^ Cap. 2

ZZZI

Comandos de flutoCad 1



-

2

B -

INVERTIR VERTICES DE P O LILIN EA (INVERTIR) Invierte los vértices de las lineas, las polilineas, las splines y las hélices seleccionadas. Esto resulta útil para los tipos de linea con texto incluido o las polilíneas gruesas con diferentes anchuras inicial y final. M é to d o s de a cce so ■D B o tó n y •fl C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > ’ > Invertir. Los vértices de los objetos seleccionados se invierten. Por ejemplo, cuando un tipo de línea con texto se especifica con rotación relativa en un archivo LIN, el texto del tipo de línea podría m ostrarse cabeza abajo. La inversión de los vértices del objeto cam biaría la orientación del texto. — MH --------M U ------------------------ ►

HW

HW —

El com ando IN V ER TIR no cam bia la orientación del texto cuando la rotación es vertical. U TILIZA C IÓ N DE CURVAS SPLINES c a m

a

Spline >- Fit points ó Control Vértice Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de él o bien que está definida por los vértices en un m arco de control. M é to d o s de a c c e s o •íl B o tó n / í ■D C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > Spline. -'5 M enú: Dibujo > S pline > Puntos de ajuste. •'& M enú: Dibujo > S pline > V értices de control. 'y0 B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. SPLINE crea una curva denom inada curva B-spline racional no uniforme (NURBS), que se conoce com o spline para sim plificar el proceso. Las ranuras están definidas con puntos de ajuste o con vértices de control. Por defecto, los puntos de ajuste coinciden con la spline, m ientras que los vértices de control de definen un m arco de control. Los marcos de control proporcionan un m étodo adecuado para dar form a a la spline. Cada método tiene sus ventajas.

Para m ostrar u ocultar los vértices de control y los m arcos de control seleccione o anule la selección de la spline, o bien utilice MOSTRARVC y OCULTAVC. Grupo Editorial M eg ab y te

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A vanzado

LÍNEAS MÚLTIPLE 9

(LINEAM (LNM)) Draw > Multiline

Crea varias lineas paralelas. M é to d o s de a c c e s o ■'6 B o tó n -/0 M e nú: Dibujo > Linea múltiple Se m uestran las siguientes solicitudes: P recise punto inicial o [Justificar/F actor de escala/E stilo]: Indique un punto o introduzca una opción. P u n to in ic ia l: Precisa el siguiente vértice de la linea múltiple. Si se crea una linea múltiple con dos o varios segm entos, la solicitud incluirá la opción Cerrar.

P u n to s ig u ie n te : Dibuja un segm ento de linea múltiple hasta ese punto con el estilo de linea múltiple actual y sigue solicitando otros puntos.

D esha cer: Deshace el últim o vértice de la linea múltiple. C e rra r: Cierra la linea múltiple uniendo los últim os segm entos con los prim eros.

CREACIÓN DE ESTILOS DE LIN E A MÚLTIPLE (ESTILO LM ) -i l>. Form at > Multiline Style Crea, modifica y adm inistra estilos de linea m últiple. Muestra el cuadro de diálogo Estilo de linea múltiple. M é to d o s de a c c e s o -/0 B o tó n ■/B M enú: Formato > Estilo de linea m últiple EDITAR LÍN E A M ÚLTIPLE tm

(EDITARLM ) -j t>- M odify > Object > Multiline Edita intersecciones, saltos y vértices de linea múltiple. Se m uestra el cuadro de diálogo H e rra m ie n ta s de e d ic ió n de lin e a s m ú ltip le s . Si escribe -editarlm en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o •/6 M enú: M odificar > Objeto > Línea múltiple. 106

s a

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Comandos de fluloCad

Cap. 2 Herramientas de edición de Eneas mútip'es

L T certa a

Uricr er

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P iP

A /a lir vértice

=¡F

Fbsióo i r ciuZ

F-sicn e F.

Cortar 1



Cortar todo

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ki

T E X T O EN A U T O C A D G EN ERACION D IN A M IC A DE LINEAS DE TEXTO T E X T (T¡ 1 (TEXTO (T)) Draw > Text > Single Line Text Crea un objeto de texto de una línea. M é to d o s de a c c e s o ■t) B o tó n •'0 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Texto > T. líneas múltiples elem ento desplegable > Una linea. •/8 M enú: Dibujo > Texto > Texto en una línea. "t) B arra de h e rra m ie n ta s : Texto. Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona com o un objeto independiente cuyos atributos (tales com o el form ato o la ubicación, entre otros) se pueden modificar. Haga clic con el botón derecho en el cuadro de texto para seleccionar opciones en el m enú contextual. Al crear texto, puede hacer clic en cualquier parte del dibujo para crear un bloque de texto nuevo. También puede utilizar el teclado para desplazarse entre los bloques de texto (por ejem plo, para texto nuevo creado utilizando el com ando TEXTO, puede desplazarse entre los grupos de texto pulsando la tecla Tab o Mayús+Tab, o bien editar un grupo de líneas de texto pulsando A lt y haciendo clic en cada objeto de texto). N ota: El texto que de otro modo podría resultar difícil de leer (si es muy pequeño, muy grande o está girado) se m uestra en un tam año legible y orientado ho rizonta lm en te de form a que se pueda leer y m odificar fácilmente. Se pueden escribir caracteres especiales y texto con form ato introduciendo cadenas Unicode y códigos de control. G EN ERACIÓN DE TEXTOS MÚLTIPLES M T E X T < M T¡ | (TEXTO M (TXM )) Draw > Text > Multiline Text Crea un objeto de texto de línea múltiple. Puede crear varios párrafos de texto com o un único objeto de texto de líneas múltiples (textom). Con el editor integrado puede dar form ato al aspecto, las colum nas y los límites Grupo Editorial M eg ab y te

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^ \u to C A D

A vanzado

del texto. Después de especificar el punto de la esquina opuesta cuando la cinta de opciones está activa, aparece la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de texto. Si la cinta de opciones no está activa, aparece el editor de texto in situ. M é to d o s de a c c e s o ■y6 B o tó n -Ib C in ta de o p c io n e s : ficha A notar >• grupo Texto > T. lineas múltiples elem ento desplegable > T. lineas m últiples. -'B M enú: Dibujo > Texto > Texto de lineas múltiples. ~í) B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. ESTILO DE TEXTOS S T Y L E (S T “

(ESTILO (EST))

1 >■IForm at > Text Style Crea, modifica o especifica estilos de texto. A parece el cuadro de diálogo E s tilo de te xto . Si escribe -estilo en la solicitud de com ando, se muestran las opciones. Puede precisar el estilo de texto actual para determ inar el aspecto de todo el texto nuevo. Un estilo de texto incluye el tipo de letra, el tam año, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n ■'B -ti ■'B #i

C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Anotación > ” ' > Estilo de texto, M enú: Formato > Estilo de texto. B a rra de h e rra m ie n ta s : Texto. C o m a n d o : 'e s tilo para uso transparente.

E D IC IO N DE TEXTO D D E D IT (E D} 1 (D D E D IC (D D )) M odify > O bject > Text > Edit Perm ite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y rectángulos de tolerancia. M é to d o s de a c c e s o •/B B o tó n M enú: M odificar > Objeto > Texto > Editar. -Ib B arra de h e rra m ie n ta s : Texto. -/B M enú c o n te x tu a l: Designe un objeto de texto, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Editar. •'B D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Haga doble clic en un objeto de texto. (EDITARTEXTO) T E X T E D IT Edita el objeto de texto de una sola línea o de lineas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de cota. Muestra el editor de texto in situ y acepta los cam bios en el texto de lineas múltiples, el texto de una linea o el objeto de cota. 108

Grupo Editorial M egabyte

i Cap. 2

. . . . ________________

Comandos de flutoCad

B in ia n (edittxtm > Edita texto de líneas múltiples. Muestra la ficha de línea múltiple en la cinta de opciones o el editor de texto in situ para m odificar el form ato o el contenido del objeto de textoM seleccionado. Se m ostrará Editor de texto in situ. M é todo s de a c c e s o D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples. ESCALA DE C O N JU N TO DE TEXTOS SCALETEXT

(TEXTO ESC ALA) ■

V.

■M odify > Object > Text > Escale Aum enta o reduce los objetos de texto seleccionados sin m odificar su ubicación. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n p t h

S il ■'b C in ta de o p c io n e s : Ficha A notar > panel Texto > Escala M e nú: M odificar Objeto > Texto > Escala •'b B a rra de h e rra m ie n ta s : Texto. E DICION DE JU STIFIC AC IO N DE TEXTO J U S T IF Y T E X T

(TEXTO JU STIF) -

V i• Modify > O bject > Text > Justify Cambia el punto de justificación de los objetos de texto seleccionados sin cam biar su ubicación. M é to d o s de a c c e s o B o tó n g j ^b C in ta de o p c io n e s : Ficha A nota r > grupo Texto > Justificar. ■U M e nú: M odificar > O bjeto > Texto > Justificar. • 'b B a rra de h e rra m ie n ta s : Texto. BÚ S Q U E D A Y S U STITUCIÓN DE TEXTOS ■ d ú l» l (B U S C A R )' V .i Edit > Find Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece tam bién la opción de sustituir este texto con un texto diferente. Se m uestra el cuadro de diálogo B u s c a r y re em pla zar. M é to d o s de a c c e s o •'b B o tó n Q c "'b C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Texto > B uscar texto. ■'b M e nú: Edición > Buscar. B a rra de h e rra m ie n ta s : Form ato de texto. ■'b M enú c o n te x tu a l: Si no hay ningún com ando activo, pulse con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Buscar.

Grupo Editorial Megabyte

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^ \ u t o C A D Avanzado CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA DE TEXTOS

E23SS031

(ORTOGRAFIA (O R T ))-i

Tools > Spelling C omprueba la ortografía en un dibujo. Si escribe ortografía en la solicitud de comando, se muestra el cuadro de diálogo Ortografía. Seleccione el botón Iniciar para com enzar el corrector ortográfico. Si la opción Comprobar ortografía se configura com o Todo el dibujo, la com probación ortográfica se lleva a cabo prim ero en la presentación Modelo y, a continuación, en las presentaciones guardadas (espacio papel). Si se identifica una palabra m arcada, el área de dibujo se resaltará y se aplicará el zoom a dicha palabra. Nota: El texto invisible com o el texto en capas ocultas, así com o los atributos de bloque ocultos, no se com prueban. Tampoco se com prueban los bloques con una escala no uniform e ni los objetos que no tengan la escala de anotación admitida. M é to d o s de acceso B o tó n abc •/ ,y6 C in ta de op cio nes: ficha A notar > grupo Texto > Ortografía. 'b M enú: Herr. > Ortografía. ■'0 B a rra de herram ientas: Texto. i£. i C om a ndo : ‘ortografía para uso transparente. A C TIV A R O DESACTIVAR LA V IS U A LIZ A C IO N DE TEXTO (LOCTEXTO) Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos. C uando LOCTEXTO (texto rápido) está activado, cada objeto de texto y de atributo se muestra como un cuadro de contorno en torno al objeto de texto. Si se activa LOCTEXTO, se reduce el tiem po que el program a em plea en re d ib u ja ry regenerar los dibujos que contienen m uchos objetos de texto.

LOCTEXTO

LOCTEXTO

d e s a c tiv a d o

a c tiv a d o

AR CH IVO S DE FO RM A Y TIPO DE LETRA (COMPILA) C om pila archivos de forma y archivos de tipos de letra P ostScript en archivos SHX. Se muestra el cuadro de diálogo S eleccionar archivo de form a o de tipo de letra (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Escriba el nombre de archivo SHP o PBF en el cuadro de diálogo. Al archivo compilado se le asignará este nom bre con la extensión de archivo .shx.

ELEE3

(FORMA) Inserta una forma desde un archivo de forma que se ha cargado mediante el com ando CARGA. 110

G ru p o Editorial M cgabyte

Comandos lie flutoCad

D IB U J O Y E D IC IO N DE S O M B R E A D O S SO M BR EAD O S O RELLENAR ÁREAS E E H j j S I G J l (S O M BR EA (S M B ))-| Draw > Hatch Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de som breado, un relleno sólido o un relleno de degradado. M é to d o s de a c c e s o -'B B o tó n j ' | C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > ’ > Som breado. -fl M e nú: Dibujo > Som breado. B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. C uando la cinta de opciones está activada, se m uestra la ficha contextual C re a ció n de s o m b re a d o . C uando la cinta de opciones está desactivada, se m uestra el cuadro de diálogo S o m b re a d o y d e g ra d a d o . Si se escribe -s o m b re a en la solicitud de com ando, se muestran las opciones. Nota: Para e vita r la creación de una cantidad excesiva de lineas de som breado, el nú m ero m áxim o de que se puede cre ar en una sola operación de som breado está limitado. Este lím ite evita problem as de m em oria y rendim iento. Sin em bargo, es posible c am biar el núm ero máximo de lineas de som breado con la variable de sistema HPMAXLINES. Puede elegir entre varios m étodos para especificar los contornos de un som breado. «a Precise un punto en el área que queda com prendida entre los objetos. D esigne los objetos incluidos en un área. •*¡6 E s p e c ifiq u e p u n to s de c o n to rn o m e dían te la o p ció n D ib u ja r de -SO M BR EA. •fe. A rrastre un patrón de som breado a un área cerrada desde una paleta de herram ientas o DesignCenter.

(S O M BC O N T) Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de som breado o relleno de degradado. El com ando S O M B C O N T se llam a ahora SOM BREA. Si se introduce som bcont, aparecerá el cuadro de diálogo S o m b re a d o y d e g ra d a d o . Si escribe -som bcont o -som brea, aparecerán las solicitudes de comando. ■ (RELLENAR) Controla el relleno de objetos com o los som breados, los sólidos 2D y las Grupo Editorial M eg ab y te

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^ \u to C A D

A vanzado

polilineas gruesas. Se m uestran las siguientes solicitudes: Indique m odo [A C T/D E S ] : Escriba a c t o des o pulse Intro.



AO M odo RELLENO a ctiva d o

M odo RELLENO d esactivado

B O U N DAR Y (CONTORNO ) Crea una región o polilinea a partir de un área cerrada. Aparece el cuadro de diálogo C re a r c o n to rn o s . Si escribe -c o n to rn o en la solicitud de comando, se m uestran las opciones. Cada punto especificado identifica los objetos circundantes y crea una región o una polilinea independiente. M é to d o s de a c c e s o ~/Pj B o tó n j —j ■^9 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > Menú desplegable Som breado elem ento desplegable > Contorno. ■'?) M e nú: Dibujo > Contorno. X X

¡ ¡ i

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GR A D IEN T (DEGR ADAD O) Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado. C uando la cinta de opciones está activada, se muestra la ficha contextual C re a c ió n de s o m b re a d o . Cuando la cinta de opciones está desactivada, se m uestra el cuadro de diálogo S o m b re a d o y de g ra d a d o . Un relleno de degradado crea una transición suave entre uno o dos colores. M é to d o s de a c c e s o "U B o tó n -fl C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > Menú desplegable Som breado elem ento desplegable > Degradado. M e nú: Dibujo > Degradado. ^6 B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo.

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G ru p o Editorial M cgabyte

4 ?Cap. 2

Comalidos de flutuCail A \

DEFINIR C O N TO R N O DE S O M B R EA D O EN DIBUJOS B E S B B B a a B M S M B a (HATCHGENER ATEBO U N D AR Y) Crea un nuevo contorno de polilinea no asociativo alrededor del sombreado seleccionado. M é todo s de a c c e s o Menú c o n te x tu a l: D esigne un objeto de som breado, l laga clic con el botón derecho y seleccione G enerar contorno. (H ATCHSETBOUNDARY) HATCH SETBO UNDARY Redefine un som breado o relleno seleccionado para que se ajuste a otro contorno cerrado. M é to d o s de a c c e s o M enú c o n te x tu a l: D esigne un objeto de som breado. Haga clic con el botón derecho y elija D efinir contorno. E DICION DE SO M BR EA D O S H A T C H E D IT (H EÍ 1

(EDITSOM B (EB))

1 * 1 M odify * Object > Hatch Modifica un som breado o un relleno existentes. Modifica las propiedades específicas de som breado, com o el patrón, la escala y el ángulo, para un som breado o un relleno existentes. M é to d o s de a c c e s o -f) B o tó n

•'b C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio * grupo M o dificar *

" > E ditar som breado. M e nú: M odificar * O bjeto * Som breado. -f) B arra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. -'b M enú c o n te x tu a l: S eleccione un objeto de som breado que desee editar. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Edición de som breado. Se m uestran las siguientes opciones: D esigne o b je to de s o m b re a d o : Utilice un método de selección de objetos Cuando la cinta de opciones está activada, se m uestra la ficha contextual E d ita r s o m b re a d o . C uando la cinta de opciones está desactivada, se m uestra el cuadro de diálogo E d ic ió n de s o m b re a d o . Si escribe -editsom b en la solicitud de com ando, se m ostrarán opciones en la línea de com ando. (HATCHTOBACK) HATCHTOBACK Establece el orden de todos los som breados en el dibujo detrás del resto de objetos. Selecciona todos los som breados del dibujo, incluidos los patrones de som breado, los rellenos sólidos y los rellenos de degradado, y los coloca detrás del resto de objetos. También se modifican los objetos de contorno situados en capas bloqueadas. M é to d o s de a c c e s o "D C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio * grupo M o dificar * * * Menú de splega ble para ordena r objetos elem ento desplegable * Poner som breados detrás. G rupo Editorial M eg ab y te

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^ \u to C A D

A vanzado

t M enú: Herr. > O rdenar objetos > Poner som breados detrás, “fl B arra de h e rra m ie n ta s : Ordenar objetos. H A T C H S E T O R IG IN (HATCHSETORIGIN) Controla la posición inicial de la generación del patrón de som breado para un som breado seleccionado. Controla el punto de ubicación de origen de som breado para som breados de degradado y sólidos. Puede seleccionar y cam biar varios objetos de som breado y cam biar el origen de som breado para varios som breados al mismo tiempo. M é to d o s de a cce so M enú c o n te x tu a l: D esigne un objeto de som breado. Haga clic con el botón derecho y elija D efinir origen. A C O T A C IO N E S Y D IR ECTR IC ES (ACOTA yA C O T A 1 ) A ccede a los com andos del modo de acotación. La solicitud A cotar indica que se encuentra en modo de acotación, en el que puede utilizar un conjunto especial de com andos de acotación. (ACOTA y ACOTA1 sólo se proporcionan para m antener la com patibilidad con versiones anteriores.) Utilice ACOTA para continuar en el modo de acotación después de utilizar un com ando de acotación. Utilice ACOTA1 para ejecutar un com ando de acotación y volver inm ediatam ente a la solicitud de com ando. Para salir del modo de acotación, escriba f o fin, o bien pulse Esc. C REACION DE ESTILOS DE COTA D IM S T Y L E IDJ 1 (A C O E STIL (AES)) • Dim ensión > Dim ensión Style Crea y modifica estilos de cota. Se mostrará Administrador de estilos de cota. Un estilo de cota es una colección de parám etros de cota guardados que controla el aspecto de las cotas. Puede crear estilos de cota para especificar el form ato de las cotas rápidam ente y para garantizar que las cotas se ajusten a las normas. Si escribe -a c o e s til en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones M é to d o s de a cce so t ) B o tó n s? h— 1 t C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Cotas > " > Estilo de cota, -ti M enú: Formato > Estilo de cota, t i B arra de h e rra m ie n ta s : Estilos. D IM O V E R R ID E (AC O R EM PLAZAR ) C ontrola la m odificación de las variables del sistem a que se usan en las cotas seleccionadas. Modifica una variable de sistema de acotación especificada para las cotas seleccionadas, o borra las modificaciones de los objetos de cota seleccionados, por lo que éstos vuelven a tener los parám etros definidos en su estilo de cota. M é to d o s de a cce so t B o tó n i ^ j 114

Grupo Editorial Megabyte

f

cap. 2

Z H H Z I ________________________ Comandos de AutoCad

^0 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Cotas > ’ > Modificar. ■/í) M enú: A cotar >- Modificar. A C O TA C IO N LIN E A L D IM L IN E A R (D L I¡J i (AC O LIN EAL (ACOLIN)) ■Dim ensión > Linear Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal, vertical o girada. Este com ando sustituye los com andos A C O H O R IZO N TAL y AC O VER TICAL. M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n j,— j ■D C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > A cotar elem ento desplegable > Lineal. ■'0 M e nú: A cotar > Lineal. "ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Cota.

(AC O G IR AD A) D IM R O T A T E D Crea una cota lineal con una linea de cota girada A C O TA C IO N A L IN E A D A D IM A L IG N E D (D A L$1 (ACOALINEADA (ACOAL)) Crea una lineas de M é to d o s ■/0 B o tó n

1 >. ID imensión > Aligned cota lineal que está alineada con los puntos de origen de las referencia. de a c c e s o

¿

y •'5 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Cotas > A cotar elemento desplegable > A lineada. M enú: A cotar > Alineada. Jb B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

A C O TA C IO N C O N LIN E A BASE D IM B A S E L I N E ( D B A 1

(A C O ALIN EABASE (A C O LIN E ))-| L> Dimensión > Baseline

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¿\ u t o C A D

A van zad o ________________ -F

Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota anterior o la designada. El intervalo por defecto entre cotas de linea base se puede establecer desde el A dm inistrador de estilos de cota, ficha Líneas, Intervalo de línea base (variable de sistem a DIMDLI). M é to d o s de a c c e s o B o tó n j. ..... "Hl C in ta de o p c io n e s : Ficha A notar > grupo C otas > Linea base. ■'B M enú: A cotar > Linea base. ■'B B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

Si no se ha creado ninguna cota en la sesión actual, se solicitará que designe una cota lineal, de coordenadas o angular para utilizarla como base para la cota de linea base. A C O TA C IÓ N LIN E A L C O N T IN U A ¡1 (AC O C O N TIN U A (A C O C O N T ))-, L> Dim ensión > Continué Crea una cota que com ienza a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriorm ente. Continúa creando de form a automática cotas adicionales a partir de la última cota lineal, angular o por coordenadas creadas, o a partir de una línea de referencia seleccionada. Las líneas de cota se alinean autom áticam ente. Si no se ha creado ninguna cota en la sesión actual, se solicitará que designe una cota lineal, de coordenadas o angular para utilizarla com o base para la cota continua. M é to d o s de a c c e s o ■/6 B o tó n

~ft C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > Menú desplegable de cota continua elem ento desplegable > Continua. M enú: A cotar > Continua. ■/0 B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

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1i ’1Cap. 2

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Coniandos de AuloCad

ACO TAC IÓ N DE ÁN G U LO S 9

(AC O AN G U LO (A C O A N G ))-,

L> Dim ensión > Continué Crea una cota angular. Mide el ángulo entre los objetos designados o 3 puntos. Los objetos que se pueden seleccionar incluyen arcos, circuios y lineas, entre otros. M é todo s de a c c e s o Jt¡ B o tó n “fl C in ta de o p c io n e s : ficha A notar >- grupo C otas > A cotar elem ento desplegable > Angular. •15 M e nú: A cotar > Angular. D B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

AC O TA C IÓ N DE D IÁ M E TR O S 1

(A C O D IA M E TR O (A C O P IA ))-,

l > Dim ensión > D iam eter Crea una cota de diám etro para un círculo o un arco. Mide el diám etro de un circulo o arco seleccionados y m uestra el texto de cota con un sím bolo de diám etro a la izquierda. Puede utilizar los pinzam ientos para reubicar fácilm ente la cota de diám etro resultante. M é to d o s de a c c e s o -D B o tó n 0 -fl C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas >• Acotar elem ento desplegable > Diámetro. -15 M e nú: A cotar > Diám etro ■ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Cota.

A C O TA C IÓ N DE RADIO S I

(ACORADIO (ACORAD))

Dimensión > Radius Crea una cota de radio para un circulo o un arco. Mide el radio de un circulo o arco seleccionados y m uestra el texto de cota con un sím bolo de radio a la izquierda. Puede utilizar los pinzam ientos para reubicar fácilm ente la cota de radio resultante. Grupo Editorial Megabyte

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^ \ utoC AD A van zad o M é to d o s de a c c e s o B o tó n

O ■^0 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar >• grupo C otas > A cotar elem ento desplegable > Radio -'B M enú: A cotar > Radio. ■/S B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

D IM J O G G E D (AC O R ECO DO ) Crea cotas con recodo para circuios y arcos. AC O R EC O D O mide el radio del objeto seleccionado y muestra el texto de cota con un sím bolo de radio delante. El punto de origen de la línea de cota se puede especificar en la ubicación más conveniente. N ota: Las cotas de radio con recodo tam bién se denom inan cotas de radio escorzadas. Crea cotas de radio con recodo cuando el centro de un arco o circulo está situado fuera de la presentación y no se puede m ostrar en su ubicación real. El punto de origen de la cota se puede precisar en una ubicación más conveniente conocida com o reem plazo de ubicación de centro. M é to d o s de a c c e s o B o tó n ^0 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Cotas > A cotar elem ento desplegable > C on recodo. ■'B M enú: A cotar > Con recodo. -'B B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

A C O TA C IÓ N POR C O O R D E N A D A S D IM O R D IN A T E ( D O R

(AC O C O O R D E N A D A (A C O C O O ))-,

[ > Dim ensión > Ordinate Crea cotas de coordenadas. Las cotas por coordenadas miden la distancia horizontal o vertical desde un punto de origen llam ado referencia hasta un elem ento como, por ejem plo, el agujero de una pieza. La acotación por coordenadas evita los errores de escala, al m antener desfases exactos de los objetos con respecto al punto de referencia. 118

Grupo Fditorial Mcgabytc

ZIZZ ___________________

' Cap. 2

ComandosdefluluC.nl

M é todo s de a c c e s o -ti B o tó n , i f o4-+-

-0 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > A cotar elem ento desplegable > C oordenada. -'D M e nú: A cotar > C oordenada. ~fl B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

T I A C O TA C IO N R A P ID A tf« 1 » ll,'J (ACOTARR)

1 >.IDim ensión > Quick Dimensión Crea rápidam ente una serie de cotas a partir de objetos designados. Este com ando es especialm ente útil para crear una serie de cotas de linea base o continuas o para acotar una serie de circuios y arcos. M é to d o s de a c c e s o ■f) B o tó n |> -j "0 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > Cota rápida. -0 M e nú: A cotar > Cota rápida. -0 B a rra de h e rra m ie n ta s : Cota. M A R C AS DE CENTRO D IM C E N T E R ( D C Ei l

(AC O C ENTR O (A C O C E N ))-,

L > Dimensión > C enter Mark Crea la marca de centro o las líneas de centro de círculos y arcos. Los tam años por defecto de los com ponentes de marca de centro se pueden establecer en el A dm inistrador de estilos de cota, ficha Símbolos y flechas. Marcas de centro (variable de sistem a DIMCEN). M é to d o s de a c c e s o -0 B o tó n f

(l)

•0 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > ’ > Marca de centro, “tí M e nú: A cotar Marca de centro. "'0 B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

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^ \u to C A D

A vanzado

Puede elegir entre m arcas y líneas de centro, y precisar su tam año al configurar el estilo de cota. Los parám etros de las m arcas de centro tam bién se pueden cam biar utilizando la variable de sistem a DIMCEN.

M a rca (Ib cen tro

Líneas rle c e n tro

LO N G ITU D DE ARCO

■ ■Jh'lfJrtl (ACOARCO ) T >■.Dim ensión > A re Length Crea una cota de longitud de arco. Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segm ento de un arco de polilinea o un arco. Las líneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales o radiales. Se m uestra un sím bolo de arco encim a o a la izquierda del texto de cota. M é to d o s de a c c e s o ■'fi B o tó n y J ■/5 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > A cotar elem ento desplegable > Longitud de arco. M enú: A cotar > Longitud de arco. -'b B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

A C O TA C IÓ N C O N LÍN E A DE REFERENCIA PARTIDA D IM B R E A K“

(AC O C O R TE) ■

• Dim ensión > Dim ensión Break Parte o restablece líneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros objetos. Los cortes de cota se pueden añadir a cotas lineales, angulares y de coordenadas, entre otras. M é to d o s de a c c e s o -f> B o tó n

-b

-U C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > Partir. •y0 M enú: A cotar > Corte de cota. •'b B arra de h e rra m ie n ta s : Cota. ESPACIADO A U T O M Á T IC O DE LAS DISTAN C IAS ENTRE VAR IAS COTAS PARALELAS D IM S P A C E

(ACOESPAC) Dimensión > Dim ensión Space

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G uip o Editorial M egabyte

Comandos ile AutoCad

Cap. 2

Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares. Se iguala el espacio entre líneas de cota paralelas. También puede alinear las líneas de cota de una serle de cotas lineales o angulares con un valor de espacio de 0. M é to d o s de a c c e s o "fl B o tó n i'Yy’1 H H Jt¡ C in ta de o p c io n e s : ficha Anotar > grupo Cotas > A justar espacio. M enú: A cotar > Espacio de cota. -/Ó B a rra de h e rra m ie n ta s : Cota.

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El espacio sólo se aplica a las cotas lineales paralelas o a las cotas angulares que tienen un vértice común. A C O TA C IO N LIN E A L C ON RECODO (A C O LIN R E C O D )'>1 ■Dim ensión > Jogged Linear Añade o elim ina una línea de recodo en una cota lineal o alineada. Las lineas con recodo en una cota indican una rotura en los objetos que se están acotando. El valor de la cota representa la distancia real más que la distancia m edida en el dibujo. M é to d o s de a c c e s o ■D B o tó n D IM J O G L IN E

-A C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > Cota, Recodo de línea de cota. ■15 M enú: A cotar > Lineal con recodo. ■f) B arra de h e rra m ie n ta s : Cota.

C OTA DE INSPEC C ION D IM IN S P E C T

(AC O IN SPEC ) Dim ensión > Inspection

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^ \u to C A D

A vanzado

Añade o elimina inform ación de inspección de una cota designada. Las cotas de inspección indican la frecuencia con la que las piezas fabricadas se deben com probar, para g a ra n tiz a r que los valores de cota y las tolerancias de las piezas se encuentran dentro del rango especificado. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n k -jjj -'B C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > Inspeccionar. "?) M enú: A cotar > Inspección. ■/B B arra de h e rra m ie n ta s : Cota. -------------------

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A parece el cuadro de diálogo C ota de in s p e c c ió n y le permite añadir o elim inar cotas de inspección en una cota existente. Las cotas de inspección le permiten indicar de form a eficaz la frecuencia con las que las piezas fabricadas se deben com probar, para garantizar que los valores de cota y las tolerancias de las piezas se encuentran en el rango especificado. Si escribe -a c o in s p e c en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. E D IC IO N DE COTAS A SO C IATIVA S D IM E D IT ( D E D] 1 (ACOEDIC (AED)) Edita texto de cota y lineas de referencia. Gira, modifica o restaura el texto de cota. Cambia el ángulo oblicuo de las líneas de referencia. El com ando com pañero que desplaza el texto y la linea de cota es A COTEDIC. M é to d o s de a c c e s o -/B B o tó n j ^ j -'B C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > ’ > Oblicua ■'B M e nú: A cotar > Oblicua -'B B arra de h e rra m ie n ta s : Acotar, Oblicua. O p c io n e s : O rig en Desplaza el texto de cota girado de nuevo a su posición por defecto.

r;

A n te s d e In ic io

D e sp u é s d e In ic io

El texto de cota designado vuelve a su posición y rotación por defecto según se especifica en su estilo de acotación. N uevo Cambia el texto de cota mediante el Editor de texto in situ. La medida generada se representa entre corchetes angulares (< >). Utilice códigos 122

Grupo Editorial Mcgabvtc

ZUZ

T^Cap. 2 _______________________ Comandos de AutoCad de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres o símbolos especiales. Para editar o sustituirla medida generada, suprima los corchetes angulares, escriba el nuevo texto de cota y pulse Aceptar. Si no se activan unidades a lte rnativa s en el e stilo de cota, puede v is u a liz a rla s in tro d u c ie n d o corchetes ([ ]). G ira r Gira el texto de cota. Esta opción es s im ila r a la opción Á ngulo de ACOTEDIC. O b licu a l a opción O blicua resulta útil cuando las líneas de referencia interfieren con otras partes del dibujo. El ángulo oblicuo se mide desde el eje X del SCP.

(DISOCIARCOTA) D IM D IS A S S O C IA T E Elimina la asociatividad de las cotas designadas. D ISOCIARCOTA filtra el conjunto de selecciones para incluir sólo cotas asociativas que no estén en capas bloqueadas y que no estén en un espacio diferente al espacio actual (por ejem plo, si el espacio modelo está activo, las cotas asociativas en espacio papel se excluirán). D ISOCIARCOTA disociará estas cotas e informará acerca del núm ero de cotas que se hayan filtrado y el número que se disociará. ED IC IÓ N DEL TEXTO DE COTA

EEJE3ÍÍEEHÜI1

( a c o t e d ic ( a c o t e d ))-,

(_>■ Dim ensión > Aling Text Desplaza y gira un texto de cota y sitúa la linea de referencia. El com ando com pañero que edita el texto de cota y cam bia el ángulo de la linea de referencia es A C O ED IC . M é to d o s de a c c e s o -Ib B o tó n ■Ib C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > ’ > Angulo de texto. -Ib M e nú: A cotar > A lin ear texto > Rotación. -/B B a rra de h e rra m ie n ta s : Cota. A C T U A LIZ A C IO N DE COTAS - D IM S T Y L E

(-AC O ESTIL)

1 >•.Dim ensión > Update Com ando que perm ite actualizar, los objetos de cota designado con el cursor, con los parám etros y variables del estilo de cota actual y con las unidades establecidas. Grupo Editorial Megabyte

123

¿\u to C A D

A v a n z a d o ______

R easo ciar C otas no A s o c ia tiv a s 9

(REASO C IAR C O TA (DRE))

Dimensión > Reassociate dimensions Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos. Cada cota designada se resalta sucesivam ente y se m uestran solicitudes para los puntos de asociación pertinentes para la cota seleccionada. Se muestra un m arcador para cada solicitud de punto de asociación. %, Si el punto de definición de la cota actual no está asociado a un objeto geométrico, el m arcador aparece com o una X. si el punto de definición está asociado, el m arcador aparecerá como una X dentro de un cuadro. M é todo s de a c c e s o ■'0 B otón —(x) •/0 C inta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo C otas > ' > Reasociar. ■'0 M enú: Acotar > R easociar cotas. ANOTACIONES M E D IA N T E DIRECTRIZ 9 (D IR EC TR IZ (DIREC)) C rea una línea que co n e c ta a n o ta c io n e s a una c a ra c te rís tic a . Se recomienda utilizar el flujo disponible mediante el com ando DIRECTRIZM para crear objetos de directriz. Se muestran las siguientes solicitudes: Precise punto inicial de directriz: Precise siguiente punto: Se dibuja un segm ento de directriz y se m uestran solicitudes para puntos y opciones. P recise siguiente pu nto o [A notación/F orm ato/D eshacer] : Precise un punto, indique una opción o pulse Intro DIRECTRIZ R Á PID A

9 (D IR EC TR IZR (DIRR)) Dim ensión > Leader Crea una directriz y una anotación de directriz. Se recom ienda utilizar el flujo disponible mediante el com ando DIRECTRIZM para crear objetos de directriz. Puede utilizar el com ando DIRECTR IZR para ^ Especificar la anotación de directrices y su formato. ^

Establecer la ubicación donde las directrices se deban enlazar con las anotaciones de texto de lineas múltiples. Limitar el número de puntos de directriz.

Restringir el ángulo del prim er y segundo segm ento directriz. Puede utilizar el cua dro de diálo go P arám etros de la dire ctriz para personalizar el com ando de form a que solicite el núm ero de puntos de la directriz y el tipo de anotación, que sean más adecuados para el dibujo. Si la acotación asociativa se activa con D IM ASSO C, el punto inicial 124

Grupo Editorial M eg ab j te

Comandos de fluloCad

Cap. 2

dliectriz puede asociarse con una ubicación en un objeto. Si el objeto se vuelve a ubicar, el extrem o de cota perm anece enlazado al objeto y la linea directriz se estira, pero el cuadro de control de características y de texto perm anece en su sitio. AN OTACIONES M E D IA N T E DIRECTRIZ MÚLTIPLE M LEADER

(D IR E C TR IZM ) n

i> Dim ensión > M ultileader Crea un objeto de directriz m últiple. Un objeto de directriz m últiple está com puesto de un extrem o de cota, un segm ento de conexión horizontal, una curva o linea de directriz y un objeto de texto de líneas múltiples o un bloque. I as directrices m últiples se pueden crear con extrem o de cota primero, segmento de conexión de directriz prim ero o contenido prim ero. Si se ha utilizado un estilo de directriz m últiple, se puede crear la directriz múltiple desde ese estilo.

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M é to d o s de a c c e s o B o tó n / ° ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Anotación > Menú desplegable de directrices m últiples elem ento desplegable > Directriz. ■/ft M e nú: A cotar > DirectrizM B arra de h e rra m ie n ta s : Directriz múltiple. E DICIÓN DE DIRECTRICES MÚLTIPLES Luego de haber sido creadas las directrices múltiples, se presentan una serie de com andos, las cuales están destinadas a realizar la respectiva edición de estos objetos. (EDITAR D IR ECTR IZM ) M L E A D E R E D IT Añade líneas de directriz a, o elim ina líneas de directriz de, un objeto de directriz múltiple. M é to d o s de a c c e s o ■/Ó B o tó n j q C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Anotación > Menú desplegable de directrices m últiples elem ento desplegable > A ñadir directriz. -'B M enú: M odificar > Objeto > D irectrizM > A ñad ir directriz. B a rra de h e rra m ie n ta s : Directrices múltiples. D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Pase el cursor por encim a del pinzam iento del segm ento de conexión y elija A ñad ir directriz; pase el cursor por encima del pinzam iento de punto final de directriz y elija Elim inar directriz. Grupo Editorial Megabyte

125

¿\ u t o C A D

A vanzado________________________________ ^P

Se m uestran las siguientes solicitudes de com ando: Especifique ubicación de extrem o de cota de directriz o [E lim inar directriz] A ñ a d ir d ire c triz . Añade una directriz a un objeto de directriz m últiple seleccionado. La nueva directriz se añade a la izquierda o la derecha de la directriz múltiple seleccionada, dependiendo de la ubicación del cursor.

E lim in a r d ire c triz E lim ina una líne a de d ire c triz desde un ob je to de d ire ctriz m últiple seleccionado.

(C O LEC D IR EC TR IZM ) O rganiza las directrices múltiples seleccionadas que contengan bloques en filas o colum nas, y m uestra el resultado en una directriz única. M é to d o s de a c c e s o •'0 B o tó n -f) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Anotación > Menú desplegable de directrices m últiples elem ento desplegable > Recopilar. ■'5 M e nú: M odificar > Objeto > D irectrizM > Recopilar. B arra de h e rra m ie n ta s : Directriz múltiple. Tras s e le c c io n a r las d ire c tric e s m ú ltip le s, se puede e s p e c ific a r su ubicación, tal com o se m uestra en la siguiente figura:

(ALIND IR EC TR IZM ) A lin e a y s e p a ra las d ire c tric e s m ú ltip le s s e le c c io n a d a s . U na ve z seleccionadas las directrices múltiples, especifique la directriz múltiple con la que se deben alinear todas las demás. 126

G rupo Editorial Megabyte

Comandos Je AutoCad

Cap. 2 M é todo s de a c c e s o ■T B o tó n

í8 ■T C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo D irectrices > A linear ■T M enú: M odificar > Objeto > D irectrizM > Alinear. Ti B arra de h e rra m ie n ta s : Directriz múltiple.

ESTILOS DE DIRECTRICES MULTIPLES M LEAD ERSTYLE

(ESTILDIREC TR IZM )-

- Format > Multileader Style Crea y modifica estilos de directriz m últiple. Se m ostrará el A dm inistrador de estilos de directrizM . M é to d o s de a c c e s o ■T B o tó n / >

■T C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo D irectrices > " > Estilo de directriz múltiple. ■T M enú: Form ato > Estilo de directrizM. -T B a rra de h e rra m ie n ta s : Directriz múltiple, Estilos. TO LERAN C IAS GEO M ÉTR IC AS: TO LE R A N C E (TO Ln i (TO LER AN C IA (TOL)) Dimensión > Tolerance Crea tolerancias geom étricas incluidas en un rectángulo de tolerancia. M é to d o s de a c c e s o ■T B o tó n g j j -T C in ta de o p c io n e s : A nota r ficha > C otas grupo > ' > Tolerancia. -T M enú: A cotar > Tolerancia. -T B a rra de h e rra m ie n ta s : Cota. Se m uestra el cuadro de diálogo T o le ra n c ia g e o m é tric a . Las tolerancias geom étricas indican la desviación aceptable de forma, perfil, o rie n ta c ió n , u b ica ció n y o s cilació n. Se pueden crear m arcos de c o n tro l de c a ra c te rís tic a s con las lín e a s de d ire c triz m e d ia n te TO LERAN C IA, D IR ECTR IZ o DIRECTRIZR.

Grupo Editorial Megabyte

127

¿ \u to C A D

A v a n z a d o ___________________ D IBU JO P A R A M É T R IC O

RESTRICCIONES GEOMETRICAS G C C O IN C ID ENT (RGCOIN C ID EN TE) R estringe dos puntos juntos o un punto respecto a una curva (o a la extensión de una curva). M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n j ■'& C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo G eom étricas > De coincidencia. ■'B M enú: Param étrico > Restricciones geom étricas > De coincidencia. ■/B B arra de h e rra m ie n ta s : Restricción geom étrica. Este comando es equivalente a la opción de Coincidencia de RESTRICGEOM. Se puede establecer que un punto de restricción de un objeto coincida con un objeto o con un punto de restricción de otro objeto. A continuación se m uestran los objetos y puntos de restricción válidos: - R estricciones geom étricas > Perpendicular. "0 B arra de h e rra m ie n ta s : Restricción geométrica. Este comando es equivalente a la opción Perpendicular de RESTRICGEOM. 130

Grupo Editorial Mcgab.vte

i Cap. 2

z z m

_

_

Comandos de AutoCaJ

Para se r p e rp e n d ic u la re s , no es im p re s c in d ib le que las lin e a s se intersequen. A continuación se m uestran los objetos y puntos de restricción válidos: Línea. Segm ento de polilínea. *>. Elipse. Texto de líneas múltiples. (RGSIM ETRICA) G C SYM M ETRIC Hace que los objetos designados se vean restringidos simétricam ente respecto a una línea seleccionada. M é to d o s de a c c e s o •/Ü¡ B o tó n j-¡ j •'& C in ta de o p c io n e s : fic h a P a ra m é tric o > g ru p o G e o m é tric a s > Simétrica. -D M enú: Param étrico > Restricciones geom étricas > Simétrica. 't i B a rra de h e rra m ie n ta s : Restricción geométrica. Este com ando es equivalente a la opción Sim étrica de RESTRICGEO M. Para las líneas, el ángulo de línea se vuelve sim étrico (no los puntos finales). Para los arcos y círculos, el centro y el radio se vuelven simétricos (no los puntos finales del arco). A continuación se m uestran los objetos y puntos de restricción válidos: Línea. •fe. Segm ento de polilínea. «s Círculo. Arco. •¡a Arco de polilínea. Elipse. N ota: Es necesario disponer de un eje alrededor del cual que restringirán los objetos o los puntos que se desea que sean sim étricos. Esto se denom ina la línea de sim etría. (RGSUAVIZADO ) GCSM OOTH Restringe una spline para que sea contigua y m antenga una continuidad de G2 con otra spline, una línea, un arco o una polilínea. M é to d o s de a c c e s o •'& B o tó n . r ■U C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo G eom étricas > De suavizado. M enú: Param étrico > R estricciones geom étricas > De suavizado. ■ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Restricción geométrica. Este comando es equivalente a la opción De suavizado de RESTRICGEOM. A continuación se m uestran los objetos y puntos de restricción válidos: Spline, línea. Segm ento de polilínea. Arco. G rupo Editorial M eg ab y te

131

¿■\ u t o C A D

A vanzado________________________________ 4®

«& Arco de polilinea. Las splines se actualizan para ser contiguas entre sí. N o ta : Los pu ntos fin a le s de las c u rv a s a las que se a p liq u e n las restricciones de suavizado se volverán coincidentes. G CTANG ENT (RGTANGENCIA) R estringe dos curvas para m antener un punto de tangencia entre ambas o entre sus extensiones. M é to d o s de a c c e s o "'6 B o tó n q -ti C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo G eom étricas > De tangencia. •Jb M enú: Param étrico > Restricciones geom étricas > De tangencia. -15 B arra de h e rra m ie n ta s : Restricción geom étrica. Este com ando es equivalente a la opción De tangencia de RESTRICGEOM. A continuación se m uestran los objetos y puntos de restricción válidos: Linea. Segm ento de polilinea. '«Si Círculo, arco, arco de polilinea, elipse. Combinación de círculos, arcos o elipses. Un circulo puede ser tangente a una línea, incluso si no la toca. Una curva puede ser tangente respecto a otra curva incluso si no com parten físicam ente un punto. G C V E R T IC A L (R GVERTICAL) Provoca que las líneas o los pares de puntos se posiclonen paralelos al eje Y del sistem a de coordenadas actual. M é to d o s de a c c e s o -/6 B o tó n jj| "fl C in ta de o p c io n e s : ficha Paramétrico > grupo Geom étricas > Vertical, ■í M enú: Param étrico > R estricciones geom étricas > Vertical. -'f) B arra de h e rra m ie n ta s : Restricción geom étrica. Este com ando es equivalente a la opción Vertical de RESTRICGEO M . A continuación se m uestran los objetos y puntos de restricción válidos: ^ Línea. "■a Segm ento de polilinea. %■. Elipse. Texto de lineas múltiples. «s. Dos puntos de restricción válidos. Se pueden designar distintos puntos de restricción en el m ism o objeto o en dos objetos separados. A PLIC AC IO NES DE RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS G E O M C O N S T R A IN T

(RESTRIC G EO M ) n

Param etric >- G eom etric Constralnts A plica o m antiene relaciones geom étricas entre objetos o puntos de

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Grupo Editorial M egabyte

T^Cap. 2

Z U

Z ________________________ Comandos Je AutoCad

objetos. Cuando se aplica una restricción geom étrica a un par de objetos, el orden en que se designan dichos objetos y el punto que en cada uno de ellos se selecciona podria afectar a cóm o se situarán uno respecto al otro. La tabla que aparece a continuación m uestra los puntos de restricción válidos para un objeto. O b je to s

P u n to s de re s tric c ió n v á lid o s

Linea

Puntos finales, punto medio

Arco

Centro, puntos finales, punto medio

Spline

Puntos finales

C írculo

Centro

Elipse

Centro, ejes m ayor y menor

Polilínea

P u n to s fin a le s , p u n to s m e d io s de s u b o b je to s d e lín e a y de a rc o , subobjetos centrales de arco

RefX, atributo, tabla

Punto de inserción

Bloque

Punto de inserción, entidades anidadas

Texto, texto de lineas múltiples

Punto de inserción, punto de alineación

RESTRICCIONES A U T O M A T IC A S A U T O C O N S T R A IN

(RESTRINGIRA UTO)

P a ra m e trio AutoConstrain Aplica restricciones geom étricas a un conjunto de selección de objetos según la orientación de los objetos relacionados entre ellos. Se pueden aplicar restricciones geom étricas a un conjunto de selección de geometría dentro de la configuración de tolerancia especificada mediante la ficha R e striccio n e s a u to m á tic a s en el c u a d ro de d iá lo g o P ará m etros de restricción. Indique la opción P arám etros para cam biar el tipo de restricción aplicada, el orden de aplicación y las tolerancias aplicables. La opción P ará m etros m uestra el cuadro de diálogo Parám etros de restricción estando seleccionada la ficha Restricciones automáticas. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n C in ta d e o p c io n e s : fic h a P a ra m é tric o > g rupo G e o m é trica s > R estricciones autom áticas. -/B M enú: P aram étrico > Restricciones autom áticas. ■'B B a rra de h e rra m ie n ta s : Paramétrico. RESTRICCIONES POR COTA D IM C O N S T R A IN T

(R E S TR ICCOTA) l > P aram etric > Dimensional Constraints

Grupo Editorial Megabyte

133

^ \ u t o C A D A van zad o A plica re s tric c io n e s po r cota a los ob je tos o los puntos de objetos seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota. M é to d o s de a c c e s o -15 G ru p o |*"£] M ostrar/O cultar

fri Lineal

|£| M o stra r to do Alineada |^| O cultar to do

C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo Por cota. ■/S M enú: Param étrico > Restricciones por cota > Alineada. "Ib B arra de h e rra m ie n ta s : Restricciones por cota. Aplica una restricción por cota a un objeto seleccionado o convierte una cota asociativa en una restricción por cota. N ota : La opción Últim o (últim o objeto dibu jado ) no se perm ite en el com ando R E S T R IC C O TA , ya que el c o m p o rta m ie n to de re stricción depende del lugar en el que se designe el objeto. La tabla que aparece a continuación m uestra los puntos de restricción válidos para un objeto. O b je to s

P u n to s de re s tric c ió n v á lid o s

Linea

Puntos finales, punto medio

Arco

Centro, puntos finales, punto medio

Spline

Puntos finales

Elipse, circulo

Centro

Polilinea

Puntos finales, puntos medios de s u b o b je to s de lin e a y de arco, subobjetos centrales de arco

Bloque, referencia externa, texto, textoM, atributo, tabla

Punto de inserción

Tras especificar el tipo de restricción por cota, puede introducirse un valor de expresión o aceptar el valor por defecto (nom brederestrlcción=valor). (PARAM RESTR IC BLO Q U E) BCPARAMETER Aplica parám etros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte re s tric c io n e s p o r c o ta en re s tric c io n e s p a ra m é tric a s . El co m ando PARAM R ESTR IC BLO Q U E se utiliza en Editor de bloques. Este com ando aplica un parám etro de restricción a un objeto o entre puntos de restricción de uno o varios objetos. M é to d o s de a c c e s o -f) G ru p o £> ©

ÜTl

Lineal

Alineada

n

Tabla de b lo q u e

■4b C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > E ditor de bloques > grupo Por cota.

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G rupo Editorial M egabyte

I,

Cap. 2

_________________________________ Comandos de flutoCatl

■ (RCALINEADA) Restringe la distancia entre dos puntos de objetos diferentes. M é todo s de a c c e s o •Ti B o tó n \ QV •/P) C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo P or cota > Alineada, •fi M enú: Param étrico > R estricciones por cota > Alineada, t) B a rra d e h e r r a m ie n ta s : M enú d e s p le g a b le > R E S T R IC C O T A param étrico Este com ando es equivalente a la opción Alineada de RESTRICCOTA. La siguiente tabla m uestra los objetos y puntos de restricción válidos: O b je to s o p u n to s v á lid o s

C a ra c te rís tic a s

Linea Segm ento de polilinea Arco Dos puntos de restricción en objetos Línea y punto de restricción Dos lineas

%>> Al seleccionar una línea o un arco, se restringe la distancia entre los puntos finales del objeto. «a A l s e le c c io n a r u n a lín e a y un punto de restricción, se restringe la distancia entre el punto y el punto más cercano de la linea. Al seleccionar dos líneas, éstas se vuelven paralelas y la distancia entre ellas se restringe.

É » T » W ? fe t< |ir^ l (R C AN G U LAR ) Restringe el ángulo entre segm entos de línea o polilinea, el ángulo barrido por un arco o un segm ento de arco de polilinea o el ángulo entre tres puntos de objetos. M é to d o s de a c c e s o •U B o tó n ^ C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo P or cota > Angular. Jb M e nú: Param étrico > R estricciones por cota > Angular. ”f) B a rra d e h e r r a m ie n ta s : M enú d e s p le g a b le > R E S T R IC C O T A paramétrico. Este com ando es equivalente a la opción A ngular de RESTRICCOTA. Al introducir o editar un valor de ángulo negativo o superior a 360 grados, el núm ero introducido se alm acena para la expresión (por ejem plo, 390), pero el valor que se m uestra se basa en el form ato de las unidades (por ejem plo, 30 si el form ato es grados decim ales). C uando una expresión con variables da com o resultado un valor superior a 360 o infe rior a -360, la visualización del valor de restricción en el A dm inistrador de parám etros depende de las unidades del dibujo. La siguiente tabla m uestra los objetos y puntos de restricción válidos:

Grupo Editorial Megabyte

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^ \u to C A D

A vanzado________________

^

O b je to s o p u n to s v á lid o s

C a ra c te rís tic a s

Par de lineas. P a r d e s e g m e n t o s de polilinea. Tres puntos de restricción Arco.

•s* A l s e le c c io n a r d o s lín e a s , se restringe el ángulo entre las lineas. El valor inicial es siem pre un valor inferior a 180 grados por defecto. C u a n d o se e s p e c ific a n tre s puntos de re stricción, se aplica lo siguiente: P r im e r p u n t o : v é r tic e de ángulo. * * P u n to s s e g u n d o y te rc e ro : puntos finales del ángulo. A l s e le c c io n a r un arco, se crea una re s tric c ió n a n g u la r de tres puntos. El vértice del ángulo se encuentra en el centro del arco y los puntos finales del ángulo del arco se encuentran en los puntos finales del arco.

■ » I H » ir j, '; l^ i3 n (RCDIAM ETR O ) Restringe el diám etro de un circulo o un arco. M é to d o s de a c c e s o ■D B o tó n * ^ •'S C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo Por cota > Diámetro. M enú: Param étrico > Restricciones por cota > De diám etro. -'6 B a rra de h e rra m ie n ta s : Param étrico > R estricciones por cota > Di diám etro. Este com ando es equivalente a la opción D iám etro de RESTRICCOTA. La siguiente tabla m uestra los objetos y puntos de restricción válidos: O b je to s o p u n to s v á lid o s C irculo Arco

C a ra c te rís tic a s Restringe el diám etro dei circulo o el arco

■ (RCFO RM A) Especifica si la restricción por cota creada es dinám ica o por anotación Este com ando es equivalente a la opción Forma de RESTRICCOTA. El valor de este com ando establece la propiedad de Forma de restricciór del objeto. P o r a n o ta c ió n Aplica restricciones por cota por anotación a los objetos. D inám ica A plica restricciones por cota dinám icas a los objetos. 136

Grupo Editorial Mcgabytc

Cap. 2

ComandosdeAutoCad

(r c h o r iz o n t a l ) Restringe la distancia X entre puntos de un objeto o entre dos puntos de objetos diferentes. M é todo s de a c c e s o ■'ti B o tó n ^ j ■T) C inta de o p c io n e s : ficha Paramétrico > grupo P or cota > Restricciones por cota elem ento desplegable > Horizontal. •'& M e nú: Param étrico > R estricciones por cota > Horizontal. ■fl B a rra d e h e rra m ie n ta s : P aram étrico > R estricciones por cota > Horizontal. Este com ando es equivalente a la opción Horizontal de RESTRICCO TA. La siguiente tabla m uestra los objetos y puntos de restricción válidos: O b je to s o p u n to s v á lid o s Linea Segm ento de polilinea Arco D os pu ntos de re s tric c ió n en objetos

C a ra c te ris tic a s ^

A l s e le c c io n a r una línea o un arco, se re s trin g e la dista ncia horizontal entre los puntos finales del objeto.

D C LIN E AR (RCLINEAL) Crea una restricción horizontal, vertical o girada basándose en la ubicación de los origenes de las lineas de referencia y de la linea de cota. M é to d o s de a c c e s o ■'b B o tó n i C in ta de o p c io n e s : ficha Paramétrico > grupo Por cota > Restricciones por cota elem ento desplegable > Lineal. Este com ando es equivalente a la opción Lineal de RESTRICCOTA. La siguiente tabla m uestra los objetos y puntos de restricción válidos: O b je to s o p u n to s v á lid o s

C a ra c te rís tic a s

Línea Segm ento de polilinea Arco Dos pu ntos de re stricción en objetos

5s» A l s e le c c io n a r una linea o un arco, se restringe la distancia h o riz o n ta l o v e rtica l entre los puntos finales del objeto.

■ (RC R AD IAL) Restringe el radio de un circulo o un arco M é to d o s de a c c e s o ~fj B o tó n ¡ í t \

'ib.J ■'S C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo Por cota > Radio. •'ft M e nú: P aram étrico > R estricciones por cota > De radio. “é B a rra d e h e r r a m ie n ta s : M enú d e s p le g a b le > R E S T R IC C O T A param étrico. Este com ando es equivalente a la opción Radio de RESTRICCOTA. Grupo Editorial Mcgabyte

137

^ \u to C A D

A vanzado

La siguiente tabla m uestra los objetos y puntos de restricción válidos: O b je to s o p u n to s v á lid o s Circulo Arco

C a ra c te rís tic a s R estringe el radio del circulo o el arco.

(RCVERTICAL) Restringe la distancia Y entre puntos de un objeto o entre dos puntos de objetos diferentes. M é to d o s de a c c e s o -ti B o tó n - j '/9 C inta de o p c io n e s : ficha Paramétrico > grupo Por cota > Restricciones por cota elem ento desplegable > Vertical. -/8 M enú: Param étrico > Restricciones por cota > Vertical. ^ B a rra de h e r r a m ie n ta s : M enú d e s p le g a b le > R E S T R IC C O T A paramétrico. Este com ando es equivalente a la opción Vertical de RESTRICCOTA. La siguiente tabla m uestra los objetos y puntos de restricción válidos: O b je to s o p u n to s v á lid o s Línea Segm ento de polilínea Arco Dos puntos de restricción en objetos

C a ra c te rís tic a s Al s e le c c io n a r una linea o un arco, se re stringe la distancia vertical entre los puntos finales del objeto.

DCCONVERT (R CCONVERTIR) Convierte las cotas asociativas en restricciones por cota. Este com ando es equivalente a la opción C onvertir de RESTRICCOTA. Sólo se incluyen cotas asociativas en el conjunto de selección, el resto de objetos se ignoran. M é to d o s de a c c e s o •>6 B o tó n f— *| I

tj

•'b C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo Por cota > Convertir. DCDISPLAY (D C M O STRAR ) Muestra u oculta las restricciones dinám icas relacionadas con el conjunto de objetos seleccionado. M é to d o s de a c c e s o •^8 B o tó n ■'8 C in ta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo Por cota > M ostrar/ Ocultar. •'b M e nú: Param étrico >- C otas dinám icas > S eleccionar objetos. ^5 B arra de h e rra m ie n ta s : Paramétrico.

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Grupo Editorial Megabyte

i Cap. 2

Z U

Z

C uiiianilns de AutoCad

PARÁMETROS D EFIN ID O S POR EL USUARIO PARAM ETERS

(P A R A M E T R O S ^

L>- Param etric > Param eters M anager Abre la paleta A d m in is tr a d o r de p a rá m e tro s que incluye todos los pa rám etros de re s tric c ió n p o r cota, los pa rá m e tro s de re fere ncia y las variables de usuario del dibujo actual. La paleta A dm inistrador de parám etros m uestra inform ación param étrica relevante. Su contenido depende del lugar desde el que se accede a la paleta: el dibujo o el Editor de bloques. Si escribe -p a rá m e tro s en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. «s. A dm inistrador de parám etros - Editor de dibujos g ru p o A d m in is tra r > Adm inistrador de parám etros •fe. M e nú: Param étrico > A dm inistrador de parám etros. B a rra de h e rra m ie n ta s : Paramétrico. (CERRARPAR AM ETR O S) PARAM ETERSCLO SE Cierra la paleta A dm inistrador de parám etros PARÁMETROS DE RESTRICCIONES C O N S T R A IN T S E T T I N G S

(PARA M R E S T R IC )n

Param etric > Constraint Settings Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de restricciones. Se mostrará el cuadro de diálogo P ará m etros de re s tric c ió n . M é to d o s de a c c e s o -'e B o tó n "fl C in ta de o p c io n e s : ficha Paramétrico > grupo G eom étricas > Iniciador de cuadro de diálogo |»|. •íl M enú: P aram étrico > Parám etros de restricción. B arra de h e rra m ie n ta s : Param étrico. V IS U A LIZ A C IO N DE RESTRICCIONES »]¡ B Í 3 3 E H I H 3

(B A R R A R E S T R IC jj

Parametric > Constraint Bars M u e s tra u o c u lta las re s tric c io n e s g e o m é tric a s de un o b je to . El com portam ien to de la vista prelim inar de selección de las barras de restricciones es el siguiente: Al colocar el cursor sobre un icono de la barra de restricciones se resaltará la geom etría relacionada. Al colocar el cursor sobre un objeto restringido (con las barras de Grupo Editorial Megabyte

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| \u to C A D

A van zad o________________________________ 4 "

restricciones visibles) se resaltarán los iconos de restricción asociados con el objeto seleccionado. La v a ria b le de s is te m a C O N S T R A IN T B A R M O D E y e l c o m a n d o P A R A M R E S T R IC c o n tro la n la v is u a liz a c ió n de las re s tric c io n e s geométricas en las barras de restricciones cuando éstas se muestran. En la cinta de opciones, tam bién es posible m ostrar u ocultar las barras de restricciones para toda la geom etría restringida. M é to d o s de a c c e s o •'B B o tó n ( ^ - t v "B C in ta de o p c io n e s : ficha Paramétrico > grupo Geom étricas > Mostrar/ Ocultar. ,yB M e nú: Param étrico > Barra de restricciones > S eleccionar objetos. ■B B arra de h e rra m ie n ta s : Paramétrico. E LIM IN A C IÓ N DE RESTRICCIONES DELC O N STR AIN T

(B O R R A R R E S T R IC )n

Param etric > Delete Constraints Elimina todas las restricciones geom étricas y por cota de un conjunto de selección de objetos. El núm ero de restricciones elim inadas se mostrará en la linea de com ando. Elimina todas las restricciones geom étricas y las restricciones por cota de los objetos seleccionados. M é todo s de a c c e s o “t i B o tó n JD ■B C inta de o p c io n e s : ficha Param étrico > grupo A dm inistrar > Suprim ir restricciones. “B M enú: Param étrico > S uprim ir restricciones. ~B B arra de h e rra m ie n ta s : Paramétrico. BLOQUES,. A T R IB U T O S Y_D E SIG N C ENTER CREACIÓN DE BLOQUES PARA DIBUJO A C TU A L B L O C K (B31 (BLOQ UE (B Q ))■Draw > Block > Make Crea una definición de bloque a partir de objetos designados. Se muestra el cuadro de diálogo D e fin ic ió n de b lo q u e . Si escribe -b lo q u e en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. Puede crear una definición de bloque designando objetos, especificando un punto de inserción y asignándole un nombre. M é to d o s de a c c e s o ■B B o tó n ■B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Bloque > Crear. ■B M enú: Dibujo > Bloque > Crear. ■B B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo.

