AutoCAD 3D
August 7, 2018 | Author: embuho | Category: N/A
Short Description
Latihan menggambar 3D menggunakan AutoCAD...
Description
MATERI 3D
Oleh:
Dr. M. Khumaedi, M.Pd
Kriswanto, S.Pd, M.T.
Jurusan Teknik Mesin Universitas Negeri Semarang
MEMULAI PROGRAM AUTOCAD AUTOCAD 2007: Membuka Aplikasi AutoCad 2007 : Start → All Program → Autodesk → AutoCAD 2007 → AutoCAD 2007 → enter
M. Khumaedi and Kriswanto
MEMULAI PROGRAM AUTOCAD AUTOCAD 2007: Membuka Aplikasi AutoCad 2007 : Start → All Program → Autodesk → AutoCAD 2007 → AutoCAD 2007 → enter
M. Khumaedi and Kriswanto
Selanjutnya Klik New:
M. Khumaedi and Kriswanto
Pilih acad.dwg
Open
M. Khumaedi and Kriswanto
Tampilan Awal Jendela Jendel a Autocad 2007
M. Khumaedi and Kriswanto
Langkah – langkah Men-setting Gambar : •
Mengatur Units
Sebelum mulai menggambar, kita lakukan setting gambar yang meliputi satuan dan batas gambar ruang model. Ketik units pada command Command: units Tujuannya untuk mengatur satuan yang dipakai, pemilihan satuan linier, pemilihan presisi linier, pemilihan satuan sudut dan pemilihan presisi satuan sudut.
Setting yang selanjutnya adalah batas gambar ruang model. Caranya ketik limits pada command, seperti cara berikut : Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] : -----------1 Specify upper right corner : 210,297
-------------2
Ket: 1 =
batas pojok kiri bawah kertas yang akan dipakai
2 =
batas pojok kanan atas kertas yang akan dipakai dimana nilainya
disesuaikan dengan jenis kertas yang akan dipakai Contoh : ukuran kertas A4 (210 mm x 297 mm) Command: zoom -----------3 Command: All -------------4
M. Khumaedi and Kriswanto
LANDASAN “U”
M. Khumaedi and Kriswanto
Untuk membuat gambar landasan U berikut langkah kerjanya : 1. Gambar bagian depan dari gambar Landasan U
a. Klik Line, lalu buat gambar dengan ukuran seperti dibawah ini.
Klik Line
M. Khumaedi and Kriswanto
2. Klik Region, dan Blok gambar yang sudah kita buat sebelumnya a. Klik Region, blok gambar yang sudah kita buat tadi, lalu tekan enter
Klik Region
M. Khumaedi and Kriswanto
3. Ubahlah menjadi pandangan SW Isometrik, lalu extrude setebal 50 a. b. c. d. e. Sw Isometrik Extrude
M. Khumaedi and Kriswanto
Klik Sw Isometrik Klik Extrude Pilih gambar sebelumnya Lalu ketik 50 Tekan enter
4. Klik Conceptual Visual Style, untuk mengubah tampilan gambar 3D
Klik Conceptual Visual Style
Hasil dari Conceptual Visual Style M. Khumaedi and Kriswanto
5. Klik 3D rotate untuk memutar objek benda kerja 3D a. b. c. d.
Klik 3D rotate Pilih titik pusat seperti gambar dibawah Pilih garis yang sejajar sumbu X, lalu klik Ketik 90, untuk memutar benda sejauh 90°
Tampilan setelah 3D rotate
3D Rotate
Titik Pusat
M. Khumaedi and Kriswanto
6. Klik Top, untuk mengubah pandangan menjadi pandangan atas. Klik 2D wireframe untuk mengubah tampilan. Klik Line, dan buat gambar kotak seperti gambar dibawah ini.