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•Cap. 2

IZZZ _______________________ Comandos de AutoCad

INSERCIÓN DE BLOQUES ■ i : p i =i : « i i » (I n s e r t (IN ) )- i !>• Inserí > Block Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual. Aparece el cuadro de diálogo In se rta r. Si se escribe -in s e rt en la solicitud de comando, se mostrarán las opciones. Una buena práctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques. Una biblioteca de bloques puede ser un archivo de dibujo que alm acene definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contenga archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede insertar com o un bloque. Con am bos métodos, los bloques quedan norm alizados y varios usuarios pueden acceder a ellos al m ism o tiem po. Puede insertar sus propios bloques o utilizar los bloques proporcionados en D esignC enter o en las paletas de herram ientas. M é to d o s de a c c e s o ■/b B o tó n ■'0 C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Bloque > Insertar. “ti M enú: Insertar > Bloque, t) B arra de h e rra m ie n ta s : Insertar. S e le c c io n a r un m o d e lo . Muestra una lista de los m odelos que se encuentran en el archivo *.exp. Seleccione el m odelo que desee im portar y haga clic en Aceptar. INSERCIÓN DE BLOQUES DESDE PALETAS DE H ERRAM IENTAS (PALETASHERR) TO O LP ALETTE S Abre la ventana P aleta s de h e rra m ie n ta s . Utilice paletas de herram ientas para organizar bloques, som breados y herram ientas personalizadas en una ventana con fichas. Se puede acceder a varias opciones y parámetros desde los menús contextúales que se muestran al hacer clic con el botón derecho del ratón en distintas áreas de la ventana Paletas de herramientas. Nota: Las paletas de herram ientas sólo se pueden utilizar en la versión del producto en la que se han creado. Por ejem plo, no puede utilizar en A utoC A D 2007 una paleta de herram ientas creada en A utoC AD 2008. M é to d o s de a c c e s o ■/B B o tó n m ¡ •'B C in ta de o p c io n e s : fic h a V is ta > g ru p o P a le ta s > P a le ta s de herram ientas. ■y& M e nú: Herr. > Paletas > Paletas de herram ientas. -/B B arra de h e rra m ie n ta s : Estándar. (CIERRAPALETASHERR) TO O LP A LE T TE S C LO S E Cierra la ventana Paletas de herram ientas M é to d o s de a c c e s o •45 C in ta d e o p c io n e s : fic h a V ista > g ru p o P a le ta s > P a le ta s de herram ientas. •45 M e nú: Herr. > Paletas > Paletas de herram ientas. •45 B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. Grupo Editorial Mi-gabyte

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A van zad o

(PER SO N ALIZAR) P ersonaliza las paletas de he rram ientas y los grupos de paletas de herram ientas. Se m uestra el cuadro de diálogo P e rs o n a liza r. M é to d o s de a c c e s o -'0 B o tó n ■'& C inta de o p c io n e s : ficha Administrar > grupo Personalización > Paletas de herram ientas. ■/0 M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en una paleta de herram ientas y elija P ersonalizar paletas. (NAVPALHERR) Muestra la paleta de herramientas o grupo de paletas que se ha especificado. INSERCIÓN M A T R IC IA L DE BLOQUES ■ i’i i m d a a (INSERTM) Inserta varios ejem plares de un bloque en una m atriz rectangular. Las opciones en el punto de inserción predefinen la escala y rotación de un bloque antes de que se especifique su posición. P redefinir resulta útil para arrastrar un bloque con un factor de escala y una rotación distinta de 1 o 0. Si indica una de las opciones, responda a las solicitudes m ediante la especificación de una distancia para las opciones de escala o un ángulo para la rotación. Los bloques insertados con INSERTM no se pueden descomponer. No puede utilizar INSERTM con anotativo bloques. Se m uestran las siguientes solicitudes: Ind ique no m bre de bloque o [? ]: Indique un nom bre, escriba ? para enum erar los bloques actualm ente definidos en el dibujo o escriba ~ para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo N ota: No puede preceder el nom bre de un bloque con un asterisco para descom poner los objetos del bloque durante la inserción, com o puede hacerlo con INSERT Precise punto de inserción o [Punto ba se/Factor de escala/X/Y/Z/G irar]: Designe un punto o introduzca una opción CREACIÓN DE BLOQUES PARA DIBUJOS EXTERNOS E S E s H E S I (B LO Q UED ISC (BD)) Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de dibujo especificado. A parece el cuadro de diálogo E s c rib ir b lo q u e . Al escribir -bloquedisc en la solicitud de com ando, se muestra un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar en el que se puede especificar un nom bre para el nuevo archivo de dibujo y, a continuación, aparecen solicitudes de com ando. Si el valor de FILEDIA está establecido en 0, se suprim irá el cuadro de diálogo estándar de selección de archivos. M é to d o s de a c c e s o ■/B B o tó n "íl C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Definición de bloque >• C rear bloque elem ento desplegable > Escribir bloque. 142

Grupo Editorial M egabyte

-fjl Cap. 2

Comandos de AutoCad

C A M B IO DE PUNTO BASE DE UN DIBUJO EXTERNO E

E 1

('BASE) "i !>■ Draw > Block > Base Establece el punto base de inserción para el dibujo actual. El punto base se expresa como coordenadas en el SCP actual. Al insertar el dibujo actual o asociarlo com o referencia externa a otros dibujos, este punto base se usa com o punto base de inserción. M é todo s de a c c e s o ■'& B o tó n

C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Bloque > ’ > Definir punto base. •/b M e nú: Dibujo > Bloque > Base, ife C o m a n d o : base (o ‘base para uso transparente). ENTORNO DE CREAC IÓ N Y E D IC IÓ N DE BLOQUES D IN Á M IC O S B AC TIO N TO O L (H E R R AC C IO N BLO Q U E) Añade una acción a una definición de bloque dinám ico. Las acciones definen cóm o se desplaza o cam bia la geom etría de una referencia a bloque dinám ico cua ndo las propiedades pe rsona lizadas de ésta se manipulan en un dibujo. Las acciones se asocian a parámetros. El comando H ERR A C C IO N B LO Q U E lo utilizan las herram ientas de acción en la ficha Acciones de las Paletas de creación de bloques del Editor de bloques. También se puede usar en la cinta de opciones. M é to d o s de a c c e s o ■/0 G ru p o % Punto

Desplatar

Definición de atributo

Parámetros de acción »

-t) C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > E ditor de bloques > grupo Parám etros de acción, ife C o m a n d o : -e d ita rb lo q u e > herraccionbloque. (PARAM BLOQUE) B PA R A M E TE R Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico. El com ando param bloque sólo se puede utilizar en el Editor de bloques. Un parám etro define propiedades personalizadas para la referencia a bloque. Una vez añadido un parámetro, se debe asociar una acción a dicho parám etro para crear el bloque dinám ico. M é to d o s de a c c e s o ■'6 G ru p o Punto

Desplatar

Definición de atributo

Patamettos de acción »

C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > E ditor de bloques >- grupo P arám etros de acción. G rupo Editorial Megabyte

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^ \ u t o C A D A vanzado EDICIÓN DE BLOQUES ■

(EDITARBLOQUE)

i Tools > Block Editor Abre la definición de bloque en el Editor de bloques. Se m ostrará el cuadro de diálogo Editar definición de bloque. Seleccione una definición de bloque para editarla o escriba un nom bre para crear una nueva definición de bloque. A continuación, haga clic en A ceptar para abrir el Editor de bloques. Si la cinta de opciones está activada, se m ostrará la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de bloques. Si no lo está, se m ostrará la barra de herram ientas Editor de bloques. C uando la variable de sistem a BLO C K ED ITLO C K se establece en 1, no se puede abrir el Editor de bloques. El Editor de bloques es un entorno independiente que perm ite crear y cam biar las definiciones de bloque para el dibujo actual. También se puede utilizar para añadir com portam iento dinám ico a los bloques. M é to d o s de a c c e s o ■40 B o tó n j ^ ■'& ■40 -ti ■t)

C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Bloque > Editar M enú: Herr. > Editor de bloques. B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. M enú c o n te x tu a l: Seleccione una referencia a bloque. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en E ditor de bloques.

(IC O N O BLO Q U E) Genera imágenes preliminares de los bloques m ostrados en DesignCenter. Utilice este comando para generar iconos para los bloques creados con una versión anterior. Puede escribir una serie de nombres de bloque separados por com as o utilizar carácteres com odín. Por ejem plo, introduzca b1,?2, para precisar que debe actualizarse el bloque B1 y todos los bloques de dos caracteres que term inen en 2 . Una vez introducidos los nom bres de bloque, se m uestra un m ensaje que describe el avance del proceso. Pulse ESC en cualquier m om ento para detener el proceso. M é to d o s de a c c e s o c ■40 M e nú: Archivo > A yudas al dibujo > A ctualizar iconos de bloques O

PALETA DE CREACIÓN DE BLOQUE D IN Á M IC O I I (PALCREAR BLO Q U E) Abre la ventana P aleta s de c re a c ió n de b lo q u e s en el Editor de bloques. La ventana Paletas de creación de bloques sólo se puede abrir desde el E ditor de bloques. La ventana Paletas de creación de bloques incluye las fichas siguientes: Ficha Parámetros. «84 Ficha Acciones. «5* Ficha Conjuntos de parám etros. *54 Ficha R estricciones.

M é to d o s de a c c e s o 144

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Cap

2

Comandos de fluloCatl

Ti B o tó n D i Ti C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > Editor de bloques > grupo A dm inistrar > Paletas de creación. C O M A N D O S PARA BLOQUES D IN Á M IC O S I as operaciones para crear o editar un bloque dinám ico, puede realizarse a través de las herram ientas de la paleta de creación de bloques o de la ficha contextual que aparece cuando se abre el Editor de bloques con el comando BEDIT. R ecuerde que estos com andos sólo están disponibles si tiene abierto el Editor de bloques (ASO C IARBLO Q U E) B A S S O C IA T E Asocia una acción a un parám etro en una definición de bloque dinámico. A so cia una a c c ió n no re fe re n c ia d a a un p a rá m e tro . El c o m a n d o ASO CIAR BLO Q U E sólo se puede utilizar en el E ditor de bloques. Una acción pasa a ser no re ferenciada cuando el parám etro al que está asociada se elim ina de la definición de bloque. Nota: El com ando A SO C IAR B LO Q U E se desactiva cuando el valor de la variable de sistem a BAC TIO N B AR M O D E se establece en 1. Se m uestran las siguientes solicitudes de com andos: i» P re c is e o b je to de a c c ió n : Seleccione una acción en la definición de bloque actual que no esté asociada a un parámetro. •te. P re cise p a rá m e tro para a s o c ia r a c c ió n : Seleccione un parám etro para asociarlo a la acción (si ha elegido una acción de consulta, podrá seleccionar uno o varios parám etros de consulta). Si se ha seleccionado una com binación de acción y parámetro que requiera la asociación de la acción a un punto clave del parám etro, aparecerán solicitudes para seleccionar el punto del parám etro que se desea asociar a la acción. (ORD EN ATR IBLOQU E) BATTORDER Especifica el orden de los atributos en un bloque. M uestra el cuadro de diálogo O rd e n de a trib u to , que especifica el orden en el que los atributos aparecen en la lista y se solicitan al insertar o editar una referencia a bloque. El com ando O R D E NATRIBLO Q U E sólo se puede utilizar en el Editor de bloques. ■ (C IC LO PIN ZAB LO Q U E) Cam bia el orden de ciclo de pinzam ientos en una referencia a bloque dinámico. Muestra el cuadro de diálogo O rd en de c ic lo al in s e rta r. El com ando C IC LO P IN Z A B LO Q U E sólo está disponible en el E ditor de bloques. (C O N JU N TO P IN ZAB LO Q U E ) B G R IP S E T Crea, suprim e o re stablece pinza m ien tos asociados a un parám etro. E specifica el núm ero de pinzam ientos m ostrados para un parámetro. También restituye la posición de los pinzam ientos de un parám etro a su ubicación por defecto. El com ando C O N JU N TO P IN ZA B LO Q U E sólo se puede utilizar en el Editor de bloques. G rupo Editorial Mcgabytc

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^ \ u t o C A D A van zad o M é to d o s de a cce so M enú c o n te x tu a l: Seleccione un parámetro en la definición de bloque Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo del Editor de bloques. Haga clic en Visualización de pinzamientos y, a continuación, en una opción. Se m uestran las siguientes solicitudes de com andos. Seleccione un parám etro: Precise un parám etro de la definición de bloque dinám ico actual. Indique núm ero de objetos de pinzam iento pa ra parám etro o restablezca p o s ic ió n [0 /1 /2 /4 /R e s ta b le c e r p o s ic ió n ]: In tro d u z c a el n ú m e ro de p in z a m ie n to s qu e desea m o s tra r para el p a rá m e tro (el nú m ero de p in z a m ie n to s d is p o n ib le s v a ria rá en fu n ció n del tipo de parám e tro seleccionado), o bien seleccione restablecer posición para establecer de nuevo la posición de los pinzam ientos existentes en sus ubicaciones por defecto. (TABCONSULTABLOQUE) B LO O K U P T A B LE M uestra o crea una tabla de consulta para una de finición de bloque dinámico. C uando se aplica una acción de consulta a un parám etro de consulta, se m uestra de form a autom ática el cuadro de diálogo Tabla de c o n s u lta de p ro p ie d a d . Si ya hay una tabla definida para la acción de consulta, dicha tabla se mostrará en el cuadro de diálogo. N ota : El com ando TABCONSULTABLOQUE se desactiva cuando el valor de la variable de sistem a B AC TIO N BAR M O DE se establece en 1. BAC TIO N (AC C IO N BLO Q U E) Añade una acción a una definición de bloque dinám ico. Este com ando sólo está disponible en el E d ito r de b lo q u e s . Las acciones definen cómo se desplaza o cam bia la geom etría de una referencia a bloque dinám ico cuando las propiedades personalizadas de ésta se m anipulan en un dibujo. Las acciones se asocian a parámetros. (R ESTABLECERBLOQUE) R establece una o varias referencias a bloques dinám icos con los valores por defecto de la definición de bloque. M é to d o s de acce so. M e n ú c o n te x tu a l: D esigne una referencia a bloque dinám ico en un dibujo. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione R establecer bloque. ATTSYN C (ATTSYNC) A ctualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y m odificados de una definición de bloque especificada. Se solicitará al usuario que indique los nom bres de los bloques que desee actualizar de acuerdo con los atributos actuales definidos para los bloques. Utilice este com ando para actualizar todos los ejem plares de un bloque que contenga atributos redefinidos m ediante los com andos BLOQUE o E D ITA R B LO Q U E . S IN C R A TR no m odifica ning uno de los valores asignados a los atributos de los bloques existentes. N ota: Utilice el com ando ATTREDEF para redefinir y actualizar los bloques de un com ando. 146 Grupo Editorial Megnbvtc

Cap. 2

Comandos je AutoCad

Al escribir ? aparecerá una lista con todas las definiciones de bloque del dibujo. Indique el nom bre del bloque que desee actualizar. Al pulsar INTRO podrá utilizar el dispositivo señalador para designar el bloque cuyos atributos desee actualizar. SI el bloque que especifique no contiene atributos o no existe, aparecerá un mensaje de error y se solicitará que defina otro bloque. Advertencia: SINCRATR elim ina todos los form atos o los cam bios de propiedad re alizado s m ediante los com andos A TR E D IT o EDITATR. También suprim e todos los datos extendidos asociados al bloque y puede afectar a los bloques dinám icos y a los creados m ediante aplicaciones de terceros. M é todo s de a c c e s o ■15 B o tó n A C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Bloque > ’ > Sincronizar atributos. A B arra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. ■ T U f f l'M i \ ;1H T « T T S i (CER R AR PALC R EAR BLO Q U E) Cierra la ventana Paletas de creación de bloques en el Editor de bloques. La ventana Paletas de creación de bloques sólo se puede cerrar desde el Editor de bloques. (C O N JU N TO AC C IO N BLO Q U E) Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una definición de bloque dinámico. Vuelve a especificar el conjunto de selección de objetos asociado a una acción al crear un nuevo conjunto o al añadir o elim inar objetos del existente. El com ando C O N JU N TO AC C IO N BLO Q U E sólo se puede utilizar en el E ditor de bloques. N ota : El com ando C O N JU N TO A C C IO N BLO Q U E se desactiva cuando el valor de la variable de sistem a B AC TIO N BAR M O DE se establece en 1. M é to d o s de a cce so f e C o m a n d o : -e d ita rb lo q u e > conjuntoaccionbloque. A M enú c o n te x tu a l: S eleccione una acción en la definición de bloque. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo del E ditor de bloques. Haga clic en C onjunto de selección de acción y, a continuación, en una opción. (C O N S TR U C BLO Q U E) El com ando C O N S TR U C BLO Q U E se utiliza en el Editor de bloques para c on vertir la ge om etría en ge om etría de construcción. Este com ando controla tam bién la visualización de la geometría de construcción y permite volver a convertir la geom etría de construcción en geom etría normal. La geom etría de construcción no se muestra en la referencia a bloque; ésta se m uestra en el E ditor de bloques con un tipo de línea gris de trazos. No es posible m odificar el color, el tipo de línea ni la capa de la geometría de construcción. N ota : El com ando c o n s t r u c b l o q u e sólo se admite en el E ditor de bloques. M é to d o s de a c c e s o A B o tó n

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^ \ u t o C A D A vanzado________________________________ T “15 C in ta de o p c io n e s : Ficha contextual > Editor de bloques > grupo A dm inistrar > Construcción. (PARAM EDITBLOQUE) M uestra el cuadro de diálogo Parám etros del editor de bloques. M é to d o s de a c c e s o -4b C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > E ditor de bloques > grupo A dm inistrar > Iniciador de cuadro de diálogo M. (&i C o m a n d o : param editbloque. (TABLABLOQUE) Muestra un cuadro de diálogo en el que se pueden definir variaciones de un bloque. M é to d o s de a c c e s o '/9 B o tó n El com ando tablabloque sólo se puede utilizar en el Editor de bloques. El cuadro de diálogo Tabla de p ro p ie d a d e s d e l b lo q u e aparece cuando se especifica un punto de ubicación. El punto de ubicación determ ina dónde se colocan los ¡conos de pinzam iento y tabla en la definición de bloque. La ubicación del pinzam iento determ ina dónde aparecerá el pinzam iento en la referencia a bloque y m uestra un menú contextual basado en el contenido de la tabla de propiedades del bloque. El tipo de propiedades que se pueden incluir en la tabla de propiedades de bloque son parámetros originales, restricciones param étricas, parám etros de usuario y atributos. Los parámetros de acción originales que se añaden a las tablas de consulta no se pueden añadir a la tabla de propiedades de bloque. Cada fila de la tabla define una variación diferente de la referencia a bloque, a las cuales podrá accederse con el pinzam iento de consulta. Si ya se ha creado una tabla en el editor de bloques, al introducir el com ando tablabloque se mostrará directamente el cuadro de diálogo Tabla de p ro p ie d a d e s de b lo q u e (V E R IFIC AR BLO Q U E) M uestra una ventana en el E ditor de bloques en la que se puede probar un bloque dinám ico. El com ando verificarbloque sólo se puede utilizar en el Editor de bloques. La ventana de prueba de bloque permite probar un bloque dinám ico sin cerrar el E ditor de bloques. Puede seleccionar la re fere ncia a bloque y probar los pinzam ientos o m ostrar la paleta P ropiedades y probar el com portam iento al cam biar las propiedades. Puede insertar tam bién copias adicionales del bloque para probar el com portam iento de inserción. Puede hacer cam bios y probar el bloque sin guardar los cam bios en la definición de bloque. Nota: A segúrese de que hay entidades presentes en el bloque que se va a probar antes de ejecutar el com ando verificarbloque. M é to d o s de a c c e s o ■4b B o tó n E7\ C in ta de o p c io n e s : Ficha contextual Editor de bloques > grupo A brir/ g uardar > Probar bloque.

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ComandosJeAutoCari

C O M A N D O S D E V IS IB IL ID A D D E B L O Q U E S D I N Á M I C O S (ESTADOVISBLOQ UE) BVSTA TE Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico. M uestra el c ua dro de d iá lo g o E s ta d o s de v is ib ilid a d . El c o m ando I STADOVISBLOQUE sólo se puede utilizar en el Editor de bloques después de haber añadido un parámetro de visibilidad a la definición de bloque. M é todo s de a c c e s o Ti B o tó n i r - i !□ •Ti C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > E ditor de bloques > grupo Visibilidad > Estados de visibilidad. ■ = r a ; i w ^ (o c u l t a r v i s b l o q u e ) Convierte los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual o en lodos los estados de visibilidad de una definición de bloque dinám ico. El com ando ocultarvisbloque sólo se puede utilizar en el E ditor de bloques. M é to d o s de a c c e s o ■Ti B o tó n •Ti C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > Editor de bloques > grupo Visibilidad > C onvertir en invisible. •T) M enú c o n te x tu a l: Seleccione objetos para ocultarlos en los estados de visibilidad. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo del E ditor de bloques. Haga clic en Visibilidad de objeto > O cultar estado actual o en Visibilidad de objeto > O cultar todos los estados. (M O STR AR V IS B LO Q U E ) BVSH O W Convierte los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico. P erm ite hacer visibles ob je tos en estados de visibilidad. El com ando m o s tra rv is b lo q u e sólo se puede utilizar en el E d ito r de b lo q u e s . M é to d o s de a c c e s o •T) B o tó n ^ ^ •'5 C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > E ditor de bloques > grupo V isibilidad > C onvertir en visible. ~fi M enú c o n te x tu a l: S eleccione objetos para hacerlos visibles en los estados de visibilidad. H aga clic con el botón derecho en el área de dibujo del Editor de bloques. Haga clic en V isibilidad de objeto > Mostrar estado actual o en V isibilidad de objeto > M ostrar todos los estados. Se muestran las siguientes solicitudes de com andos: P recise los objetos que se convertirán en visibles: Seleccione objetos para hacerlos visibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados C onvertir en visible e l estado actu al o todos los estados de visibilidad [A ctual/Todos] : Introduzca actual para hacer visibles los objetos seleccionados en el estado de visibilidad actual, o bien escriba todos para hacerlos visibles en todos los estados de la definición de bloque. E H E g E H i J (b a r r a a c c i o n e s b l o q u e ) M uestra u oculta las barras de acción en un conjunto de selección de G rupo Editorial Mcgabyte

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A van zad o________________________________ T

objetos de parám etro. El com ando B A R R A A C C IO N E S B LO Q U E sólo puede utilizarse en el Editor de bloques y en el modo Barra de acciones (cuando la variable de sistem a B AC TIO N BAR M O DE está establecida en 1). El comando BARRAACCIONESBLOQUE controla la visualización de barras de acciones de objetos de parám etros en el E ditor de bloques. Una barra de acciones es un elem ento parecido a una barra de herram ientas que muestra las acciones que están asociadas con un objeto de parámetro. En la cinta de opciones, tam bién es posible m ostrar u ocultar las barras de acciones para todos los objetos de parámetro. M é to d o s de a c c e s o “ti B o to n y

la s

Vi

C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > E ditor de bloques > grupo Parám etros de acción > M ostrar todas las acciones. (Sn C o m a n d o : -e d ita rb lo q u e > barraaccionesbloque. G U A R D A R BLOQUES D IN Á M IC O S ■ (G U AR D AR BLO Q UE) G uarda la definición de bloque actual. G uarda los cam bios en la definición de bloque actual. El com ando G U A R D A R B LO Q U E sólo se puede utilizar en el Editor de bloques. M é to d o s de a cce so “'0 B o tó n R k-O "ti C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > Editor de bloques > grupo Abrir/ guardar > G uardar bloque. (G U A R D AR BLO Q UEC O M O ) M uestra el cuadro de diálogo G uardar bloque como. El com ando G U AR DA R B LO Q U E C O M O sólo se puede u tiliz a re n el Editor de bloques. M é to d o s de a cce so -ti B o tó n n MJ “ 0 C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > Editor de bloques > grupo Abrir/ g uardar > G uardar bloque como. ■ (CERRAR BLO Q U E) Cierra el Editor de bloques. Si se ha m odificado la definición de bloque desde la última vez que se guardó, se solicitará que se guarden o descarten los cam bios. M é to d o s de a c c e s o ■'¡5 B o tó n -ti M enú c o n te x tu a l: En el E ditor de bloques, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en C errar E ditor de bloques. N o ta : El com ando C E R R A R B LO Q U E sólo se adm ite en el E ditor de bloques.

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Grupo Editorial M egabyte

Coman dos de flutoCaü

Cap. 2

DEFIN IC IÓ N DE ATRIBUTOS I

~ ¡ 1 (ATRDEF (AT))

Draw > Block > Define Attributes Crea una definición de atributos para alm acenar datos en un bloque. Se ubrirá el cuadro de diálogo D efinir atributos. Si escribe -a trd e f en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. Un atributo es un objeto que se crea e incluye con una definición de bloque. Los atributos pueden alm acenar datos com o núm eros de serie, nombres de productos, etc. M é to d o s de a c c e s o -f) B o tó n

•'b C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Bloque > ’ > D efinir atributos. M e nú: Dibujo > Bloque > D efinir atributos. M O D IF IC A C IÓ N DE D E FIN IC IÓ N DE ATRIBUTO (EDITATRINSITU) Cam bia el contenido textual de un atributo en un bloque. Si selecciona un atributo de linea única, aparece el editor de texto in situ sin la barra de herram ientas Formato de texto ni la regla. Flaga clic con el botón derecho para m ostrar las opciones. F o rm ato d e texto Qá

S

P

O

C * [ usa]

Aceptar j

©

EEJ Si selecciona un atributo de líneas múltiples, se m uestra el editor de texto in situ junto con la barra de herram ientas Formato de texto y la regla. D ependiendo del valor de la variable de sistem a ATTIPE, la barra de herram ientas Formato de texto aparece com pleta o abreviada. Utilice la versión abreviada para com patibilidad con versiones anteriores de A utoC A D y operaciones de edición. Utilice la versión com pleta para opciones de form ato de texto adicionales. N ota: No todas las opciones de form ato de TE X TO M están disponibles para los atributos de líneas múltiples, ni aunque se utilice el editor in situ com pleto. REDEFIN IC IÓN DE ATRIBUTOS (ATTREDEF) R edefine un bloque y actualiza los atributos aso cia dos. Los nuevos atributos asignados a las referencias a bloque existentes utilizan sus propios valores por defecto. Los atributos antiguos de la definición de bloque nueva conservan sus valores. Se suprimirán cualesquiera atributos antiguos que no estén incluidos en la nueva definición de bloque. A d v e rte n c ia : A T T R E D E F e lim in a to d o s los fo rm a to s y cam bios de propiedad realizados m e diante los com andos A TR E D IT o EDITATR. Grupo Editorial Megnbyte

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A v a n z a d o ___________________

También suprim e todos los datos extendidos asociados al bloque y puede afectar a los bloques dinám icos y a los creados m ediante aplicaciones de terceros. A D M IN IS T R A D O R DE ATRIBUTOS DE BLOQUE B ATTM AN

(ADMATRB) -q

Modify > Object > A ttribute > Block A ttribute M anager... A dm inistra los atributos de la de finición de bloque seleccionada. Se mostrará el A dm inistrador de atributos de bloque. Si el dibujo actual no contiene ningún bloque con atributos, se indicará en un mensaje. Este com ando controla todos los parám etros y las propiedades de atributo de una definición de bloque seleccionada. Cualquier cambio en los atributos de una definición de bloque se refleja en las referencias de bloque. M é to d o s de a c c e s o •'b B o tó n o h 55 C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Definición de bloque > Crear bloque elem ento desplegable > A dm inistrar atributos. ■'S M enú: M odificar > Objeto > Atributo > A dm inistrador de atributos de bloque. "ti B a rra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. E D IC IO N DE ATRIBUTOS M E JO R A D O EATTEDIT Edita los opciones M é to d o s B o tó n

(EDITATR) -

X\

M odify > O bject > A ttribute > Single atributos en una referencia a bloque. Edita los valores, las de texto y las propiedades de cada atributo de un bloque. de a c c e s o v .

~fi C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Bloque > E ditar atributos elem ento desplegable > Única. M e nú: M odificar > Objeto > A tributo > Editar. ■'B B a rra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. Se m uestran las siguientes solicitudes de com ando: D esigne un bloque: Tras seleccionar un bloque con atributos, se m uestra el Editor de atributos mejorado. E D IC IO N DE ATRIBUTOS T R A D IC IO N A L E S H 3 H B E 1 (ATREDIT) Cam bia la inform ación de atributo de un bloque. El cuadro de diálogo E d ita r a trib u to s se m uestra para editar valores de atributo de un bloque especifico. Si escribe -atredit en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones de la para editar propiedades y valores de atributo independientem ente de un bloque. 152

Grupo Editorial Megabyte

ZZZZ__________________

1 Cap. 2 M é todo s de a cce so t ) B o tó n

ComandosJeAutoCad

“T) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Bloque > E ditar atributos elem ento desplegable > Múltiple. ■ti M e nú: M odificar > Objeto > A tributo > Edición global. C O M A N D O S PARA ATRIBUTOS DE BLOQUE (ATREXT) ATTEXT Extrae a un archivo los datos de atributos y el texto inform ativo asociado a un bloque. Se muestra el cuadro de diálogo E x tra e r a trib u to s . Si escribe -atrext en la solicitud de com ando, se muestran las opciones. (ATREXTM) EATTEXT Exporta la Información de atributos de bloque a una tabla o a un archivo externo. Este com ando ya no m uestra el A sistente de extracción de atributos y se ha sustituido por el A sistente de extracción de datos. Si escribe -atrextm en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. M é to d o s de a cce so B o tó n ra¡> "ti M e nú: Herr. > Extracción de datos. ■U B a rra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. (EXTRACDAT) D A T A E X T R A C T IO N Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo. Exporta inform ación de propiedades de objetos, atributos de bloques y dibujos a una tabla de extracción de datos o a un archivo externo, y especifica un vinculo de datos a una hoja de cálculo de Excel. Se m uestra el asistente Extracción de datos. Si escribe -extracdat en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones M é to d o s de a c c e s o - t B o tó n q n -ti C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo V inculación y extracción > E xtraer datos. ~tl M e nú: Herr. >■ Extracción de datos "ti B arra de h e rra m ie n ta s : M odificar II. A T T D IS P (ATRVIS) C ontrola las m odificaciones de visibilidad que se hacen en todos los atributos de bloque de un dibujo. M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n ^ - t C in ta de o p c io n e s : fic h a In ic io > g ru p o B lo q u e > C o n s e rv a r visualización de atributos. "ti M e nú: Ver > V isualización > V isualizar atributos > ACT. (Si C o m a n d o : ‘a trv is para uso transparente. Grupo Editorial M egabyte

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A vanzado

El dibujo se regenerará tras cam biar los parám etros de visibilidad a m enos que R E G EN A U TO , que controla la re generación autom ática, esté desactivada. La visibilidad actual de los atributos se alm acena en la variable de sistem a ATTMODE. (C ER PR O P) Cierra la paleta Propiedades. A U TO C A D DESION CENTER I

II

(A D C EN TE R (ADC)) -|

Tools > Palettes > D esignC enter A d m in is tra e in s e rta c o n te n id o com o b lo q u e s , re fx y p a tro n e s de som breado. Se m ostrará DesignCenter. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n ~ti C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Contenido > DesignC enter B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. ■4} M e nú: Herr. > Paletas > DesignCenter. (CERR AR AD C ) Cierra la ventana de D esignC enter I I (TRASLADADC) C arga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red esp ecificada de DesignCenter. La ruta o el nombre de archivo de dibujo especificado, se carga en la vista en árbol de la ficha C arpetas de DesignCenter. TR A S LA D AD C admite dom inios o grupos de trabajo rem otos si se tiene un dom inio o grupo de trabajo de destino asignado a una letra de unidad. Se m uestran las siguientes solicitudes de com andos. Indique nom bre de ruta : En la solicitud, puede introducir una ruta en cualquiera de los siguientes form atos: Ruta de la carpeta: c:\project files\electrical *»', R uta de la carpeta y nom bre de archivo: c:\p ro je c t files\e le ctrical\ circuit2.dw g 'C. R uta de red UNC (U nive rsal Nam ing C onvention, C onvención de nom enclatura universal): Wserver1\campus_project Se abre D esignC enter con la ficha C arpetas activa y se carga la ruta o el archivo de dibujo que se ha especificado. 154

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T^Cap. 2

Z U Z ______________________ CnmanJos de fluloCaJ / ^ |

N O R M A S DE D IB U J O Y C O N J U N T O DE P LA N O S N O R M A S DE DIBUJO C rea ción de N orm as CAD (DW G C O N VER T) Convierte la versión del form ato de dibujo para los archivos de dibujo seleccionados. Abre el cuadro de diálogo Convertir DWG. Todos los archivos que se van a convertir se indican con una marca de verificación situada junto al nombre de archivo. Haga clic con el botón derecho en el área de visualización de archivos para abrir un menú contextual con diversas opciones. M é to d o s de a cce so ■/ft B o tó n ■'B M e nú: Menú A plicación > G uardar com o > C onvertir DWG. “D M e nú: A rchivo > C onvertir DWG A s o c ia r N o rm a s a l D ib u jo 1 (NORMAS) Tools > CAD standards > Configure Perm ite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos. Asocia el dibujo actual con uno o m ás archivos de norm as (DW S) y ofrece una lista de los plugins de norm as utilizados para com probar las normas. Se ha insta la do un plugin de norm as para cada uno de los objetos guardados para los que se pueden definir normas (capas, estilos de cota, tipos de linea o estilos de texto). Se m uestra el cuadro de diálogo C onfigurar normas. M é to d o s de a c c e s o •D B o tó n -'B C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo N orm as de CAD > Configurar. "'B M e nú: Herr. > N orm as de CAD > Configurar. B a rra de h e rra m ie n ta s : N orm as de CAD. V e rific a r N o rm a s C A D en el D ib u jo ■

(V ER IFIC AN O R M AS (V F N ))-|

L > Tools > CAD Standards > Check C om prueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual. Establezca norm as creando un archivo que defina las propiedades de capas, estilos de cota, tipos de linea y estilos de texto. A continuación, guarde el archivo com o archivo de norm as con la extensión .dws. M uestra el cuadro de diálogo V erificar normas. M é to d o s de a c c e s o -'B B o tó n

~f¡ C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo N orm as de CAD > Comprobar. “f) M e nú: Herr. > N orm as de CAD > Verificar. Grupo Editorial Megabyte

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A v a n z a d o _________________

-ti B arra de h e rra m ie n ta s : Norm as de CAD. CREAR N U EVO CO N JU N TO DE PLANOS ■ :i3 'M : id = lK T q l (NUEVOCONJUNTOPLANOS) ■ • File > News sheet set Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos. El Asistente C rear conjunto de planos contiene una serie de páginas que le guiarán en el proceso de creación de un nuevo conjunto de planos. Puede optar por crear un nuevo conjunto de planos a través de los dibujos existentes o por utilizar un conjunto de planos existente com o plantilla en la que basar el nuevo conjunto de planos. M é to d o s de a c c e s o ti B o tó n cO

t M e nú: Menú de aplicación > N uevo > Conjunto de planos, t M e nú: Archivo > Nuevo conjunto de planos. ABRIR UN CON JU N TO DE PLANOS (ABRIRCONJUNTOPIANOS) - File > Open sheet set Abre un conjunto de planos seleccionado. Se muestra el cuadro de diálogo A b rir c o n ju n to de p la n o s (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Este cuadro de diálogo permite seleccionar un archivo de datos de conjunto de planos (DTS) para cargar inform ación de conjuntos de planos en el A d m in is tra d o r de c o n ju n to s de pla n o s. M é to d o s de a c c e s o : t B o tó n ÉF® t M enú: A rchivo > A brir conjunto de planos. A D M IN IS T R A D O R DE C O N JU N TO DE PLANOS (C O N JU NTO PLAN O S(C JP)) -| Tools > Palettes > Sheet set m anager A bre el A d m in is tra d o r de c o n ju n to s de planos. El A d m in is tra d o r de conjuntos de planos organiza, m uestra y administra conjuntos de planos, una colección guardada de planos de dibujo. Cada plano de un conjunto de planos es una presentación de un archivo de dibujo (DW G). M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n

t C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Paletas > A dm inistrador de conjuntos de planos. -ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. t M e nú: Herr. > Paletas > A dm inistrador de conjuntos de planos. S H E E T S E T H ID E (O C U LTARCONJUNTOPLANOS) Cierra el A dm inistrador de conjuntos de planos.

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Cap 2

H

U

I ______________________ Comandos de AutoCad

ARCH IVAR CO N JU N TO DE PLANOS AR CH IVE (ARCHIVAR) Empaqueta los archivos del conjunto de planos actual para archivarlos. Se m uestra el cuadro de diálogo A rc h iv a r c o n ju n to de p la n o s . Si escribe -archivo en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. M é to d o s de a c c e s o -fl B o tó n I

,

M e nú: Menú de aplicación J#'¡ > P ublicar > A rchivar AC TU A LIZA R VISTAS DE A D M IN IS T R A D O R DE C O N JU N TO DE PLANOS (A C TU A LIZAR M IN IATU R AS) U PD AT ET H U M BSN O W Actualiza m anualm ente las vistas prelim inares en m iniatura de las vistas, los d ib u jo s y las p re sentacione s gu arda dos. La va ria b le de sistem a UPDATETH UM BN AIL controla la manera en que se actualizan las vistas p re lim in a re s en m in ia tu ra . El c o m a n d o A C T U A L IZ A R M IN IA T U R A S actualiza lo siguiente: M iniaturas de planos, vistas de plano y vistas de Espacio m odelo en el A dm inistrador de conjuntos de planos. Im ágenes de Vista rápida. R E F E R E N C IA E X T E R N A S E IM A G E N E S E N LAZAR REFERENCIAS EXTERNAS X A T T A C H ( X AJ 1 (EN LA ZA R X (ENX)) ■Insert > DW G References Inserta archivos DWG com o una referencia externa (refX). Al enlazar un archivo de dibujo com o referencia externa, se vincula el dibujo al que se hace referencia con el dibujo actual. Los cam bios que se realicen en el dibujo al que se hace referencia se m ostrarán en el dibujo actual cuando éste se abra o se vuelva a cargar. Se m uestra el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o de re fe re n c ia (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Tras seleccionarlos archivos DWG, aparece el cuadro de diálogo E nlazar referencia externa. Una vez enlazados los archivos, es posible ajustar y d elim itar la referencia externa desde la ficha contextual de la cinta de opciones R eferencia externa. M é to d o s de a c c e s o B o tó n

b C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo R eferencia > Enlazar. M e nú: Insertar > R eferencia DWG. B a rra de h e rra m ie n ta s : R eferencia. (E N LAZAR ) ATTACH Inserta una referencia externa, una im agen ráster o un calco subyacente G rupo Editorial Megabyte

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A vanzado

(archivos DWF, DWFx, PDF o DGN files) en el dibujo actual. Se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Para seleccionar los distintos archivos DW G que desee enlazar, seleccione Dibujo en A rchivos de tipo. Para los demás form atos de archivo, sólo se puede seleccionar un archivo.

Métodos de a cc eso -B Botón Cinta de opciones: ficha Insertar > grupo Referencia > Enlazar. (ENLAZARDGN) Inserta un archivo DGN com o calco subyacente en el dibujo actual. Al enlazar un archivo DGN com o calco subyacente, se vincula el archivo al que se hace referencia con el dibujo actual. Los cam bios que se realicen en el archivo al que se hace referencia se m ostrarán en el dibujo actual cuando éste se abra o se vuelva a cargar. Se m uestra el cuadro de diálogo S eleccionar archivo de referencia (un cuadro de diálogo de selección de archivos está nda r). Una vez seleccionado un archivo DGN, se m ostrará el cuadro de diálogo Calco subyacente DGN. Una vez enlazado el archivo, el calco subyacente puede ajustarse y delim itarse con Ficha contextual de la cinta de opciones Calco subyacente de DGN. Nota: El comando ENLAZARDGN no está limitado a archivos con extensión .dgn. Admite todos los archivos DGN, incluso los que no tienen extensión .dgn. Si escribe -enlazardgn en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. Nota: Si se enlaza un archivo DGN com o calco subyacente, la estructura de niveles (capas) se com bina en una sola capa. El calco subyacente DGN se coloca en la capa actual. Para ocultar el enlace de DGN, inutilice la capa en la que se enlazó.

Métodos de a c c e s o -fl Botón ■B Cinta de opciones: ficha Insertar > grupo Referencia > Enlazar. -'B Menú: Insertar >• Calco subyacente DGN. ■ti Barra de herramientas: Insertar. (EN LAZAR D W F) Inserta un archivo DWF o DW Fx como calco subyacente en el dibujo actual. Se m uestra el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DWF (un cuadro de diálogo estándar de selección de archivos). Una vez seleccionado un archivo DW F o DWFx, se m ostrará el cuadro de diálogo Enlazar calco subyacente DWF. Una vez enlazado el archivo, el calco subyacente puede ajustarse y delim itarse con Ficha contextual de la cinta de opciones Calco subyacente DWF. Al enlazar un archivo DW F o D W Fx com o calco subyacente, se vincula el archivo al que se hace referencia con el dibujo actual. Los cam bios que se realicen en el archivo al que se hace referencia se m ostrarán en el dibujo actual cuando éste se abra o se vuelva a cargar. Nota: Si tiene intención de acceder a archivos DWF o D W Fx del servidor de clientes de Vault, el cuadro de diálogo de apertura de archivos de Vault

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Grupo Editorial M cgabyte

Comandos lie AutoCad

liene prioridad sobre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DWF. El acceso al servidor de clientes de Vault sólo está disponible para los clientes de A utodesk Subscription.

Métodos de a c c e s o ■15 Botón

-t) Cinta de opciones: ficha Insertar > grupo Referencia > Enlazar, ■'ib Menú: Insertar > Calco subyacente DWF. ■'ib Barra de herramientas: Insertar. (EN LAZARPDF) Inserta un archivo PDF com o calco subyacente en el dibujo actual. Al enlazar un archivo PDF com o calco subyacente, se vincula el archivo al que se hace referencia con el dibujo actual. Los cam bios que se realicen en el archivo al que se hace referencia se m ostrarán en el dibujo actual cuando éste se abra o se vuelva a cargar. Se m uestra el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia (un cua dro de diálogo de selecció n de archivos estándar). Una vez seleccionado un archivo PDF, se m ostrará el cuadro de diálogo Enlazar calco subyacente de PDF. Una vez enlazado el archivo, el calco subyacente puede ajustarse y delim itarse con Ficha contextual de la cinta de opciones Calco subyacente de PDF. Nota: Si desea acceder a archivos PDF del servidor de clientes de Vault, el cuadro de diálogo de apertura de archivos de Vault tiene prioridad sobre el cuadro de diálogo S eleccionar archivo PDF. El acceso al servidor de clientes de Vault sólo está disponible para los clientes de Autodesk Subscription.

Métodos de a c c e s o ■'S Botón ■D Cinta de opciones: ficha Insertar > grupo Referencia > Enlazar, “fb Menú: Insertar > C alco subyacente PDF. Barra de herramientas: Insertar.

Control de la Atenuación de las Referencias Externas Insertadas. (X D W G FAD EC TL) Variable de sistem a que controla el difum inado ó atenuación de los objetos de la referencia externa DW G. Su valor por defecto es 50. Los valores válidos para la variable de sistem a XD W G FADEC TL están com prendidos entre -90 y 90. Si X D W G F A D E C TL se establece en un valor negativo, la función de difum inado de la referencia externa no se activará, pero se alm acenará la configuración. Si está en el espacio de trabajo Drafting & Annottation, mueva la barra deslizante del grupo R eference de la ficha Insert, tal com o se m uestra en la siguiente figura: A D M IN IS T R A D O R DE REFERENCIAS EXTERNAS Insert > External R eferences Este com ando abre el A dm in istra d o r de referencias externas, el cual Grupo Editorial Megabyte

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A vanzado

pe rm ite enlazar, superponer, enum erar, unir, de senlaza r, re ca rg a r y descargar referencias externas (Xref) del dibujo actual (o principal), asi com o cam biar el nombre y la ruta. Si escribe -refx en la solicitud de com ando, se mostrarán las opciones. (REFEXTER N AS) EXTERNALREFERENCES El com ando R EFEXTERN AS abre la paleta Referencias externas si ésta se encuentra inactiva. Si la paleta R eferencias externas se encuentra activa, pero está oculta, se abrirá al ejecutar el com ando R EFEXTERNAS Si hace clic en cualquier parte fuera de la paleta Referencias externas, ésta vuelve a su estado de ocultación autom ática. Nota. La variable de sistem a FILEDIA se ignora al enlazar archivos desde la paleta Referencias externas.

Métodos de acc es o Botón ^a,.| •'b Cinta de o p c io n e s : fic h a In s e rta r > g rupo R e fe re n c ia > M > R eferencias externas. -'B Menú: Insertar > Referencias externas. ~tl Barra de herramientas: Referencia.

EaaaazniagaiaiüB^EBa (refexternasceReferencias rrar»

El c o m ando R E F E X T E R N A S C E R R A R cierra la pa le ta ex ternas si se encuentra en pantalla actualm ente, ya sea abierta o en estado de ocultación autom ática.

R E F X C L A S IC A (C LASSIC XR EF) A dm inistra los archivos de dibujo de referencia en el dibujo actual. Se m uestra el A dm inistrador de RefX original. El com ando REFEXTERN AS m uestra la paleta R eferencias externas actual. Nota: Este com ando se elim inará en futuras versiones C L A S S IC IM A G E (IM AG EN C LASIC A) A dm inistra los archivos de im agen de referencia en el dibujo actual. Se m uestra el A dm inistrado r de im ágenes original. El com ando IMAGEN m uestra ahora la paleta R eferencias externas. Nota: Este com ando se elim inará en futuras versiones. U N IÓ N DE DIBU JO REFERENCIADO X B IN D ( X B

(UNIRX (UX)) -]

M odify > Object > External References > Bind Une al dibujo actual una o varias definiciones de objetos guardados de una referencia externa. Se m uestra el cuadro de diálogo Unir referencias

externas. Si escribe -unirx en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. Nota: La opción U nir de R E FX perm ite unir el archivo de referencias externas. Utilice UNIRX para definiciones dependientes individuales.

Métodos de a c c e s o Botón g |

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T Cap. z

H Z Z _______________________ Comandos de AutoCad

•Ti M e n ú : M odificar > Objeto >• Referencia externa > Unir. Ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Referencia. ABRIR U N DIBU JO REFERENCIADO. (x a b r i r ) - i l>- Tools > X re f and Block in > Open reference Abre una referencia de dibujo (refX) seleccionada en una ventana nueva para editarla. Cuando la referencia seleccionada contiene referencias externas anidadas, se m uestra el cuadro de diálogo A brir archivos de referencia, que permite especificar la referencia externa deseada. D E LIM IT A R REFERENCIA EXTERNA X C LIP (XC31 (D E LIM ITA R X )■Modify > Clip > X ref D elim ita la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque se le cc io n a d a seg ún el con torn o e sp ecificado . Este contorno determ ina la parte de una referencia externa o un bloque que se oculta, ya sea la parte interior o exterior del contorno. La variable de sistema X C LIP FR A M E controla la visibilidad del contorno delim itador. C onsejo: Utilice el com ando genérico DELIM para delim itar M é to d o s de a c c e s o ■Ti B o tó n •T C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo R eferencia > Delimitar. ■Ti M e n ú : M odificar > D elim itar RefX. •Ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Referencia. M e n ú c o n te x tu a l: S eleccione una referencia externa. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione D elim itar refX. É H N I J (DELIM ) R ecorta la referencia externa, la im agen, la ventana o el calco subyacente que se haya seleccionado (DWF, DW Fx, PDF o DGN) según un contorno especificado. El contorno delim itador determ ina la parte de una imagen, un calco subyacente, una ventana gráfica o una referencia externa que debe ocultarse. La variable de sistem a FRAME controla la visibilidad del contorno delim itador. M é to d o s de a c c e s o ■Ti B o tó n £j-Lj •Ti C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Referencia > Delimitar. La lista de solicitud es varía según el elem ento que se recorte: calco subyacente, im agen, referencia externa o ventana gráfica. D G N C LIP (D E LIM D G N ) D elim ita la visualización de un calco subyacente DGN seleccionado según el contorno e specificado. El contorno de delim itación determ ina la parte de un calco subyacente D G N que se oculta fuera del contorno. La variable de sistem a D G N FR A M E controla la visibilidad del contorno delimitador. G rupo Editorial M egabyte

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|t\ u t o C A D

A van zado________________________________ ^

El contorno que precise debe esta ren un plano paralelo al calco subyacente DGN. Consejo: Utilíce el com ando genérico DELIM para delim itar imágenes, referencias externas, ventanas gráficas y calcos subyacentes. M é to d o s de a c c e s o 'D B o tó n

J(¡ M enú c o n te x tu a l: Seleccione un calco subyacente DGN que delimitar, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y haga clic en Delim itar DGN (DELIM DW F) D W F C L IP Delimita la visualización de un calco subyacente DWF o DW Fx seleccionado según el contorno especificado. El contorno delim itador determ ina la parte de una imagen situada fuera del contorno que se oculta. La variable de sistem a D W FFRAM E controla la visibilidad del contorno delim itador. El contorno que precise debe estar en un plano paralelo al calco subyacente DW F o DWFx. Consejo. Utilice el com ando genérico DELIM para delim itar imágenes, referencias externas, ventanas gráficas y calcos subyacentes. M é to d o s de a c c e so •>® B o tó n j—|~L| >/0 M enú c o n te x tu a l: S eleccione un calco subyacente DWF o DW Fx para delim itarlo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en D elim itar DWF. (RECORTEPDF) P D F C L IP Delim ita la visualización de un calco subyacente de PDF seleccionado según el contorno especificado. M é to d o s de a c c e so B o tó n

-ti

■'fi C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > Calco subyacente de PDF > grupo Delim itación > C rear contorno delimitador. “í i M enú c o n te x tu a l: Seleccione el calco subyacente de PDF que desea delim itar, haga clic con el botón derecho y haga clic en D elim itar PDF. El contorno delim itador determ ina la parte de una im agen situada fuera del contorno que se oculta. La variable de sistem a FR AM E controla la visibilidad del contorno delim itador. El contorno que especifique debe estar en un plano paralelo al calco subyacente de PDF. C o n s e jo : Utilice el com ando genérico DELIM para delim itar imágenes, referencias externas, ventanas gráficas y calcos subyacentes. IM A G E C L IP (DELIM ITARIM G) Delimita la visualización de una imagen seleccionada según el contorno especificado. Este contorno determ ina la parte de una imagen ráster que se oculta, ya sea la parte interior o exterior del contorno. La variable de sistema IMAGEFRAME controla la visibilidad del contorno delimitador. El contorno que precise debe e s ta re n un plano paralelo al objeto de imagen. 162

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Z Z IZ _ _ _ _

111 Cap. 2 Comandos de fluloCait Al seleccionar una imagen, la ficha contextual de la cinta de opciones Imagen muestra opciones para la creación y supresión de contornos delimitadores. C onsejo: Utilice el comando DELIM para delim itar cualquier tipo de archivo de referencia: imágenes, referencias externas, ventanas gráficas y calcos subyacentes DWF, DWFx, PDF y DGN. M é todo s de a cce so ■Ti B o tó n r | -j “ti C in ta de o p c io n e s : ficha contextual Imagen > grupo Delim itación > C rear contorno delimitador. •ti M e nú: M odificar > D elim itar Imagen, t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Referencia. t i M enú c o n te x tu a l: Seleccione una im agen que delim itar. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Imagen > Delimitar. M A R C O D E LIM IT A D O R DE U N A REFERENCIA EXTERNA X C LIP FR A M E

(X C L IP F R A M E )i

L > Tools > O bject > External Reference > Frame Variable que perm ite a ctiva r o d e s a c tiv a r la v is ualiza ció n del m arco delim itador de referencias externas. ED IC IÓ N IN SITU DE REFERENCIAS EXTERNAS DE BLOQUES R EFEDIT Tools > X re f and Block In-Place Editing > Edit R eference In-Place Edita una referencia externa o una definición de bloque directam ente en el dibujo actual. Los objetos designados de la referencia externa o del bloque seleccionado se extraen tem poralm ente y están disponibles para su edición en el dibujo abierto en ese m om ento. El conjunto de objetos extraídos se denom ina conjunto de trabajo; éste puede m odificarse y guardarse para actualizar la referencia externa o la definición de bloque. M é to d o s de a c c e s o t i B o tó n |{}¿> t i C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo R eferencia > * > Editar referencia. t i M e nú: Herr. > Editar refX y bloques in situ > E ditar referencia in-situ. t i B arra de h e rra m ie n ta s : Editref. Se m uestran las siguientes solicitudes: S eleccionar referencia: Designe una referencia externa o un bloque en el dibujo actual. Si edita una referencia externa cuando la cinta de opciones está activa, se m ostrará la ficha contextual de la cinta de opciones E ditar referencia. Si se escrib e - e d itre f en la so licitu d de com ando, se m ostrarán las opciones. (CERREF) Guarda o descarta los cam bios realizados durante la edición in situ de una referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque. Si guarda o descarta cam bios con CERREF, aún puede utilizar el comando Grupo Editorial Mcgabyte

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utoC A D A vanzado________________ D E SH A C ER para volver a la sesión de edición de referencias. Si ha realizado cam bios no deseados en una refX y ha guardado los cambios, utilice D ESHACER para de shacer dichos cam bios; a continuación, utilice CERREF para guardar los cam bios y restituir la refX a su estado original Nota: C uando se editen y se guarden referencias externas in situ en un dibujo, la imagen prelim inar del dibujo de referencia original no estara disponible a menos que se vuelva a abrir y guardar el dibujo. M é to d o s de a cce so -fl M e nú: Herr >• Editar refX y bloques in situ > G uardar ediciones de referencia. ■^0 M e nú: Herr. > Editar refX y bloques in situ > C errar referencia. •'b M enú c o n te x tu a l: Sin tener ningún objeto designado durante la edición de referencia in situ, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija C errar sesión de Editref. REFSET (CONJREF) Añade o elim ina objetos de un conjunto de trabajo durante la edición in situ de una referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque. Los objetos que forman parte del conjunto de trabajo se diferencian visualm ente del resto de objetos del dibujo actual. Todos los objetos del dibujo actual, excepto los que pertenecen al conjunto de trabajo, aparecen difum inados. M é to d o s de a c c e s o M e nú: Herr. >• Editar refX y bloques in situ > A ñadir a conjunto de trabajo. ■'B M e nú: Herr. > Editar refX y bloques in situ > Editar refX y bloques in situ > Elim inar de conjunto de trabajo. REFERENCIAS EXTERNAS A IM A G E N E S DE T R A M A E H É a iE H

(IM AGEN (IM G ))-|

Insert > Ráster im age ref. M uestra la paleta Referencias externas. Si se escribe -im a g e n en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. M é to d o s de a c c e s o -B B o tó n ''B ■B •B "B ■B

C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Referencia >• Enlazar. M enú: A rchivo > Enlazar. M enú: Insertar > Referencias externas. B a rra de h e rra m ie n ta s : Referencia. M e nú c o n te x tu a l: S eleccione una imagen. Haga clic en el área de dibujo y elija Imagen > Referencias externas.

ENLACE DE IM Á G E N E S DE T R A M A

BBEEgSHiHUlESil

( e n l a z a r i m g (e im » - i

L > Insert > R áster Image Reference Inserta una referencia a un archivo de imagen. Al enlazar un archivo de imagen, se vincula al dibujo actual el archivo al que se hace referencia. 164

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Cap. 2

______________________ __________ Comandos de AutoCad

Los cam bios que se realicen en el archivo al que se hace referencia se mostrarán en el dibujo actual cuando éste se abra o se vuelva a cargar. Se m uestra el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o de re fe re n c ia (un cuadro de diálogo de selección de archivos está nda r). Una vez seleccionado un archivo de imagen, se muestra el C uadro de diálogo Enlazar imagen. Una vez enlazado el archivo, el calco subyacente puede ajustarse y delim itarse con la Ficha contextual de la cinta de opciones Imagen. Nota: C uando C om presión de textura está activada, dism inuye la cantidad de m emoria de video requerida para abrir un dibujo que contiene imágenes asociadas. La com presión de texturas puede re ducir la cantidad de memoria de vídeo necesaria para m ostrar el dibujo, pero tam bién puede aum entar el tiem po que tardan las im ágenes en cargarse la prim era vez que se accede a ellas, así com o reducir la calidad de las imágenes cuando se muestran en la ventana gráfica o se trazan. Para determ inar si la opción C om presión de texturas está activada, escriba config3d y haga clic en A juste manual. M é to d o s de a c c e s o “B B o tó n ■t) C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Referencia > Enlazar. ■B M e nú: Insertar > R eferencia de im ágenes ráster. -B B a rra de h e rra m ie n ta s : Referencia. AJUSTE DE IM Á G E N E S IM A G E A D JU S T (IA D

(AJU STARIMG (A IM ))-|

Modify > Object > Image > A djust Controla los valores de visualización del brillo, contraste y difum inado de las im ágenes. Es posible cam biar los valores de brillo, contraste y difuminado de las im ágenes enlazadas. Para confirm ar los parám etros de una imagen seleccionada, abra la paleta Propiedades. Nota: También se puede utilizar el com ando AJUSTAR para cam biar los parám etros de brillo, contraste y difum inado de las imágenes. Al introducir el com ando AJU STAR IM G , aparece el cuadro de diálogo A justar imagen. Si escribe -a ju s ta rim g en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. M é to d o s de a cce so -ti B o tó n “ti M e nú: M odificar > O bjeto > Im agen > Ajustar. "ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Referencia. “t i M enú c o n te x tu a l: Designe una imagen para ajustar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Im agen > Ajustar. (C ALID AD IM G ) IM A G E Q U A LITY C ontrola la calidad de visualización de las im ágenes. El parám etro de calidad influye en la velocidad de visualización; las imágenes de alta calidad tardan más en aparecer en pantalla. C uando se cam bia el parám etro se actualiza inm ediatam ente la pantalla sin provocar la regeneración del Grupo Editorial Megabyte

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dibujo. Nota: Las imágenes siempre se trazan con una configuración de alta calidad M é to d o s de a cce so B o tó n 2 •'8 M e nú: M odificar > Objeto > Imagen > Calidad. -/0 B a rra de h e rra m ie n ta s : Referencia. I I (TRANSPARENCIA) Determ ina si los píxeles de fondo de una imagen son transparentes u opacos. M é to d o s de a c c e s o ■'6 B o tó n r ~ M e nú: M odificar > Objeto > Imagen > Transparencia. -/6 B arra de h e rra m ie n ta s : Referencia. ■/& M enú c o n te x tu a l: S eleccione una imagen, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y, a continuación, haga clic en Imagen > Transparencia. Aparecen las siguientes solicitudes: D e s ig n e im ág ene s: Ind ique m odo de tra nspa rencia [A C T /D E S ] : Introduzca una opción o pulse Intro A c tiv a d a A c tiv a la tra n s p a re n c ia para que puedan verse los o b je to s qu e se encuentran debajo de la imagen. D e s a c tiv a d a D esactiva la transparencia para ocultar los objetos que se encuentran debajo de la imagen. N ota: La variable de sistema PALETTEOPAQUE determ ina si las ventanas anclables pueden ser transparentes. C O M A N D O S PARA TRABAJAR C ON LOS CALCOS SUBYACENTES (AJUSTAR) A ju s ta los p a rá m e tro s de d ifu m in a d o , c o n tra s te y m o n o cro m o del calco subyacente (DWF, DW Fx, PDF o DGN) o la im agen que se haya seleccionado. Con el com ando AJU STAR se pueden controlar varios parám etros de visualización para las imágenes y los calcos subyacentes seleccionados (calcos subyacentes DWF, DW Fx, PDF y DGN). Para confirm ar los parám etros, utilice la paleta Propiedades. M é to d o s de a c c e s o -'O B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo R eferencia > A justar (AJUSTARDG N) A justa los parám etros de difum inado, contraste y m onocrom o de un calco subyacente DGN. Puede cam biar los parám etros de difum inado, contraste y m onocrom ia de uno o varios calcos subyacentes DGN. Para confirm ar los parám etros de un calco subyacente DGN, utilice la paleta Propiedades. 166

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Comandos de AutoCail

Nota: También es posible utilizar el com ando AJU STAR para cam biar los parám etros de difum inado, contraste y m onocrom ía de los calcos subyacentes DGN, DWF, D W Fx y PDF o el difum inado y el contraste de los archivos de imagen. M é to d o s de a cce so ~fi C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > C alco subyacente DGN > grupo Ajustar. (AJUSTARDW F) Ajusta los parám etros de difum inado, contraste y m onocrom o de un calco subyacente DWF o DWFx. Puede cam biar los parám etros de difum inado, contraste y monocromía de uno o varios calcos subyacentes DWF o DWFx. Para confirm ar los parám etros de un calco subyacente DW F o DWFx, utilice la paleta Propiedades. Nota: También es posible utilizar el com ando AJU STAR para cam biar los parám etros de difum inado, contraste y m onocrom ía de los calcos subyacentes DGN, DWF, D W Fx y PDF o el difum inado y el contraste de los archivos de imagen. Para ajustar los colores del calco subyacente DWF o DW Fx, abra la paleta Propiedades para dicho calco. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n ■U C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > C alco subyacente DW F > grupo Ajustar. (AJUSTARPDF) A justa los parám etros de difum inado, contraste y m onocrom o de un calco subyacente de PDF. Si se selecciona un sólo calco subyacente de PDF, los valores por defecto de Difum inado, Contraste y M onocrom o son los de las propiedades actuales del calco subyacente seleccionado. Si se seleccionan varios calcos subyacentes, los valores por defecto de Difum inación, Contraste y Monocrom o perm anecen con el mismo valor establecido la última vez que se utilizó el com ando. T am bién se pu ede u tiliz a r el c o m ando A JU S T A R para c a m b ia r los p a rá m e tro s de d ifu m in a d o , c o n tra s te y m o n o c ro m o de los c alcos subyacentes. Para ajustar los colores de fondo, abra la paleta Propiedades del calco subyacente. M é to d o s de a c c e s o ~'B B o tó n •U C in ta de o p c io n e s : ficha contextual > C alco subyacente de PDF > grupo Ajustar. ¡1 (D G N BIN D (-DG NBIND)) Une los calcos sub yacentes DGN en el dibujo actual. C onvierte una determ inada referencia DNG en un bloque, haciendo que form e parte perm anente del dibujo. El núm ero se increm enta si ya existe el mismo nom bre en el dibujo actual.

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P R E S E N TA C IO N E S E IM P R E S IO N EN A U T O C A D GESTIÓN DE PRESENTACIÓN (MODELO) Cam bia de una presentación (espacio papel) guardada a la presentación Modelo. En la ficha M odelo se pueden crear dibujos en espacio modelo. La ficha Modelo fija autom áticam ente la variable de sistem a TILEM ODE a 1 y perm ite crear ventanas gráficas del espacio m odelo para mostrar las distintas vistas del dibujo. Una vez finalizado el dibujo, puede elegir una presentación guardada (espacio papel) para com enzar el diseño de un entorno de presentación desde el que poder trazar. Para m ejorar el rendim iento a la hora de cam biar entre una presentación y otra o entre la ficha M odelo y una presentación guardada, utilice la variable de sistem a LAYOU TR EGENC TL para controlar la form a de actualización de la lista de presentación. M VSETUP (M VSETUP) Define las especificaciones de un dibujo. Al escribir m vsetup aparece una solicitud que depende de si se encuentra en la presentación Modelo (espacio modelo) o en una presentación guardada (espacio papel). A D M IN IS T R A D O R DE C O N FIG U R A C IÓ N DE P Á G IN A (PREPPAGINA) ! v .■File > Page Setup Manager... D eterm ina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tam año de papel y otros parám etros para cada nueva presentación. Se abre el cuadro de diálogo A d m in is tra d o r de c o n fig u ra c io n e s de página Una configuración de página es una colección de parámetros del dispositivo de trazado y de otros tipos que determ inan el aspecto y el form ato del resultado final. Estos parám etros se alm acenan en el archivo de dibujo y pueden m odificarse y aplicarse a otras presentaciones. M é to d o s de a c c e s o E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D -/6 B o tó n r ~



C in ta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo Trazar > A dm inistrador de configuraciones de página. -/S M e nú: Menú de aplicación * > Im prim ir > C onfigurar página. "ÍI M e nú: A rchivo > A dm inistrador de configuraciones de página. M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en la presentación M odelo o en una presentación guardada (espacio papel) y seleccione A dm inistrador de configuraciones de página. GESTION DE PRESENTACIONES LA Y O U T

(PRESEN TAC IO N (PRE))

i , Insert > Layout > New layout Crea y modifica las presentaciones de dibujo. M é to d o s de a c c e s o 168

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TCapTz

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Comandos de AutoCad

E spacio de tra b a jo : Dibujo y Anotación. •ti B o tó n ■ti M e nú: Insertar > Presentación > Nueva, t M e nú: Insertar > Presentación > A partir de plantilla, t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Presentaciones. (EXPO RTARPRESENTACION) EXPO RTLAYO U T Crea una representación visual de la presentación actual en el espacio m o delo de un n u e vo d ib u jo . Los o b je to s e x p o rta d o s se d u p lic a n visualm ente en el dibujo nuevo; com o resultado, éstos se pueden recortar, escalar, copiar o descomponer. A parece el cuadro de diálo go E x p o rta r p re s e n ta c ió n a d ib u jo de l e s p a c io m o d e lo . S eleccione la ubicación y el nom bre de archivo para el nuevo dibujo exportado. Todos los dibujos se exportarán com o archivos de dibujo t'.dw g). Nota: El com ando EXPO R TARPRESENTACION sólo está disponible en una presentación. El com ando no está disponible en la ficha modelo, m ientras se está en el editor de bloques, durante la edición de referencias o m ientras se usa una ventana gráfica m axim lzada. M é to d o s de a c c e s o t i B o tó n p _ U t i M e nú c o n te x tu a l: H aga c lic con el botón derecho en la ficha de presentación y haga clic en E xportar presentación a modelo. TRABAJAR CON V EN T AN A S GRÁFICAS DE PRESENTACIÓN (ED ITARLISTAESCALAS) S C A L E L IS T E D IT Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de presentación, las presentaciones de página y el trazado. Muestra una lista de las escalas predefinidas que utiliza el program a. Esta lista puede m odificarse fácilm ente para que m uestre solam ente las escalas que sean necesarias. Se m uestra el cuadro de diálogo E d ita r lis ta de esca la s. Si se introduce -editarlistaescalas en la solicitud de comandos, se muestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o -'ti B o tó n -/b C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Escala de anotación > Lista de escalas. ■íi M e nú: Form ato > Lista de escalas. C o m a n d o : ‘e d ita rlis ta e s c a la s para uso transparente. (M AXVENTANA) Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición. La ventana gráfica se am plía hasta rellenar la pantalla y se cam bia al espacio m odelo para iniciar la edición. M é to d o s de a cce so Grupo Editorial M eg ab y te

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■B B arra de h e rra m ie n ta s : Barra de estado > M axim izar ventana IM I. ■ B D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Menú de controles de la ventana gráfica (+) >• M axim izar ventana. B M enú c o n te x tu a l: Seleccione una ventana de presentación guardada para m axim izarla. Haga clic con el botón derecho y haga clic en M axim izar ventana. ~ B D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Haga doble clic en una ventana gráfica d e presentación guardada. (M INVENTANA) Restituye la ventana gráfica de la presentación actual. El punto central y la am pliación volverán a los parám etros que estaban en vigor antes d e m axim izar la ventana gráfica. M é to d o s de a c c e s o ■ B B a rra de h e rra m ie n ta s : Barra de estado >- M inim izar ventana U l . ■ B D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Menú de controles de la ventana gráfica (+) > R estaurar presentación. ■ B M enú c o n te x tu a l: S eleccione una ventana de presentación guardada para maximizarla. Haga clic con el botón derecho y seleccione Minimizar ventana. ~ B D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Haga doble clic fuera de la ventana gráfica maxim izada. V PC LIP (VGDELIM) Delimita objetos de la ventana gráfica de presentación y cambia la forma del borde de la ventana. Puede seleccionar un objeto existente que designar com o nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un nuevo contorno. El nuevo contorno no delim ita el antiguo, sino que lo redefine. C onsejo: Utilice el com ando genérico DELIM para delim itar imágenes, referencias externas, ventanas gráficas y calcos subyacentes. M é to d o s de a c c e s o B B o tó n

B C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Ventanas gráficas > Delimitar, -ti M e nú: M odificar > D elim itar > Ventana. B B a rra de h e rra m ie n ta s : Ventanas gráficas. Menú contextual: Designe las ventanas gráficas que desee delimitar. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija D elim itar ventana. I M B ü a (VMULT) Crea y controla las ventanas gráficas de presentación. En una presentación se pueden crear tantas ventanas gráficas como se desee, pero sólo pueden estar activas 64 a la vez. Los objetos que están en espacio m odelo sólo son visibles en las ventanas gráficas activas. Las ventanas gráficas que no están activas aparecen en blanco. Utilice las opciones A C T y DES para controlar si las ventanas gráficas están activas. ASISTENTE PARA CREAR PRESENTACIONES L A Y O U T W IZ A R D

(A S IS TP R ES ) - | Inserí > Layout > C reate Layout W izard

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4?Cap. 2

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Comandos

de AutoCad

Crea una nueva ficha de presentación y especifica ios parám etros de la página y del trazado. Se mostrará el A sistente para crear presentaciones. M é todo s de a c c e s o ■t) M e nú: Insertar > P resentación > A sistente para crear presentaciones. CREACION DE V EN T AN A S MULTIPLES FLOTANTES EN ESPACIO PAPEL VPORTS

(VENTANAS) -

. View > View ports Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel. Se muestra el cuadro de diálogo V e n ta n a s g rá fic a s . Si escribe -ventanas en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n [S~| L n C in ta de o p c io n e s : ficha V ista > grupo Ventanas gráficas > Guardado. M e nú: Ver > Ventanas > Nuevas ventanas. “ti B arra de h e rra m ie n ta s : Presentaciones. TR ASLADO DE LON G ITU D ES ENTRE ESPACIO M O D E LO Y PAPEL ^ - i ^ W ^ I r r . T T C l (T R A D S P A C IO ) Calcula las longitudes equivalentes del espacio m odelo y el espacio papel en una presentación. TRADSPACIO convierte las longitudes, normalm ente alturas de texto, desde el espacio modelo o papel a su longitud equivalente en el otro espacio. Está concebido para que se pueda activar de forma transparente con una solicitud de altura de texto u otro valor de longitud. C uando se utiliza en la solicitud de com ando, TRAD SPAC IO m uestra la longitud calculada equivalente en la solicitud de com andos. N ota : Este com ando no está disponible en la ficha M odelo ni en una vista en perspectiva. M é to d o s de a c ce so -'B B o tó n “ ^ 5 H T v/B B a rra de h e rra m ie n ta s : Texto. C A M B IA R ENTRE ESPACIO M O D E LO Y ESPACIO PAPEL EN U N A PRESENTACIÓN ■ Ó Í-Í;2:W :J (ESPACIOM) En una presentación, cam bia del espacio papel al espacio modelo en una ventana gráfica de presentación. Los com andos funcionan en el espacio m odelo o en el espacio papel. El espacio m odelo (ficha Modelo) se em plea para realizar trabajos de diseño y borrador, y para crear dibujos b id im e n sio n a le s o trid im e n s io n a le s . El esp acio pa pel (p resen tación guardada) se utiliza para crear una presentación acabada de un dibujo para su impresión. C uando está en una presentación, puede escribir espaciom en la solicitud de com ando para establecer la última ventana gráfica en la presentación com o actual y, a continuación, trabajar en espacio m odelo en la ventana G rupo Editorial Megabyte

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gráfica de la presentación. M é to d o s de a cce so D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Haga doble clic en una ventana gráfica de una presentación guardada. Haga doble clic fuera de una ventana gráfica de una presentación guardada para volver al espacio papel. ■ (ESPACIOP) En una presentación, cam bia del espacio m odelo al espacio papel en una ventana gráfica. El programa cam bia del espacio m odelo al espacio papel cuando se trabaja en una presentación guardada (espacio papel). i

□ B

Espacio papel

Q

M j

-E Í

Espacio m odelo

En la presentación guardada, utilice el espacio papel para crear una presentación acabada de un dibujo para su impresión. C om o parte del diseño de la presentación, se crean ventanas gráficas de presentación, que consisten en ventanas que contienen distintas vistas del m odelo. Al cambiar del espacio papel al espacio modelo podrá editar el modelo y las vistas que se encuentran en el interior de la ventana gráfica de presentación actual. Una ventana se puede convertir en la ventana gráfica actual pulsando dos veces en ella. Se puede cam biar a espacio papel haciendo doble clic en un área de la presentación de espacio papel que no se encuentre dentro de una ventana. En el espacio papel, tam bién puede cam biar al espacio m odelo con un clic sobre M odelo en la barra de estado. Si está en el espacio modelo, puede cam biar al último espacio papel si hace clic en Papel en la barra de estado. También puede cam biar entre las fichas Presentación y Modelo en la parte inferior del área de dibujo. N ota : Las fichas de presentación y Modelo sólo se muestran si se ha seleccionado Mostrar fichas Presentación y Modelo en Ficha Visual (cuadro de diálogo Opciones). GESTIÓN DE CAPAS EN V E N T A N A FLOTANTE V PLAY E R (VGCAPA) Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas dentro de una Layout (P resentación) de manera independiente para cada ventana. C O N FIG U R A C IO N DE IM P R E SIO N O TR A ZA D O P LO T TE R M A N A G E R

(A D M IN TRAZ) ■

'V ■ , File > P loter Manager M uestra el A dm inistrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una configuración de trazador. En la carpeta, puede iniciar el A sistente para añadir un trazador o hacer doble clic en un archivo PC3 para abrir el E ditor de parám etros del trazador. % H acer doble clic en el A sistente para añadir un trazador para añadir y configurar trazadores e im presoras. 172

Grupo Editorial Mcgabvte

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Cap.

2

Z Z H _____________________Comandos de AutoCad

«a* Haga doble clic en una configuración de trazador (archivo PC3) para iniciar el Editor de parám etros del trazador. M é to d o s de a c c e s o '/b B o tó n r O , ■A C in ta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo Trazar > A dm inistrador de trazadores. , ■t) M e nú: Menú de aplicación jífel > Im prim ir > A dm inistrar trazadores. -f) M e nú: A rchivo > A dm inistrador de trazadores. (SELLOIM P) PLO TSTAM P C oloca un sello de impresión en una esquina indicada en cada dibujo y lo registra en un archivo. A parece el cuadro de diálogo S e llo de tra zado . N ota: Los sellos de trazado se dibujan siem pre con la plum illa número 7 o, si el trazador no dispone de siete plum illas, con la plum illa del núm ero más alto disponible. Deberá instalar una plumilla oportuna en esa posición. Si se está utilizando un trazador sin plum illas (ráster), el color 7 será el que se em plee siem pre para los sellos de impresión. Si escribe -sellolm p en la solicitud de com ando, se muestran las opciones. A D M IN IS T R A D O R DE TABLAS DE ESTILOS DE TR A ZA D O STYLESM AN AG ER

(A D M IN E S TILO S )n

• File > Plot Style Manager Muestra el Adm inistrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las tablas de estilos de trazado. Dentro de la carpeta puede Iniciar el asistente para A ñadir tabla de estilos de trazado o hacer clic en un archivo STB o CTB para abrir el Editor de tabla de estilos de trazado. Haga doble clic en el asistente para A ñadir tabla de estilos de trazado para agregar tablas de estilos de trazado. Haga doble clic en una tabla de estilos de trazado (archivo STB o CTB) para iniciar el E ditor de tablas de estilos de trazado. M é to d o s de a cce so ■'B B o tó n X 3 , M e nú: Menú de aplicación 1»,: > Im prim ir > A dm inistrar estilos de trazado. ■T) M e nú: A rchivo > A dm inistrador de estilos de trazado. D E FIN IC IÓ N DEL ESTILO DE TR A ZA D O A C TU A L (ESTILO TR AZ) PLO TSTYLE C ontrola los estilos de tra zado gu arda dos que están enlazados a la presentación actual y que pueden asignarse a objetos. Para utilizar el com ando ESTILO TR AZ, la configuración del dibujo debe perm itir el uso de estilos de trazado guardados. Si un dibu jo está en m odo de e stilo s de p e n d ie n te s del color, se puede convertir a estilos de trazado guardados m ediante el com ando C O N V ES TILO TR AZ. Grupo Editorial Megabyte

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^ \u to C A D

A van zad o

•üsí Para con figura r un dibujo nuevo que utilice los estilos de trazado guardados, establezca PSTYLEPO LIC Y en 0 antes de crear el dibujo nuevo. Si no existe ningún conjunto de selección, aparecerá el cuadro de diálogo Estilo de trazado actual. Si existe un conjunto de selección, aparecerá e l cuadro de diálogo S eleccionar estilo de trazado. Si escribe -e s tllo tra z en la solicitud de comando, se m uestran las opciones M é to d o s de a cce so •/P) B o tó n ■fl M enú: Menú de aplicación [ Im prim ir > Editar tablas de estilos de trazado. ■'5 M enú: Form ato > Estilo de trazado. CONVERTIR DIBUJOS DE UN TIPO DE ESTILO DE TR A ZA D O A OTRO C O N V ER TC TB (CONVERTC TB) C onvierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en una tabla de estilos de trazado con nom bre (STB). M uestra el cuadro d e diálogo S eleccionar archivo (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar), en el que se puede seleccionar el archivo de tabla de estilos d e trazado dependiente del color que se desea convertir. A parecerá el cuadro de diálogo G uardar como. Si fuera necesario, precise una nueva posición o nom bre para el archivo de la tabla de estilos de trazado convertido. C O N V E R T C T B guarda una copia de una tabla de estilos de trazado dependientes del color com o una tabla de estilos de trazado guardados que puede enlazar a los dibujos que utilizan estilos de trazado guardados. La tabla de estilos de trazado dependientes del color original no se verá afectada por CON VER TCTB. La ubicación por defecto del nuevo archivo de tabla de estilos de trazado guardados es la carpeta Plot Styles. El nom bre por defecto para el nuevo archivo es el mismo que el de la tabla de estilos de trazado dependientes de color. CO N V ER TPS TY LE S (C O N V E STILO TR AZ) C o n v ie rte el d ib u jo actu a l pa ra u s a r e s tilo s de tra z o g u a rd a d o s o dependientes del color. Un dibujo puede utilizar uno de los dos estilos, pero no los dos. C O N V ES TILO TR A Z convierte un dibujo abierto actualm ente de estilos de trazado dependientes del color en estilos guardados, o de estilos guardados en estilos dependientes del color, dependiendo del m étodo de estilos de trazado que se esté utilizando en el dibujo. Al convertir un dibujo, CONVESTILOTR AZ establece la variable de sistema PSTY LE M O D E con el valor apropiado (0 = guardado, 1 = dependiente del color). Por ejem plo, un dibujo que utilice estilos dependientes del color asigna por el color propiedades de trazado a los objetos y presentaciones. Dicho de otro modo, todos los objetos con el m ism o color tienen las mismas propiedades de trazado. C O N V E S TILO TR A Z convierte el dibujo para utilizar estilos de trazados g uardados que se pueden aplicar a los objetos 174

Grupo Editorial Mcgabyte

TXap. 2

IZZZ ___________________________________ Ciinianilos de flutoCad

o presentaciones no dependientes de la asignación de color. Dicho de otro modo, todos los objetos con el m ism o color pueden tener distintas propiedades de trazado. VISTA P R ELIM IN A R DE U N TR A ZA D O PREVI EW (PR EVISU ALIZAR ) M uestra el dibujo com o se va a trazar. M é to d o s de a cce so E sp a cio de tra b a jo : Dibujo y A notación “D B o tó n |~ ^ j t i C in ta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo Trazar > Vista preliminar. t M e nú: Menú de aplicación liÁ". > Im prim ir > Vista preliminar, t M e nú: A rchivo > Vista preliminar, t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. La vista preliminar se basa en la configuración de trazado actual, tal y como se ha definido en los ajustes de los cuadros de diálogo C o n fig u ra c ió n de p á g in a o Trazar. M uestra con exactitud el aspecto que tendrá el dibujo al trazarlo, incluidos grosores de linea, patrones de relleno y otras opciones de estilo de trazado. El cursor adopta la form a de una lupa con signos más (+) y menos (-) Q'* . Si se arrastra el cursor hacia la parte superior de la pantalla m ientras se m antiene pulsado el botón selector, la im agen de la vista prelim inar se am plía. Si se arrastra hacia la parte inferior de la pantalla, la im agen de la vista prelim inar se reduce. QVDR AW IN G (VR D IBUJO ) Muestra los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo en imágenes prelim inares. M uestra una estructura de dos niveles de im ágenes de vista prelim inar en la parte inferior de la aplicación. El prim er nivel m uestra las imágenes de los dibujos abiertos y el segundo nivel m uestra las imágenes del espacio m odelo y las presentaciones de un dibujo. M é to d o s de a c c e s o “ti B o tó n CE t

M enú c o n te x tu a l: Haga clic en la barra de estado.

(V R D IBUJO CER R AR ) Q V D R AW IN G C LO S E C ierra las im ágenes de vista prelim inar de los dibujos abiertos y las presentaciones de un dibujo. Cierra las imágenes de vista prelim inar de los dibujos abiertos y las presentaciones de un dibujo. M é to d o s de a c c e s o “t i B o tó n j y j “t i M e nú c o n te x tu a l: Haga clic en la barra de herram ientas de vista rápida de dibujos. Q V LA Y O U T (VRPRES) M u e s tra im á g e n e s de v is ta p re lim in a r de l e s p a c io m o d e lo y las presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación. Grupo Editorial Megabyte

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¿\u to C A D

A vanzado

4

M é to d o s de a c c e s o •'b B o tó n ■í) M enú c o n te x tu a l: Haga clic en la barra de estado. I I (VRPRESC ER R AR ) Cierra las imágenes prelim inares del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo. M é to d o s de a c c e s o -'& B o tó n r c n

•'b M e nú c o n te x tu a l: Haga clic en la barra de herram ientas de vista rápida de dibujos. IM PR ESIÓ N O TR A ZA D O DE U N DIBUJO ■

(TRAZAR)

File > Plot Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Se m ostrará el cuadro de diálogo Im p rim ir. Haga clic en A c e p ta r para em pezar a trazar con los ajustes actuales. SI escribe -trazar en la solicitud de com ando, se muestran las opciones. Nota: Si Com presión de textura está activada, al tra zar se produce una dism inución en la calidad de las imágenes del dibujo. La com presión de textura no afecta a las ventanas gráficas m odelizadas. Para identificar si C om presión de textura está activada, escriba config3d y haga clic en A juste manual. Consulte la lista de efectos de hardware en el cuadro de diálogo A ju s te de re n d im ie n to m a nual. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n ■'0 C in ta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo Trazar > Trazar. ■íl ■'b ■'B ■'B

M e nú: Menú de aplicación Wte > Im prim ir > Trazar. M e nú: A rchivo > Trazar. B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de presentación y elija Imprimir.

(IM PRIM IR3D) E nvia un m odelo 3D a un servicio de im presión en 3D. El com ando IM P R IM IR 3D abre el cuadro de diálogo Im p re s ió n en 3D - P re p a ra r m o d e lo para im p re s ió n . Las opciones son: «i», Más información sobre la preparación de modelos 3D para su impresión T>. Continuar. M é to d o s de a c c e s o ^

B ° tÓ"

© J

M e n ú : Menú de aplicación [ f e j > P ublicar > E nviar a servicio de im presión en 3D Se m uestran las siguientes solicitudes: Seleccione sólidos o m allas herm éticas: Seleccione sólidos 3D o mallas Grupo Editorial M egabyte 176

Cap. 2 H Z Z H ______________________ Comandos de AutoCail herm éticas. Pulse Intro. A la hora de seleccionar sólidos o mallas herméticas, tenga en cuenta lo siguiente: Es posible s e le c c io n a r bloques y re ferencias ex te rn a s de escala uniform e que contengan sólidos o mallas herm éticas. Los bloques y las referencias externas cuya escala no sea uniform e no podrán incluirse en el conjunto de selección. Sólo se incluirán en el archivo STL los sólidos y las mallas herméticas de los bloques y las referencias externas que se hayan seleccionado. Es resto de la geom etría se descartará. La conversión de las mallas herm éticas en sólidos 3D se basa en el valor actual de la variable de sistem a SM OOTHM ESHCONVERT. (Los valores 0 y 1 crean sólidos suavizados. Los valores 2 y 3 crean sólidos facetados.) IM PR IM IR3D no optimiza ni fusiona las caras coplanares durante la conversión. No aparecerán más solicitudes de com ando. Sin em bargo, aparecerán los siguientes elem entos en el orden en que se m uestran a continuación: v C uadro de diálogo E nviar a servicio de impresión en 3D. **4, C uadro de diálogo C rear archivo STL. %. El sitio W eb de im presión en 3D de A utodesk. STLO U T (SALVASTL) Alm acena sólidos en un archivo ASCII o binario. La variable de sistem a FACETRES determ ina la triangulación del sólido. Si se establece en un valor superior se crea una malla más fina que representa el m odelo con m ayor precisión. Ello conlleva tam bién la creación de un archivo con un tam año mucho mayor. V IE W P L O T D E T A IL S (VERTRAZDET) Muestra información sobre los trabajos de trazado y publicación completados. Aparece el cuadro de diálogo D eta lle s de tra z a d o y p u b lic a c ió n . Puede ver inform ación detallada sobre todos los trabajos de trazado y publicación com pletados, o únicam ente los errores que se han producido. También puede copiar la inform ación m ostrada en el cuadro de diálogo en el portapapeles. M é to d o s de a cce so •A B o tó n . O , -A C in ta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo Trazar >- Ver detalles. -A M e nú: A rchivo > Ver detalles de trazado y publicación.

IM PORTAR PARÁM ETRO S DE IM PRESIÓ N P C IN W IZ A R D (A S IS TE N TE PC P ) ' M uestra un asistente para im portar parám etros de trazado de archivos de configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación Modelo o la presentación guardada (espacio papel) actual. ASISTENTEPCP muestra el asistente Importar parám etros de trazado PCP o PC2. La información Grupo Editorial M egabyte

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¿ \u to C A D

A v a n z a d o _________________ 3 Z H H

'

que se puede im portar de los archivos PCP o PC2 incluye el área de trazado, rotación, desfase de trazado, optim ización de trazado, trazado en archivo, tam año de papel, escala de trazado y asignación de plumillas. El asistente le solicita el nombre del archivo de configuración PCP o PC2 del que desea im portar los parám etros. Puede ver y m odificar los parám etros de trazado antes de importarlos. Los parám etros im portados se pueden aplicar a la presentación Modelo o a una presentación guardada (espacio papel), la que sea la actual. M é to d o s de a cce so ■'B M e nú: Herr > A sistentes > Im portar parám etros de trazado. ÍN D IC E ESPACIAL DE UN DIBUJO

ü n a a z a

(e s t a d o a r b )

Muestra información sobre el Índice espacial actual del dibujo. El programa indexa los objetos de una región, registrando sus posiciones en el espacio. El resultado se denom ina Índice espacial. Se trata de un índice con estructura en árbol com puesto por nodos de ram ificación a los que hay objetos enlazados. El índice consta de dos ram ificaciones principales. La ram ificación del espacio papel se denom ina árbol cuádrico y trata a los objetos com o bidim ensionales. La ram ificación del espacio modelo se denom ina árbol octal y trata a los objetos com o bidim ensionales o tridim ensionales. Esta última ram ificación se puede cam biar tam bién a un árbol cuádrico cuando se trabaja en dibujos bidim ensionales. Si REDI BU JA y la selección de objetos resultan muy lentos, se puede increm entar su rendimiento. Por ejemplo, si hay 50 m egabytes de memoria disponible y el dibujo actual consta de 50.000 objetos y sólo hay 1.000 nodos en el árbol de índice, se puede increm entar el valor de TREEDEPTH para aum entar el rendim iento. Cada nodo utiliza alrededor de 80 bytes de mem oria. C uantos menos objetos haya en cada nodo del árbol octal, m ejor será el rendim iento. M é to d o s de a c c e s o iS¡: C o m a n d o : ‘e s ta d o a rb para uso transparente.

TA B LA S EN A U T O C A D CREAC IO N E INSERCION DE TABLAS Draw > Table... Crea un objeto de tabla vacio. M é to d o s de a cce so ■'& B o tó n ■T) C in ta de o p c io n e s : ficha A nota r > grupo Tablas > Tabla. ■'B M e nú: Dibujo > Tabla. -f) B a rra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. Una tabla es un objeto com puesto que contiene datos dispuestos en filas y colum nas. Se puede crear a partir de una tabla vacia o un estilo de tabla. También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de M icrosoft Excel. 178

Grupo Editorial Megabyte

Comandos de AutoCad

V

A u to C A D i B1 C1 2 i B2 C2 C3 3 ! B3 £«

1

Se mostrará el cuadro de diálogo In s e rta r ta b la . Si selecciona una celda de tabla cuando la cinta de opciones está activa, aparece la ficha contextual de la cinta de opciones Tabla. Si escribe -ta b la en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones.

ESTILO DE TABLAS ■

(ESTILO TA BLA (ETA))

V •i Form at > Table style Crea, m odifica o especifica estilos de tabla. Se mostrará el cuadro de diálogo E s tilo de tabla. Puede precisar el estilo de tabla actual para determ inar el aspecto de todas las tablas nuevas. Un estilo de tabla incluye parám etros para el color de fondo, los m árgenes, los bordes, el texto y otras propiedades de la tabla. M é to d o s de a cce so B o tó n f = | U u C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Tablas > I I > Estilo de tabla. ■'S M e nú: Form ato > Estilo de tabla. "15 B a rra de h e rra m ie n ta s : Estilos.

EDICIÓN DE TABLAS: T A B L E D IT (EDITATABLA) Edita texto en una celda de la tabla. M é to d o s de a c c e s o M enú c o n te x tu a l: Con la celda de la tabla seleccionada, haga clic con el botón derecho y, en el m enú contextual, haga clic en Editar texto de celda. D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Haga doble clic en una celda de la tabla. Seleccione una celda de la tabla: Haga clic dentro de ésta y escriba el texto, o bien utilice la barra de herram ientas Form ato de texto o el menú contextual Opciones para re alizar los cam bios. (INSERTATABLA) T IN S E R T Inserta un bloque en una celda de tabla. Se m uestra el cuadro de diálogo Insertar un bloque en una celda de tabla. M é to d o s de a cce so '/8 M enú c o n te x tu a l: C on la celda de una tabla seleccionada, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en In s e rta r blo q u e en el m e n ú c o n te x tu a l.

IGUALAR PRO PIEDAD ES DE C ELD A (IG U A LA R C E LD A) M ATC H C ELL A plica las propiedades de una celda de tabla seleccionada a otras celdas Grupo Editorial Megabyte

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¿\ u t o C A D A vanzado________________ de tabla. Todas las propiedades de la celda de origen se copian en las celdas de destino, excepto el tipo de celda: texto o bloque. M é to d o s de a c c e s o M enú c o n te x tu a l: Con una tabla seleccionada y una celda designada, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga d ic e n Igualar celda.

EXPORTAR TABLA TABLEEXPORT (EXPORTATABLA) Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV. Aparece un cuadro de diálogo estándar de selección de archivos. Los datos de la tabla se exportarán en form ato de archivo separado por com as (CSV). Se perderá el form ato de la tabla y del texto. M é to d o s de a cce so M enú c o n te x tu a l: Con una tabla seleccionada, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga d ic e n Exportar.

CREACIÓN DE C A M P O S

EÜÜ1

(C A M P O )-

Insert > Fleld Crea un objeto de texto de linea múltiple con un cam po que se puede actualizar autom áticam ente al cam biar el valor del cam po. M é to d o s de a c c e s o ■'0 B o tó n -'B C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Datos > Campo. -'6 M e nú: Insertar > Campo. -fl M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho al editar texto en un editor de texto in situ y haga clic en Insertar campo. Lo s c a m p o s p u e d e n in s e rta rs e en to d o tip o de te x to s , e x c e p to en to le ra n c ia s . La v a ria b le de s is te m a FIE L D E V A L y el co m a n d o A C TU A LIZA C A M P O determ inan cóm o se actualizan los cam pos. Ee m uestra el cuadro de diálogo Campo.

ACTUALIZACION DE DATOS U P D A T E F IE L D

(A C TU ALIZAC AM PO )

V

• Tools > Update Fields Perm ite actualizar m anualm ente cam pos en los objetos seleccionados del dibujo. Si desea ver el últim o valor de un cam po, puede actualizarlo m anualm ente. Los cam pos de fecha deben actualizarse m anualm ente, pues nunca se actualizan de form a automática. M é to d o s de a c c e s o ■/B B o tó n O H— i C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo Datos > A ctualizar cam pos. M e nú: Herr. > A ctualizar cam pos. ”tl M e n ú c o n te x tu a l: Con un com ando de texto activo y un cam po seleccionado, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en A ctualizar campo.

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Grupo Editorial Megabytc

* I Cap. 2

Z U

Z ________________________ Comandos de flutoCad

E S Z m a S i B S B a (ACTUALVINCUDAT) Actualiza los cam bios en los datos vinculados entre una tabla de un dibujo y un archivo de datos externo. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n ,8-u L&II ■'0 C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar > grupo V inculación y extracción > D escargar de origen. ■'0 M enú: Herr. > Vínculos de datos > A ctualizar vinculos de datos. (VINCUDAT) D A T A L IN K Muestra el cuadro de diálogo V in c u lo de da tos. M é to d o s de a c c e s o

te ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha Insertar >- grupo V inculación y extracción Vinculo de datos. "0 M enú: Herr. > Vínculos de datos > A dm inistrador de vínculos de datos. Es posible vincular una tabla a los datos de un archivo de Microsoft Excel (XLS, XLSX o CSV). Se puede vincular a una hoja de cálculo completa, a una celda, una colum na o una fila individual o a un rango de celdas en Excel. Se mostrará A d m in is tra d o r de v ín c u lo s de da tos.

TABLAS DE BASE DE DATOS EXTERNAS (C O N EXIO N BD ) DBCO NNECT S um inistra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas. Se muestra el A dm inistrador de Conexión BD y el menú Conexión BD se añade a la barra de menús. En p rim e r lugar, se d e s c rib irá n las cuatro in te rfa c e s p rin cipales (el A dm inistrador de C onexión BD, la ventana Visor de datos, el Editor de consultas y el cuadro de diálogo Selección de vínculos); a continuación se ofrecen, en orden alfabético, descripciones de cada uno de los cuadros de diálogo adicionales. M é to d o s de a c c e s o ”0 M enú: Herr. > Paleta > Conexión BD.

D IB U JO EN TRES D IM E N S IO N E S PUNTOS DE VISTA EN TRES D IM E N SIO N E S (D D V PO IN T (DDV))~| L > v ie w > 3D View > V iew point Preset Define la dirección de visualización 3D. Se muestra el cuadro de diálogo P a rá m e tro s de p u n to de v is ta . M é to d o s de a c c e s o M enú: V e r > Pto. Vista 3D > Parám etros pto. vista.

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^ \u to C A D

Avanzado

PUNTO DE VISTA EN PLANTA View > 3D Views > Plan View M uestra una vista ortogonal del plano XY de un sistem a de coordenadas personales especificado. M é to d o s de a cce so -/5 M e nú: Ver > Pto. vista 3D > Vista en planta > SCP universal.

Visualización actual Se muestran las siguientes opciones. SCP a c tu a l Regenera la vista en planta de la pantalla para que la extensión ->del dibujo se ajuste a la ventana gráfica actual del SCP actual.

SCP Actual

SC P C ambia a una vista en planta de un SCP previam ente guardado y regenera la pantalla. Indique nom bre de SCP o [?]: Indique un nombre o escriba ? para mostrar todos los SCP del dibujo. Si introduce ? en la solicitud, aparecerá la siguiente solicitud: Indique nom bre(s) del SCP que enum erar : Escriba un nom bre o * para ver una lista con todos los SCP del dibujo.

SCP

Define el origen y la orientación del SCP actual M é to d o s de a cce so "U B o tó n

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Comandos de AutoCad

Nota: Por defecto, el grupo C oordenadas se oculta en el espacio de trabajo Dibujo y anotación. Para m ostrar el grupo Coordenadas, haga clic en la ficha Vista, haga clic con el botón derecho y elija M ostrar grupos y, a continuación, haga clic en Coordenadas. En los espacios de trabajo 3D, el grupo C oordenadas se encuentra en la ficha Inicio. -i!) Cinta de opciones: ficha Inicio > grupo Coordenadas > SCP. Menú: Herr. > SCP nuevo. Barra de herramientas: SCP. Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el icono SCP y haga clic en una opción. SCP es el sistema de coordenadas activo que establece el plano XY (plano de trabajo) y la dirección del eje Z del dibujo y modelado. Controle el origen y la orientación del SCP para que resulte más cóm odo especificar puntos, introducir coordenadas y trabajar con ayudas al dibujo como, por ejemplo, el modo orto y la rejilla. Un SCP se puede alm acenar con una ventana gráfica cuando la variable de sistem a UCSVP está establecida en 1 para esa ventana. Se muestran las siguientes solicitudes: Indique origen de SCP o [C ara/G U ardado/oB jeto/PrevioA /ista/U niversal/ X /Y /Z /ejE Z ] :

Indique origen de SCP Define un nuevo SCP m ediante uno, dos o tres puntos: “fe* Si se especifica un sólo un punto, el origen del SCP actual cambiará sin m odificar la orientación de los ejes X, Y y Z. ^

Si se precisa un segundo punto, el SCP girará para pasar el eje X

positivo a través de este punto. Si se especifica un tercer punto, el SCP girará en tom o al nuevo eje X para definir el eje Y positivo. Los tres puntos especifican un punto de origen, un punto en el eje positivo X y un punto en el plano positivo XY.

Nota: Si no especifica un valor de coordenada Z al introducir coordenadas, se utiliza el valor Z actual. Consejo: También puede seleccionar y arrastrar el pinzam iento de origen del icono SCP directam ente a una nueva ubicación, o eligir M over sólo origen desde el menú de pinzam iento de origen. (AD M IN SC P) Adm inistra las definiciones de SCP. Se muestra el cuadro de diálogo SCP. Nota. Por defecto, el grupo C oordenadas se oculta en el espacio de trabajo Grupo Editorial M eg ab y te

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¿\ u t o C A D

A vanzado________________ ^

T*

Dibujo y anotación. Para m ostrar el grupo Coordenadas, haga clic en la ficha Vista, haga clic con el botón derecho y elija M ostrar grupos y, a continuación, haga clic en C oordenadas. En los espacios de trabajo 3D, el grupo Coordenadas se encuentra en la ficha Inicio.

Métodos de a cc eso B Botón B Cinta de opciones: ficha Inicio > grupo C oordenadas > SCP, SCP guardado. B Menú: Herr. > SCP guardado. B Barra de herramientas: SCP. SISTEMAS DE C O O R D E N A D A S PERSONALES (SCP) B jE B E H U

(s i m b s c p )

Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección del icono SCP.

Métodos de a c c e s o B Botón Nota: P or defecto, el grupo C o orde n ada s se oculta en el espacio de trabajo Dibujo y anotación. Para m ostrar el grupo C oo rdenadas, haga clic en la ficha Vista, haga clic con el botón derecho y elija Mostrar grupos y, a continuación, haga clic en C o ord enadas. En los espacios de trabajo 3D, el grupo C o o rdenadas se encuentra en la ficha Inicio. B Cinta de opciones: ficha Vista > grupo C oordenadas > Propiedades de icono SCP. B Menú: Ver > V isualización > Icono SCP > Propiedades. El icono SCP indica la ubicación y la orientación del SCP actual. Puede m anipular el icono SCP mediante pinzam ientos. Esto se controla con la variable de sistem a U C SSELEC TM O DE. Nota: Si la posición del origen del SCP no se ve en una ventana gráfica, el icono SCP se m ostrará en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica. Los diferentes iconos del sistem a de coordenadas se m uestran en el espacio papel y en el espacio modelo. En el espacio modelo, se puede elegir entre los estilos de visualización de icono 2D y 3D: 2D . Si el S C P c o in c id e c o n e l S C U (s is te m a de c o o rd e n a d a s universales), aparece una letra W en la parte Y del icono. Si el SCP se gira de form a que el eje Z resida en un plano paralelo al plano de visualización, es decir, si el plano XY se encuentra en el punto de mira del visor, el ¡cono SCP 2D se sustituye por un icono de lápiz roto. 3D. Si el SCP actual es el mismo que el SCU y el SCP se visualiza desde arriba (en la dirección Z positiva), aparece un cuadrado en el plano XY en el origen. Este cuadrado no está presente si la visualización del SCP se realiza desde abajo. El eje Z será una linea continua cuando se vea el SCP desde la parte de arriba del plano XY y una linea discontinua cuando se vea desde la parte de abajo del plano XY. 184

Grupo Editorial Megabytc

Comandos Je AutoCad

Z

3DUCS

3DUC5

2DUC5

Se muestran las siguientes solicitudes. Indique una opción [A C T/D E S /Todo/S in orig e n /O rig e n /S e le ccio n a b le / Propiedades]: Introduzca una opción o pulse Intro. (0.0.0) ---------. Y

(0 0 0 )

\ Y

Y X

Y X

Todas

X Sin ongen

Origen

Act Muestra el ¡cono SCP.

Desactivada D esactiva la visualización del icono SCP. ELEVAC IÓ N Y A LTU R A DE OBJETOS i S I 3 ! l CELEV) E stablece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos. El com ando ELEV define el valor Z por defecto para los nuevos objetos situados por encim a o por debajo del plano XY del SCP actual. Este valor se alm acena en la variable de sistem a ELEVATION. Nota: Normalmente, se recomienda establecer la elevación en 0 y controlar el plano XY del SCP actual con el com ando SCP. ELEV controla sólo los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes. La elevación se restablece en 0.0 cada vez que se cam bia del sistema de coordenadas al sistem a universal (SCU).

Métodos de acc es o da Comando: ‘elev para uso transparente Se muestran las siguientes solicitudes: P recise nueva elevación p o r defecto: La elevación actual es el valor Z por defecto para los objetos nuevos cuando se especifican sólo valores X e Y para un punto 3D. El parám etro de elevación es el m ism o para todas las ventanas gráficas In d e p e n d ie n te m e n te de su s s is te m a s de c o o rd e n a d a s p e rso n a le s (definiciones SCP). Los objetos nuevos se crean con el valor Z especificado respecto al SCP actual de la ventana gráfica. P recise nueva altura de objeto p o r defecto: La altura de objeto define la distancia a la que se extruyen objetos 2D por encim a o por debajo de su elevación. Un valor positivo genera una extrusión a lo largo del eje Z positivo; un valor negativo lo hace a lo largo del eje Z negativo. Grupo Editorial Megabyte

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¿ \u to C A D A vanzado

C on e le v a c ió n

Con g ro so r

POLILINEAS TRIDIMENSIONALES 3DPOLY (3P 1

(3DPOL (3P)) Draw > 3D Polyline

Crea una polilínea 3D.

Métodos de a c c e s o ■/0 Botón JB Cinta de opciones: ficha Inicio > grupo Dibujo > Polilínea 3D. ■/0 Menú: Dibujo > Polilinea 3D. Una polilínea 3D es una secuencia de segmentos de linea recta conectados que se crea com o un único objeto. Las polilíneas 3D pueden ser no coplanares; sin em bargo, no pueden incluir segm entos de arco.

MATRICES EN 3D (3DARRAY) Mantiene el com portam iento original para crear m atrices no asociativas en 3D tanto rectangulares com o polares. La función 3DARRAY se ha sustituido por el comando MATRIZ mejorado, lo que permite crear matrices asociativas o no asociativas, 2D o 3D, rectangulares, de cam ino o polares. 3DAR R AY m antiene el com portam iento original.

Métodos de a c c e s o -15 Botón p g j Menú: M odificar > O peraciones en 3D > Matriz 3D. Barra de herramientas: M odelado.

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Cumandos de flutoCad

Cap. 2

SIM ETRIAS EN 3D M IR R O R 3D

(SIM ETRIA3D) n

Modify > 3D Operation > 3D Mirror Crea una copia sim étrica de los objetos seleccionados en un plano de simetría. M é to d o s de a c c e s o B o tó n o / .0 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Simetría 3D. •'6 M e nú: M odificar > O peraciones en 3D > Simetría 3D. Se recom ienda utilizar los glzm os disponibles mediante los com andos D E SP LA ZA 3D , ROTACION3D y ESC ALA3D para m anipular objetos 3D.

Se muestran las siguientes solicitudes. D esigne objetos: Utilice un m étodo de selección de objetos y pulse Intro para acabar. P recise p rim e r p unto de l plano de sim etría (3 puntos) o [O bjeto/Ú ltim o/ ejeZ A /er/X Y /Y Z/Z X /3puntos] : Introduzca una opción, designe un punto o pulse Intro.

3 p u n to s Define el plano de sim etría m ediante tres puntos. Si se selecciona esta opción precisando un punto, no se m ostrará la solicitud Precise primer punto del plano de simetría.

ROTAC IO N EN 3D ROTATE3D

(G IR A 3D )n

t> Modify > 3D Operations > 3D Rotate D esplaza objetos en torno a un eje 3D. Se recom ienda utilizar los gizmos disponibles m ediante los com andos DESPLAZA3D y ROTACION3D para m a nipular los objetos 3D. Para obtener m ás inform ación sobre cómo utilizar los gizmos. Grupo Editorial Mcgabyte

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¿\ u t o C A D

-ijs-

A vanzado

3DROTATE (ROTACION3D) En una vista 3D, m uestra el gizm o Girar 3D para ayudar a efectuar la revolución de objetos 3D alrededor de un punto base. M é to d o s de a cce so "ti B o tó n / f ' y ■/& C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odificar > Rotación 3D. ■0 M e nú: M odificar > O peraciones en 3D > Giro 3D. •0 B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Con el gizm o G ira r 3D puede gira r librem ente objetos y subobjetos seleccionados o restringir el giro a un eje.

VN Si trabaja en una ventana gráfica con Estructura alám brica 2D establecido com o estilo visual, ROTACION3D cam bia tem poralm ente el estilo visual a Estructura alám brica 3D durante la ejecución del com ando. El gizm o G ira r 3D se m uestra en el cen tro del ob je to o los objetos seleccionados por defecto. El eje de rotación puede ajustarse utilizando el menú contextual para cam biar la ubicación del gizmo.

J\



C uando se m uestra el gizmo G irar 3D, el menú contextual Gizmo G irar 3D ofrece opciones para alinear, desplazar o cam biar de gizmo. USO DE ESTILOS VISUALES PARA M OSTRAR EL M O D E LO SH AD EM O D E (M O D O SO M BRA) Inicia el com ando ESTVISAC TU AL (ESTVISAC TU AL) Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual. A D M IN IS T R A D O R DE ESTILOS VISUALES V IS U A L S T Y L E S

(EST IL V IS U A L )-]

L > V iew > Visual Style > Visual Style Manager Crea y m odifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica. Se m ostrará el A d m in is tr a d o r de e s tilo s v is u a le s . Si escribe -estilvisual en la solicitud de comando, se muestran las opciones. 188

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» Comandos de fluloCail Cap. 2 Un estilo visual es un conjunto de parám etros que se pueden personalizar y que controlan la visualización de las aristas, el som breado, el fondo y las sombras de superficies y sólidos 3D en la ventana gráfica actual. Nota: En un archivo de com andos, el com ando ESTILVISUAL no suprime a u tom á ticam en te el A d m in is tra d o r de e stilo s v isuale s. D ebe utilizar -e s tilv is u a l para m ostrar solicitudes de comando. M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n s ~ \ C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Vista > Estilos visuales. M enú: Herr. > Paletas > Estilos visuales. B arra de h e rra m ie n ta s : Estilos visuales. V IS U A L S T Y L E S C L O S E (C ER R ARESTILVISUAL) Cierra el A dm inistrador de estilos visuales. H L S E T T IN G S (CONFIGLINOCULTA) Controla las propiedades de visualización de los modelos 3D. Se mostrará A d m in is tra d o r de e s tilo s v is u a le s . (GUAR D AR SV) VSSAVE Guarda un estilo visual. Se muestran las siguientes solicitudes. G uardar estilo visual actual com o o [?] Indique un nombre o escriba ? para m ostrar una lista con todos los estilos visuales del dibujo. N ota: Debe encontrarse en el espacio modelo para guardar un estilo visual. Si se indica un nom bre que ya se use en otro estilo visual, puede sustituir el estilo visual existente o bien introducir otro nombre. V IS U A LIZ A C IO N D IN A M IC A EN TIEM PO REAL 3D F O R B IT (3DFO 1 ('3DORBITA (3DFO)) y» ■ ~l View > Orbit > Free Orbit G ira la vista en un espacio tridim ensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida. Si se seleccionan uno o más objetos antes de iniciar el com ando, la visualización se limitará a estos objetos. C uando el com ando esté activo, haga clic con el botón derecho para m ostrar más opciones en un menú contextual. 3DORBITA activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual. Es posible ver todo el dibujo o designar uno o más objetos antes de iniciar el com ando. C uando se activa 3DORBITA la mira de la vista perm anece estática y la ubicación de la cám ara, o punto de vista, se desplaza alrededor de la mira. Sin em bargo, parece com o si el m odelo tridim ensional girara cuando se arrastra el cursor de ratón. De esta form a, puede precisar cualquier vista del modelo. A p a re c e el ic o n o de c u rs o r de Ó rb ita 3D . Si a rra s tra el c u rs o r h o rizo n ta lm e n te , la c ám ara se d e s p la z a rá en p a ralelo al plano XY del sistem a de coo rden ada s universales (SC U ). Si arrastra el cursor verticalm ente, la cám ara se desplazará a lo largo del eje Z. Grupo Editorial Megabyte

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N o ta : No es posible ed itar ob je tos m ientras esté activo el com ando 3DORBITA. M é to d o s de a c c e s o -?) B o tó n •yB C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo N avegar > Menú desplegable de órbita elem ento desplegable > Órbita. '/6 M e nú: Ver > Órbita > Órbita restringida. B a rra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. ■/0 D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Pulse Mayus y haga clic en la rueda de ratón para acceder tem poralm ente el modo Órbita 3D. •'S M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros modos de navegación > Órbita restringida. O B TEN C IO N DE VISTAS DE PROYECCION EN 3D (p t o v is t a ) Define la linea de mira de una visualización 3D del dibujo. M é to d o s de a cce so M enú: Ver >■ Pto. vista 3D > Puntovista P u n to de v is ta Crea un vector que define una dirección desde la que se puede ver el dibujo. La vista definida equivale a mirar al origen (0,0,0) desde un punto situado detrás de éste. Línea de mira

(0.0.0) Como muestra el visor G ira r Especifica una nueva linea de mira mediante dos ángulos. Á n g u lo a p a rtir d e l eje X en e l p la n o XY. El prim er ángulo se indica con respecto al eje X en el plano XY. Á n g u lo en el p la n o XY. El segundo ángulo se precisa hacia arriba o hacia abajo a partir del plano XY.

Á n g u lo d e s d e e l e je X

B rú ju la y tríp o d e de ejes M uestra una brújula y un trípode de ejes, que permiten definir una línea de mira en la ventana gráfica. 190

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Comandos lie AutoCad

Brújula

2

\ -r

Cá;

Iripocie de ejes ■ »lvi l 4 V (VISTADIN) D efine vistas en pe rspectiva o de proyección paralela m ediante una cám ara y un objetivo. Nota: Transparente ZOOM ENCUADRE no están disponibles en VISTADIN. Al de finir una vista en perspectiva, los com andos ZO O M , ENCUADRE, ZO O M y EN CUADRE transparentes dejan de estar disponibles mientras esa vista está activa. Se m uestran las siguientes solicitudes de comando: Designe objetos o . Indique una opción [Cám ara/obJetivo/D istancia/Puntos/eN cuadre/Zoom /IAdeo/deLim /O cultar/ D esactivada/D eshacer]: Precise un punto con el dispositivo señalador o indique una opción

O bjetivo

C á m a ra V ista e n p la n ta

V ista e n p e rsp e ctiva 3 0

REFERENCIAS A OBJETOS EN 3D (3DR EFEN T) 3D O S N A P Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D. Muestra la ficha R eferencia a objetos 3D del cuadro de diálogo P a rá m e tro s de d ib u jo . Los parám etros de referencia a objetos 3D tam bién se pueden de finir con la variable de sistem a 3DOSM ODE. N ota: P u e s to que las re fe re n c ia s a o b je to s 3D p u e d e n a fe c ta r al rendim iento, seleccione sólo las referencias necesarias. M é to d o s de a c c e s o •'& M e nú: Herr. > P arám etros de dibujo. •'El M enú c o n te x tu a l: Pulse Mayús mientras hace clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione 3D R efent > Parámetros de referencia a objetos. nzñ] •'El B arra d e h e rra m ie n ta s : Barra de estado > Referencia a objetos 3Dls=J AJUSTE DE R E N D IM IE N T O (CON FIG3D ) 3D C O N FIG P e rm ite e s ta b le c e r las o p c io n e s que afe c ta n al re n d im ie n to de la v is u a liz a c ió n 3D . M u e s tra e l c u a d ro de d iá lo g o D e g ra d a c ió n de a d a p ta c ió n y a ju s te de re n d im ie n to . Si escribe -config3d en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. Grupo Editorial Megabyte

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¿\u to C A D

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E a S S ^ ^ E B B I (CONFIGGRAFICA) Establece opciones para el rendimiento de la visualización 3D. Se muestra el cuadro de diálogo A ju s te de re n d im ie n to m a nual. M O V E R O DESPLAZAR OBJETOS 3D (D ESPLAZA3D) En una vista 3D, muestra el gizm o D e s p la z a r 3D para ayudar a desplazar objetos 3D a una determ inada distancia y en una dirección especifica. Con el gizm o D esplazar 3D, puede desplazar librem ente objetos y subobjetos seleccionados o restringir el m ovim iento a un eje o plano. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n -'B C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modificar > Desplazamiento 3D -'B M e nú: M odificar > O peraciones en 3D > D esplazam iento 3D. •'B B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado.

Si el gizm o Desplazar 3D es el gizm o por defecto (DEFAULTGIZM O), éste se m ostrará cada vez que se seleccione un objeto en una vista con un estilo visual 3D. Si trabaja en una ventana gráfica con Estructura alám brica 2D establecido com o estilo visual, D E SPLAZA3D cam bia tem poralm ente el estilo visual a Estructura alám brica 3D durante la ejecución del com ando. El gizm o D esplazar 3D se m uestra por defecto en el centro del objeto o los objetos 3D seleccionados. Si desea cam biar su ubicación, puede utilizar el menú contextual. También es posible alinear el gizm o D esplazar 3D con el plano de una cara u objeto. Para ello, debe utilizar la opción A linear gizm o con > Cara del menú contextual. La dirección de la operación de desplazam iento se restringirá según este plano de trabajo. A

C uando se m uestra el gizmo D esplazar 3D, el menú contextual Gizmo D esplazar 3D ofrece opciones para alinear, desplazar o cam biar de gizmo. V IS U A LIZ A C IÓ N DE ARISTAS DE SÓLIDOS 0 3 3 3 (E d g e ) Cam bia la visibilidad de las aristas de caras 3D. Este com ando sólo afecta los objetos creados con el com ando 3DCARA. 192

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1 ■1Cap. 2

Z Z U Z _____________________

Comandos de AutoCaJ

CREACIÓN DE A N IM A C IO N E S DE VISTA P R E LIM IN A R EN 3D (PARAM RECORRIDO) Controla los parámetros de paseo y de vuelo. Muestra el cuadro de diálogo P ará m etros de paseo y v u e lo . Nota: Por defecto, el grupo Anim aciones no se m uestra. C on la ficha R ender activa, haga clic con el botón derecho en la cinta de opciones y seleccione qué paneles se muestran. M é todo s de a cce so •'b B o tó n ft -'S C in ta de o p c io n e s : ficha R end er > grupo A n im acio nes > Menú desplegable de paseo y vuelo elem ento desplegable > Parám etros de paseo y vuelo. "ti M enú: Ver > Paseo y vuelo > Parám etros de paseo y vuelo. B arra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. E H O j (V U E L03D ) Cambia la vista 3 D d e un dibujo de forma interactiva para c re arla impresión de que se está volando alrededor del modelo. Nota: Por defecto, el grupo A nim aciones no se m uestra. Con la ficha Render activa, haga clic con el botón derecho en la cinta de opciones y seleccione qué paneles se muestran. V U E L 0 3 D activa un modo de vuelo en la ventana gráfica actual. Puede dejar el plano XY com o si estuviese volando por el modelo o a su alrededor. Utilice las cuatro teclas de flecha, las teclas W (adelante), A (izquierda), S (atrás) y D (derecha) del teclado y el ratón para determ inar la dirección del vuelo. Para obtener más inform ación. Por defecto se abre la ventana del localizador de posición, que muestra la posición en el dibujo desde una vista superior. M é to d o s de a c c e s o ■f) B o tó n

Jb C in ta de o p c io n e s : ficha R end er > grupo A nim acio nes > Menú desplegable de paseo y vuelo elem ento desplegable > Vuelo. ■y0 M enú: Ver > Paseo y vuelo > Vuelo. ■D B arra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. "ti M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros modos de navegación > Vuelo. (3DC TR O R BIT) Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D. Inicia la vista Órbita 3D y utiliza un centro de rotación especificado con el dispositivo señalador. Si se determ ina un punto fuera de la vista actual, 3D C TR O R BIT lo ignorará y, en su lugar, utilizará el centro de rotación establecido por defecto. 3D C TR O R BIT reem plaza la fu n d ó n A utoM ira del com ando 3DORBITA. E S E S a (3DDELIM ) In icia una v ista 3D in te ra c tiv a y ab re la v e n ta n a A ju s ta r p la n o s d e lim ita d o re s Grupo Editorial Mcgabyte

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...

3D DISTANCE (3DDIST) Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos o más lejanos. 3DDIST convierte el cursor en una línea con una flecha señalando hacia arriba y otra hacia abajo. Haga clic y arrastre el cursor verticalm ente hacia la parte superior de la pantalla para acercar la cámara a los objetos, de modo que parezcan más grandes. Haga clic y arrastre el cursor verticalm ente hacia la parte inferior de la pantalla para alejar la cám ara de los objetos, de modo que parezcan más pequeños. M é to d o s de a c c e s o •'B B o tó n C23—♦

-f¡ M e nú: Ver > Cámara > A justar distancia. B a rra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. ■/6 M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros modos de navegación >• A justar distancia. (3DENCUADRE) C uando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista 3D interactiva y perm ite arrastrarla de form a horizontal y vertical. Se desplaza en la dirección en la que se arrastra. Puede arrastrar la vista en sentido vertical, horizontal y diagonal. 3DEN C U AD R E cam bia el cursor, adoptando la form a de una mano. Puede ver todo el dibujo o designar objetos antes de iniciar 3DENCUADRE. M é to d o s de a cce so "B B o tó n ■ —, * ■'B M e nú: Ver > Encuadre > Tiem po real. ~f¡ B a rra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. -15 M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros m odos de navegación > Encuadre. 3D F O R B IT (3DFORBIT) Gira la vista en un espacio tridim ensional sin restringir la rotación. Si se seleccionan uno o más objetos antes de iniciar el comando, la visualización se lim itará a estos objetos. C uando el com ando esté activo, haga clic con el botón derecho para m ostrar m ás opciones en un menú contextual. La vista Órbita libre 3D muestra una bola en arco, que es un círculo dividido en cuatro cuadrantes con circuios pequeños. Al anular la selección de la opción Habilitar mira automática de órbita en el menú contextual, la mira de la vista perm anece estática. La ubicación de la cám ara, o punto de vista, se m ueve alrededor de la mira. El punto de mira es el centro de la bola en arco, no el centro de los objetos que se están visualizando. A diferencia de 3DORBITA, 3D FO R BIT no restringe el cam bio en la vista para evitar giros, la rotación de la vista alrededor de un eje ortogonal al plano de la pantalla. N o ta : No es posible ed itar objetos m ientras esté activo el com ando 3DFORBIT. Si se mueve el cursor sobre distintas partes de la bola en arco, el icono de cursor cam bia, indicando la dirección en la que gira la vista. 194

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Cap. 2 Z I Z Z ____________ M é to d o s de a cce so -ti B o tó n

Comandos de flutoCad

•'S C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo N avegar > Menú desplegable de órbita elem ento desplegable > Órbita libre. •ti M e nú: Ver > Órbita > Órbita libre. “t i B arra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. - t D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Pulse Mayús+Ctrl y haga clic en la rueda del ratón para entrar de form a tem poral en el modo 3DFORBIT. ~ti M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros modos de navegación > Órbita libre. 3D C O R B IT (3DORBITAC) Gira la vista en un espacio tridimensional con movimiento continuo. Es posible ver todo el dibujo o designar uno o más objetos antes de iniciar el comando. Si se seleccionan uno o m ás objetos antes de iniciar el com ando la visualización se limitará a estos objetos. C uando el com ando esté activo, haga clic con el botón derecho para m ostrar más opciones en un menú contextual. Haga clic en un área de dibujo y arrastre el dispositivo señalador en c u a lq u ie r d ire c c ió n para in ic ia r el m o vim iento de los o b je to s en la dirección del arrastre. Suelte el botón del dispositivo señalador y los objetos continuarán su órbita en la dirección especificada. La velocidad establecida para el m ovim iento del cursor determ ina la velocidad a la que giran los objetos. M é to d o s de a c c e s o -'b B o tó n -'b C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Navegar > Menú desplegable de órbita elem ento desplegable > Órbita continua. -'b M enú: Ver > Órbita > Órbita continua. -ti B a rra de h e rra m ie n ta s : N avegación 3D. ■'b M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros modos de navegación > Órbita continua. 3D W A LK (3DPASEO) Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión de que se está recorriendo el modelo. 3DPASEO activa un modo de paseo en la ventana actual. Utilice las cuatro teclas de flecha o las teclas W (adelante), A (izquierda), S (atrás) y D (derecha) del teclado para determinar la dirección del paseo. Para especificar la dirección de la vista, arrastre el ratón en la dirección que desea. Para obtener más información. Por defecto se abre la ventana del localizador de posición, que muestra la posición en el dibujo desde una vista superior. Para controlar los parám etros de paseo y vuelo, utilice el cuadro de diálogo P a rá m e tro s de pa seo y v u e lo . M é to d o s de a c c e s o -ti B o tó n

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¿ \u to C A D

A van zad o

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-A C in ta de o p c io n e s : ficha R end er > grupo A n im acio nes > Menú desplegable de paseo y vuelo elem ento desplegable > Paseo. ■'B M e nú: Ver > Paseo y vuelo > Paseo. B arra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. -/B M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros modos de navegación > Paseo. N ota: P or defecto, el grupo Anim aciones no se m uestra. Con la ficha Render activa, haga clic con el botón derecho en la cinta de opciones y seleccione qué paneles se muestran. (3DPIVOTAR) Cam bia la mira de la vista en la dirección de arrastre. Simula el encuadre con una cám ara en la dirección en la que arrastre. La mira de la vista cam bia. Puede pivotar la vista a lo largo del plano XY o a lo largo del eje Z. M é to d o s de a cce so t i B o tó n £qi t M e nú: V e r > Cámara > Pivotar. t ¡ B a rra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. t D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Pulse Ctrl y haga clic en la rueda del ratón para introducir de forma tem poral el modo 3DPIVOTAR. t M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros modos de navegación > Pivotar. K E E E E E a (3 d z o o m ) A m plia y reduce el zoom en una vista en perspectiva. La aplicación de zoom en una vista en perspectiva sim ula el efecto de acercar o alejar la cám ara de la mira. Los objetos aparecen más cerca o más lejos, pero la ubicación de la cám ara no cam bia. M é to d o s de a c c e s o t B o tó n t ) M e nú: Ver > Zoom > Tiem po real, t ) B a rra de h e rra m ie n ta s : Navegación 3D. t ) D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Desplace la rueda de ratón para am pliar o reducir el zoom t i M enú c o n te x tu a l: Inicie cualquier com ando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija Otros modos de navegación > Zoom (8). (ANITRAYEC) Guarda un archivo de anim ación de una cám ara que se mueve por un m odelo 3D o lo encuadra. Se mostrará el cuadro de diálogo Anim ación de trayectoria de m ovim iento. N ota: El grupo A nim aciones está oculto por defecto. Para m ostrar el grupo A nim aciones: en el espacio de trabajo M odelado 3D, haga clic en la ficha Render, haga clic con el botón derecho y elija Mostrar paneles y, a continuación, haga clic en las Anim aciones. M é to d o s de a c c e s o 196

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Comandos de AutoCad

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Jb C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo A nim aciones > Trayectoria de m ovim iento de anim ación. ■U M e nú: Ver > A nim aciones de trayectoria de m ovim iento. C R E A C IO N Y E D IC IO N DE M A L L A S ESTABLECER VALORES POR DEFECTO PARA M A LL A S PR IM ITIVA S (OPC IO N ESPR IM ITIVAM ALLA) Muestra el cuadro de diálogo O p c io n e s de p rim itiv a de m a lla , en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de prim itiva de malla. M é to d o s de a c c e s o ¡ ¡ "D C in ta de o p c io n e s : ficha M alla > grupo Prim itivas > r l > Opciones de prim itiva de malla. CREACIÓN DE M A LL A S PR IM ITIVA S U M W .m (MALLA) Crea un objeto de prim itiva de malla 3D, como por ejem plo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. Las form as de m alla básicas, denom inadas prim itivas de malla, son el equivalente de las form as prim itivas de sólidos 3D. La form a de los objetos de m alla puede cam biarse m ediante el suavizado, el p lieg ue, el re fin a m ie n to y la div is ió n de caras. Tam bién pueden arrastrarse aristas, caras y vértices con el fin de m oldear la form a general. Nota: Por defecto, las nuevas prim itivas de malla se crean sin suavizado. Para cam biar el suavizado por defecto, escriba malla en la solicitud de com ando. Especifique la opción Parám etros antes de especificar el tipo de prim itiva de malla que desea crear. M é to d o s de a c c e s o ~t) B o tó n (T^jjl

-/6 C inta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Primitivas >- Prisma rectangular. -/0 M e nú: Dibujo > M odelado > Mallas > P rim itivas > Prisma rectangular. B a rra de h e rra m ie n ta s : P rim itiv a s de m a lla s u a v iz a d a s , M alla suavizada. Se m uestran las siguientes solicitudes de com andos: Indique una opción [P rism a/C ono/cllindro/Pirám ide/Esfera/C uña/Toroide/ PArám etros]: P rism a Crea un prism a rectangular de m alla 3D.

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A v a n z a d o _______

Especifique la longitud de los lados. CREACIÓN DE M A LL A S A PARTIR DE OTROS OBJETOS ■ (SUPLADO S) Crea una m alla entre cuatro aristas o curvas contiguas. M é to d o s de a c c e s o -15 B o tó n “t i C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Primitivas > Modelado, Mallas, Sup. definida por lados. M e nú: Dibujo > Modelado > Mallas > Malla de aristas. Designe cuatro aristas juntas para definir la malla. Las aristas pueden ser lineas, arcos, splines o polilineas abiertas. Los extrem os de las aristas deben tocarse para form ar un único bucle cerrado.