Klik 2D wireframe
Klik Top
M. Khumaedi and Kriswanto
7. Regionlah gambar yang baru saja dibuat. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik dan tampilan Conceptual Visual Style Lalu Extrude dengan tebal 20
M. Khumaedi and Kriswanto
8. Pindahkan benda kerja yang kecil ke dalam benda kerja yang besar. Atur Osnap seperti berikut : - Klik kanan Osnap - Pilih settings - Maka akan muncul jendela Drafting Setting - Klik Select all - Lalu klik OK
Klik kanan
M. Khumaedi and Kriswanto
9. Klik objek yang kecil, lalu klik kanan dan pilih move Lalu pilih midpoint pada objek tadi. Arahkan pada midpoint objek yang besar, sesuai dengan gambar berikut Maka objek kecil akan menempel pada objek yang besar
M. Khumaedi and Kriswanto
10. Substact benda tadi dengan cara sebagai berikut: - Klik subtract - Pilih Objek benda yang besar lalu enter - Pilih Objek benda yang kecil lalu enter
Hasil dari subtract
Subtract
M. Khumaedi and Kriswanto
11. Ubahlah pandangan menjadi top dan tampilan menjadi 2D wireframe - Lalu buat gambar menggunakan perintah line dan circle, sesuai ukuran berikut - Lalu region benda tersebut
Circle
M. Khumaedi and Kriswanto
12. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik dan tampilan menjadi conceptual visual st yle Extrude objek yang kita buat dengan ketebalan 10 Lalu move objek kecil tadi pada titik midpoint. Dan letakkan pada objek yang besar dengan titik midpoint juga, Sehingga menjadi objek menjadi berikut ini:
M. Khumaedi and Kriswanto
13. Lakukan perintah subtract, sehingga dihasilkan gambar seperti berikut:
M. Khumaedi and Kriswanto
14. Ubahlah pandangan menjadi top dan tampilan menjadi 2D wireframe - Lalu buat gambar menggunakan perintah circle, sesuai ukuran berikut - Lalu region benda tersebut
M. Khumaedi and Kriswanto
15. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik dan tampilan menjadi conceptual visual st yle Extrude objek yang kita buat dengan ketebalan 10 Lalu move objek kecil tadi pada titik midpoint. Dan letakkan pada pojok objek, seperti berikut : @ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu X, tulis 15 lalu enter
@ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu Y, tulis 10 lalu enter
***Lakukan hal yang sama pada M. Khumaedi and Kriswanto objek tabung yang kedua
16. Lakukan perintah subtract, sehingga dihasilkan gambar seperti berikut:
M. Khumaedi and Kriswanto
17. Ubahlah pandangan menjadi top dan tampilan menjadi 2D wireframe - Lalu buat gambar menggunakan perintah circle, sesuai ukuran berikut - Lalu region benda tersebut
M. Khumaedi and Kriswanto
15. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik dan tampilan menjadi conceptual visual st yle Extrude objek yang kita buat dengan ketebalan 10 Lalu move objek tabung pada titik midpoint. Dan letakkan pada pojok objek, seperti berikut :
@ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu X, tulis 25 lalu enter
@ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu Z, tulis 10 lalu enter @ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu Y, tulis 25 lalu enter
M. Khumaedi and Kriswanto
16. Setelah itu Union semua objek, agar menjadi 1 bagian. - Klik Union - Blok semua gambar - Lalu enter
Union
M. Khumaedi and Kriswanto
Penompang
Untuk membuat gambar3D Penompang berikut langkah kerjanya : 1. Gambar bagian depan dari gambar Penompang