Puede designar los cuatro lados en cualquier orden. La prim era arista (S U R FTAB1) determ ina la dirección M de la malla generada, que se extiende desde el extrem o más cercano al punto de designación hasta el otro extrem o. Las dos aristas que tocan la primera form an las aristas N (SURFTAB2) de la malla.

La variable de sistem a M E SH TYPE establece el tipo de m alla que se va a crear. Los objetos de m alla se crean por defecto. Establezca la variable en 0 para crear una malla policara o una malla poligonal. (SUPREGLA) Crea una malla que representa la superficie entre dos lineas o curvas. M é to d o s de a c c e s o “ti B o tó n ■y0 C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Primitivas > Modelado, Mallas, Sup. reglada. “Ü M e nú: Dibujo > M odelado > M allas > Malla reglada. D esigne dos aristas para definir la malla. Las aristas pueden ser líneas, arcos, splines o polilíneas. Si una de las aristas está cerrada, entonces la otra tam bién deberá estarlo. También es posible utilizar un punto como una arista para una curva abierta o cerrada. 198

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Comandos de AutoCad

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—a —

La variable de sistem a M ESH TYPE establece el tipo de malla que se va a crear. Los objetos de malla se crean por defecto. Establezca la variable en 0 para crear una m alla policara o una malla poligonal original. ■ r t ^ y r l U r t ^ (SUPREV) Crea una m alla efectuando la revolución de un perfil alrededor de un eje. M é to d o s de a cce so B o tó n ■'5 C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Primitivas > Modelado, Mallas, Sup. de revolución. •'B M e nú: Dibujo > M odelado > Mallas > Malla revolucionada. Designe una línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D o 3D para barrer una trayectoria circular en torno a un eje seleccionado.

La variable de sistem a M ESH TYPE establece el tipo de malla que se va a crear. Los objetos de m alla se crean por defecto. Establezca la variable en 0 para crear una m alla policara o una malla poligonal original. Las variables de sistema SURFTAB1 y SURFTAB2 determ inan la densidad de la malla generada. SURFTAB1 precisa el número de líneas de tabulación que se dibujan en la dirección de la revolución. Si la curva de trayectoria es una línea, un arco, un círculo o una polilínea ajustada en spline, SURFTAB2 precisa el núm ero de líneas de tabulación que se dibujan para dividirla en intervalos de tam año idéntico. Si la curva de trayectoria es una polilínea no ajustada en spline, se dibujan líneas de tabulación en los extrem os de los segm entos rectos y cada segm ento de arco se divide entre el número de intervalos especificado m ediante SURFTAB2. (SUPTAB) C rea una malla a partir de una línea o curva barrida a lo largo de una trayectoria recta. M é to d o s de a cce so *'8 B o tó n ( g ‘yb C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Primitivas > Modelado, Mallas, Sup. tabulada. •/0 M e nú: Dibujo > M odelado > Mallas > Malla tabulada. Grupo Editorial Megabyte

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2H ZZH



Seleccione una línea, un arco, un círculo, una elipse o una polilinea para barrer en una trayectoria recta. A continuación seleccione una linea o una polilinea para determ inar el prim er y el último punto de un vector que indica la dirección y la longitud de la malla poligonal.

La variable de sistem a M ESH TYPE establece el tipo de malla que se va a crear. Los objetos de malla se crean por defecto. Establezca la variable en 0 para crear una malla poligonal o policara original. Para las mallas poligonales, SUPTAB crea una malla de 2 por n, donde la variable de sistem a SURFTAB1 determ ina n. La dirección M de la malla siem pre es 2 y coincide con el vector de dirección. La dirección N corresponde a la curva de trayectoria. Si la curva de trayectoria es una linea, un arco, un circulo, una elipse o una polilinea de ajuste de spline, se dibujan líneas tabuladas que dividen la curva de trayectoria en intervalos de igual tam año establecidos mediante SU RFTAB1. Si la curva de trayectoria es una polilinea sin ajuste de spline, se dibujan lineas tabuladas al final de los segm entos rectos y cada segm ento de arco se divide en intervalos establecidos mediante SURFTAB1. CREACIÓN DE M A LLA S M E D IA N T E C O NVERSIÓN I I (SUAVIZARM ALLA) C onvierte objetos 3D, com o por ejem plo mallas de polígono, superficies y sólidos, en objetos de malla. M é to d o s de a c c e s o -15 B o tó n “t i C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Malla > S uavizar objeto. -15 M e nú: Dibujo > M odelado > Mallas > Malla suavizada. “t i B a rra de h e rra m ie n ta s : Malla suavizada. Aproveche las detalladas funciones de m odelado de malla 3D convirtiendo objetos com o superficies o sólidos 3D en malla.

Utilice este método para convertir caras 3D (3DCARA) y mallas poligonales y policaras originales (de A utoC A D 2009 y anteriores). También puede convertir objetos 2D, com o por ejem plo regiones y poliiíneas cerradas. Los parám etros de malla por defecto se definen en el cuadro de diálogo O p c io n e s de tr ia n g u la c ió n de m a lla . El nivel de su a viza d o de la 200 Grupo Editorial Megabyte

Comandos de flutoCad A

conversión dependerá del parám etro de tipo de malla que se elija en este cuadro de diálogo. Si no se establece la optim ización del tipo de malla, no se suavizará el objeto convertido. Para convertir objetos de m alla en sólidos o superficies 3D, utilice los com andos C ON VASOLIDO o CONVASUPERF. O b je to s q u e se p u eden c o n v e rtir en m a lla : 3D (sólidos), S uperficies 3D, Caras 3D, Mallas poligonales y policara (originales), Regiones y P olilineas cerradas. (CON VENM ALLA) C onvierte objetos 3D, com o por ejem plo mallas de polígono, superficies y sólidos, en objetos de malla. M é todo s de a cce so •>B B o tó n ■'b C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Malla > Suavizar objeto. ■'B M enú: Dibujo >- M odelado > Mallas > Malla suavizada. B arra de h e rra m ie n ta s : Malla suavizada. Utilice este método para convertir caras 3D (3DCARA) y mallas poligonales y policara origínales (de A utoC Á D 2009 y anteriores). También puede convertir objetos 2D, com o por ejem plo regiones y polilineas cerradas. i

Los parám etros de m alla por defecto se definen en el cuadro de diálogo O p c io n e s de tria n g u la c ió n de m a lla . El nivel de su a viza d o de la conversión dependerá del parám etro de tipo de m alla que se elija en este cuadro de diálogo. Si no se establece la optim ización del tipo de malla, no se suavizará el objeto convertido. Para convertir objetos de m alla en sólidos o superficies 3D, utilice los com andos C O N VASO LIDO o CONVASUPERF. O b je to s q u e se p u eden c o n v e rtir en m alla. 3D (sólidos). S uperficies 3D, C aras 3D, Mallas poligonales y policara (originales), R egiones y Polilineas cerradas. AJUSTE DE PARÁMETROS DE C O N VERSIÓN A M A L L A I I (O P C IO N E S M A LLA ) Muestra el cuadro de diálogo O p c io n e s de tria n g u la c ió n de m alla, desde el cual se controlan los parám etros por defecto de la conversión de objetos existentes en objetos de malla. M é to d o s de a c c e s o ■í) B o tó n l ^ j -'B C in ta de o p c io n e s : fic h a In icio > g rupo M a lla > O p c io n e s de triangulación de malla. Grupo Editorial Mcgabyte

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^Z Z ZZ Z

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CREAC IÓ N DE M A LLA S PER SO N ALIZAD AS (O R IG IN ALES ) K Z H a (PCARA) Crea una malla policara 3D vértice a vértice. Se m uestran las siguientes solicitudes. P recise ubicación de vértice 1: Indique un punto P recise ubicación de vértice 2 o : D esigne un punto o pulse Intro P recise ubicación de vértice n o < de finir caras>: D esigne un punto o pulse Intro U b ic a c ió n de v é rtic e Especifique todos los vértices utilizados en la malla. Los números de vértice que se m uestran en las solicitudes se utilizan para hacer referencia a cada vértice. La solicitud se repite hasta pulsar Intro. Si pulsa Intro en una linea en blanco, se solicitará que asigne los vértices a cada cara. D e fin ir caras N ú m e ro de v é rtic e Cada cara se define introduciendo núm eros de vértice para todos los vértices de dicha cara. La malla se dibuja una vez que se haya definido la última cara y pulsado Intro después de la solicitud. (3DM ALLA) 3DM ESH Crea una malla poligonal de form a libre. La densidad de la m alla controla el núm ero de facetas y se define com o una m atriz de M y N vértices, sim ilar a una rejilla form ada por colum nas y filas. 3D M A LLA es un m étodo original para la creación de mallas, diseñado principalm ente para ser controlado por un program a y no por entradas m anuales. Para aprovechar las funciones de suavizado, plegado y refinado, utilice el com ando MALLA. Se muestran las siguientes solicitudes de com andos. T am año de m a lla en d ire c c ió n M. Establece el valor de la dirección M. Escriba un valor entre 2 y 256. T am año de m a lla en d ire c c ió n N Establece el valor de la dirección N. Escriba un valor entre 2 y 256. M veces N equivale al núm ero de vértices que se deben precisar.

U b ic a c ió n d e l v é rtic e (0, 0) E stable ce la ub icación de las coo rd e n a d a s del vértice. E scriba una coordenada 2D o 3D. Las m a lla s po lig o n a le s de 3D M A LL A siem p re están a b ie rtas en las direcciones M y N. Las mallas se pueden cerrar con EDITPOL.

Malla abierta 202

Malla cerrada Grupo Editorial Megabyte

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Comandos de AuloCail

Cap. 2

A\

S E E H a (3DCARA) Crea una superficie de tres o cuatro lados en un espacio tridim ensional. M é to d o s de a cce so ~t¡ B o tó n ^ / 7 •'b M enú: Dibujo > M odelado > Mallas > Cara 3D

(3D) Crea objetos de malla policara 3D en form as geom étricas com unes que se pueden ocultar, som brear o modellzar. O b so le ta en la versión 2013 Este com ando se ha elim inado del producto.

F T Ü

A U M E N T O Y D IS M IN U C IÓ N DE LA S U A V ID A D DE LAS M A LLAS M ESH SM O O TH M O RE (SUAVIZARM ALLAM AS) Increm enta en un nivel el suavizado de los objetos de malla. M é to d o s de a cce so 'b B o tó n / G \

V1.+

■D C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Malla > S uavizar más. ■'5 M enú: M odificar > Edición de m alla > S uavizar más. •'b B arra de h e rra m ie n ta s : Malla suavizada. El suavizado aum enta el núm ero de facetas de la malla, por lo que se obtiene un objeto más redondeado.

Las facetas son los com ponentes subyacentes de cada cara de malla. El suavizado puede aum entarse hasta el nivel especificado por el valor de S M O O TH M ESH M AXLEV, siem pre y cuando el número de caras no supere el valor de la variable de sistem a SM OOTHM ESHM AXFACE. Si se seleccionan varios objetos con diferentes niveles de suavizado, el suavizado de cada objeto se aum entará en un nivel. Sólo se pueden s u a v iz a r ob je tos de m alla. Sin em bargo, durante la operación de suavizado se ofrece la opción de convertir algunos tipos de objetos en malla. También pueden filtrarse los objetos que no se pueden elegir y que no se desee convertir. Para obtener una lista de los objetos que se pueden convertir. G rupo Editorial Megabyte

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^»\ u t o C A D

A vanzado

M ESH SM O O T H LESS (SU AVIZARM ALLAM EN OS) Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla. M é to d o s de a c c e s o

"ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Malla > S uavizar menos. “t i M enú: M odificar > Edición de malla > Suavizar menos, t ) B arra de h e rra m ie n ta s : Malla suavizada. Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de m alla seleccionados. Sólo puede reducirse el suavizado de los objetos cuyo nivel de suavizado sea 1 o superior. No se puede reducir el nivel de suavizado de los objetos que han sido refinados.

P u e d e re d u c irs e e l s u a v iz a d o de v a rio s o b je to s . S i lo s o b je to s seleccionados tienen distintos niveles de suavizado, sus suavizados correspondientes se reducirán en un nivel. Si el conjunto de selección contiene objetos que no se pueden elegir, dichos objetos pueden filtrarse. R E FIN A M IE N TO DE M A LLA S M E S H R E F IN E (R EFIN AR M ALLA) M u ltip lic a el nú m ero de caras de los o b je to s o las c a ra s de m alla seleccionados. M é to d o s de a c c e s o t B o tó n (f 7 j t C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Malla > Retinar malla t i M e nú: M odificar > Edición de malla > Retinar malla, t B arra de h e rra m ie n ta s : M alla suavizada. Al retinar un objeto de malla se aumenta el número de caras que se pueden editar, por lo que se obtiene un m ayor control de los detalles de modelado. Si no desea usar demasiada m em oria del program a, puede retinar caras especificas en lugar de todo el objeto. o

Al retinar un objeto, su nivel de suavizado se restablece en 0 (cero). Este nivel de suavizado se convierte en la nueva línea base del objeto. Es decir, el nivel de suavizado ya no se podrá reducir más allá de dicho nivel. Al retinar un subobjeto no se restablece el nivel de suavizado.____________ 204 G rupo Editorial M egabyte

4+4

Cap. 2

Comandos de flutoCad

C R EAC IO N Y E LIM IN A C IO N DE SUBOJETOS DENTRO DE LAS M A LL A S (PLIEGUEM ALLA) M ESH C R EASE Añade nitidez a las aristas de los subobjetos de malla seleccionados. M é to d o s de a c c e s o 43 B o tó n 43 C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Malla > Añadir pliegue. “t i M e nú: M o dificar > Edición de malla > Poner pliegue. “t i B arra d e h e rra m ie n ta s : Malla suavizada. Las aristas d e los objetos de malla pueden enfocarse o plegarse. Los pliegues deform an las aristas y las caras de malla adyacentes al subobjeto seleccionado. Los pliegues que se añadan a una malla sin suavizar no se podrán ve r hasta que no se suavice la malla.

También se pueden aplicar pliegues a los subobjetos de malla cam biando el tipo y el nivel de pliegue en la paleta Propiedadespaleta Inspector de propiedades. (QUITARPLIEGUEM ALLA) M ESH U N CREASE Elimina el pliegue de los vértices, las aristas o las caras de malla que se hayan seleccionado. M é to d o s de a c c e s o E sp a cio de tra b a jo : M odelado 3D 43 B o tó n 43 C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Malla > Elim inar pliegue. 43 M enú: M odificar > Edición de m alla > Quitar pliegue. 43 B a rra de h e rra m ie n ta s : Malla suavizada. Recupere el suavizado de una arista a la que se ha aplicado un pliegue.

También puede elim inar un pliegue seleccionado desde el área Pliegue de la paleta Propiedades cam biando el valor de Tipo a Ninguno mientras tiene seleccionada una cara en una malla. Grupo Editorial M egabyte

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CORTE DE M A LLA S (DIVIDIRM ALLA) D ivide una cara de malla en dos caras. La división de caras perm ite añadir más definición a un área sin necesidad de refinada. Puesto que se especifican el inicio y el punto final de la división, este m étodo proporciona un m ayor control sobre la ubicación de la división. M é to d o s de a c c e s o ■db B o tó n "ti C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Editar malla > D ividir cara, d i M enú: Modificar > Edición de m alla > D ividir cara.

P ara ob tene r una m a yor precisión al co lo ca r la d ivisión , es posible especificar que la división com ienza o term ina en un védice. La opción V édice resulta útil para crear dos caras triangulares a partir de una cara rectangular. Proporciona la precisión necesaria para girar la nueva arista posteriorm ente mediante GIR AM ALLA. EXTRUSIÓN DE M A LLA S I I (EXTR U YEM ALLA) Alarga una cara de malla en el espacio 3D. Al extruir o alargar una cara de malla, se pueden especificar varias opciones para determ inar la form a de la extrusión. También es posible determ inar si la extrusión de varias caras de malla da com o resultado extrusiones unidas o separadas. M é to d o s de a c c e s o -db B o tó n ■db C in ta de o p c io n e s : ficha M alla > grupo Editar malla > Extruir cara, •db M enú: M odificar > Edición de m alla > Extruir cara

FUSIÓN DE M A LLA S I I (FU SIO NAM ALLA) Fusiona caras adyacentes para crear una sola cara. Es posible fusionar dos o m ás caras de m alla adyacentes para form ar una sola cara. 206

G ru p o Editorial M egabyte

Cap. 2

Comandos de AutoCart

M é todo s de a cce so B o tó n g jj ■'ft C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Editar m alla > Fusionar cara. -D M enú: M odificar > Edición de m alla > Fusionar cara.

La operación de fusión sólo se realiza en las caras de m alla adyacentes. Los otros tipos de subobjetos se elim inan del conjunto de selección. Si fusiona caras que envuelven una esquina, puede que obtenga resultados no deseados al Intentar editar la malla o convertirla en otros tipos de objetos sólidos. Por ejemplo, la m alla podría dejar de ser hermética. Para obtener m ejores resultados, fusione únicam ente las caras que se encuentren en el m ism o plano. M ESH CO LLAPSE (C O M PR IM EM ALLA) Fusiona los vértices de las aristas o las caras de m alla seleccionadas. M é to d o s de a cce so " t iB o tó n ( g j KE) ~'B C in ta de o p c io n e s : ficha M alla > grupo E ditar m alla > ” > C ontraer cara o arista. •D M enú: M odificar > Edición de m alla > C ontraer cara o arista. Es posible hacer que los vértices de las caras de m alla circundantes converjan en el centro de una cara o arista seleccionada. La form a de las caras circundantes cam biará para adaptarse a la pérdida de uno o más vértices.

Se muestran las siguientes solicitudes: Seleccione arista o cara d e m alla a contraer: Especifica la arista o cara de m alla cuyo punto medio se convertirá en el punto de convergencia de las caras circundantes. Haga clic en una arista o una cara de malla. TAPAR AGUJEROS DE M A LL A S (TAPAMALLA) M ESH C AP Crea una cara de malla que conecta aristas abiertas. M é to d o s de a c c e s o B o tó n g uQ l Grupo Editorial M eg ab y te

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15 C in ta de o p c io n e s : ficha Malla > grupo Editar malla > C errar agujero. -15 M enú: M odificar > Edición de malla > Cerrar agujero. Es posible cerrar huecos en los objetos de malla seleccionando las aristas de las caras de malla adyacentes. Para obtener mejores resultados, las caras deben estar en el m ism o plano.

GIRAR LA ARISTA C O M P A R TID A DE LAS CARAS DE M A L L A (GIRAMALLA) Gira la arista adyacente de dos caras de malla triangulares. Es posible girar la arista que une dos caras de m alla triangulares para m odificar la form a de las caras. La arista com partida por las caras seleccionadas gira para intersecar el vértice de cada cara. M é to d o s de a cce so -15 B o tó n l*S¡l -15 C in ta de o p c io n e s : ficha M alla > grupo E ditar malla > Girar cara de triángulo. -15 M e nú: M odificar > Edición de malla > G irar cara de triángulo.

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N ota: Puede utilizar el com ando D IV ID IR M ALLA para dividir una cara rectangular en dos caras triangulares. Si desea girar la arista entre las caras triangulares, utilice la opción V értice para asegurarse de que la división se extiende con precisión de un vértice al otro. C R E A C IÓ N Y E D IC IÓ N DE S Ó LID O S G E N ER AC IÓ N DE REGIONES (REGION (R E G )h Draw > Región Convierte un objeto que form a un área cerrada en un objeto de región. M é to d o s d e a c c e s o 15 B o tó n 208

Grupo Editorial M cgabyte

Comandos lie AutoCad

,y0 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > ' > Región ■15 M enú: Dibujo > Región ■'0 B arra de h e rra m ie n ta s : Dibujo. Las regiones son áreas d e d o s dim ensiones que el usuario crea a partir de form as cerradas o bucles. Las polilíneas cerradas, las lineas y las curvas son selecciones válidas. Entre las curvas se incluyen los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las esplines. Puede com binar varias regiones en otra única y com pleja.

R E G IO N sup rim e los ob je tos orig in a le s de spués de co n ve rtirlo s en regiones, a menos que la variable de sistem a DELOBJ se establezca en 0. SI los objetos originales estaban som breados, se pierde la asociativldad del som breado. Para restituir la asociatividad, deberá volver a som brear la reglón. CREACION DE FIGURAS HELICOIDALES ■ ! I =W ¡ 1 (HELICE) Draw > Helix Crea una espiral 2D o un m uelle 3D. M é to d o s de a cce so B o tó n | | | ■/B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Dibujo > ’ > Hélice. ■/b M enú: Dibujo > Hélice. -'0 B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Utilice una hélice com o trayectoria de barrido para el com ando BARRIDO para crear resortes, roscas y escaleras circulares.

Inicialm ente, el radio de base por defecto se establece en 1. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de base es siem pre el que se haya indicado anteriorm ente para alguna prim itiva de sólido o hélice. El valor por defecto del radio superior es siempre el valor del radio de base. N inguno de los dos radios puede estar definido en 0. CREAC IÓ N DE M U R O S 3D ■

(P O LIS O L ID O )-i

Draw > Modeling > Polysolid Crea un polisólído sim ilar a un muro 3D. Grupo Editorial M egabyte

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¿ \ u t o C A D A van zad o M é to d o s de a c c e s o E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D •D ■'0 B o tó n r? !

-/B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odelado > Polisólido. -^0 M e nú: Dibujo > M odelado > Polisólido. "U B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Puede crear m uros con segm entos rectos o curvos de altura y grosor constantes.

i Mediante el comando P OLISOLIDO es posible convertir una línea, polilinea 2D, arco o circulo existentes en un sólido con un perfil rectangular. Un polisólido puede tener segm entos curvados, pero el perfil es siem pre rectangular por defecto.

Con el com ando POLISO LID O se puede dibujar un sólido igual que se dibujaría una polilinea. La variable del sistem a PSO LW IDTH establece la anchura por defecto del sólido. La variable del sistem a P SO LH EIG H T establece la altura por defecto del sólido. CREACIÓN DE SÓLIDOS DE FO RM AS BÁSICAS (P R IM IT IV A S ) ■ :!»>:■ (PRISM ARECT) Draw > Modeling > Box Crea un prism a sólido 3D. M é to d o s de a c c e s o “D E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D •'& B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modelado > Menú desplegable de prim itivas de sólido elem ento desplegable > Prisma rectangular. M e nú: Dibujo > M odelado > Prism a rectangular. "D B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo.

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' Cap. 2

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Comandos de ftutoCad

La base del prism a rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistem a SCP (plano de trabajo) actual. La altura del prism a se especifica en la dirección del eje Z. Puede introducir valores positivos y negativos para la altura.

« » j ; i = « (CONO) Draw > Modeling > Cone Crea un cono sólido 3D. M é to d o s de a c c e s o ■'& B o tó n

A ■'B C in ta d e o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odelado > Menú desplegable de prim itivas de sólido elem ento desplegable > Cono. -’B M enú: Dibujo > M odelado > Cono. ■'B B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado. C rea un só lid o 3D con una ba se c irc u la r o e líp tic a que se inclina sim étricam ente hacia un punto o una cara plana circular o elíptica. Puede controlar la suavidad de los sólidos curvos 3D, com o un cono, en un estilo visual som breado u oculto m ediante la variable de sistem a FACETRES.

Utilice la opción Radio superior para crear un tronco de cono. C Y LIN D ER (CILIN DR O ) Crea un cilindro sólido 3D. M é to d o s de a cce so "'B B o tó n



-D C in ta d e o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odelado > Menú desplegable de prim itivas de sólido elem ento desplegable > Cilindro. M enú: Dibujo > M odelado > Cilindro. "'B B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado. En la siguiente figura, el cilindro se ha creado usando un centro (1), un punto en el radio (2) y un punto para la altura (3). La base del cilindro está siem pre en un plano paralelo al plano de trabajo. Puede controlar la suavidad de los sólidos 3D curvos, com o un cilindro, en un estilo visual som breado u oculto m ediante la variable de sistem a FACETRES. Grupo Editorial Mcgabytc

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¿■\ u t o C A D

A vanzado

Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de la base es siem pre el valor de radio indicado previam ente. ■ V t= t» M ^ (CUÑA) Crea una cuña sólida 3D. La dirección de inclinación está siem pre en la dirección positiva del eje X del SCP. M é to d o s de a cce so B o tó n ■/6 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modelado > Menú desplegable de prim itivas de sólido elem ento desplegable > Cuña ■'0 M e nú: Dibujo > Modelado > Cuña. "15 B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado.

E a m a a

(e s f e r a )

Crea una esfera sólida 3D. M é to d o s de a c c e s o B o tó n "f) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odelado > Menú desplegable de prim itivas de sólido elem ento desplegable > Esfera. "f) M e nú: Dibujo > M odelado > Esfera. -ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio. Puede controlar el suavizado de sólido^ 3D curvos, com o una esfera, en un estilo visual som breado u oculto con la variable de sistem a FACETRES.

212

Grupo Editorial M egabyte

^Cap. 2

H

Z Z ________________________ Comandos de AutoCail

PYR AM ID (PIRAMIDE) Crea una pirám ide sólida 3D. M é to d o s de a c c e s o E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D ■ti B o tó n "ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modelado > Menú desplegable de prim itivas de sólido elem ento desplegable > Pirámide. "ti M enú: Dibujo > M odelado > Pirámide. ~tl B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Por defecto, una pirámide se define por el centro de la base, un punto en mitad de la arista y otro punto que determ ina la altura. 3

\

1

Inlcialm ente, el radio de base por defecto no está establecido en ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de base es siem pre aquel Indicado anteriorm ente para las prim itivas de sólidos. Utilice la opción R adio s u p e rio r para crear un tronco de pirámide.

BEESa

(TOROIDE) Crea un sólido 3D con form a de arandela. M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n

" t i C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odelado > Menú desplegable

de prim itivas de sólido elem ento desplegable > Toroide. " ti M e nú: Dibujo > M odelado > Toroide. - t i B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado.

Puede crear un toroide especificando el centro, a continuación, el radio o diám etro del toroide y, por último, el radio o diám etro de la sección que rodea el toroide. Puede con trolar el suavizado de sólidos 3D curvos, com o un toroide, en un estilo visual som breado u oculto con la variable de sistem a FACETRES.

X

1 *2

EXTRUSION DE C O NTORNOS EXTRUDE EXT¡ 1 (EXTR U SIO N (EXT)) ’ V .f Draw >- Modeling > Extrude Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto. Grupo Editorial Megabyte

213

utoC A D A vanzado Es posible extruir un objeto abierto o cerrado para crear un sólido o una superficie 3D. Si extruye una superficie, se creará una superficie normal o una superficie NURBS, según el valor especificado para la variable de sistem a SURFACEM O DELING M O D E. Para extruir mallas, utilice el com ando EXTRUYEMALLA. M é to d o s de a cce so -B B o tó n B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modelado > Extrusión. B M e nú: Dibujo > M odelado > Extrusión. B B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado.

La variable de sistem a DELOBJ controla si se suprim en autom áticam ente el objeto (u objetos) y la ruta (si se ha seleccionado) al crear el sólido o la superficie, o bien si se solicita las supresión de los mismos. Puede utilizar los siguientes objetos y subobjetos con EXTRUSIO N. DESFASE DE OBJETOS E S B a E l E a (ARISTADESFASE) Crea una polilinea cerrada o un objeto de spline desfasados a una distancia especificada desde las aristas de una cara plana seleccionada en un sólido 3D o una superficie. M é to d o s de a c c e s o

B C in ta de o p c io n e s : Ficha Sólido > panel Editar sólidos >■ Desfase de aristas. Puede d esfasar las aristas de una cara plana de una superficie o un sólido 3D. El resultado es una polilinea cerrada o una spline que se encuentran en el m ism o plano que la cara o superficie seleccionada, y que pueden encontrarse dentro o fuera de las aristas originales. C o n se jo : P ued e u tiliz a r el o b je to re s u lta n te con P U L S A R T IR A R o E XTR U SIO N para crear nuevos sólidos.

E D IC IÓ N DE VÉRTICES A UN SO LID O (AGREGAVC) Añade vértices de control a splines y superficies NURBS. Añade vértices 214

Grupo Editorial Mcgabvtc

Comandos de AutoCad

Cap. 2

de control en la dirección U o V. o añade puntos directam ente en una superficie o spline. Esta ilustración m uestra la adición de una fila de vértices de control en la dirección V. M é to d o s de a c c e s o •'8 B o tó n ¿ s s i C in ta de o p c io n e s : ficha S upe rficie > grupo Vértices de control > Añadir. i M e nú: M odificar > E dición de sup erficies > Edición de superficies NURBS > A ñad ir VC. i B arra de h e rra m ie n ta s : E dición de superficies

(ELIM INAVC) C vREM O vE Elim ina vértices de control de c u rva s y superficies NURBS. M é to d o s de a c c e s o B o tó n C -O C in ta de o p c io n e s : ficha S upe rficie > grupo Vértices de control > Eliminar. B a rra de h e rra m ie n ta s : E dición de superficies. Elim ina vértices de control en la dire cción U o V. Esta ilustración muestra la supresión de una fila de vértices de control en la dirección V. N ota: Com o mínimo, debe ha ber dos vértices de control en una superficie o curva en cualquier dirección. Si intenta elim inar más, se mostrará un m ensaje de error.

R EVO LU CIÓ N DE C O N TO R N O S R E V O L V E ( R V E¡ 1

(R E V O LU C IO N (RV)

. Draw > Modeling > Revolve Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en tom o a un eje. M é to d o s de a c c e s o " ti B o tó n L-Í.J Grupo Editorial Megabyte

215

¿\ u t o C A D

A vanzado

C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio >• grupo Modelado > Menú desplegable de creación de sólidos elem ento desplegable > Revolución. M e nú: Dibujo > M odelado > Revolución. •'b B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden cre a r s ólido s o su p e rficie s. La op ció n M odo con trola si se crea un sólido de s up erficie. Al cre a r una s up erficie, la va ria b le de sistem a S U R F A C E M O D E L IN G M O D E c o n tro la si se crea una s u p e rfic ie de procedim iento o una superficie NURBS.

La trayectoria de revolución y las curvas de perfil pueden ser: Abiertas o cerradas. % Planas o no planas. %i A ristas de superficies y sólidos. ^ i Un Unico objeto (para extruir varias lineas, es necesario convertirlas en un Unico objeto con el com ando UNIR). “fe. Una Unica región (para extruir varias regiones, es necesario convertirlas en un único objeto con el com ando REGION). Para sup rim ir el perfil autom áticam ente, utilice la variable de sistem a DELOBJ. Si la asociatividad está activada, la variable de sistem a DELOBJ se ignorará y la geom etria de origen no se suprimirá. O b je to s q u e s e p u eden re v o lu c io n a r S uperficies, Sólidos, Arcos, Círculos, A rcos elípticos, Splines 2D y 3D, P olilíneas 2D y 3D, Regiones, Sólidos 2D, Trazos, Elipses. N ota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, m antenga pulsada la tecla Ctrl m ientras los selecciona. No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecarían a sí m ism os. REVO LU CIO N ignora la anchura de una polilínea y realiza la revolución desde el centro de la trayectoria de la polilínea. La regla de la derecha determ ina la dirección positiva de la rotación. C R EAC IÓ N DE SÓLID O A TRAVÉS DE U N A E N TID A D G U ÍA ■ ' - i V m j (B A R R ID O )-. t> Draw > M odeling > Sweep Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto o subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria. M é to d o s de a c c e s o "'ft B o tó n jzx-j "íl C in ta d e o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odelado > MenU desplegable de creación de sólidos elem ento desplegable > Barrer. 216

G rupo Editorial M egabyte

' Cap. 2 '^ H Z Z Comandos de AutoCad •'& C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo C rear > Barrer. M e nú: Dibujo > M odelado > Barrer. ■U B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Crea un sólido o una superficie barriendo una curva (perfil) abierta o cerrada, plana o no plana, a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada. Las curvas abiertas crean superficies, m ientras que las curvas cerradas pueden crear sólidos o superficies, según el modo especificado.

Al cre ar una superficie o un sólido de barrido, se pueden utilizar los siguientes objetos y trayectorias: O b je to s qu e se p u e d e n u s a r c o n B AR R ID O O b je to s q u e s e p u e d e n b a rre r Splines 2D y 3D

O b je to s qu e se p u e d e n u tiliz a r c o m o tra y e c to ria de b a rrid o Splines 2D y 3D

Polilíneas 2D

Polilíneas 2D y 3D

Sólidos 2D

S u b o b je to s de c a ra de s ó lid o s, superficies y mallas

Subobjetos de cara de sólidos 3D

Hélices

A rcos

Arcos

C írculos

C írculos

Elipses A rcos elípticos

Elipses A rcos elípticos

Líneas

Líneas

R egiones S ubobjetos de cara de sólidos, superficies y mallas Trazo N ota : Para seleccionar subobjetos de cara y arista, m antenga pulsada la tecla Ctrl m ientras los selecciona. Para suprim ir autom áticam ente la geometría original utilizada para crear el objeto, utilice la variable de sistem a DELOBJ. En el caso de las superficies asociativas, la variable de sistem a DELOBJ se ignora y la geom etría de origen no se suprime. C R E A C IÓ N D E S Ó L ID O S C O N S E C C IO N E S (SOLEVACION ) i l> Draw > Modeling > Loft Crea un sólido o sup erficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales. Grupo Editorial Megabyte

217

¿\ u t o C A D

A vanzado

M é to d o s de a c c e s o | ~ JI ~í) B o tó n j~ ■fl C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modelado > Menú desplegable de creación de sólidos elem ento desplegable >- Solevar. ~t) M e nú: Dibujo > M odelado > Solevar. •'B B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una serie de secciones transversales. Las secciones transversales definen la form a del sólido o superficie resultante. Debe especificar al menos dos secciones transversales.

Los perfiles de solevación pueden ser abiertos o cerrados y planos o no planos. También pueden ser subobjetos de arista. Utilice la opción M o do para seleccionar si se crea una superficie o un sólido.

2

3

Al crear superficies, utilice SURFACEM O DELING M O D E para controlar si la superficie creada es una superficie NURBS o de procedim iento. U tilice S U R FA C E A S SO C IA TIVITY para controlar si las superficies de procedim iento son asociativas. Para suprim ir autom áticam ente las secciones transversales, las guias y las trayectorias, utilice DELOBJ. Si la asociatividad de superficies está activada, DELOBJ se ignorará y la geom etría de origen no se suprimirá. CREAC IÓ N DE SÓLIDOS Y REGIONES COMPUESTOS U n ió n de S ó lid o s y R eg io n e s ■ n :iw :» i> l:iil

( u n i ó n (u n í » - .

M odify > Solid Editing > Union Com bina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición. M é to d o s de a c c e s o ■•f] B o tó n •>B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Editar sólidos > Unión. M e nú: M odificar > Editar sólidos > Unión. -ti B a rra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Puede com binar dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para form ar un único sólido 3D com puesto o una única superficie o región 218

Grupo Editorial M egabyte

frr-,

Comandos Je fluloCail

com puesta. A la hora de combinar, debe seleccionar el m ism o tipo de objetos.

U so d e l c o m a n d o UNION c o n s u p e rfic ie s Es posible usar el com ando UNION con superficies, pero tenga en cuenta que esto hará que las superficies pierdan su asociatividad. En su lugar, se recom ienda utilizar los com andos de edición de superficies: FUSIONASUPERF. EMPALMESUPERF. PARCHESUPERF. U so d e l c o m a n d o UNION c o n s ó lid o s y re g io n e s El conjunto de selección puede contener objetos que estén en cualquier núm ero de planos arbitrarios. En el caso de los tipos de objetos mixtos, los conjuntos de selección se dividen en subconjuntos que se unen por separado. Los sólidos se agrupan en el prim er subconjunto. La primera región seleccionada y todas las regiones coplanares posteriores se agrupan en el segundo conjunto, etc.

S ó lid a s antes de UNION

Sólidos después de UNIÓN

El sólido com puesto resultante incluye el volum en encerrado por todos los sólidos designados. Cada una de las regiones com puestas resultantes encierra el área de todas las regiones incluidas en un subconjunto.

R e g io n e s an tes de UNION

R e g io n e s despu és de UNION

UNION no puede utilizarse con los objetos de malla. Sin embargo, si selecciona un objeto de malla, se le pedirá que lo convierta en una superficie o un sólido 3D. Grupo Editorial Megabyte

219

utoC A D A vanzado D ife re n c ia de S ó lid o s y R e g io n e s SU B T R A C T (S U

(D IFER E N C IA (D IF ))-,

L > M odify > Solíd Editing > Subtract C o m b in a s ó lid o s 3D o re g io n e s 2D d e s ig n a d o s p o r s u s tra c c ió n . D IFE R E N C IA perm ite crear un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado. Adem ás, perm ite crear un objeto de región 2D sustrayendo un conjunto de objetos de reglón existentes de otro conjunto solapado. Sólo puede seleccionar regiones para utilizarlas con este com ando. Nota: No se recomienda usar DIFERENCIA con superficies 3D. Para estas superficies, utilice el com ando RECORTASUPERF. Designe los objetos que desee conservar, pulse Intro y a continuación, designe los objetos que desee sustraer. M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Editar sólidos > Diferencia. "B M enú: M odificar > Editar sólidos > Diferencia. B B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado.

Los objetos del segundo conjunto de selección se sustraen de los del prim er conjunto de selección. Se creará un sólido 3D, una superficie o una región nuevos.

S ó lid o d e l qu e se s us trae

S ó lid o q u e se s u s tra e

S ó lid o d e sp u é s d e D ife re n c ia

In te rs e c c ió n de S ó lid o s y R e g io n e s IN T E R S E C (INTi l

(IN TER SEC ( I N I j^ —j

L > M odify > Solid Editing > Intersect Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos, superficies o reglones que se solapan. M é to d o s de a c c e s o B o tó n

COI)

B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo E ditar sólidos > Intersección B M e nú: M odificar > Editar sólidos > Intersección B B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado.

220

G rupo Editorial M cgabyte

A\

ZZIZ

^ Cap. 2 __________________ ComandosdeflutoCad Emplee el com ando INTERSEC para crear un sólido 3D a partir del volumen com ún de dos o más regiones, superficies o sólidos 3D existentes. Si se designa una malla, ésta se podrá convertir en un sólido o una superficie antes de finalizar la operación. Puede extruir perfiles 2D y después intersecados para crear un modelo com plejo de form a eficiente.

0

-

R e g i o n e s a n te s d e IN T E R S E C

R e g ió n d e s p u é s d e IN T E R S E C

V I S U A L IZ A C IÓ N D E L A S F O R M A S O R IG IN A L E S D E L O S S Ó L ID O S COM PUESTO S I g J (BREP) E lim ina el histo rial de los sólido s com puestos y los sólido s 3D y la asociatividad de las superficies. C uando un sólido pierde el historial de las partes originales a partir de las cuales se creó, las partes originales ya no se pueden seleccionar ni modificar. BREP tam bién elimina la asociatividad de las superficies. C uando una superficie pierde la asociatividad, pierde las expresiones matem áticas y la información sobre la m anera en que se creó.

i T -J 3 SWdo compuesto Cv

E M P A L M E S D E S O L ID O S FILLE TE D G E

(ARISTAEM PALM E(M P))

V i M odify > Fillet Edges R edondea y em palm a las aristas de los ob je tos sólidos. Es posible seleccionar más de una arista. Escriba un valor para el radio del em palme o haga clic en el pinzam iento de em palm e y arrástrelo. M é to d o s de a c c e s o -'B B o tó n •'6 C in ta de o p c io n e s : ficha Sólido > grupo E ditar sólidos > Em palm ar aristas elem ento desplegable > E m palm ar aristas. •'b M enú: M odificar > E ditar sólidos > E m palm ar aristas. Grupo Editorial M eg a b y te

221

¿ \u to C A D

A v a n z a d o ______________

B arra de h e rra m ie n ta s : Editar sólidos.

CHAFLAN ES DE SOLIDOS C H AM FE R ED G E

(ACHAFLANAARISTA)n n

Modify > Cham fer Edges Bisela las aristas de sólidos 3D y superficies. Es posible seleccionar más de una arista a la vez, siempre y cuando éstas pertenezcan a la misma cara. Escriba un valor para la distancia del chaflán o haga clic en los pinzam ientos de chaflán y arrástrelos. M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n ■ti C in ta de o p c io n e s : ficha S ólido > grupo Editar sólidos > Em palm ar aristas elem ento desplegable > A chaflanar aristas. -ti M e nú: M odificar > Editar sólidos > A chaflanar aristas. "ti B arra de h e rra m ie n ta s : E ditar sólidos.

r .

i CORTES DE SOLIDOS POR UN PLANO S LIC E (S L 1 (CORTE (CO)) ■ I> M odify > 3D operations > Slice Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes. El plano de corte se define con 2 o 3 puntos, especificando un plano principal del SCP o seleccionado un objeto de superficie (pero no una malla). Es posible conservar uno o am bos lados de los sólidos 3D cortados. M é to d o s de a c c e s o " t B o tó n y _

&

~tl C in ta d e o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Editar sólidos > Corte. M e nú: M odificar > Operaciones en 3D > Corte.

222

Grupo Editorial Megabyte

IZ Z Z _ _ _

' Cap. 2 Comandos de AutoCad t os objetos cortados conservan las propiedades de color y capa de los sólidos originales. Sin em bargo, el objeto sólido o de superficie obtenido no conserva la historia de los objetos originales. O b je to s que p u e d e n u tiliz a rs e en una o p e ra c ió n de co rte . O b je to s que se p u e d e n c o rta r

O b je to s q u e se p u e d e n u tiliz a r c o m o p la n o de c o rte

3D (sólidos)

Superficies

Superficies

Círculos Elipses Arcos circulares o elípticos Splines 2D Segm entos de polilinea 3D

SECCIONES EN SÓLIDOS E 3 g H E I J H g g l (S E C C IO N ( s c )) U tiliza la intersección de un plano con sólidos, superficies o una malla para crear una región. El com ando S ECCION crea un objeto de región que representa una sección transversal en 2D de objetos en 3D (sólidos 3D, superficies y mallas). Este m étodo no tiene la capacidad de sección autom ática que si está d ispo nible para la se cció n de objetos de plano creados m ediante el com ando PLA N O SE C C IO N . Se m uestran las siguientes solicitudes.

D e s ig n a r o b je to s D esigna uno o varios objetos 3D. Al designar varios objetos se crearán regiones independientes para cada uno de ellos. Especifique el prim er punto del plano de sección m ediante uno de los siguientes métodos: Objeto Eje Z Ver «ü XY ^

^ YZ «a ZX 3puntos O b je to Alinea el plano de sección con un circulo, elipse, arco circular o elíptico, spline 2D o segm ento de polilinea 2D. Grupo Editorial M eg a b y te

223

¿\ u t o C A D

A vanzado

D e s ig n a r o b je to

(PLANOSECCION) Crea un objeto de sección que actúa com o plano de corte a través de objetos 3D. Los objetos de plano de sección crean secciones de sólidos 3D, superficies y mallas. Utilice la sección automática con objetos de plano de sección para analizar un m odelo y guarde las secciones com o bloques para su uso en presentaciones. M é to d o s de a cce so E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D -'8 B o tó n ^-j^j C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Sección > Plano de sección. •'8 M e nú: Dibujo > M odelado > Plano de sección.

(P LA N O SEC C IO N R EC O D O ) Añade un segm ento con recodo a un objeto de sección. M é to d o s de a c c e s o -8 B o tó n “8 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Sección > ’ > A ñadir recodo, -'ft M enú c o n te x tu a l: S eleccione un plano de sección Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en A ñad ir recodo a sección. Puede insertar un recodo o un ángulo en un objeto de sección al crearlo. El recodo se crea en la linea de sección. El segm ento con recodo se crea con un ángulo de 90 grados con respecto a la linea de sección.

N o ta : El c o m a n d o P L A N O S E C C IO N R E C O D O s o lia d e n o m in a rs e S E C C IO N R E C O D O . Si se e scrib e s e ccio n re co d o en la solicitud de com ando, se ejecutará PLAN O SE C C IO N R E CO DO . 224

Grupo Editorial Mcgabytc

Comandos de AutoCad

Cap. 2

L IV E S E C T IO N (SECCIONAUTO) Activa la sección autom ática para un objeto de sección designado. M é to d o s de a c c e s o ■B B o tó n ,j¡ ■B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo S ección > ' > Sección autom ática. •B M enú c o n te x tu a l: Designe un objeto de plano de sección. Haga clic con el botón derecho y elija A ctivar sección automática. C uando está activada, se muestran las secciones transversales de los objetos 3D intersecados por el objeto de sección. La sección automática sólo puede realizarse en los objetos creados con PLANOSECCION.

(PLAN O SECCIONABLOQUE) S E C T IO N P L A N E T O B L O C K G uarda los planos de sección seleccionados com o bloques 2D o 3D. Se m uestra el cuadro de diálogo G e n e ra r e le v a c ió n /s e c c ió n . M é to d o s de a c c e s o E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D •B B o tó n -Ib C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio >• grupo Sección > i“ l > G enerar sección. •B M enú c o n te x tu a l: Seleccione un objeto de sección automática. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Generar sección 2D/3D. (PLANOSECCIONPARAM ) S E C T I O N P L A N E S E T T IN G S Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado. Se m uestra el cuadro de diálogo P a rá m e tro s de s e c c ió n . M é to d o s de a c c e s o “B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Sección > Parámetros de plano de sección. ■'6 M enú c o n te x tu a l: Seleccione un objeto de sección automática. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Parámetros de sección autom ática. INTERFERENCIA ENTRE SOLIDOS IN T E R F E R E (IN F

(IN T E R F (INF)) -q

L>- M odify > 3D operations > Interference Crea un sólido 3D tem poral a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados. Las interferencias se resaltan mediante un sólido 3D tem poral que representa el volum en de intersección. También se puede optar por conservar los volúm enes que se solapen. G rupo Editorial Megabyte

225

¿\u to C A D

A vanzado

M ó to d o s de a c c e s o B B o tó n •B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Editar sólidos > Interferencia. ~B M enú: Modificar > Operaciones en 3 D > Comprobación de interferencia.

Si sólo define un conjunto de selección, INTERF com para entre sí todos los sólidos del conjunto. Si define dos conjuntos de selección, INTERF com para los sólidos del prim er conjunto con los del segundo. Si incluye el m ism o sólido 3D en am bos conjuntos de selección, INTERF considera el sólido 3D como parte del primer conjunto y lo ignora en el segundo conjunto. Al pulsar Intro se inicia la com probación de interferencia de pares de sólidos 3D y se m uestra el cuadro de diálogo C o m p ro b a c ió n de in te rfe re n c ia . Si se escribe -interferencia en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. CREACIÓN DE SÓLIDOS A PARTIR DE OBJETOS C o n v e rs ió n de S u p e rfic ie s y O b je to s c o n G ro s o r en S ó lid o s C O N V TO S O LID

(C O N V A S O L ID O )-i

L>- M odify > 3D operations > C onvert to Solid C onvie rte círculos, po lilíneas y m allas 3D con grosor en sólidos 3D. A p ro v e c h e las fun c io n e s de m o d e la d o de s ólido s d is p o n ib le s para los sólidos 3D. Al convertir malla, es posible especificar si los objetos convertidos deben suavizarse o aplicarles facetas y si las caras deben fusionarse. M é to d o s de a c c e s o •B B o tó n pn y b ■B C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Editar sólidos > 'r > C onvertir en sólido. ■B M e nú: M odificar > O peraciones en 3D > C onvertir en sólido.

El suavizado y el núm ero de caras del sólido 3D resultante se controlan 226 Grupo Editorial M egabyte

®F Cap. 2

I Z

^

Comandos Je AutoCad

con la variable de sistem a SMOOTHMESHCONVERT. El ejem plo anterior muestra una conversión a un sólido 3D optimizado y suavizado, mientras que el ejem plo que se ofrece a continuación m uestra una conversión a un sólido 3D facetado en la que no se fusionan ni optimizan las caras.

Las tablas que aparecen a continuación muestran los objetos que se pueden convertir en objetos de sólido y algunas limitaciones de conversión. O b je to s que se p u eden c o n v e rtir e n s ó lid o s 3D. O bjeto

P ro p ie d a d e s re q u e rid a s

Malla

In c lu y e un v o lu m e n s in h u e c o s e n tre la s a ris ta s (hermético)

Polilínea

Cerrada, de anchura uniforme y con grosor

Polilínea

Cerrada, de anchura cero y con grosor

Superficie

Incluye un volum en sin huecos entre las aristas (como por ejem plo una superficie revolucionada cuyos finales están rem atados u objetos de m alla cerrados que se convirtieron en superficies). Si las superficies incluyen un área herm ética, tam bién se podrán convertir en un sólido con el com ando ESCULPESUPERF.

L im ita c io n e s en la c o n v e rs ió n a o b je to s de s ó lid o D e s c rip c ió n

O bje to Polilínea

No puede contener vértices de grosor cero.

Polilínea

No p u e d e c o n te n e r s e g m e n to s de anchura variable.

Objetos separados que simulan una superficie cerrada

No puede ser una superficie plana con aristas con tig u a s ni un prism a re cta n g u la r sólido 3D descom puesto en seis regiones. Sin embargo, estos objetos independientes no se pueden volver a convertir en un sólido con CONVASOLIDO.

Superficies planas con aristas contiguas

No es posible convertir objetos independientes, a no ser que incluyan un volum en sin huecos. Si las superficies incluyen un área hermética, se podrán con vertir en un sólido con el comando ESCULPESUPERF.

Sólido 3D descompuesto

El com ando CONVASOLIDO no permite convertir objetos independientes (en este caso, regiones). Sin em bargo, éstos se pueden convertir en un sólido con el com ando ESCULPESUPERF.

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utoC A D A vanzado Se pueden seleccionar los objetos que se desean convertir antes de iniciar la ejecución del com ando. La variable de sistema DELOBJ determ ina si la geometría utilizada para la creación de objetos 3D se suprim e de form a autom ática al crear el nuevo objeto o si se pide confirm ación para realizar esta supresión. » :< d » Ie |:H (XARISTAS) Crea geom etría de estructura alám brica a partir de las aristas de un sólido 3D, una superficie, una malla, una región o un subobjeto. M é to d o s de a c c e s o -t) B o tó n g j ~f) C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > g rupo E d ita r s ó lid o s > Menú desplegable de edición de aristas elem ento desplegable > Extraer aristas. ■'8 M e nú: M odificar > O peraciones en 3D > Extraer aristas. Mediante el com ando X ARISTAS, se puede crear geom etría de estructura alám brica extrayendo todas las aristas de los siguientes objetos: 3D (sólidos). Subobjetos de historial de sólido 3D. Mallas. 'fe, Regiones. "fe Superficies. «s, S ubobjetos (aristas y caras).

SI M a n te n g a p u ls a d a la te c la C trl pa ra s e le c c io n a r c a ra s , a ris ta s y com ponentes. Repita la operación en caso de ser necesario. Objetos como por ejem plo líneas, arcos, splines o polilineas 3D se crean a lo largo de las aristas de los objetos o subobjetos seleccionados. C o n v e rs ió n de G ru p o s de S u p e rfic ie s en S ó lid o SU RFSCU LPT

(E S C U LP E S U PERF) -|

M odify > Surface Editing > Sculpt R ecorta y com bina s u p e rfic ie s que form an un área he rm ética para cre a r un sólido . El com ando E S C U LP E S U P E R F com bina y recorta autom áticam ente un conjunto de superficies que forman un área hermética para crear un sólido. M é to d o s de a c c e s o ■'8 B o tó n "ti C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie >• grupo Editar > Esculpir. 228

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_______________________ _________ Comandos de AutoCad

') Menú: M odificar > Edición de superficies > Esculpir. 5 Barra de herramientas: Edición de superficies.

Nota: El área delim itada por las superficies debe ser herm ética y las superficies deben tener una continuidad de GO. De lo contrario, el comando E SC U LPESUPER F no se podrá completar. El com ando E S C U LP E S U P E R F tam bién fun ciona con sólidos y los objetos de malla. Si trabaja con mallas, la operación utilizará el parámetro SM OOTH M ESH C ON VER T. E ng rosar Superficies para Convertirlas en Sólidos TH IC K E N

(ENGROSAR)

V .i M odify * 3D Operations > Thicken C onvierte una superficie en un sólido 3D con un grosor precisado. Una técnica que resulta útil a la hora de m odelar un sólido curvo 3D complejo consiste en crear prim ero una superficie y a continuación engrosarla para convertirla en un sólido 3D. Inicialm ente, el grosor por defecto es cero. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del grosor es el valor del grosor indicado previamente. La variable de sistem a DELOBJ determ ina si los objetos seleccionados se suprim en autom áticam ente al crear la superficie o si se le solicitará la supresión de los objetos. Si selecciona una cara de m alla para engrosar, puede elegir si desea convertir el objeto en un sólido o en una superficie antes de com pletar la operación.

Métodos de a c c e s o ■íl Botón ~/0 Cinta de opciones: ficha Inicio > grupo Editar sólidos > Engrosar •'6 Menú: M odificar > O peraciones en 3D > Engrosar. A parecen las siguientes solicitudes: S u p e rfic ie s p a ra e n s a n c h a r: E specifica una o m ás su p e rficie s para en sancha r y convertir en sólidos. A ltura de objeto: Establece la altura del objeto engrosado.

Conversión de só lidos de AME en sólidos de AutoCad A M E C O N V E R T (CONVERTAM E) C onvierte los modelos sólidos de A M E en objetos sólidos de AutoCAD. Los objetos designados deben ser regiones o sólidos de A dvanced Modeling E xtensión (AME) versión 2 o 2.1. Se ignorarán el resto de objetos. G rupo Editorial Mcgahyte

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Debido a la m ayor precisión del nuevo m odelador de sólidos, los modelos AME pueden tener un aspecto ligeram ente distinto tras la conversión. Esta diferencia se percibe en los casos en que la versión anterior del m odelador de sólidos interpretaba que las superficies de dos formas distintas estaban lo bastante cerca como para considerarlas en el mismo plano. En cambio, la tolerancia más precisa del nuevo m odelador de sólidos puede entender que dichas superficies están ligeram ente desplazadas. Este fenóm eno es más aparente en alineaciones tales com o em palmes, chaflanes y agujeros. CONVERTIR SÓLIDOS A SUPERFICIES O M A L L A (C O N V A S U P E R F )n Modify > 3 D Operations > Convert to Surface C onvierte objetos en superficies 3D. M é to d o s de a cce so B o tó n f l w 0 Cinta de opciones: ficha Inicio > grupo Editar sólidos > ’ > C onvertir en superficie ■Ib Menú: M odificar > O peraciones en 3D > C onvertir en superficie. Al co n v e rtir objetos en sup erficies, se puede esp e cifica r si el objeto resultante se suavizará o facetará.

Al convertir una malla, la variable de sistem a S M O O TH M ESH C O N VER T se encarga de controlar el suavizado y el núm ero de caras de la superficie resultante. El ejem plo anterior m uestra una conversión a una superficie o p tim iz a d a y s u a v iz a d a , m ie n tra s que el eje m p lo que se o fre ce a continuación m uestra una conversión a una superficie facetada en la que no se fusionan ni optim izan las caras.

Mediante el com ando CONVASUPERF, se pueden convertir los siguientes objetos en superficies: 230

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Comandos de AutoCad Cap. 2 O b je to s qu e se p u eden c o n v e rtir en s u p e rfic ie s 3D Sólidos 2D, 3D (sólidos), Regiones, Polilineas abiertas de anchura cero con altura, Líneas con altura, A rcos con altura, Objetos de malla y Caras 3D planas

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Objetos convertidos en superficies Se pueden seleccionar los objetos que se desean convertir antes de ¡nielar la ejecución del com ando. N ota: Puede crear superficies a partir de sólidos 3D con caras curvas, com o un cilindro, con el com ando DESCOMP. La variable de sistem a D ELOBJ determ ina si la geometría utilizada para la creación de objetos 3D se suprim e de forma automática al crear el nuevo objeto o si se pide confirm ación para realizar esta supresión. CREACIÓN DE SUPERFICIES A PARTIR DE OTRA SUPERFICIE (DESFASESUPERF) SU RFO FFSET Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie original. La opción V o lte a r d ire c c ió n invierte la dirección del desfase. M é to d o s de a cce so ■'& B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo Crear > Desfase, "ti M enú: Dibujo > M odelado > Superficies > Desfase. Jb B arra de h e rra m ie n ta s : Superficie de desfase.

SU R F B LE N D (FU SIO NASU PER F) Crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes. Al fusionar dos superficies, se especifican la continuidad y la magnitud de curvatura de las mismas. Establezca SURFACEASSO C IATIVITY en 1 para crear una relación entre Grupo Editorial M egabyte

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la superficie de fusión y las curvas de origen. M é to d o s de a c c e s o "fl B o tó n fX-y

~f) C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo C rear > Fusión. ~ti M e nú: Dibujo > M odelado > S uperficies > Fusión. “f i B arra de h e rra m ie n ta s : C reación de superficies.

SURFPATCH (PARCHESUPERF) Crea una nueva superficie por m edio de la colocación de una tapa sobre una arista de superficie que form a un bucle cerrado. También es posible añadir una curva adicional sobre el bucle cerrado para restringir y guiar la superficie de parche. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n q ~tl C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo C rear > Parche. ■f) M e nú: Dibujo > M odelado > Superficies > Parche. -t) B arra de h e rra m ie n ta s : Creación de superficies.

Al crear una superficie de parche, se puede especificar la continuidad de la superficie y la magnitud de la curvatura. Si la variable de sistema S U R F A C E A S S O C IA T IV IT Y está e s ta b le c id a en 1, se m a n te n d rá la asociatividad entre la superficie de parche y las aristas o las curvas de origen. CREAC IÓ N DE AGUJEROS Y EXTRUSIONES (PU LSARTIR AR) PRESSPU LL Pulsa o tira de áreas delim itadas. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n / ±

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OpC C in ta de3 o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modelado > Pulsarlirar. her B a rra d e h e rra m ie n ta s : M odelado. C o m a n d o : Mantenga pulsadas las teclas Ctrl, Mayús y E.

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Cap. 2

Comandos lie flutoCad

Pulse un área delim itada o tire de ella haciendo clic dentro del área y, a continuación, mueva el cursor o introduzca un valor para precisar la distancia de extrusión. El com ando se repite automáticamente hasta que se pulsa Esc, Intro o la barra espadadora.

ED IC IO N A V A N Z A D A DE SOLIDOS. (EDITSOLIDO) ■ >1 t> Modify > Solid Editing Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. Se puede extruir, desplazar, girar, desfasar, inclinar, copiar y suprimir las caras, adem ás de asignarles colores y m ateriales. También se pueden copiar las aristas y asignarles colores. Es posible grabar, separar, convertiren funda, lim piar y comprobar la validez de todo el objeto sólido 3D introducido (cuerpo). No se puede utilizar EDITSOLIDO con objetos de malla. Sin embargo, si se designa un objeto de malla cerrado, se solicitará que se convierta en un sólido 3D. M é to d o s de a cce so ■'9 C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Modelado > ' > Vista de sólido, “t M enú: Modificar > Editar solidos. S O LID E D IT

CREACIÓN DE SUPERFICIES A PARTIR DE PERFILES PLA N ES U R F (SUPERFPLANA) Crea una superficie plana. M é to d o s de a c c e s o B o tó n “t i C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo C rear > De textura plana, “t i M enú: Dibujo > M odelado > Superficies > Plana. “t i B arra de h e rra m ie n ta s : Modelado. Puede cre ar una superficie plana seleccionando objetos cerrados o especificando las esquinas opuestas de una superficie rectangular. Este com ando admite la selección previa y genera una superficie plana a partir de un perfil cerrado. C uando se precisan las esquinas de la superficie a través del com ando, la superficie se crea paralela al plano de trabajo.

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Las variables del sistem a SURFU y SU RFV controlan el núm ero de lineas que se m uestran en la superficie. SURFNETW ORK (REDSUPERF) Crea una superficie en el espacio entre varias curvas en las direcciones U y V (incluidos los subobjetos de arista de superficie y sólido). M é to d o s de a c c e s o -D B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo Crear > Red. -fi M enú: Dibujo > M odelado > S uperficies > Red. "D B a rra de h e rra m ie n ta s : C reación de superficies. Las superficies de red pueden crearse entre una red de curvas o entre las aristas de otros sólidos o superficies 3D.

Si la variable de sistem a SURFACEASSO C IATIVITY está establecida en 1, la superficie dependerá de las curvas o las aristas de origen. S U R F T R IM (R ECORTASUPERF) R ecorta partes de una superficie donde se encuentra con otra superficie o un tipo de geometría. M é to d o s de a c c e s o '/P) B o tó n 4 i\Jt C in ta de o p c io n e s : ficha S uperficie > grupo Editar > Recortar. -ti M e nú: M odificar > Edición de superficies > Recortar. '/6 B a rra de h e rra m ie n ta s : Edición de superficies. Recorta partes de una superficie en el lugar en que form a una bisectriz o en que se encuentra con una curva, una región u otra superficie.

Si la variable de sistem a SURFACEASSO C IATIVITY está establecida en 1, la superficie recortada se actualizará cuando se modifiquen las aristas de recorte.

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( a n u la r e c o r ta s u p e r f) R eem plaza las áreas de sup erficie elim in adas m ediante el com ando

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Cap. 2 I ^ Z Z ______________________ Comandos de AutoCad R ECO RTASUPERF. Si la arista recortada depende de otra arista de superficie que también se ha recortado, puede que no sea posible restaurar por com pleto el área recortada. M é to d o s de a cce so -'ft B o tó n © C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo E ditar > A nular recorte.

Jb M e nú: M odificar > Edición de superficies > A nular recorte. -^0 B a rra de h e rra m ie n ta s : Edición de superficies.

(ALARGASUPERF) SURFEXTEND Alarga una superficie según una distancia especificada. La superficie de alargam iento se puede fusionar (y form ar parte de la superficie original) o añadir (con lo que se crearía una segunda superficie adyacente a la superficie original). M é to d o s de a cce so -'0 C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie >• grupo E ditar > A largar M e nú: M odificar > Edición de superficies > A largar “t i B a rra de h e rra m ie n ta s : C reación de superficies.