M. Khumaedi and Kriswanto
2. Ubah tampilan menjadi Conceptual Visual Style, lalu pandangan SW Isometrik Region gambar tersebut
@ Tampilan Conceptual Visual Style @ Pandangan Sw Isometrik
@ setelah di region
M. Khumaedi and Kriswanto
3. Extude gambar tersebut dengan ketebalan 20
M. Khumaedi and Kriswanto
4. Klik 3D rotate untuk memutar objek benda kerja 3D a. b. c. d.
Klik 3D rotate Pilih titik pusat seperti gambar dibawah Pilih garis yang sejajar sumbu X, lalu klik Ketik 90, untuk memutar benda sejauh 90°
M. Khumaedi and Kriswanto
5. Pilih Pandangan depan (front), ubah tampilan menjadi 2D wireframe - Buat gambar 2D,seperti berikut - Lalu Region gambar tersebut
Front
M. Khumaedi and Kriswanto
6. Pilih Pandangan SW Isometrik, ubah tampilan menjadi Conseptual Visual Style - Extrude gambar yang telah di region, dengan ketebalan 80 - Lalu move objek yang baru di extrude, - Tempatkan pada pojok gambar 1, seperti berikut :
@ setelah di move
M. Khumaedi and Kriswanto
7. Pilih Pandangan depan (front), ubah tampilan menjadi 2D wireframe - Buat gambar 2D,seperti berikut - Lalu Region gambar tersebut
M. Khumaedi and Kriswanto
8. Pilih Pandangan SW Isometrik, ubah tampilan menjadi Conseptual Visual Style - Extrude gambar yang telah di region, dengan ketebalan 20 - Lalu move objek yang baru di extrude, - Tempatkan pada center gambar 1, seperti berikut :
M. Khumaedi and Kriswanto
9. Pilih Pandangan depan (front), ubah tampilan menjadi 2D wireframe - Buat gambar 2D,seperti berikut - Lalu Region gambar tersebut
M. Khumaedi and Kriswanto
8. Pilih Pandangan SW Isometrik, ubah tampilan menjadi Conseptual Visual Style - Extrude gambar yang telah di region, dengan ketebalan 40 - Lalu move objek yang baru di extrude, - Tempatkan pada center gambar 1, seperti berikut :
M. Khumaedi and Kriswanto
9. Lakukan perintah subtract, sehingga dihasilkan gambar seperti berikut:
10. Lakukan perintah Union, untuk menyatukan semua gambar 3d sehingga dihasilkan gambar seperti berikut:
M. Khumaedi and Kriswanto
PENGHENTI UMPAN HANTAR
M. Khumaedi and Kriswanto
Untuk membuat gambar 3D Penghenti Umpan Hantar berikut langkah kerjanya : 1. Gambar bagian depan dari gambar Penghenti Umpan Hantar
M. Khumaedi and Kriswanto
2. Region gambar tersebut, ubah tampilan menjadi Conceptual Visual Style
3. Subtract untuk membuat lubang di lingkaran yang kecil. Sehingga menjadi seperti berikut :
M. Khumaedi and Kriswanto
4. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik. Extrude dengan ketebalan 11
@ hasil 3d rotate sumbu X
M. Khumaedi and Kriswanto
@ hasil 3d rotate sumbu Z
M. Khumaedi and Kriswanto
7. Pilih pandangan top, lalu buatlah gambar 2d seperti berikut
M. Khumaedi and Kriswanto
8. Region gambar yang sudah dibuat.
9. Subtract untuk membuat lubang pada lingkaran
M. Khumaedi and Kriswanto
10. Pilih pandangn Sw Isometrik. Extrude gambar 2d dengan ketebalan 13 11. Move objek1, dengan titik midpoint. Pindahkan ke objek 2 dengan titik midpoint
M. Khumaedi and Kriswanto
12. Ubah ke pandangan top, lalu gambarlah 2d seperti berikut :
M. Khumaedi and Kriswanto
13. Region gambar 2d yang di buat, setelah itu ubah menjadi pandangan SW Isometrik
14. Extrude dengan ketebalan 3
M. Khumaedi and Kriswanto
15. Move dengan titik end point, ke titik end point dari objek sebelumnya
M. Khumaedi and Kriswanto
16. Move sejajar sumbu X, sejauh 11
M. Khumaedi and Kriswanto
17. Lakukan Perintah subtract untuk memotong Sehingga menjadi seperti berikut :
18. Lakukan Perintah Union untuk menyatukan semua objek. Sehingga menjadi seperti berikut :
M. Khumaedi and Kriswanto
View more...
Comments