(EMPALM ESU PER F) S U R F F IL L E T Crea una superficie de em palm e entre dos superficies. M é to d o s de a c c e s o ~tl B o tó n •'0 C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo Editar > Empalme. - t i M e nú: Dibujo > M odelado > Superficies > Empalm e. "'S B arra de h e rra m ie n ta s : Creación de superficies. La superficie de em palm e tiene un perfil de radio constante y es tangente a las s u p e rfic ie s o rig in a le s . Las s u p e rfic ie s o rig in a le s se re corta n automáticamente para conectarse a las aristas de la superficie de empalme. Grupo Editorial Megabyte

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(EXTRAER C U R VASU PER F) Crea curvas, norm alm ente en las direcciones U y V, en una superficie, en un sólido 3D o en una cara de un sólido 3D. Las curvas pueden ser arcos, líneas, polilíneas o splines en función de la form a que tenga la superficie o el sólido 3D. M é to d o s de a c c e s o •'0 B o tó n ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha S uperficie > grupo Curvas > Extraer isolíneas. ■'B M e nú: M odificar > O peraciones en 3D > Extraer isolineas. ■/5 B a rra de h e rra m ie n ta s : Edición de superficies. C R EACIÓN DE VISTAS BASE DE M O D E LO S 3D DE A U TO C A D I ~ l (VISTABASE) Crea una vista base a partir del espacio m odelo o de los modelos de A utodesk Inventor. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n "15 C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Vistas de dibujo > Vista base. La vista base incluye todos los sólidos y superficies visibles del espacio modelo. Si el espacio m odelo no contiene ningún sólido ni superficie visibles, el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o se muestra para permitir seleccionar un m odelo de Inventor. C uando la cinta de opciones está activa, este com ando m uestra la ficha contextual de la cinta de opciones C re a c ió n de v is ta de d ib u jo . Cuando la cinta de opciones no esté activa, utilice la linea de com ando para cam biar las propiedades de la vista base. N ota: El com ando VISTABASE sólo está disponible en una presentación. El com ando no está disponible en la ficha modelo, m ientras se está en el editor de bloques, durante la edición de referencias o m ientras se usa una ventana gráfica.

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Comandos de AutoCad

Cap. 2

Se muestran las siguientes solicitudes: E s p e c ifiq u e la u b ic a c ió n de la v ista ba se o [T ip o /R e p re s e n ta c ió n / O rientación/E stilo/E ScalaA /isibilidad] : Precise un punto o escriba una opción T ip o Especifica si el com ando se cierra tras la creación de la vista base o si continúa con la creación de vistas proyectadas. R e p re s e n ta c ió n Muestra tipos de representación para permitir seleccionar la representación que se desee m ostrar en la vista base. Nota: Las representaciones sólo se admiten en los m odelos de Inventor. Los tipos de representación son específicos de los m odelos. A lgunos de los tipos de representación m ostrados pueden no estar disponibles en el m odelo seleccionado. O rie n ta c ió n Especifica la orientación de la vista base.

(£> Iso m é tfico N £

inferior

f ) lio m é tric o

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E s tilo Especifica el estilo de visualización de la vista base.

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C R E A C IO N D E V IS T A S P R O Y E C T A D A S

VIEW PROJ (VISTAPROY) Crea una o varias vistas proyectadas a partir de una vista de dibujo. Las vistas proyectadas heredan la escala, la configuración de visualización y la alineación de la vista de nivel superior. No se pueden utilizar vistas de dibujo obsoletas ni vistas del dibujo sin resolver com o vistas de nivel superior. U na vez que se sale del com ando , aparece el m e n s a je "n vista (s) proyectada(s) creada(s) satisfactoriam ente. N ota: El com ando V ISTAPROY sólo está disponible en una presentación. El com ando no está disponible en la ficha modelo, m ientras se está en el editor de bloques, durante la edición de referencias o m ientras se usa una ventana gráfica. M é to d o s de a cce so •'6 B o tó n EZD L íd C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Vistas de dibujo >- Vista proyectada. M enú c o n te x tu a l: Seleccione la vista de dibujo que desee utilizar como vista de nivel superior, pulse con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en C rear vistas proyectadas. Se m uestran las siguientes solicitudes: S eleccionar vista principal: haga clic en la vista que desee utilizar como vista principal. E specifique la ubicación de la vista proyectada: el tipo de proyección depende de la posición donde se coloque la vista proyectada. A rrastre la vista prelim inar en la dirección deseada. La vista prelim inar se coloca en su lugar ai acercarse a posiciones de vista ortogonal. Haga clic para colocar la vista. La solicitud se repite hasta que se seleccione la opción Salir.

E D I C IO N D E V IS T A S

VIEW EDIT (EDITVISTA) Edita una vista de dibujo existente. C uando la cinta de opciones está activa, el com ando m uestra la ficha contextual de la cinta de opciones E d ito r de v is ta s d e d ib u jo . Cuando la cinta de opciones no está activa, utilice la linea de com ando para cam biar las propiedades de la vista que desee editar. M é to d o s de a c c e s o 238

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Cap. 2 -'B Botón

Comandos de flutoCail

~tl C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Vistas de dibujo > Editar vista. -'B D is p o s itiv o s e ñ a la d o r: Haga doble d ic e n un objeto de vista de dibujo. -/B M enú c o n te x tu a l: Seleccione la vista de dibujo que desea editar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga d ic e n Editar vista. Se m uestran las siguientes solicitudes: S eleccionar vista: haga clic en la vista que desea editar. S e le c c io n e una o p c ió n [R e p re s e n ta c ió n /E s tilo /E S c a la /V is ib ilid a d / D esplazar/S alir] : Precise un punto o escriba una opción R e p re s e n ta c ió n Muestra tipos de representación para permitir seleccionar la representación que desee m o stra re n la vista seleccionada. Las representaciones sólo se adm iten en los m odelos de Inventor. N ota : Los tipos de representación son específicos de los m odelos. Algunos de los tipos de representación m ostrados pueden no estar disponibles en el m odelo seleccionado. Solo la representación de vista de diseño se puede m odificar para las vistas proyectadas. Para las dem ás representaciones, las vistas proyectadas siguen a su vista principal. E s tilo Especifica el estilo de visualización F a c to r de esca la Especifica la escala absoluta de la vista base. Las vistas proyectadas heredan la escala autom áticam ente. V is ib ilid a d M uestra las opciones de visibilidad que establecer para la vista base. D e sp la za r Desplaza la vista seleccionada a otro lugar de una presentación. S a lir R etrocede a la solicitud anterior o finaliza el com ando, según cuándo aparezca la opción en el ciclo del comando. (VER CO M PO N EN TE) Selecciona los com ponentes a partir de una vista de dibujo para su edición. Los com ponentes que se pueden seleccionar se resaltan al colocar el cursor sobre la vista de dibujo. A ctualm ente solo se puede editar la propiedad que controla la inclusión o exclusión de las vistas en sección. N ota: En este comando, la variable de sistema SUBOBJSELECTIONMODE está establecida en 5. M é to d o s de a c c e s o "'B B o tó n p t __ •'B C in ta de o p c io n e s : ficha P resentación > grupo M odificar vista > Editar com ponentes. (VISTANUEVA) Crea una vista guardada sin m ovim iento. M uestra el cuadro de diálogo P ropiedades de nueva vista/in stantá nea con la ficha P ropiedades de vista activa. Grupo Editorial Mcgabyte

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M é to d o s de a cce so B o tó n Q g ■/ft M enú: Ver > Vistas guardadas. A C T U A L IZ A C IÓ N D E D IB U J O S C U A N D O C A M B I A N L O S M O D E L O S 3D (ACTUALVISTA) A ctualiza las vistas de dibujo que han quedado obsoletas debido a que el m odelo de origen ha cam biado. M é to d o s de a c c e s o ■'B B o tó n r u ~tl C in ta de o p c io n e s : ficha A notar > grupo Vistas de dibujo > A ctualizar vista. "ti M enú c o n te x tu a l: Seleccione la vista de dibujo que desee actualizar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y. a continuación, haga clic en A ctualizar vistas. Las vistas de dibujo obsoletas se resaltan mediante m arcadores rojos en las esquinas del borde de la vista.

Una vez que se haya com pletado la ejecución del com ando, aparece el m ensaje “ n vista(s) actualizada(s) satisfactoriam ente. (VIEW STD) Define los parám etros por defecto de las vistas de dibujo. A parecerá el cuadro de diálogo N orm as de d ib u jo . Los valores que se establecen se utilizan sólo al crear vistas base nuevas. No tienen ningún efecto en las vistas de dibujo que ya existen en un diseño. M é to d o s de a c c e s o B o tó n | I IV -/6 C in ta de o p c io n e s : ficha A nota r > grupo Vistas de dibujo > Iniciador

de cuadro de diálogo. V IS T A S D E S E C C IÓ N Y D E D E T A L L E V ista de S e c c ió n (VER SEC C IO N ) Crea una vista de sección del m odelo 3D seleccionado. 240

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ZZZUZ______________________ Comanilos de AuloCaJ

M é to d o s de a cce so ■15 B o tó n c g C inta de o p c io n e s : Ficha Presentación > grupo Crear vista > Sección. M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en una vista principal y seleccione Crear vista > Vista en sección. (VERESTILO SEC C IO N ) V IE W S E C TIO N S TY LE Abre el A dm inistrador de estilos de vista en sección en la cual se podrá crear y m odificar los estilos de la vista en sección. Un estilo de vista en sección es una colección guardada de parámetros que controlan el aspecto de las vistas en sección y de las lineas de sección. Puede utilizar los estilos de vista en sección para especificar rápidam ente el form ato de todos los objetos que forman las vistas en sección y las lineas de sección, asi com o para asegurarse de que se ajusten a las normas. M é to d o s de a c c e s o -15 B o tó n q j -15 C in ta de o p c io n e s : ficha Presentación > grupo Estilos y normas > Estilo de vista en sección. V is ta de D etalle V IE W D E TA IL (VERDETALLE) Crea una vista detallada a gran escala de una parte de una vista de dibujo. La vista de detalle puede tener form a circular o rectangular. Este com ando sólo se adm ite en la presentación y debe disponer de una vista de dibujo. M é to d o de a c c e s o 15 B o tó n j-0 * -ti C in ta de o p c io n e s : Ficha Presentación > grupo Crear vista > Detalle. -15 M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en una vista superior y seleccione Crear vista > Vista de detalle. (VER ESTILO D ET) V IE W D E TA ILS TY LE C rea y m o d ific a los e s tilo s de la v is ta de d e ta lle . Se m u e s tra el A dm inistrador de estilos de vista de detalle. Un estilo de vista de detalle es una colección con nombre de parámetros que controlan el aspecto de las vistas de detalle, los contornos de detalle y las lineas de directriz. Puede utilizar los estilos de vista de detalle para especificar rápidam ente el formato de todas las entidades que pertenecen a las vistas de detalle y las definiciones de vista de detalle y, para asegurarse de que se ajusten a las norm as. M é to d o s de a c c e s o 15 B o tó n £0 » -ti C in ta de o p c io n e s : ficha Presentación > grupo Estilos y normas > Estilo de vista detallada. (CERRARVISTABOC) V IE W S K E T C H C LO S E Sale del modo de boceto de símbolo. El panel S alir sólo está visible si se Grupo Editorial Megabyte

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encuentra en el modo de boceto de simbolo. Si ha añadido geom etría de construcción en la vista de dibujo, se le pedirá que guarde o descarte los cam bios. Cuando el modo de boceto de sím bolo está activo, todas las fichas de la cinta de opciones se añaden con el grupo Salir. M é to d o s de a cce so t ) B o tó n ^ "ti C o m a n d o : ficha Presentación > grupo Salir > Term inar sim bolo de boceto. CREAR Y M O D IF IC A R VISTAS A P L A N A D A S FLATSH O T (G EOPLANA) Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basándose en la vista actual. Se m uestra el cuadro de diálogo A planar geom etría. Las aristas de todos los sólidos 3.D, las superficies y las mallas se proyectan en línea de vista sobre un plano paralelo al plano de visualización. Las representaciones 2D de estas aristas se insertan com o un bloque en el plano XY del SCP. Este bloque se puede descom poner para realizar m odificaciones adicionales. M étodos de acceso •ti B o tó n r7 =íi ■'5 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo Sección > Geom etría plana.

(SOLDRAW ) SO LDRAW G enera perfiles y secciones en ventanas gráficas de presentación creadas mediante el com ando SOLVIEW. M é to d o s de a c c e s o -ti B o tó n ■ti C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odelado > T > Dibujo de sólido. - t M e nú: Dibujo > M odelado > C onfigurar > Dibujo. Tras utilizar SOLVIEW se crean lineas visibles y ocultas que representan la silueta y las aristas de los sólidos de la ventana gráfica y, a continuación, se proyectan en un plano perpendicular a la linea de mira. Se m uestran las siguientes solicitudes: D esigne las ventanas a dibujar: D esigne objetos: Indique las ventanas gráficas que desea dibujar S O LD R A W sólo se puede utilizar en ventanas gráficas que se hayan creado con SOLVIEW. 242

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Comandos de AutoCad

Cap. 2

Se crean líneas visibles y ocultas que representan la silueta y las aristas de los sólidos de la ventana gráfica y, a continuación, se proyectan en un plano perpendicular a la línea de mira. Las siluetas y aristas se generan para todos los sólidos y partes de sólidos detrás del plano de corte. En las vistas de sección, se crea un som breado cruzado utilizando los valores actuales de las variables de sistem a HPNAME, H PSC ALE y HPANG. Se suprim en los perfiles y secciones existentes en la ventana gráfica designada y se crean otros nuevos. En cada ventana se Inutilizan todas las capas, excepto aquellas requeridas para ver el perfil o la sección. A dvertencia: No se debe colocar inform ación perm anente del dibujo en las capas nom bre_vista-VIS, nom bre_vista-H ID ni nombre_vista-HAT. La Información alm acenada en estas capas se suprime y actualiza al ejecutar el com ando SOLDRAW. Para deshacer una ventana gráfica dibujada con SOLDRAW , se debe utilizar la opción Retorno de DESHACER. N ota : SO LD R AW se define mediante la aplicación acsolids.arx y está diseñado para utilizarse sólo de form a interactiva. S O LPR O F (SO LPER FIL) Crea imágenes de perfil 2D de sólidos 3D para mostrarlas en una ventana gráfica de visualizaclón. M é to d o s de a cce so '/0 B o tó n O

C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio >■ grupo M odelado > " > Perfil de sólido. "ti M enú: Dibujo >• M odelado > C onfigurar > Perfil. Los sólidos 3D designados se proyectan en un plano 2D paralelo a la ventana gráfica de presentación actual. Los objetos 2D que se obtienen asi se generan en capas separadas para lineas ocultas y visibles, y se m uestran solam ente en esa ventana gráfica.

lineas ocultas elim inadas

Perfil con visualizaclón de las lineas ocultas

N ota: Los sólidos que se solapan unos con otros (que com parten volumen) dan lugar a aristas sueltas si se solicita la supresión de las lineas ocultas. Esto se debe a que las aristas deben rom perse en el punto en que entran en otro sólido para dividirlas en partes visibles y ocultas. Se pueden eliminar las aristas sueltas com binando los sólidos que se solapan (m ediante UNION) antes de generar un perfil.

P e rfil co n las aristas ta n g e n c ia le s su prim id a s

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P e rfil con aristas ta n g e n cia le s

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^ \u to C A D

A vanzado

S O L V IE W (SOLVIEW ) Crea vistas ortogonales, capas y ventanas gráficas de presentación de form a autom ática para sólidos 3D. M é to d o s de a c c e s o B o tó n U "U C inta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo M odelado > ” > Vista de sólido. M enú: Dibujo > M odelado > C onfigurar > Vista. Este com ando autom atiza el proceso m anual de creación de vistas, capas y ventanas gráficas de presentación para los m odelos 3D. Para los trabajos en marcha, se recom ienda que se creen archivos de plantilla de dibujo (DW T) personalizados para 3D. N o ta : SOLVIEW debe ejecutarse en una ficha de presentación. Si se encuentra en la ficha Modelo, la última ficha de presentación activa se convertirá en la actual. SOLVIEW coloca los objetos de ventana gráfica en la capa VPORTS, que se crea si no existe todavía. Para generar la vista final del dibujo, S O LD R A W utiliza la inform ación especifica de la vista guardada con cada ventana que se crea. SOLVIEW crea capas que S O LDRAW utiliza para colocar las lineas visibles y ocultas de cada vista, nombre de vista-VIS, nombre de vista-HID, nombre de vista-HAT y una capa en la que colocar cotas visibles en ventanas gráficas individuales, nom bre de vIsta-ACOTA. A dvertencia: La inform ación alm acenada en estas capas se suprim e y actualiza al ejecu tar SOLD R AW . No coloque inform ación de dibujo perm anente en estas capas. Nota: S O LVIEW se define mediante la aplicación de acsolids.arx y está diseñado para utilizarse solo de manera interactiva. O rto Crea una vista ortográfica plegada a partir de una vista existente.

Una vez se ha designado el lado de la ventana gráfica que se desea utilizar para proyectarla nueva vista, una linea elástica corre perpendicular al lado de la ventana para ayudarle a ubicar el centro de la nueva vista. A u x ilia r Crea una vista auxiliar a partir de una vista existente. Una vista auxiliar es aquella que se proyecta sobre un plano perpendicular a una de las vistas ortogonales y que se inclina en la vista adyacente. 244

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Comandos de AutoCad

Dos puntos definen el plano inclinado utilizado para la proyección auxiliar. A m bos puntos se deben ubicar en la misma ventana gráfica. Una línea elástica se extie nde perpen dicular al plano inclinado para ayudarle a seleccionar el centro de la nueva ventana gráfica. C R EACIÓN DE SUPERFICIES Y SÓLIDOS 3D A PARTIR DE LA G E O M E TR ÍA 2D (C O N VENN U R BS) C onvierte sólidos y superficies de procedim iento en superficies NURBS. M é to d o s de a c c e s o "'B B o tó n -45 C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo V értices de control > C onvertir en NURBS. M e nú: M odificar > Edición de superficies > C onvertir en NURBS. -45 B a rra de h e rra m ie n ta s : Edición de superficies.

Para con vertir m allas en superficies NURBS, conviértalas prim ero en un sólido o una superficie con C ON VASOLIDO o CONVASUPERF y, a continuación, conviértalas en superficies NURBS. (M O STR AR VC ) M uestra los vértices de control de las curvas y las superficies NURBS especificadas. Solicita que se seleccionen las curvas y las superficies N URBS cuyos vértices de control se desean mostrar. Sólo las superficies N URBS tienen vértices de control. Si lo desea, puede convertir los objetos en superficies N URBS con el com ando CO N VEN N U R BS. M é to d o s de a c c e s o ■45 B o tó n /-a. Grupo Editorial M eg ab y te

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utoC A D A vanzado

^Z Z Z

T ””

'/& C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo Vértices de control > M ostrar VC. M e nú: M odificar > Edición de superficies > Edición de superficies NURBS > Mostrar VC. B a rra de h e rra m ie n ta s : Edición de superficies.

(OCULTAVC) Desactiva la visualización de vértices de control para todas las curvas y superficies NURBS. M é to d o s de a cce so Jb B o tó n ■'S C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo V értices de control > O cultar VC. •/0 M e nú: M odificar > Edición de superficies > Edición de superficies N URBS > O cultar VC. ■'0 B arra de h e rra m ie n ta s : Edición de superficies.

(3DBAR R AED IC IO N ) Cam bia la form a de las splines y las superficies NURBS, incluidas sus propiedades de tangencia. M é to d o s de a c c e s o ■y0 B o tó n , -/0 C in ta de o p c io n e s : ficha S uperficie > grupo Vértices de control > Barra de edición de VC. Hay varios pinzam ientos disponibles para m over un punto y cam biar la magnitud y la dirección de tangentes en puntos especificos de una spline y en las direcciones U, V y W de las superficies NURBS. P in z a m ie n to s en el gizm o . El gizm o de la barra de edición 3D incluye tres pinzamientos: P in z a m ie n to tria n g u la r. Especifica el m étodo para cam biar la forma del objeto seleccionado. 246

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Comandos de AutoCad

P in z a m ie n to c u a d ra d o . C am bia la form a del objeto seleccionado desplazando el punto base o cam biando la dirección de tangente en el punto base. Utilice los tres ejes para restringir la opción de m ovim iento al eje especificado. De form a similar, los tres cuadrados que tocan el pinzam iento cuadrado lim itan la opción de m ovim iento a los planos especificados.

«i. P in z a m ie n to de fle c h a ta n g e n te . Cambia la magnitud de la tangente en el punto base. P or ejem plo, el alargam iento del pinzam iento de flecha de tangente aplana la curvatura de la superficie en el punto de tangencia. La flecha de tangente apunta en la dirección del eje U, V o W d e una de las superficies, en función de la orientación de la tangente especificada en Menú contextual de la barra de edición 3D.

A N A LIS IS DE SUPERFICIES (AN A LIS IS AN G U LO IN C LIN AC IO N ) A N A L Y S IS D R A F T Muestra un degradado de color en un modelo 3D para evaluar si el espacio entre una pieza y su m olde es el adecuado. El espectro de color muestra los cam bios en el ángulo de inclinación dentro de un rango especificado. El ángulo de inclinación m áxim o se m uestra de color rojo y el ángulo de inclinación mínim o se m uestra de color azul. M é to d o s de a c c e s o '■fl B o tó n r —\ Grupo Editorial Megabyte

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¿\u to C A D

A vanzado

Z U Z

•f) C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo M odificar > Á ngulo de inclinación.

C uando la superficie es paralela al plano de construcción y las normales de superficie están orientadas hacia la misma dirección que el SCP actual, el ángulo de inclinación es 90.0. C uando es perpendicular, el ángulo de inclinación es 0. C uando la superficie es paralela al SCP actual y las norm ales de superficie están orientadas hacia la dirección opuesta a la del SCP actual, el ángulo de inclinación es -90.0. Para cam biar los parám etros de visualización del análisis de ángulo de inclinación, utilice la ficha Á ngulo de inclinación del cuadro de diálogo O p c io n e s de a n á lis is . (A N ALISISCEBR A) P royecta rayas en un m odelo 3D para a n alizar la con tinuida d de la superficie. La alineación de las rayas en el lugar en que se encuentran dos superficies ayuda a analizar la tangencia y la curvatura de la intersección. M é to d o s de a cce so B o tó n ■fii C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo A nálisis > Cebra.

En este ejem plo, la continuidad de las superficies es G0 porque las aristas de superficie son coincidentes, pero no son tangentes y tienen diferentes curvaturas. El hecho de que las rayas no están alineadas dem uestra que las superficies no son tangentes. Para cam biar los parám etros de visualización del análisis cebra, utilice la ficha Análisis cebra del cuadro de diálogo O p c io n e s de a n á lis is . (ANALISISCURVATURA) M uestra un degradado de color en una superficie para evaluar diversos aspectos de su curvatura. Perm ite visualizar la curvatura de superficie gaussiana, minim a, máxim a y m edia en U y V. La curvatura m áxim a y los valores gaussianos positivos se muestran de color verde; la curvatura m inim a y los valores gaussianos negativos se m uestran de color azul. 248

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4 íCap. 2

H H Z __________

Comandos de ftutoCad

A\

M é to d o s de a c c e s o “Ib B o tó n j^ ~ j “tí C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo A nálisis > Curvatura. TN

C uando la curvatura gaussiana es positiva, la superficie tiene forma de bol. Cuando la curvatura gaussiana es negativa, la superficie tiene forma de silla de m ontar (com o se m uestra a continuación). C uando la curvatura es una media y el valor gaussiano equivale a cero, la superficie es plana en al menos una dirección (los planos, los cilindros y los conos tienen curvatura gaussiana equivalente a cero). Para cam biar los parám etros de visualización del análisis de curvatura, utilice la ficha Curvatura del cuadro de diálogo O p c io n e s de a n á lis is . (O P C IO N ESAN ALISIS) A N A L Y S IS O P T IO N S Establece las opciones de visualización de los análisis cebra, de curvatura y de ángulo de inclinación. Se m uestra el cuadro de diálogo O p c io n e s de a n á lisis . M é to d o s de a cce so B o tó n ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie >• grupo Análisis > O pciones de análisis. PROYECCIÓN DE G E O M E TR ÍA (P ROYECTAG EOM ETRIA) PRO JECTG EO M ETRY Proyecta puntos, líneas o curvas en una superficie o un sólido 3D desde distintas direcciones. La proyección de geom etría permite llevar a cabo las siguientes acciones: P royectar curvas o puntos en una superficie o un sólido 3D. P royectar y recortar una superficie o un sólido 3D seleccionado. P a ra re c o rta r la s u p e r fic ie , e s ta b le z c a la v a r ia b le de s is te m a S U RFACEAUTOTRIM en 1. Es posible proyectar cualquier curva (línea, arco, círculo, elipse, polilinea 2D, polilinea de ajuste de spline 2D, polilinea de ajuste de curva 2D, polilinea 3D, polilinea de ajuste de spline 3D, spline o hélice) en cualquier tipo de superficie o sólido. M é to d o s de a c c e s o E sp a cio de tra b a jo : M odelado 3D

“t i C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo P royectar geometría. Se m uestran las siguientes solicitudes. G rupo Editorial M eg ab y te

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¿\u to C A D

íjl

A vanzado

P ro y e c ta r en SCP C in ta de o p c io n e s : Superficie ficha > P royectar geom etría > grupo Proyectar en SCP. Proyecta la geometría a lo largo del eje Z positivo o negativo del SCP actual. O

4

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»4>’

P ro y e c ta r en v is ta

•'b C in ta de o p c io n e s : ficha Superficie > grupo P royectar geom etría > P royectar en vista. Proyecta la geom etria basándose en la vista actual.

M O D IF IC A C IÓ N DE SUPERFICIES Y SÓLIDOS 3D C O N INVEN TO R FUSIÓN (EDITINFUSION) Inicia Inventor Fusión, donde se pueden e d ita rlo s objetos 3D de superficie y sólidos. M é to d o s de a c c e s o "15 B o tó n V V ■t) C in ta de o p c io n e s : ficha Plugins > grupo Inventor Fusión > Editar en Fusión. ESTAMPAR SÓLIDOS 3D H lf lliM I H É (GRABAR) Estam pa geom etria 2D en una superficie o un sólido 3D, creando aristas adicionales en las caras planas. La geom etría 2D ubicada en una cara o en la intersección de un sólido 3D con una cara se puede com binar con dicha cara para crear aristas adicionales. Estas aristas pueden proporcionar un efecto visual; es posible pulsar y tirar de ellas para crear depresiones y extrusiones. M é to d o s de a c c e s o "'8 B o tó n "ti C in ta de o p c io n e s : ficha M odelado de sólidos >- grupo E ditar sólidos > Estampar. "/0 M e nú: M odificar > Editar sólidos > E stam par aristas. 250

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Comandos Je AutoCail

Cap 2

El objeto que se va a estam par debe intersecar una o más caras del sólido designado para que el estam pado sea correcto. El estam pado se limita a los siguientes objetos: arcos, circuios, líneas, polilineas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y sólidos 3D. T E X T U R IZ A D O DE U N D IB U JO EN 3 D CREACIÓN DE LUCES

wnas. i

(lu z ) ■

• View > R ender > Light Crea una luz. Según el tipo de luz especificado, las solicitudes de comando resultantes serán idénticas a las solicitudes del com ando LUZPUNTUAL, F O C O , L U Z R E D , P U N T O D E S T IN O , F O C O L IB R E , R E D L IB R E o LUZDISTANTE. D ISTA N TLIG H T (LUZDISTANTE) Crea una luz distante. M é to d o s de a c c e s o ■'b B o tó n O ó -.X “t i C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo Luces > Distante. “ti M enú: Ver > R ender > Luz > Nueva luz distante. "ti B arra de h e rra m ie n ta s : Luces. Se m uestran las siguientes solicitudes: Precise D E D Ó N D E procede la luz o [Vector]: Precise un punto o escriba v. Precise A D Ó N D E se dirige la luz < 1,1 ,1> : Precise un punto. Si indica la opción Vector, se m ostrará la siguiente solicitud: P recise dirección de vector : Indique un vector. U na vez precisada la dire cción de la luz y si la varia ble de sistem a LIG HTIN G U N ITS está establecida en 0, se m uestra la siguiente solicitud: Indique una opción pa ra m o dificar [N om bre/Intensidad/Estado/S om bra/ C olor/sAlir] : Si la variable de sistem a LIG HTIN G U N ITS está establecida en 1 o 2, aparecerá la solicitud siguiente: Indique una opción pa ra m o dificar [N om bre/factor de Intensidad/E stado/ Fotom etría/S om bra/C olor de filtró/sA lir] : N ota: C uando la variable de sistem a LIG HTIN G U N ITS está establecida en 1 o 2, la opción A tenuación no afecta a la creación de la luz. Sólo se mantiene por motivos de com patibilidad de archivos de comandos. Grupo Editorial Mcgabyte

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. utoC A D A vanzado PO IN TLIG H T (LUZPUNTUAL) Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones. Bien aplicadas son útiles para conseguir efectos de ilum inación en general. M é to d o s de a cce so -15 B o tó n ( 'o

V

-15 C in ta de o p c io n e s : ficha Render > grupo Luces > Punto. -15 M enú: Ver > Render > Luz > Nueva luz puntual. -15 B a rra de h e rra m ie n ta s : Luces. Se muestran las siguientes solicitudes: Precise ubicación de origen : Indique los valores de las coordenadas o utilice el dispositivo señalador. Si la variable de sistema LIG HTIN GU N ITS se establece en 0, aparece la siguiente solicitud: Indique una opción para m o dificar [N om bre/Intensidad/E stado/S om bra/ A tenuación/C olor/sA lir] : Si la variable de sistema LIG HTIN G U N ITS está establecida en 1 o 2, aparecerá la solicitud siguiente: Indique una opción para m o dificar [N om bre/factor de Intensidad/E stado/ Photom etry/S om bra/A tenuación/C olor de fíltro/sAlir] : N ota: C uando la variable de sistem a LIG HTIN GU N ITS está establecida en 1 o 2, la opción Atenuación no afecta a la creación de la luz. Sólo se mantiene por motivos de com patibilidad de archivos de com andos. W E B LIG H T (LUZRED) Crea una luz de red. M é to d o s de a cce so -15 B o tó n /-o I I -15 C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo Luces > C rear luz > Luz de red. -15 B a rra de h e rra m ie n ta s : Luces. Se muestran las siguientes solicitudes: Precise ubicación de origen : Indique los valores de las coordenadas o utilice el dispositivo señalador Precise ubicación de origen < 1,1,1>: Indique los valores de las coordenadas o utilice el dispositivo señalador. Indique una opción para m o dificar [N om bre/factor de Intensidad/E stado/ Fotom etria/R ed/S om bra/C olor de filtro/sA lir] : Nota: La variable del sistem a LIG H TIN G U N ITS se debe establecer en un valor distinto de 0 para crear y utilizar luces de red. (REDLIBRE) C rea una luz de red libre , s im ila r a una luz de red sin un de stin o especificado. Se muestran las siguientes solicitudes. Precise ubicación de origen : Indique los valores de las coordenadas o utilice el dispositivo señalador. Indique una opción para m odificar [N om bre/factor de Intensidad/E stado/ Fotom etrla/R ed/S om bra/color de fiLtro/sA lir] : N ota: La variable del sistem a LIG HTIN G U N ITS se debe establecer en un 252

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Cap. 2

Comandos de AutoCad

valor distinto de 0 para crear y utilizar luces de red libre. I I (PUNTODESTINO) Crea una luz puntual de destino. Aparecen las siguientes solicitudes. Precise ubicación de origen : Indique los valores de las coordenadas o utilice el dispositivo señalador. P re c is e u b ic a c ió n de m ira < 0 ,0 ,-1 0 > : In d iq u e los v a lo re s de las coordenadas o utilice el dispositivo señalador. Si la variable de sistem a LIG HTIN G U N ITS se establece en 0, aparece la siguiente solicitud: Indique una opción para m odificar [N om bre/Intensidad/Estado/Som bra/ A tenuación/C olor/sA lir] : Si la variable de sistem a LIG HTIN G U N ITS está establecida en 1 o 2, aparecerá la solicitud siguiente: Indique una opción para m odificar [Nom breAactor de Intensidad/Estado/ Fotom etria/S om bra/A tenuación/C olor de filtro/sA lir] : N ota : C uando la variable de sistem a LIG HTIN G U N ITS está establecida en 1 o 2, la opción A tenuación no afecta a la creación de la luz. Sólo se mantiene por motivos de com patibilidad de archivos de com andos. (CO N VERLU ZAN T) C onvierte luces creadas en form atos de archivo de dibujo anteriores al form ato actual. Las luces del dibujo que fueron creadas originalm ente en un form ato de archivo de dibujo anterior se actualizan al form ato de archivo de dibujo actual. No suelen producirse cam bios en el formato de archivo de dibujo en los productos basados en AutoCAD. Por ejem plo, se produjeron cam bios de form ato en A utoC A D 2000, AutoC A D 2004 y A utoC AD 2007. Advertencia: Es posible que la conversión no resulte en todos los casos. Puede que necesite ajustar la intensidad, por ejem plo. CREACIÓN DE LUZ DE FOCO I ~ l (FOCO) C rea un foco que em ite un haz de luz direccional. Una distribución de focos proyecta un haz de luz enfocado, como una luz de flash, el foco en un teatro o un faro. M é to d o s de a c c e s o -ti B o tó n

Jb C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo Luces > Crear luz (Foco). "D M enú: Ver > R ender > Luz > Nueva luz (foco). ~tl B arra de h e rra m ie n ta s : Luces.

Crea un foco libre, sim ilar a un foco sin un destino especificado. A parecen las siguientes opciones. Precise ubicación de origen : Indique los valores de las coordenadas o utilice el dispositivo señalador. Si la variable de sistem a LIG H TIN G U N ITS se establece en 0, aparece la siguiente solicitud: Indique una opción para m o dificar [N om bre/Intensidad/Estado/H az de lu z / 253 Grupo Editorial Megabyte

¿\ u t o C A D A vanzado D ifum inación/Som bra/A tenuación/C olor/sA lir] : Si la variable de sistema LIG HTIN G U N ITS se establece en 1 o 2, aparece la siguiente solicitud: Indique una opción para m odificar [Nom bre/factor de Intensidad/Fotom etría/ E stado/H az de luz/D ifum inación/S om bra/color de fiLtro/sA lir] : Nota: C uando la variable de sistem a LIG H TIN G U N ITS está establecida en 1 o 2, la opción Atenuación no afecta a la creación de la luz. Sólo se m antiene por motivos de com patibilidad de archivos de com andos. A P LIC A C IÓ N DE LUZ SOLAR SEGÚN LA U B IC AC IÓ N G E O G R ÁFIC A G E O G R A P H IC L O C A T IO N (PO SIC IO N G EO ) Especifica la inform ación de ubicación geográfica de un archivo de dibujo. M é to d o s de a c c e s o ■'O E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D 8 B o tó n ~8 C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo Sol y ubicación > Definir

ubicación. -8 M e nú: Herr. > Ubicación geográfica. •8 B a rra de h e rra m ie n ta s : Luces.

Este com ando m uestra cualquiera de los cuadros de diálogo siguientes: Cuadro de diálogo D e fin ir u b ic a c ió n q e o q rá fic a . C uadro de diálogo La u b ic a c ió n ya e x is te . C uadro de diálogo Sistema de c o o rd e n a d a s ya d e fin id o .

S ólo ap a re ce si no e xiste una u b ica ció n geográfica y el dibujo no contiene un sistem a de coordenadas externo. A parece si existe una ubicación geográfica y el d ib u jo no c o n tie n e un s is te m a de coordenadas externo. A p a re c e si se e n c u e n tra un s is te m a de coordenadas alternativo.

A P LIC A C IO N DE LUZ SOLAR EN U N A ESCENA S U M P R O P E R T IE S

(P R O PSO L) - |

V iew > R ender > Líght > Sun Properties M uestra la ventana Propiedades de sol. La ventana Propiedades de sol presenta paneles diferenciados para especificar los controles y parámetros de sol y cielo. M é to d o s de a c c e s o -8 E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D •8 B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo Sol y ubicación > Propiedades de sol. ■8 M enú: Ver > R ender > Luz > Propiedades de sol. -8 B arra de h e rra m ie n ta s : Luces. 8

S U N P R O P E R T IE S C L O S E (C E R R AR PR O PSO L) Cierra la ventana Propiedades de sol. . 254

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^C ap. 2

3 ^ IZ Z

Comandos ile fliitoCad

AJUSTE Y M A N IP U L A C IÓ N DE LUCES (LISTALUCES) L IG H T L IS T A ctiva y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se m uestran todas las luces del modelo. Abre la paleta Luces en modelo, en la que se indican las luces del dibujo. C uando seleccione una o m ás luces, puede hacer clic en ellas con el botón derecho y utilizar el menú contextual para suprim ir o cam biar las propiedades de las luces seleccionadas. M é to d o s de a cce so "ti B o tó n C in ta de o p c io n e s : Espacio de trabajo M odelado 3D, ficha R ender > grupo Luces > I* > Luces en modelo. " t M e nú: Ver > R ender > Luz > Lista de luces. "ti B arra de h e rra m ie n ta s : Render. REN DEREXPO SURE (EXPO REN D ER) Proporciona parám etros para ajustar la ilum inación global de la salida que se ha modelizado más recientem ente. Se m uestra el cuadro de diálogo A ju s ta r e x p o s ic ió n m o d e liza d a . Si la variable de sistem a LIG HTIN G U N ITS se ha establecido en 0, el cuadro de diálogo A justar exposición m odelizada no está disponible ya que el control de exposición no está activado. M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n 'w tf " t C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo R ender > " > A justar exposición (CERRAR LISTALU C ES) L IG H T L IS T C L O S E Cierra la ventana Luces en modelo. A D M IN IS T R A D O R DE MATERIALES (M ATERIALES) M A T E R IA L S Abre el explorador de materiales. El explorador de m ateriales permite exam inar y administrar los m ateriales. Es posible organizar, ordenar, buscar y seleccionar m ateriales para utilizarlos en el dibujo M é to d o s de a c c e s o " t B o tó n t ) C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo M ateriales > Explorador de m ateriales, t ) M enú: Ver > R ender > E xplorador de m ateriales. -t> B arra de h e rra m ie n ta s : Render. (A B R IR E X P LO R A D O R M A T)n View > R ender > M aterials Browser Abre el explorador de materiales, M é to d o s de a c c e s o Grupo Editorial Megabyte

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^ \u to C A D

-r-r

A vanzado

Botón m Cinta de opciones: ficha Render > grupo M ateriales > Explorador de m ateriales. Menú: Ver > R ender > Explorador de m ateriales. Barra de herram ientas: Render. M A TBRO W SERCLO SE (C ER R AR EXPLO R AD O R M AT) Este com ando cierra el Explorador de m ateriales. M A T E R IA L S C L O S E (CERRARM AT) Cierra el Explorador de m ateriales M A T E D IT O R O P E N

(ABRIREDITORM AT) [ > V iew > R ender > M aterials Editor

A bre el editor de m ateriales.

M étodos de a cc eso B otón (Z > ¡,

-ti

-ti Cinta de opciones: ficha R ender > grupo M ateriales > n i > Editor de m ateriales. Menú: Ver > R ender > E ditor de m ateriales. -ti Barra de herram ientas: Render. M A T E D IT O R C L O S E (C ERRAREDITORM AT) Cierra el editor de m ateriales. C O N VER SIÓ N DE M ATERIALES HEREDADOS (M IGRAR M ATER IALES) M IG R A T E M A T E R IA L S Busca m ateriales originales en las paletas de herram ientas y los convierte al tipo genérico. Es posible convertir los materiales originales de las paletas de herram ientas en m ateriales de tipo genérico. Todos los m ateriales convertidos se añaden a la biblioteca del explorador de materiales. Nota: C ualquier biblioteca creada con MIGRARMATERIALES se encuentra en D o cu m e n ts a n d S ettin g s /< n o m b re de usu a h o > /A p p lica tio n D a ta / Autodesk//enu/S upport. A P LIC A C IÓ N DE M ATERIALES (ENLAZARM AT) M A T E R IA L A T T A C H Perm ite asociar m ateriales a capas. Se m uestra el cuadro de diálogo

O pciones de enlace de m aterial. M étodos de a c c e s o -t) B otón ¿ Z l 9 -ti Cinta de opciones: ficha R ender > grupo M ateriales > ’ > Enlazar por capa (ASIGNARM AT) M A T E R IA L A S S IG N Utiliza el m aterial actual definido en la variable de sistem a CM ATERIAL. 256

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Comandos de flutoCail

Cap. 2

(CONVERMATANT) Convierte materiales creados en formatos de archivo de dibujo anteriores al form ato actual. Los m ateriales del dibujo que fueron creados originalmente en un form ato de archivo de dibujo anterior se actualizan al form ato de archivo de dibujo actual. No suelen producirse cam bios en el form ato de archivo de dibujo en los productos basados en AutoC AD . Por ejemplo, se produjeron cam bios de form ato en A utoC AD 2000, A utoC AD 2004, A utoC AD 2007 y A utoC A D 2010. A dvertencia: Es posible que la conversión no resulte en todos los casos. Puede que necesite ajustar el mapa de material, por ejem plo. M A P E A D O O AJUSTE DE M A P AS DE M A TE R IA L EN OBJETOS Y CARAS (MAPAMAT) M uestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o en un objeto. Esta opción sirve para invertir los efectos de todos los ajustes previos realizados con el gizm o de mapa de textura y establecerlos según la posición y la orientación del mapa. M é to d o s de a cce so •45 B o tó n "ti C in ta de o p c io n e s : ficha R ender >- grupo M ateriales > Mapa de material elem ento desplegable > De textura plana. •45 B a rra de h e rra m ie n ta s : Mapas, Render. Se muestran las siguientes solicitudes: Seleccione una opción [P rism a/P lana/E sférico/C ilindrico/cO piar mapa en/ R establecer m a pa] : P rism a : El conjunto de selección debe incluir al menos uno de los siguientes tipos de objeto: sólido 3D, superficie 3D, cara u objeto 2D con altura de objeto. Por ejemplo: l

■%

(M APEAR D G N ) P erm ite a los usuarios crear y editar configuraciones de mapa DGN definidas por el usuario. Se muestra el cuadro de diálogo C o n fig u ra c io n e s de m apa DGN. También se puede acceder a este cuadro desde los cuadros de diálogo Im portar parám etros de DGN y E xportar parám etros de DGN. El proceso de im portación/exportación convierte los datos DGN/DWG básicos en los datos DW G/DGN correspondientes. La conversión de mapa estándar (por defecto) se utiliza para asignar niveles DGN, estilos de linea, grosores de línea y colores a capas DWG, tipos de línea, grosores de línea y colores equivalentes. Grupo Editorial Megabyte

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IV

utoC AD A van zad o

El com ando MAPEARDGN permite crear, modificar y suprim ir traducciones de asignaciones o cam biar el nombre de las mism as según las norm as de C AD de su em presa, com o por ejem plo: C am biar nombre de nivel DGN a los nombre de capa DWG adecuados, "si Volver a asignar estilos de línea DGN no adm itidos a estilos de línea DWG. V olver a asignar grosor de línea y ajustar asignación de color. P or tanto, puede facilitar el proceso de im portación/exportación a la vez que minim iza la necesidad de una edición de grandes proporciones. M O D E L1ZA C IÓ N DE UN D IBU JO 3D ■ (RENDER) Crea una imagen fotorrealista o som breada de forma realista de un modelo de superficie o un sólido 3D. M é to d o s de a cce so -A B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo R ender > Menú desplegable de m odelizado elem ento desplegable > Render. -'0 M enú: Ver > R ender > Render. -U B arra de h e rra m ie n ta s : Render. El com ando REND ER com ienza el proceso de modelizado y m uestra la im agen modelizada en la Ventana R ender o en la ventana gráfica.

Por defecto, se m odelizan todos los objetos del dibujo de la vista actual. Si no se especifica una vista guardada ni una vista de cám ara, se m odeliza la vista actual. Si se escrib e -re n d e r en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. ■

(PREFSM O D EL) View > R ender > A dvanced R ender Settings M uestra u oculta la paleta A d v a n c e d R e n d e r S e ttin g s (P a rá m e tro s a va n z a d o s de m o d e liz a d o ), la cual perm ite acceder a parám etros de m odelizado avanzados. La paleta Parám etros avanzados de modelizado contiene todos los controles principales del modelizador. Puede elegir entre parám etros de modelizado predefinidos o establecer unos parám etros personalizados. M é to d o s de a c c e s o E s p a c io d e tra b a jo : M odelado 3D. *tl B o tó n

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T Cap.

2

IZ Z I

Comandos de flutoCad

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C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo R end er > P arám etros avanzados de modelizado. ■'B M enú: Ver > R ender > Parám etros avanzados de modelizado. ' /B M enú: Herr. > Paletas > Parám etros avanzados de modelizado. Jb B a rra de h e rra m ie n ta s : Render. (RECORTARENDER) RENDERCROP M odellza un área re c ta n g u la r especificada, denom in ada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica. M é to d o s de a cce so ■'0 B o tó n

•'t C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo Render > Menú desplegable de modelizado elem ento desplegable V Región de render. M odeliza el con tenido de una re gión re cta n g u la r de sig nad a que se encuentra dentro de la ventana gráfica, manteniendo el resto de la ventana R ender intacto. Utilice este com ando cuando necesite modelizar una parte del modelo para probar los parám etros y los efectos.

B a a S B E H a (C e r r p r e f s ) El com ando C E R R P R E FS cierra la paleta P a rá m e tro s de m o d e liza d o . La paleta Parám etros de modelizado se cierra si se encuentra en pantalla actualm ente, ya sea abierta o en estado de ocultación automática. (VEN TAN AR EN D ER ) R E N D E R W IN M uestra la ventana R ender sin iniciar una operación de m odelizado del dibujo actual. Si el dibujo tiene un historial de modelizado, se pueden ver las imágenes m odelizadas anteriorm ente. M é to d o s de a c c e s o B o tó n m C in ta de o p c io n e s : ficha R ender > grupo R ender > * > Ventar Render. (G U AR D AR IM G ) S A V E IM G G uarda una im agen m odelizada en un archivo. M é to d o s de a c c e s o •'t B o tó n i. —n ^ 0 "íl C in ta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo R ender > Guardar. -'B M e nú: H erram ientas > V isualizar imagen > Guardar. Grupo Editorial M egabyte

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¿■ \u to C A D A vanzado



(VALORPREDEFM ODEL) Precisa los valores predefinidos de m odelizado (parám etros reutilizables) p a ra m o d e liz a r una im a g e n . M u e s tra el A d m in is tra d o r de v a lo re s predefinidos de modelización. R E N D E R E N V IR O N M E N T (ENTO R N O R EN D ER ) C ontrola las señales visuales de la distancia ficticia de los objetos. Se m uestra el cuadro de diálogo E ntorno de m odelizado.

M étodos de a cc e so Botón

-t i

-t) Cinta de opciones: ficha Render > grupo R ender > ” > Entorno ~t) Menú: Ver > R ender > Entorno de modelizado -ti Barra de herram ientas: Render. A U T O C A D EN IN TE R N E T USO DEL N A V E G A D O R DE INTERNET DESDE A U TO C A D BRO W SER (EXAM INAR) Inicia el explorador W eb por defecto definido en el registro del sistem a. Al pulsar Intro se abre el explorador W eb, que conecta autom áticam ente con la ubicación indicada. Puesto que exam inar no añade “http://” a las ubicaciones W eb, puede indicar una ubicación FTP o de archivo en el explorador W eb por defecto.

M étodos de a cc eso -t) Botón -ti Barra de herram ientas: Red. H IPERVINCULO EN DIBUJOS H Y P E R L IN K

(HIPER VIN C U LO )

V i Insert > Hiperlink Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente. Con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Hipervinculo > Editar hipervinculo. Los hipervinculos de un dibujo perm iten desplazarse hasta los archivos asociados. Por ejem plo, un hipervinculo puede iniciar un procesador de textos y abrir un archivo determ inado, otro hipervinculo puede iniciar un explorador w eb y m ostrar una página w eb especifica.

M étodos de a c c e so -ti Botón -ti Cinta de opciones: ficha Insertar > grupo Datos > Hipervinculo. -ti Menú: Insertar > H ipervinculo. -ti Menú contextual: Para editar un hipervinculo, designe un objeto que contenga uno, haga clic. (O PC IO N ESHV) H Y P E R L IN K O P T IO N S Controla la visualización del cursor de hipervinculo, de la inform ación de herram ientas y del menú contextual. Controla la visualización del cursor 260

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Cap. 2

Comandos de AutoCad

de hipervínculo, la inform ación de herram ientas y el menú contextual. ATTAC H U R L (E N LAZAR U R L) Enlaza los hipervínculos con objetos o áreas de un dibujo. D ETAC HU R L (D ESEN LAZAR U R L) Elim ina los hipervínculos de un dibujo. Los hipervínculos se elim inan de los objetos designados. Si se selecciona un área, se suprim e la polilínea. Puede utilizar LIM PIA para elim inar la capa CAPAURL. G OTO U R L (GO TOU R L) Abre el archivo o página W eb asociados con el hipervínculo enlazado a un objeto. Seleccione un objeto que tenga un hipervínculo enlazado. Se abrirá el archivo o la página W eb (URL) que se ha asociado con el hipervínculo. A R C H IV O S DWF, D W F x, PDF Y M AR C AS DE REVISIÓN (ABR IR M ARC AR EVD W F) O P E N D W FM AR K U P A bre un archivo DW F o D W Fx que contiene marcas de revisión. Muestra el cuadro de diálogo A b rir DWF de m arcas de re v is ió n (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar), que permite seleccionar un archivo DWF o DW Fx con m arcas de revisión para cargarlo en el A dm inistrador de conjuntos de m arcas de revisión. N ota: Al abrir un archivo D W Fx con una firma digital, aparecerá un mensaje para advertir al usuario de que si se guarda una nueva versión del archivo se invalidará la firm a digital adjunta. M é to d o s de a c c e s o ■'& M e nú: Archivo > C argar conjunto de m arcas de revisión. (M AR C AR EV) MARKUP Abre el A d m in is tr a d o r de c o n ju n to s de m a rc a s de re v is ió n . Al enviar diseños para su revisión, puede publicar un dibujo com o archivo DWF o DWFx. El revisor puede abrir el archivo en Autodesk Design Review, incluir m arcas de revisión y volver a enviárselo. M é to d o s de a c c e s o ■'b B o tó n •15 C in ta de o p c io n e s : ficha Vista > grupo Paletas > Adm inistrador de conjuntos de m arcas de revisión. ■ti M e nú: Herr. > Paletas > A dm inistrador de conjuntos de marcas de revisión. ■'& B a rra de h e rra m ie n ta s : Estándar. (C E R R AR M AR C AR EV) M A R K U P C LO S E Cierra el A dm inistrado r de conjuntos de m arcas de revisión. M é to d o s de a c c e s o -15 B o tó n n a xM 15 C in ta de o p c io n e s : ficha V ista >• grupo Paletas A dm inistrador de conjuntos de m arcas de revisión. -15 M enú: Herr. > P aletas > A dm inistrador de conjuntos de marcas de revisión. Grupo Editorial M eg ab y te

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utoC A D A vanzado "lB Barra de herram ientas: Estándar.

EEECZa (D W F 3 D) Crea un archivo DWF 3D o D W Fx 3D del m odelo 3D y lo m uestra en el visor DWF. Se muestra el cuadro de diálogo E xportar DW F 3D (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Después de introducir un nom bre de archivo y hacer clic en Guardar, se Inicia el visor de archivos DW F y se muestra el archivo DWF. Los parám etros de publicación tam bién se pueden cam biar en el cuadro de diálogo Publicar DW F 3D. Nota: El control Archivos de tipo del cuadro de diálogo E xportar DW F 3D Indica 3D DWF (* ,dwf) y 3D DW Fx (* .dwfx) al utilizar el com ando DW F3D.

M étodos de a cc e so “U Cinta de opciones: ficha Salida DWF 3D > grupo E xportar a DW F/ PDF > DW F 3D. “t i Barra de herram ientas: Estándar. DW FFO RM AT (FORM ATODW F) E stablece el form ato por defecto en DW F o D W Fx para la salida en com andos específicos. La versión m ás reciente de A utodesk Design Web Form at (DW F) es DWFx. DW Fx utiliza XPS (XML Paper Specificatlon) de M icrosoft para facilitar la visualización y las prestaciones de publicación independientes del software de A utodesk. Los archivos DW Fx se pueden abrir directam ente en el visor XPS de Microsoft, que se instala autom áticam ente con los sistem as operativos de M icrosoft W indow s Vista y W indow s 7, se incluye en el paquete ,NET 3.0 y está disponible com o descarga opcional para los usuarios de W indow s XP. Utilice los comandos: PUBLICA, DW F3D y EXPORTAR para crear archivos D W Fx a partir de archivos de dibujo DWG. P U BLIC AC IÓ N DE DIBUJOS DIGITALES AUTOPUBUSH (PUBLIAUTO) Publica dibujos en archivos DWF, D W Fx o PDF en una ubicación indicada. Publica un dibujo en un archivo DWF, DW Fx o PDF. El form ato del archivo (DWF, D W Fx o PDF) se especifica en el cuadro de diálogo Publicación

autom ática. Para consultar inform ación sobre los dibujos publicados, haga clic en el icono de inform e de detalles de trazado disponible de la bandeja situada a la derecha de la barra de estado. Al hacer clic en este icono, se abre el cuadro de diálogo D etalles de trazado y publicación, que proporciona inform ación sobre los trabajos de trazado y publicación com pletados. Esta inform ación tam bién se guarda en el archivo de registro de trazado y publicación. El menú contextual de este icono tam bién proporciona una o p ció n para v e r el a rch ivo DWF, D W Fx o PDF p u b lica d o más recientem ente.

M étodos de a c c e s o

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“t i Menú: Menú de la aplicación fe S > Opciones. ■t) Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de 262

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f e Cap. 2

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Comandos de AutoCad

com andos o (si no hay ningún com ando activo y no se ha designado ningún objeto) en el área de dibujo y elija Opciones. S eleccione la ficha Trazar y publicar. Sé Com ando: opciones. (PUBLICA) P U BLISH Publica dibujos en archivos DWF, DW Fx y PDF, o en trazadores.

M étodos de a cc e so •'B Botón jTTi] Cinta de opciones: ficha Salida > grupo Trazar > Trazado por lotes. Menú: A rchivo > Publicar. ~t) Barra de herram ientas: Estándar. Puede ensam blar una colección de dibujos y crear un conjunto de dibujos electrónico o en papel. Los conjuntos de dibujos electrónicos se guardan com o archivos DWF, DW Fx y PDF. Los archivos DWF y DW Fx files pueden verse o trazarse con A utodesk Design Review. Los archivos PDF pueden verse con un visor P D F S eleccionar una descripción de conjunto de dibujos existente Si escribe +publica en la solicitud de com ando, puede seleccionar un archivo de descripciones de conjuntos de dibujos (DSD) en el cuadro de diálogo Seleccione lista de planos (cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). El cuadro de diálogo Publicar se abre y m uestra el conjunto de dibujos guardado en el archivo DSD en Planos para publicar. Con la variable del sistem a FILEDIA establecida en 0, si escribe -publica en la solicitud de com ando se mostrarán las opciones. P U BLIC AC IÓ N EN SITIO W EB (PU BLICARENW EB) P U B LIS H T O W E B C rea p á g in a s H T M L en las que se in c lu y e n im á g e n e s de d ib u jo s seleccionados. Se m ostrará el asistente Publicar en sitio Web. Este asistente posee una interfaz simplificada para crear páginas Web con form ato que incluyen im ágenes DWF, DWFx, JPEG o PNG de dibujos. Después de crear una página Web, se puede enviar a una ubicación de Internet o de una intranet.

M étodos de a cc e so ■'S Botón q ) -'S Menú: A rchivo > P ublicar en sitio Web. USO DE A U TO C A D W S PARA LA C O LA B O R AC IÓ N EN LIN EA, EN A R C H IV O DE D IBU JO (ABR IR EN LINEA) O P E NO NLIN E A bre el Editor de AutoCAD WS en un explorador W eb y m uestra la copia del dibujo actual para la edición y el uso com partido en línea. Si el dibujo no se ha cargado a A utoC A D W S nunca o si la versión más reciente no está disponible en el sitio W eb de almacenamiento, el dibujo y los archivos de soporte se cargan autom áticam ente. Debe guardar el dibujo para continuar con este com ando. Grupo Editorial M egabytc

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¿\ u t o C A D

A vanzado

N ota: Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en AutoC AD W S. Si no tiene una cuenta, haga clic en C reate an A c c o u n t (C rear una cuenta) y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a c c e s o E s p a c io de tra b a jo : M odelado 3D •/B B o tó n r^ L , ■>B C in ta de o p c io n e s : ficha En línea > grupo Contenido > A brir en linea, "ti M enú: A rchivo > A utoC AD W S > A brir en linea. "ti B arra de h e rra m ie n ta s : En linea. O N L IN E D R A W IN G S (ONLIN ED R AW ING S) Abre A utoC A D W S en un exp lo rad or W eb y m uestra una lista de los archivos en linea disponibles. La sección Dibujos de A utoC AD W S muestra los archivos cargados y los archivos que se han com partido con el usuario. Utilice la sección Dibujos para adm inistrar los archivos y carpetas y para editar, com partir y descargar archivos. Nota: Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en A utoC A D W S. Si no tiene una cuenta, haga clic en Create an A ccount (C rear una cuenta) y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a cce so B o tó n / - í i M 3 C inta de o p c io n e s : ficha En linea > grupo Contenido > Dibujos en linea. -45 M enú: A rchivo > A utoC A D W S > Dibujos en linea. (s h a r e ) C om parte la copia en linea de A utoC A D W S del dibujo actual con otros usuarios. Se abre el cuadro de diálogo C om partir dibujo. Debe guardar el dibujo antes de continuar con este com ando. Nota: Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en A utoC AD W S. Si no tiene una cuenta, haga clic en C rear una cuenta y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a c c e s o B o tó n P ^ l u & •/B C inta de o p c io n e s : ficha En línea > grupo C ompartir > C ompartir dibujo. •45 M enú: A rchivo > A utoC A D W S > C om partir dibujos. ■45 B arra de h e rra m ie n ta s : En línea. O N L IN E T O M O B IL E (O PE N O N M O B ILE ) Envia una notificación a los dispositivos móviles, que perm ite buscar y abrir el dibujo actual en los dispositivos móviles rápidam ente. M é to d o s de a c c e s o -45 B o tó n •45 C in ta de o p c io n e s : ficha En linea > grupo D ocum entos en linea > A brir en móvil. M ANAGEUPLOADS (AD M IN C AR G AS) Administra la carga de los archivos almacenados en el servidor de AutoCAD W S. Se abre el cuadro de diálogo A dm inistrar carga. ___________ 264 G rupo Editorial M egabyte

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Cap. 2

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U

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___________________________________ Comandos de flutoCad

N ota : Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en A utoC AD W S. Si no tiene una cuenta, haga clic en C rear una cuenta y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a c c e s o ^ B o tó n “t C in ta de o p c io n e s : ficha En linea > grupo C argar > A dm inistrar las cargas. "/B M enú: A rchivo > A utoC A D W S > A dm inistrar las cargas DO W NLO ADM ANAG ER (AD M IN D ESC AR G AS) Indica el estado de la descarga actual. Si una descarga se ha interrum pido previamente, ofrece la oportunidad de continuar la descarga. Actualm ente, este com ando solo se aplica a la descarga de la biblioteca de imágenes de resolución media de Autodesk. (CARGAR) U PLOAD C a rg a e l d ib u jo a c tu a l a A u to C A D W S y c o n tro la si se c a rg a n autom áticam ente los cam bios. Se m uestra el cuadro de diálogo Cargar dibujo. Debe guardar el dibujo para continuar con este com ando. Nota: Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en A utoC AD WS. Si no tiene una cuenta, haga clic en C reate an A ccount (C rear una cuenta) y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a c c e s o -/B B o tó n “t i C in ta de o p c io n e s : ficha En linea > grupo C argar > Cargar. “t i M enú: A rchivo > A utoC A D W S > Cargar. "ti B a rra de h e rra m ie n ta s : En linea. (C AR G ARAR C H ) U P L O A D F IL E S C arga los archivos seleccionados a A utoC AD W S. Se abre el cuadro de diálogo E le g ir a rc h iv o s q u e se desea ca rg a r. N ota : Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en AutoCAD W S. Si no tiene una cuenta, haga clic en Create an A ccount (Crear una cuenta) y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a c c e s o ~tl B o tó n “fa C in ta de o p c io n e s : ficha En linea > grupo C argar > C argar varios archivos. “t i M enú: A rchivo > A utoC A D W S > C argar varios archivos. “t i B arra de h e rra m ie n ta s : En linea. (COM PAR TIR C O N SEEK) S H A R E W IT H S E E K C arga un bloque seleccionado o el dibujo actual al sitio W eb de Autodesk Seek. Publica bloques independientes o dibujos enteros en el sitio Web de A utodesk Seek. Solo los usuarios registrados pueden cargar contenido al sitio W eb de A utodesk Seek. A ctualm ente, sólo se puede cargar un archivo de dibujo a la vez. M é to d o s de a c c e s o Grupo Editorial M eg ab y te

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utoC A D A vanzado B o tó n

[& "]

“U C in ta de o p c io n e s : ficha Salida > grupo A utodesk Seek > Com partir con A utodesk Seek. pr^,/B M e nú: Menú de aplicación i1» " > Publicar > C om partir con A utodesk Seek. ■'B M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en un bloque y haga clic en C om partir con A utodesk Seek. (SEEK) Abre un explorador W eb y m uestra la página de inicio de A utodesk Seek. También puede acceder a Autodesk Seek desde DesignCenter (ADCENTER) y desde el E xplorador de contenidos (C O N TEN TEXPLO R ER ). Este servicio perm ite acceder en linea a inform ación sobre productos directam ente desde el software de Autodesk. Desde el cuadro de búsqueda de A utod esk Seek, es posible, a cce der a m odelos 3D, dibu jos 2D y especificaciones de productos procedentes de fabricantes de productos, proveedores y distribuidores. M é to d o s de a c c e s o C in ta de o p c io n e s : Ficha Insertar > panel Contenido > C uadro de búsqueda de A utodesk Seek (introducir palabras clave). ■'6 M e nú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en la ventana Paletas de herram ientas o en un bloque y seleccione B uscar contenido de diseño. (C REAENLACE) G enera una URL a la copia en linea de A utoC A D W S del dibujo actual. Se m uestra el cuadro de diálogo O b te n e r v ín c u lo . Nota: Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en AutoC A D W S. Si no tiene una cuenta, haga clic en Crear una cuenta y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a c c e s o •'B B o tó n ■'B C inta de o p c io n e s : ficha En linea > grupo Compartir > Obtener vinculo -'B M e nú: A rchivo > A utoC A D W S > O btener vinculo. (O N LIN EC O LNO W ) Inicia una sesión en línea con A utoC A D W S, en la que las personas que invite pueden ver y editar sim ultáneam ente el dibujo actual. Si el dibujo no se ha cargado nunca en la cuenta de A utodesk 360, o si la versión más reciente del dibujo no está allí disponible, el dibujo y los archivos com plem entarios se cargan autom áticam ente. Debe guardar el dibujo antes de continuar con este com ando. M é to d o s de a c c e s o B o tó n ■'B C in ta de o p c io n e s : ficha En línea > grupo C om partir y C olaborar > C olaborar ahora. N ota: Si no lo ha hecho ya, se le solicitará que inicie sesión en su cuenta de A utodesk 360. Si no tiene una cuenta, haga clic en C rear una cuenta 266

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^Cap.

2

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Comandos

de AutoCad

y siga las instrucciones. ■ (M EN SAJES) M uestra m ensajes de su cuenta de AutoC A D W S. Se abre la sección Mensajes de AutoCAD W S. donde puede verla s actividades más recientes, com o nuevas cargas de archivos, transcripciones de reuniones o noticias y anuncios de productos. También puede ver las últimas actividades de los otros usuarios con los que ha com partido los archivos. Nota: Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en AutoC AD W S. Si no tiene una cuenta, haga clic en C rear una cuenta y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a c c e s o •'B B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha En línea > grupo C om partir > Mensajes. M e nú: A rchivo > A utoC A D W S > Mensajes (D URACION) TIM E LIN E Proporciona acceso a versiones anteriores de la copia en línea de AutoCAD W S del dibujo actual. Se m uestra el cuadro de diálogo Secuencia temporal. Debe guardar el dibujo para continuar con este com ando. N ota : Es posible que se le pida prim ero que inicie sesión en AutoCAD W S. Si no tiene una cuenta, haga clic en Create an A ccount (C rear una cuenta) y siga las instrucciones de la pantalla. M é to d o s de a c c e s o •'B B o tó n -15 C in ta de o p c io n e s : ficha En línea > grupo C ontenido > Secuencia temporal. "ti M e nú: A rchivo > A utoC A D W S > Duración. B arra de h e rra m ie n ta s : En línea. INSERTAR C O N TE N ID O S l-D R O P S E T ID R O P H A N D LE R (C O N FID RO PID EN T) Precisa el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicación actual de Autodesk. El com ando C O N FID R O P ID E N T m uestra el cuadro de diálogo E stablecer tipo de contenido i-drop por defecto, en el que se establece el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicación de Autodesk en la que se trabaja actualm ente. Esta configuración determ ina el tipo de contenido que se inserta en el dibujo cuando se arrastra una im agen representativa de contenido i-drop desde la W eb al dibujo. C O M A N D O S DE C O N TEN T EXPLORER (C O N TEN TEXPLO R ER ) C O N TE N TE X PLO R ER Busca e inserta contenido com o archivos de dibujo, bloques y estilos. Con el A dm inistrador de contenidos puede in d e xa re l contenido de diseño para acceder rápidam ente a él, catalogar los objetos en cada archivo y buscar contenido en las carpetas locales, las carpetas de red y la biblioteca de Autodesk Seek. Grupo Editorial M eg ab y te

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¿\ u t o C A D

A vanzado

M é to d o s de a cce so -ti B o tó n

■ti C in ta de o p c io n e s : Espacio de trabajo de Dibujo y anotación > ficha Plugins > grupo Contenido > Explorar. (C O N TEN TEX P LO R E R CLO S E) Cierra la ventana A dm inistrador de contenidos. M é to d o s de a c c e s o -ti B o tó n

t i C in ta de o p c io n e s : Espacio de trabajo de Dibujo y anotación > ficha Plugins > grupo Contenido > Explorar. EMPAQ UETAR AR CHIVOS E T R A N S M IT (ETRANSM IT) Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a través de Internet. Se m uestra el cuadro de diálogo P re p a ra r tra n s fe re n c ia . Si escribe -etransm it en la solicitud de comando, se mostrarán las opciones. C uando se selecciona un conjunto de archivos de dibujo en un paquete de tra n s fe re n c ia , éste in c lu y e a u to m á tic a m e n te to d o s los a rch ivo s dependientes relacionados, tales com o referencias externas y archivos de fuentes. M é to d o s de a cce so -t) B o tó n -'b M e nú: Menú de la aplicación > Publicar > eTransmit. "'B M e nú: A rchivo >- eTransmit. AU TO D E SK 3 6 0 O N L IN E D O C S (ON LIN ED O C S) A bre la lista de do cum en tos y las carpeta s de A utod esk 360 en un navegador. M é to d o s de a c c e s o B o tó n r 1' . ~t) C in ta de o p c io n e s : ficha En linea > grupo D ocum entos en linea > A utodesk 360. O N L IN E S H A R E (O N LIN ESH ARE) Designa quién puede acceder al dibujo actual desde la cuenta de Autodesk 360. Si no lo ha hecho ya, se le solicitará que inicie sesión en su cuenta de A utodesk 360. Si no tiene una cuenta, haga clic en C rear una cuenta y siga las instrucciones facilitadas. 268

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^ Cap. 2 Z Z H ________________________ Comandos de AutoCad M é to d o s de a cce so "ti B o tó n r t , U jl ~B C in ta de o p c io n e s : ficha En línea > grupo C om partir y C olaborar > C om partir docum entos. SIN C R O N IZA R LOS PARÁMETROS PERSO N ALIZAD O S EN LÍN E A (S IN C R EN LIN EA) O N L IN E S Y N C Inicia o detiene la sincronización de los parám etros personalizados con la cuenta de A utodesk 360. M é to d o s de a c c e s o B o tó n re ? C in ta de o p c io n e s : fic h a En lín e a > g ru p o S in c ro n iz a c ió n de personalización > S incronizar Mis parámetros. (SINC R PAR AM EN LIN EA) O N L I N E S Y N C S E T T IN G S M uestra el cuadro de diálogo E lija la c o n fig u ra c ió n que se s in c ro n iz a rá , d o n d e se p u e d e n e s p e c ific a r lo s p a rá m e tro s s e le c c io n a d o s para sincronizar. M é to d o s de a c c e s o ■ B B o tó n

• B C in ta de o p c io n e s : fic h a En lín e a >■ g rupo P e rs o n a liz a c ió n de sincronización > E legir parám etros. (O P C IO N E S EN LIN E A ) O N LIN E O P TIO N S Abre la ficha En lin e a del cuadro de diálogo O p c io n e s . M é to d o s de a c c e s o • B B o tó n (S 3 C in ta de o p c io n e s : ficha Inicio > grupo En linea > Opciones en linea. A P L IC A C IO N E S Y C O N F IG U R A C IÓ N C A R G A DE A PLIC A C IO N E S EXTERNAS (APPLO AD) -i Tools > Load application Carga y descarga aplicaciones y define las aplicaciones que se van a cargar al iniciar. La opción C argar al Inicio carga las aplicaciones especificadas cada vez que se inicia el producto. Los archivos de aplicación pueden arrastrarse desde la lista de archivos o desde cualquier aplicación que perm ita operaciones de arrastre. Se m uestra el cuadro de diálogo C a rg a r/D e s c a rg a r a p lic a c io n e s . M é to d o s de a c c e s o B B o tó n [T jp ■B C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo Aplicaciones > C argar aplicación. Grupo Editorial M eg ab y te

269

utoC A D A vanzado M enú: Herr > C argar aplicación N E TLO A D (NETLOAD) Carga una aplicación .NET. Aparece el cuadro de diálogo S eleccionar ensam blaje .NET, que es un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar. Si FILEDIA se establece en 0 (cero), N ETLO AD m uestra la siguiente solicitud de comando: Nom bre de archivo de ensam blaje: Escriba un nom bre de archivo y pulse INTRO. (ARX) C arga, d e scarga y p ro p o rc io n a in fo rm a c ió n sobre las a p lica cio n e s ObjectARX. C U ILO A D (CARGARIUP) Carga un archivo CUIx. Abre el cuadro de diálogo C a rg a r/d e s c a rg a r p e rs o n a liz a c io n e s , que perm ite localizar y cargar un archivo CUIx para personalizar o transferir parám etros de la interfaz de usuario. Si FILEDIA se establece en 0 (desactivada), C A RG AR IU P m uestra la siguiente solicitud de comando. Indique el nom bre del archivo de personalización para cargar: Indique un nom bre de archivo Nota: El Menú original (MNS), la Plantilla de menús original (M NU) y los A rchivos de personalización (CUI) utilizados en versiones anteriores se han sustituido con un solo tipo de archivo, el archivo CUIx basado en XML. C U IU N LO A D (D E S CAR G AR IU P) D escarga un archivo CUIx. Abre el cuadro de diálogo C a rg a r/d e s c a rg a r p e r s o n a liz a c io n e s , el c u a l p re s e n ta la s m is m a s o p c io n e s qu e CARGARIUP. La única diferencia entre am bos com andos reside en las solicitudes de com ando. Si FILEDIA se establece en 0 (desactivada), D E SC AR G ARIUP muestra la siguiente solicitud de com ando. Nota: El Menú original (MNS), la Plantilla de menús original (M NU) y los A rchivos de personalización (CUI) utilizados en versiones anteriores se han sustituido con un solo tipo de archivo, el archivo CUIx basado en XML. A PP A U TO LO A D E R (C AR G AAU TO APL) Muestra o vuelve a cargar todos los m ódulos de extensión de la carpeta de m ódulos de extensión de la aplicación. Se m uestran las siguientes opciones: L is ta : Muestra una lista de todas las aplicaciones de m ódulo de extensión instaladas. R e c a rg a r: V uelve a ca rg a r to d o s los m ó dulos de e xte nsión que se encuentran en la carpeta de módulos de extensión de la aplicación utilizando la configuración detallada de la variable de sistem a APPAUTOLOAD.

■ E s a

(c a r g a )

Deja disponibles las form as para su uso con el com ando FORM A. Se m uestra el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o de fo rm a (un cuadro 270

Grupo Editorial Mcgabyte

*

Cap. 2

Comandosde

de diálogo de selección de archivos estándar). Escriba el nom bre del archivo de form a o elija un nombre de archivo de la lista. La prim era vez que se necesita un archivo de form a (SHP), es necesario cargarlo. A partir de entonces, se carga autom áticam ente. El archivo de form a debe estar disponible cada vez que edite el dibujo.

■ ¿ ja m a (c a r g a d x b ) Importa un archivo A utoC A D DXB (intercam bio binario de dibujos). Los archivos A utoC AD DXB sólo contienen vectores 2D en form ato binario con precisión de entero de 16 bits. Estos vectores se importan com o objetos de linea y adquieren las propiedades de capa y objeto actuales. Se m uestra el cuadro de diálogo S eleccionar archivo DXB (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Escriba el nom bre del archivo que desea importar. M é to d o s de a cce so ■ti B o tó n

hntti "ti M enú: Insertar > Intercam bio binario de dibujos (C AR G AR3D S) Importa un archivo 3D Studio (3DS). Los datos que se pueden importar desde un archivo 3ds Max son: mallas, m ateriales, asignaciones, luces y cám aras. No se pueden im portar los grupos de suavizado, los datos de m arcos clave y los m ateriales de procedim iento. Con las luces y los m ateriales, utilice C O N V ER LU ZAN T y CONVERMATANT. Se m uestra el cuadro de diálogo Importar archivos 3D Studio (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Una vez seleccionado un archivo para importar, se m uestra el cuadro de diálogo O pciones de im portación de archivos 3D Studio. M é to d o s de a c c e s o B o tó n £GT| M e nú: Insertar > 3D Studio. W M FO PTS (W M FO PS) Determina las opciones de CARGAW MF. Se m uestra el cuadro de diálogo O p c io n e s de e n tra d a W MF. (CARGAW M F) Importa un m etarchivo de W indow s. Los archivos W M F pueden contener inform ación tanto de vector com o de ráster, aunque sólo se importa la inform ación de vector. Los archivos W M F se insertan com o una referencia a bloque, y pueden im prim irse y cam biar de tam año sin perder resolución. Se m uestra el cuadro de diálogo Importar W M F (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). En el cuadro de diálogo Im portar WMF, al hacer clic en Fterr. Opciones, se m uestra el cuadro de diálogo Opciones de entrada WMF. También se puede abrir este cuadro de diálogo utilizando el com ando W MFOPS. M é to d o s de a c c e s o -15 B o tó n f l f n

Grupo Editorial Megabyte

271

AutoCad

¿\u to C A D

A v a n z a d o __________________

"fl M enú: Insertar > M etaarchivo de W indows. (SALVAWMF) G uarda los objetos en un metarchivo de W indow s. Se m uestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar C re a r a rc h iv o W MF. E a m (SHELL) A ccede a com ando s del sistem a op erativo . C uan do S H E L L solicita com andos del sistem a operativo, es posible escribir la m ayoría de estos com andos válidos. Una vez ejecutado el com ando, S H ELL devuelve la solicitud de com ando. Si se pulsa Intro en la solicitud Comando del sistem a operativo, se mostrará la solicitud del sistem a con un corchete angular de cierre adicional (>). Es posible indicar varios com andos del sistem a operativo, del m ism o modo que con el indicativo normal. Advertencia: No se debe utilizar él com ando SHELL para elim inar archivos de bloqueo (con extensión ,??k) o archivos tem porales (con extensión ,ac$ o .$a). No utilice SHELL para ejecutar chkdsk, restablecer los puertos serie de E/S o ejecutar program as externos que precisen cam biar de disco m ientras se edita un dibujo alm acenado en un disquete. C argue los program as residentes (TSR) en m em oria antes de iniciar este programa. C O M A N D O S INTERNOS UNDEFINE (ANULADEF) Perm ite que un com ando definido en la aplicación modifique un com ando interno. Se m uestran las siguientes solicitudes: Indique nom bre de com ando: Introduzca un nombre de com ando para suprim ir dicho com ando. El com ando anulado puede definirse de nuevo para que realice cualquier otra función. Sólo se pueden an ular las definiciones de los com andos internos de AutoCAD. No es posible anular la definición de los com andos definidos con AutoLISP. Esto incluye los com andos de aplicación ObjectARX registrados a través de acedD efun(). Tampoco es posible anular la definición de los com andos y alias externos definidos en el archivo acad.pgp. Un com ando cuya definición se ha anulado se puede restituir mediante REDEFINE. Puede acceder en cualquier momento a los com andos internos de AutoCAD anteponiendo un punto (.) al nom bre del com ando. Se puede acceder a los com andos de aplicación ObjectAR X registrados a través de acedRegCm d anteponiendo un punto (.) al nom bre del com ando seguido del nombre del grupo del com ando y seguido de otro punto (.). Por ejem plo, puede acceder al com ando TEXTO M con .acad_textom .textom . EJECUCION DE A R C H IV O DE C O M A N D O S ’S C RIPT

('S C R IP T (S R ))-

’ V • Tools > Run Script Ejecuta una secuencia de com andos de un archivo de com andos. Un archivo de com andos es un archivo de texto con .extensión ser. Cada línea 272

G rupo Editorial Megabyte

ZZZZ

® Cap. 2 ______________________ Comandos de flutoCad del archivo de com andos contiene un com ando que puede com pletarse en la solicitud de com andos, lo que incluye versiones alternativas de los com andos que los cuadros de diálogo m uestran norm alm ente. Se muestra el cuadro de diálogo S e le c c io n a r a rc h iv o de c o m a n d o s (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Indique el nombre de un archivo de com andos para ejecutarlo. Si FILEDIA está establecida en 0 (cero), SC R IPT muestra la siguiente solicitud de comando. M é to d o s de acceso -'b B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo A plicaciones > Ejecutar comandos. M enú: Herr. > E jecutar com andos, é i C o m a n d o : ’s c rip t para uso transparente. REDEFINE (REDEFINE) Restituye los com andos internos de A utoC A D ignorados con el com ando ANULADEF. A unque se haya anulado la definición de un com ando, éste todavía puede utilizarse si a su nombre se le antepone un punto. Escriba el nombre de un com ando de AutoCAD que se haya desactivado mediante el com ando ANULADEF. OPCIONES DE C O N FIG U R A C IO N OPTIONS

(O P C IO N E S )-

’ V ■Tools > Options Personaliza los parámetros del programa. Se m uestra el cuadro de diálogo O p cio n e s. M é to d o s de a cce so r;— JB M enú: Menú de aplicación 1m í > Opciones. -'5 M enú: Herr. > Opciones. ■'& M enú c o n te x tu a l: Si no hay ningún com ando activo ni ningún objeto designado, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Opciones. -'B M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en la ventana de com andos y elija Opciones. PER SONALIZACIÓN DE A U T O C A D C ON V B A V B A LO A D (VBACARGAR) Carga un proyecto VBA global en la sesión de trabajo actual. Muestra el cuadro de diálogo A b rir p ro y e c to V B A (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Los proyectos V BA se alm acenan en un archivo po r separado con la dvb. Al cargar el proyecto VBA, sus módulos y m acros estarán disponibles en el cuadro de diálogo Macros. Este cuadro de diálogo no se puede utilizar para cargar proyectos VBA incrustados. Los proyectos incrustados se cargan al abrir el dibujo que contiene el proyecto y se descargan al cerrar el dibujo. Si selecciona A brir el E ditor de Visual Basic, dicho editor se abrirá después Grupo Editorial Megabyte

273

¿\ u t o C A D

A vanzado

de que se cargue el proyecto seleccionado. SI FILEDIA se establece en 0 (cero) o si se escribe -v b a c a rg a r en la solicitud de com ando, V BAC AR G AR m uestra solicitudes de com ando. N ota : El software M icrosoft Visual Basic para aplicaciones (VBA) ya no se instala con A utoCAD. M é to d o s de a c c e s o v'f) B o tó n EZ3

l* D ~t) C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo A plicaciones > '" > C argar proyecto. M e nú: Herr. >- Macro > C argar proyecto. (VBADM IN) A dm inistra operaciones de proyectos V B A a través de un cuadro de diálogo. Carga, descarga, guarda, crea, incrusta y extrae proyectos VBA. Se mostrará A dm inistrador de VBA. M é to d o s de a c c e s o ■/& B o tó n [ 1 rfT i ■/0 C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo A plicaciones > * > A dm inistrador de VBA. •45 M enú: Herr. > M acro > A dm in. VBA. VBARUN (VBAEJECUTAR) E jecuta una m acro V B A . E jecuta , edita o sup rim e una m acro VBA. También se pueden crear m acros nuevas, definiendo las opciones de VBA y mostrando el A dm inistrador de VBA. M uestra el cuadro de diálogo M a cros. Si escribe -v b a e je c u ta r en la solicitud de com ando, se m ostrarán las opciones. M é to d o s de a c c e s o "ti B o tó n | ► |

E23

"U C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo A plicaciones >• Ejecutar m acro VBA. "ti M enú: Herr. > Macro > Macros. V B A S T M T (VBAENUN) E jecuta una sentencia V B A en la solicitud de com ando de AutoC AD . Una secuencia de Visual Basic es una instrucción com pleta que puede tener palabras clave, operadores, variables, constantes y expresiones. N orm alm ente, una secuencia ocupa una sola linea aunque se pueden utilizar dos puntos (:) para Incluir m ás de una secuencia en una linea. Las secuencias VBA se ejecutan en el contexto del dibujo actual. l V f a i » ] = l (VBAIDE) M uestra el E ditor de Visual Basic. El E ditor de Visual Basic se utiliza para editar código, form ularios y referencias para cualquier proyecto global de Visual B asic for A pplications (VBA) cargado en un dibujo abierto. Tam bién se pueden de pura r y e je c u ta r proyectos desde el E ditor de Visual Basic 274

Grupo Editorial M egabyte

*

Cap. 2

Z Z H

________________________ Comamlos de AutoCad

M étodos de a cce so B B o tó n \ P ro B C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo A plicaciones > Editor de Visual Basic. B M e nú: Herr. > Macro > Editor de Visual Basic. (VBD ESC ARG AR ) VBAUNLOAD D escarga un proyecto V BA global. Si no se indica ningún nombre de proyecto, se descarga el proyecto global activo. A PLIC AC IO N E S DE AUTO LISP PARA PERSONALIZAR A U TO C A D

isma grupo A plicaciones > Editor de Visual LISP. •B M e nú: Herr. > A utoLIS P > Editor de Visual LISP. M A C R O S DE A C C IO N E S REPRODUCIR M A C R O S DE ACCIONES (ACTR EC O R D ) ACTRECO RD Inicia la grabadora de acciones. El cuadro de diálogo Preferencias de la grabadora de acciones controla el com portam iento del grupo Grabadora de acciones al reproducir o grabar una macro de acciones. Puede crear una m acro de acciones grabando la mayoría de los comandos con los que ya está fam iliarizado. M é to d o s de a c c e s o • B B o tó n

• B C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo G rabadora de acciones > Grabar.

• B M e nú: Herr. > G rabadora de acciones > Grabar. • B M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione G rabadora de acciones > Grabar. (A C C IO N D ETENER ) ACT ST O P Detiene la grabadora de acciones y proporciona la opción para guardar las acciones grabadas en un archivo de m acro de acciones. Se muestra el cuadro de diálogo M a c ro de a c c io n e s . Si escribe -a c c io n d e te n e r en la solicitud de com ando, se muestran las opciones. G rupo Editorial Mcgabyte

275

¿■\ u t o C A D

A vanzado

Puede utilizar este com ando para detener la grabación o reproducir una m acro de acciones de acuerdo con el estado actual de la grabadora de acciones. C uando la grabación de una macro de acciones se detiene, las acciones grabadas se guardan en un archivo de m acro de acciones. M é to d o s de a c c e s o t ) B o tó n j~ | t> C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo G rabadora de acciones > Detener. “ti M e nú: Herr. > G rabadora de acciones > Detener. -15 M enú c o n te x tu a l: Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y clic en G rabadora de acciones > Detener. Sfe C o m a n d o : ‘a c c io n d e te n e r para uso transparente. A C T U S E R IN P U T (AC C IO N ENTU SU ) Espera una entrada del usuario en una macro de acciones. La siguiente acción grabada se establece para esperar una entrada del usuario al reproducir la macro de acciones. C uando se añade una espera a una entrada del usuario a una acción, el icono para la acción en el árbol de acciones muestra una silueta negra y pequeña de una persona en la esquina inferior derecha y el texto asignado al nodo de la acción se m uestra en cursiva. Puede insertar una espera por una entrada del usuario m ediante la selección del nodo de valor en el árbol de acciones que desea detener y para el que desea proporcionar una entrada durante la reproducción. M é to d o s de a c c e s o “t i B o tó n t ) C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo Grabadora de acciones > Espera entrada de usuario, é i C o m a n d o : ‘a c c io n e n tu s u para uso transparente. ACTU SERM ESSAG E (AC C IO N M E N SU S U ) Inserta un mensaje de usuario en una m acro de acciones. Se m uestra el cuadro de diálogo In s e rta r m e n s a je de u s u a rio . Inserta un mensaje del usuario que se m uestra cuando se reproduce la m acro de acciones. Si escribe -a c c io n m e n s u s u en la solicitud de com ando, se m uestran las opciones. Puede insertar un mensaje en una m acro de acciones seleccionando una acción en el árbol de acciones e introduciendo el texto que desea m ostrar durante la reproducción. M é to d o s de a c c e s o t i B o tó n t ) C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo G rabadora de acciones > Insertar mensaje. Sé C o m a n d o : ‘a c c io n m e n s u s u para uso transparente. A C T B A S E P O IN T (A C C IO N PUN TO BASE) Inserta un punto base en una macro de acciones. Si escribe accionpuntobase 276

Grupo Editorial M egabyte

i Cap.

2

Z U Z ________________________ Comandos Je fluloCad

en la solicitud de com ando durante la grabación, aparecerá la siguiente solicitud: Especifique un punto base: Precise un punto. Inserta un punto base en una m acro de acciones, por lo que al reproducirse la m acro de acciones el usuario deberá definir un punto. El punto base insertado, se representa con un nodo que contiene un icono, el cual m uestra un cursor en cruz y una pequeña silueta negra de una persona en la esquina Inferior derecha. A este icono le sigue el punto especificado en una fuente en cursiva. Puede insertar un punto base seleccionando una macro de acciones o el nodo de com ando en el árbol de acciones. Un punto base esta b le c e una po sició n de punto con coo rden ada s absolutas, la cual utilizan las solicitudes de la macro de acciones. Nota: Al reproducir la macro de acciones (con un punto base Insertado) en una versión anterior a AutoC AD 2010, se m ostrará un m ensaje de error y la m acro de acciones se elim inará de la ubicación destinada a las macros de acciones disponibles. M é to d o s de a c c e s o '/0 B o tó n C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo G rabadora de acciones > Inserta un punto base. A D M IN IS T R A R M A C R O S DE ACCIONES A C T M A N A G E R (ADM IN AC C IO N ES) Administra los archivos de macro de acciones. Se muestra el Administrador de m acros de acciones. El A dm inistrador de macros de acciones permite copiar, modificar, eliminar o cam biar el nom bre de archivos de macros de acciones. M é to d o s de a c c e s o B o tó n •'B C in ta de o p c io n e s : ficha A dm inistrar > grupo Grabadora de acciones > A dm inistrar m acros de acciones, f e C o m a n d o : ’a d m in a c c io n e s para uso transparente.

Grupo Editorial Megabyte

277

Capítulo

VARIABLES DE SISTEMA Y BIBLIOTECAS SUMINISTRADAS

3

En este capitulo se presenta una lista con la descripción de todas las variables de sistema de A utoC AD 2012. A C E R C A DE LAS V A R IA B L E S DE S IS T E M A A utoC AD almacena los valores de su entorno operativo y algunos de sus com andos en variables de sistem a. Puede exam inar todas las variables de sistem a y cam biar las que se puedan editar directam ente en la solicitud de com ando. Para ello, especifique el nombre de la variable o utilice el com ando MODIVAR o las funciones g e tv a ry setvar de AutoLISP. También es posible acceder a m uchas variables de sistem a a través de opciones incluidas en cuadros de diálogo. Para acceder a la lista de variables de sistem a acceda a la Ayuda y, en la ficha C ontenido, haga clic en el signo + junto a Variables de sistem a.

SIGNIFICADO

TIPO

B EN

VALOR INICIAL

ACADISPASDOC

Controla si el archivo acad.lsp se cargará en todos los dibujos o sóio en el primero que se abra en una sesión.

Entero

Registro

0

ACADPREFIX

Si existe una ruta de directo­ C ade­ No guar­ dada rios especificada mediante la na variable de entorno ACAD, la almacena e incluye separado­ res de ruta asociados en caso de que sea necesario.

Variable

ACADVER

Almacena el número de versión C ade­ No guar­ dada de AutoCAD. na

Variable

ACISOUTVER

Controla la versión de ACIS de Entero No guar­ dada los archivos SAT creados me­ diante el comando ACISOUT.

0

ACTPATTt

Especifica las rutas adicionales C ade­ Registro que se utilizarán al localizar na macros de acciones disponi­ bles para su reproducción.

ACTRECORDERSTATE

Especifica el estado actual de la grabadora de acciones.

ACTRECPATH

Especifica la ruta utilizada para C ade­ Registro almacenar nuevas macros de na acciones.

ACTUI

Controla el comportamiento del C ó d i­ Registro panel Grabadora de acciones go de al grabar y reproducir macros. bits

VARIABLE

278

Entero

0

6

Grupo Editorial Megabytc

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

ADCSTATE

Indica si la ventana de Design­ Entero No guar­ dada Center está abierta o cerrada.

ANNOMONITOR

Activa y desactiva el monitor Entero de anotación.

AFLAGS

Establece las opciones de los Entero No guar­ dada atributos.

ANGBASE

Establece el ángulo base en Real 0 con respecto al SCP actual.

Dibujo

0.0000

ANGDIR

Establece la dirección de los Entero ángulos positivos.

Dibujo

0

ANNOALLVISIBLE

Oculta o muestra los objetos Entero anotativos que no son compati­ bles con la escala de anotación actual.

Dibujo

1

ANNOAUTOSCALE

Actualiza los objetos anotativos Entero que son compatibles con la es­ cala de anotación al modificar la escala de anotación.

Registro

-4

ANNOTATIVEDWG

Precisa si el dibujo actuará o Entero no como un bloque anotativo al insertarlo en otro dibujo.

Dibujo

0

AFBOX

Activa o desactiva la visualiza­ Entero clón de la mira para referencia AutoSnap.

Registro

0

APERTURE

Establece el tamaño de visuali­ Entero zación de la mira para referen­ cia a objetos, en píxeles.

Registro

10

APPAUTOLOAD Controla cuándo se cargan las C ó d i­ Configu­ aplicaciones de módulos de go de ración extensión. bits

14

Registro

Variable -2

16

APPLYGLOBALOPACITIES

Aplica parámetros de transpa­ C o n ­ Registro m u ta ­ rencia a todas las paletas. dor

0

APSTATE

Indica si la ventana Paletas Entero de creación de bloques del Editor de bloques está abierta o cerrada.

No guar­ dada

0

ARRAYEDITSTATE

Indica si el dibujo está en el es­ Entero No guar­ tado de edición de matriz, que dada se activa al editar los objetos de origen de una matñz asociativa.

0

ARRAYASSOCIATIVITY

Define el comportamiento por Entero defecto de nuevas matrices para que sean asociativas o no asociativas.

Registro

1

Grupo Editorial Megabyte

279

¿\u to C A D VARIABLE AREA

A vanzado SIGNIFICADO

Almacena la última área com­ putada mediante el comando AREA. ARRAYTYPE Especifica el tipo de matriz por defecto. ATTDIA Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada de valores de atributo. ATTIPE Controla la barra de herramien­ tas Formato de texto que se utiliza con el editor in situ para modificar los atributos de líneas múltiples. ATTMODE Controla la visualización de atributos. ATTMULTI Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples. ATTREQ Controla si INSERT utiliza los parámetros de atributos por defecto durante la inserción de bloques. AUDITCTL Controla si el comando RE­ VISION crea un archivo de informe de revisión (ADT). AUNITS Establece las unidades para los ángulos. Establece la precisión de vi­ AUPREC sualización para unidades angulares y coordenadas. AUTOCOMPLE- Controla la cantidad de tiempo TEDELAY que transcurre antes de que las funciones de teclado auto­ matizadas se muestren en la solicitud de comando. AUTOCOMPLE- Controla qué tipos de operacio­ TEMODE nes automatizadas de teclado están disponibles en la solicitud de comando. AUTODWFPU- Controla si se crean automá­ ticamente archivos DWF (DeBUSH sign Web Format) al guardar o cerrar archivos de dibujo (DWG). AUTOMATICPUB

280

TIPO Real

□ EN No guar­ dada

VALOR INICIAL 0.0000

Entero

Registro

0

Entero

Registro

0

Entero

Registro

0

Entero

Dibujo

1

Entero

Registro

1

Entero

Registro

1

Entero

Registro

0

Entero

Dibujo

0

Entero

Dibujo

0

Entero

Registro

0.3

Entero

Registro

15

Entero

Registro

0

Controla si se crean archivos Entero Configu­ ración electrónicos (DWF/PDF) de forma automática al guardar o cerrar archivos de dibujo (DWG).

0

G ru p o Editorial M egabyte

Variables Je Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL

AUTOSNAP

Controla la visualización del Entero Registro marcador, la Información de herramienta y el ¡cono de AutoSnap.

63

BACKGROUNDPLOT

Controla si el trazado en se­ Entero Registro gundo plano está activado o desactivado para el trazado y la publicación.

2

BACKZ

Almacena el desfase del plano Real delimitador posterior desde el plano de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.

BACTIONBARMODE

Indica si se muestran las barras Entero Registro de acciones o los objetos de acción originales en el Editor de bloques.

1

BACTIONCOLOR

Establece el color de texto de Cade­ Registro las acciones en el Editor de na bloques.

7

BCONSTATUSMODE

Activa y desactiva el estado de Entero No guar­ dada visualización de restricciones y controla el sombreado de los objetos según su nivel de restricción.

0

BDEPENDENCYHIGHLIGHT

Controla si se resalta la depen­ Entero Registro dencia de los objetos depen­ dientes al seleccionar un pa­ rámetro, acción o pinzamiento en el Editor de bloques.

1

BGRIPOBJCOLOR

Establece el color de los pin- Cade­ Registro zamlentos en el Editor de na bloques.

141

BGRIPOBJSIZE

Establece el tamaño de visua­ Entero Registro lización de los pinzamientos personalizados en el Editor de bloques con respecto a la visualización en pantalla.

8

BINDTYPE

Controla la forma en que se Entero No guar­ dada gestionan los nombres de las referencias externas al unir referencias o editarlas ¡n situ.

0

BLIPMODE

Controla si se visualizan las Entero marcas auxiliares.

Registro

0

BLOCKEDITLOCK

Anula la apertura del Editor de Entero bloques y la edición de defini­ ciones de bloques dinámicos.

Registro

0

Grupo Editorial Megabyte

Dibujo

0.0000

281

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL

BLOCKEDITOR

Indica si el Editor de bloques Entero No guar­ dada está o no abierto.

0

BLOCKTESTWINDOW

Indica si una ventana de prue­ Entero No guar­ dada ba de bloque es o no actual.

0

BPARAMETERCOLOR

Establece el color de los pará­ Cade­ Registro metros en el Editor de bloques. na

170

BPARAMETERFONT

Establece el tipo de letra utili­ Cade­ Registro zado para los parámetros y ac­ na ciones en el Editor de bloques.

Simplex. shx

BPARAMETERSIZE

Establece el tamaño del texto Entero de parámetro y las caracterís­ ticas en el Editor de bloques con respecto a la visualización.

Registro

12

BPTEXTHORIZONTAL

Flace que el texto de los pará­ Entero metros de acción y de restric­ ción sea horizontal en el Editor de bloques.

Registro

1

BTMARKDISPLAY

Determina si se muestran mar­ Entero cadores de conjunto de valores para referencias a bloques dinámicos.

Registro

1

BVMODE

Determina el modo en que Entero No guar­ se muestran en él Editor de dada bloques los objetos que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual.

CACHEMAXFILES

Establece el número máximo Entero de archivos de memoria caché de gráficos que se pueden guardar en la carpeta temporal configurada localmente para el producto.

Registro

256

CACHEMAXTO- Establece el tamaño máximo Entero TALSIZE total de todos archivos de la caché de gráficos guardados en la carpeta temporal local configurada para el producto.

Registro

1024

CALCINPUT

Determina si en los cuadros Entero de entrada de números o de texto de las ventanas y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes globales.

Registro

1

CAMERADISPLAY

Activa y desactiva la visuali­ Entero zación de objetos de cámara.

Dibujo

0

CAMERAHEIGHT

Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.

Dibujo

0 .0 0 0 0

282

Real

0

Grupo Editorial Megabyte

1' Cap.

3

VARIABLE

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL 1:1

CANNOSCALE

Establece el nombre de la Cade­ Dibujo escala de anotación actual en na el espacio actual.

CANNOSCALEVALUE

Devuelve el valor de la escala Real de anotación actual.

Dibujo

CAPTURETHUMBNAILS

Especifica si se capturan mi­ Entero niaturas para la herramienta Rebobinar y cuándo se lleva a cabo la captura.

Registro

1

CBARTRANSPARENCY

Controla la transparencia de las Entero barras de restricciones.

Registro

50

CCONSTRAINTFORM

Controla si se aplican restriccio­ Entero Registro nes por anotación o dinámicas a los objetos.

0

COATE

Almacena la fecha y la hora Real actuales en formato decimal.

CECOLOR

Establece el color de los obje­ Cade­ Dibujo na tos nuevos.

CELTSCALE

Establece el factor de escala Real del tipo de línea del objeto actual.

CELTYPE

Establece el tipo de línea de los Cade­ Dibujo objetos nuevos. na

PorCapa

CELWEIGHT

Establece el grosor de linea de Entero Dibujo los objetos nuevos.

-1

CENTERMT

Determina el modo en que los Entero pinzamientos estiran el texto de líneas múltiples centrado horizontalmente.

CETRANSPARENCY

Establece el nivel de transpa­ Cade­ Dibujo rencia de los objetos nuevos. na

CHAMFERA

Establece la primera distancia Real de chaflán si CHAMMODE está establecida en 0.

Dibujo

0.0000

CHAMFERB

Establece la segunda distancia Real de chaflán cuando CHAMMO­ DE está establecida en 0.

Dibujo

0.0000

CHAMFERC

Establece la longitud de cha­ Real flán si CHAMMODE está esta­ blecida en 1.

Dibujo

0.0000

CHAMFERD

Establece el ángulo de chaflán Real si CHAMMODE está estable­ cida en 1.

Dibujo

0.0000

CHAMMODE

Establece el método de entra­ Entero No guar­ dada da para CHAFLAN

Grupo Editorial Megabyte

No guar­ dada

Dibujo

Registro

1.0000

Variable PorCapa 1.0000

0

PorCapa

0

283

utoC A D A vanzado VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

a

VALOR INICIAL

No guar­ dada

0.0000

EN

CIRCLERAD

Establece el radio del círculo Real por defecto.

CLASSICKEYS

Define el comportamiento de C o n ­ Registro las teclas de método abreviado m uta­ de AutoCAD. dor

0

CLAYER

Establece la capa actual.

0

CLEANSCREENSTATE

Indica si el estado de limpieza Entero No guar­ de la pantalla está activado o dada desactivado.

0

CLIPROMPTLINES

Define el número de líneas que Entero se muestran en el historial de solicitudes temporales cuando la ventana de comando está configurada para mostrar una linea.

Registro

3

CLIPROMPTUPDATE

Determina si la linea de coman­ Entero do muestra el progreso mien­ tras se ejecuta un comando o una secuencia de comandos.

Registro

0

CLISTATE

Indica si la línea de comandos está abierta o cerrada.

No guar­ dada

1

CMATERIAL

Establece el material de los Cade­ Dibujo na objetos nuevos.

PorCapa

CMDACTIVE

Indica si está activo un co­ Entero No guar­ mando normal, un comando dada transparente, un archivo de comandos o un cuadro de diálogo.

Variable

CMDDIA

Controla la visualización del Entero editor de texto in situ para los comandos DIRECTRIZ y DIRECTRIZR.

Registro

1

CMDECHO

Determina si las solicitudes Entero No guar­ dada y entradas se reproducen durante el funcionamiento del comando de AutoLISR

1

CMDINPUTHISTORYMAX

Establece el número máximo Entero de valores de entrada anterio­ res que se almacenan para una solicitud en un comando.

CMDNAMES

Muestra los nombres de los Cade­ No guar­ comandos activos y transpa­ na dada rentes.

CMLEADERSTYLE

Establece el nombre del estilo Cade­ Dibujo de directriz múltiple actual. na

284

Cade­ Dibujo na

Entero

Registro

20

Estándar

G ru p o Editorial M cgabyte

Variables ile Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL

CMLJUST

Especifica la justificación de Entero lineas múltiples.

Dibujo

0

CMLSCALE

Controla la anchura total de Real una línea múltiple.

Dibujo

1.0000 (imperial) o 20.0000 (métrico)

CMLSTYLE

Establece el estilo de línea múl­ Cade­ Dibujo tiple que determina el aspecto na de la línea múltiple.

Estándar

COMPASS

Controla si la brújula 3D está Entero No guar­ activada o desactivada en la dada ventana gráfica actual.

0

CONSTRAINTBARDISPLAY

Controla la visualización de C ó d i­ las barras de restricciones tras go de aplicar restricciones y al selec­ bits cionar dibujos con restricciones geométricas.

Registro

3

CONSTRAINTBARMOUE

Controla la visualización de C ó d i­ las restricciones geométricas go de en las barras de restricciones. bits

Registro

4095

CONSTRAINTINFER

Controla si se deducen restric­ C ó d i­ Registro ciones geométricas al dibujar y go de editar la geometría. bits

0

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Controla el formato de texto de Entero las restricciones por cota.

Registro

2

CONSTRAINTRELAX

Indica si se protegen o se libe­ Entero No guar­ dada ran las restricciones al editar un objeto.

0

CONSTRAINTSOLVEMODE

Controla el comportamiento de C ó d i­ Registro las restricciones al aplicarlas o go de bits editarlas.

1

CONTENTEXPLORERSTATE

Indica si la ventana Explorador Entero No guar­ dada de contenidos está abierta o cerrada.

Variable

COORDS

Controla el formato y la fre­ Entero Registro cuencia de actualización de coordenadas en la línea de estado.

1

COPYMODE

Controla si el comando COPIA Entero Registro se repite automáticamente.

0

CPLOTSTYLE

Controla el estilo de trazado Cade­ Dibujo actual para los objetos nuevos. na

PorColor

CPROFILE

Muestra el nombre del perfil Cade­ Registro na actual.

«Perfil sin nom­ b re »

Grupo Editorial Megabyte

285

¿\ u t o C A D A vanzado________________ ^ VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

“l*H EN

VALOR INICIAL

Registro

100

CROSSINGAREACOLOR

Controla el color del área de Entero selección durante la selección de captura.

CSHADOW

Establece la propiedad de Entero Dibujo visualización de sombras para un objeto 3D.

0

CTAB

Devuelve el nombre de la Cade­ Dibujo presentación actual del dibujo. na

Modelo

CTABLESTYLE

Establece el nombre del estilo C ade­ Dibujo na de tabla actual.

Estándar

CULLINGOBJ

Controla si se pueden resaltar Entero o seleccionar los subobjetos 3D que están ocultos en la vista actual.

Registro

1

CULLINGOBJSELECTION

Controla si se pueden resaltar o Entero seleccionar los objetos 3D que están ocultos en la vista actual.

Registro

0

CURSORSIZE

Determina el tamaño del cursor Entero en cruz como un porcentaje del tamaño de la pantalla.

Registro

5

CVPORT

Muestra el número de identi­ Entero ficación de la ventana gráfica actual.

Dibujo

2

DATALINKNOTIFY

Controla la notificación para los Entero vínculos de datos que faltan o que se han actualizado.

Registro

2

DATE

Almacena la fecha y la hora ac­ Real tuales en formato de calendario juliano modificado.

No guar­ dada

Variable

DBCSTATE

Indica si el Administrador de Entero No guar­ dada Conexión BD está abierto o cerrado.

0

DBLCLKEDIT

Controla el comportamiento de Entero edición con doble clic en el área de dibujo.

Registro

1

DBMOD

Indica el estado de modifica­ Entero No guar­ ción del dibujo. dada

0

DCTCUST

Muestra la ruta y el nombre de C ade­ Registro archivo del diccionario ortográ­ na fico personalizado actual.

Variable

DCTMAIN

Muestra la palabra clave de C ade­ Registro tres letras del diccionario orto­ na gráfico principal actual.

Varia según el país o la región

286

Grupo Editorial Megabyte

i Cap. 3

VARIABLE

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

DEFAULTGIZMO

Establece el gizmo Desplazar Entero No guar­ 3D, Girar 3D o Escala 3D como dada gizmo por defecto durante la selección de subobjetos.

0

DEFAULTLIGHTING

Activa y desactiva la ilumina­ Entero ción por defecto para reempla­ zar otra iluminación.

Dibujo

1

DEFAULTEspecifica el tipo de ilumina­ Entero LIGHTINGTYPE ción por defecto, anterior o nueva.

Dibujo

1

DEFLPLSTYLE

Precisa el estilo de trazado por C ade­ Registro defecto de todas las capas de na un dibujo cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000, o de la capa 0 cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.

Normal

DEFPLSTYLE

Precisa el estilo de trazado por C ade­ Registro defecto de los nuevos objetos na de un dibujo cuando se abre un dibujo creado en una ver­ sión anterior a AutoCAD 2000 o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.

PorCapa

DELOBJ

Determina si la geometría uti­ Entero lizada para crear otros objetos se retiene o se suprime.

Registro

3

DEMANDLOAD

Especifica si se solicitará la Entero carga de determinadas apli­ caciones, asi como en qué momento.

Registro

3

DGNFRAME

Determina si se ven o trazan Entero los marcos de calco subya­ cente DGN en el dibujo actual.

Dibujo

0

DGNIMPORTMAX

Establece el número máximo Real de elementos que se convier­ ten al importar un archivo DGN.

Registro

DGNIMPORTMODE

Controla el comportamiento por Entero Configu­ ración defecto del comando IMPORTARDGN

0

DGNMAPPINGPATH

Precisa la ubicación del archivo Cade­ Registro dgnsetups.ini, en el que se na almacenan las configuraciones de mapa DGN.

Variable

Grupo Editorial Megabyte

10000000

287

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado________________ SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

DGNOSNAP

Determina si la referencia a Entero objetos está activada para geo­ metría en calcos subyacentes DGN enlazados al dibujo.

Registro

1

DIASTAT

Almacena el método de salida Entero No guar­ del último cuadro de diálogo dada utilizado.

0

DIGITIZER

Identifica los digitalizadores conectados al sistema.

0

DIMADEC

Controla el número de posicio­ Entero nes de precisión que aparecen en cotas angulares.

DIMALT

Controla la visualización de uni­ C o n ­ Dibujo dades alternativas en las cotas. m uta­ dor

Desacti­ vada

DIMALTD

Controla el número de deci­ Entero Dibujo males de las unidades alter­ nativas.

DiMALTF

Controla el multiplicador de unidades alternativas.

Real

Dibujo

DIMALTRND

Redondea las unidades de cotas alternativas.

Real

Dibujo

2 (impe­ rial) o 3 (métrico) 5.4000 (imperial) o 0.0394 (métrico) 0.0000

DIMALTTD

Establece el número de deci­ Entero Dibujo males para los valores de tole­ rancia de una cota en unidades alternativas. Controla la supresión de ceros Entero Dibujo para los valores de tolerancia. Establece el formato de unidad Entero Dibujo de las unidades alternativas en todos los subestilos de cota excepto el estilo Angular.

2 (impe­ rial) o 3 (métrico)

DIMALTZ

Controla la supresión de ceros Entero Dibujo para los valores de cotas en unidades alternativas.

0

DIMANNO

Indica si el estilo de cota actual es o no anotativo.

0

DIMAPOST

Especifica un prefijo o sufijo Cade­ Dibujo de texto (o ambos) para la na medición de cota alternativa en todos los tipos de cotas, excepto la angular.

DIMARCSYM

Controla la visualización del Entero Dibujo símbolo de arco en una cota de longitud de arco.

DIMALTTZ DIMALTU

288

Entero Registro Dibujo

Entero Dibujo

0

0 2

0

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

B EN

VALOR INICIAL

DIMASSOC

Controla la asociatividad de Entero Dibujo objetos de cota, así como la descomposición de las cotas.

DIMASZ

Controla el tamaño de los ex­ Real tremos de cota de la linea de cota y de la directriz. También controla el tamaño de las líneas de conexión.

Dibujo

0.1800 (imperial) 0 2.5000 (métrico)

DIMATFIT

Determina la forma en que se Entero organizan el texto y las flechas de cota cuando el espacio no es suficiente para situarlos den­ tro de las líneas de referencia.

Dibujo

3

DIMAUNIT

Establece el formato de unida­ Entero des para las cotas angulares.

Dibujo

0

DIMAZIN

Suprime los ceros en cotas Entero angulares.

Dibujo

0

DIMBLK

Establece el bloque de extremo Cade­ de cota que aparece en los na extremos de las líneas de cota.

Dibujo

DIMBLK1

Establece el extremo de cota Cade­ Dibujo para el primer extremo de la na línea de cota cuando DIMSAFI está activada.

DIMBLK2

Establece el extremo de cota Cade­ Dibujo para el segundo extremo de la na linea de cota cuando DIMSAH está activada.

DIMCEN

Controla el dibujo de las mar­ Real cas y líneas centrales de un centro de círculo o arco me­ diante los comandos ACOCENTRO, ACODIAMETRO y ACORADIO.

Dibujo

0.0900 (imperial) o 2.5000 (métrico)

DIMCLRD

Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.

Dibujo

0

DIMCLRE

Asigna colores a ejes, marcas Entero Dibujo de centro y líneas de refe­ rencia.

0

0

Entero

DIMCLRT

Asigna colores al texto de cota.

DIMCONSTRAINTICON

Muestra el icono de bloqueo C ó d i ­ Registro junto al texto para las restric­ go de ciones por cota. bits

DIMDEC

Establece el número de de­ Entero cimales para las unidades principales de una cota.

Grupo Editorial Mcgabyte

Entero

Dibujo

Dibujo

2

3

4 (impe­ rial) o 2 (métrico) 289

¿\ u t o C A D VARIABLE OIMDLE

DIMDU

DIMDSEP

A vanzado SIGNIFICADO

2ZZZZI TIPO

Establece la distancia a la Real que se extiende la linea de cota más allá de la línea de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota. Controla el espaciado entre las Real líneas de cota en las cotas de línea base. Indica el uso de un separador decimal de un solo carácter al crear las cotas cuyo formato de unidad sea decimal. Determina cuánto se extiende la línea de referencia más allá de la línea de cota.

□ EN

VALOR INICIAL

Dibujo

0.0000

Dibujo

0.3800 (imperial) 0 3.7500 (métrico) (imperial) o , (métri­ co)

U n Dibujo solo carác­ ter Real Dibujo

DIMEXO

Determina el desfase de las Real lineas de referencia con res­ pecto a sus puntos de origen.

Dibujo

DIMFRAC

Establece el formato de frac­ ción cuando DIMLUNIT tiene el valor 4 (Pies y pulgadas II) o 5 (Fraccionarias). Establece la longitud total de las líneas de referencia, em­ pezando desde la línea de cota hacia el origen de cota. Controla si las líneas de refe­ rencia se establecen en una longitud fija. Establece la distancia alrede­ dor del texto de cota al partir la linea de cota para incluir texto.

Entero

Dibujo

0.1800 (imperial) o 1.2500 (métrico) 0.0625 (imperial) o 0.6250 (métrico) 0

Real

Dibujo

1.0000

DIMEXE

DIMFXL

DIMFXLON

DIMGAP

DIMJOGANG

DIMJUST DIMLDRBLK DIMLFAC

290

Determina el ángulo del seg­ mento transversal de la línea de cota de una cota de radio con recodo. Controla la ubicación horizontal del texto de cota. Precisa el tipo de extremo para las directrices. Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales.

C o n ­ Dibujo m uta­ dor Real Dibujo

Desacti­ vada

Real

Dibujo

0.0900 (imperial) o 0.6250 (métrico) 45

Entero

Dibujo

0

Cade­ Dibujo na Real Dibujo

1.0000

G ru p o Editorial M egabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

B EN

VALOR INICIAL

DIMUM

Genera límites de cota como C o n ­ Dibujo texto por defecto. m uta­ dor

Desacti­ vada

DIMLTEX1

Establece el tipo de linea de Cade­ Dibujo la primera línea de referencia. na

DIMLTEX2

Establece el tipo de línea de la Cade­ segunda línea de referencia. na

DIMLTYPE

Establece el tipo de linea de la Cade­ Dibujo linea de cota. na

DIMLUNIT

Establece las unidades de Entero todos los tipos de cota, excepto el angular.

Dibujo

2

DIMLWD

Asigna un grosor de linea a las E n u ­ Dibujo líneas de cota. m era­ ción

-2

DIMLWE

Asigna un grosor de línea a las E n u ­ Dibujo m era­ líneas de referencia. ción

-2

DIMPOST

Determina un prefijo o sufijo Cade­ Dibujo de texto (o ambos) para la na medición de cotas.

Ninguno

DIMRND

Redondea todas las distancias Real de cota al valor especificado.

DIMSAH

Controla la visualización de los C o n ­ Dibujo bloques de extremos de cota m uta­ de la línea de cota. dor

DIMSCALE

Establece el factor de escala Real global aplicado a las variables de acotación que determinan los tamaños, las distancias o los desfases.

DIMSD1

Controla la supresión de la pri­ C o n ­ Dibujo mera línea y extremo de cota. m uta­ dor

Desacti­ vada

DIMS02

Controla la supresión de la se­ C o n ­ Dibujo gunda línea y extremo de cota. m uta­ dor

Desacti­ vada

DIMSE1

Suprime la visualización de la C o n ­ Dibujo m uta­ primera línea de referencia. dor

Desacti­ vada

DIMSE2

Suprime la visualización de la C o n ­ Dibujo m uta­ segunda línea de referencia. dor

Desacti­ vada

DIMSOXD

Suprime los extremos de cota C o n ­ si no hay suficiente espacio m uta­ disponible dentro de las líneas dor de referencia.

Desacti­ vada

VARIABLE

SIGNIFICADO

Grupo Editorial Megabyte

TIPO

Dibujo

Dibujo

Dibujo

Dibujo

0.0000 Desacti­ vada 1.0000

291

¿ \ u t o C A D A vanzado VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

uEN

VALOR INICIAL

DIMSTYLE

Almacena el nombre del estilo C ade­ Dibujo de cota actual. na

Standard (imperial) o ISO-25 (métrico)

DIMTAD

Controla la posición vedical del texto en relación con la linea de cota.

Entero

Dibujo

0 (impe­ rial) 0 1 (métrico)

DIMTDEC

Establece el número de de­ Entero cimales para mostrar en los valores de tolerancia de una cota en unidades principales.

Dibujo

4 (impe­ rial) o 2 (métrico)

DIMTFAC

Precisa un factor de escala para la altura del texto de fracciones y los valores de tolerancia relativos a la altura del texto de cota, establecida mediante DIMTXT.

Real

Dibujo

1.0000

DIMTFILL

Controla el fondo del texto de cota.

Entero

Dibujo

0

DIMTFILLCLR

Establece el color para el fondo del texto de las cotas.

Entero

Dibujo

0

DIMTIH

Controla la posición del texto C o n ­ Dibujo de cota dentro de las lineas de m u ta ­ referencia para todos los tipos dor de cota excepto para las cotas por coordenadas.

Activada (imperial) o Des­ activada (métrico)

DIMTIX

Dibuja el texto entre las líneas C o n ­ Dibujo m u ta ­ de referencia. dor

Desacti­ vada

DIMTM

Establece el límite de tolerancia Real mínimo (inferior) para el texto de cota cuando DIMTOL o DIMLIM están activadas.

Dibujo

0.0000

DIMTMOVE

Establece las reglas de movi­ Entero miento del texto de cota.

Dibujo

0

DIMTOFL

Determina si una línea de cota C o n ­ Dibujo se dibuja entre las líneas de m u ta ­ referencia, incluso cuando el dor texto está situado fuera.

Desac­ tivada (imperial) o Activada (métrico)

DIMTOH

Controla la posición del texto C o n ­ Dibujo de cota fuera de las lineas de m u ta ­ dor referencia.

Activada (imperial) o Des­ activada (métrico)

292

G ru p o Editorial M eg abyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

H EN

VALOR INICIAL

DIMTOL

Añade tolerancias al texto C o n ­ Dibujo de cota. m uta­ dor

Desacti­ vada

DIMTOLJ

Establece la justificación verti­ Entero Dibujo cal para los valores de toleran­ cia en relación con el texto de cota nominal.

1 (impe­ rial) o 0 (métrico)

DIMTP

Establece el límite de tolerancia Real máximo (superior) para el texto de cota cuando DIMTOL o DIMLIM están activadas.

Dibujo

0.0000

DIMTSZ

Determina el tamaño de los Real trazos oblicuos dibujados en lugar de los extremos de cota para las cotas lineales, de radio y de diámetro.

Dibujo

0.0000

DIMTVP

Controla la posición vertical Real del texto de cota por encima o por debajo de la línea de cota.

Dibujo

0.0000

D1MTXSTY

Especifica el estilo de texto Cade­ Dibujo de la cota. na

Estándar

DIMTXT

Especifica la altura del texto de Real cota, salvo si el estilo de texto actual tiene una altura fija.

0.1800 (imperial) o 2.5000 (métrico)

DIMTXTDIRECTION

Especifica la dirección de lec­ Entero Dibujo tura del texto de cota.

DIMTZIN

Controla la supresión de ceros Entero para los valores de tolerancia.

Dibujo

0 (impe­ rial) u 8 (métrico)

DIMUP7

Controla las opciones para el C o n ­ Dibujo texto insertado por el usuario. m uta­ dor

Desacti­ vada

DIMZIN

Controla la supresión de ceros Entero en el valor de unidad principal.

Dibujo

0 (impe­ rial) u 8 (métrico)

DISPSILH

Controla la visualización de las Entero aristas de silueta de objetos só­ lidos 3D en un estilo visual de estructura alámbrica 2D o 3D.

Dibujo

0

DISTANCE

Almacena la distancia calcula­ Real da por el comando DIST.

No guar­ dada

DIVMESHBOXHEIGHT

Establece el número de sub­ Entero Configu­ divisiones para la altura de un ración prisma rectangular de malla a lo largo del eje Z.

VARIABLE

SIGNIFICADO

Grupo Editorial Megabyte

TIPO

Dibujo

0

0.0000 3

293

¿\u to C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

DIVMESHBOXLENGTH

Establece el número de subdi­ Entero Configu­ ración visiones para la longitud de un prisma rectangular de malla a lo largo del eje X.

3

DIVMESHBOXWIDTH

Establece el número de subdi­ Entero Configu­ ración visiones para la anchura de un prisma rectangular de malla a lo largo del eje Y.

3

DIVMESHCONEAXIS

Establece el número de sub­ Entero Configu­ divisiones alrededor del pe­ ración rímetro de la base del cono de malla.

8

DIVMESHCONEBASE

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones entre el perímetro y el centro de la base del cono de malla.

3

DIVMESHCONEHEIGHT

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones entre la base y el punto o la parte superior del cono de malla.

3

DIVMESHCYLAXIS

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones alrededor del perí­ metro de la base del cilindro de malla.

3

DIVMESHCYLBASE

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones radiales desde el centro de la base del cilindro de malla hasta su perímetro.

3

DIVMESHCYLHEIGHT

Establece el número de subdi­ Entero Configu­ ración visiones entre la base y la parte superior del cilindro de malla.

3

DIVMESHPYRBASE

Establece el número de subdi­ Entero Configu­ ración visiones radiales entre el centro de la base de la pirámide de malla y su perímetro.

3

DIVMESHPYRHEIGHT

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones entre la base y la parte superior de la pirámide de malla.

3

DIVMESHPYRLENGTH

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones a lo largo de cada cota de la base de una pirámide de malla.

3

DIVMESHSPHEREAXIS

Establece el número de sub­ divisiones radiales en torno al punto final del eje de la esfera de malla.

Entero Configu­ ración

12

294

Grupo Editorial Megabyte

® Cap. 3

VARIABLE

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

DIVMESHSPHEREHEIGHT

Establece el número de subdi­ Entero Configu­ ración visiones entre los dos puntos finales de la esfera de malla.

6

DIVMESHTORUSPATH

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones en la trayectoria ba­ rrida por el perfil de un toroide de malla.

8

DIVMESHTORUSSECTION

Establece el número de subdi­ Entero Configu­ ración visiones en el perfil que barre la trayectoria de un toroide de malla.

8

DIVMESHWEDGEBASE

Establece el número de subdi­ Entero Configu­ ración visiones entre el punto medio del perímetro de cota triangular de la cuña de malla.

3

DIVMESHWEDGEHEIGHT

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones para la altura de la cuña de malla a lo largo del eje Z.

3

DIVMESHWEDGELENGTH

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones para la longitud de una cuña de malla a lo largo del eje X.

4

DIVMESHWEDGESLOPE

Establece el número de subdi­ Entero Configu­ ración visiones en la pendiente que se extiende desde el vértice de la cuña hasta la arista de la base.

3

DIVMESHWEDGEWIDTH

Establece el número de sub­ Entero Configu­ ración divisiones para la anchura de la cuña de malla a lo largo del eje Y.

3

DONUTID

Establece el valor por defecto Real del diámetro interior de una arandela.

No guar­ dada

0.5000

DONUTOD

Establece el valor por defecto Real del diámetro exterior de una arandela.

No guar­ dada

1.0000

DRAGMOUE

Controla la visualización de Entero objetos mientras se arrastran.

Registro

2

DRAGP1

Cuando se utiliza la acelera­ Entero ción por hardware, controla el número de vectores que el sis­ tema traza al arrastrar objetos dentro de una ventana gráfica 2D antes de que busque una nueva muestra de entrada en el ratón.

Registro

5000

Grupo Editorial Megabyte

295

utoC A D A vanzado VARIABLE DRAGP2

DRAGVS

DRAWORDERCTL

DRSTATE

DTEXTED

DWFFRAME

DWFOSNAP

DWGCHECK

DWGCODEPAGE DWGNAME DWGPREF1X DWGTITLED DXEVAL

296

SIGNIFICADO

TIPO

Cuando se utiliza la acelera­ ción por hardware, controla el número de vectores que el sis­ tema traza al arrastrar objetos dentro de una ventana gráfica 2D antes de que busque una nueva muestra de entrada en el ratón. Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Controla el comportamiento de visualización por defecto de los objetos solapados durante su creación o edición. Indica si la ventana Administra­ dor de recuperación de dibujos está abierta o cerrada. Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una linea. Determina si se ven o trazan los marcos de calco subya­ cente DWF o DWFx en el dibujo actual. Determina si la referencia a objetos está activada para geometría en calcos subyacen­ tes DWF o DWFx enlazados al dibujo. Realiza una comprobación de los dibujos para detectar pro­ blemas potenciales al abrirlos. Almacena el mismo valor que SYSCODEPAGE (por razones de compatibilidad). Almacena el nombre del dibujo actual. Almacena el prefijo de unidad y carpeta para el dibujo. Indica si se ha asignado un nombre al dibujo actual. Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de actualización.

Entero

□ EN Registro

VALOR INICIAL 10

Cade­ Dibujo na

3

Entero

Dibujo

Entero

No guar­ dada

Variable

Entero

Registro

2

Entero

Dibujo

2

Entero

Registro

1

Entero

Registro

1

Cade­ No guar­ dada na

Variable

Cade­ na Cade­ na Entero

Dibujol. dwq Variable

No guar­ dada No guar­ dada No guar­ dada Entero Dibujo

0 12

Grupo Editorial Mcgabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

0 EN

VALOR INICIAL

Registro

1

DYNDIGRIP

Controla las cotas dinámicas C ó d i­ Registro que se visualizarán durante la go de edición mediante estiramientos bits con pinzamientos.

31

DYNDIVIS

Controla el número de cotas Entero dinámicas que se visualizará durante la edición mediante es­ tiramientos con pinzamientos.

Registro

1

DYNINFOTIPS

Determina si se muestran las Entero sugerencias de uso de Mayús y Ctrl durante la edición con pinzamientos.

Registro

1

DYNMODE

Activa y desactiva las funciones Entero de entrada dinámica.

Registro

3

DYNPICOORDS Controla si la entrada de pun­ C o n ­ Registro tero utiliza un formato relativo o m uta­ absoluto para las coordenadas. dor

0

DYNPIFORMAT

Controla si la entrada de punte­ C o n ­ Registro ro utiliza un formato polar o car­ m uta­ tesiano para las coordenadas. dor

0

DYNPIVIS

Controla cuándo se visualiza la Entero entrada de puntero.

Registro

1

DYNPROMPT

Controla la visualización de so­ Entero licitudes en las informaciones de herramientas de entrada dinámica.

Registro

1

DYNTOOLTIPS

Controla las informaciones de C o n ­ Registro herramientas a las que afecta m uta­ la configuración del aspecto de dor la información de herramientas.

1

EDGEMODE

Controla la forma en la que los Entero comandos RECORTAyALARGA determinan las aristas de corte y de contorno.

Registro

0

ELEVATION

Almacena la elevación actual Real de los objetos nuevos relativa al SCP actual.

Dibujo

ENTERPRISEMENU

Almacena el nombre del ar­ Cade­ Registro chivo de personalización de na empresa (si se ha definido), incluida la ruta del nombre de archivo.

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

DYNCONSTRA- Muestra las restricciones por Entero INTMODE cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.

Grupo Editorial Megabyte

0.0000

297

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

0 EN

VALOR INICIAL

Registro

1

Entero No guar­ dada

0

No guar­ dada Entero No guar­ dada Entero No guar­ dad

Variable

Entero Configu­ ración

2

Entero

Dibujo

0

Entero Dibujo

0

Entero Dibujo

0

TIPO

ERHIGHLIGHT

Controla si los nombres de Entero referencia o los objetos de refe­ rencia se resaltan cuando sus equivalentes se seleccionan en la paleta Referencias externas o la ventana de dibujo.

ERRNO

Muestra el número de código de error correspondiente cuan­ do una llamada de función de AutoLISP produce un error detectado por AutoCAD. Indica si la paleta Referencias externas está abierta o cerrada. Determina si se emiten deter­ minadas solicitudes. Controla si el comando DESCOMP admite bloques ENU (nonuniformity scaled, escala no uniforme). Establece el tipo de archivo de salida electrónico por defecto: PDF, DWF 0 DWFx. Especifica la parte del dibujo que debe exportarse a un archi­ vo DWF, DWFx o PDF desde el espacio modelo. Especifica la parte del dibujo que debe exportarse a un archivo DWF, DWFx o PDF desde el espacio papel. Especifica si se debe realizar la exportación a un archivo DWF, DWFx o PDF con la configura­ ción de página actual. Almacena el punto superior derecho de la extensión del dibujo. Almacena el punto inferior izquierdo de la extensión del dibujo. Establece los parámetros para los nombres de objetos guar­ dados (como tipos de línea y capas) almacenados en tablas de definición.

ERSTATE EXPERT EXPLMODE

EXPORTEPLOTFORMAT EXPORTMODELSPACE

EXPORTPAPERSPACE

EXPORTPAGESETUP

EXTMAX

EXTWIN

EXTNAMES

FACETERDEVNORMAL

298

Entero

0 1

Punto 3D

Dibujo

Variable

Punto 3D

Dibujo

Variable

Entero Dibujo

Establece el ángulo máximo Real entre el normal de superficie y las caras de malla contiguas.

Configu­ ración

1

40

Grupo Editorial Megabyte

"I

Cap. 3

VARIABLE

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

SIGNIFICADO

TIPO

B EN

VALOR INICIAL

FACETERDEVSURFACE

Establece la medida en que el Real objeto de malla convertido se adhiere a la forma original del sólido o superficie.

Configu­ ración

0.001

FACETERGRIDRATIO

Establece la relación anchura/ Real altura máxima para las subdi­ visiones de malla que se crean para los sólidos y las superfi­ cies convertidos en malla.

Configu­ ración

0.0000

FACETERMAXEDGELENGTH

Establece la longitud máxima Real de las aristas de los objetos de malla creados a partir de la conversión de sólidos y superficies.

Configu­ ración

0.0000

FACETERMAXGRID

Establece el número máximo Entero Configu­ ración de lineas de rejilla U y V para los sólidos y superficies conver­ tidos en malla.

4096

FACETERMESHTYPE

Establece el tipo de malla que Entero Configu­ ración se va a crear.

0

FACETERMINUGRID

Establece el número mínimo Entero Configu­ ración de rejillas de malla U para los sólidos y superficies converti­ dos en malla.

0

FACETERMINVGRID

Establece el número mínimo Entero Configu­ ración de rejillas de malla V para los sólidos y superficies converti­ dos en malla.

0

FACETERPRIMITIVEMODE

Especifica si los parámetros C ó d i­ Configu­ de suavizado de los objetos go de ración convertidos en malla se derivan bits del cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla o del cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.

1

FACETERSMOOTHLEV

Especifica el nivel de suaviza­ Entero Configu­ ración do por defecto de los objetos convertidos en malla.

1

FACETRATIO

Controla la relación anchura/ Entero No guar­ dada altura de facetas para sólidos cilindricos y cónicos.

0

FACETRES

Realiza un ajuste del suavi­ Real zado de objetos sombreados y modelizados, y de objetos cuyas lineas ocultas se hayan eliminado.

G rupo Editorial M egabyte

Dibujo

0.5000

299

¿ \u to C A D

A van zad o

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL

FIELDDISPLAY

Controla si los campos se muestran con un fondo gris. Controla el modo de actualiza­ ción de los campos. Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navega­ ción de archivos. Almacena el radio de empalme actual de los objetos 2D. Almacena el radio de empalme actual de los objetos 3D. Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sóli­ dos 2D y las polilíneas gruesas. Especifica el tipo de letra alter­ nativo que se utilizará cuando no se encuentre el archivo de tipos de letra designado. Especifica el archivo de asig­ nación de tipos de letra que se utilizará.

Entero

Registro

1

Entero

Dibujo

FIELDEVAL FILEDIA

FILLETRAD FILLETRAD3D FILLMODE

FONTALT

FONTMAP

FRAME

FRAMESELECTION

FRONTZ

FULLOPEN FULLPLOTPATH GEOLATLONGFORMAT

300

Controla la visualización de marcos para todas las imáge­ nes, los calcos subyacentes y las referencias externas delimitadas. Determina si se puede selec­ cionar el marco de una imagen, un calco subyacente o una referencia externa delimitada. Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo. Indica si el dibujo actual está parcialmente abierto. Controla si se envía la ruta completa del archivo de dibujo a la cola de impresión. Controla el formato de los valores de latitud y longitud en el cuadro de diálogo Ubicación geográfica y la barra de estado de coordenadas en modo geográfico.

Entero Registro

31 1

Real

Dibujo

0.0000

Real

Dibujo

1.0000

Entero Dibujo

1

Cade­ Registro na

simplex. shx

Cade­ Registro na

acad.fmp (AutoCAD) o acadlt. fmp (Auto­ CAD LT) 3

Entero Dibujo

Entero

Registro

Real

Dibujo

Entero

1

0.0000

No guar­ dada Entero Registro

1

Entero

0

Registro

1

Grupo Editorial Megabyte

Cap. 3

VARIABLE

Variables de Sistema y Bibliotecas Suiiiinisitadas

SIGNIFICADO

TIPO

u EN

VALOR INICIAL

GEOMARKERVISIBILITY

Controla la visibilidad de los Entero marcadores geográficos.

Dibujo

1

GFANG

Indica el ángulo de un relleno Real de degradado.

No guar­ dada

0

GFCLR1

Especifica el color de un relleno Cade­ No guar­ dada de degradado de un color o el na primer color para un relleno de degradado de dos colores.

"Azul"

GFCLR2

Precisa el segundo color para Cade­ No guar­ dada un relleno de degradado de na dos colores.

“Amarillo''

GFCLRLUM

Controla el nivel del matizado Real o de sombra en un relleno de degradado de un color.

GFCLRSTATE

Especifica si un relleno de Entero No guar­ dada degradado utiliza un color o dos colores.

0

GFNAME

Especifica el patrón de un Entero No guar­ dada relleno de degradado.

1

GFSHIFT

Especifica si el patrón de un Entero No guar­ dada relleno de degradado se centra o se desplaza hacia arriba y hacia la izquierda.

0

GLOBALOPACITY

Controla el nivel de transparen­ Entero cia de todas las paletas.

GRIDDISPLAV

Controla el comportamiento C ó d i­ Dibujo y los límites de visualización go de de la rejilla. bits

2

GRIDMAJOR

Controla la frecuencia de las Entero lineas de rejilla principales en comparación con las secun­ darias.

Dibujo

5

GRIDMODE

Indica si la rejilla está activada Entero o desactivada.

Dibujo

1

GRIDSTYLE

Controla el estilo de rejilla de Entero las fichas Espacio modelo 2D, Editor de bloques, Proyección paralela 3D, Proyección en perspectiva 3D y Plano/pre­ sentación.

Registro

0

GRIDUNIT

Determina el intervalo de la Punto rejilla (X e Y) para la ventana 2D gráfica actual.

Dibujo

Grupo Editorial Megabyte

No guar­ dada

Registro

1.0000

100

0.5000, 0.5000 (imperial) o 10,10 (métrico) 301

¿\ u t o C A D VARIABLE GRIPBLOCK GRIPC0L0R GRIPCONTOUR GRIPDYNCOLOR GRIPHOT GRIPHOVER

GRIPMULTIFUNCTIONAL GRIPOBJLIMIT

GRIPS

GRIPSIZE GRIPSUBOBJMODE

GRIPTIPS

GROUPDISPLAYMODE

GTAUTO

302

A vanzado

a

VALOR INICIAL

SIGNIFICADO

TIPO

Controla la visualización de pinzamientos en bloques. Controla el color de los pinza­ mientos no seleccionados. Controla el color del contorno de los pinzamientos. Determina el color de los pin­ zamientos personalizados en los bloques dinámicos. Controla el color de los pinza­ mientos seleccionados. Controla el color de relleno de un pinzamiento no selecciona­ do cuando el cursor se detiene sobre el mismo. Especifica los métodos de acceso para las opciones de pinzamiento multifunción. Suprime la visualización de pinzamientos cuando el con­ junto de selección incluye más objetos que el número especificado. Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados. Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles. Controla si los pinzamientos se seleccionan o activan au­ tomáticamente al seleccionar subobjetos. Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos personalizados compatibles con las sugerencias de pin­ zamientos. Controla la visualización y pinzamientos de los grupos cuando la selección de grupo está activada. Controla si los gizmos 3D se muestran de forma automática al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un estilo visual 3D.

Entero

EN Registro

Entero

Registro

150

Entero Registro

251

Entero Registro

140

Entero

Registro

12

Entero

Registro

11

C ó d i­ Registro go de bits Entero Registro

3

0

100

Entero

Registro

2

Entero

Registro

5

C ó d i­ Registro go de bits

1

Entero

Registro

1

Entero

Registro

2

Entero

Registro

1

Grupo Editorial Megabyte

™Hap t VARIABLE

Variables de Sistema v Bibliotecas Suministradas SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

GTDEFAULT

Controla si las operaciones Entero Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D se inician de forma automática al ejecutar los co­ mandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en una ventana con un estilo visual 3D.

Registro

0

GTLOCATION

Controla la ubicación inicial Entero del gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un estilo visual 3D.

Registro

1

HALOGAP

Especifica el hueco que se Entero debe mostrar donde un objeto oculta otro objeto.

Dibujo

0

HANDLES

Informa si las aplicaciones Entero pueden acceder a los dimensionadores de objetos.

Dibujo

Activada

HELPPREFIX

Define la ruta de archivo del Cade­ Registro sistema de ayuda. na

Variable

HIDEPRECISION

Controla la precisión de oculta­ Entero No guar­ dada ciones y sombreados.

0

HIDETEXT

Especifica si los objetos de tex­ C o n ­ Dibujo to creados con los comandos m uta­ TEXTO o TEXTOM se proce­ dor sarán durante la ejecución del comando OCULTA.

HIGHLIGHT

Controla el resaltado de obje­ Entero No guar­ dada tos; no afecta a los objetos se­ leccionados con pinzamientos.

HPANG

Establece el ángulo de los pa­ Real trones de sombreado nuevos.

HPANNOTATIVE

Especifica si un nuevo patrón Entero No guar­ de sombreado es anotativo. dada

0

HPASSOC

Especifica si los sombreados Entero y los rellenos son asociativos.

Registro

1

HPBACKGROUNDCOLOR

Controla el color de fondo de Cade­ Dibujo na los patrones de sombreado.

HPBOUND

Controla el tipo de objeto crea­ Entero No guar­ dada do por SOMBREA y CON­ TORNO.

1

HPBOUNDRETAIN

Especifica si se crean objetos Entero No guar­ de contorno para los sombrea­ dada dos y los rellenos nuevos.

0

Grupo Editorial Mcgabyte

No guar­ dada

Activada

1

0.0000

Ninguno

303

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

□ EN

VALOR INICIAL

HPCOLOR

Establece el color por defecto Cade­ Dibujo na de los sombreados nuevos.

HPDLGMODE

Controla la visualización de Entero Configu­ ración los cuadros de diálogo Som­ breado y degradado y Editar sombreado.

2

HPDOUBLE

Determina el duplicado de Entero No guar­ dada patrones de sombreado para los patrones creados por el usuario.

0

HPDRAWORDER

Controla el orden de dibujo de Entero No guar­ rellenos y sombreados. dada

3

HPGAPTOL

Trata un conjunto de objetos Real que casi encierra un área como un contorno de sombreado cerrado.

Registro

HPINHERIT

Controla si se hereda el ori­ Entero gen de sombreado cuando se utiliza la opción Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.

Dibujo

HPISLANDDETECTION

Controla cómo se tratan las Entero No guar­ islas que se encuentran dentro dada del contorno de sombreado.

1

HPISLANDDE- Controla la detección de con­ Entero No guar­ dada TECTIONMODE tornos cerrados internos, de­ nominados islas.

1

usar actual

0.0000

0

HPLAYER

Especifica la capa por defecto Cade­ Dibujo para los sombreados y rellenos na nuevos.

HPMAXAREAS

Establece el número máximo Real de áreas cerradas que un único objeto de sombreado puede tener y que además permita que este cambie automática­ mente entre sombreados de patrones y sólidos durante las operaciones de zoom.

Registro

too

HPMAXLINES

Establece el número máximo Real de líneas de sombreado que se puede generar en una ope­ ración de sombreado.

Registro

1000000

HPNAME

Establece el nombre de patrón Cade­ No guar­ de sombreado por defecto. na dada

ANSI31 (imperial) oANGLE (métrico)

304

usar actual

G rupo Editorial Megabyte

A Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

B

EN

VALOR INICIAL 10000

HPOBJWARNING

Establece el número de objetos Entero de contorno de sombreado que se pueden seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.

Registro

HPORIGIN

Establece el punto de origen Punto de sombreado para los patro­ 2D nes de sombreado nuevos en relación con el sistema de coor­ denadas personales actual.

Dibujo

HPORIGINMODE

Controla cómo se determina el Entero punto de origen de sombreado por defecto.

Registro

0

HPQUICKPREVIEW

Determina si se muestra una C o n ­ Configu­ vista preliminar del sombrea­ m u ta­ ración do al especificar un área de dor sombreado.

1

HPQUICKPREVTIMEOUT

Define el tiempo máximo para Entero que se genere una vista preli­ minar del sombreado antes de que se cancele automática­ mente la vista preliminar.

Registro

2

HPSCALE

Establece el factor de escala Real del patrón de sombreado.

No guar­ dada

1.0000

HPSEPARATE

Controla si se crea un único Entero Registro objeto de sombreado u objetos de sombreado independientes al trabajar con varios contornos cerrados.

HPSPACE

Establece el interlineado de Real los patrones de sombreado para los patrones creados por el usuario.

HPTRANSPARENCY

Establece la transparencia por Cade­ Dibujo defecto de los sombreados y na rellenos nuevos.

HYPERLINKBASE

Precisa la ruta utilizada para Cade­ Dibujo todos los hipervínculos relati­ na vos del dibujo.

IMAGEFRAME

Controla la visualización y tra­ Entero Dibujo zado de los marcos de imagen.

1

IMAGEHLT

Determina si se resalta toda la Entero Registro imagen ráster o sólo el marco de dicha imagen.

0

IMPLIEDFACE

Controla la detección de caras Entero Registro implícitas.

1

Grupo Editorial Megabyte

No guar­ dada

0.0000, 0.0000

0

1.0000

usar actual

305

¿\u to C A D VARIABLE INDEXCTL

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

H EN

Controla si los Índices espa­ Entero Dibujo ciales y de capa se crean y guardan en archivos de dibujo.

INETLOCATION Almacena la ubicación de In­ Cade­ Registro ternet utilizada por el comando na EXAMINAR y el cuadro de diálogo Explorar la Web.

VALOR INICIAL 0

WWW.

autodesk. com (Auto­ CAD), www.autodesk.com/ aeltuser (AutoCAD LT)

INPUTHISTORYMODE

Controla el contenido y la ubi­ C ó d i­ Registro cación del historial de entradas go de de usuario. bits

INSBASE

Almacena el punto base para Punto la inserción establecido por 3D BASE, expresado en coorde­ nadas SCP para el espacio actual.

INSNAME

Establece el nombre del bloque Cade­ No guar­ por defecto para el comando na dada INSERT.

INSUNITS

Especifica un valor en unida­ Entero Dibujo des de dibujo para la escala automática de bloques, imá­ genes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un dibujo.

INSUNITSDEFSOURCE

Establece el valor de las uni­ Entero dades de contenido de origen cuando INSUNITS está esta­ blecida en 0.

Registro

1

INSUNITSDEFTARGET

Establece el valor de las uni­ Entero dades de dibujo de destino cuando INSUNITS está esta­ blecida en 0.

Registro

1

INTELLIGENTU- Controla el ritmo de actualiza­ Entero ción de los gráficos. PDATE

Registro

20

INTERFERECOLOR

Dibujo

Establece el color para los Cade­ Dibujo objetos de interferencia. na

INTERFEREOB- Establece el estilo visual para Cade­ Dibujo JVS los objetos de interferencia. na INTERFEREVPVS

306

Precisa el estilo visual de la Cade­ Dibujo ventana gráfica durante la na comprobación de interferencia.

15

0.0000, 0.0000, 0.0000

1 (impe­ rial) o 4 (métrico)

1 Realista Estructura alámbrica

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

0 EN

VALOR INICIAL

INTERSECTIONCOLOR

Controla el color de las polilíneas en la intersección de superficies 3D cuando el estilo visual está establecido en Es­ tructura alámbrica 2D.

INTERSECTIONDISPLAY

Controla la visualización de las C o n ­ Dibujo polilíneas en la intersección de m uta­ superficies 3D cuando el estilo dor visual está establecido en Es­ tructura alámbrica 2D.

Desacti­ vada

ISAVEBAK

Mejora la velocidad al guardar Entero dibujos de forma progresi­ va, especialmente en dibujos grandes.

Registro

1

ISAVEPERCENT

Determina el espacio agotado Entero que se admite en un archivo de dibujo.

Registro

50

ISOLINES

Especifica el número de líneas Entero de contorno por superficie de los objetos.

Dibujo

4

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

LARGEOBControla el límite de tamaño Entero Registro JECTSUPPORT para objetos grandes admitido al abrir o cerrar dibujos.

0

LASTANGLE

Almacena el ángulo final del Real último arco introducido en re­ lación con el plano XY del SCP actual en el espacio actual.

No guar­ dada

0.0000

LASTPOINT

Almacena el último punto es­ Punto pecificado, expresado en forma 3D de coordenadas del SCP para el espacio actual.

No guar­ dada

0.0000, 0.0000, 0.0000

LASTPROMPT

Almacena la última cadena Cade­ No guar­ reproducida en la solicitud de na dada comando.

LATITUDE

Precisa la latitud del modelo Real de dibujo en formato decimal.

Dibujo

LAYERDLGMODE

Establece el estilo del Admi­ Entero nistrador de propiedades de capas que se define para el uso del comando CAPA.

Registro

1

LAYEREVAL

Precisa si se evalúa la lista de Entero capas para detectar nuevas capas cuando se añade al dibujo o a referencias externas asociadas.

Dibujo

0

Grupo Editorial Megabyte

37.7950

307

¿\ u t o C A D VARIABLE

A van zad o________________ SIGNIFICADO

TIPO

□ EN

VALOR INICIAL

IAYEREVALCTL

Determina la lista de filtros Entero Configu­ ración Nuevas capas no reconciliadas del Administrador de propieda­ des de capas que se evalúa para detectar capas nuevas.

1

LAYERFILTERALERT

Suprime los filtros de capa Entero excesivos para mejorar el rendimiento.

2

LAYERMANAGERSTATE

Indica si el Administrador de Entero No guar­ propiedades de capas está dada abierto o cerrado.

LAYERNOTIFY

Precisa si se muestra una aler­ C ó d i­ Dibujo ta cuando se localizan nuevas go de capas no reconciliadas. bits

LAYLOCKFADECTL

Controla la cantidad de difu­ Entero minado de los objetos de las capas bloqueadas.

Registro

50

LAYOUTCREATEVIEWPORT

Controla si se crea de forma automática una ventana gráfica en cada nueva presentación añadida a un dibujo.

Entero

Registro

1

LAYOUTREGENCTL

Especifica el modo en que la Entero lista de visualización se actua­ liza en la ficha Modelo y en las fichas de presentación.

Registro

2

LEGACYCTRLPICK

Precisa las teclas para el ciclo Entero de selección y el comporta­ miento de Ctrl+clic.

Registro

2

LENSLENGTH

Almacena la distancia focal Real (en milímetros) utilizada en la visualización de perspectiva.

Dibujo

50.0000

LIGHTGLYPHDISPLAY

Activa y desactiva la visualiza­ Entero ción de los glifos de luz.

Dibujo

1

LIGHTINGUNITS

Controla si se utilizan luces Entero Dibujo genéricas o fotométricas y especifica las unidades de iluminación del dibujo.

2

LIGHTLISTSTATE

Indica si la ventana Luces en modelo está abierta o cerrada.

LIGHTSINBLOCKS

Controla si se utilizan las lu­ Entero Dibujo ces incluidas en bloques al modelizar.

1

LIMCHECK

Controla la creación de objetos Entero fuera de los límites de la rejilla.

Dibujo

0

308

Registro

Entero No guar­ dada

Variable

0

0

Grupo Editorial Mcgabvlc

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

B EN

VALOR INICIAL

LIMMAX

Almacena los límites de la Punto rejilla superior y derecho para 2D el espacio actual, expresados en coordenadas universales.

Dibujo

2.0000, 9.0000 (imperial) o 420.0000, 297.0000 (métrico)

LIMMIN

Almacena los límites de la Punto rejilla inferior e izquierdo para 2D el espacio actual, expresados en coordenadas universales.

Dibujo

0.0000, 0.0000

LINEARBRIGHTNESS

Controla el nivel de brillo de la Entero ventana gráfica cuando se uti­ liza la iluminación por defecto o se usan luces genéricas.

Dibujo

0

LINEARCONTRAST

Controla el nivel de contraste Entero de la ventana gráfica cuando se utiliza la iluminación por defecto o se usan luces ge­ néricas.

Dibujo

0

LOCALE

Muestra un código que Indica Cade­ No guar­ na dada el valor local actual.

Varía según el país o la región

LOCALROOTPREFIX

Almacena la ruta completa de Cade­ Registro la carpeta raiz en la que se na Instalaron los archivos perso­ nalizadles locales.

Variable

LOCKUI

Bloquea la posición y el tamaño C ó d i­ Registro de barras de herramientas go de y ventanas anclables como bits DesignCenter y la paleta Pro­ piedades.

0

LOFTANG1

Establece el ángulo de Incli­ Real nación en la primera sección transversal de una operación de solevación.

Dibujo

90

LOFTANG2

Establece el ángulo de incli­ Real nación en la última sección transversal de una operación de solevación.

Dibujo

90

LOFTMAG1

Establece la magnitud del Real ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una operación de solevación.

Dibujo

0.0000

LOFTMAG2

Establece la magnitud del Real ángulo de inclinación en la última sección transversal de una operación de solevación.

Dibujo

0.0000

Grupo Editorial Megabyte

309

utoC A D A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

□93

VARIABLE

VALOR INICIAL

LOFTNORMALS

Controla las normales de un Entero Dibujo objeto solevado en el lugar en el que pasa a través de las secciones transversales.

1

LOFTPARAM

Controla la forma de sólidos y C ó d i­ Dibujo superficies solevados. go de bits

7

LOGEXPBRIGHTNESS

Controla el nivel de brillo de la Real ventana gráfica cuando se uti­ liza la iluminación fotométrica.

Dibujo

65.0

LOGEXPCONTRAST

Controla el nivel de contraste Real de la ventana gráfica cuando se utiliza la iluminación fotométrica.

Dibujo

50.0

LOGEXPDAYLIGHT

Controla si se activa el indi­ Entero Dibujo cador de luz diurna exterior cuando se usa iluminación fotométrica.

LOGEXPMIDTONES

Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la iluminación fotométrica.

2

Real

Dibujo

1.0

LOGEXPPHYSI- Controla el brillo relativo de los Real CALSCALE materiales autoiluminados en un entorno fotométrico.

Dibujo

1500.0000

LOGFILEMODE

Especifica si el contenido del Entero historial de comandos se es­ cribe en un archivo de registro.

Registro

LOGFILENAME

Especifica la ruta y el nombre Cade­ Dibujo del archivo de registro del his­ na torial de comandos del dibujo actual.

Variable

LOGFILEPATH

Especifica la ruta de los ar­ Cade­ Registro chivos de registro del historial na de comandos para todos los dibujos de una sesión.

Variable

LOGINNAME

Muestra el nombre de inicio Cade­ No guar­ dada de sesión del usuario actual y na se guarda con las estadísticas de propiedades del archivo de DWG y los archivos rela­ cionados.

Variable

LONGITUDE

Precisa la longitud del modelo de dibujo en formato decimal.

Real

Dibujo

-122.3940

LTSCALE

Establece el factor de escala del tipo de línea global.

Real

Dibujo

1.0000

310

0

Grupo Editorial Mcgabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

LUNITS

Establece las unidades linea­ Entero Dibujo les.

2

LUPREC

Establece la precisión de visua­ Entero Dibujo lización para unidades lineales y coordenadas.

4

LWDEFAULT

Establece el valor del grosor de E n u ­ Registro línea por defecto. m era­ ción

25

LWDISPLAY

Controla la visualización del Entero grosor de línea de los objetos.

Dibujo

LWUNITS

Determina si las unidades de Entero grosor de línea se muestran en pulgadas o en milímetros.

Registro

1

MATBROWSERSTATE

Indica si el explorador de ma­ C o n ­ Configu­ teriales está abierto o cerrado. m uta­ ración dor

0

MATEDITORSTATE

Indica si el editor de materiales Entero Configu­ está abierto o cerrado. ración

0

MATERIALSPATH

C:\ProEspecifica la ruta de las biblio­ Cade­ Configu­ tecas de materiales. na ración gram Files\ Common FilesV Autodesk Shared\ Materials

MAISTATE

Indica si el editor de materiales Entero No guar­ está abierto o cerrado. dada

MAXACTVP

Establece el número máxi­ Entero mo de ventanas gráficas que pueden estar activas al mismo tiempo en una presentación.

Dibujo

MAXSORT

Establece el número máximo Entero de nombres de símbolos o nombres de bloques que pue­ den clasificarse por comandos de enumeración.

Registro

MAXTOUCHES

Indica el número de puntos Entero No guar­ de contacto admitidos por los dada digitalizadores conectados.

0

MBUTTONPAN

Controla el comportamiento Entero del tercer botón o rueda del dispositivo señalador.

Registro

1

MEASUREINIT

Determina si en un dibujo Entero comenzado desde el principio se utilizarán los parámetros por defecto imperiales o métricos.

Registro

Varía según el país o la región

Grupo Editorial Megabyte

Desacti­ vado

Variable 64

1000

311

¿\u to C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

h

EN Dibujo

VALOR INICIAL 0 (impe­ rial) 0 1 (métrico)

MEASUREMENT

Determina si en el dibujo actual Entero se utilizan archivos de patrones de sombreado y de tipo de línea imperiales o métricos.

MENUBAR

Controla la visualización de la barra de menús.

MENUCTL

Controla la conmutación de páginas del menú de pantalla.

Entero

Registro

1

MENUECHO

Establece la reproducción de menús en pantalla y bits de control de solicitudes.

Entero No guar­ dada

0

MENUNAME

Almacena el nombre del archi­ Cade­ Registro vo de personalización, incluida na la ruta del nombre de archivo.

MESHTYPE

Controla el tipo de malla que C ó d i­ Dibujo se crea con los comandos SU- go de PREV, SUPTAB, SUPREGLAy bits SUPLADOS.

1

MIRRHATCH

Controla la forma en que SI­ Entero Dibujo METRIA refleja los patrones de sombreado.

0

MIRRTEXT

Controla la forma en que SIME­ Entero Dibujo TRIA refleja texto.

0

MLEADERSCALE

Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz múltiple.

MODEMACRO

Muestra una cadena de texto Cade­ No guar­ dada en la línea de estado, como na el nombre del dibujo actual, el sello horario y de fecha o los modos especiales.

MSLTSCALE

Aplica escala a los tipos de Entero Dibujo línea mostrados en la ficha de modelo según la representa­ ción a escala.

MSMSTATE

Indica si el Administrador de Entero No guar­ dada conjuntos de marcas de re­ visión está abierto o cerrado.

MSOLESCALE

Controla el tamaño de un obje­ Real to OLE con texto que se pega en el espacio modelo.

MTEXTCOLUMN

Establece el parámetro de Entero Dibujo columna por defecto para un objeto de textom.

312

0 (oculta), 1 (mues­ tra)

Real

Dibujo

Dibujo

nombre_archivo_personalización

1.0000

1

Variable

1.0000

2

Grupo Editorial Megabyte

^R ap 1 VARIABLE

Variables de Sistema v Bibliotecas Suministradas SIGNIFICADO

TIPO

□ EN

VALOR INICIAL

MTEXTED

Establece la aplicación para Cade­ Registro editar objetos de texto de lineas na múltiples.

MTEXTFIXED

Establece el tamaño de visuali­ Entero zación y la orientación del texto de líneas múltiples en un editor de texto especificado.

Registro

2

MTEXTTOOLBAR

Controla la visualización de la Entero Configu­ barra de herramientas Formato ración de texto.

2

MTJIGSTRING

Establece el contenido del texto Cade­ Registro de ejemplo que se muestra en na la posición del cursor al iniciar el comando TEXTOM.

"abe"

MYDOCUMENTSPREFIX

Almacena la ruta completa Cade­ hasta la carpeta Mis docu­ na mentos del usuario conectado actualmente.

Registro

Variable

NAVBARDISPLAY

Controla la visualización de la Entero barra de navegación en todas las ventanas gráficas.

Registro

1

NAVSWHEELMODE

Especifica el modo actual de la Entero rueda SteeringWheel.

Registro

2

NAVSWHEELOPACITYBIG

Controla la opacidad de las rue­ Entero das SteeringWheel grandes.

Registro

50

NAVSWHEELO- Controla la opacidad de las rue­ Entero PACITYMINI das SteeringWheel pequeñas.

Registro

50

NAVSWHEELSIZEBIG

Especifica el tamaño de las Entero ruedas SteeringWheel gran­ des.

Registro

1

NAVSWHEELSIZEMINI

Especifica el tamaño de las Entero ruedas SteeringWheel pe­ queñas.

Registro

1

Dibujo

3

NAWCUBEDIS- Controla la visualización de la Entero herramienta ViewCube en el PLAY estilo visual actual y la ventana gráfica actual.

“Interno'

NAWCUBELOCATION

Identifica la esquina de una Entero ventana gráfica donde se muestra la herramienta View­ Cube.

Registro

0

NAWCUBEOPACITY

Controla la opacidad de la Entero herramienta ViewCube cuando está inactiva.

Registro

50

Grupo Editorial Megxhyte

313

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

NAWCUBEORIENT

Controla si la herramienta Entero ViewCube refleja el SCU o el SCP actual.

Registro

1

NAWCUBESIZE

Especifica el tamaño de la Entero herramienta ViewCube.

Registro

4

NOMUTT

Suprime la visualización de Corto mensajes (silenciamiento) que no se suprimiria normalmente.

No guar­ dada

0

NORTHDIRECTION

Precisa el ángulo del sol desde Real Dibujo el norte. Controla si los objetos ocultos Entero Configu­ ración permanecen ocultos entre sesiones de dibujo. Define el color de las líneas Entero Dibujo sombreadas.

0.0000

Define el tipo de linea de las Entero Dibujo líneas sombreadas. No guar­ Establece la distancia de des­ Real fase por defecto. dada

0

OBJECTISOLATIONMODE OBSCUREDCOLOR OBSCUREDLTYPE OFFSETDIST

0

257

-1.0000

OFFSETGAPTYPE

Controla cómo se tratan los Entero huecos potenciales entre seg­ mentos cuando se desfasan polilineas.

Registro

0

OLEFRAME

Determina si se mostrará y Entero Dibujo trazará un marco en todos los objetos OLE del dibujo. Determina la visualización y Entero Registro trazado de los objetos OLE. Establece la calidad de trazado Entero Registro por defecto de los objetos OLE. Determina si la aplicación Entero Dibujo de origen de un objeto OLE incrustado se carga al trazar. Indica si una copia de un dibujo Entero Registro nuevo se guarda automá­ ticamente en la cuenta de Autodesk 360. Almacena la información sobre Entero Registro si se pueden abrir y guardar ar­ chivos de dibujo directamente en la cuenta de Autodesk 360. Determina el intervalo de tiem­ Entero Registro po para la sincronización de los parámetros de personalización actuales con una memoria caché local, que se almacena en la cuenta de Autodesk 360.

2

OLEHIDE OLEQUALITY OLESTARTUP

ONLINEDOCMODE

ONLINEDOCUMENTS

ONLINESYNCTIME

314

0 3 0

1

1

5

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL

OPENPARTIAL

Controla si se puede trabajar Entero o no en un archivo de dibujo antes de que se abra comple­ tamente.

Registro

1

OPMSTATE

Indica si la paleta Propiedades Entero No guar­ dada está abierta, cerrada u oculta.

0

ORTHOMODE

Limita el movimiento del cursor Entero a la dirección perpendicular.

Dibujo

OSMODE

Establece la referencia a obje­ Entero tos en ejecución.

Registro

4133

OSNAPCOORD

Controla si las coordenadas Entero especificadas en la línea de comando modificarán las refe­ rencias a objetos en ejecución.

Registro

2

OSNAPNOUELEGACY

Controla si la referencia a Entero Registro objetos Punto se puede utilizar para forzar objetos de texto de líneas múltiples.

0

OSNAPZ

Determina sí las referencias a Entero No guar­ dada objetos se proyectan automá­ ticamente en un plano paralelo al plano XY del SCP actual con la elevación actual.

0

OSOPTIONS

Suprime automáticamente C ó d i­ Registro las referencias a objetos en go de los objetos de sombreado y bits la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP dinámico.

3

PALETTEOPAQUE

Determina si las paletas se Entero Registro pueden hacer transparentes.

0

PAPERUPDATE Controla la visualización del Entero Registro cuadro de diálogo de adver­ tencia al intentar imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de papel especificado por defecto para el archivo de configura­ ción del trazador.

0

Registro

1

PARAMETERCOPYMODE

Controla cómo se gestionan Entero las restricciones y los pará­ metros de usuario a los que se hace referencia cuando los objetos restringidos se copian entre dibujos, espacio modelo y presentaciones, y definiciones de bloque.

Grupo Editorial Megabyte

0

315

^ \u to C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

□ EN

VALOR INICIAL

Registro

0

PARAMETERSSTATUS

Indica si Administrador de pará­ Entero metros se muestra o se oculta.

PDFFRAME

Determina si el marco de calco Entero Dibujo subyacente PDF está visible.

1

PDFOSNAP

Determina si la referencia a Entero objetos está activada para geo­ metría en calcos subyacentes PDF enlazados al dibujo.

Registro

1

PDMODE

Controla cómo se muestran los Entero objetos de punto.

Dibujo

0

PDSIZE

Establece el tamaño de visuali­ Real zación de los objetos de punto.

Dibujo

0.0000

PEDITACCEPT

Suprime la visualización de la Entero solicitud El objeto designado no es una polilínea en EDITPOL.

Registro

PELLIPSE

Controla el tipo de elipse crea­ Entero Dibujo do con ELIPSE.

PERIMETER

Almacena el último valor de perímetro calculado por el comando AREA o LIST.

PERSPECTIVE

Precisa si la ventana gráfica Entero Dibujo actual muestra una vista en perspectiva.

Variable

PERSPECTIVECLIP

Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular.

5.0000

PFACEVMAX

Establece el número máximo Entero No guar­ de vértices por cara. dada

4

PICKADD

Determina si las selecciones Entero Configu­ ración posteriores sustituyen al con­ junto de selección actual o se añaden al mismo.

2

PICKAUTO

Controla el sistema de venta­ Entero nas automático para la selec­ ción de objetos.

Registro

1

PICKBOX

Establece la altura de la mira Entero de selección de objetos, en píxeles.

Registro

3

PICKDRAG

Controla el método de dibujo Entero de una ventana de selección.

Registro

2

PICKFIRST

Determina si el usuario selec­ Entero ciona objetos antes (selección nombre/verbo) o después de ejecutar un comando.

Registro

1

PICKSTYLE

Controla el uso de la selección Entero de grupos y de sombreado asociativo.

Registro

1

316

Real

Real

No guar­ dada

Registro

0

0 0.0000

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL

PLATFORM

Indica qué plataforma está Cade­ No guar­ na dada en uso.

PLINECONVERTMODE

Especifica el método de ajuste Entero que se utiliza para convertir splines en polilineas.

Registro

0

PLINEGEN

Establece la forma en que se Entero genera el patrón de tipo de línea alrededor de los vértices de una polilinea bidimensional.

Dibujo

0

PLINEREVERSEWIDTHS

Controla el aspecto de una po­ Entero Registro lilinea cuando esta se invierte.

0

PLINETYPE

Especifica si se utilizan poli- Entero lineas bidimensionales opti­ mizadas.

Registro

2

PLINEWID

Almacena el grosor de polilinea Real por defecto.

Dibujo

PLOTOFFSET

Controla si el desfase del tra­ Entero zado es relativo al área de impresión o al borde del papel.

Registro

0

PLOTROTMODE

Controla la orientación de los Entero trazados.

Registro

2

PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE

Especifica si se traza la trans­ Entero Configu­ ración parencia de los objetos.

1

PLQUIET

Controla la visualización de los Entero cuadros de diálogo opcionales relacionados con el trazado y de los errores no fatales de los archivos de comandos.

Registro

0

POINTEspecifica si una nube de pun­ Entero CLOUDAUTOU- tos debe regenerarse automá­ ticamente después de aplicar PDATE manipulación, encuadre, zoom u órbita.

Registro

1

POINTCLOUDDENSITY

Especifica el número de puntos Entero Configu­ ración que se pueden mostrar a la vez para todas las nubes de puntos de una vista de dibujo.

15

POINTCLOUDLOCK

Especifica si se puede manipu­ Entero lar, desplazar o girar una nube de puntos enlazada.

Registro

0

POINTCLOUDRTDENSITY

Mejora el rendimiento redu­ Entero Configu­ ración ciendo el número de puntos que se muestra en la vista del dibujo al aplicar zoom, encua­ dre u órbita en tiempo real.

5

Grupo Editorial Mcgabyte

Variable

0.0000

317

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado________________ SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

POLARADDANG

Almacena ángulos adicionales C ade­ Registro para rastreo polar y referencia na polar.

POLARANG

Establece el incremento de ángulo polar.

Real

Registro

90

POLARDIST

Establece el incremento de Real distancia de resolución cuando SNAPTYPE está establecida en 1 (PolarSnap).

Registro

0.0000

POLARMODE

Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos.

Entero Registro

0

POLYSIDES

Establece el número de lados Entero No guar­ por defecto para el comando dada POLIGONO.

4

POPUPS

Muestra el estado del contro­ Entero No guar­ lador de pantalla actualmente dada configurado.

1

POINTCLOUDCLIPFRAME

Determina si se ven o trazan Entero Dibujo los contornos delimitadores de la nube de puntos en el dibujo actual.

2

POINTCLOUDBOUNDARY

Activa y desactiva la visualiza­ Entero Configu­ ración ción de los cuadros delimitadores de nube de puntos.

1

POINTCLOUDCLIPFRAME

Determina si el contorno deli­ Entero Dibujo mitador de una nube de puntos queda visible en la pantalla y al imprimir.

2

POINTCLOUDPOINTMAX

Establece el número máximo Entero de puntos de nube de puntos que puede existir en un dibujo.

Registro

1500000

PREVI EWCREATIONTRANSPARENCY

Controla la transparencia de Entero la vista preliminar generada al utilizar FUSIONASUPERF, PARCHESUPERF, EMPALMESUPERF, ARISTAEMPALME, ACHAFLANAARISTA y SOLEVACION.

Registro

60

PREVIEWEFFECT

Especifica el efecto visual que Entero se utiliza para la vista preliminar de selección de objetos.

Registro

2

PREVIEWFACEEFFECT

Especifica el efecto visual que Entero se utiliza para la vista preliminar de selección de.subobjetos de cara.

Registro

1

318

Grupo Editorial Megabyte

3 VARIABLE

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL

PREVIEWFILTER

Excluye los tipos de objetos C ó d i­ Registro especificados de la vista preli­ go de minar de selección. bits

7

PREVIEWTYPE

Controla la vista que se utilizará Entero Dibujo para la miniatura del dibujo.

0

PRODUCT

Devuelve el nombre del pro­ Cade­ No guar­ “AutoCAD" dada ducto. na

PROGRAM

Devuelve el nombre del pro­ Cade­ No guar­ na dada grama.

PROJECTNAME

Asigna un nombre de proyecto Cade­ Dibujo al dibujo actual. na

PROJMODE

Establece el modo de pro­ Entero Registro yección actual para recortar o alargar.

PROPOBJLIMIT Limita el número de objetos Entero Configu­ que se pueden modificar a la ración vez con las paletas Propieda­ des y Propiedades rápidas.

“acad"

1

25000

PROPERTYPREVIEW

Determina si se activa la vista Entero Registro preliminar en el lienzo de la edi­ ción de propiedades, a través de un objeto o un estilo.

PROPPREVTIMEOUT

Establece el número máximo de segundos para obtener la vista preliminar de una propie­ dad antes de que se cancele automáticamente.

PROXYGRAPHICS

Especifica si las imágenes de Entero Dibujo objetos proxy se guardan en el dibujo.

PROXYNOTICE

Muestra un aviso cuando se Entero crea una imagen proxy.

Registro

1

PROXYSHOW

Controla la visualización de Entero objetos proxy en un dibujo.

Registro

1

PROXYWEBSEARCH

Especifica el modo en que Entero el programa comprueba la existencia de activadores de objetos.

Registro

0

PSLTSCALE

Controla la escala de tipo de Entero línea de los objetos que apa­ recen en las ventanas gráficas de espacio papel.

Dibujo

1

PSOLHEIGHT

Controla la altura por defecto Real de un objeto sólido de barrido creado con el comando POLISOLIDO.

Dibujo

4.0000 (imperial) u 80.0000 (métrico)

G rupo Editorial Megabyte

1

1

319

¿\ u t o C A D VARIABLE PSOLWIDTH

SIGNIFICADO

Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado mediante el comando POLISOLIDO PSTYLEMODE Determina si el dibujo actual está en modo de estilos de trazado dependientes del color sSfi S i S I 1 . ,. ......... PSTYLEPOLICY Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una i j . -..í .... PSVPSCALE Establece el factor de escala de vista para todas las ventanas oráticas recién creadas. PUBLISHALLS- Especifica si se carga el con­ HEETS tenido del documento activo o de todos los documentos abiertos en el cuadro de diáloL-JL . ........ PUBLláHCODetermina si otros trabajos de LLATE trazado pueden interrumpir el trazado de un conjunto de pla­ nos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo de cola de trazado. PUBLISControla si los patrones de HHATCH sombreado publicados en formato DWF o DWFx se tratan como objetos únicos al abrirse í Aico F " ! : , ■■■ Almacena el nombre del SCP PUCSBASE que define el origen y la orien­ tación de parámetros ortogona­ les del SCP sólo en el espacio . F .................................. QCSTATE Indica si la calculadora rápida está abierta o cerrada. QPLOCATION Seleccione la ubicación de la paleta Piopiedodc- • rápid js Controla si la paleta Propie­ QPMOÜE dades rápidas se muestra al seleccionar obietos. QTEXTMODE Controla cómo se muestra ;■■■■........... .................. .. .... QVDRAWINControla el estado de visua­ GPIN lización por defecto de las imágenes de vista preliminar dvlvv 320

!j'

A vanzado________________ TIPO Real

H EN Dibujo

Entero Dibujo

Entero

Registro

Real

Dibujo

VALOR INICIAL 0.2500 (imperial) o 5.0000 (métrico) 1

1

0.0000

Entero Configu­ ración

1

Entero Configu­ ración

1

Registro

1

Entero

Cade­ Dibujo na

Entero Dibujo

Variable

Registro

0

Entero Registro

-1

Entero

Entero

Dibujo

0

Entero

Registro

0

Grupo Editorial Megabyte

Variables Je Sistema y Bibliotecas Suministradas VARIABLE

SIGNIFICADO

Controla el estado de visua­ lización por defecto de las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las pre­ sentaciones de un dibujo. RASTERDPI Determina el tamaño de papel y la escala de trazado al cam­ biar de dispositivos de salida con dimensiones a otros sin dimensiones, o viceversa. RASTERPEREstablece el porcentaje máxi­ mo de memoria virtual dispo­ CENT nible que está permitido utilizar para trazar una imagen ráster. RASTERPREControla si las imágenes de vis­ VIEW ta preliminar BMP se guardan con el dibujo. RASTERPrecisa un umbral de ráster en THRESHOLD megabytes. REBUILD2DCV Establece el número de vér­ tices de control al regenerar una spline. REBUILD2DDE- Establece el grado global al GREE regenerar una spline. REBUILD2DOP- Determina si se suprime la TION curva original al regenerar una spline. Determina el grado en la di­ REBUILDDErección U al regenerar una GREEU superficie NURBS. REBUILDDEDetermina el grado en la di­ rección V al regenerar una GREEV superficie NURBS. Controla las opciones de su­ REBUILDOPpresión y recorte al regenerar TIONS una superficie NURBS. REBUILDU Determina el número de lí­ neas de rejilla presentes en la dirección U al regenerar una superficie NURBS. Determina el número de lí­ REBUILDV neas de rejilla presentes en la dirección V al regenerar una superficie NURBS. RECOVERAUControla la visualización de las notificaciones de recupe­ TO ración previas o posteriores a la apertura de un archivo de dibujo dañado. QVLAYOUTPIN

Grupo Editorial Megabyte

TIPO Entero

B

EN Registro

,

VALOR INICIAL 0

Entero Registro

300

Entero Registro

20

Entero

Registro

1

Entero

Registro

20

Entero Registro

6

Entero Registro

3

C o n ­ Registro m uta­ dor Entero Registro

1

3

Entero

Registro

3

Entero Registro

1

Entero Registro

6

Entero

Registro

6

C ó d i­ Registro go de bits

0

321

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado________________________________ ^ SIGNIFICADO

TIPO

□ EN

VALOR INICIAL

Registro

2

RECOVERYMODE

Determina si se registrará in­ Entero formación de recuperación del dibujo tras un fallo del sistema.

REFEDITNAME

Muestra el nombre de la refe­ Cade­ No guar­ rencia que se está editando. na dada

REGENMODE

Controla la regeneración auto­ Entero Dibujo mática del dibujo.

1

RE-INIT

Reinicializa el digitalizador, su Entero No guar­ puerto y el archivo acad.pgp. dada

0

REMEMBERFOLDERS

Determina la ruta por defecto Entero que se muestra en los cuadros de diálogo de selección de archivos estándar.

Registro

1

RENDERPREFSSTATE

Indica si la paleta Parámetros Entero No guar­ dada de modelizado está abierta o cerrada.

0

RENDERUSER- Controla si se modifica el pa­ Entero LIGHTS rámetro de iluminación de ventana gráfica durante el modelizado.

Registro

1

REPORTERROR

Controla si se puede enviar un Entero informe de error a Autodesk en caso de que el programa se cierre inesperadamente.

Registro

1

RIBBONBGLOAD

Controla si las fichas de la cinta Entero de opciones se cargan en la memoria mediante un proceso en segundo plano durante el tiempo de inactividad del procesador.

Registro

1

RIBBONCONTEXTSELECT

Controla la manera en que se Entero Configu­ ración muestran las fichas contex­ túales de la cinta de opciones al hacer clic o doble clic en un objeto.

1

RIBBONCONTEXTSELLIM

Limita el número de objetos Entero Configu­ ración que se pueden modificar a la vez con los controles de propie­ dades de la cinta de opciones o una ficha contextual.

2500

RIBBONDOCKEDHEIGHT

Determina si la cinta de opcio­ Entero Registro nes fija en sentido horizontal está configurada para adoptar la altura de la ficha actual o una altura predefinida.

100

322

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

0 EN

VALOR INICIAL

RIBBONICONRESIZE

Controla si se debe ajustar el Entero tamaño de los iconos de la cinta de opciones a tamaños estándar.

Registro

1

RIBBONSELECTMODE

Determina si se mantiene la Entero Configu­ ración selección de un conjunto de selección PICKFIRST tras in­ vocar una ficha contextual de la cinta de opciones y completar el comando.

1

RIBBONSTATE

Indica si la paleta de la cinta Entero No guar­ de opciones está abierta o dada cerrada.

1

ROAMABLEROOTPREFIX

Almacena la ruta completa a Cade­ Registro la carpeta raíz en la que se na instalaron los archivos perso­ nalizares itinerantes.

Variable

ROLLOVEROPACITY

Controla la transparencia de Entero Registro una paleta al colocar el cursor sobre ella.

100

ROLLOVERTIPS

Controla la visualización de Entero Registro informaciones de herramientas cuando se coloca el cursor sobre un objeto.

1

RTDISPLAV

Controla la visualización de las Entero Registro imágenes ráster y los objetos OLE con los comandos ZOOM o ENCUADRE en tiempo real.

1

SAVEFIDELITY

Controla si el dibujo se guarda C ó d i­ Registro con fidelidad visual. go de bits

1

SAVEFILE

Almacena el nombre del ar­ Cade­ Registro chivo de guardado automático na actual.

Variable

SAVEFILEPATH

Especifica la ruta hasta el Cade­ Registro directorio correspondiente a na todos los archivos de guardado automático de la sesión actual.

Variable

SAVENAME

Muestra el nombre de archivo Cade­ No guar­ y la ruta de directorio del dibujo na dada guardado más recientemente.

SAVETIME

Establece el intervalo de guar­ Entero dado automático en minutos.

Registro

10

SCREENBOXES

Almacena el número de ca­ Entero No guar­ dada sillas en el área del menú de pantalla del área de dibujo.

0

G rupo Editorial Megabyte

323

f \u to C A D

A vanzado________________ H EN

VALOR INICIAL

Registro

0

SCREENMODE

Indica el estado de la visua­ Entero No guar­ lización. dada

3

SCREENSIZE

Almacena el tamaño de la ven­ Punto No guar­ tana gráfica actual en pixeles 2D dada (X e Y).

Variable

VARIABLE

SIGNIFICADO

SCREENMENU

Determina si se muestran los menús de pantalla.

TIPO

SELECTIONAN- Controla si las representacio­ NODISPLAY nes de escala alternativas se muestran temporalmente difuminadas cuando se selecciona un objeto anotativo.

Entero

Registro

1

SELECTIONAREA

Determina la visualización de efectos en las áreas de selección.

Entero

Registro

1

SELECTIONAREAOPACITY

Determina la transparencia Entero del área de selección durante la selección de ventana o de captura.

Registro

25

SELECTIONCY- Activa y desactiva el ciclo de Entero CLING selección.

Registro

0

SELECTIONPREVIEW

Determina la visualización de C ó d i­ Registro la vista preliminar de selección. go de bits

3

SELECTIONPREVIEWLIMIT

Limita el número de objetos Entero que pueden mostrar el resalta­ do de vista preliminar durante la selección de ventana o de captura.

Registro

2000

SELECTSIMILARMODE

Controla las propiedades que C ó d i­ Configu­ deben coincidir para que se go de ración seleccione un objeto del mismo bits tipo con SELECTSIMILAR.

130

SETBYLAYERMODE

Controla las propiedades que Entero se seleccionan para el coman­ do ESTABLECPORCAPA.

Registro

255

SHADEDGE

Controla el sombreado de las Entero aristas.

Dibujo

3

SHADEDIF

Establece la relación entre Entero la luz reflectante difusa y la ambiental.

Dibujo

70

SHADOWPLANELOCATION

Controla la ubicación de un pla­ Real no de suelo Invisible utilizado para mostrar sombras.

Dibujo

0.0000

324

G rupo Editorial Mcgabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

B

EN

VALOR INICIAL

SHORTCUTME- Controla si están disponibles Entero NU en el área de dibujo los menús contextúales de los modos por defecto, de edición y de comando.

Registro

11

SHORTCUTME- Especifica el intervalo de tiem­ Entero NUDURATION po que se debe mantener pulsado el botón derecho de un dispositivo señalador para que aparezca un menú contextual en el área de dibujo.

Registro

250

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

Dibujo

1

SHOWLAYERU- Muestra iconos en el Admi­ Entero nistrador de propiedades de SAGE capas para indicar si las capas están en uso.

Registro

0

SHOWMOTION- Controla el estado por de­ Entero fecto de las instantáneas en PIN miniatura.

Registro

1

SHOWPAGESETUPFORNEWLAYOUTS

Indica si el Administrador de Entero configuraciones de página se muestra cuando se crea una presentación nueva.

Registro

0

SHOWPALETTESTATE

Indica si las paletas se han Entero Registro ocultado mediante el comando OCULTARPALETAS 0 si se han restaurado mediante el co­ mando MOSTRARPALETAS.

1

SHPNAME

Establece un nombre de forma Cade­ No guar­ dada por defecto que debe cumplir na las convenciones de nomen­ clatura de símbolos.

SIGWARN

Controla la aparición de una Entero Registro advertencia cuando se abre un archivo que incluye una firma digital enlazada.

SKETCHINC

Establece el incremento de Real registro para el comando BO­ CETO.

SKPOLY

Determina si el comando BO­ Entero Dibujo CETO genera líneas, polilíneas o splines.

SHOWHIST

Controla la propiedad Mostrar Entero historial para los sólidos de un dibujo.

Grupo Editorial Megabyte

Dibujo

1

0.1000 (imperial) o 1.0000 (métrico) 0

325

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

SKTOLERANCE Establece la medida en que la spline se ajusta al boceto a mano alzada. SKYSTATUS Determina si la iluminación del cielo se calcula en el momento del modelizado. SMOOTHMES- Determina si los objetos de HCONVERT malla que se convierten en superficies o sólidos 3D se suavizan o facetan y si se fusionan sus caras. SMOOTHMES- Establece el nivel máximo de HGRID suavizado en el que se mues­ tra la rejilla de faceta de malla subyacente de los objetos 3D. SMOOTTfMES- Establece el número máximo HMAXFACE de caras permitido en los ob­ jetos de malla. SMOOTHMES- Establece el nivel de suavizado HMAXLEV máximo para los objetos de malla. SNAPANG Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual. SNAPBASE Establece el punto de origen de resolución y rejilla para la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual. SNAPGRIDLEEspecifica si la referencia a re­ GACY jilla solo está activa cuando se especifica un punto, o también durante la selección de objetos. SNAPISOPAIR Controla el plano isométrico de la ventana gráfica actual. SNAPMODE Activa y desactiva el modo de referencia a objetos. SNAPSTYL Establece el estilo de reso­ lución de la ventana gráfica actual. SNAPTYPE Establece el tipo de resolución para la ventana gráfica actual. SNAPUNIT Establece la distancia de re­ solución de la ventana gráfica actual.

326

2H ZH I TIPO Real

u EN Dibujo

^ VALOR INICIAL 0.5

Entero Dibujo

0

C ó d i­ Configu­ go de ración bits

0

Entero Configu­ ración

3

Entero Configu­ ración

1000000

Entero Configu­ ración

4

Real

Dibujo

0.0000

Punto 2D

Dibujo

0.0000, 0.0000

Entero Registro

0

Entero Dibujo

0

Entero Dibujo

0

Entero Dibujo

0

Entero

Registro

0

Punto 2D

Dibujo

0.5000, 0.5000 (imperial) 0 10.0000, 10.0000 (métrico)

G rupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema » Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

a EN

VALOR INICIAL

SOLIDCHECK

Activa y desactiva la validación Entero de sólidos 3D para la sesión actual.

No guar­ dada

1

SOLIDHIST

Determina si los nuevos sólidos Entero com puestos conservan un historial de sus componentes originales.

Dibujo

0

SORTENTS

C ontrola la ordenación de Entero los objetos como ayuda al orden de dibujo en diversas operaciones.

Dibujo

127

SPLDEGREE

Almacena el último parámetro Entero de grado utilizado para las splines y define el parámetro de grado por defecto del comando SPLINE al especificar vértices de control.

No guar­ dada

3

SPLFRAME

Controla la visualización de las Entero hélices y los objetos de malla suavizados.

Dibujo

0

SPLINESEGS

Establece el número de seg­ Entero mentos de linea que se deben generar para cada polilinea ajustada en curva spline crea­ da por la opción Spline del comando EDITPOL.-

Dibujo

8

SPLINETYPE

Establece el tipo de curva generada mediante la opción Spline del comando EDITPOL.

Entero

Dibujo

6

SPLKNOTS

Almacena la opción de nudos Entero por defecto del comando SPLINE al especificar los puntos de ajuste.

No guar­ dada

0

SPLMETHOD

Almacena si el método por Entero defecto que se utiliza para los comandos SPLINE es el de puntos de ajuste o el de vértices de control.

No guar­ dada

0

SPLPERIODIC

Controla si las splines y las Entero superficies NURBS cerradas se generan con propiedades periódicas para mantener la continuidad más suave en el punto de cierre o unión.

Configu­ ración

1

SSFOUND

Muestra la ruta y el nombre de C ade­ No guar­ dada archivo de un conjunto de pla­ na nos si la búsqueda del mismo se ha completado con éxito.

Grupo Editorial Megabyte

327

¿\u to C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

SSLOCATE

Controla si el conjunto de Entero planos asociado con el dibujo se localiza y se abre al abrir el dibujo.

Configu­ ración

1

SSMAUTOOPEN

Controla el comportamiento de Entero Configu­ ración visualización delAdministrador de conjuntos de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.

1

SSMPOLLTIME

Determina el intervalo de tiem­ Entero po entre las renovaciones auto­ máticas de los datos de estado en un conjunto de planos.

Registro

60

SSMSHEETSTATUS

Determina el modo de renova­ Entero ción de los datos de estado de un conjunto de planos.

Registro

2

SSMSTATE

Indica si la ventana Administra­ Entero dor de conjuntos de planos está abierta o cerrada.

No guar­ dada

Variable

STANDARDSVIOLATION

Determina si un usuario recibirá Entero una notificación de violación de normas producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado.

Registro

2

STARTUP

Controla qué se muestra al Entero iniciar la aplicación, o al abrir un dibujo nuevo.

Registro

0

STATUSBAR

Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.

Registro

1

STEPSIZE

Precisa el tamaño de cada Real paso en los modos de paseo o vuelo, en unidades de dibujo.

Entero

Dibujo

6.0000

2.0000

STEPSPERSEC Precisa el número de pasos por segundo en los modos de paseo o vuelo.

Real

Dibujo

Especifica si se resaltan las SUBOBJSELECTIONMODE caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.

Entero

No guar­ dada

0

SUNPROPERTIESSTATE

Indica si la ventana Propie­ dades de sol está abierta o cerrada.

Entero

No guar­ dada

0

SUNSTATUS

Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en la ventana gráfica actual.

Entero

Dibujo

0

328

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

B EN

SURFACEASSOCIATIVITY

Determina si las superficies Entero mantienen una relación con los objetos a partir de los cuales se crean.

SURFACEASSOCIATIVITYDRAG

Establece el comportamiento C o n ­ Registro de vista preliminar de las super­ m u ta ­ ficies asociativas al arrastrar un dor objeto relacionado.

1

SURFACEAUTOTRIM

Determina si las superficies se Entero recortan de forma automática al proyectar geometría sobre ellas.

Registro

0

SURFACEMODELINGMODE

Determina si las superficies C o n ­ No guar­ se crean como superficies de m u ta ­ dada procedimiento o superficies dor NURBS.

0

SURFTAB1

Establece el número de tabu­ Entero laciones que se generan con los comandos SUPREGLA y SUPTAB.

Dibujo

6

SURFTAB2

Establece la densidad de ma­ Entero lla en la dirección N para los com andos SUPREV y SUPLADOS.

Dibujo

6

SURFTYPE

Controla el tipo de ajuste de Entero superficie que se va a realizar mediante la opción Amoldar del comando EDITPOL.

Dibujo

6

SURFU

Establece la densidad de su­ Entero perficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección M, así como la den­ sidad de isolíneas U en objetos de superficie.

Dibujo

6

SURFV

Establece la densidad de su­ Entero perficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección N, así como la den­ sidad de isolíneas V en objetos de superficie.

Dibujo

6

SVSCODEPAGE

Indica la página de códigos C ade­ No guar­ de sistema, establecida por el na dada sistema operativo.

TABLEINDICATOR

Determina la visualización de Entero números de fila y letras de columna al abrir el editor de texto in situ para editar una celda de tabla.

Grupo Editorial Megabyte

Dibujo

VALOR INICIAL

Registro

1

Variable

1

329

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

TABLET00LBAR

Controla la visualización de la Entero barra de herramientas Tabla.

Registro

2

TABMODE

Controla el uso del tablero.

No guar­ dada

0

TARGET

Almacena la ubicación (como Punto coordenada del SCP) del punto 3D de mira de la ventana gráfica actual.

TBCUSTOMIZE

Controla si se pueden perso­ C o n ­ Registro nalizar los grupos de paletas m u ta ­ de herramientas. dor

1

TBSHOWSHORTCUTS

Especifica si los accesos di­ C ade­ Registro rectos que utilizan las teclas na Ctrl o Alt se muestran en la información de herramientas de las barras de herramientas.

Si

TDCREATE

Almacena la hora y la fecha lo­ Real cales en que se creó el dibujo.

Dibujo

Variable

TDINDWG

Almacena el tiempo de edición Real total, que es el tiempo trans­ currido entre guardados del dibujo actual.

Dibujo

Variable

TDUCREATE

Almacena la hora y la fecha universales en que se creó el dibujo.

Real

Dibujo

Variable

TDUPDATE

Almacena la hora y la fecha lo­ Real cales de la última actualización o guardado.

Dibujo

Variable

TDUSRTIMER

Almacena el cronómetro de usuario.

Real

Dibujo

Variable

TDUUPDATE

Almacena la hora y la fecha universales de la última actua­ lización o guardado.

Real

Dibujo

Variable

TEMPOVERRIDES

Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.

Entero

Registro

TEMPPREFIX

Contiene el nombre del directo­ C ade­ No guar­ dada rio (si existe) configurado para na ubicar los archivos temporales, al que se añade un separador de ruta.

TEXTEO

Precisa la interfaz de usuario Entero mostrada para la edición de texto de una línea.

330

Entero

Dibujo

Registro

0.0000, 0.0000, 0.0000

1 Variable

2

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

□ EN

VALOR INICIAL

TEXTEVAL

Determina cómo se evalúan las Entero No guar­ dada cadenas de texto introducidas mediante TEXTO (utilizando AutoLISP) 0 -TEXTO.

0

TEXTFILL

Controla el relleno de los tipos Entero Registro de letra TrueType durante el trazado.

1

TEXTOUTPUTFILEFORMAT

Proporciona opciones de Uni­ Entero Dibujo code para archivos de registro.

0

TEXTQLTY

Establece la tenuidad de trian­ Entero No guar­ dada gulación de los contornos de texto.

50

TEXTSIZE

Establece la altura por defecto Real de los nuevos objetos de texto dibujados con el estilo de texto actual.

Dibujo

0.2000 (imperial) o 2.5000 (métrico)

TEXTSTYLE

Establece el nombre del estilo Cade­ Dibujo de texto actual. na

Estándar

THICKNESS

Establece la altura de objeto Real 3D actual.

THUMBSIZE

Especifica el tamaño máximo Entero Registro de generación de vistas prelimi­ nares de miniaturas en píxeles.

3

THUMBSAVE

Controla si las imágenes de vis­ Entero Registro ta preliminar BMP se guardan con el dibujo.

1

TILEMODE

Convierte en actual la ficha Entero Dibujo Modelo o la última ficha de presentación.

1

TIMEZONE

Establece la zona horaria del E n u - Dibujo m erasol en el dibujo. ción

-8000

TOOLTIPMERGE

Combina varias informaciones C o n ­ de herramientas de dibujo en m uta­ dor una sola.

Registro

0

TOOLTIPS

Controla la visualización de Entero Registro informaciones de herramienta en la cinta de opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del usuario.

1

TOOLTIPSIZE

Establece el tamaño de visua­ Entero lización de la información de herramientas de dibujo y del texto de autocompletado en la solicitud de comando.

0

Grupo Editorial Megabyte

Dibujo

Registro

0.0000

331

utoC A D A vanzado VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

TOOLTIPTRANSPARENCY

Establece la transparencia de Entero la información de herramientas de dibujo.

Registro

0

TPSTATE

Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.

Entero

No guar­ dada

Variable

TRACEWID

Establece el grosor de trazo por defecto.

Real

Dibujo

TRACKPATH

Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia a objetos.

Entero

Registro

0

TRANSPARENCYDISPLAY

Controla si se muestra la trans­ Entero parencia de los objetos.

Registro

1

TRAYICONS

Determina la visualización de una bandeja en la barra de estado.

Entero

Registro

1

TRAYNOTIFY

Determ ina si se m uestran Entero notificaciones de servicio en la bandeja de la barra de estado.

Registro

1

TRAYTIMEOUT

Determina el tiempo (en se­ Entero gundos) durante e t que se muestran las notificaciones.

Registro

0

TREEDEPTH

Especifica la profundidad máxi­ Entero ma, es decir, el número de veces que el índice espacial de estructura en árbol se puede dividir en ramas.

Dibujo

TREEMAX

Limita el consumo de memoria durante la regeneración del dibujo al lim itar el número máximo de nodos del índice espacial (árbol octal).

Entero

Registro

10000000

TRIMMODE

Determina si se recortan los Entero lados seleccionados para cha­ flanes y empalmes.

Registro

1

TSPACEFAC

Controla el interlineado de texto de líneas múltiples medido como un factor de la altura del texto.

Real

No guar­ dada

1.0000

TSPACETYPE

Controla el tipo de interlineado utilizado en texto de líneas múltiples.

Entero

Registro

1

TSTACKALIGN

Controla la alineación vertical del texto apilado.

Entero

Dibujo

1

332

0.0500 (imperial) or 1.0000 (métrico)

3020

Grupo Editorial Mcgabyte

' Cap.

3

VARIABLE

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

TSTACKSIZE

Controla el porcentaje de altura Entero de fracción de texto apilado con respecto a la altura actual del texto seleccionado.

Dibujo

UCS2DDISPLAYSETTING

Muestra el icono del SCP cuan­ Entero do el estilo visual de estructura alámbrica 20 es el actual.

Registro

1

UCS3DPARADISPLAYSETTING

Muestra el icono del SCP cuan­ Entero do la vista en perspectiva está desactivada y un estilo visual 3D está activo.

Registro

1

UCS3DPERPDISPLAYSETTING

Muestra el ¡cono del SCP cuan­ Entero do la vista en perspectiva se encuentra activada y un estilo visual 30 está activo.

Registro

1

UCSAXISANG

Almacena el ángulo por defecto Entero al girar el SCP alrededor de uno de sus ejes mediante las opciones X, Y o Z del coman­ do SCP.

Registro

90

UCSBASE

Almacena el nombre del SCP C ade­ Dibujo que define el origen y la orien­ na tación de los parámetros orto­ gonales del SCP.

UCSDETECT

Determina la activación de la Entero adquisición de SCP dinámico.

Registro

1

UCSFOLLOW

Genera una vista en planta Entero siempre que se cambia de SCP.

Dibujo

0

UCSICON

Muestra el ¡cono del SCP para Entero el diseño o la ventana gráfica actuales.

Dibujo

3

UCSNAME

Almacena el nombre del siste­ C ade­ Dibujo ma de coordenadas actual para na la ventana gráfica vigente en el espacio actual.

UCSORG

Almacena el punto de origen Punto del sistema de coordenadas 3D actual para la ventana gráfica vigente en el espacio actual.

Dibujo

UCSORTHO

Determina si el parámetro de Entero SCP ortogonal relacionado se restaura automáticamente al restaurar una vista ortogonal.

Registro

1

UCSSELECTMODE

Controla si el icono del SCP se Entero puede seleccionar y manipular con pinzamientos.

Registro

1

Grupo Editorial Megabyte

70

0.0000, 0.0000, 0.0000

333

¿\ u t o C A D VARIABLE

A vanzado SIGNIFICADO

TIPO

□ EN

VALOR INICIAL

UCSVIEW

Determina si el SCP actual se Entero guarda con una vísta guardada.

Registro

1

UCSVP

Determina si el SCP de las ven­ Entero tanas gráficas permanece fijo o cambia para reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.

Dibujo

1

UCSXDIR

Almacena la dirección X del P unto SCP actual para la ventana 3D gráfica vigente en el espacio actual.

Dibujo

1.0000, 0.0000, 0.0000

UCSYDIR

Almacena la dirección Y del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el espacio actual.

Dibujo

0.0000, 1.0000, 0.0000

UNDOCTL

Indica el estado de las opcio­ Entero No guar­ dada nes Auto, Control y Grupo del comando DESHACER.

53

UNDOMARKS

Almacena el número de mar­ Entero No guar­ dada cas colocadas en la secuencia de control de DESHACER mediante la opción Marca.

0

UNITMODE

Controla el formato de visualizacíón de las unidades.

Dibujo

0

UOSNAP

Determina si la referencia a Entero objetos está activada para geometría en calcos subyacen­ tes DWF, DWFx, PDF 0 DGN enlazados al dibujo.

Registro

1

UPDATETHUMBNAIL

Controla la actualización de las C ó d i ­ Dibujo vistas preliminares en miniatura go de de vistas y presentaciones. bits

15

USERI1-5

Proporciona almacenamiento y recuperación de valores enteros.

Entero

Dibujo

0

USERR1-5

Proporciona almacenamiento y recuperación de números reales.

Real

Dibujo

0.0000

USERS1-5

Proporciona almacenamiento C ade­ No guar­ y recuperación de datos de na dada cadenas de texto.

VIEWCTR

Almacena el centro de la vista Punt o de la ventana gráfica actual. 3D

Dibujo

Variable

VIEWDIR

A lm acena la dire cción de Vector Dibujo visualización de la ventana 3D gráfica actual, expresada en coordenadas de SCP.

0.0000, 0.0000, 1.0000

334

Punto 3D

Entero

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema » Bibliotecas Suministradas VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

O EN

VALOR INICIAL

VIEWMODE

Almacena el modo de vista de Entero la ventana gráfica actual.

Dibujo

0

VIEWSIZE

Almacena la altura de la vista Real mostrada en la ventana gráfica actual, medida en unidades de dibujo.

Dibujo

Variable

VIEWTWIST

Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual, medido con respecto al SCU.

Dibujo

0.0000

VIEWSKETCHMODE

Activa o desactiva el estado de Entero creación de boceto de la vista.

Registro

0

VIEWUPDATEAUTO

Especifica si las vistas de Entero Documentación del modelo se actualizan automáticamente cuando existen cambios pen­ dientes.

Dibujo

1

VISRETAIN

Controla las propiedades de Entero las capas dependientes de referencias externas.

Dibujo

1

VPCONTROL

Determina si se muestran los Entero menús de las herramientas de ventana gráfica, las vistas y los estilos visuales que se encuentran en la esquina supe­ rior izquierda de cada ventana gráfica.

Registro

VPLAYEROVERRIDES

Indica si existen capas con mo­ Entero dificaciones de propiedades de ventana en la ventana gráfica de la presentación actual.

Dibujo

0

VPLAYEROVERRIDESMODE

C ontrola si se m uestran y Entero trazan las modificaciones de propiedades de capa de las ventanas de la presentación.

Registro

1

VPMAXIMIZEDSTATE

Indica si la ventana gráfica está Entero maximizada o no.

No guar­ dada

0

VPROTATEASSOC

Controla si la vista de una ven­ Entero tana gráfica se gira junto con ésta al girar la ventana gráfica.

Registro

1

VSACURVATUREHIGH

Define el valor en que una Real superficie se muestra de color verde durante el análisis de curvatura (ANALISISCURVATURA).

Dibujo

1

Grupo Editorial Megabyte

Real

ACT (o 1)

335

¿\ u t o C A D

A vanzado

VARIABLE

SIGNIFICADO

VSACURVATURELOW

Define el valor en que una superficie se muestra de color azul durante el análisis de curvatura (ANALISISCURVATURA). Controla el tipo de análisis de curvatura que se utiliza con el comando ANALISISCURVATURA. Define el valor en que un mo­ delo se muestra de color verde durante el análisis de ángulo de inclinación (ANALISISANGULOINCLINACION). Define el valor en que un mo­ delo se muestra de color azul durante el análisis de ángulo de inclinación (ANALISISANGULOINCLINACION). Establece el color de las rayas de cebra del análisis cebra (ANALISISCEBRA). Establece el segundo color (contraste) de las rayas de cebra del análisis cebra (ANALISISCEBRA). Determina si las rayas de cebra se muestran horizontalmente, verticalmente o en un ángulo durante el análisis cebra (ANALISISCEBRA). Establece la anchura de las ra­ yas de cebra del análisis cebra (ANALISISCEBRA). Establece el tipo de visualiza­ ción de cebra al usar el análisis cebra (ANALISISCEBRA). Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. Establece el color de las aristas del estilo visual de la ventana gráfica actual. Hace que las aristas de los objetos 3D parezcan ondula­ das, como si se hubiera hecho un boceto de las mismas con un lápiz.

VSACURVATURETYPE

VSADRAFTANGLEHIGH

VSADRAFTANGLELOW

VSAZEBRACOLOR1 VSAZEBRACOLOR2

VSAZEBRADIRECTION

VSAZEBRASIZE VSAZEBRATYPE VSBACKGROUNDS

VSEDGECOLOR VSEDGEJITTER

336

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

Real

Dibujo

-1

Entero

Dibujo

0

Real

Dibujo

3

Real

Dibujo

-3

C ade­ Dibujo na

RGB: 255, 255, 255

C ade­ Dibujo na

RGB: 0, 0, 0

Entero

Dibujo

90

Entero

Dibujo

45

Entero

Dibujo

1

Entero

Dibujo

1

C ade­ Dibujo na Entero

Dibujo

Porentidad

-2

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas

VARIABLE

SIGNIFICADO

VSEDGELEX

Place que las aristas de los ob­ jetos 3D se extiendan más allá de su intersección para lograr un efecto de dibujado a mano. VSEOGEOVER- Hace que las aristas de los ob­ HANG jetos 3D se extiendan más allá de su intersección para lograr un efecto de dibujado a mano. Controla los tipos de arista que VSEDGES se muestran en la ventana gráfica. Precisa el ángulo en el que se VSEDGESmuestran las aristas de pliegue. MOOTH VSFACECOControla el modo en el que se LORMODE calcula el color dé las caras. VSFACEControla la visualización de re­ HIGHLIGHT saltados especulares en caras sin materiales en la ventana gráfica actual. VSFACEOPAActiva y desactiva un nivel de transparencia predefinido para CITY objetos 3D. VSFACESTYLE Controla el modo en que las ca­ ras se visualizan en la ventana gráfica actual. Establece el hueco de halo en VSHALOGAP el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. VSHIDEPRECI- Controla la precisión de las SION ocultaciones y sombras en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. Precisa el color de polilíneas VSINTERSECTIONCOLOR de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. Controla la visualización de VSINTERSECaristas de intersección en el es­ TIONEDGES tilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. VSINTERSECTIONLTYPE

VSISOONTOP

TIPO

VALOR INICIAL

Entero

Dibujo

-6

Entero

Dibujo

-6

Entero

Dibujo

1

Entero

Dibujo

1

Entero

Dibujo

0

Entero

Dibujo

-30

Entero

Dibujo

-60

Entero

Dibujo

0

Entero

Dibujo

0

Entero

No guar­ dada

0

Entero

Dibujo

7

C o n ­ Dibujo m u ta ­ dor

0

Dibujo

1

Dibujo

0

Establece el tipo de línea de Entero las lineas de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual. Muestra isolineas sobre los Entero objetos sombreados en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.

Grupo Editorial Megabyte

H EN

337

A

utoC A D A vanzado VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

VSLIGHTINGQUALITY

Establece la calidad de ilumi­ Entero nación de la ventana gráfica actual.

Dibujo

1

VSMATERIALMODE

Controla la visualización de Entero materiales en la ventana grá­ fica actual.

Dibujo

0

VSMAX

Almacena la esquina superior Punto derecha de la pantalla virtual de 3D la ventana gráfica actual.

Dibujo

Variable

VSMIN

Almacena la esquina inferior Punto izquierda de la pantalla virtual 3D de la ventana gráfica actual.

Dibujo

Variable

VSMONOCOLOR

Establece el color de las visua- C ade­ Dibujo lizaciones monocroma y mati­ na zada de las caras en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.

255, 255, 255

VSOBSCUREDCOLOR

Precisa el color de líneas som­ C ade­ Dibujo breadas (ocultas) en el estilo na visual aplicado a la ventana gráfica actual.

Porentidad

VSOBSCUREDEDGES

Controla si se muestran las aristas sombreadas (ocultas).

Entero

Dibujo

1

VSOBSCUREDLTYPE

Precisa el tipo de linea de las Entero líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.

Dibujo

1

VSOCCLUDEDCOLOR

Precisa el color de las lineas C ade­ Dibujo obstruidas (ocultas) en el estilo na visual aplicado a la ventana gráfica actual.

VSOCCLUDEDEDGES

Controla si se muestran las aristas obstruidas (ocultas).

Entero

Dibujo

1

VSOCCLUDEDLTYPE

Precisa el tipo de linea de las Entero líneas obstruidas (ocultas) en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.

Dibujo

1

VSSHADOWS

Controla si se muestran som­ Entero bras en un estilo visual.

Dibujo

0

VSSILHEDGES

Controla la visualización de Entero aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo visual aplica­ do a la ventana gráfica actual.

Dibujo

0

VSSILHWIDTH

Precisa la anchura en pixeles Entero de las aristas de silueta en la ventana gráfica actual.

Dibujo

5

338

PorEntidad

Grupo Editorial Mcgabyte

™ Pap 1 VARIABLE

Variables de Sistema v Bibliotecas Suministradas SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VSSTATE

Indica si la ventana Estilos Entero No guar­ visuales está abierta o cerrada. dada

VTÜURATION

Establece la duración de una Entero transición de vista dinámica en milisegundos.

Registro

750

VTENABLE

Determina si se utilizan transi­ Entero ciones de vista dinámicas.

Registro

3

VTFPS

Establece la velocidad mínima Entero de una transición de vista diná­ mica en marcos por segundo.

Registro

7

WHIPARC

Controla el suavizado de la vi­ Entero sualización de círculos y arcos.

Registro

0

WHIPTHREAD

Controla si se debe utilizar un Entero procesador adicional para me­ jorar la velocidad de operacio­ nes que redibujan o regeneran el dibujo, como ZOOM.

Registro

1

WINDOWAREA- Controla el color del área de Entero COLOR selección transparente durante la designación por ventana.

Registro

150

Dibujo

Mt

VALOR INICIAL 0

WIPEOUTFRAME

Controla la visualización de Entero marcos para los objetos de cobertura.

1

WMFBKGND

Controla la visualización del Entero No guar­ fondo cuando se insertan ob­ dada jetos en formato de metarchivo de Windows (WMF).

Desacti­ vada

WMFFOREGND Controla la asignación del color Entero No guar­ dada de primer plano al insertar ob­ jetos en formato de metarchivo de Windows (WMF).

Desacti­ vada

WORKSPACELABEL

Controla si se muestra el nom­ Entero bre del espacio de trabajo actual en la barra de estado.

Registro

0

WORLDUCS

Indica si el SCP es el mismo Entero No guar­ dada que el SCU.

1

WORLDVIEW

Determina si la entrada de da­ Entero Dibujo tos de los comandos VISTADIN y PTOVISTAes relativa al SCU (por defecto) o al SCP actual

1

WRITESTAT

Indica si un archivo de dibujo Entero No guar­ dada es de sólo lectura o se puede escribir en el mismo.

1

WSAUTOSAVE

Guarda los cambios realizados C o n ­ Registro en un espacio de trabajo cuan­ m uta­ do se pasa a otro. dor

0

Grupo Editorial Megabyte

339

¿ \ u t o C A D A van zad o VARIABLE

SIGNIFICADO

TIPO

H EN

VALOR INICIAL

WSCURRENT

Devuelve el nombre del es­ C ade­ No guar­ dada pacio de trabajo actual en la na solicitud de comando y esta­ blece un espacio de trabajo como actual.

XCLIPFRAME

Determina si se ven o trazan Entero los contornos delimitadores de la refX en el dibujo actual.

Dibujo

2

XDWGFADECTL

Controla el difuminado de los Entero objetos de referencia externé DWG.

Registro

50

XEDIT

Controla si el dibujo actual se Entero puede editar in situ cuando se hace referencia al mismo en otro dibujo.

Dibujo

XFADECTL

Controla la cantidad de di­ Entero fuminado de las referencias que se editan in situ. Este parámetro afecta únicamente a los objetos que no se editan en la referencia.

Registro

70

XLOADCTL

Activa y desactiva la carga por Entero solicitud de referencias exter­ nas y determina la apertura del dibujo de referencia o de una copia.

Registro

2

XLOADPATH

Crea una ruta para almacenar Cade­ Registro las copias temporales de los na archivos de referencia externa cargados por solicitud.

XREFCTL

Determina la creación de archi­ Entero vos de registro de referencias externas (XLG).

Registro

0

XREFNOTIFY

Controla la notificación para las Entero referencias externas que faltan o que se han actualizado.

Registro

2

XREFTYPE

Determina el tipo de referencia Entero por defecto al enlazar o super­ poner una referencia externa.

Registro

0

ZOOMFACTOR

Determina el cambio de am­ Entero pliación al mover la rueda del ratón hacia delante o hacia atrás.

Registro

60

ZOOMWHEEL

Conmuta la dirección de las Entero operaciones de zoom trans­ parentes al desplazar la rueda central del ratón.

Registro

0

340

Variable

1

Variable

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas PATR O N ES DE S O M B R A

_ L L _ L L _L L 1...1

L L L l-

SOLID

ANGLE

ANSI34

ANSI35

P rzn oZJZ

ANSI32

ANSI33

ANSI37

ANSI38

Esa

AR-BRELM

AR-BR5TD

1 ANSI36

Txrni

o

i

ANSI31

r

AR-B816

AR-B816C

AR-CONC

AR-HBONE

AR-PARQ1

AR-RROOF

AR-RSHKE

AR-SAND

BOX

BRASS

BRICK

BRSTONE

CLAY

CORK

CROSS

DASH

DOLMIT

DOTS

EARTH

ESCHER

FLEX

G05T_GLASS

GR LINEAR

GR,_CYLIN CYLIN

GR CURVED

GR INVSPH

w

AR-I

í

i l GOST GRO... GOST WOOD

E1 #

GR SPHER

GR HEMISP

G rupo Editorial Megabyte

I

GRJNVC’ GR INVCYL

ÍÜJÚ GR INVHEM 341

utoC A D A vanzado

GRJNVCUR

GRA55

GRATE

HOUND

INSUL

GRAVEL

EHEXl

ZK HONEY

ACAD 1500... ACAD 1500.

ACADJ5O0... ACAD 1500... ACAD 1500... ACAD 1500... ACAD 1500.

ACAD ISOO... ACAD ISOl... ACAD ISOl . . ACAD 1501... ACAD 1501

E :

ACAD ISOl... ACAD ISOl...

Z

JIS LC 20

JIS LC 20A

Z

.115 LC 8A

Z,

342

// /Z

\ \ \\

= ;

115 RC 10

7

JIS LC ¡

771

.US RC 15

JIS RC 18

JIS RC 30

ZZZ

JIS STN 1E

JIS STN 2.5

.115 WOOD

UNE

MUDST

NET

m MET3

PLAST

PLASTI

SACNCR

□ □ HJHJ SQUARE

STAR5

STEEL

SWAMP

TRANS

TRIANG

ZIGZAG

USUARIO

&

Grupo Editorial Megabyte

Variables de Sistema y Bibliotecas Suministradas T IP O S D E L IN E A

_

ISO bazo__________________________ ISO bazo, espacio _ ISO bazo largo, ponto . ____. ___ ■— ISO bazo largo, doble punto____..___ .. _ ISO bazo largo, triple punto____ ...___ ISO punto.............................. ISO bazo largo, trazo corto_____________ ISO trazo largo, doble trazo corto_______ ISO trazo, punto . . . • ■ ISO doble trazo, punto . ___ . _____• ISO bazo, doble punto .■__ ISO doble trazo, doble punto____ . . ____ • ISO bazo, triple punto . . . . . . ■ ISO doble trazo, triple punto____ . . . ___ Agua caliente —■HW •••• HW HW — Aislamiento SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS trazo medro, bazo coito________________ trazo medio, bazo corto ( 5x)___________ trazo largo, trazo corto (2x)_____________ Gas—-GAS—-GAS—GAS—•GAS~-GAS--GASLímitel —0 0—0 0—0-—0Lírmte2 —•[) ()—(l II—O" trazos medios_______________________ bazos cortos |.5x)__________________ trazos largos (2x)______________________ doble bazo largo, punto (2x) . — bazo medio, doble punto . . ____■-•-----trazo corto, doble punto (5x)_,. ..__ .._ trazo largo, doble punto (2x)_______ . . _ doble trazo medio, punto_________• ____ bazo corto, punto |.5x) . . . • • • ■_ puntos.................................. puntos ( 5x)............................. puntos (2x).............................. trazo medro, punto . . ■ - - — trazo corto, punto |.5x) trazo largo, punto (2x)___ . . -----bazos medios_______________________ bazos cortos |.5x|__________________ trazos medios (2x)_____________________ trazo largo, doble trazo medio__________ trazo largo, doble trazo corlo ( 5x) __ ____ trazos en disminución (2x)__________ ___ Vías I I I MU I I II I I I I I ITTI I Zigzag A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Grupo Editorial Megabyte

343

APÉNDICE: LISTA DE ORDENES EN INGLES

In g l e s

E spañ o l

In g l e s

P ag.

E spañ o l

P ag .

abo u t

ACERCA

25

A N A L Y S IS Z E B R A

A N A U S IS C E B R A

248

A C IS IN

A C IS IN

42

A N IP A f H

A N IT R A Y E C

196

A C IS O U T

A C IS O U T

44

A N N O R ESET

RESTABANO T

82

A C T B A S E P O IN T

A C C IO N P U N T O -

ANNO UPDATE

ACTUALANO T

81

276

BASE

APERTURE

APERTURA

28

ACTM ANAGER

A D M IN A C C IO N E S

277

APPA UT O LO ADER

CARGAAUTOAPL

270

ACTRECORD

ACTRECORD

275

APPLO AD

APPLO AD

269

ACTSTO P

A C C IO N D E T E N E R

275

A R C (A )

A R C O (A )

56

A C T U S E R IN P U T

A C C IO N E N T U S U

276

A R C H IV E

A R C H IV A R

157

A C C IO N M E N S U S U

276

A R E A (A A )

A R E A (A A )

90

AD CCLO SE

CERRARADC

154

A R R A Y (A R )

M A T R IZ ( M A )

78

A D C E N T E R (A D C )

A D C E N F E R (A D C )

154

A R R A Y C L A S S IC

M A T R IZ C L A S I C A

78

A D C N A V IG A T E

TRASLADADO

154

ARRAYCLO SE

C E R R A R M A T R IZ

79

ADDSELECTED

ADDSELECTED

102

A R R A Y E D IT

E D IT A R M A T R IZ

79

AD JU ST

AJU STAR

166

ARRAYPATH

ARRAYPATH

80

A L IG N

A L IN E A R (P )

ARRA YPO LAR

ARRAYPO LAR

AM ECO NVERT

CONVERTAM E

A N A L Y S IS C U R V A -

A N A L IS IS C U R V A -

AC TU SERM ESSAG E

TURE

TURA

A N A L Y S IS D R A F T

A N A L IS IS A N G U -

A N A L Y S I S O P T IO N S

O P C IO N E S A N A U S IS

84 229

ARRAYRECT

M A T R IZ R E C T A N G

248

ARX

ARX

ATTACH

ENLAZAR

157

247

ATTACHU RL

ENLAZARU RL

261

A T T D E F (A T T )

A T R D E F (A T )

151

249

A T T D IS P

A T R V IS

153

L O IN C L IN A C IO N

344

80 79 270

G rupo Editorial Megabyte

%iTT

Apéndice: lis ta de Ordenes en Ingles E spaño l

In g l e s

In g l e s

P ag.

P ag .

E spañ o l

A T R E D IT

152

ATTEXT

ATREXT

153

A T T IP E D IT

E D IT A T R IN S IT U

151

BVSTATE

E S T A D O V IS B I O Q U E

ATTRED EF

ATTREDEF

151

CAL

CAL

ATTSYNC

ATTSYNC)

146

A U D IT

R E V I S IO N

40

A U T O CO M PLETE

IN S E R C IÓ N A U T O -

30

M ÁT1CA

BVSHO W

M O S T R A R V IS B L O -

A T T E D IT (A T E )

149

QUE 149 51

CAM ERA

CAMARA

C H A M F E R (C H A )

c h a f l a n (c h

CHAM FEREDG E

A C H A F L A N A A R IS T A

/O 85

)

222 9/

CHANGE

C A M B IA

C H EC K ST A N D A R D S

V E R l Fl C A N O R M A S

155

R E S T R IN G I R A U T O

133

A U T O P U B L IS H

P U B L IA U T O

262

(c u k )

B A C T IO N

A C C IO N B L O Q U E

146

CHPROP

CAM BPROP

B A C T IO N B A R

B A R R A A C C IO N E S -

149

CHSPACE

C A M B IA R E S P A C IO

59

C IR C L E ( c )

C IR C U L O ( c )

56

C L A S S IC G R O U P

G R U P O C L A S IC O

C L A S S IC IM A G E

im a g e n c l a s ic a

A U T O C O N S T R A IN

BLO Q UE B A C T IO N S E T

C O N J U N T O A C C IO N -

147

BLO Q U E B A C T IO N T O O L

H E R R A C C IO N -

143

BLOQUE

(v f n ) 101

51 )

160

C L A S S IC L A Y E R

C A P A C L A S IC A

92

C LEAN SCREEN

L IM P IA P A N T A C T /

69

BASE

BASE

143

B A S S O C IA T E

A S O C IA R B L O Q U E

145

C L IP

D E L IM

BATTM AN

ADM ATRB

152

CLO SE

CERRAR

38

BAT TO R DER

O R D E N A T R IB L O Q U E

145

CLO SEALL

CERRART

38

BAU THO RPALETTE

PALCREARBLO Q U E

144

C O L O R (C O L )

C O L O R (C O L )

99

BAU TH O RPALETTE-

CERRARPAL-

147

C O M M A N D L IN E

L IN E A C O M

69

CLO SE

CREARBLOQUE

C O M M A N D L IN E H ID E

O C U L T A R L IN E A C O M

BC LO SE

CERRARBLO Q UE

150

C O M P IL E

C O M P IL A

110

B C O N S T R U C T IO N

CO N STRU CBLO Q U E

147

CONE

CONO

211

BCPARAMETER

P A R A M R E S T R IC -

134

C O N S T R A IN T B A R

B A R R A R E S T R IC

139

C O N S T R A IN T S E T -

P A R A M R E S T R IC

139

C O N TEN TEXPLO -

26/

BLO Q UE BC YC LEO RD ER

C I C L O P IN Z A B L O -

14b

QUE

o n

/o f f

DES

B E D IT

E D IT A R B L O Q U E

144

RER

RER

BESETT1N G S

P A R A M E D IT B L O Q U E

148

C O N TEN TEXPLO -

CO NTEN TEXPLO -

B G R IP S E T

C O N J U N T O P IN Z A -

145

RERCLO SE

R ERCLO SE

CONVERT

C O N V E R T IR

111

69

T IN G S CONTE NTEXPLO -

BLO Q UE

161

BH ATCH

SO M B C O N T

BLEND

F U N D IR

B L IP M O D E

MARCAAUX

B L O C K (B )

B L O Q U E (B Q )

140

C O N VERTO LDM A-

b l o c k ic o n

IC O N O B L O Q U E

144

T E R IA L S

BLOOKUPTABLE

TA BC O N SU LTA-

146

CO N VERTPSTYLES

268

/3

CONVERTCTB

CONVERTCTB

174

85

C O N VERTO L-

CONVERLUZANT

253

30

D L IG H T S CONVERM ATANT

25/

C O N V E ST 1LO T RAZ

1/4

CO N VTO M ESH

CO N VEN M A LLA

201

48

CONVTONURBS

CONVENNURBS

245

CONTORNO

112

C O N V T O S O L ID

C O N V A S O L ID O

226

P R IS M A R E C T

210

CO NVTO SU RFACE

C O N VASU PERF

230

B P A R A M E TE R

PARA M BLO Q U E

143

C O P Y (C P )

C O P I A (C P )

59

B R E A K (B R )

P A R T E (P )

C O P Y C L IP

C O P IA P P

60

BREP

BREP

221

C O P Y H IS T

C O P I A H IS T

27

BRO W SER

E X A M IN A R

260

C O P Y L IN K

C O P IA E N L A C E

64

BSAVE

G U ARD ARBLO Q U E

150

CUI

IU P

33

BSAVEAS

G U ARDARBLO Q U E-

150

C U IE X P O R T

E X P O R T A R IU P

46

BLO Q UE BMPOUT

SALVABM P

BO U N DARY BO X

84

COMO

44

C U IIM P O R T

IM P O R T A R IU P

BTABLE

TA BLA BLO Q U E

148

C U IL O A D

C A R G A R IU P

270

BT ESTB LO C K

V E R I F IC A R B L O Q U E

148

C U IU N L O A D

D E S C A R G A R IU P

2/0

B V H ID E

O C U L T A R V IS B L O -

149

C U S T O M I2 E

P E R S O N A L IZ A R

142

QUE

Grupo Editorial Megabyte

345

utoC A D A vanzado In g l e s

E spa ñ o l

In g l e s

P ag .

E spañ o l

P ag .

cv a d d

AGREGAVC

214

D IM J O G G E D

ACO RECO DO

118

C V H ID E

O CU LT AVC

246

D IM J O G L IN E

A C O L IN R E C O D

121

D IM L IN E A R (D L l)

A C O L IN E A L

115

CVREM O VE

E L IM IN A V C

215

C V SH O W

M O STRARVC

245

CYUNDER

(a c o l í n ) ACOCOORDENADA

118

C IL IN D R O

211

D IM O R D IN A T E

D A T A E X T R A C T IO N

EXTRACDAT

153

(d o r )

(a c o c o o )

D A T A L IN K

V IN C U D A T

181

D IM O V E R R ID E

ACO REM PLAZAR

114

D A T A L IN K U P D A T E

A C T U A L V IN C U D A T

181

D IM R A D IU S ( D R A )

A C O R A D IO

117

DBCONNECT

C O N E X IO N B D

181

DBU ST

L IS T D B

D C A L IG N E D

R C A L IN E A D A

135

DCANG ULAR

RCANG U LAR

135

39

(a c o r a d ) D IM R E A S S O C I A T E

R E A S O C IA R C O T A

(D R E )

(D R E )

124

D IM R O T A T E D

A C O G IR A D A

DCCONVERT

R C C O N V E R T IR

138

D IM S P A C E

AC O ESPAC

120

D C D IA M E T E R

R C D IA M E T R O

136

-D IM S T Y L E

-A C O E S T 1 L

123

D C D IS P L A Y

DC M O STRAR

138

D IM S T Y L E (D )

AC O EST 1L (A E S )

114

DCFORM

RCFORM A

136

D IM T E D IT ( D IM T E D )

A C O T E D IC

123

D C H O R IZ O N T A L

115

R C H O R IZ O N T A L

137

D C L IN E A R

R C L IN E A L

137

D IS T

D IS T

D C R A D IU S

R C R A D IA L

137

D IS T A N T L IG H T

L U Z D IS T A N T E

D C V E R T IC A L

R C V E R T IC A L

138

D IV ID E (D IV )

D IV ID E (D IV )

54

D D E D IT Í E D )

D D E D IC ( D D )

108

D O N U T (D O )

A R A N D E L A (A R )

72

DDPTYPE

D D P ÍY P E

DOW NLOADM A-

A D M IN D E S C A R G A S

D D V P O IN T (V P )

D D V P O IN T ( D D V )

DELAY

RETARDA

DRAGMODE

AR RA STR E

34

D E L C O N S T R A IN T

B O R R A R R E S T R IC

140

D R A W IN G R E C O -

O CU LT ARECU P-

41

DETACH URL

D ESEN LAZARU RL

261

V E R Y H ID E

D IB U J O

DG N ADJUST

A JU STAR D G N

166

DRAW O RD ER

O RD EN A O BJETO S

50

DGNATTACH

ENLAZARDG N

158

D S E T T IN G S (D S )

P A R A M S D IB (P A D )

31

D G N B IN D (- D G -

D G N B IN D (- D G ­

167

D V IE W

V IS T A D IN

191

DW FADJUST

AJU STARDW F

167

DW FATTACH

EN LA ZARDW F

158

45

D W F C L IP

U E L IM D W F

162

43

DW FFORMAT

FO RM ATO DW F

262

98

DW FLAYERS

C AP ASD W F

DW GCONVERT

DW GCONVERT

DW GPROPS

P R O P S D IB

n b in d

)

54 181 31

N B IN D )

D G N C L IP

D E L IM D G N

DGNEXPO RT

EXPO RTAR DGN

161

D G N IM P O R T

IM P O R T A R D G N

D G NLAYERS

CAPASDG N

D G N M A P P IN G

M APEARDG N

D IM Y D IM 1

ACOTA Y ACOTA 1

114

D IM A L IG N E D (D A L )

A C O A L IN E A D A

115

257

(a c o a l ) D IM A N G U L A R

ACOANGULO

117

(a c o t e d ) 90 251

265

NAGER

98 155 39 271

D X B IN

CARGADXB

E A T T E D IT

E D IT A T R

152

EATTEXT

ATREXTM

153

EDGE

EDGE

(d a n )

(a c o a n g )

D IM A R C

ACOARCO

120

ED G ESU R F

SU PLA D O S

198

D IM B A S E L IN E

A C O A L IN E A B A S E

115

E D IT IN F U S IO N

E D IT IN F U S IO N

250

E D IT S H O T

E D IT A R IN S T A

120

ELEV

ELEV

(a c o ü n e )

192

71

D IM B R E A K

ACOCORTE

D IM C E N T E R ( D C E )

ACOCENTRO

119

E L L IP S E

E L IP S E

E R A S E (E )

B O R R A (B )

58

D IM C O N S T R A IN T

R E S T R IC C O T A

133

E T R A N S M IT

E T R A N S M IT

268

D IM C O N T IN U E

A C O C O N T IN U A

116

E X P L O D E (X )

D E S C O M P (D P )

86

EXPO RT

EXPORTAR

44

EXPO RTDW F

EXPO RTARDW F

45

EXPORTDW FX

EXPO RTARDW FX

45

(a c o c e n )

(d c o )

(a c o c o n t )

D IM D IA M E T E R

A C O D IA M E T R O

ÍD D l )

(a c o d ia )

117

D IS O C IA R C O T A

123

D IM E D IT ( D E D )

A C O E D IC ( A E D )

122

D IM IN S P E C T

A C O IN S P E C

121

D IM D IS A S S O C IA T E

346

EXPO RTLA YO U T

EXPO RTARPRE-

185 77

169

S E N T A C IO N EXPO RTPDF

EXPO RTARPDF

47

Grupo Editorial Mcgabyte

Apéndice: Lista de Quienes en Ingles

+ ÍÍT T In g l e s

E spaño l

P ag.

In g l e s

E spaño l

Pag .

EXP O RT SET T1N G S

EXPO RTARPARAM

46

H ID E

o cu lta

EXPO RTTO AU-

EXPORTTOAU-

47

H ID E O B J E C T S

H ID E O B J E C T S

H ID E P A L E T T E S

O C U LTARPALETAS

83

H LSETT1N G S

C O N F IG U N O C U L T A

189

H Y P E R L IN K

H I P E R V IN C U L O

260

H YPERU N KO P-

O P C IO N E S H V

260

TOCAD

TOCAD

E X T E N D (E X )

A L A R G A (A L )

EXTERN ALREFE-

REFEXTERN AS

160

R EFEXTERN ASCE-

160

RENCES EXTERN ALREFER EN C ESC LO SE

RRAR

E X T R U D E (E X T )

E X T R U S IO N (E X T )

213

FBXEXPO RT

EXPO RTARFBX

F B X IM P O R T

IM P O R T A R F B X

F IE L D

CAM PO

180

46

F IL L

RELLEN A R

111

F IL L E T (F )

E M P A L M E (M P )

F IL L E T E D G E

A R IS T A E M P A L M E

F IL T E R ( ñ )

í '- 'r 'i F IL T E R (F l)

F IN D

BU SCAR

FLATSH O T FREESPO T FREEW EB

68 102 34

T IO N S ID

ID

89

IG E S E X P O R T

E X P O R T A R IG E S

46

I G E S IM P O R T

IM P O R T A R I G E S

43

IM A G E (lM )

IM A G E N ( IM G )

164

IM A G E A D J U S T

A J U S T A R IM G (A IM )

165

IM A G E A T T A C H (lA T )

E N L A Z A R I M G ( E IM )

164

IM A G E C L IP

D E L IM IT A R IM G

162

IM A G E Q U A L IT Y

C A L ID A D IM G

165

IM P O R T

IM P O R T A R

109

IM P R IN T

GRABAR

250

GEO PLANA

242

I N S E R T (l)

IN S E R T (lN )

141

F O C O L IB R E

253

IN S E R T O B J

IN S E R T O B J

R E D L IB R E

252

IN T E R F E R E (|NF)

IN T E R F ( IN F )

225

IN T E R S E C (lN T )

220 102

43

63 221

49

i , :,)

42

65

128

I N T E R S E C (lN T )

G C C O L L IN E A R

R G L IN E A L

130

IS O L A T E O B J E C T S

IS O L A T E O B J E C T S

G C C O N C E N T R IC

R G C O N C E N T R IC A

128

IS O P L A N E

IS O P L A N O ( f 5 )

GCEQUAL

R G IG U A L

129

J O IN

U N IR

G C F IX

R G F IJ A

128

JPG O U T

JPG O U T

G C H O R IZ O N T A L

R G H O R IZ O N T A L

129

J U S T IF Y T E X T

TEXTO JU S71F

G CPARA LLEL

RG PARALELO

130

LAYCUR

capac tual

G C P E R P E N D IC U L A R

R G P E R P E N D IC U L A R

130

LAYDEL

BORRARCAPA

96

G CSM O O TH

R G S U A V IZ A D O

131

L A Y E R (L A )

C A P A (C A )

91

G C S Y M M E T R IC

R G S IM E T R IC A

131

LAYERC LO SE

CERRARCAPA

99

GCTANGENT

R G T A N G E N C IA

132

LA YER C LO SE

CERRARCAPA

GCVER71CAL

R G VERT 1C A L

132

LAYERP

CAPAP

93

G E O G R A P H IC L O -

P O S IC IO N G E O

254

LAYER PA LETT E

P ALETACAPAS

92

LAYERPM O DE

M O DO CAPAP

99

G C C O IN C ID E N T

R G C O I N C ID E N T E

C A T IO N

32 104 47

)

109 92

99

G E O M C O N S T R A IN T

R E S T R IC G E O M

132

LAYERSTATE

EST AD O C AP AS

92

G E T L IN K

CREAENLACE

266

LAYFRZ

IN U T C A P A

99

GOTOURL

GOTOURL

261

L A Y IS O

A IS L A R C A P A

94

G R A D IE N T

DEGRADADO

112

LAYLCK

BLO Q U ECA PA

96

G R A P H IC S C O N F IG

C O N F IG G R A F IC A

192

LAYMCH

CAM BC APAM U LT

99

G RAPH SCR

PANTGRAF

27

LAYM CUR

C A P A C T IV A C T U A L

93

G R ID

R E J IL L A

30

LAYM RG

FU SCAPAS

95

G R O U P (G )

GRUPO

50

LAYO FF

D ESA CT C AP A

G R O U P E D IT

G R O U P E D IT

50

LAYO N

A C T IV A R C A P A S

93

LAYOUT

P R E S E N T A C IO N

168

L A Y O U T W IZ A R D

A S IS T P R E S

170

LAYTHW

R EU TCAPA

95

LAYTRANS

TRADCAPA

96

H A T C H (H )

S O M B R E A (S M B )

111

H A T C H E D IT ( H E )

E D IT S O M B ( E B )

113

HATCHGENERATE-

HATCHGENERATE-

113

BO U NDARY

BOUNDARY

H ATCHSETBO UN-

H ATCH SETBO U N­

DARY

DARY

I.A Y U L K

D ESB LO Q U EC A P A

96

H A T C H S E T O R IG IN

H A T C H S E T O R IG IN

114

L A Y U N IS O

D E S A IS L A R C A P A

94

HATCHTOBACK

HATCHTOBACK

113

LAYVPI

A IS V P C A P A

97

H E L IX

H E L IC E

209

LAYW A LK

REC O RRER C APA S

HELP

AYUDA

25

L E A D E R (L E A D )

D IR E C T R IZ ( D I R E C )

L E N G T H E N (L E N )

L O N G IT U D (L G )

G rupo Editorial Megabyte

113

(P R E )

94

95 124 83

347

¿\ u t o C A D

A van zad o

In g l e s

E spañ o l lu z

251

U G H T L IS T

L IS T A L U C E S

255

U G H T L IS T C L O S E

C E R R A R L IS T A -

255

LUCES L IM IT S

L IM IT E S

In g l e s

P ag.

L IG H T

29 52

UNE

L IN E A

U N E T Y P E (L T l

T IP O L IN ( t l )

100

U S T ( L S , Ll)

L IS T ( ü , L S )

88

M ESH U N C R EASE

E spaño l Q U IT A R P L IE G U E -

P ag. 205

M ALLA M ESSAG ES

M EN SAJES

267

M IG R A T E M A T E -

M IG R A R M A T E -

256

R IA L S

R IA L E S

M IN S E R T

IN S E R T M

M IR R O R (M l)

S I M E T R I A ( S i)

m ir r o r

3d

s im e t r ia

142

3 d

77 187

L IV E S E C T I O N

S E C C IO N A U T O

225

M LEAD ER

D IR E C T R IZ M

125

LOAD

CARGA

270

M L E A D E R A L IG N

A U N D IR E C T R IZ M

126

LOFT

S O L E V A C IO N

217

M LEAD ERCO LLECT

C O L E C D IR E C T R IZ M

126

L O G F IL E O F F

L O G F IL E O F F

28

M L E A D E R E D IT

E D IT A R D I R E C T R IZ M

125

L O G F IL E O N

L O G F IL E O N

28

M LEAD ERSTYLE

E S T 1 L D IR E C T R IZ M

127

L T S C A L E ÍL T S )

E S C A L A T L (E C )

M L E D IT

E D IT A R L M

106

100

L W E IG H T ( l w )

G R O S O R U N (G L IN )

100

M L IN E (M L )

U N E A M (L N M )

106

M AN AG EU PLO ADS

A D M IN C A R G A S

264

M LSTYLE

E S T IL O L M

106 168

M ARKUP

M ARCAREV

261

M ODEL

M O DELO

M ARKU PCLO SE

C ERRARM ARCAREV

261

M O V E (M )

D E S P L A Z A (D )

M ASSPRO P

P R O P F IS

91

MREDO

M REH ACER

88

M ATBRO W SER-

C ERRAREXPLO RA-

256

M S L ID E

SA C A F O T O

48

CLO SE

DORMAT

M ATBROW SE-

A B R IR E X P L O R A -

ROPEN

DORMAT

M SPACE 255

E S P A C IO M

59

171

M T E D IT

E D IT T X T M

109

M T E X T (M T )

T E X T O M (T X M )

107

MATCH CELL

IG U A L A R C E L D A

179

M U L T IP L E

M U L T IP L E

M A T C H P R O P (M A )

IG U A L A R P R O P (iP )

101

M V IE W

VM U LT

170

M A T E D IT O R C L O S E

C E R R A R E D IT O R -

256

M VSETUP

M VSETUP

168

NAVBAR

BARRANAV

M A T E D IT O R O P E N

A B R IR E D IT O R M A T

256

N A V S M O T IO N

N A V S M O T IO N

72

M A T E R IA L A S S IG N

A S IG N A R M A T

256

N A V S M O T IO N -

N A V S M O T IO N C E -

72

M A T E R IA L A T T A C H

EN LA ZARM AT

256

CLO SE

RRAR

M A T E R IA L M A P

MAPAMAT

257

N AVSW HEEL

M A T E R IA L S

M A T E R IA L E S

255

NAW CUBE

NAW CUBE

70

M A T E R IA L S C L O S E

CERRARMAT

256

NCOPY

N C O P IA

60

M E A S U R E (M E )

G R A D U A (G D )

55

NETLOAD

NETLOAD

M EASU R EG EO M

M E D IR G E O M

89

NEW

NUEVO

M ENU

MENU

33

NEW SH EETSET

NUEVO CONJUN TO -

MAT

30

34

N AVSW HEEL

71

270 35 156

M ESH

M ALLA

197

M ESH C AP

T A PAM ALLA

207

NEW SHO T

IN S T A N U E V A

72

M ESH C O LLAPSE

C O M P R IM E M A L L A

207

N E W V IE W

V1ST A N U E V A

239

M ESH C R EASE

P L IE G U E M A L L A

205

O BJEC TSC ALE

ESC ALAO BJET O

82

M ESH EXTRU D E

EXTRU YEM ALLA

206

O FFSET

D ESFA SE

64

M ESH M ER G E

F U S IO N A M A L L A

206

O FFSETED G E

A R IS T A D E S F A S E

M E S H O P T IO N S

O P C IO N E S M A L L A

201

O L E L IN K S

V IN C O L E

M E S H P R IM IT I V E O P -

O P C I O N E S P R IM IT I-

197

O LESCALE

ESCALAO LE

T IO N S

VAM ALLA

O N L IN E C O L N O W

O N L IN E C O L N O W

266

M E S H R E F IN E

R E F IN A R M A L L A

204

O N L IN E D O C S

ONUNEDOCS

268

M ESH SM O O T H

SU A V 1Z A R M A LLA

200

O N L I N E D R A W IN G S

O N L I N E D R A W IN G S

264

M ESH SM O O T H LESS

S U A V IZ A R M A L L A -

204

O N L I N E O P T IO N S

O P C IO N E S E N L IN E A

269

O N L IN E S H A R E

O N L IN E S H A R E

268

O N U N ESYN C

M ENOS

PLANO S

214 65 64

M ESH SM O O T H -

S U A V IZ A R M A L L A -

S I N C R E N L IN E A

269

MORE

MAS

O N L IN E S Y N C S E T -

SIN C R P A R A M E N -

269

M E S H S P IN

G IR A M A L L A

208

T IN G S

L IN E A

D IV ID I R M A L L A

206

O N U N E T O M O B IL E

O P E N O N M O B IL E

O OPS

UY

58

OPEN

ABRE

36

M E S H S P L IT

348

2 0 3

264

Grupo Editorial Megabyte

Apéndice: Lista de Ordenes en lililíes In g l e s

E spaño l

O PENDW FM ARKUP

A B R IR M A R C A R E -

O PEN O N U N E O PENSH EETSET

P ag.

In g l e s

E spañol

P ag .

261

P R O P E R T IE S (c h )

P R O P I E D A D E S (p R ,

A B R IR E N U N E A

263

PRO PERT1ESCLO SE

CERPROP

A B R IR C O N J U N T O -

156

P S E T U P IN

IM P O R T C O N F P A G

PSPAC E

E S P A C IO P

172

PUBUCA

263

VDW F

PLAN O S O P T IO N S

O P C IO N E S

ORTHO

O R T O (f 8 )

101

PROP)

273

PU BU SH

32

P U B L IS H T O W E B

PUBUCARENW EB L IM P IA (Ll) P IR A M ID E

154 44

263

O SN A P

REFENT

29

P U R G E (P U )

O V E R K IL L

O V E R K IL L

41

P Y R A M ID

PAG ESETUP

P R E P P A G IN A

P A N (Z )

E N C U A D R E (e )

PARAM ETERS

PARAMETROS

139

Q L E A D E R (L E )

PA RA M ET ER S-

CERRARPARAM E-

139

QNEW

RNUEVO

36

QSAVE

GUARDAR O

37

168 67

41 213

Q CCLO SE

CERRARCR

Q D IM

ACOTARR

119

52

D IR E C T R IZ R ( D I R R )

124

CLO SE

TROS

PART1ALO AD

C A R G A R P A R C IA L

P ART 1ALO PEN

A B R IR P A R C IA L

37

Q SELECT

SELECR

PASTEASH YPER-

PEG ARH V

61

Q TEXT

LOCTEXTO

Q U IC K C A L C

C A L C U R A P ID A

PEG ABLQ

61

Q U IC K C U I

C U IR A P I D

PEG APP

61

Q U IC K P R O P E R T IE S

Q U IC K P R O P E R T IE S

P E G A R O R IG

62

Q U IT (E X IT )

Q U IT A (Q )

61

QVDRAVMNG

V R D IB U J O )

175 175

L IN K P ASTEBLO CK P A S T E C L IP P A S T E O R IG PASTESPEC

~ 1 PEG A ESP

GUARDARR

36

49 110 51 32 101 39

P C IN W IZ A R D

A S IS T E N T E P C P

177

Q V D R A W IN G C L O S E

V R D IB U J O C E R R A R

P DFADJU ST

AJU STARPD F

167

QVLAYOUT

VRPRES

175

PDFATTACH

EN LA ZARPDF

159

Q VLAYO U TCLO SE

VR PR ESC ERR AR

176

P D F C L IP

RECO RTEPDF

162

RAY

RAYO

53

PDFLAYERS

C APASPD F

RECO VER

RECU PERAR

40

P E D IT ( P E )

E D IT P O L ( P E )

104

R ECO VERALL

RECU PERARTO DO

40

PFACE

PCARA

202

R E C T A N G (R E C )

R EC T A N G (R E C )

PLAN

P LAN TA

182

R E D E F IN E

R E D E F IN E R EH ACER

87

R E D IB U J A

67

98

57 273

PLAN ESU RF

SU PERFPLAN A

233

REDO

P U N E (P L )

P O L IL IN E A ( P L )

103

REDRAW

PLO T

TRAZAR

176

R E D R A W A L L (R A )

R E D I B T (R T )

PLO TSTAM P

S E L L O IM P

173

R EFC LO SE

CERREF

163

PLO TSTYLE

E S T IL O T R A Z

173

R E F E D IT

E D IT R E F

163

PLO TTERM AN A G ER

A D M IN T R A Z

172

REFSET

CO N JREF

164

C L A S S IC X R E F

160

R E G E N (R G )

PNGOUT

PNGOUT

47

R E F X C L A S IC A

P O IN T

PUNTO

53

R E G E N (R E )

P O IN T C L O U D

NUBEPUNTOS

75

reg en all

P O IN T -

EN LA ZARN U B E-

75

C LO U DATTACH

PUNTOS

P O IN T C L O U D C L IP

RECO RTAN U BE-

76

PUNTOS P O IN T C L O U D I N D E X

IN D IC E N U B E P U N -

75

TOS P O IN T C L O U D IN -

E D IT A J N T E N S N U B E -

T E N S IT Y E D IT

PUNTOS

P O IN T L IG H T

LUZPUNTUAL

76

J rea)

68

R E G IO N ( R E G )

R E G IO N ( R E G )

208

R E IN IT

R E IN IC IA

R E N A M E (R E N )

REN O M BRA

REN D ER

REND ER

258

REN D ERCRO P

R ECO RTARENDER

259

R E N D E R E N V IR O N -

ENTORNORENDER

260

EXPO RENDER

255

R EN D ER P RESET S

57

P O L IG O N O ( P G ) P O L IS O U D O

209

R E N D E R W IN RESETBLO CK

P U LSA RT 1RA R

232

P R E V IS U A I IZ A R

175

PRO JEC TG EO -

PROYECTAGEO-

249

M ETRY

M E T R IA

G rupo Editorial Megabyte

VALO RPREDEF-

260

MODEL

P O L Y S O L ID PRESSPU LL

35 41

MENT

P O L Y G O N (P O L )

P R E V IE W

67

R E G E N T ÍR G T )

R EN D ER EXPO SU R E 252

67

VENTANARENDER

259

RESTA BLECERB LO -

146

que

)

RESU M E

REANU DA

REVCLO U D

NUBEREV

74

R EV ER SE

IN V E R T IR

105

31

349

^ \u to C A D

ijl

A vanzado

I n gles

E sp añ o l

Pag.

I ngles

R E V O L V E (R V E )

R E V O L U C IO N ( r v )

215

spe ll

REVSU RF

SU P R EV

199

R IB B O N

P ag.

O R T O G R A F IA ( O R T )

110

SPH ERE

ESFER A

212 105

27

S P L IN E

S P L IN E

R IB B O N C L O S E

C E R R A R C IN T A

27

S P L IN E D IT

E D IT S P L IN E

104

ROT A T E (R O )

g ir a

J g i)

62

S P O T L IG H T

FOCO

253

g ir a

3d

187

S T A N D A R D S (S T A )

NORMAS

155

RPREF

p r efsm o d e l

258

ST A T U S

E ST AD O

RPR EFCLO SE

c e r r p r e f s

259

ST LO U T

SA LV ASTE

ro tate

c in t a

3d

)

(s p )

E sp a ñ o l

R S C R IP T

R S C R IP T

R ULESU RF

SU PR EG LA

SAVEAS

GUARDARCOMO

31

S A V E IM G

G U A R D A R IM G

SC A LE (s )

E S C A L A (E S )

S C A L E L IS T E D I i

E D IT A R L IS T A E S -

198 38 259 81 169

CALAS

ST R E T C H (S )

88 177

E S T I R A (E l)

82

S T Y L E (S T )

E S T IL O ( E S T )

108

STYLESM AN A G ER

A D M IN E S T 1 L O S

173

SU B T R A C T (S U )

D IF E R E N C I A ( D IF )

220

S U M P R O P E R T IE S

PRO PSO L

254

SU N P R O P ER T1ES-

CERRARPRO PSO L

254

F U S IO N A S U P E R F

231

CLO SE

SCA LETEXT

TEXTO ESCA LA

S C R IP T

s c r ip t

109

SU RFBLEN D

272

S E C T IO N ( S E C )

SU R FEXT EN D

ALARG ASU PERF

235

S E C C IO N (S C )

223

SU R FEX T R A C T -

EXTRAERCU RVA-

236

S E C T IO N P L A N E

P L A N O S E C C IO N

224

CURVE

SU PERF

S E C T IO N P L A N E J O G

P L A N O S E C C IO N R E -

224

S U R F F IL L E T

EM PA LM ESU PER F

SU RFN ETW O RK

REDSU PERF

SU R FO FFSET

D ESFA SESU PERF

231

SU R F P A T C H

PARCH ESU PERF

232

(s r )

CODO S E C T IO N P L A N E -

P L A N O S E C C IO N P A -

SETT1NGS

RAM

S E C T IO N P L A N E T O -

P L A N O S E C C IO N A -

BLOCK

BLO Q UE

S E C U R IT Y O P T IO N S

O P C IO N E S S E G U -

225

225

39

235 234

SU R FSC U LPT

ESCU LPESUPERF

228

S U R F T R IM

RECO RTASU PERF

234

S U R F U N T R IM

AN ULARECO RTA-

234

SU PERF

R ID A D SEEK

SEEK

SW EEP

B A R R ID O

SELEC T

D E S IG N A

49

S Y S W IN D O W S

S I S W IN D O W S

S E L E C T S IM IL A R

S E L E C T S IM IL A R

51

TA BLE

TA BLA

178

SETBYLAYER

ESTABLECPO RCA PA

92

T A B L E D IT

E D IT A T A B L A

179

S E T ID R O P H A N D L E R

C O N F ID R O P ID E N T

TA BLEEXPO R T

EXPO RTATABLA

180

SE T V A R

M O D IV A R

T A B L E S T Y L E (T S )

E S T IL O T A B L A (E T A ) TABLERO

266

267 27

216 26

179

SH A D EM O D E

M O D O SO M BRA

188

TA BLET

SH APE

FO RM A

110

TA BSU R F

SUPTAB

199

SH ARE

SH ARE

264

T A R G E T P O IN T

P U N T O D E S T IN O )

253

SH A R EWlTH SEEK

COM PART1RCON-

265

TA SKBA R

BARRATAREAS

SEEK

T E X T (T )

T E X T O (T )

CO N JU N TO PLA N O S

T E X T E D IT

sh e e t se t

(s s m )

L S H E E T S E T H ID E

156

.

O CU LTARCO N-

156

SH E LL

SH O W PALETTES

M O ST RA R P A LET A S

S IG V A U D A T E

V A L ID F IR M A

SK ET C H

BOCETO

S U C E (S L )

CO RTEJCO )

SN A P

F O R Z C U R S O R (F C )

SO L D R A W

SO LD R A W

S O L ID ( S O )

S O L ID O ( S O )

PANTTEXT

T H IC K E N

ENG ROSAR

26 107 108 27 229

T1FOUT

T 1FO U T

T IM E

T IE M P O

34

T1M EUNE

D U R A C IO N

267

39

T IN S E R T

IN S E R T A T A B L A

179

74

T O L E R A N C E (T O L )

T O L E R A N C I A (T O L )

127

TOOLBAR

BARRAHERR

TO O LPALETTES

P ALET ASH ER R

JU N T O PLAN O S SH E LL

E D IT A R T E X T O

TEXTSCR

35

272

222 30

48 91

26 141

TO O LPA LETT ES-

C IE R R A P A L E T A S -

73

CLO SE

HERR T O R O ID E

213 142

242

141

233

TORUS

SO LPR O F

S O L P E R F IL

243

TPN AV1G ATE

NAVPALHERR

S O L V IE W

S O L V IE W

244

TRACE

TRAZO

SPA C ETR A N S

T R A D S P A C IO

171

TRAN SPAREN CY

T R A N S P A R E N C IA

166

TRA Y SET T1N G S

C O N F IG B A N D E J A

26

S O L ID E D IT

350

E D IT S O L ID O

52

Grupo Editorial Megabyte

% ÍT T

Apéndice: lista ile Quienes en Ingles

I ngles

E spañol

TR EEST AT

EST AD O AR B

T R IM (T R )

R E C O R T A (R R )

U

H

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SC P

U C S IC O N

S IM B S C P

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A D M IN S C P

U LA YER S

C A PA SC A LC O SU B

U N D E F IN E

ANULADEF

UNDO

D ESH AC ER

UNGROUP

D ESA G RU PAR

U N IO N ( ü N l)

U N IO N (U N I)

U N IS O L A T E O B -

U N IS O L A T E O B -

JEC TS

JECTS

U N IT S

U N ID A D E S

U P D A T E F IE L D

A C T U A L IZ A C A M P O

U PD ATETH U M B S-

A C T U A L IZ A R M I NI A -

NOW

TURAS

UPLOAD

CARGAR

U P L O A D F IL E S

CARGARARCH

V B A ID E

V B A ID E

VBALOAD

VBACARGAR

VBAM AN

V B A D M IN

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VBAEJECU TA R

VBASTM T

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VBDESCARG AR

V IE W

V IS T A

V IE W B A S E

V IS T A B A S E

V IE W C O M P O N E N T

VERCO M PONENTE

V IE W D E T A IL

VERDETALLE

V IE W D E T A IL S T Y L E

V E R E S T IL O D E T

V IE W E D IT

E D IT V IS T A

V IE W E R

R E S V IS T A

V IE W G O

IR A V 1 ST A

V IE W P L A Y

R E P R O V IS T A

V IE W P L O T D E T A IL S

VERTRAZDET

V IE W P R O J

V IS T A P R O Y

V IE W S E C T IO N

V E R S E C C IO N

V IE W S E C T IO N S -

VEREST1LO SEC -

TYLE

C IO N

V IE W S K E T C H C L O S E

C E R R A R V IS T A B O C

V IE W S T D

V IE W S T D

V IE W U P D A T E

A C T U A L V IS T A

V IS U A L S T Y L E S

E S T IL V IS U A L

V IS U A L S T Y L E S -

C E R R A R E S T I L V I-

CLO SE

SU A L

V L IS P

V L IS P

V P C L IP

V G D E L IM

VPLAYER

VGCAPA

VPMAX

M AXVENTANA

V P M IN

M IN V E N T A N A

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P T O V IS T A

VPORTS V SCU R REN T

VENTANAS

(vs)

E S T V IS A C T U A L

V S L ID E

M IR A F O T O

VSSA V E

G U ARD ARSV

G rupo Editorial Megabyte

P ag . 178 63 87 182 184 183 98 272 87 50 218 103 •29 180 157 265 265 274 273 274 274 274 275 70 236 239 241 241 238 69 72 72 177 238 240 241 241 240 240 188 189 275 170 172 169 170 190 171 188 48 189

I n gles

E spañ o l

P ag.

V T O P T IO N S

O P C IO N E S T V

W ALKFLYSET T1N G S

P A R A M R E C O R R ID O

193

W B L O C K (W )

B L O Q U E D IS C ( B D )

142

W E B L IG H T

LUZRED

252

W EDGE

CUÑA

212

W HOHAS

PO SEED O R

W IP E O U T

COBERTURA

W M F IN

CARGAW M F

271

W M FO PTS

W M FO PS

271

W M FO UT

S A L V A V W IF

272

W O RKSPAC E

ESPTR ABA JO

33

W SSAVE

GUARDARESPTRAB

33

67

37 76

W S S E T T IN G S

CONFET

X A T T A C H (X A )

EN LA ZARX (E N X i

157

X B IN D ( X B )

U N IR X (U X )

160

33

161

X C L IP ( X C )

D E L IM IT A R X

X C L IP F R A M E

X C L IP F R A M E

163

XDW GFADECTL

XDW GFADECTL

159

XEDG ES

X A R IS T A S

228

X L IN E

L IN E A X

52

XOPEN

X A B R IR

161

XPLODE

XPLODE

X R E F (X R )

R E F X (R X )

Z O O M (Z )

86 159

Z O O M (Z )

3 d

3d

3 daugn

a l in e a r

3darray

3darray

65 203

3d

84 186

3 d c l ip

3ddeum

3 d c o n f ig

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3 d c o r b it

3 D O R B IT A C

193

3d

191 195

3 d d is t a n c e

3 d d is t

194

3 ddw f

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3d

262

3 d e d it b a r

3 d b a r r a e d ic io n

246

3 dface

3dcara

203

3 dfly

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3d

193

3 d f o r b it

3 d f o r b it

3 d f o r b it ( 3 d f o )

3 d o r b it a ( 3 d f o )

189

3 d m esh

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202

3dm ove

d e sp la z a

3d

192

3 d o r b it c t r

3 d c t r o r b it

193

3 d o sn ap

194

3 drefen t

191

3 dpan

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194

3 d po ly (3 p )

3 d po l (3 p )

186

3 d p r in t

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3 drotate

r o t a c io n

3 d 3d

176 188

3 dscale

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3 d s in

c a r g a r

3 d s w iv e l

3 d p iv o t a r

196

3 dw alk

3 d paseo

195

3 dzo om

3 dzo om

196

3d 3ds

81 271

351

Este manual es para los usuarios de AutoCAD les servirá de recordatorio o guía rápida tanto para usuarios experimentados o nuevos usuarios. Los comandos están ordenados por títulos de manera que su búsqueda sea por el tema de utilidad. En este manual se presentan los comandos del programa con una explicación resumida de cada una de ellas y las diferentes maneras de acceder a ellos, inclusive algunos, presentan un pequeño gráfico para hacer más fácil su uso. AutoCAD almacena los valores de su entorno operativo y algunos de sus comandos en variables de sistema las mismas que presentamos en este manual.



Interfaz de usuario

• •

Com andos de Autocad Variables de sistem a y bibliotecas



Apéndice: lista de ordenes en ingles

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